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Vasco da Gama 5 - videostation.info

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1. 1 W hlen Sie den Startpunkt wichtig da Kopfobjekte ab dem gew hlten Haltepunkt beginnen 2 W hlen Sie oben rechts den Karteireiter Route 3 W hlen Sie das Men Kopfobjekte der Button neben den Halteobjekten also der zweite blaue Button 4 Setzen Sie den Schalter Kopfobjekt von Keine nderung auf 3D Objekt 5 Objekt w hlen Fertig jetzt sollte es funktionieren Gibt es Vasco da Gama oder eine vergleichbare Software auch f r Mac f r Final Cut Pro Nein Die einzige M glichkeit Vasco da Gama f r den Mac bzw f r Final Cut zu ver wenden ist die Folgende Installieren Sie Vasco da Gama auf dem Windows PC oder auf einer Windows Emulation auf dem MAC Die erstellten Videos k nne Sie auf den MAC transferieren und dort mit FinalCut weiterbearbeiten Die PDF Hilfedatei l sst sich ber den Hilfe Button im Hauptmen nicht starten Eventuell ist bei Ihnen das Programm Adobe Acrobat Reader nicht richtig installiert oder die Datei Endung pdf wurde nicht richtig zugeordnet sodass die Hilfe Datei nicht richtig erkannt wird und daher auch nicht angezeigt werden kann Installieren Sie Adobe Acrobat Reader erneut sollte das Problem behoben sein http get adobe com de reader Kann man eigene Objekte importieren und wenn ja aus welchen Programmen Es k nnen nur Bilder Grafiken als Objekte importiert werden also nur 2D Objekte Hier werden die g ngigsten Grafikformate un
2. Grad Dezimalminuten Breitengrad N 30 26 54326 oder S 30 26 54326 oder 30 26 54326 oder 30 26 54326 L ngengrad W 100 13 5564 oder O 100 13 5564 oder 100 13 5564 oder 100 13 5564 Dezimalgrad Breitengrad N 30 7554326 oder S 30 7554326 oder 30 7554326 oder 30 7554326 L ngengrad W 100 853532 oder O 100 853532 oder 100 853532 oder 100 853532 Hinweis Die K rzel N S W und O oder die englische Variante E f r Osten k nnen am Anfang oder am Ende der Koordinaten angegeben werden Seite 85 Weitere Dialog Fenster Ort suchen Ort suchen Sie k nnen die GPS Datenbank an diversen Stellen im Programm aufrufen um nach be stimmten Orten zu suchen Hierzu geben Sie oben links in das Eingabefeld den gesuchten Ort ein und dr cken Sie dann die Eingabe Taste auf Ihrer Tastertur um die Suche zu starten Nat rlich werden Sie hierbei von verschiedenen Suchfiltern unterst tzt so dass Sie die Suche besser einschr nken k nnen und so die gew nschte Stadt schneller finden Sollte Sie die Schreibweise des Ortes nicht wissen k nnen Sie z B ber die und einschr nken und so die Anzahl der gefundenen Orte minimieren Oder Sie nutzen diese M glichkeit um nur die Orte einer bestimmten Region anzuzeigen indem Sie z B f r das Deutschland w hlen und als Bayern Nun werden Ihnen nur die Orte in der Region Bayern angezeigt und Sie k nnen selber ents
3. Achtung Statische Objekte 3D Objekte Bilder oder Texte k nnen nur im Kameramodus bearbeitet werden da nur hier eine Positionsangabe m glich ist Beim Arbeiten im Editormodus werden alle statischen Objekte ausgeblendet sodass sie unsichtbar sind Wenn Sie die statischen Objekte bearbeiten m chten schalten Sie in den Kameramodus Dynamische Objekte werden hingegen auch im Editormodus angezeigt sodass sie be arbeitet werden k nnen Positionierung Dynamisch Das gew hlte Objekt wird auf eine dynamische Positionierung eingestellt Die dynami schen Objekte wandern mit der Karte Statisch Das gew hlte Objekt wird auf eine statische Positionierung eingestellt Die statischen Objekte bleiben an der gew hlten festen Position im Video stehen und wandern nicht mit der Karte Besonders f r Untertitel und stehende Bilder zum Beispiel rechts oben in der Ecke geeignet Verkn pfung zum Haltepunkt en a Hier k nnen Sie eine Verkn pfung des freien Objektes zum aktiven Haltepunkt setzen anzeigen oder l schen Einstellung Objektgr e Gr e Mit diesem Regler legen Sie die Dar stellungsgr e des freien Objektes fest Nach Ver nderung des Reglers hat sich die Gr e des freien Objektes wie folgt ge ndert Seite 52 Hauptmen Objekte Freie Objektplazierung Einstellung Position Dynamisch Bei dynamischen Objekten wird die jeweilige Position anhand von L ngen grad Breitengrad und H he angege ben
4. Vasco da Gama 6 und Vasco da Gama 6 HDPro Kreative Routengestaltung Benutzerhandbuch Seite 1 Informationen Copyright 2011 MotionStudios Osterholzer Dorfstr 73a 28307 Bremen Deutschland Diese Anleitung darf ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von MotionStudios nicht vervielf ltigt bersetzt oder anderweitig verwendet werden weder ganz noch auszugsweise Ausgenommen der Inhaber der Urheberrechte stimmt zu oder die Urhe berrechtsgesetze lassen dies zu Internetseite http www motionstudios de Email support mbotionstudios de Konzept und Entwicklung Ingo Kleefeld Haftungsausschluss Die in der Anleitung enthaltenen Informationen wurden mit gr ter Sorgfalt zusammen gestellt Dennoch k nnen eventuelle Fehler nicht vollkommen ausgeschlossen werden MotionStudios bernimmt keine Haftung f r direkte indirekte zuf llige oder sonstige Sch den oder Folgesch den die aus dem Gebrauch oder durch die Verwendung der in dieser Anleitung enthaltenen Informationen entstehen MotionStudios beh lt sich vor die in dieser Anleitung enthaltenen Informationen ohne Vorank ndigung zu ndern Es wird keine Haftung f r die Fehlerfreiheit des Programms oder die Richtigkeit der gemachten Angaben bernommen Insbesondere wird keine Gew hr daf r bernommen dass das Programm den Anforderungen und Zwecken des Er werbers gen gt oder mit anderen von ihm ausgew hlten Programmen zusammenarbeitet Eine Haftung f
5. Bei statischen Objekten wird die Po sition relativ zur Breite und H he des Videos angegeben Hiermit geben Sie die horizontale X Achse Position des Objektes ber der Karte an Vertikal Hiermit geben Sie die vertikale Y Achse Position des Objektes ber der Karte an Seite 58 Hauptmen Objekte Freie Textplatzierung Einstellung Ansicht Kamerarichtung W hlen Sie An wenn Sie Objekte im mer in Richtung Kamera gedreht haben m chten Dies ist sehr n tzlich um z B ein Bild immer im optimalen Winkel zur Kamera zu drehen Pealer Ak Bere Winkel X Winkel Y und Winkel Z Mit diesen Reglern k nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung ausrichten teugen un Djek Einstellung Blendzeit Einblendeffekt Klicken Sie auf den Button Einblend effekt um eine Auswahl von Blenden aufzulisten und auszuw hlen ERRER RAER iieri W hlen Sie z B die Weiche Blende aus Einblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Einblen dung des Objektes fest T Amaki liuii Ausblendeffekt Klicken Sie auf den Button Ausblend effekt eine Auswahl von Blenden an zuzeigen und auszuw hlen W hlen Sie z B auch hier die Weiche Blende aus Ausblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Ausblendung des Objektes fest Haltezeit Hier stellen Sie eine Haltezeit des Objektes an einem Halte St tzpunkt ein Wie lange das Objekt sichtbar sein soll legen Sie einerseits mit der Haltezeit am Haltepunkt fest Andererseits k nne
6. Dadurch k nnen Sie das Objekt an jedem Ort auf der Karte platzieren Ans cht Tenieelt L ngengrad Der L ngengrad bestimmt die Position von Westen nach Osten wobei 180 00 00 W den westlichsten Punkt und 180 00 00 E den stlichsten Punkt auf der Karte darstellt Breitengrad Der Breitengrad bestimmt die Position von Norden nach S den wobei 90 00 00 N den n rdlichsten Punkt und 90 00 00 S den s dlichsten Punkt auf der Karte darstellt H he Hiermit geben Sie die relative H he des Objektes auf der Karte an So k nnen Sie z B einen Hei luftballon in einer gewissen H he positionieren jekt Einstellung Position statisch Bei statischen Objekten wird die Po sition relativ zur Breite und H he des Videos angegeben Prosli on Amh ee amka Horizontal Hiermit geben Sie die horizontale X Achse Position des Objektes ber der Karte an Vertikal Hiermit geben Sie die vertikale Y Achse Position des Objektes ber der Karte an Seite 53 Hauptmen Objekte Freie Objektplatzierung Einstellung Ansicht Kamerarichtung W hlen Sie An wenn Sie Objekte im mer in Richtung Kamera gedreht haben m chten Dies ist sehr n tzlich um z B ein Bild immer im optimalen Winkel zur Kamera zu drehen TA amk Bene Winkel X Winkel Y und Winkel Z Mit diesen Reglern k nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung positionieren tiupan um Dijeki Einstellung Blendzeit Einblendeffekt
7. Kapitel 9 Erstellung einer Reiseroute Seite 96 Route erstellen Wenn Sie mit Vasco da Gama starten sehen Sie als Erstes den Ausschnitt von Europa Um einen Start punkt zu setzen bietet Ihnen Vasco da Gama zwei M glichkeiten Entweder Sie verwenden den Button hiermit wird ein Startpunkt in dem aktuellen Standpunkt ee Oder Sie verwenden den Button so k nnen Sie nach einem bestimmten Ort in der GPS Datenbank suchen Dadurch wird der Startpunkt gleich an die richtige Position gesetzt Wir beginnen mit Letzterem und klicken auf dem Button Seite 97 Route erstellen Es ffnet sich nun das Dialog Fenster Ort suchen Geben Sie jetzt den gesuchten Ort ein in unserem Fall suchen wir nach der Stadt Bremen Nachdem Sie die Eingabe mit Enter best tigt haben werden Ihnen alle Eintr ge die den Namen Bremen enthalten angezeigt Die von uns gesuchte Stadt w hlen wir in der Liste der gefundenen Orte aus indem wir mit der linken Maustaste darauf klicken Da wir gleichzeitig den Ortsnamen auch als Text am Haltepunkt verwenden m chten setzen wir einen Haken beim Button Text am Haltepunkt erstellen bernehmen Sie nun die eingestellten Vorgaben mit dem Button Ok Seite 98 Route erstellen Der wurde jetzt auf der Karte gesetzt Wie Sie sehen k nnen wurde der Name der Stadt ebenfalls in die Karte eingetragen Des Weiteren stehen Ihnen nun zus tzliche Funktionen im Hauptmen zur Verf gung um z
8. Klicken Sie auf den Button Einblend effekt um eine Auswahl von Blenden aufzurufen und auszuw hlen Poaltkan Arnkeht iierneireh W hlen Sie z B die Weiche Blende aus Einblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Einblen dung des Objektes fest Proailasei Arakil iirnirmil Ausblendeffekt Klicken Sie auf den Button Ausblend effekt um eine Auswahl von Blenden abzurufen und auszuw hlen Verwenden Sie z B auch hier die Weiche Blende Ausblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Ausblendung des Objektes fest Haltezeit Hier stellen Sie eine Haltezeit des Objektes an einem Halte St tzpunkt ein Wie lange das Objekt sichtbar sein soll legen Sie einerseits mit der Haltezeit am Haltepunkt fest Andererseits k nnen Sie hier zus tzliche Haltezeit bestimmen Seite 54 Hauptmen Objekte Freie Textplatzierung Das Register Objekte Freie Objekt und Textplatzierung das Men Einstellung zu freien Texten CETE Djo Tiaia In diesem Men k nnen Sie Texte able gen die Sie frei im Arbeits Monitor auf dem jeweilig verwendeten Erdkugel Ab schnitt positionieren k nnen unabh n gig von einem St tz oder Haltepunkt Textobjekt Auswahl Ber 1 2 3 1 Hiermit k nnen Sie ein neues Textob jekt auf die aktuelle Position einf gen 2 Klicken Sie hierauf wenn Sie ein Textobjekt an einer bestimmten Positi on aus der GPS Datenbank hinzuf gen m chten 3 Hiermit entfernen Sie das aktuelle Textobjekt
9. erstellen Dieses stereoskopische simu liert r umliche Tiefe welches Sie dann mit einer speziellen 3D Brille betrachten k nnen Video Ausgabeformat Vasco da Gama bieten Ihnen jetzt 8 ver schiedene Ausgabeformate so dass Sie die erzeugten Video in allen g ngigen Videoschnittsystemen verwenden Hier eine Liste der zur Verf gung gestellten Video Ausgabeformate DV RAW DV Format nur f r PAL NTSC wird z B bei iMove Final Cut und Quicktime verwendet AVI DV Typ 1 DV Format nur f r PAL NTSC in einer AVI Datei die Audio Spur wird in einer extra Datei gespeichert Da Vasco da Gama kein Audio unterst tzt wird auch keine extra Datei erstellt AVI DV Typ 2 DV Format nur f r PAL NTSC in einer AVI Datei die Audio Spur wird im DV Stream eingebettet Da Vasco da Gama kein Audio unterst tzt wird auch keine extra Datei erstellt AVI Video f r Windows Veraltetest Videoformat welches eine AVI Datei erzeugt Hier k nnen nur Video Dateien kleiner 2GByte erzeugt werden Dieses Format sollte nur noch in Ausnahmef llen verwendet werden wenn andere Format nicht funktionieren Das Format AVI DirectShow sollte hier bevorzugt werden Seite 91 Weitere Dialog Fenster Einstellungen f r die Videoausgabe Quicktime Mit diesem Format k nnen Sie verschiedene Codecs aus dem Quicktime Format w hlen und so Video erzeugen die Hohe Qualit t bieten aber dabei deutlich weniger Festplattenspeicher ben tigen Dieses Format
10. r Folgesch den wird nicht bernommen Dies gilt auch dann wenn der Lizenzgeber von der Gefahr eines solchen Schadens unterrichtet ist In jedem Fall ist die Haftung auf den Betrag den der Lizenznehmer f r das Programm entrichtet hat beschr nkt Gegen ber Kaufleuten ist die Haftung f r grobe Fahrl ssigkeit ausgeschlos sen Anspr che die auf nicht abdingbaren gesetzlichen Vorschriften zur Produkthaftung beruhen bleiben unber hrt Verwendete Warenzeichen Windows ist ein Warenzeichen der Microsoft Inc USA Andere Produkt und Markennamen k nnen Marken oder eingetragene Marken der jeweiligen Eigent mer sein Seite 2 Inhaltsverzeichnis Informationen Vorwort Was ist Vasco da Gama Neue Funktionen Erweiterter Funktionsumfang von Vasco da Gama 6 HD Professional Kapitel 1 Installation von Vasco da Gama Installation Registrierung Kapitel 2 Arbeitsoberfl che Einf hrung Programmaufruf Editorbereich Kamerabereich Untere Leiste Kapitel 3 Grundfunktionen Mausbelegung Tastaturk rzel Tastaturk rzel Vorschau Kapitel 4 Hauptmen Route Karteireiter Route Objekte Global und Tools St tz Haltepunkte Einstellungen des Kopfobjektes Einstellungen des Halteobjektes Einstellungen des Textobjektes Kameraeinstellungen am Haltepunkt ONADAN 14 15 20 21 22 23 24 26 27 28 29 30 32 33 34 36 39 42 45 49 Seite 3 Inhaltsverzeichnis Kapitel 5 Hauptmen Obj
11. zu stellen Probieren Sie einfach alle 3 Varianten aus und verwenden die f r Sie ansprechende Variante Pixelverh ltnis Im Grunde sollten Sie immer mit den Videoschablonen arbeiten da hier alle notwendigen Einstellungen bis auf den Bildtyp siehe weiter oben korrekt voreingestellt sind Sofern Sie einmal andere Einstellungen ben tigen ist hier zu beachten dass das Pixelverh ltnis nicht mit dem Seitenverh ltnis identisch ist Z B ist das Pixelverh ltnis bei HDTV 1920x1080 quadratisch 1 1 aber das Seitenverh ltnis 16 9 Seite 76 Weitere Dialog Fenster Projekteinstellungen Mit der Auswahl der Linienberechnung a geben Sie an mit welcher Methode Vasco da Gama die Linie auf dem Glo bus berechnen soll Hier unterscheiden wir zwischen Loxodrome und Orthodrome Mit der orthodromen Berechnung wird der k rzeste Weg zwischen zwei Punkten auf einer Erdkugel berechnet Die loxodrome Berechnung hnelt auf gro en Distanzen einer spiralf rmigen Routenlinie Die Option Automatische Trennung bei Haltepunkten sollte angeschaltet wer den damit f r jeden Verlauf zwischen 2 Haltepunkten ein Videoclip generiert werden kann Dies hat den Vorteil dass Sie sp ter in der Weiterverarbeitung des Vi deos keine Schnitte mehr durchf hren m ssen Das gesamte Video wird so im Rahmen mehrerer Videoclips erstellt wobei jeder Clip ein Reiseabschnitt von Haltepunkt zu Haltepunkt w re Die automatische Trennung erfolgt jedoch nur wenn eine
12. 180 f r S den und 270 f r Richtung Westen Abstand Je gr er der Abstand desto weiter bewegt sich das Objekt vom Haltepunkt weg H he Hiermit geben Sie die relative H he des Objektes auf der Karte an Diese Funktion ist besonders interessant wenn Sie z B ein Flugzeug den Boden entlang fliegen lassen m chten Einstellung Ansicht Kamerarichtung W hlen Sie An wenn Sie Objekte im mer in Richtung Kamera gedreht haben m chten Dies ist sehr n tzlich um z B ein Bild immer im optimalen Winkel zur Kamera zu drehen MT Armee Mer Winkel X Winkel Y und Winkel Z Mit diesen Reglern k nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung festlegen Seite 43 Hauptmen Route Einstellungen des Halteobjektes oralen Amsicht HiendrHt I fmin AM Gierle Ausblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Ausblendung des Objektes fest Haltezeit Einstellung Blendzeit Einblendeffekt Klicken Sie auf den Button Einblend effekt um eine Auswahl von Blenden aufzurufen und auszuw hlen W hlen Sie z B die Weiche Blende aus Einblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Einblen dung des Objektes fest Ausblendeffekt Klicken Sie auf den Button Ausblendef fekt um eine Auswahl von Blenden auf zurufen und auszuw hlen W hlen Sie z B auch hier die Weiche Blende aus Hier stellen Sie eine Haltezeit des Objektes an einem Halte St tzpunkt ein Wie lange das Objekt sichtbar sein soll legen Sie einerse
13. Die jeweilige Einstellung der Schriftart nehmen Sie in den globalen Einstellungen vor Hier k nnen Sie den Font Gr e Farbe usw frei w hlen Ausrichtung Hiermit kann die Ausrichtung des Textes bestimmt werden nur bei mehrzeiligem Text sinnvoll Links Der Text wird linksb ndig ausgerichtet Mitte Der Text wird mittig ausgerichtet Rechts Der Text wird rechtsb ndig ausgerichtet Seite 57 Hauptmen Objekte Freie Textplatzierung Ame Merit L ngengrad Verkn pfung zum Haltepunkt Hier k nnen Sie eine Verkn pfung des freien Objektes zum aktiven Haltepunkt setzen anzeigen oder l schen Einstellung Position dynamisch Bei dynamischen Objekten wird die Position anhand von L ngengrad Brei tengrad und H he angegeben Dadurch k nnen Sie das Objekt an jedem Ort auf der Karte platzieren Der L ngengrad bestimmt die Position von Westen nach Osten wobei 180 00 00 W den westlichsten Punkt und 180 00 00 E den stlichsten Punkt auf der Karte darstellt Breitengrad Der Breitengrad bestimmt die Position von Norden nach S den wobei 90 00 00 N den n rdlichsten Punkt und 90 00 00 S den s dlichsten Punkt auf der Karte darstellt H he Hiermit geben Sie die relative H he des Objektes auf der Karte an So k nnen Sie z B einen Hei luftballon in einer gewissen H he positionieren Position Ansicht Eierukrelt omla Horizontal Einstellung Position statisch
14. Maus auf die Erdkugel k nnen Sie den Globus frei drehen 3 Bei den freien Objekten Haben Sie das Men f r die freien Objekte ausgew hlt k nnen Sie diese entsprechend anw hlen und verschieben Rechte Maustaste Mit der rechten Maustaste sind ebenfalls diverse Aktionen m glich 1 Auf der Routenlinie Wenn Sie der Routenlinie folgen und mit der rechten Maustaste auf bereits festgelegte Wegpunkte klicken werden diese gel scht 2 Auf der Erdkugel Hier k nnen Sie den Blickwinkel und den Neigungswinkel einstellen 3 Unterschiedliche Button Aktionen Haben Sie z B bei einem Pop up oder Wheel Button Drehrad eine Ver nderung vorgenommen und diese noch nicht best tigt k nnen Sie mit der rechten Maustaste die nderung abbrechen und den vorherigen Wert wieder bernehmen Mittleres Mausrad Mit dem mittleren Mausrad zwischen der linken und rechten Maustaste k nnen Sie den Kamerazoom einstellen Seite 29 Grundfunktionen Tastaturk rzel Die Bedienung von Vasco da Gama erfolgt bis auf Texteingaben mit der Maus Davon abgesehen gibt es auch Tastaturkommandos Diese erleichtern dem fortgeschrittenen Anwender die Bedienung da einige Aktionen schneller durchgef hrt werden k nnen In Vasco da Gama gibt es folgende Tastaturkommandos Strg C Copy Key Mit Strg C werden die wichtigsten Daten eines Haltepunktes in den Zwischenspeicher kopiert Strg D Copy Kamera Mit diesem Tastaturk rzel werden K
15. Vasco da Gama 6 und Vasco da Gama 6 HDPro im Vordergrund Seite 14 Installation In Ihrem Vasco da Gama Softwarepaket finden sich diese Anleitung die Seriennummer und je nach gew hlter Version eine DVD Bei der Download Version nicht enthalten Bevor Sie Ihre Projekte mit Vasco da Gama realisieren k nnen muss die Software installiert werden Hinweis zur PC Konfiguration Ihr PC sollte mindestens mit einem 2 GHz Prozessor und 2GB RAM Hauptsspeicher ausgestattet sein Weiterhin verwenden Sie eines der Betriebssysteme Windows XP 32 64Bit Windows Vista 32 64Bit oder Windows 7 32 64Bit Ihre Desktopaufl sung muss mindestens 1024x768 Pixel und eine Farbtiefe von 24 32Bit betragen Wenn Sie ber eine Installations DVD verf gen legen Sie diese Ihr DVD Laufwerk ein ansonsten starten Sie die Download Datei er Weeze Nachdem die automatische Installation von Pasco dA Gama in der DVD gestartet oder die Download Da z tei entpackt und gestartet wurde erscheint Druta ein Fenster mit der Sprachauswahl W hlen Sie hier Ihre bevorzugte Sprache indem Sie den Mauszeiger auf eine der Flaggen richten und mit der linken Maus taste klicken Der Vasco da Gama Installshield Wizard startet automatisch Klicken Sie jetzt auf die Schaltfl che Weiter Seite 15 Installation PT 0 2 Ju di Deo lamman pang si mufmhen gem Timm dam wife minia SSpmulJehi me I Fenfzeisme dee HIF Bellen EE
16. Videos das Video f r Windows Format verwenden kann es vorkommen dass Ihr Video nicht ordnungsgem erzeugt wird Bei diesem Format werden externe Komprimierungsalgorithmen verwendet die manchmal nicht mit allen Programmen zusammenarbeiten Versuchen Sie in einem solchen Fall das DV Format vom Typ 2 oder 1 zu verwenden Seite 133 Support Weitere Hilfestellung zu Problemen mit Vasco da Gama und Informationen ber aktuelle Softwareupdates k nnen Sie ber unsere Webseite beziehen oder per E Mail erhalten Internetseite www motionstudios de Email support motionstudios de Bitte beachten Sie dass Sie zur Inanspruchnahme des Supports ein registrierter Kunde der Vasco da Gama Software sein m ssen Damit wir Ihre E Mail Anfrage z gig bearbeiten k nnen senden Sie bitte folgende Informationen mit Die Versionsnummer Ihrer Vasco da Gama Software Diese finden Sie im Informati onsfenster welches Sie mit dem Knopf auf der Projektleiste aufrufen k nnen e Ihre Seriennummer Diese Nummer ist sowohl auf der Registrierkarte als auch auf der R ckseite des Book lets aufgedruckt Wurde Ihnen die Nummer per E Mail mitgeteilt wird sie ebenfalls im Informationsfenster angezeigt e Ihre Anschrift Bitte teilen Sie uns unbedingt auch Ihre Anschrift mit damit wir diese mit den Registra tionsdaten vergleichen k nnen Seite 134 Glossar 16 9 Breitbildformat Widescreen das auch im Kino eingesetzt wird Mittlerweile gibt es auch
17. der Kamera m glich Die entsprechenden Bedienelemente sind dann abgedunkelt Seite 69 Hauptmen Global Kameraeinstellungen Vasco da Gama 6 bietet Ihnen jetzt die M glichkeit das Bild und nat rlich auch das sp tere Video als stereoskopisches 3D auszugeben und somit einen r um lichen Effekt zu simulieren Gerade wenn Sie mit vielen 3D Modelle Autos B ume H user usw arbeiten dann kommt diese Effekt besonders zur Geltung 3D Modus Um bereits im Editor oder in der Vorschau ein stereoskopischen 3D Bild zu sehen w hlen Sie hier den Modus Anaglyph Rot Cyan Sie ben tigen hierzu eine entsprechende Rot Gr n oder Rot Cyan Brille um den stereoskopischen Effekt zu sehen Der Modus Nur linkes Auge beziehungsweise Nur rechtes Auge sind nur zur Kontrolle um das jeweiligen Bild f r das rechte oder linke Auge zu betrachten Hierbei wird kein stereo skopischer Effekt erzielt Mit Aus k nnen Sie wieder den normalen Modus herstellen Augenabstand Hiermit k nnen Sie den Wert des Augenabstand ver ndern wobei hier der Abstand zwischen dem linken und rechten Auge gemeint ist Der Standardwert betr gt 60mm Seite 70 Kapitel 7 Hauptmen Tools Seite 71 Hauptmen Tools Werkzeuge CETIS J ob kelche Toha Tiia einfach die Route umkehren und schon verl uft Routenverlauf umkehren Mit diesem Werkzeuge k nnen Sie sehr einfach Ihren Routenverlauf umkehren Dies ka
18. langsamer wird die Route abgefahren F r unsere Reiseroute stellen wir eine Rei sezeit von 30 Sekunden ein Best tigen Sie nun die Anderungen mit dem Ok Button In der Vorschau werden Sie feststellen dass die Route jetzt viel langsamer abgefahren wird Die Reisezeit k nnen Sie jederzeit nach Belieben wieder ndern oder anpassen Seite 111 Freie Objekte platzieren Nun m chten wir noch ein paar weitere Sehensw rdigkeiten auf der Weltkugel platzieren Einerseits um unserem Be trachter eine Orientierungshilfe zu geben und andererseits um die Optik deutlich zu optimieren Klicken Sie zuerst auf den Button Nun ffnet sich das Ihnen schon bekannte Dialog Fenster C Wir suchen zuerst den Ort W hlen Sie die Stadt Paris aus und best tigen Sie mit Ok Die Welt bewegt sich jetzt automatisch zu dem gew hlten Ort Jetzt wechseln wir zu den freien Objekten klicken Sie hierzu auf den Karteireiter und dann auf den Button hinzuf gen In der w hlen wir jetzt den Seite 112 Freie Objekte platzieren Motionstudios Der Eiffelturm steht direkt in Paris so wie es sein sollte Diesen Vorgang wiederholen wir jetzt mit weiteren Hauptst dten wie z B Berlin Madrid und London Als Erstes suchen wir immer nach dem Ort um die Position auf der Karte zu bestimmen Hiernach w hlen wir das entsprechende Objekt in der Objektauswahl aus Hinsweis Um eine andere Perspektive zu erhalten k nnen Sie mit der re
19. spezielle Rot Gr n oder Rot Cyan Brille Seite 93 Weitere Dialog Fenster Einstellungen f r die Videoausgabe Side by Side Bei diesem Format wird jeweils die H lfte der Aufl sung f r Halbe Breite das linke bzw rechte Bild verwendet Dieses Verfahren wird aktuell von vielen Fernsehsender verwendet da die Receiver keine zus tzliche Hardware zur Umrechnung der Bilder ben tigen und somit das erstellte Video wie ein normales Video behandelt wird F r dieses Format ben tigen Sie ein 3D Anzeigeger t mit entsprechenden 3D Brillen Side by Side Bei diesem Format wird die gew hlte Ausgabebreite Volle Breite verdoppelt so dass aus einem 1920x1080 Bild ein Video erzeugt wird welches dann 3840x1080 Pixel entspricht welches dann wieder auf der linken und rechten Seite das jeweilige Videobild f r das entsprechende Auge darstellt Um das Format weiter zu bearbeiten ben tigen Sie eine Videoschnittsoftware die mit diesem Format umgehen kann Nur linkes Auge Hiermit erzeugen Sie eine Videodatei welche nur einen Blickwinkel des Auges erzeugt Dieses Video verh lt sich wie jedes andere Video auch Erst in Verbindung mit dem Video des rechten Auges k nnen Sie ein Stereo3D Video erzeugen Sie ben tigen hierf r eine Videoschnittsoftware die dieses Funktion beinhaltet Nur rechtes Auge Wie Nur linkes Auge nur wird hier eine Datei f r das rechte Auge erzeugt Augenabstand Hiermit k nnen Sie den Wert
20. von der Karte Poadlior Ana a Texteingabe aktivieren Hiermit ffnen Sie ein weiteres Fenster in dem Sie den Text bearbeiten k nnen Mit Ok k nnen Sie die Eingabe best tigen und mit Abbrechen verwerfen Beachten Sie bitte auch die Tastaturk rzel auf der n chsten Seite f r die Eingabe von Texten Seite 55 Hauptmen Objekte Freie Textplatzierung Tastenk rzel f r die Eingabe Pos 1 Hiermit gelangen Sie zum Anfang der Textzeile Ende Hiermit gelangen Sie ans Ende der Textzeile Entfernen Hiermit l schen Sie das rechts liegende Zeichen L schen Hiermit l schen Sie das links liegende Zeichen Pfeil nach unten Hiermit gelangen Sie im Text eine Zeile nach unten Pfeil nach oben Hiermit gelangen Sie im Text eine Zeile nach oben Esc Hiermit wird die Eingabe r ckg ngig gemacht Return Hiermit beenden Sie die Texteingabe Steuerung C Strg C Hiermit kopieren Sie den Text einer Zeile in die Ablage Steuerung V Strg V Hiermit kopieren Sie den Text aus der Ablage in eine Textzeile Mit den letzten beiden Tastenkombinationen k nnen Sie sehr einfach Texte aus anderen Programmen kopieren und bei Vasco da Gama 6 HD Professional einf gen Hierdurch k nnen Sie auch asiatische Schriftzeichen einf gen und darstellen lassen Diese Funktion bedarf der Wahl einer Schriftart die diese Schriftzeichen auch beinhaltet Seite 56 Hauptmen Objekte Freie Textplatzierung Nu
21. vor die an diesem Wegpunkt g ltig sein sollen Wiederholen Sie diese Schritte bis Sie alle Kamerapunkte bearbeitet haben Fertig ist die Reiseroute Seite 115 Kapitel 10 3D Objekt Galerie Seite 116 3D Objekt Galerie 2D Objekte 2D Objekte MAR ENE gt EN DO Seite 117 3D Objekt Galerie Autos Autos Seite 118 3D Objekt Galerie Busse und Transporter Busse und Transporter Seite 119 3D Objekt Galerie Luftfahrzeuge Luftfah zeuge Seite 120 3D Objekt Galerie Wasserfahrzeuge u H u gt z gt 4 rn Seite 121 3D Objekt Galerie Schienenfahrzeuge Personen und Tiere Schienenfahrzeuge Seite 122 3D Objekt Galerie Geb ude 123 Seite 3D Objekt Galerie Verschiedenes Verschiedenes Seite 124 3D Objekt Galerie B ume und Palmen B um e und Palmen Seite 125 3D Objekt Galerie L nderflaggen L nderflaggen Seite 126 3D Objekt Galerie Sehensw rdigkeiten Sehensw rdigkeiten Seite 127 3D Objekt Galerie Sehensw rdigkeiten Sehensw rdigk eiten Seite 128 3D Objekt Galerie Sport sonstige Fahrzeuge Seite 129 Kapitel 11 Wichtige Informationen Seite 130 Qualit tseinstellungen In diesem Kapitel stehen Grafikkarten Einstellungen im Vordergrund Hiermit k nnen Qualit tsverbesserungen der in Ihrer Reiseroute integrierten Objekte erzielt werden J
22. 3 Installation 14 15 Internetseite 2 134 Seite 141 Index K Kamera 26 Kamerabereich 26 Kameraeinstellung 26 69 70 Kameraf hrung 69 Kameramodus 26 52 57 Kameraposition 30 69 Kamerapunkte 69 115 Kamerarichtung 40 48 54 59 Kamerazoom 29 69 101 115 Karte einpassen 83 Karteireiter 34 35 Kartenauswahl 79 Kartendaten austragen 81 KML 13 88 Koordinaten 85 Kopfobjekt 31 34 36 39 61 63 104 106 L L nge 61 L ngengrad 53 58 85 Licht 66 Linienf hrung 38 Lizenzvertrag 16 M MarkIn 32 90 MarkOut 32 90 Mausbelegung 29 Mausrad 29 106 Maustaste 31 114 Mini Hilfe verwenden 75 Seite 142 Index N Neigungswinkel 29 113 115 Neue Funktionen 8 9 10 11 12 Neue Karte hinzuf gen 80 O Objektauswahl 42 51 Objekte 29 34 35 50 Objektgr e 42 Objektplazierung 51 Optimieren 88 Ort suchen 86 98 112 P Partikel 66 68 Pixelverh ltnis 76 Position 58 Positionsangabe 57 Problembehandlung 133 Programmaufruf 23 Programm beenden 27 Programminformationen 27 Progressive Scan 76 Projekteinstellungen 27 76 111 Q Qualit tseinstellungen 131 R Registrierung 20 Reiseroute 114 Relative Zeitpunkte 77 Route 34 35 Route erstellen 97 Routenlinie 29 31 61 Routenzeit 111 Seite 143 Index S Schatten 66 67 Schriftart 45 57 64 65 Schrifteinstellungen 64 Schriftfarbe 65 Schriftgr e 64 65 Schriftzeichen 56 Seitenverh ltnis 76 Seriennummer 15 16 17 134 Side by Side 94 Softwarepaket 15 Sonnen
23. B Objekte oder Text am Wegpunkt Startpunkt Haltepunkt oder Endpunkt zu setzen oder zu ndern Hinweis Eine Vorschau ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht m glich da mindestens ein Startpunkt und ein Endpunkt gesetzt sein m ssen Nun setzen wir einen weiteren Wegpunkt mit dem Button Seite 99 Route erstellen iem iapa bamn un Ji Als zweiten Wegpunkt w hlen wir die Stadt M nchen Geben Sie also M nchen in das obere Suchfeld ein und best tigen Sie Ihre Eingabe wieder mit der Enter Taste Ein gabetaste auf Ihrer Tastatur Im unteren Feld sehen Sie nun die Suchergebnisse Die von uns gesuchte Stadt ist noch nicht korrekt selektiert Dies k nnen Sie nun per Hand nachholen in dem Sie entweder direkt mit der Maus auf den gew nschten Ort klicken oder rechts neben den Suchergebnissen den Ziehbalken Scrollbalken oder die Pfeil Buttons verwenden Den Namen der Stadt wollen wir auch diesmal wieder am Haltepunkt als Text darstellen so lassen wir den Haken f r Text am Haltepunkt erstellen gesetzt Zum Schluss best tigen wir unsere Eingaben wieder mit dem Ok Button Seite 100 Route erstellen Nun haben wir bereits die erste Reisestrecke erfolgreich erstellt Jetzt k nnen Sie wenn Sie m chten mit dem Mausrad liegt zwischen der linken und rechten Maustaste den Kamerazoom verstellen um z B genauere Eingaben oder nderungen auf Ihrer Reise vorzunehmen Hinsweis Der Kamerazoom im Editormodus dien
24. E mf ti s He Depalit ia Ad ee zn nn aan a er ee Im Assistenten sehen Sie die Information welche Software installiert werden soll Klicken Sie wiederum auf Weiter Der Lizenzvertrag erscheint Um Vasco da Gama zu nutzen m ssen Sie diesen mit Ich akzeptiere die Bedingungen der Lizenzvereinbarung best tigen Wenn Sie den Lizenzvertrag nicht best tigen wird die Installation abgebrochen Klicken Sie hiernach auf Weiter Im n chsten Dialog geben Sie Benut zername Organisation und Serien nummer ein Die Seriennummer finden Sie in der DVD Box Alteranativ wurde Ihnen die Seriennummer per E Mail mitgeteilt Seite 16 Installation Hinweis Bitte achten Sie bei der Eingabe der Seriennummer auf eine korrekte Schreibweise da Vasco da Gama sonst nicht freigeschaltet wird Wenn Sie die Felder f r die Serien nummer freilassen wird Vasco da Gama automatisch als Demo Version installiert Weiterhin k nnen Sie festlegen ob Sie alleiniger Benutzer der Software sind oder auch anderen Nutzern den Zugriff gestatten m chten Klicken Sie nun wiederum auf Weiter Genier on ia lara ER er E Piit E P i H a T par Seite 17 Im folgenden Dialog k nnen Sie das Ziel verzeichnis der Installation bestimmen Hier werden alle notwendigen Informatio nen f r das Programm gespeichert Sie k nnen hier den voreingestellten Pfad
25. Haltepunkt und somit verschiedene Tageszeiten f r den jeweiligen Abschnitt w hlbar e Weiche berg nge zwischen verschiedenen Zeitabschnitten Seite 8 Neue Funktionen GPS Funktionen Sinnvolle Erweiterungen der beliebten GPS Funktionalit ten Bereits Vasco da Gama 5 hatte die M glichkeit dass beispielsweise Reiserouten aus importierten GPS Tracks einfach und sehr genau erzeugt werden konnten Wir haben bei der Version 6 jetzt diese Funktionalit ten noch einmal f r Sie erweitert So k nnen Sie jetzt beispielsweise GPS Daten von Hand eingeben und verschiedene Darstellungsformate der GPS Koordinaten w hlen Zudem wurden die Importm glichkeiten erweitert und Multi Tracks werden automatisch erkannt und in eine Route zusammengefasst Features e verschiedene Darstellungsformate f r die GPS Koordinaten e automatische Formaterkennung bei der Eingabe von GPS Koordinaten e berarbeitete GPS Datenbank umfasst jetzt mehr als 238 000 Eintr ge in der HDPro Version e erweiterte Filterfunktionen helfen beim Suchen von Orten e jetzt auch die direkte Eingabe von GPS Koordinaten per Hand m glich e gefundene Ortsnamen k nnen jetzt direkt im Suchfenster ge ndert werden e weitere Varianten der verschiedene Format werden jetzt unterst tzt e Multi Tracks werden jetzt erkannt und zu einer Route zusammengef hrt St dtelayer Effiziente und effektive Erleichterung bei der Erstellung von Route nanimationen Eine weitere sinnvolle Funktionserweite
26. Haltepunkt und w hlen erneut Ihre gew nschten Einstellungen Diese Vorgehensweise verwenden Sie f r die Festlegung aller Haltepunkte wie auch f r den entsprechenden Endpunkt zum Schluss Im Kameramodus sehen Sie immer den Ausschnitt der sp ter auch im Video 1 1 zu diesem Zeitpunkt zu sehen ist Seite 26 Arbeitsoberfl che Untere Leiste Auf der unteren Leiste finden Sie alle Funktionen um ein Projekt zu laden sichern das Video zu speichern oder das Programm zu beenden Des Weiteren gelangen Sie von hier aus in die Projekt sowie Haupteinstellungen des Programms 1 Ein neues Projekt erstellen 2 Ein vorhandenes Projekt ffnen 3 Das aktuelle Projekt speichern 4 Das aktuelle Projekt mit Dateiauswahlfenster speichern 5 Die aktuelle Karte als Bild speichern 6 Das Projekt als Video speichern 7 Eine Vorschau des Projektes anzeigen 8 Zu den Projekteinstellungen navigieren 9 Karten ausw hlen erstellen und l schen 10 Alle Werte zur cksetzen 11 Zu den Haupteinstellungen des Programms navigieren 12 Die Hilfedatei ffnen 13 Zu den Programminformationen navigieren 14 Programm beenden Seite 27 Kapitel 3 Grundfunktionen Seite 28 Grundfunktionen Mausbelegung Linke Maustaste Mit der linken Maustaste k nnen Sie diverse Aktionen durchf hren 1 Auf der Routenlinie Hier k nnen Sie Wegpunkte anw hlen verschieben und neue Wegpunkte setzen 2 Auf der Erdkugel Zeigen Sie mit der
27. Haltezeit vorgegeben wurde Im Bereich Zeitberechnung der gesam ten Route finden Sie jetzt 3 Auswahl m glichkeiten 1 Gesamtroute entspricht der Zeitbe rechnung einer gesamten Route Hiermit k nnen Sie sehr einfach die L nge und somit auch die Geschwindigkeit der gesamten Route einstellen 2 Mit Relative Zeitpunkte und 3 Absolute Zeitpunkte k nnen zus tzlich an Haltepunk ten entsprechende Zeiten gesetzt werden nutzen Sie hierzu den Regler Ankunftszeit im Register Route gt Einstellungen am St tz Haltepunkt Bei Relative Zeitpunkte wird von Haltepunkt zu Haltepunkt eine Zeit eingestellt Bei Absolute Zeitpunkte wird der genaue Zeitpunkt seit dem Start der Route angegeben Hierbei werden auch automatisch alle Haltezeiten und berblendungen der Objekte mit aufaddiert Die Mindestlaufzeit von Haltepunkt zu Haltepunkt betr gt 1 Sek Werden bei Absolute Zeitpunkte vorherige Abschnitte verk rzt oder verl ngert ver ndern alle dahinter liegenden Haltepunkte automatisch Ihre Zeitpunkte z B Seite 77 Startpunkt Haltepunkt 1 Haltepunkt 2 Haltepunkt 3 Haltepunkt 4 Weitere Dialog Fenster Projekteinstellungen Absolute Zeitpunkte 0 Sekunden 5 Sekunden 10 Sekunden 15 Sekunden 20 Sekunden Relative Zeitpunkte 0 Sekunden 5 Sekunden 5 Sekunden 5 Sekunden 5 Sekunden ndert man den Haltepunkt 2 jetzt auf 12 Sek ndert sich die Tabelle wie folgt Startpunkt Haltepunkt 1 Haltepunkt 2 Halte
28. Ihnen entgegenspringen Mit Vasco da Gama 6 ist es jetzt m glich Reiseroutenanimationen mit einem r umlichen Eindruck von Tiefe zu erzeugen Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter Bereits in der Vorschau k nnen Sie die Animation mit 3D Wirkung begutachten und vor der ei gentlichen Berechnung die Animation optimieren um den gew nschten Stereo 3D Effekt noch besser zur Geltung zu bringen Die Erdkugel wirkt dann wie ein runder Ball der im Raum schwebt und Flugzeuge scheinen den Bildschirm verlassen zu wollen Features e Jetzt auch Videoausgabe als Stereo 3D m glich verschiedene Exportformate stehen zur Verf gung e Bereits in der Vorschau k nnen Sie den Stereo 3D Effekt betrachten Sonnenanimation Noch dynamischere Reiserouten durch spektakul re Licht und Schattenspiele Viele Reisen dauern Stunden oder sogar Tage und f hren dabei in unterschiedliche Zeit zonen Um eine Routenanimation noch realit tsnaher zu gestalten ist es deshalb sinnvoll dass bei den unterschiedlichen Haltepunkten der Reiseroute auch unterschiedliche Ta geszeiten angegeben werden k nnen So k nnen Sie beispielsweise bei Sonnenaufgang Ihre Urlaubsfahrt beginnen und Sie steuern dem Abend entgegen Im Laufe des Tages ndert sich der Einfall von Licht und Schatten Und das im Zeitraffertempo Ein wirklich toller Effekt Features e Die Sonnenposition kann statisch f r die gesamte Route festgelegt werden e Dynamisch Anpassung der Sonnenposition an jedem
29. Microsoft Windows XP Vista und Windows 7 e 2 GByte RAM oder h her e 3 GByte Festplattenspeicher f r die Programminstallation e 3D Grafikkarte mit folgender Mindestausstattung 256 MB RAM oder mehr e Unterst tzung von OpenGL 2 1 oder h her e Unterst tzung von ShaderModel 3 0 oder h her e Unterst tzung von 8 Texture mapping units oder h her e Laptop Notebook und Onboard Grafikkarten mit dieser Mindestausstattung k nnen funktionieren werden aber nicht offiziell unterst tzt Problembehandlung Wenn Vasco da Gama 6 w hrend des Startens oder w hrend der Arbeit auf ein Problem st t erhalten Sie eine entsprechende Fehlermeldung Einen Gro teil der Fehlermeldungen werden Sie wahrscheinlich nie zu Gesicht bekom men Diese Fehlermeldungen beziehen sich auf knappe Systemressourcen wie z B begrenzter Arbeitsspeicher Wenn Ihr Windows System ordentlich konfiguriert ist kann es bei Speicherknappheit Daten auf der Festplatte auslagern virtueller Speicher Somit treten derartige Fehler nur bei voller Festplatte auf Es ist generell empfehlenswert si cherzustellen dass auf der C Partition immer gen gend freier Speicher vorhanden ist tendenziell reichen schon 50 MB Vasco da Gama ben tigt eine leistungsf hige Grafikkarte siehe Systemvoraussetzun gen Wenn das Programm auf Ihrem System nicht startet oder kurz nach dem Start eine Fehlermeldung anzeigt wenden Sie sich bitte an unseren Support Wenn Sie zum Erzeugen von
30. ahrzeug auf der Route entlang fahren zu lassen m ssen Sie ein Kopfob jekt w hlen Dazu klicken Sie den Kar teireiter an und danach den Button Ronie 1 ee Ir Perila ing minkt Danach stellen Sie den Button von auf Nun k nnen Sie auf den Button klicken danach ffnet sich das Auswahlfenster f r 3D Objekte wo Sie das gew nschte Fahrzeug aussuchen k nnen Rom bbpite je ios PLi Tipt i Er Seite 104 Kopfobjekt einstellen F r den ersten Teilabschnitt der Reiseroute w hlen wir den Gel ndewagen als Fahrzeug Diesen finden Sie in der Objektauswahl unter Vasco da Gama Autos Best tigen Sie die Auswahl mit der Enter Taste Eingabetaste auf Ihrer Tastatur Hinweis Weitere Informationen zum Objektauswahl Fenster finden Sie im Kapitel Seite 105 Kopfobjekt einstellen Starten Sie jetzt die Vorschau um das bisherige Ergebnis zu berpr fen Hinweis Das Kopfobjekt ist auf der aktuellen Karte im Editor kaum zu sehen dennoch ist es nicht empfehlenswert die Gr e des Objektes jetzt im Editor Modus zu ndern da dieser nicht dem sp teren Video bzw der Vorschau entspricht Die Gr e des Objektes k nnen Sie am besten im Kamera Modus absch tzen dazu sp ter mehr Um nun das Objekt besser erkennen zu k nnen zoomen Sie einfach in die Karte hinein indem Sie das Mausrad drehen Seite 106 Kopfobjekt einstellen Als N chstes stellen wir das Kopfobjekt Tre Arne met Ta
31. ama ben tigt werden Registrierung Sr ae Rz ra Pe Tan A Ei Fi zn bs ah mie ne Aare ha a hen Dre is as Den ver a ben Kenner alpin FREE ee Basar do area U HE Finden iani rn i o fami msa g Bass Femy each are var nas Persiei ei Brhel Le Isacar w ama aiiai tg ET ee ar Desirak TE AER aan FERRAR SEEE i ha in a mamar dar r er an Sie sollten Vasco da Gama registrieren Dies hat einige Vorteile Verlieren Sie Ihre Seri ennummer k nnen wir diese durch Ihre Registrierung ermitteln und kostenlos mitteilen Dar ber hinaus profitieren Sie von attraktiven Angeboten die ausschlie lich f r unsere registrierten Kunden verf gbar sind Sofern Sie Fragen an unseren Support richten ist eine vorherige Registrierung ebenfalls erforderlich Seite 20 Kapitel 2 Arbeitsoberfl che Seite 21 Einf hrung In diesem Kapitel stehen die Grundfunktionen und die Oberfl che der Software Vasco da Gama das kreative Werkzeug um Reisevideos interessant aufzuarbeiten im Mit telpunkt Hiermit gestalten Sie Ihre Urlaubsroute vor bzw nach der Reise Sie k nnen Ihre Strecke Schritt f r Schritt auf Grundlage umfangreicher Darstellungsmaterialien und diverser 3D Objekte z B Flugzeuge Fahrzeuge oder Schiffe abfliegen oder abfahren Dar ber hinaus bestimmen Sie Haltepunkte z B einen Zwischenstopp auf einer Reise und arbeiten mithilfe einer Videobearbeitungssoftware Ihr eigentlich gefilmtes Video material nac
32. ameraposition und Einstellung in den Zwischen speicher kopiert Strg V Paste Hiermit wird der Zwischenspeicher von Strg C oder Strg D in den Haltepunkt kopiert Strg Z Undo Die Undo Funktion zur cksetzen Strg I Hiermit kann man einen St tz Haltepunkt auf der Karte einf gen die Mausposition ist hierbei wichtig Es werden die Daten von Strg C verwendet Bild hoch Mit diesem Tastenk rzel aktivieren Sie den vorherigen St tz Haltepunkt Bild runter Hiermit aktivieren Sie den n chsten St tz Haltepunkt Shift Bild hoch Mit diesem Tastenk rzel aktivieren Sie den vorherigen St tz Haltepunkt der einen Kamerapunkt enth lt Shift Bild runter Hiermit aktivieren Sie den n chsten St tz Haltepunkt der einen Kamerapunkt enth lt Seite 30 Grundfunktionen Tastaturk rzel Pos 1 Aktivieren Sie den Startpunkt Ende Aktivieren Sie den Endpunkt Einfg St tzpunkt setzen Hiermit wird ein St tzpunkt auf die Karte gesetzt die Mausposition ist hierbei zu beachten Entf Delete Key Mit Entf l schen Sie den aktiven St tz Haltepunkt Esc Cancel Hiermit kann eine Aktion abgebrochen werden Bewegen Sie beispielsweise ein freies Objekt mit der Maus haben die Maustaste jedoch noch nicht losgelassen sodass sich das Objekt noch in der Schwebe befindet k nnen Sie die ESC Taste dr cken womit der Vorgang abgebrochen und das Objekt wieder auf die Ausgangsposition gesetzt wird Dens
33. asco da Gama unterst tzt maximal bis zu 2 500 Wegpunkte je Route Anzahl der Haltepunkte Sie haben die M glichkeit zus tzlich anzugeben an jedem wievielten Wegpunkt ein Haltepunkt gesetzt werden soll Diese Funktion K nnte sehr n tzlich sein um gleichzeitig Kamerapunkte am Haltepunkt zu setzen sodass diese der Route eher folgt Seite 88 Weitere Dialog Fenster 3D Objektauswahl Produkt Sollten Sie weitere Objektpakete instal liert haben k nnen Sie diese mit dem hier angezeigten Button w hlen Nutzen Sie die Objektauswahl von Vasco da Gama erscheinen die im Grundpaket standardisiert enthaltenen Objekte Typ Jedes Produkt wird gegebenenfalls noch in weitere Unterkategorien unterteilt sodass ein Auffinden von bestimmten Objekten erleichtert wird Nun k nnen Sie eines der Objekte w h len indem Sie einfach mit der linken Maustaste auf das gew nschte Objekt klicken Dieses ist bei Auswahl rot umrandet Rechts befindet sich noch der Ziehbalken Scrollbalken womit Sie gegebenenfalls durch die Objekte des jeweiligen Typs Kate gorie navigieren k nnen Aussehen Diese Einstellm glichkeit wird Ihnen angeboten wenn das gew hlte Objekt diverse Optiken zur Verf gung stellt oder die Farbe angepasst werden kann Partikeleffekte verwenden Diese Option wird Ihnen bei verschiedenen Objekten die Partikel enthalten angeboten Hiermit k nnen Sie entscheiden ob einzelne Objekte Partikel verwenden sollen ode
34. auer der Ausblendung des Objektes fest Haltezeit Hier stellen Sie eine Haltezeit des Objektes an einem Halte St tzpunkt ein Wie lange das Objekt sichtbar sein soll legen Sie einerseits mit der Haltezeit am Haltepunkt fest Andererseits k nnen Sie hier zus tzliche Haltezeit bestimmen Seite 48 Hauptmen Route Kameraeinstellungen am Haltepunkt Informationen zur Kameraeinstellung Im Editor Modus werden keine Kame raeinstellungen angezeigt Schalten Sie dazu in den Kameramodus in dem Sie einfach auf den Knopf dr cken Route ja 12 773 Danach ndert sich die Ansicht und Sie sehen weitere Einstellungsm glichkei ten um die Kamera entsprechend Ihren W nschen anzupassen a aT Kameraeinstellungen am Wegpunkt A ST Wenn in den globalen Einstellungen von Vasco da Gama die Kameraf hrung auf Manuell gestellt ist stehen Ihnen hier drei M glichkeiten zur Wahl Es werden keine Kameraeinstellun gen an diesem Wegpunkt vorgenommen Sie k nnen die Kamerazoom winkel neigung und die Kameraposi tion manuell vornehmen Die Kameraposition wird von Vasco da Gama automatisch auf den Wegpunkt zentriert Kamerazoom winkel und neigung k nnen manuell vorgenommen werden Seite 49 Kapitel 5 Hauptmen Objekte Seite 50 Hauptmen Objekte Freie Objektplatzierung K naa je 12 107 Er Toal ee lea Sa Position Aral Morie Das Register C Frei Objekt und Textplazierung das Men Ei
35. be nutzen oder durch Klick auf Durchsuchen einen eigenen Pfad Speicherort w hlen Im Anschluss daran klicken Sie auf Wei Im folgenden Dialog k nnen Sie das Zielverzeichnis f r die Daten bestimmen Hier werden alle notwendigen Informatio nen 3D Objekte etc f r das Programm gespeichert Sie k nnen hier den voreingestellten Pfad benutzen oder durch Klick auf Durchsu chen einen eigenen Pfad w hlen Im Anschluss daran klicken Sie auf Wei Installation Nun wird Ihnen ein Dialog angezeigt der alle getroffenen Einstellungen zusam menfasst bem be md arh ee im Pee imie e ee i pee pae me e ea Be Mithilfe der Schaltfl che Zur ck k nnen Sie erneut zu diversen Einstellungen navi gieren um diese nachtr glich zu ndern Anschlie end klicken Sie auf die Schalt fl che Installieren Die Installation startet Die Installation kann je nach DVD Lauf werk zwischen 30 90 Minuten in Anspruch Be nehmen 5 kmn aam vn ar m mem a i a a Le mei e e er Eie ie Seite 18 kr Bepi Seite 19 Installation d er Dip a a baptan ee Um die Anleitung mit Ihrem PC ffnen zu k nnen sollten Sie den Acrobat Reader installieren Sofern sich dieser bereits auf Ihrem PC befindet k nnen Sie diesen Teil berspringen Nach Abschluss der Installation klicken Sie auf die Schaltfl che Fertigstellen Zum Schluss werden Systemkomponenten installiert die f r Vasco da G
36. che und ansprechende Routengestaltung die Ihre Pr sentation vor Familie und Freunden oder vor Fachpublikum hervorragend unterst tzen Inszenieren Sie Ihre Reiseroute Die Art und Weise der Routengestaltung liegt ganz bei Ihnen Planen Sie eine Kreuzfahrt zeigen Sie mit hochwertigen Objekten wie Ihre Traumreise aussehen soll Haben Sie sich zu Forschungs oder Dokumentarzwecken in die Tiefen Afrikas begeben Stellen Sie Ihre Exkursion in einer Pr sentation oder in einem Dokumentarfilm vor Mithilfe von Vasco da Gama 6 gestalten Sie anspruchsvolle Reisefilme f r TV oder Vortr ge mit einer animierten Reise ber den gesamten Globus Peppen Sie Ihr Filmmaterial auf und sorgen Sie f r entsprechende Reaktionen Ihrer Zuschauer Vasco da Gama 6 in der Praxis Lassen Sie Ihren Fantasien freien Lauf Gestalten Sie Ihre Route nach individuellen Kriterien und verwenden Sie die M glichkeit zahlreicher und vielseitiger Effekte Pro fitieren Sie von der Echtzeitvorschau um nderungen direkt und pr zise vorzunehmen Nutzen Sie die professionelle hochaufl sende Technologie mit der Sie Ihre Videos in hoher Qualit t erstellen Binden Sie Ihre Videos nach der Produktion kurzerhand in alle g ngigen Videoschnittsysteme ein Bringen Sie Ihre Filmaufnahmen mit Vasco da Gama 6 zusammen um Urlaubs und Reisefilme zu erzeugen die man sonst nur aus Fernsehproduktionen kennt Seite 7 Neue Funktionen Stereo 3D Hochwertige Reiseroutenanimationen die
37. cheiden welchen Ort Sie w nschen Seite 56 Weitere Dialog Fenster Ort suchen Einwohner Eine weitere M glichkeit die Anzahl der Orte einzuschr nken ist dass Sie nur Orte zulassen die ber eine Mindestzahl von Einwohnern aufweisen Dadurch k nnen Sie ganz kleine Ort mit niedriger Einwohnerzahl ausschlie en L ngengrad Breitengrad und Ortsname Hier sehen Sie die genauen Koordinaten des gesuchten Ortes Sie k nnen hier aber auch selber Koordinaten eingeben und so die Position Ihren W nschen anpassen In Kombination mit dem Eingabefeld f r den Ortsnamen k nnen Sie so auch eigene Orte an bestimmten Positionen auf den Globus setzen Hinweis Sobald Sie ein Ort aus der Suchliste anklicken werden die Eingabefelder L ngengrad Breitengrad und Ortsname mit den Daten aus der GPS Datenbank ber schrieben Falls Sie also nur den Ortsnamen ndern m chten aber die Koordinaten eines Ortes aus der Suchliste beibehalten m chten dann w hlen Sie zuerst den Ort aus der Suchliste und danach ndern Sie die gew nschten Eingabefelder Text am Haltepunkt erstellen Dieser Button erscheint wenn Sie die GPS Datenbank aufgerufen haben um einen wei teren Wegpunkt zu erstellen Setzen Sie hier einen Haken um gleichzeitig den Namen des Ortes als Text am Haltepunkt einzutragen Zum Schluss best tigen Sie Ihre Eingaben mit Ok um diese zu bernehmen W hlen Sie Abbrechen um alle Eingaben zu verwerfen Seite 87 W
38. chten Maustaste einfach auf die Erdkugel klicken und dann die Maus bewegen So k nnen Sie den Neigungs und Blickwinkel nach Belieben ver ndern Seite 113 Freie Objekte platzieren Onst Nun sollte Ihre Reiseroute in etwa wie auf dem oberen Bild aussehen Um die Reiseroute weiter zu optimieren k nnen Sie z B mit der linken Maustaste direkt auf die Routenlinie klicken und so weitere St tz oder Haltepunkte erzeugen Verschie ben Sie die neuen Wegpunkte St tz Haltepunkte indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken und die Taste gedr ckt halten Hinweis Zoomen Sie in den Globus Abschnitt hinein um Wegpunkte genauer zu platzieren Seite 114 Kameraeinstellungen Zuletzt stellen wir noch die Kamera f r das sp tere Video ein Dazu wechseln Sie zu n chst inden Kameramodus indem Sie oben rechts auf dem Karteireiter klicken Um sicherzugehen dass wir uns am Startpunkt befinden dr cken Sie auf den Button Nun k nnen Sie f r den festlegen wie 3 eingestellt werden sollen Dabei k nnen Sie den mit dem Mausrad zwischen der linken und rechten Maustaste einstellen Den legen Sie fest indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Karte klicken und die Taste gedr ckt halten Dabei bewegen Sie die Maus horizontal oder vertikal Wenn Sie mit der Einstellung zufrieden sind ee wechseln Sie zum n chsten Kamerapunkt indem Sie den Button anklicken Nehmen Sie hier wieder die gew nschten Einstellungen
39. ckigem Verlauf Linienf hrung mit abgerundetem Verlauf Undo Letzte nderung r ckg ngig machen Zum Startpunkt wechseln Zum vorherigen Kamerapunkt wechseln Zum vorherigen St tz Haltepunkt wechseln Zum n chsten St tz Haltepunkt wechseln Zum n chsten Kamerapunkt wechseln Zum Endpunkt wechseln Karte nach Norden ausrichten Gr e der Kontrollpunkt auf der Karte einstellen N chsten Wegpunkt mit eckiger Linienf hrung setzen N chsten Wegpunkt mit runder Linienf hrung setzen N chsten Wegpunkt als St tzpunkt setzen N chsten Wegpunkt als Haltepunkt setzen Setzen von Endpunkten An Aus Einstellung des Kamerazooms Seite 25 Arbeitsoberfl che Kamerabereich Im Kamerabereich ver ndern Sie den Blickwinkel und Zoom sodass er im sp teren Video identisch angezeigt wird Je nach Einstellung k nnen Sie zus tzlich noch bestimmen ob die Kamera automatisch zentriert auf den jeweiligen Wegpunkt gerichtet werden soll oder ob Sie diesen manuell einstellen m chten Hinweis S mtliche Kameraeinstellung nehmen Sie im Kameramodus vor Mit den Tastaturk r zeln Pos 1 Startpunkt w hlen Ende Endpunkt w hlen Bild hoch vorherigen Punkt w hlen und Bild runter n chsten Punkt w hlen k nnen Sie zwischen den einzelnen Punkten umschalten Fangen Sie mit dem Startpunkt an und w hlen Sie jetzt den gew nschten Kamerazoom sowie die Blickrichtung Anschlie end setzen Sie Ihren n chsten
40. des Augenabstand ver ndern wobei hier der Abstand zwischen dem linken und rechten Auge gemeint ist Der Standardwert betr gt 60mm Nach Klicken des Ok Buttons wird das Video anschlie end erzeugt Seite 94 Weitere Dialog Fenster Informations Warn und Fehlermeldungen W hrend der Arbeit mit Vasco da Gama werden Sie wahrscheinlich das eine oder andere Mal einen Hinweis erhalten der Ihnen Informationen Warnungen oder Fehlermeldungen anzeigt Hierbei werden die Hinweise in 3 Kate gorien unterteilt Information Informationen sind immer mit einem gr nen Warndreieck gekennzeichnet Hier erhalten Sie n tzliche Informatio nen ber das Programm Warnung Warnungen sind mit einem gelben Warndreieck gekennzeichnet Diese Warnungen erhalten Sie wenn Sie z B ein neues Projekt anlegen m chten und dabei die alten Projektdaten im Programm nicht auf der Festplatte berschreiben oder wenn eine bestimmte Datei die f r ein Projekt ben tigt wird nicht mehr vorhanden ist Fehlermeldung Fehlermeldungen werden mit einem roten Warndreieck gekennzeichnet Sollten Sie einen Hinweis mit rotem Warndreieck erhalten ist ein schwerwiegender Fehler aufgetreten wodurch das Programm in den meisten F llen sofort beendet werden muss Warnung nicht mehr anzeigen Bei einigen Hinweisen erhalten Sie zus tzlich die M glichkeit diese nicht mehr anzeigen zu lassen indem Sie einen Haken neben der Meldung setzen Seite 95
41. die STRG Taste auf Ihrer Tastatur gedr ckt halten werden die Proportionen der Karte beibehalten Um den ganzen Bereich zu bewegen klicken Sie einfach mit der linken Maustaste innerhalb des Bereichs und ziehen Sie die Karte an den gew nschten Platz Mit der rechten Maustaste k nnen Sie die Referenzkarte die Hintergrundskarte ver schieben und so bei h heren Kartenzooms die Referenzkarte zur ben tigen Position verschieben Seite 83 Weitere Dialog Fenster Karte einpassen Transparenz Stellen Sie hiermit die Transparenz Ihrer Karte ein k nnen Sie die Referenzkarte durch Ihre Karte hindurchsehen und Ihre eigene Karte besser einpassen Dieser Wert wird nur zum Einpassen der Karte verwendet und hat somit auf das sp tere Erscheinungsbild auf der Erdkugel keinen Einfluss St dtenamen Als Orientierungshilfe beim einpassen der Karte k nnen Sie zus tzlich die St dtena men anzeigen lassen so k nnen Sie anhand der St dtepunkte Ihre Karte entsprechend zurechtr cken Setzen Sie ein H kchen um die St dtenamen anzuzeigen L ndergrenzen Die L ndergrenzen dienen ebenfalls als Orientierungshilfe und werden beim setzen eines H kchens angezeigt Kartenzoom Mit den Kn pfen und k nnen Sie den Kartenlevel und somit den Zoomfaktor der Referenzkarte einstellen So k nnen Sie Ihre Karte immer genauer auf die Referenzkarte einpassen und die bereinstimmung dadurch erh hen Alpha Kante Sollte Sie I
42. e h her der AntiAlias Faktor desto besser werden die Objekte bei der Berechnung aussehen Verwenden Sie jedoch beispielsweise eine Grafikkarte mit 64 MB kann der 4x AntiAlias Faktor nur begrenzt verwenden werden Die Qualit t h ngt dabei ebenfalls stark von der Desktopaufl sung und dem Vasco da Gama Fenster ab Testen Sie diesbez glich mithilfe Ihrer Grafikkarten Konfiguration welche Einstellungen m glich sind und wann Ihre Grafikkarte an Grenzen st t Starten Sie mit einem kleinen AntiAlias Faktor wonach Sie den Faktor Schritt f r Schritt steigern k nnen Wenn Vasco da Gama die Berechnung nicht korrekt darstellt oder vergleichsweise lange rechnet also mehrere Sekunden f r ein Bild ben tigt hat die Grafikkarte zu wenig Spei cher Die meisten Grafikkarten die nur 32 MB bitte beachten Sie das Vasco da Gama 6 mindestens 128 MB Grafikkartenspeicher ben tigt oder weniger haben lassen AntiAlias erst gar nicht zu Zusammenfassend ist festzustellen Je mehr Speicher die Grafikkarte onboard besitzt desto h her kann man den AntiAlias Faktor regeln Das Ergebnis sind bessere Ergebnisse mit Vasco da Gama m E Die AntiAlias Einstellungen nehmen Sie Zus n in den Einstellungen der Grafikkarte vor Verwenden Sie z B eine Grafikkarte die auf einen GeForce Chip basiert Nvidia gehen Sie wie folgt vor um die AntiAlias Einstellungen festzulegen 1 Klicken Sie mit der rechten Maus auf den Desktop 2 Im Pulldown Me
43. e verzichtet indem ein Abbild der ganzen Welt vorliegt Zusatzinformationen anzeigen Grenzen Hier entscheiden Sie ob Sie L nder grenzen darstellen m chten oder nicht Setzen Sie ein H kchen wenn diese angezeigt werden sollen Farbe w hlen Die Farbe der L ndergrenzen k nnen Sie ebenfalls w hlen Die nderung wird in der kleinen Vorschau sofort sichtbar St dtenamen Setzen Sie hier ein H kchen wenn Sie eine vorgefertigte Schablone f r St dtename auf Ih rer Erdkugel anzeigen m chten Diese Schablone umfasst bereits ca 30 000 St dtenamen Hinweis Die Schriftart oder form kann nicht ge ndert werden auch k nnen keine einzelnen St dtenamen entfernt werden Farbe w hlen Hiermit k nnen Sie die Schriftfarbe der St dtenamen einstellen Seite 79 Weitere Dialog Fenster Kartenauswahl Eigene Landkarten ausw hlen Neue Karte hinzuf gen M chten Sie eine eigene Karte hinzu f gen welche sp ter auf der Basiskarte platziert wird klicken Sie auf den Button Neue Karte hinzuf gen Nun ffnet sich ein weiteres Dialog Fenster wo Sie weitere Einstellungen vornehmen k nnen Siehe hierzu auch Eigene Landkarte w hlen Karte 1 bis Karte 3 w hlen Hier k nnen Sie nun Ihre eigene Karte w hlen Dabei verwenden Sie abh ngig von der verwendeten Variante von Vasco da Gama 6 bis zu 3 eigene Karten gleichzeitig um die Basiskarte zu erg nzen Wenn Sie nun eine Ihrer angepas sten Kar
44. e w hlen Die Karte wird in ein f r Vasco da Gama lesbares Format umgewandelt die Daten wer den in einem sogenannten Cache gespeichert W hlen Sie hier ein Verzeichnis auf Ihrer Festplatte wo gen gend Speicherplatz vorhanden ist Abh ngig von Ihrer Karte kann das Datenvolumen schnell mehrere 100 MByte betragen Wenn Sie mit vielen eigenen Karten arbeiten w hlen Sie zum Speichern am besten gleich eine Festplatte mit mehreren GByte Platz aus Sie k nnen den Cache aber auch f r jede Karte separat angeben um die Daten auf mehrere Festplatten zu verteilen Kartenname f r die Auswahlliste angeben Als Letztes geben Sie noch den Kartennamen an der sp ter in der Auswahlliste von Vasco da Gama erscheinen soll Ohne spezifische Nutzereinstellungen verwendet Vasco da Gama automatisch den Dateinamen als Kartennamen Sie k nnen diesen aber nach Belieben ab ndern Es empfiehlt sich einen Namen zu w hlen der den Inhalt der Karte beschreibt und somit sp ter leichter zu finden ist Seite 82 Weitere Dialog Fenster Karte einpassen Eigene Landkarte einpassen In diesem Dialog Fenster k nnen Sie Ihre Karte einpassen sodass diese sp ter auf der Erdkugel am korrekten Platz angezeigt wird Sie k nnen den Bereich Ihrer Karte anpassen in dem Sie mit der linken Maustaste auf die Eckpunkte oder Randpunkte klicken und diese mit gedr ckter Maustaste in die ge w nschte Richtung ziehen Wenn Sie auf die Eckpunkte klicken und gleichzeitig noch
45. eben Sie im Uhrzeigersinn an in welche Richtung das Objekt Abstand zum Haltepunkt nehmen soll Dabei gilt 0 f r Richtung Norden 90 f r Osten 180 f r S den und 270 f r Richtung Westen Abstand Je gr er der Abstand desto weiter bewegt sich das Objekt vom Haltepunkt weg H he Hiermit geben Sie die relative H he des Objektes auf der Karte an Dies ist z B sehr n tzlich wenn Sie einen Text ber einen Halteobjekt Bild oder 3D Objekt platzieren m chten Seite 47 Hauptmen Route Einstellungen des Textobjektes Firmi i maijakt Einstellung Ansicht Kamerarichtung W hlen Sie An wenn Sie Objekte im mer in Richtung Kamera gedreht haben m chten Dies ist sehr n tzlich um z B ein Bild immer im optimalen Winkel zur Kamera zu drehen TAR ankin em Winkel X Winkel Y und Winkel Z Mit diesen Reglern k nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung anpassen Diratehmnger ki Einstellung Blendzeit Einblendeffekt Klicken Sie auf den Button Einblend effekt um eine Auswahl von Blenden aufzurufen und auszuw hlen PFoallion Ah erie lnlfri W hlen Sie z B die Weiche Blende aus Einblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Einblen Position Ansicht Hienwirmt dung des Objektes fest Ausblendeffekt Klicken Sie auf den Button Ausblendef fekt um eine Auswahl von Blenden auf zurufen und auszuw hlen W hlen Sie z B auch hier die Weiche Blende aus Ausblendzeit Hier legen Sie die D
46. echts liegende Zeichen L schen Hiermit l schen Sie das links liegende Zeichen Pfeil nach unten Hiermit gelangen Sie im Text eine Zeile nach unten Pfeil nach oben Hiermit gelangen Sie im Text eine Zeile nach oben Esc Hiermit wird die Eingabe r ckg ngig gemacht Return Hiermit beenden Sie die Texteingabe Steuerung C Strg C Hiermit kopieren Sie den Text einer Zeile in die Ablage Steuerung V Strg V Hiermit kopieren Sie den Text aus der Ablage in eine Textzeile Mit den letzten beiden Tastenkombinationen k nnen Sie sehr einfach Texte aus anderen Programmen kopieren und bei Vasco da Gama 6 HDPro einf gen Hierdurch k nnen Sie auch asiatische Schriftzeichen einf gen und darstellen lassen wobei eine Schriftart gew hlt werden muss die diese Schriftzeichen auch beinhaltet Seite 46 Hauptmen Route Einstellungen des Textobjektes Hiermit Hiermit kann die Ausrichtung des Textes bestimmt werden ist nur bei mehrzeili 1 Ta g gem Text sinnvoll 18 10 2010 Abfa hrt im Berlin Links Der Text wird linksb ndig ausgerichtet Mitte 1 Tag Der Text wird mittig ausgerichtet 18 10 2010 Abfabetin Berlin Rechts Der Text wird rechtsb ndig ausgerichtet 1 Tag 18 10 2010 Abfahrt in Beelio Haltejo Einstellung Position Winkel Abstand und H he Mit diesen Reglern legen Sie die genaue Position des Objektes am gew hlten Haltepunkt fest i Armsicht Mhant Winkel Hiermit g
47. ehr hinzu Komplett berarbeitete RenderEngine e geringerer Speicherverbrauch e deutlich geringere CPU Last bei gleicher Leistung e verbesserte Darstellungsqualit t der Karten sch rfer e deutlich stabiler auch bei lteren Grafikkarten Fenster Ort suchen e komplett berarbeitete Oberfl che e schnellerer Such Algorithmus jetzt 10 mal schneller Vor Filterung durch Land Region und Einwohneranzahl e Suche jetzt auch direkt ohne Eingabe des Ortes ber Land gt Region gt Ortsliste m glich e jetzt auch direkte Eingabe der GPS Koordinaten m glich e ndern des Ortsnamen m glich Benutzeroberfl che e berarbeitetes Benutzerinterface e innerhalb von Texten bei Eingabefeldern kann mit der Maus direkt zum ge w nschten Buchstaben geklickt werden e bei Ziehbalken kann jetzt auch ober unterhalb des Balken geklickt werden um seitenweise zu Bl ttern Seite 10 Neue Funktionen Benutzeroberfl che berarbeitetes Benutzerinterface innerhalb von Texten bei Eingabefeldern kann mit der Maus direkt zum ge w nschten Buchstaben geklickt werden bei Ziehbalken kann jetzt auch ober unterhalb des Balken geklickt werden um seitenweise zu Bl ttern Videoausgabe Das gew nschte Videoausgabeformat wird jetzt erst beim erstellen des Videos abgefragt Videobreite h he k nnen jetzt unabh ngig vom gew hlten Videoausgabeformat ge ndert werden es werden jetzt unabh ngig vom Videoausgabeformat immer alle Video
48. eitere Dialog Fenster GPS Trackingroute importieren Aus einem GPS Track eine Route erstellen Um eine GPS Trackingroute zu importieren dr cken Sie auf das angezeigte Symbol oberhalb des Editors Nun ffnet sich das Dateiauswahlfenster in dem Sie Ihre GPS Trackingroute ausw hlen k nnen Vasco da Gama unterst tzt dabei die g ngigsten Formate die von unterschied lichen Herstellern verwendet werden darunter Formate wie GPX KML G7T CRS OVL TCX TK TRK und TXT Hinweis Da andere Hersteller Ihre Formate st ndig weiterentwickeln kann es vorkom men dass Vasco da Gama das Format nicht erkennt oder die Daten nicht korrekt lesen kann Sollte das bei Ihnen der Fall sein wenden Sie sich einfach an unseren Support und schicken uns eine Beispiel Datei Wir werden dann nach M glichkeit das ge nderte Format in Vasco da Gama einpflegen Wegpunkte optimieren In verschiedenen F llen kann es vor kommen dass die Anzahl der Wegpunk te in einer GPS Trackingroute zu gro ist und f r Sie berfl ssig sind Vasco da Gama bietet hier die M glichkeit diese Route zu optimieren und damit die Anzahl der Wegpunkte zu verringern Als erstes sehen Sie im Dialog Fenster die Anzahl der gefundenen Wegpunkte in der GPS Trackingroute Optimieren auf W hlen Sie hier die Anzahl der gew nschten Wegpunkte aus auf die die Route optimiert werden soll In den meisten F llen sind Werte zwischen 100 250 Wegpunkten v llig ausreichend V
49. ekte Freie Objektplazierung Freie Textplazierung Kapitel 6 Hauptmen Global Routenlinie Gr eneinstellung f r Objekte Text Attribute Licht Schatten und Partikel Kameraeinstellungen Kapitel 7 Hauptmen Tools Werkzeuge Kapitel 8 Weitere Dialog Fenster Haupteinstellungen Projekteinstellungen Kartenauswahl Eigene Landkarte w hlen Karten einpassen Ort suchen GPS Trackingroute importieren 3D Objektauswahl Echtzeit Vorschau Einstellungen f r die Videoausgabe Informations Warn und Fehlermeldungen Seite 4 50 51 55 60 61 63 64 66 69 71 72 73 74 76 79 82 83 86 88 89 90 91 95 Inhaltsverzeichnis Kapitel 9 Erstellung einer Reiseroute 96 Route erstellen 97 Kopfobjekt einstellen 104 Kopfobjekt wechseln 108 Haltezeit einstellen 110 Routengeschwindigkeit 111 Freie Objekte platzieren 112 Kameraeinstellungen 115 Kapitel 10 3D Objekt Galerie 116 2D Objekte 117 Autos 118 Busse und Transporter 119 Luftfahrzeuge 120 Wasserfahrzeuge 121 Schienenfahrzeuge 122 Personen und Tiere 122 Geb ude 123 Verschiedenes 124 B ume und Palmen 125 L nderflaggen 126 Sehensw rdigkeiten 127 Sport 129 Andere Fahrzeuge 129 Kapitel 11 Wichtige Informationen 130 Qualit tseinstellungen 131 Systemvoraussetzungen 133 Problembehandlung 133 Support 134 Glossar 135 FAQ 137 Index 139 Seite 5 Vorwort Sehr geehrte Kundin sehr geehrter Kunde vielen Dank dass Sie sic
50. elben Effekt erzielen Sie wenn Sie auf die rechte Maustaste klicken w hrend die linke kontinuierlich gedr ckt wird 1 9 und 0 Mit diesen Tasten k nnen Sie die jeweilige Route 1 bis Route 10 selektieren Q Darstellung der Routenlinie festlegen W Kopfobjekte anzeigen Ein Aus E Halteobjekte anzeigen Ein Aus R Textobjekte anzeigen Ein Aus Seite 31 Grundfunktionen Tasterturk rzel Vorschau I nur in der Vorschau MarklIn Position setzen O nur in der Vorschau MarkOut Position setzen P nur in der Vorschau Vorschau starten stoppen Strg P nur in der Vorschau Vorschau des markierten Bereichs MarkIn MarkOut starten stoppen nur in der Vorschau schnelles Vorspulen 10 Frames nur in der Vorschau schnelles Zur ckspulen 10 Frames Pfeil rechts nur in der Vorschau Einzelbildvorlauf 1 Frame Pfeil links nur in der Vorschau Einzelbildr cklauf 1 Frame Seite 32 Kapitel 4 Hauptmen Route Seite 33 Hauptmen Karteireiter Route Objekte Global und Tools Im Hauptmen nehmen Sie alle Einstellung f r die Route Objekte und Texte vor Route Hier k nnen Sie Einstellungen f r Route Kopfobjekt Halteobjekt und Texte am jewei ligen Haltepunkt vornehmen Dhite moba Men St tz Haltepunkte Men Einstellungen des Kopfobjektes Men Objekt am Haltepunkt Men Text am Haltepunkt Men Kameraeinstellungen urune Objekte Um Einstellun
51. en Sie das aktuell gew hlte Objekt ver ndern zuvor muss aber ein Objekt gew hlt sein Objekt ausschalten entfernt das Objekt aus der Route Position Anei Bienen Fahrt W hlen Nach Auswahl der Option 3D Objekt oder Bild Objekt steht Ihnen nun der Button Objekt w hlen zur Verf gung Klicken Sie nun auf den Button Objekt w hlen erscheint je nach Wahl des Kopfobjektes ein Dialog Objektauswahl oder ein Dateiauswahlfenster Es ist empfehlenswert die Option auto Richtung anzuschalten so bewegt sich das Kopfobjekt in Richtung des Rou tenverlaufs Gr e Hier legen Sie die Einstellung der Objektgr e von 1 bis 1000 fest Bitte beachten Sie auch die globalen Einstellungen zur Objektgr e f r 3D Objekte Bilder und Texte Seite 39 Hauptmen Route Einstellungen des Kopfobjektes ii Einstellung Position Winkel Abstand und H he Mit diesen Reglern legen Sie die genaue Position des Objektes am gew hlten Haltepunkt fest Posion Recht Bei Fahrt Winkel Hiermit geben Sie im Uhrzeigersinn an in welche Richtung das Objekt Abstand zum Haltepunkt nehmen soll Dabei gilt 0 f r Richtung Norden 90 Osten 180 S den und 270 Richtung Westen Abstand Je gr er der Abstand desto weiter bewegt sich das Objekt vom Haltepunkt weg H he Hiermit geben Sie die relative H he des Objektes auf der Karte an Dies ist besonders interessant wenn Sie z B ein Flugzeug den Boden entlang fliegen lass
52. en m chten n halten Einstellung Ansicht Kamerarichtung W hlen Sie An wenn Sie Objekte im mer in Richtung Kamera gedreht haben m chten Dies ist sehr n tzlich um z B ein Bild immer im optimalen Winkel zur Kamera zu drehen Posten Amsicht Mendeeit Fahrt Winkel X Winkel Y und Winkel Z Mit diesen Reglern k nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung bewegen Seite 40 Hauptmen Route Einstellungen des Kopfobjektes Fahrt Fran Ami Bielei keiles Prallion Arch er nit B Art ie die Blende Ausblendzeit Einstellung Blendzeit Einblendeffekt Klicken Sie auf den Button Einblend effekt um eine Auswahl von Blenden aufzurufen und auszuw hlen W hlen Sie z B die Weiche Blende aus Einblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Einblen dung des Objektes fest Ausblendeffekt Klicken Sie auf den Button Ausblendef fekt um eine Auswahl von Blenden auf zurufen und auszuw hlen Entscheiden Sie sich z B auch hier f r die Weiche Hier legen Sie die Dauer der Ausblendung des Objektes fest thit rat Preliiom Amkeni Merei Tahr Abbremsen Um ein Abbremsen des Kopfobjektes vor einem Haltepunkt zu definieren klicken Sie auf den Button Aus W hlen Sie jetzt die Option An Bremsweg Einstellung Fahrt Beschleunigen Um eine Beschleunigung zu definieren klicken Sie auf den Button Aus W hlen Sie jetzt die Option An Beschleunigungsweg Mithilfe des Reglers k nnen Sie nun eine B
53. er relative Zeitpunkte gesetzt wurde Geben Sie hier an ob Sie am aktuellen Haltepunkt eine Ankunftszeit angeben m chten Somit k nnen Sie verschie dene Geschwindigkeiten von Halte punkte zu Haltepunkt vornehmen oder ber mehrere Haltepunkte hinweg eine gleichm ige Geschwindigkeit w hlen Hier legen Sie die Ankunftszeit fest wann das Kopfobjekt z B Flugzeug den Haltepunkt erreicht Hier legen Sie die Zeit fest wie lange ein Kopfobjekt an einem Haltepunkt verweilt bis die Reise zu einem weiteren Halte punkt fortgesetzt wird Dauert die Haltezeit l nger als 2 Bilder kann Vasco da Gama hier in der Mitte der Haltezeit einen Schnitt erzeugen Das erleichtert sp ter in einem Videoschnittprogramm das Einbinden weiterer Videoclips w hrend Halt gemacht wird Seite 36 Bild angezeigt Karl Seite 37 i Ohjekte j Geld Hauptmen Route St tz Haltepunkte Arsch Sonnenposition Um das dynamische nutzen zu k n nen m ssen Sie zuvor in den globalen Einstellungen das Licht auf eine dyna mische Variante einstellen Ansonsten erhalten Sie die Meldung wie im linken Nachdem Sie dynamischen Licht ge w hlt haben werden Ihnen auch die Schalter Uhrzeit und Datum im Men angezeigt Nun k nnen Sie f r den aktuellen Haltepunkt die gew nschte Sonnenposition vornehmen Die ver schiedenen Sonnenpositionen erhalten ihm Verlauf der Route einen samten Verlauf Mit dieser Funktion k nnen Sie v
54. er schiedene Tageszeiten zur Laufzeit simulieren und dadurch dynamische und dabei sehr sch ne Reiserouten erzeugen Hauptmen Route St tz Haltepunkte Erweiterte Linien Einstellungen Linienf hrung Diese kann wie folgt gew hlt werden Farbe Bei Auswahl lokaler oder globaler Lini enf hrung k nnen Sie Farbeinstellungen treffen Klicken Sie hierzu auf den Button Farbe w hlen Im Farbauswahl Dialog stellen Sie Ihre Wunschfarbe der Verlaufslinie ein Durch Klick auf Ok bernehmen Sie die Farbeinstellung z B die Farbe Gelb Stil Im Anschluss daran w hlen Sie einen Linien Stil aus L nge Wenn Sie eine der gestrichelten Varian ten verwenden k nnen Sie zus tzlich noch die Strichl nge angeben Hinweis Beachten Sie dass bei Auswahl der Option Keine nderung und Aus in den Einstellungen zur Linienf hrung keine Farb und Stileinstellungen m glich sind Seite 38 Hauptmen Route Einstellungen des Kopfobjektes Das Register Route Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten das Men Einstellungen des Kopfobjektes M CETT lj ia ihal en Objekt Auswahl f r das Kopfobjekt Kopfobjekt bewegtes Objekt Klicken Sie auf den Button Keine n derung werden Ihnen weitere Optionen angezeigt Im Zustand Keine nderung sind keine Einstellungen m glich Die Optionen 3D Objekt oder Bild Objekt erm glicht die Auswahl eines iinit neuen Kopfobjektes Mit Einstellung ndern k nn
55. erfl che 21 23 24 26 27 Ausblendeffekt 41 44 48 54 59 Ausblenden 62 Ausblendzeit 41 44 48 54 59 Ausrichtung 47 57 B Basiskarte 79 82 Beschleunigen 41 Beschleunigungsweg 41 Betriebssysteme 15 Bild Objekt 42 51 63 Bildtyp 76 Blendzeit 41 44 48 54 59 107 Blickrichtung 69 Blickwinkel 29 113 115 Breite 61 Breitengrad 53 58 Bremsweg 41 Seite 139 Index D Desktop 23 Desktopaufl sung 15 131 Dialog Fenster 73 Dynamische Objekte 52 53 Dynamische Texte 57 E Editorbereich 24 Editormodus 52 57 101 Eigene Landkarten ausw hlen 80 Eigene Landkarte w hlen 82 Einf hrung 22 Einblendeffekt 41 44 48 54 59 107 Einblendzeit 41 44 48 54 59 107 Email 2 134 Endpunkt 26 69 99 Erdkugel 29 Erstellung einer Reiseroute 96 F Fahrzeuge 103 FAQ 137 Farbe 38 61 62 79 Farbeinstellungen 38 Farbtiefe 15 Fehlermeldungen 133 Freie Objekte 51 Freie Textplatzierung 55 56 57 58 Seite 140 Index G G7T 13 88 Georeferenzierung 82 83 Global 34 35 60 Globus 29 Glossar 135 GPS Datenbank 13 25 55 86 97 99 112 GPS Trackingrouten 13 88 GPX 13 88 Grafikkarten 131 Greenwich Mean Time 66 Grenzen 79 Gr eneinstellung 35 63 Grundfunktionen 22 28 H Haftungsausschluss 2 Halteobjekte 31 34 42 Haltepunkt 34 36 42 52 63 69 87 88 98 99 Haltezeit 36 44 48 54 59 Haupteinstellungen 27 74 76 Hauptmen 33 HD Professional 13 HDTV 76 H he 53 58 Horizontal 53 58 I Informationen 2 130 Inhaltsverzeichnis
56. erwenden werden diese Projektdaten gel scht In diesem Fall sollten Sie die fehlende Karte wieder neu erstellen Karte l schen W hlen Sie hier die Karte aus die Sie aus Vasco da Gama austragen und von der Fest platte entfernen m chten Kartendaten austragen und Cache l schen Nachdem Sie die Karte gew hlt haben die Sie entfernen m chten klicken Sie auf den Button Kartendaten austragen und Cache l schen Nun folgt noch eine Warnung wobei Sie aufgefordert werden die L schung der Kar tendaten nochmals zu best tigen Dr cken Sie hier auf Ja um die Karten unwiderruflich zu l schen Seite 81 Weitere Dialog Fenster Eigene Landkarte w hlen Eigene Landkarte w hlen Vor Ihnen befinden sich 3 Eingabefelder mit denen Sie Ihre eigene Karte in Vasco da Gama einbinden k nnen Im ersten Feld k nnen Sie Verzeichnis und Dateinamen eintragen Rechts von diesem Feld finden Sie den Button zum Dateiauswahlfenster Mit einem Klick ffnen Sie das Standard Windows Dateiauswahlfenster Hier k nnen Sie nun Ihre Karte ausw hlen Diese sollte in einem g ngigen Grafikformat PNG JPG TIF GeoTiff BMP usw vorliegen Hinweis Vasco da Gama unterst tzt unterschiedliche Grafikformate mit zus tzlichen Koordinaten zur Georeferenzierung des Bildausschnitts wie z B GeoTiff oder X lt ML Dateien Hiermit kann Vasco da Gama die Karten automatisch zuordnen und auf der Basiskarte einf gen Das Verzeichnis f r den Cach
57. eschleunigung definieren Mithilfe des Reglers k nnen Sie nun ein Abbremsen des Kopfobjektes festlegen Seite 41 Hauptmen Route Einstellungen des Halteobjektes Rate Objekte Dicha Position Ansicht meirat araka Das Register Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten das Men Objekt am Haltepunkt Objekt Auswahl f r Haltepunkte Bei Auswahl der Option k nnen in diesem Men keine Einstellungen vorgenommen werden F r jeden einzelnen Haltepunkt in Ihrer Reiseroute k nnen Sie hier ein anderes Objekt einbinden W hlen Sie daf r die Option oder aus Jetzt werden weitere Einstellungsm g lichkeiten aktiviert Dr cken Sie auf um die Objektauswahl bei oder die Dateiauswahl bei zu ffnen W hlen Sie hier Ihr Objekt aus welches Sie am Haltepunkt platzieren m chten Einstellung Objektgr e Hier legen Sie die Einstellung der Ob jektgr e bis 1000 fest Bitte beachten Sie auch die globalen Einstellungen zur Objektgr e f r 3D Objekte Bilder und Texte Seite 42 Hauptmen Route Einstellungen des Halteobjektes Einstellung Position En _ nn Winkel Abstand und H he Poshin Ansicht Benakrelt Mit diesen Reglern legen Sie die genaue Position des Objektes am gew hlten Haltepunkt fest Winkel Hiermit geben Sie im Uhrzeigersinn an in welche Richtung das Objekt Abstand zum Haltepunkt nehmen soll Dabei gilt 0 f r Richtung Norden 90 f r Osten
58. g des eingef gten Textes im Arbeits Monitor feststellen Laden Mit dieser Funktion k nnen Sie zuvor gespeicherte Schrifteinstellungen erneut laden Dadurch k nnen Sie einmal gespeicherte Einstellungen f r andere Projekte verwenden und m ssen diese nicht jedes Mal erneut heraussuchen Speichern Mit dieser Funktion k nnen Sie Schrifteinstellungen speichern die Sie h ufiger ver wenden m chten Seite 64 Hauptmen Global Text Attribute ABC abc 123 Einstellungen zum Zeichnen des Textes Schrift Klicken Sie auf den Button Schriftart w hlen erscheint ein Dialog zum n dern der Schriftart Hier k nnen Sie eine geeignete Schrift ausw hlen Schriftgr e Stellen Sie hier die gew nschte Schrift gr e ein Die nderungen werden auf der Weltkugel sofort sichtbar Schriftfarbe Durch Klick auf den Button Farbe w h len definieren Sie die Farbe des Textes auf Ihrem Globus Einstellungen zum Rahmen Rahmen Hier legen Sie fest ob um den bereits verf gbaren Text einen Rahmen platziert werden soll Rahmenfarbe Durch Klick auf den Button Farbe w h len definieren Sie im folgenden Dialog Farbauswahl die Farbe des Textrahmens Seite 65 Hauptmen Global Licht Schatten und Partikel Das Register C Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten das Men Licht Schatten und Partikel der Objekte p Rate In diesem Men treffen Sie globale Einstellungen zu den Themen Licht Scha
59. gen f r die freien Objekte Texte vorzunehmen w hlen Sie den Karteireiter Objekte Objekte Mobal 1 Men Einstellung zu freien Objekten 2 Men Einstellung zu freien Texten Seite 34 Hauptmen Karteireiter Route Objekte Global und Tools Global Hier k nnen Sie globale Einstellungen wie Licht Schatten und Partikel vornehmen Bautn rt Pir iial Tres Men Einstellungen zur Routenlinie Globale Gr eneinstellung f r Objekte und Texte Men Einstellungen zu den Textattributen Men Einstellungen Licht Schatten und Partikel Kameraeinstellungen BD Tools Hier finden Sie Funktionen um eine Route umzukehren oder zu kopieren Das k nnte sehr n tzlich sein wenn z B die Route falsch angelegt wurde oder Sie eine hnliche Route gleichzeitig mit einem anderen Kopfobjekt abfahren m chten imita aak ja 27 2 5021 Ghal i 1 Werkzeug um den Routenverlauf umzukehren 2 Werkzeug um eine Route zu kopieren oder zu verschieben Seite 35 Hauptmen Route St tz Haltepunkte Das Register erm glicht Einstel lungen zu den Halte und St tzpunkten Um Einstellungen in diesem Men vor zunehmen klicken Sie hier auf den But ton St tzpunkt in Haltepunkt wandeln Fr Defekten am Es erscheint nun das Einstellungs Men zum Haltepunkt Zeitangaben am Haltepunkt Die Zeitangabe kann nur vorgenommen werden wenn in den Projekteinstellun En gen die Zeitberechnung auf absolute od
60. h f r unsere Software Vasco da Gama entschieden haben Vasco da Gama bietet Ihnen eine Reihe von Funktionen zum Aufwerten Ihrer Video produktionen Diese Bedienungsanleitung wird Sie in die vielf ltigen M glichkeiten der Software einf hren und Ihnen Tipps f r einen effektiven Einsatz in der Praxis vermitteln Das Handbuch ist in diverse Hauptabschnitte untergliedert was Ihnen die Navigation zum jeweiligen Abschnitt erleichtert Am Ende des Handbuches finden Sie au erdem ein kleines Glossar in dem Fachbegriffe erkl rt werden Treffen Sie auf einen unbekannten Begriff k nnen Sie seine Bedeutung kurzerhand nachschlagen Wir w nschen Ihnen nun viel Spa mit Ihrer neuen Software Vasco da Gama Ihr MotionStudios Team Seite 6 Was ist Vasco da Gama Vasco da Gama 6 Der n chste Schritt zur Routengestaltung Erleben Sie die neuen M glichkeiten von Vasco da Gama 6 und erstellen Sie noch ab wechslungsreichere Reisereoutenanimationen als bisher Starten Sie im Morgengrauen mit einem Camper in Hamburg fahren Sie in den Sonnenuntergang nach M nchen und fliegen von dort aus wieder der Sonne entgegen Sie erstellen die Reiseroute bequem und intuitiv am PC ohne Zuhilfenahme von Stift und Papier Geben Sie in Vasco da Gama 6 per GPS Datenbank Ihren Standort ein oder drehen Sie kurzerhand die Weltkugel in die passende Position um zu gro en Reisen aufzubrechen Hervorragende 3D Elemente sorgen f r eine plastis
61. hrer Karte mit einem Malprogramm nicht bereits einen weichen bergangsbe reich zugedacht haben dann k nnen Sie das mit dieser Funktion nachtr glich vornehmen Dadurch wird Ihre Karte nicht mehr mit einer harten Kante auf den Globus angezeigt sondern f gt sich so mit einem weichen bergang in die Basiskarte ein Setzen Sie das H kchen um diese Funktion zu nutzen Alpha Bereich W hlen Sie hier den Bereich also die Dicke der Alpha Kante der um Ihre Karte gelegt werden soll Beachten Sie bitte dass Ihre Karte gen gend Reserven ringsum hat anson sten k nnten wichtige Informationen im Alpha Bereich verloren gehen Seite 84 Weitere Dialog Fenster Karte einpassen Sie k nnen die Koordinaten Ihrer Karte auch per Hand in die Felder eintragen Die Felder sind so angelegt dass sie jeweils die entsprechende Kante Ihrer Karte widerspiegeln Beim linken und rechten Eingabefeld geben Sie den L ngengrad ein und im oberen und unteren Eingabefeld dann den Breitengrad Hinweis Beachten Sie hierbei das Eingabeformat damit Vasco da Gama Ihre Daten korrekt lesen kann Es stehen Ihnen drei Varianten zur Eingabe der Koordinaten zur Verf gung Grad Minuten Sekunden Breitengrad 30 26 20 N N Norden oder S S S den oder N 30 26 20 oder S 30 26 20 L ngengrad 100 13 50 W W Westen oder O O Osten hier w re auch das englische E East m glich oder W 100 13 50 oder O 100 13 50
62. htr glich ein Das in Vasco da Gama erstellte Videoprojekt wird zum Abschluss z B als AVI Datei exportiert Seite 22 Programmaufruf Nach erfolgreicher Software Installation starten Sie Vasco da Gama ber das abgelegte Icon auf dem Desktop X Vasco da Gama 6 Seite 23 Arbeitsoberfl che Editorbereich Im Folgenden gestalten Sie den Verlauf Ihrer Reiseroute platzieren Objekte und Texte Sr ei ne Bo 26 27 28 29 30 31 32 33 Seite 24 Arbeitsoberfl che Editorbereich 1 Im Editor erstellen Sie Ihre Route und platzieren die Objekte 2 Im Kamera Modus k nnen Sie Blickwinkel und Zoom f r das sp tere Video einstellen 3 Legen Sie einen Startpunkt f r die Route fest 4 Suchen Sie einen beliebigen Ort aus der GPS Datenbank heraus 5 Verschieben Sie den aktuellen Wegpunkt anhand der GPS Datenbank 6 Bestimmen Sie einen Start oder einen weiteren Wegpunkt aus der GPS Datenbank 7 Importieren Sie eine GPS Trackingroute 8 Auswahl der zu bearbeitenden Route bei Verwendung mehrerer Routen 9 L schen einer einzelnen Route 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 Gestrichelte Linie anzeigen Kopfobjekt anzeigen Halteobjekte anzeigen Textobjekte anzeigen Zeitlichen Verlauf der Route einstellen Einen Haltepunkt in einen St tzpunkt umwandeln Einen St tzpunkt in einen Haltepunkt umwandeln Linienf hrung mit e
63. icherer Bereich gilt Mit GPS Format k nnen Sie das Ausgabeformat zur Darstellung der GPS Koordinaten Ihren w nschen entsprechend ndern Sie k nnen zwischen Grad Minute Sekunden Grad Dezimalminuten und Dezimalgrad w hlen An Stellen wo Sie GPS Koor dinaten eingeben k nnen werden immer unabh ngig von dieser Einstellung alle drei Varianten automatisch erkannt und umgerechnet Seite 74 Weitere Dialog Fenster Haupteinstellungen GPU Modus Mit Vasco da Gama 6 bieten wir Ihnen nun eine optimierte GPU Beschleuni gung an womit die Darstellung deutlich beschleunigt wird und die GPU Auslastung gleichzeitig sinkt Diese Optimierungen sind aber leider nicht mit allen Grafikkartentypen kompatible so dass es hier zu Fehlern in der Darstellung kommen kann Sollte dieses das Fall sein dann stellen Sie diesen Wert auf Kompatible und starten Sie das Programm neu Sprache ausw hlen Vasco da Gama wird in den Sprachen Deutsch Englisch und Franz sisch ausgeliefert Die gew hlte Sprache wird von Vasco da Gama automatisch auf dem Windows System ausgelesen Soll die automatisch gew hlte Sprache ge ndert werden k nnen Sie diese hier manuell einstellen Mini Hilfe verwenden F r Symbol Buttons werden zus tzlich Hilfe Texte in der unteren Leiste angezeigt die zum besseren Verst ndnis beitragen M chten Sie diese Erg nzung nicht verwenden stellen Sie die Mini Hilfe auf Aus Ok Mit Ok best
64. ist besonders f r Anwender geeignet die Ihre Videos auf einen Apple Rechner z B FinalCut Pro weiter bearbeiten m chten Hinweis Um dieses Videoausgabeformat verwenden zu k nnen m ssen Sie auf Ihrem Windows System die Quicktime Komponenten installieren Diese werden von Apple kostenlos im Internet zur Verf gung gestellt http www apple com de quicktime download Windows Media Video Dieses von Microsoft erstellte Format bietet ebenfalls hohe Qualit t bei geringen Festplatten bedarf Einzelbilder In seltenen F llen ist es notwendig das Video als Sequenz von Einzelbildern zu erzeugen um diese auf einem anderen System zu importieren welches mit modernen Formaten nicht zurecht kommt Weitere Optionen Hier werden Ihnen weitere Optionen zu dem jeweilig gew hlten Video Ausga beformaten angezeigt wo Sie z B den Codec und die gew nschte Qualit t ein stellen k nnen Delnterlace Hier k nnen Sie vor dem Speichern eines Videos entscheiden ob ein Delnterlace Filter auf das Video angewendet werden soll Ein Delnterlace Filter bewirkt dass solche Bereiche im Video die stark zum Flimmern neigen entsprechend bearbeitet werden wodurch das Flimmern minimiert werden kann Dabei wird ein spezieller adaptiver Delnterlace Filter verwendet der nur Bereiche bearbeitet die einen bestimmten Schwellwert berschreiten Seite 92 Weitere Dialog Fenster Einstellungen f r die Videoausgabe Das hat zum Vorteil das
65. its mit der Haltezeit am Haltepunkt fest Andererseits k nnen Sie hier zus tzliche Haltezeit bestimmen Seite 44 Hauptmen Route Einstellungen des Textobjektes Das Register Route Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten das Men Text am Haltepunkt CHEN Goha Toots Jeder Haltepunkt kann mit einem Textelement beschriftet werden um bei spielsweise Stationen zu kennzeichnen die bisher innerhalb der verwendeten Punkte noch keinen Namen haben Textangaben f r den Haltepunkt Text anzeigen Hier w hlen Sie ob Sie ein Textelement Position Anhi enii am Haltepunkt einf gen m chten Wenn Sie einen Text einf gen m chten w h len Sie die Option An aus Texteingabe aktivieren Hiermit ffnen Sie ein weiteres Fenster in dem Sie den Text bearbeiten k nnen Mit Ok k nnen Sie die Eingabe best tigen und mit Abbrechen verwerfen Beachten Sie bitte auch die Tastaturk rzel auf der n chsten Seite f r die Eingabe von Texten Schriftart W hlen Sie hier die Schriftart aus die zur Anzeige des Textes verwendet werden soll Die jeweilige Konfiguration der Schriftart nehmen Sie in den globalen Einstellungen vor Hier k nnen Sie Font Gr e Farbe usw frei w hlen Seite 45 Hauptmen Route Einstellungen des Textobjektes Tastenk rzel f r die Eingabe Pos 1 Hiermit gelangen Sie zum Anfang der Textzeile Ende Hiermit gelangen Sie ans Ende der Textzeile Entfernen Hiermit l schen Sie das r
66. kalen Einstellungen eingeschaltet haben Seite 68 Hauptmen Global Kameraeinstellungen Das Register Global Globale Einstel lungen der Route das Men Kamera Einstellungen C a a i Routo bte Gr ungen cd re Vasco da Gama 6 verfolgt den Ablauf einer Reiseroute mit einer virtuellen Kamera Wie sie gesteuert wird stellen Sie hier ein Kameraf hrung Vasco da Gama 6 bietet Ihnen drei Wahl m glichkeiten f r die Kameraf hrung an automatisch manuell und statisch In Ihren ersten Vasco da Gama Projekten empfiehlt sich die Auswahl der automatischen Kameraf hrung In diesem Modus stellt Vasco da Gama die Kamera so ein dass diese der Route folgt Dabei k nnen Sie den Kamerazoom und die Blickrichtung f r jeden Punkt Ihrer Route einstellen Mit manuell k nnen Sie an jedem Wegpunkt angeben ob eine Kameraposition gesetzt werden soll Des weiteren k nnen Sie nun die Kameraposition frei w hlen und nach Ihren W nschen platzieren In der dritten Variante gibt es nur eine Kameraposition die f r die gesamte Wegstrecke g ltig ist Hierdurch sind auch starre Kamerapositionen problemlos m glich Kamerapunkte ber diese Option k nnen Sie ausw hlen ob nur Haltepunkte oder alle Punkte als St tz stellen f r die Kameraf hrung verwendet werden sollen Wenn nur Haltepunkte das beinhaltet auch die Start und Endpunkte als St tzstellen verwendet werden ist an Routenst tzpunkten kein Editieren
67. le so ein dass dieses am Startpunkt zun chst eingeblendet wird und erst anschlie end die Reise antritt Vasco da Gama bietet Ihnen hier zwei M glichkeiten an Zum einen k nnen Sie das Objekt durch eine erscheinen lassen zum anderen durch Vergr erung des Objektes von ganz klein bis zur vollen Gr e illustrieren F r unser Beispiel verwenden wir die Skalierung Klicken Sie zuerst auf den Karteireiter und dann auf den Button und w hlen Sie Die Einblendzeit gibt an wie lange der Einblendeffekt ben tigen soll Wir belassen diesen Wert auf 1 Sekunde Nun k nnen Sie in der Vorschau das Ergebnis betrachten Seite 107 Kopfobjekt wechseln r B emen Minen Pmi m ee Nun selektieren wir den zweiten Wegpunkt In diesem Fall handelt es sich um einen Haltepunkt Klicken Sie entweder mit der linken Maustaste auf den gew nschten Wegpunkt sodass dieser ak tiv gr n wird Alternativ klicken Sie auf den Button wenn der Startpunkt noch angew hlt ist Ab hier m chten wir jetzt ein anderes Kopfobjekt die Route abfahren lassen W hlen Sie daher wieder im Karteireiter das Men f r die und setzen den Button wieder von auf Abschlie end suchen Sie das gew nschte Objekt in der aus Wir entscheiden uns f r das Flugzeug Nun k nnen wir wieder die Vorschau heranziehen um unsere Arbeit zu begutachten Der Wechsel der Fahrzeuge gef llt uns noch nicht hier w re ein Aus und Einblenden der Objekte w nsche
68. n w hlen Sie NVIDIA Systemsteuerung 3 Es ffnet ein Dialog mit detaillierten Einstellungsm glichkeiten f r die Grafikkarte Klicken Sie hier auf den Men Punkt 3D Einstellungen gt Bildeinstellungen mit Vor schau anpassen 4 Jetzt erscheint u a ein Regler zur Einstellung der Qualit t W hlen Sie hier die best m gliche Qualit t aus Seite 131 Qualit tseinstellungen Bei ATI und Matrox Grafikkarten finden Sie die Einstellung zum AntiAlias Faktor ebenfalls im Dialog Eigenschaften von Monitor und Grafikkarte Ein kleines Rechenbeispiel k nnte helfen Der Desktop hat 1600x1200 Pixel und das bei 32Bit Ohne AntiAlias w re also 1600 1200 4Pixel n tig um nur einen Buffer zu holen also ohne Texturen der 3D Objekte Macht also 7 680 000 Pixel ca 7 4 MB Bei 4x AntiAlias sind es dann schon 122 880 000 Pixel ca 117 2 MB da Breite und H he mit 4 multipliziert werden Hinweis Abschlie end ist es empfehlenswert auf eine PCI Express Grafikkarte aufzur sten denn diese sind gerade f r den Videoschnitt besonders geeignet Der Grund liegt darin dass der Bootleneck AGP Bus nicht mehr als Bremse fungiert PCI Express ist deutlich schneller sodass die Daten aus der Grafikkarte viel z giger ausgelesen werden k nnen Je nach Model liest das Ger t zwischen 2 10 Mal schneller Seite 132 Systemvoraussetzungen und Problembehandlung Systemvoraussetzungen e Intel Pentium IV 1200 MHz oder h her e
69. n Sie hier zus tzliche Haltezeit bestimmen Seite 59 Kapitel 6 Hauptmen Global Seite 60 Hauptmen Global Routenlinie Das Register Global Einstellungen Kopfobjekt und globale Objekte das Men Einstellungen zur Routenlinie Hmi Dhjete Im Register Global treffen Sie Einstel lungen die Sie f r alle Punkte Ihrer Reiseroute einmalig vornehmen k nnen Die Einstellungen werden dann global bernommen Anders verh lt es sich im Register Rou te dort beziehen Sie die Einstellungen immer auf den jeweilig aktivierten Punkt Ihrer Reiseroute Einstellungen zum Verlauf der Linie Verlauf Hier schalten Sie die Funktion Linie anzeigen An bzw Aus Diese Linie zeigt den Verlauf der Reiseroute an W hlen Sie bspw ein Flugzeug als Kopfobjekt hinterl sst es auf seiner Strecke von Punkt A nach B eine Linie Farbe Mithilfe des Buttons Farbe legen Sie sich f r eine Farbe der Verlaufslinie fest Standard ist eine gelbe Linie Stil Klicken Sie auf den Button Stil Hier stehen Ihnen verschiedene Formen f r die Gestal tung der Verlaufslinie zur Auswahl L nge Wenn Sie mit einer gestrichelten Linie arbeiten dann k nnen Sie hier die jeweilige L nge der Striche angeben Je nachdem aus welcher Entfernung Sie die Erde betrachten kann es erforderlich sein die L nge der Striche zu ver ndern damit diese auch aus weiter Entfernung deutlich erkannt werden k nnen Breite Legen Sie mithilfe des Regler
70. n kann die Positionierung der Objekte angegeben werden Dynamische Posi tionierung bedeutet dass die Objekte auf der Erdkugel und analog zur Route mitwandern Demgegen ber stehen statische Objekte die auf der gew hlten Position fixiert werden und fix bleiben auch wenn die Erdkugel bewegt wird So k nnen zum Beispiel Bilder rechts oben in der Ecke statisch positioniert werden die den ganzen Verlauf ber an derselben Position stehen Achtung Statische Objekte 3D Objekte Bilder oder Texte k nnen nur im Kameramodus bearbeitet werden da nur hier eine Positionsangabe m glich ist Beim Arbeiten im Editormodus werden alle statischen Objekte ausgeblendet wodurch sie nicht sichtbar sind Wenn Sie die statischen Objekte bearbeiten m chten schalten Sie in den Kameramodus Dynamische Objekte werden hingegen auch im Editormodus angezeigt sodass sie be arbeitet werden k nnen Positionierung Dynamisch Der gew hlte Text wird auf eine dynamische Positionierung eingestellt Die dynamischen Texte wandern mit der Karte Statisch Der gew hlte Text wird auf eine statische Positionierung eingestellt Die statischen Texte bleiben an der gew hlten festen Position im Video stehen und wandern nicht mit der Karte Diese Funktion ist besonders f r Untertitel und stehende Bilder zum Beispiel rechts oben in der Ecke geeignet Schriftart W hlen Sie hier die Schriftart aus die zur Anzeige des Textes verwendet werden soll
71. n werden sollen Kopieren Verschieben starten Hiermit wird die gew hlte Funktion ausgef hrt Seite 72 Kapitel 8 Weitere Dialog Fenster Seite 73 Weitere Dialog Fenster Haupteinstellungen Haupteinstellungen zum Programm Wechseln Sie hierf r in die Projektleiste des Programms Starten Sie ber den t Button Zu den Haupteinstellungen des Programmes den Einstellungs Dialog Als Erstes finden Sie den Button Dual Monitor Mode Hier k nnen Sie in den Dual Monitor Betrieb umschalten Da durch wird ein Extra Vorschaufenster auf der rechten oder linken Seite im 2 Monitor ge ffnet Dieser Modus ist aber nicht nur f r den Dual Monitor Betrieb geeignet sondern auch f r eine Aufl sung gt 2048x768 auf einem PC Monitor interessant Aktivieren Sie im Video sicheren Be reich den Button Bereich anzeigen wird im Kameramodus und in der Vorschau der Video sichere Bereich angezeigt Der unsichtbare Bereich wird abgedunkelt Steht der Button auf aus wird der Video sichere Bereich nicht angezeigt Hier ist zu beachten dass der Video sichere Bereich nicht beim Speichern des Videos verwendet wird Sie k nnen also st ndig mit dem Video sicheren Bereich arbeiten ohne sp ter das Video dadurch zu beeinflussen Mit dem Regler Gr enbereich k nnen Sie den im Video sicheren Bereich von 5 25 einstellen Je gr er der gew hlte Wert ist desto gr er ist der dunkle Rand um das Video was als Video uns
72. nn zum Beispiel sehr n tzliche sein wenn Sie bereits eine Route ange legt haben und erst jetzt bemerken dass Sie den Start und Endpunkt vertauscht haben In diesem Fall k nnen Sie ganz die Route in die gew nschte Richtung Ein andere Anwendungsbereich w re wenn Sie eine Route nicht nur in einer Richtung abfahren m chten dann k nnen Sie einfach die Route kopieren und dann mit diesem Werkzeug umkehren So k nnen sie die Route zuerst in die eine Richtung abfahren und danach wieder in die andere Richtung zur ck Rane Objekte Goba Routen kopieren verschieben Das Kopieren oder Verschieben einer Route kann in verschiedenen F llen sehr n tzlich sein Die eine M glichkeit w re wie bei Routenverlauf umkeh ren bereits geschrieben wenn Sie eine Route in beide Richtungen abfahren m chten und dabei die Route nicht zweimal eintragen m chten Eine weitere M glichkeit w re um die Kameraeinstellungen unabh ngig von der Route zu verwenden So k nnen Sie eine bereits angelegte Route einfach auf die Route 2 legen und so die Route 1 f r die Kameraeinstellungen unabh ngig anlegen In der Praxis werden Sie sicher weitere Anwendungsm glichkeiten finden Modus Hier w hlen Sie ob die Funktion die Route Kopieren oder Verschieben soll Quelle Geben Sie hier an welche Route Sie kopieren oder verschieben m chten Ziel Geben Sie hier an in welcher Route die Daten kopiert verschobe
73. nstellung zu freien Objekten In diesem Men k nnen Sie Objekte ausw hlen die Sie auf der jeweilig verwendeten Landkarte im Arbeits Mo nitor positionieren ausrichten k nnen Hinweis Im Register C k nnen die St tz und Haltepunkte anw hlen die aller dings nicht verschoben werden k nnen Objekt Auswahl Hier geben Sie an ob Sie ein oder ein verwenden m chten Dr cken Sie auf i um die Objektauswahl bei oder die Dateiauswahl bei zu ffnen W hlen Sie hier Ihr Objekt aus welches Sie auf der Karte platzieren m chten 1 2 Nach der Auswahl des Objektes werden die Buttons und aktiv Mit k nnen Sie das aktuelle Objekt anpassen oder durch ein anderes Objekt ersetzen Wenn Sie das Objekt von der Erdkugel entfernen m chten dr cken Sie auf den Button Passen Sie die Namen einiger Objekte individuell an um sie f r die wiederholte Ver wendung jederzeit leicht und schnell wiederzufinden Seite 51 Hauptmen Objekte Freie Objektplatzierung Nun kann die Positionierung der Objekte angegeben werden Dynamische Posi tionierung bedeutet dass die Objekte auf der Erdkugel und analog zur Route mitwandern Demgegen ber stehen statische Objekte die auf der gew hlten Position fixiert werden und fix bleiben auch wenn die Erdkugel bewegt wird So k nnen zum Beispiel Bilder rechts oben in der Ecke statisch positioniert werden die den ganzen Verlauf ber an derselben Position stehen
74. nswert Dieses wollen wir im n chsten Schritt vornehmen Seite 108 Kopfobjekt wechseln n remer li jai ien Ba Pa en Als erstes klicken wir wieder auf den Karteireiter danach setzen wir die But tons und auf Selbstverst ndlich k nnen Sie hier je nach Wunsch auch die verwenden Nat rlich k nnen Sie auch verschiedene Einstellungen f r den und nutzen Die E und belassen wir bei 1 Sekunde Mit der Vorschau k nnen wir wieder unsere aktuellen nderungen pr fen Seite 109 Haltezeit einstellen Zus tzlich m chten wir noch eine Halte zeit von 2 Sekunden angeben Klicken Sie hierzu auf den Karteireiter und dann auf den Button inkt Hier k nnen Sie nun die Haltezeit auf 2 Sekunden einstellen Rate en N Nun haben wir bereits das Grundger st f r unsere Reiseroute fertiggestellt Im n chsten Schritt setzen wir Akzente und Feinheiten um die Routengestaltung optisch auszuschm cken An dieser Stelle sollten Sie das Projekt speichern Klicken b b g Sie dazu auf den Button Danach geben Sie im Dateiauswahlfenster den Projektnamen ein und w hlen den Pfad wo Sie das Projekt speichern m chten Seite 110 Routengeschwindigkeit Als Erstes stellen wir die Geschwindigkeit der Route ein Diese wurde bisher viel zu schnell abgespielt Klicken Sie hier auf den Button Im Anschnitt Zeitberechnung der gesamten Route k nnen Sie die Routenzeit einstellen Je h her die Routenzeit desto
75. objekt und globale Objekte das AOA ER TPRESLBNICHET EHER O Men Gr eneinstellung f r Objekte Ste Ar Neben der M glichkeit die Gr e f r jedes Objekt Kopfobjekt Haltepunkt freies Objekt einzeln zu beeinflussen k nnen Sie hier die Gr e f r jeweils alle 3D Objekte Bild Objekte und Text Objekte einstellen Das kann sehr n tz lich sein wenn Sie eine Route dicht am Boden oder aus gro er H he illustrieren m chten 3D Objekte Hiermit beeinflussen Sie s mtliche 3D Objekte die auf der Karte vorhanden sind Bild Objekte Hiermit k nnen Sie die globale Gr e aller Bild Objekte einstellen Text Objekte Hiermit ver ndern Sie die globale Gr e der Text Objekte Seite 63 Hauptmen Global Text Attribute Das Register Global Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten das Men Text Attribute In diesem Men treffen Sie Einstel lungen bezogen auf den eingef gten Text in der ausgew hlten Karte im Arbeits Monitor Einstellungen der Schriftarten Schriftart Klicken Sie auf den Button Schrift 1 wird Ihnen die Schrift 1 5 angezeigt Hinweis Beachten Sie hier unbedingt die Ver bindung in das Register Route Tex tangaben f r den Haltepunkt W hlen Sie in diesem Men unter Schriftart die Schrift 1 aus so m ssen Sie im Register Global Text Attribute Schriftart ebenfalls die Schrift 1 ausw hlen Erst wenn diese Schriftgr en bereinstimmen werden Sie eine Ver nderun
76. on passt sich entsprechend an Lichtfarbe Durch Klick auf den Button Farbe w h len definieren Sie die Farbe des Lichtes welches auf die bereits integrierten Ob jekte auf Ihren Globus strahlt Umgebunsslicht Hier k nnen Sie die Farbe des Umgebungslichts w hlen Das Umgebungslicht wird auf die der Sonne abgewendeten Seite gestrahlt Schatten f r dynamische Objekte Schatten Die Verwendung der Option Schatten kann an und ausgeschaltet werden Bei eingeschalteter Option Schatten wird jedem dynamischen Objekt ein Schatten zugef gt Intensit t Mit der Intensit t k nnen Sie angeben wie stark der Schatten dargestellt werden soll Seite 67 Hauptmen Global Licht Schatten und Partikel Schatten f r statische Objekte Schatten Die Verwendung der Option Schatten kann an und ausgeschaltet werden Bei eingeschalteter Option Schatten wird jedem statischen Objekt ein Schatten zugef gt Abstand Stellen Sie hier den Abstand des Schattens zum jeweiligen statischen Objekt ein Winkel Hiermit k nnen Sie die Richtung des Schattens bestimmen Intensit t Mit der Intensit t k nnen Sie angeben wie stark der Schatten dargestellt werden soll Verwendung von Partikeln einstellen Partikel Hierbei handelt es sich um den Haupt schalter f r die Partikel Mit Aus werden bei allen Objekten die Partikel ausgeschaltet Mit An werden nur Partikel bei den Objekten angeschaltet die Partikel auch bei den lo
77. oordinaten automatisch erkannt Neue Werkzeuge Der Routenverlauf kann jetzt umkehrt werden um z B die Route in der entgegengesetzte Richtung abzufahren e Kopieren oder verschieben einer Route auf einen anderen Routenplatz Font Text Darstellung deutlich verbesserte Darstellungsqualit t der angezeigten Texte Seite 12 Erweiterter Funktionsumfang von Vasco da Gama 6 HDPro Folgende Funktionen sind nur in der HD Professional Version enthalten e Hinzuf gen von bis zu 3 eigenen Karten zur jeweiligen Basis Karte e GPS Datenbank mit ca 238 000 Positionen von St dten Hauptst dten und D rfern e Importieren von GPS Trackingrouten Formate wie CRS G7T GPX KML TCX OVL und andere e Auswertung von GPS Daten aus Bildern womit Bilder automatisch am Aufnahmeort platziert werden k nnen e Unterst tzung von High Definition Video HDV High Definition TeleVision HDTV und Aufl sungen bis 3840x2880 e Abfahren der Route mit genauen Zeitangaben e Bis zu 10 unabh ngige Routen gleichzeitig simulieren Sternfahrten e Verschiedene Geschwindigkeiten der gew hlten Objekte von Haltepunkt zu Haltepunkt einstellbar e Erweiterte Dual Monitor Unterst tzung e Verbesserte Vorschau Ansicht unter anderem Setzen von MarkIn Out Punkten e Unterst tzung von ShuttlePro und kompatiblen Eingabeger ten Seite 13 Kapitel 1 Installation von Vasco da Gama In diesem Kapitel steht die Installation der Software
78. position 67 Speicherplatz 82 Sprachauswahl 15 Startpunkt 26 69 97 99 103 107 Statische Breite 62 Statisches Objekt 52 53 Statischer Text 57 Stereo 3D 70 91 93 Stil 61 Support 134 Systemvoraussetzungen 133 T Tastaturk rzel 26 30 45 46 55 Text am Haltepunkt 45 Text Attribute 64 Textattributen 35 Texteingabe aktivieren 45 55 Textobjekt 31 55 63 Tools 71 72 Seite 144 Index U Umgebungslicht 67 Untere Leiste 27 Vv Verkn pfung 58 Versionsnummer 134 Vertikal 53 58 Videoausgabeformat 76 Videoformat 76 Videoschablone 76 Video speichern 27 Vollbild 76 Vorschau 27 32 90 99 103 Vorwort 6 W Wegpunkte 26 29 87 88 97 99 114 Wegstrecke 62 Werkzeuge 72 Z Zeitberechnung 77 111 Seite 145 Seite 146
79. punkt 3 Haltepunkt 4 Absolute Zeitpunkte 0 Sekunden 5 Sekunden 12 Sekunden 17 Sekunden 22 Sekunden Relative Zeitpunkte 0 Sekunden 5 Sekunden 7 Sekunden 5 Sekunden 5 Sekunden Die Zeitpunkte entsprechen immer der Ankunftszeit d h Objektausblend und Haltezeit am jeweiligen Haltepunkt werden hier nicht ber cksichtigt Ein weiteres Beispiel mit 2 Sek Haltezeit am Haltepunkt 2 Haltezeit Absolute Zeitpunkte Relative Zeitpunkte Startpunkt 0 Sekunden 0 Sekunden Haltepunkt 1 5 Sekunden 5 Sekunden Haltepunkt 2 2 Sekunden 10 Sekunden 5 Sekunden Haltepunkt 3 17 Sekunden 5 Sekunden Haltepunkt 4 22 Sekunden 5 Sekunden ndert man den Haltepunkt 2 jetzt auf 12 Sek ndert sich die Tabelle wie folgt Startpunkt Haltepunkt 1 Haltepunkt 2 Haltepunkt 3 Haltepunkt 4 Haltezeit 2 Sekunden Absolute Zeitpunkte 0 Sekunden 5 Sekunden 12 Sekunden 19 Sekunden 24 Sekunden Relative Zeitpunkte 0 Sekunden 5 Sekunden 7 Sekunden 5 Sekunden 5 Sekunden Seite 78 Weitere Dialog Fenster Kartenauswahl Kartenauswahl Hier k nnen Sie die gew nschte Basiskarte w hlen diese mit L ndergrenzen versehen und eigene Karten hinzuf gen und verwalten Basiskarte ausw hlen Im Grundpaket von Vasco da Gama 6 finden Sie zwei Basiskarten ClassicEarth und ClassicSat von der Erde die den klassischen Karten von Vasco da Gama 4 nachempfunden sind Dabei wird jedoch auf die Verwendung einzelner Kartenteil
80. r nicht Zum Schluss best tigen Sie Ihre Eingaben mit Ok um diese zu bernehmen W hlen Sie Abbrechen um alle Eingaben zu verwerfen Seite 89 Weitere Dialog Fenster Echtzeit Vorschau sa a o 1 2 3 4 In der Echtzeit Vorschau k nnen Sie Ihre bisherige Arbeit begutachten und als Video ansehen In der HD Professional Version von Vasco da Gama haben Sie neben der Echtzeitvorschau auch noch weitere M glichkeiten um die Anzeige gezielt zu steuern 1 Hier wird die aktuelle Zeit angezeigt 2 Einerseits wird hier die Zeit visuell dargestellt andererseits k nnen Sie mit der linken Maustaste in diesen Bereich klicken abfahren um bequem vor und zur ck spulen zu k nnen 3 Hier finden Sie einige folgende Standard Buttons a zum Anfang oder Ende der Route springen b schneller Vor und R cklauf c Einzelbild Vor und R cklauf d Play Button zum Abspielen des Videos 4 Mit diesen Buttons k nnen Sie die MarkIn und MarkOut Position setzen und eben diesen festgelegten Bereich abspielen Seite 90 Weitere Dialog Fenster Einstellungen f r die Videoausgabe Bevor Sie ein Video erzeugen wie Ihnen das folgende Fenster angezeigt wo Sie weitere Einstellungen vornehmen k nnen Neben dem gew nschten Videoausgabe format k nnen Sie auch die Einstellungen f r ein eventuelles Delnterlacing des Videos w hlen Eine weitere Funktion bietet Ihnen die M glichkeit Videos im sogenannten Stereo 3D Format zu
81. rung die viele unserer Vasco da Gama Benutzer w nschten Mit unserem neuen St dtelayer ist es jetzt m glich ca 30 000 St dtenamen ber vorhandene Basiskarten oder auch importierte Karten an Ihrer genauen Position anzuzeigen So brauchen Sie nicht mehr von Hand St dte die an Ihrer Reiseroute liegen einzutragen Sowohl Sie als auch der Betrachter der Animation wei immer genau wo Sie sich gerade auf dem Erdball befinden Features e Ein St dtelayer mit ca 30 000 St dtenamen kann jetzt auf jede Basiskarte gelegt werden e Die Darstellungsfarbe der St dtenamen kann individuell angepasst werden Seite 9 Neue Funktionen Optimierungen Verbesserte Performance Arbeitserleichterungen und Verbesse rungen im Detail Im Dialog mit vielen unserer Kunden haben wir viele neue Funktionen und Detailver besserungen in Vasco da Gama 6 integriert damit Sie noch schneller und einfacher Ihre Reiseroutenanimation gestalten k nnen Zu den absoluten Highlights z hlen sicherlich die stark berarbeiteten Funktionen um eigene Karten einfacher auf den Globus zu platzieren wobei sogar importierte Karten an den R ndern automatisch transparent aus laufen k nnen Auch das von den Funktionalit ten stark erweitere Fenster zum Suchen von Orte werden Sie sicher lieben lernen Des weiteren kommen beispielsweise eine berarbeitete Renderengine ein weiter optimiertes Benutzerinterface Erleichterungen bei den Einstellungen zur Videoausgabe und vieles m
82. s die Bildsch rfe zum gr ten Teil erhalten bleibt und das Flim mern trotzdem stark reduziert wird Delnterlace Aus Der Delnterlace Filter wird f r das zu speichernde Video nicht angewendet An Der Delnterlace Filter wird verwendet Schwellwert Der Schwellwert gibt an ab welchem Wert der Delnterlace Filter eingreifen soll Je kleiner der Wert desto eher wird das Video durch den Filter beeinflusst Wirkung Ist ein bestimmter Schwellwert erreicht oder berschritten wird in diesem Bereich das Video bearbeitet Die Wirkung gibt nun an wie stark in diesem Bereich das Video be arbeitet werden soll Je gr er der Wert desto st rker wird das Video bearbeitet und somit von eventuellem Flimmern bereinigt Dieser Wert sollte aber nicht zu hoch angesetzt werden da dadurch die Bildsch rfe leiden kann Stereo 3D Einstellungen Vasco da Gama 6 bietet Ihnen jetzt die M glichkeit das Bild und nat rlich auch das sp tere Video als stereoskopisches 3D auszugeben und somit einen r umlichen Effekt zu simulieren Gerade wenn Sie mit vielen 3D Modelle Autos B ume H user usw arbeiten dann kommt diese Effekt besonders zur Geltung Stereo3D Modus Aus Wenn Sie keinen Stereo3D Effekt nutzen m chten dann schalten Sie den Knopf auf Aus Anaglyph Rot Cyan Mit dem klassische Format erzeugen Sie eine Videodatei welche Sie mit jedem Videoplayer abspielen k nnen Um den r umlichen Effekt zu sehen ben tigen Sie eine
83. s die Breite der Linie fest Seite 61 Hauptmen Global Routenlinie Statische Breite Hiermit k nnen Sie angeben ob die Linienbreite analog zum Kamerazoom zu oder abnehmen soll Alternativ stellen Sie ein dass die Linie nicht vom Zoom betroffen ist und gleich bleibt Ausblenden Hier k nnen Sie 3 Zust nde ausw hlen Aus An still und An fortlaufend Bei Auswahl der Einstellung Aus bleibt die Verlaufslinie ber den gesamten Reiseverlauf eingeblendet Im Gegensatz dazu wird die Verlaufslinie bei den anderen Einstellungen nur unmittelbar nach dem Kopfobjekt angezeigt Den Unterschied sehen Sie an einem Haltpunkt mit Haltezeit Bei still bleibt die Linie wie sie ist bei fortlaufend wird die Linie weiterhin ausgeblendet Ausblendl nge Diese Funktion ist aktiv wenn die Ausblendung An still oder An fortlaufend zuvor gew hlt wurde Mit dieser Einstellung legen Sie fest wie lang die Verlaufslinie bestehen bleibt bevor sie ausgeblendet wird Einstellungen zum Zeichnen der Linie Wesstrecke Wenn Sie diese Option auf An schalten wird die komplette Route als Linie gezeigt Sofern auch die Verlaufslinie angeschaltet ist wird die Wegstrecke w hrend des Routenverlaufs dar bergezeichnet Farbe Mithilfe des Buttons Farbe w hlen legen Sie sich f r eine Farbe der Wegstrecke fest Seite 62 Hauptmen Global Gr eneinstellung f r Objekte Das Register Global Einstellungen Pen EINEN ul Kopf
84. schablonen auch HD Formate angezeigt beim Speichern des Videos werden nur Videoausgabeformate angezeigt die mit der Videobreite h he m glich sind Videoausgabe wurde jetzt um den Faktor 2 beschleunigt jetzt auch Videoausgabeformat Quicktime verschiedene Codecs w hlbar m glich jetzt auch Videoausgabeformat Windows Media Video wmv m glich Routenlinie Ankunftszeit abschaltbar so dass eine gleichm ige Fahrt ber mehrere Haltepunkte m glich ist berarbeitete Linienberechnung dadurch wird unter anderem das Bilden von Schleifen verhindert Darstellung der Routenlinie jetzt als Loxodrome oder Orthodrome m glich Verschiedenfarbige Routenlinien die sich berlappen werden jetzt korrekt bereinander gezeichnet Seite 11 Neue Funktionen Karten einpassen e vereinfachte Karteneinpassung mit gedr ckter linken oder rechten Maustaste kann nun einfach die Karte oder das Referenzbild verschoben und angepasst werden e verbesserte Orientierungsm glichkeiten durch zus tzliche Anzeige von Grenzlinien und St dtepunkte e Karten k nnen jetzt mit einem Alpha bergang am Kartenrand versehen werden um harte Kanten beim bergang von Basiskarte zur eigene Karte zu vermeiden e Dialog Fenster passt sich der Gr e des Hauptfensters an somit wird der Platz optimal ausgenutzt mit gedr ckter Strg Taste kann die Karte proportional ver gr ert und verkleinert werden verschiedene GPS Format werden jetzt f r die Eingabe von K
85. t Eine Datei mit Videodaten als RAW DV be inhaltet nur die blanken Videodaten ohne dass ein Dateikopf in den Zusatzdaten wie etwa die Videoaufl sung vermerkt ist RGB Additives Farbmodell bestehend aus den Komponenten Rot Gr n und Blau Wenn alle drei Anteile Null sind ergibt sich die Farbe Schwarz Bei allen drei Anteilen mit vollem Pegel ergibt sich Wei Daher stammt die Bezeichnung additiv Wei entsteht durch Addieren der Farbkomponenten Video for Windows Standard Videoformat f r Microsoft Windows Systeme Dateien in diesem Format ha ben blicherweise die Endung avi In einer solchen Datei k nnen die Videodaten mit unterschiedlichen Verfahren abgelegt werden Widescreen 2 35 1 Zu Deutsch Breitbild auch unter dem Namen Cinemascope und Panavision bekannt Dieses Format ist noch etwas breiter als das 16 9 Breitbildformat von modernen Fern sehger ten Zoom Vergr ern mehr Details oder verkleinern bessere bersicht eines Bildausschnittes Seite 136 FAQ Wie kann ich ein Objekt der Route entlang fahren lassen Eigentlich ist es ganz einfach Es besteht ein Unterschied zwischen Halteobjekten und Kopfobjekten Halteobjekte bleiben am Haltepunkt stehen und bewegen sich daher auch nicht Verwenden Sie ein Kopfobjekt bewegt es sich der Linie entlang Sie k nnen an jedem Haltepunkt ein Halteobjekt festlegen M chten Sie z B ein Flugzeug die Route entlang fliegen lassen machen Sie Folgendes
86. t ausschlie lich dazu um bestimmte Bereiche besser zu betrachten und Einstellungen leichter vorzunehmen Kamera Einstellungen f r das sp tere Video nehmen Sie ausschlie lich im Kamera Modus oben links auf Karteireiter klicken vor Nun k nnen Sie bereits eine erste Vorschau von der Reiseroute betrachten Klicken Sie hierzu auf den Button Seite 101 Route erstellen Unsere Reise soll noch weitergehen Nun w hlen wir einen weiteren Ort aus diesmal f hrt uns die Reise nach Las Palmas Offnen Sie wieder das Dialog Fenster Ort suchen und geben Sie den Namen Las Palmas ein W hlen Sie nun den Ort Las Palmas in Spanien und dr cken dann den Button Ok Auch hier m chten wir wieder automatisch den Namen des Ortes als Text am Haltepunkt anzeigen lassen daher lassen wir den Haken aktiv Seite 102 Route erstellen Die Reiseroute ist jetzt bereits fertiggestellt Starten Sie die Vorschau um den Routen verlauf zu simulieren Nun m chten wir noch verschiedene Fahrzeuge auf der Route entlang fahren lassen W hlen Sie als Erstes wieder den Startpunkt an indem Sie entweder den Button oder die Taste auf Ihrer Tastatur dr cken Der Startpunkt sollte jetzt Gr n dargestellt sein Hinweis Aktivieren Sie zuerst immer den gew nschten Wegpunkt sodass dieser gr n dargestellt wird Nur dann k nnen nderungen und weitere Einstellung f r diese Wegpunkte vor genommen werden Seite 103 Kopfobjekt einstellen Um ein F
87. ten bei der Auswahl Karte 1 w hlen ausw hlen dann k nnen Sie weitere Einstellungen f r diese Karte vornehmen indem Sie auf den Knopf rechts von der Kartenauswahl dr cken Sichtbarkeitseinstellungen Hier k nnen Sie nun angeben in wel chem Zoombereich der Kamera Ihre Karte angezeigt werden soll Sichtbarkeit W hlen Sie Immer sichtbar wenn Ihre Karte unabh ngig vom Kamerazoom immer angezeigt werden soll Mit Einblenden wird die Karte erst beim heranzoomen in die Karte sichtbar Im Ge gensatz dazu wird die Karte mit Ausblenden beim heranzoomen unsichtbar Mit Starth he und Endh he geben Sie den Wert des Kamerazooms ein ab wann die Karte ein bzw ausgeblendet werden soll Die berblendung findet zwischen der Starth he und der Endh he statt Bei Kamerazoomwerten ber oder unter der Start und Endh he wird Ihre Karte je nach gew hlte Sichtbarkeit komplett sichtbar und unsichtbar dargestellt Mit Ok best tigen Sie Ihre Eingaben Seite 80 Weitere Dialog Fenster Kartenauswahl Kartendaten wieder von der Festplat te l schen Hier k nnen Sie eigene Karten die Sie nicht mehr ben tigen l schen Dadurch wird die Karte aus Vasco da Gama ausgetragen und der Speicher Cache auf der Festplatte wieder freigeben Die Originalkarte ist hiervon nicht betroffen und bleibt auch weiterhin erhalten Hinweis Sollten Sie eine Karte l schen wollen die Sie derweil noch in einem Projekt v
88. terst tzt wie z B BMP PNG JPEG TGA TIFF usw 16 9 Format f r Canopus Edius und Let s Edit W hlen Sie das Ausgabeformat AVI DirectShow und als Projektgr e 1024x576 Pixelverh ltnis Quadratisch 1 000 Beim Speichern des Videos w hlen Sie dann den Canopus DV Codec Beim Laden des Videos in Canopus erscheint dieses jetzt im 16 9 Format Seite 137 FAQ Wie funktioniert es dass man den Dual Monitor Modus auf 2 Monitoren sieht Der Dual Monitor Modus funktioniert nur wenn ein Monitor oder beide Monitore zusam men mindestens eine Aufl sung von 2048x768 hat haben Wenn nicht wird automatisch wieder auf SingleMonitor geschaltet Die Einstellung kann man in den Haupteinstellungen von Vasco da Gama vornehmen Leider ist es mir nicht m glich meine Projekte in Let s Edit 2 einzubinden Mei ne Versuche liefen ber alle von Ihnen angebotenen Formate AVI 1 AVI 2 VfW etc Let s Edit meldet dann Dieses AVI Format wird nicht unterst tzt Auch ein Wechsel der Erfassungseinstellungen brachte keinen Erfolg F r Let s Edit 2 und Edius 3 beide von Canopus gilt Als Videoausgabeformat AVI Video f r Windows w hlen und dann beim Speichern des Videos den Canopus DV bzw HDV Codec ausw hlen Seite 138 Index Symbole 3D Objekt 42 51 63 104 3D Objektauswahl 89 3D Objekt Galerie 116 A Abbremsen 41 Absolute Zeitpunkte 77 Anaglyph 70 93 Ankunftszeit 36 AntiAlias 131 Arbeitsob
89. tigen Sie die gew hlten Einstellungen und verlassen das Dialog Fenster Abbrechen Hiermit werden alle gew hlten Einstellungen verworfen das Dialog Fenster wird ge schlossen Seite 75 Weitere Dialog Fenster Projekteinstellungen Projekteinstellungen Starten Sie ber den Button Zu den Projekteinstellungen den Dialog Projekt Einstellungen Hier nehmen Sie die projektbezogenen Einstellungen vor wie z B die Auswahl der Videoschablone PAL NTSC HDV und HDTV Format sowie die Videoein stellungen das Videoformat 720x576 Bilder sec u a Weiterhin nehmen Sie Einstellungen zum Bildtyp unteres Halbbild zuerst und zum Seitenverh lt nis 4 3 oder 16 9 vor Hinweis nur HD Professional Um die Videoschablonen f r HDV HDTV nutzen zu k nnen m ssen Sie zuerst in den Haupteinstellungen das Videoausgabeformat auf AVI Direct Show w hlen Beim Bildtyp ist zu beachten dass dieses je nach verwendetem Video Ausgabe format entsprechend eingestellt werden muss Wenn Sie mit Interlace Videos arbeiten m chten stellen Sie den Bildtyp f r die Format DV RAW AVI DV Type 1 und AVI DV Type 2 auf unteres Halbbild zuerst f r Video f r Windows und AVI DirectShow auf oberes Halbbild zuerst um Da das Video bei modernen PC Monitoren Projektoren LCD und Plasma Fernsehger ten fast nur noch als Vollbild Progressive angezeigt wird empfiehlt es sich den Bildtyp auf Vollbild Progressive Scan
90. tten und Partikeln bezogen auf alle verwendeten Objekte in Ihrer Reiseroute Einstellungen zum Licht Vasco da Gama bietet Ihnen hier ver schiedene Einstellungen an W hlen Sie diese Option wenn Sie keine Beleuchtung der Objekte w nschen Die Sonnenpo sition wird immer auf den jeweiligen Ort auf der Erde angepasst Diese Einstellung ist besonders geeignet wenn Sie eine Route um den Erdball erstellen m chten und dabei immer eine bestimmte Tageszeit darstellen m chten die an allen Punkten g ltig ist Die Sonnenpositi on wird immer in Bezug auf die Greenwich Position GMT Greenwich Mean Time berechnet So k nnen Sie in Europa die Mittagssonne einstellen wobei in Australien gleichzeitig Nacht ist Wie bei wird die Sonnenposition auf dem jeweiligen Ort angepasst Die Sonnenposition Uhrzeit und Datum wird beim je weiligen Haltepunkt angeben und kann somit dynamisch mit der Route ver ndert werden Hiermit wird ebenfalls die Sonnenposition dynamisch ber die Haltepunkte angegeben und wird in Bezug auf die Greenwich Position berechnet Seite 66 Hauptmen Global Licht Schatten und Partikel Uhrzeit Stellen Sie hier die gew nschte Uhrzeit ein Die Sonnenposition wird sich da durch entsprechend ndern Die nde rungen werden sofort angezeigt Monat Hiermit k nnen Sie die Jahreszeit beeinflussen Somit werden die Tage im Winter k rzer und im Sommer l nger Die Sonnenpositi
91. viele Fernsehger te die das Breitbildformat nutzen 4 3 Bildformat das die meisten Fernsehger te anzeigen Das Bild ist nur wenig breiter als hoch AVI Das Standard Dateiformat f r Videos auf Windows Systemen Das AVI Format beschreibt den Aufbau der Datei und kann verschiedene Videoformate aufnehmen Deshalb spricht man beim AVI Format auch von einem Container Format DV Digital Video Standard f r die digitale Aufzeichnung von Video mit einer Videokamera Farbraum In der Industrie werden verschiedene Farbr ume definiert In unserem Fall wird der Farbraum mit drei Werten bestimmt Hier ist der Farbton der wie beim Regenbogen die Farben von O bis 360 durchl uft und die Helligkeit und die Farbs ttigung relevant Farbs ttigung Mit der Farbs ttigung bestimmten Sie ob ein Farbton z B Rot nur leicht zu erkennen ist oder knallbunt erscheint Bei O Farbs ttigung fehlt dem Farbton die Farbe und erscheint in Grau HD HDV HDTV Hierbei handelt es sich um die neuen hochaufl senden Videoformate die eine Aufl sung von bis zu 1920x1080 erreichen NTSC Diese Videonorm wird vor allem in den USA aber auch in Japan eingesetzt Sie betr gt z B 720x480 Bildpunkte bei einer Bildwiederholrate von 60 Hz PAL Diese Videonorm wird gr tenteils in europ ischen L ndern verwendet Sie betr gt z B 720x576 Bildpunkte bei einer Bildwiederholrate von 50 Hz Seite 135 RAW DV RAW DV ist kein richtiges Dateiforma

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