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aktualisierung der system-software altersfreigabestufe

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1. AKTUALISIERUNG DER SYSTEM SOFTWARE Dieses PSP Game enth lt ein System Software Aktualisierung f r das PSPTM System Sie ben tigen dieseAktualisierung sobald eine Aktualisierungsanfrage zu Beginn des Spiels auf dem Bildschirm angezeigt wird Eine System Software Aktualisierung durchf hren 1 mM Die Aktualisierungsdaten werden mit dem Symbol ree ee hier im Home Men abgebildeten Symbol angezeigt Sie k nnen die System Software Ihres PSPTM Systems aktualisieren indem Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen Bevor Sie die Aktualisierung durchf hren sollten Sie die Versionsnummer der Aktualisierungsdaten berpr fen Entfernen Sie w hrend der Aktualisierung nicht den Netzanschluss Schalten Sie w hrend der Aktualisierung das PSP System nicht aus und entfernen Sie nicht das PSPTMGame Brechen Sie die Aktualisierung nicht ab bis sie vollst ndig abgeschlossen ist da sonst m glicherweise das PSP System besch digt werden kann berpr fen ob die Aktualisierung erfolgreich war Wahlen Sie Einstellungen aus dem Home Men und dann die System Einstellungen Option Wahlen Sie System Information Wenn die System Software Versionsnummer auf dem Bildschirm mit der Versionsnummer der Aktualisierungsdaten bereinstimmt war die Aktualisierung erfolgreich Weitere Informationen zur Aktualisierung der System Software des PSPTM Systems finden Sie auf der folgenden Webs
2. N Perfekt Schauen wir uns an ob die ben tigten Slots auf Estelles beiden Linien ge ffnet sind Ausgehend vom mittleren Slot des Orbments f hrt der Weg durch die ge ffneten Slots am Rand und endet nach einem bis sechs Slots Diese so genannten Linien sind in der Orbment Registerkarte des Lagermen s siehe Seite 7 grafisch dargestellt Auf dem rechten Bild stehen Estelle zwei Linien offener Quarzslots zur Verf gung 1 gt 9 Nicht ge ffneter Slot 2 gt 3 und 1 4 Die f r den Besitzer des Orbments verf gbare Gesamtmenge der Elemente wird basierend auf diesen Linien berechnet Sieht alles gut aus Wenn du die in Schritt 2 erw hnten drei Quarze alle auf derselben Linie einsetzt kann Estelle Fire Bolt EX verwenden anual DE_DM indd 28 15 9 11 15 02 06 Die ben tigten Quarze befinden Die ben tigten Quarze sind sich auf derselben Linie auf den beiden Linien des Orbments verteilt e Die K nste die jeder Charakter verwenden kann h ngen von der Gesamtmenge der Elemente der Quarze auf jeder Linie ab e F r den Einsatz wirklich ausgefeilter K nste empfehlen wir alle Slots der Orbments so schnell wie m glich zu ffnen e Die Linien sind je nach Orbment unterschiedlich Charaktere mit ausgepr gten magischen F higkeiten haben oftmals l ngere Linien e Listen der Orb K nste und Quarze findest du in der Memo1 Registerkarte des Bracer Notizbuchs Siehe
3. Quarz Kunst Beschreibung Eine ausf hrliche Beschreiung des markierten Quarzes oder der markierten Kunst Orbment Zeigt die Slots und Linien des N Orbments des ausgew hlten Charakters an Linien Verbindungslinien zwischen den Slots dieses Orbments Slots L cher f r das Einsetzen eines Quarzes Verschlossene Slots k nnen in einer Orb Fabrik ge ffnet werden anual DE _DM indd 7 15 9 11 15 01 51 Status Bei der Auswahl eines neuen Quarzes von der Liste figa werden hier nderungen f am Charakterstatus angezeigt die sich nach dem Ausr sten ergeben Gr n Verbesserung Rot Verschlechterung Quarze wechseln Quarzliste 1 W hle den Charakter dessen Quarze du wechseln m chtest Die Orbment Informationen f r den Charakter erscheinen auf der rechten Bildschirmseite 2 W hle eine Slot Quarzliste und Statusanzeige werden automatisch angepasst 3 W hle die Quarze den du einsetzen m chtest BITTE BEACHTEN In einige Slots kannst du nur Quarze eines bestimmten ber die Randfarbe angezeigten Elementarattributs einsetzen Elementarattribute Gelb Erde Blau Wasser Rot Feuer Gr n Wind Schwarz Zeit Gold Raum Silber Illusion Wei keins alle Attribute sind verwendbar Verwendung von Orb K nsten 1 W hle den Charakter dessen K nste du verwenden m chtest Die Orbment Informationen f r den Charakter erscheinen auf der rechten Bildschirmse
4. S 20 Q Fliehen gt page 20 Ein Ziel festlegen Nach Auswahl eines Kampfbefehls f r einen deiner Charaktere musst du gegebenenfalls ein Ziel ausw hlen Einige Befehle wirken sich auf bestimmte Feinde oder Verb ndete aus andere werden auf eine bestimmte Position angewandt oder haben eine Bereichswir kung Weitere Informationen findest du auf Seite 21 S Unterbrechung Unter bestimmten Bedingungen kann einer deiner Charaktere eventuell sofort eine Technik mit einer S Fertigkeit ausf hren und unabh ngig von seinem SPD Attribut als N chster in die Zugreihenfolge sprin gen Dies nennt man S Unterbrechung Weitere Informationen dazu findest du auf Seite 20 anual DE_DM indd 15 15 9 11 15 01 56 Die Oberhand gewinnen Je nachdem wie du urspr nglich w hrend des Hauptspiels in Kontakt mit einem Feind kommst hast du zu Beginn des Kampfes einen taktischen Vor oder Nachteil Wenn du dich herumschleichen und den Feind von hinten ber hren kannst hast du am Anfang die Oberhand Schafft es jedoch der Feind eines deiner Gruppenmitglieder von hinten zu ber hren ist er im Vorteil M Vorteilhaft Py A Unvorteilhaft von hinten heranschleichen Gruppe wird tiberrascht Denke bitte daran dass weiter entfernte Feinde auf dem Hauptbildschirm vor dem Beginn des Kampfes schlechter zu erkennen sind Naherst du dich kannst du sie sehen wenn du dich entfernst verschwinden sie Weitere wichtige Infor
5. Angriff mit dem entsprechenden Element Ist die Anzeige k rzer nimmt auch die Effektivit t der Angriffe ab anual DE_DM indd 20 15 9 11 15 02 00 Effektbereich und Effekttyp Bestimmte Effekte konzentrieren sich auf ausgew hlte Kampfteil nehmer andere auf einen Bereich des Kampffelds In einigen F llen wird der Effektbereich mit einem animierten Kreis dargestellt der Zentrum und Reichweite des Effekts anzeigt Andere Fffekte erstre cken sich in einer langen dicken und geraden Linie vom Charakter der den Effekt einsetzt Ist der Angriff die Kunst oder die Fertigkeit eine Offensivtechnik erscheinen die Grenzen des Effekts in Gelb Wird eine Technik zur Erholung verwendet erscheinen die Grenzen in Blau Folgende Effekttypen kommen normalerweise im Kampf zum Einsatz Selbst Wirkt sich nur auf den Anwender selbst aus Einzelziel Wirkt sich nur auf ein einzelnes befreundetes oder feindliches Ziel aus Effektbereich Kreis Linie Wirkt sich auf alle Feinde aus die in einem Kreis stehen oder von einer dicken Linie ber hrt werden Der Kreis oder die Linie wird normalerweise folgenderma en bestimmt 1 Position des Anwenders Der Angriff die Kunst oder die Fertigkeit wirkt sich auf alle Ziele innerhalb eines Kreises um den Anwender Angreifer herum aus 2 Position des Ziels Der Angriff die Kunst oder die Fertigkeit wirkt sich auf alle g ltigen Ziele innerhalb eines Kreises um das Ziel herum oder
6. Das Herstellen von Quarzen und ffnen von Slots erfolgt gegen Bezahlung mit Sepithkristallen in Orb Fabriken Terminologie Ein kugelf rmiges Ger t das je nach eingesetzten Quarzen verschiedene Funktionen beherrscht Die Orbments sind f r jeden Charakter unterschiedlich und k nnen basierend auf den Elementarattributen der Slots sowie der Verbindung der Slots untereinander Linien komplett angepasst werden Sepith Fin Septiumfragment mit den Figenschaften Erde Wasser Feuer Wind Zeit Raum oder Illusion Aus diesen Kristallen die du normalerweise durch Besiegen von Monstern erh ltst werden Quarze hergestellt Quartz Fin aus den Sepith genannten Septiumfragmenten hergestellter Kristall Nach dem Einsetzen in einen Orbment Slot k nnen Quarze verschiedene Attribute des Tr gers des Orbments _ verbessern Je nach Konfiguration der Quarze erh lt der Tr ger magische F higkeiten namens Orb K nste Quarze k nnen nur von professionellen Handwerkern in Orb Fabriken hergestellt werden wozu oftmals eine gro e Menge Sepith ben tigt wird anual DE_DM indd 26 15 9 11 15 02 04 Slot Eine f r einen Quarz gedachte Aussparung in einem Orbment In einige Slots k nnen nur Quarze desselben Elementarattributs eingesetzt werden Jedes Orbment verf gt ber sechs Slots 4 von denen zu Beginn nur der mittlere ge ffnet ist Um auf den Rest zugreifen zu k nnen musst du in Orb
7. Fabriken eine gro e Menge Sepithkristalle bezahlen Je mehr Slots eines Charakters ge ffnet sind desto mehr EP sind f r ihn verf gbar Orb Kunst Durch Orbments hervorgerufene magische Effekte Die den Charakteren zur Verf gung stehenden K nste basieren auf den Quarzkonfigurationen ihrer Orbments Elementarattribute Es gibt sieben Arten von Sepithkristallen Quarzen und K nsten mit jeweils eigener Charakteristik EP Energiepunkte In Orbments gespeicherte Energie f r die Ausf hrung von Orb K nsten Die Menge an EP die dem Tr ger des Orbments zur Verf gung steht entspricht normalerweise der Anzahl der offenen Slots wobei manche Charaktere besser mit dieser Energie harmonieren Verbrauchte EP kannst du durch Schlaf oder die Verwendung von Erholungsgegenst nden auff llen anual DE_DM indd 27 15 9 11 15 02 05 Jetzt wird es kiinstlerisch Je besser du die Anordnung der Quarze in den Orbments und die damit verbundenen Orb K nste verstehst desto mehr Spa macht das Spiel Also jetzt wird es k nstlerisch Beispiel Estelle die Kunst Fire Bolt EX Feuerstrahl erm glichen 1 Schauen wir im Abschnitt Magic Magie von Memol des Bracer Notizbuchs nach um herauszufinden welche Elemente f r Fire Bolt EX ben tigt werden 00000 Q Feuer 7 Wind Raum Im Abschnitt Quartz von Memo1 sehen wir welche Quarzkombination dazu erforderlich ist
8. O Markierung Abgeschlossene Aufgabe die du an die Bracer Gilde gemeldet hast Markierung Fehlgeschlagene Aufgabe die du nicht in der vorgegebenen Zeit erf llt hast Nach Auswahl einer Aufgabe auf der linken Seite ndern sich die in der Regional Registerkarte angezeigten Daten entsprechend und du erh ltst eine genau Beschreibung Informationen zur Bezahlung den Namen des Kunden etc Dar ber hinaus werden Fortschritte beim Erf llen der Aufgabe automatisch in der Regional Registerkarte verzeichnet Hier erh ltst du Hinweise und eine genaue Aufstellung der bisherigen wichtigen Ereignisse anual DE_DM indd 12 15 9 11 15 01 54 Rezeptbuch Richtungstaste oben Iss und lerne Dieses Notizbuch enth lt Informationen ber die Zubereitung verschiedener Nahrung die du auf deinem Abenteuer bisher gegessen hast Um Nahrung zuzubereiten ben tigst du ein Recipe Rezept und Ingredients Zutaten Rezept Wird erlernt indem du in Gasth usern oder Restaurants ist bzw Nahrungsgegenst nde verwendest Zutaten K nnen gekauft oder Monstern abgenommen werden Es gibt sowohl Sit Down sofort gegessene und To Go mi tgenommene Mahlzeiten Sit Down Mit Freunden gegessene Mahlzeiten die sich sofort auf die gesamte Gruppe auswirken To Go Als Gegenstand erhaltene Nahrung die du mitnehmen und zu einem sp teren Zeitpunkt essen kannst Rezeptliste Wei Du kannst die Nah
9. PSPTM System ein die POWER Kontroll Leuchte leuchtet dann gr n auf und das Home Men wird angezeigt Dr cken Sie die OPEN Verriegelung um das Disc Fach zu ffnen Legen Sie den The Legend of Heroes Trails in the Sky Datentr ger mit der beschrifteten Seite in Richtung der R ckseite Ihres PSPTM Systems und schlie en Sie anschlie end sorgf ltig das Disc Fach Wahlen Sie aus dem HOME Men das 9 Symbol und anschlie end das Symbol Nun erscheint ein Bild der Software W hlen Sie dieses Bild aus und dr cken Sie die amp Taste um den Ladevorgang zu starten HINWEIS Die Informationen in diesem Handbuch waren zum Zeitpunkt der Drucklegung korrekt In der sp teren Entwicklungsphase des Produkts k nnen jedoch noch kleinere nderungen vorgenommen worden sein S mtliche Bildschirmfotos f r diese Anleitung wurden der englischen Version des Spiels entnommen Einige Bildschirmfotos k nnen Anzeigen des Spiels darstellen die vor der Fertigstellung des Spiels verwendet wurden und leicht von den Anzeigen abweichen die im endg ltigen Produkt vorkommen MEMORY STICK DUO Stecken Sie zum Speichern von Spieleinstellungen und Spielst nden bitte einen Memory Stick Duo in den Memory Stick Duo Steckplatz des PSPTM Systems Spieldaten k nnen vom selben Memory Stick Duo oder einem anderen Memory Stick Duo mit zuvor gespeicherten Spieldaten geladen werden XMB Menu P anual DE_DM indd 1 15 9 11 15 01 46 Rich
10. Seite 12 f r weitere Informationen Einige Beispiel der Linien anderer Charaktere Kloe Da Kloes gesamte Slots durch eine einzelne Linie verbunden sind kann sie viele Quarze hintereinander verwenden und im Vergleich zu anderen Charakteren fortgeschrittene K nste einsetzen Zane ot Zanes Slots sind auf vier kleinere Linien verteilt wodurch nur die einfachsten Quarzkombinationen m glich sind was die Anwendung ausgefeilter K nste verhindert BITTE BEACHTEN Sind nicht gen gend Slots f r eine gew nschte Quarzkombination verf gbar kannst du sie in einer Orb Fabrik ffnen lassen falls du ausreichend Sepithkristalle hast Weitere Informationen findest du im Abschnitt Orb Fabriken auf Seite 24 anual DE_DM indd 29 15 9 11 15 02 06 Mitwirkende Development Members Nihon Falcom Corporation Programmers Hideyuki Yamashita Noriyuki Chiyoda Takayuki Kusano Toru Endo Graphic Artists Kazuki Nagao Takeshi Araki Shinichi Ito Seiji Murakami Hidenori Tanaka Hiroyuki Yabuki Maiko Yoshida Nobuo Hayashi Syunsuke Ito Yoshie Sato Scenario Writers Event Script Editors Hisayoshi Takeiri Yoshihiro Konda Syuuji Nishitani Homare Karusawa Music Composers Sound Team jdk amp Hayato Sonoda Yukihiro Jindo Theme song Hoshi No Arika Vocals u mi Chorus Kazuko Ito Lyrics Hideaki Hamada Arrangement Kohei Wada Recording Kazuhiro Miyasaka PRESSTONE Public Relations Hidef
11. entlang einer Linie zwischen Anwender Angreifer und Ziel aus 3 Ausgew hlter Ort auf dem Spielfeld Der Angriff die Kunst oder die Fertigkeit wirkt sich auf alle Ziele innerhalb eines Kreises um einen gew hlten Spielfeldort herum oder entlang einer Linie zwischen Anwender Angrei fer und Spielfeldort aus M Durch Spielfeldort N Durch feindliches Ziel bestimmter Kreis bestimmte Linie Alle Ziele Wirkt sich auf alle befreundeten oder feindlichen Ziele auf dem Schlachtfeld aus anual DE_DM indd 21 15 9 11 15 02 01 Statuseffekte Benutzt ein Gruppenmitglied eine Unterst tzungskunst oder einen Statusangriff wirken sich eventuell folgende Statuseffekte auf ihn aus In diesem Fall wird das dem Effekt entsprechende Symbol rechts neben der HP as perked gg anual DE_DM indd 22 Leiste des Charakters angezeigt Beschreibung F gt in jeder Runde Schaden zu T eal Angriff Fertigkeiten S Fertigkeiten nicht m glich EY Freeze zine Runde aussetzen Schaden nach der Runde 1 y Runde aussetzen Nach Angriff Nein Sec Eine Rede aussetzen Wacht nach Angriff auf z i ae WN 7 SIE Ss Nein Ee z N WN a el elie Zee S 8 Eha S xe dad PIEDI ali 15 9 11 15 02 02 Kampfergebnis Werden alle Feinde besiegt erscheint ein Ergebnisbildschirm Hier erh lt jeder berlebende Spielercharakter eine festgelegte Anzahl EXP Erfahrungspunkte und die
12. 00 anual DE_DM indd 3 15 9 11 15 01 49 Kartenanzeige Minikarte Zeigt deine direkte Umgebung an Der rote Pfeil steht fiir deine aktuelle Gruppe die Richtung entspricht der relativen Ausrichtung der Gruppe Gelb schattierte Bereiche sind Ein Ausgange zu anderen Karten Gebaude werden je nach ihrer Funktion in der Spielwelt ebenfalls farblich ER BITTE BEACHTEN An bestimmten Orten wie zum Beispiel Dungeons wird die Minikarte NICHT angezeigt Vergr ern der Minikarte Dr cke die SELECT Taste um die Minikarte auf den gesamten Bildschirm zu vergr ern und Einzelheiten genauer anzeigen zu lassen In diesem Modus kannst du die Karte mit den E Richtungstasten scrollen und mit der amp Taste heranzoomen Dr cke die amp Taste erneut um wieder wegzuzoomen Mit der oder SELECT Taste kehrst du zur ck zum Hauptspielbildschirm Karte des K nigreichs Liberl Dr cke gleichzeitig und die Richtungstaste nach unten um eine Karte des K nigreichs Liberl aufzurufen In diesem Modus kannst du die Karte mit den Richtungstasten scrollen und mit der amp Taste heranzoomen Halte wenn du herangezoomt hast die Taste gedr ckt um die Namen wichtiger Stra en anzuzeigen Zum Abschluss kannst du mit erneutem Druck der amp Taste wegzoomen und oder mit der oder Taste zum Hauptspielbildschirm zur ckkehren BITTE BEACHTEN Die Stra ennamen sind manchmal in der Tasten Anzeige nur sichtbar n
13. Gruppe bekommt eine festgelegte Menge Sepithkristalle sowie gelegentlich einen Gegenstand als Belohnung Haben Charaktere gen gend EXP zum Erreichen der n chsten Stufe bekommen steigen die EXP Stufen dieser Charaktere um 1 BITTE BEACHTEN Charaktere die den Kampf nicht berlebt haben K o Status erhalten keine EXP Ende des Spiels Fallen die HP ALLER Spielercharaktere oder eines BELIEBIGEN GAME OVER Gastcharakters auf Null endet das Spiel und en es erscheint ein dieser Title Screen Abbildung ahnelnder Fe Bildschirm Retry Erneut versuchen W hle diese Option aus wenn du den Kampf wiederholen m chtest Ist Retry Offset Angepasster erneuter Versuch aktiviert wird der Schwierigkeitsgrad des Kampfes bei jedem Aufruf dieser Option verringert Title Screen Titelbildschirm W hle diese Option aus um das Spiel zu beenden und zum Titelbildschirm zur ckzukehren berlege dir deine Entscheidung genau da nicht gespeicherte Spielfortschritte verloren gehen anual DE_DM indd 23 15 9 11 15 02 03 Laden und Einrichtungen Orb Fabriken In Orb Fabriken kannst du mit Sepithkristallen Slots auf dem Orbment deines Charakters 6ffnen und Quarze herstellen Slots ffnen Quarze herstellen Slot Liste Beschreibung des Slots Quarzes Quarz Liste Slots ffnen 1 Rufe Slot im Ladenmen auf um den Charakterauswahl Bildschirm zu ffnen W hle den Charakter aus dessen Orbment S
14. Schaden du durch feindliche Angriffe nimmst ATS Kunstst rke Bestimmt wie viel Schaden du Feinden durch den Einsatz von K nsten zuf gst ADF Kunstabwehr Bestimmt wie viel Schaden du durch feindlichen Einsatz von K nsten nimmst SPD Tempo Bestimmt die Dauer zwischen Aktionen im Kampf DEX Geschicklichkeit Bestimmt die Genauigkeit im Kampf AGL Beweglichkeit Bestimmt die F higkeit feindlichen Angriffen auszuweichen MOV Bewegung Bestimmt das Bewegungslimit pro Kampfrunde RNG Reichweite Bestimmt die Angriffsreichweite im Kampf anual DE_DM indd 5 15 9 11 15 01 50 Equip Ausriisten In dieser Registerkarte kannst du die aktuelle Ausrustung deiner Charaktere ansehen und oder wechseln Charakterauswahl In dieser Liste kannst du den Charakter ausw hlen den du dir ansehen m chtest Aktuelle Ausr stung Zeigt die aktuelle Ausr stung des Charakters an die aus einer Waffe einer R stung Schuhen und zwei Zubeh rgegenst nden besteht Ausr stbare Gegenst nde gt Zeigt eine Liste der Gegenst nde an die der Charakter im ausgew hlten Slot ausr sten kann Beschreibung Eine ausf hrliche Beschreiung des markierten Gegenstands BMF an Status Bei der Auswahl eines neuen Ausr stungsgegenstands von der Liste werden hier nderungen am Charakterstatus angezeigt die sich nach dem Ausr sten ergeben Gr n Verbesserung Red Ver
15. achdem Stadtbewohner darauf hingewiesen oder du die Orte selbst besucht hast anual DE_DM indd 4 15 9 11 15 01 50 In diesem Men kannst du dir den genauen Status der Charaktere ansehen Ausr stung untersuchen oder wechseln Orbments manipulieren Quarze einsetzen Heilk nste nutzen etc Gegenst nde benutzen Spieloptionen ndern und Spielst nde speichern oder laden Status In dieser Registerkarte wird der aktuelle Status eines ausgew hlten Charakters angezeigt Charakterauswahl Auf dieser Liste kannst du i den Charakter ausw hlen dessen Status du dir ansehen m chtest Geld und Spielzeit Zeigt die Gesamtmenge an Mira der Spielwelt W hrung im Besitz deiner Gruppe sowie die bisherige Spielzeit an Ausf hrliche Charakterinformationen Mit den Richtungstasten links rechts wechselst du zwischen der normalen Statusanzeige und der Fertigkeitsanzeige des Charakters Name Name des Charakters Crafts Beherrschte Fertigkeiten Status S Crafts Beherrschte S Fertigkeiten Level Aktuelle EXP Stufe HP Gesundheitspunkte 0 Tod EP Energiepunkte f r den Einsatz von K nsten Magie CP Fertigkeitenpunkte f r den Einsatz von Fertigkeiten Spezialtechniken EXP Aktuelle Erfahrungspunkte NEXT Zum Erreichen der n chsten Stufe ben tige EXP Parameter STR St rke Bestimmt wie viel Schaden du Feinden bei Angriffen zuf gst DEF Abwehr Bestimmt wie viel
16. chung eines Charakters zu aktivieren Eine besteht darin die amp Taste zu driicken nachdem du den Charakter mit den Richtungstasten links oder rechts markiert hast Du hast auch die M glichkeit die entsprechende Tastenkombination des Charakters zu benutzen amp Richtungstaste links f r den ersten Rich tungstaste oben f r den zweiten Richtungstaste rechts f r den dritten und Richtungstaste unten f r den vierten Nach Auswahl der S Unterbrechung wirst du aufgefordert ein Ziel f r die S Fertigkeit Verb ndeter Feind oder Bereich festzulegen Danach werden alle CP des Charakters verbraucht und die S Fertigkeit wird ausgef hrt Unter S Unterbrechung festlegen auf Seite 11 findest du weitere Informationen zu S Unterbrechungen Informationen ber Monster Beim Ausw hlen eines feindlichen Ziels eines Angriffs einer Kunst oder einer Fertigkeit kannst du die Taste gedr ckt halten um dir ausf hrliche Informationen ber den Feind anzusehen Dar ber hinaus erscheinen HP Leisten unter allen Kampfteilnehmern e HP Aktuelle und maximale HP des Monsters e Cond Aktuelle Statussch den des Monsters vergiftet versteinert etc e Elemental Efficacy Wirksamkeit von Elementarangriffen Erde Wasser Feuer oder Wind 100 entsprechen dabei ungefahr einem normalen nicht elementaren Angriff Der Maximalwert betragt 200 Je weiter sich diese Anzeige nach rechts erstreckt desto wirksamer ist ein
17. e Hauptcharaktere Estelle und Joshua ein Bracer Notebook Bracer Notizbuch Recipe Book Rezeptbuch und einen Monster Guide Monsterleitfa den Jedes davon wird automatisch aktualisiert wenn du Bracer Aufgaben erh ltst oder fortf hrst neue Rezepte lernst oder auf neue Monster triffst ffne die Notizb cher indem du gedr ckt h ltst w hrend du die Richtungstasten nach links oben oder rechts dr ckst Du kannst auch ber die Registerkarte Books B cher im Men Items Gegenst nde darauf zugreifen Bracer Notizbuch Richtungstaste links Enth lt Informationen ber Aufgaben die du von schwarzen Brettern der Bracer Gilde erhalten hast sowie Notizen dazu und zur T tigkeit als Bracer Memo Registerkarten Enthalten eine Aufzeichnung deines aktuellen Bracer Status sowie Magielisten und weitere Informationen die im Laufe des Abenteuers n tzlich sein k nnen Regional Registerkarten Enthalten wichtige Informationen zu den in den angezeigten Regi onen von Liberl angenommenen Aufgaben Zu Beginn enth lt das das Notizbuch nur die Registerkar te Rolent Im weiteren Verlauf des Abenteuers und nach Besuch der Bracer Gilden in anderen Land strichen werden auch f r diese Regionen Registerkarten erstellt Aufgaben Registerkarten Keine Markierung Noch nicht abgeschlossene Aufgabe Markierung Abgeschlossene Aufgabe die du noch nicht an die Bracer Gilde gemeldet hast
18. e Starke 50 der EP werden Dey pene tit Magie an i Heilung ist in dieser Runde iiaa um daa E erh ht Cu CP UP CP steigen um M SEPITH UP In dieser 10 oder 50 Runde erh ltst du zus tzli che Sepithkristalle von Angriffszielen Gastcharaktere Ab und zu begleitet dich ein nicht spielbarer Charakter f r eine gewisse Zeit woraufhin sein Portr t und Status in der linken oberen Bildschirmecke erscheinen Wenn er auf der AT Leiste an der Reihe ist er automatisch und du kannst ihm keine Befehle erteilen BITTE BEACHTEN Fallen die HP eines Gastcharakters auf Null endet das Spiel unabhangig davon ob der Rest der Gruppe noch lebt Du solltest daher gut darauf achten durch Heilgegenstande oder K nste f r seine Gesundheit zu sorgen Nach dem Ende des Kampfes werden die HP aller Gastcharakter komplett wiederhergestellt Sorge also dafiir dass diese Charaktere den Kampf bis zum Ende durchstehen anual DE_DM indd 18 15 9 11 15 01 59 Kampfbefehle erweitert YA Attack Angreifen Fuhrt einen normalen Angriff aus Nach Aufruf dieses Befehls wirst du gebeten ein Ziel auszuw hlen Solang es nah genug ist bewegt sich dein Charakter automatisch zum Ziel und greift es an Ist es weiter als das MOV Attribut Bewegung Waffenreichweite legt der Charakter die maximal m gliche Strecke zur ck und die Runde endet ohne dass Schaden verursacht wird Move Bewegen Bewegt deinen Charakter an einen be
19. is aus und dr cke die Taste um ausf hrliche Informationen dar ber anzeigen zu lassen Mit den Richtungstasten links rechts oder den L und R Tasten kannst du auf diesem Bildschirm die Seiten des Monsterleitfadens ohne R ckkehr zum Inhaltsverzeichnis durchst bern Die Menge der auf diesen Seiten enthaltenen Details h ngt von folgenden drei Bedingungen ab e Du hast das Monster entdeckt e Du hast das Monster besiegt e Ein mit dem Quarz Information ausger stetes Gruppenmitglied hat das Monster besiegt anual DE_DM indd 14 15 9 11 15 01 56 Grundlagen des Kampfes Feinde angreifen Durch Ber hren eines Monsters oder Feindes beim Bewegen durch die Spielwelt wird ein Kampf gestartet Kampfablauf Im Kampf geben alle Spielercharaktere und Feinde abwechselnd Befehle ein bis eine Seite komplett erledigt ist Die Eingabereihen folge dieser Befehle wird dabei durch das Attribut SPD Speed Geschwindigkeit jedes K mpfers festgelegt Sind alle Feinde be siegt und es lebt noch mindestens ein Spielercharakter hast du den Kampf gewonnen Wenn alle Spielercharaktere sterben endet das Spiel Weitere Informationen zum Ausgang von K mpfen findest du auf Seite 23 Befehle Wenn deine Charaktere an der Reihe sind k nnen Sie eine Aktion von der folgenden Liste ausf hren Weitere Informationen zu ihren Auswirkungen findest du auf der jeweils angegebenen Seite Ee j Fertigkeit gt S 19 Gegenstand gt
20. ite 2 W hle die gew nschte Heilkunst Der Cursor springt daraufhin zur Charakterauswahlspalte auf der linken Bildschirmseite 3 W hle den Charakter auf den du die Estelle Kunst anwenden m chtest APY Pega Car EE Buf E BITTE BEACHTEN Im Orbment Ment kannst du mit den Richtungstasten links rechts schnell zwischen den Charakteranzeigen umschalten anual DE_DM indd 8 15 9 11 15 01 52 Gegenstande In dieser Registerkarte kannst du mitgefthrte Gegenstande deiner Gruppe ansehen und oder verwenden Charakterauswahl Wahle auf dieser Liste den Cha rakter aus auf den ein Gegenstand angewendet werden soll z Bals Purging Bala Liste der Gegenst nde Eine Liste der von deiner Gruppe mitgef hrten Gegenst nde Recipe Book Monster Guide Liber Kingdom Map Liber News Issue 1 Liber News Issue 2 Sepith Menge der verschiedenen Arten mitgef hrter Sepith kristalle maximal 9999 Beschreibung der Gegenst nde Eine ausf hrliche Beschreibung des markierten Gegenstands Registerkarten anzeigen Im Verlauf des Spiels erh ltst du eine gro e Anzahl von Gegenst nden In der Liste kannst du mit den Richtungstasten links rechts zwischen den Registerkarten wechseln um nur bestimmte Kategorien von Gegenst nden anzeigen zu lassen und den gesuchten Gegenstand schneller und einfacher zu finden Name des Gegenstands Purging Balm Symbol des Gegenstands
21. ite eu playstation com ALTERSFREIGABESTUFE Diese PSP Game Software besitzt verschiedene auf dem Inhalt der Software basierende Kinder und Jugendschutzeinstufungen Diesek nnenSieimPSPTM Systemeinstellen umdasAbspieleneinesPSPTMGameszuverhindern dessen Jugendschutzeinstufung h her ist als die auf dem PSPTM System eingestellte Altersfreigabe Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Benutzerhandbuch zu Ihrem PSPTM System Dieses Spiel wurde nach dem PEGI Alterseinstufungssystem klassifiziert Die PEGI Alterseinstufung und Inhaltshinweise finden Sie auf der Spielverpackung ausgenommen alle Gebiete in denen ein anderes Einstufungssystem gesetzlich vorgeschrieben ist Das Verh ltnis zwischen dem PEGI Alterseinstufungssystem und dem Altersfreigabestufe System gestaltet sich wie folgt KINDER UND pa uPEGI Ea JUGENDSCHUTZEINSTUFUNG ALTERSEINSTUFUNGSGRUPPE ALTERSGRUPPE Keine Jugendfreigabe Frei ab 16 Jahre Frei ab 12 Jahre Frei ab 6 Jahre Ohne Altersbeschrankung 18 16 12 7 3 Aufgrund der unterschiedlichen Altersfreigabesysteme in den verschiedenen Landern in denen dieses Produkt verkauft wird kann in seltenen F llen die Kindersicherungsstufe dieses Produktes h her sein als die in Ihrem Land geltende Altersfreigabe Sie m ssen eventuell die Kindersicherungsstufe auf Ihrem PSPTM System zur cksetzen um das Spielen zu erm glichen ULES 01556 NUR ZUR PERS NLICHEN NUTZUNG Diese Sof
22. lots du ndern cy m chtest Es erscheint eine ausf hrliche Auflistung sowie ein Bild des Orbments W hle einen Openable zu ffnenden Slot auf der Liste aus Wenn er markiert ist siehst du wie viele Sepithkristalle du zum ffnen ben tigst Dr cke die Taste um fortzufahren Oo Quarze herstellen Rufe Quartz Quarze im Ladenmen auf um eine Liste der verf gbaren Quarze zu ffnen W hle den Quarz aus den du herstellen m chtest Es erscheint eine genaue Beschreibung seiner Funktion sowie eine Angabe ber die ben tigte Menge an Sepithkristallen Dr cke die amp Taste wenn du fortfahren m chtest und w hle Yes Ja aus wenn du dir sicher bist je N Oo BITTE BEACHTEN Es ist nicht m glich Slots zu ffnen oder Quarze herzustellen f r die du nicht gen gend Sepithkristalle besitzt anual DE_DM indd 24 15 9 11 15 02 03 anual DE_DM indd 25 Bracer Gilden Diese Gebaude dienen als regionale Hauptquartiere der Bracer Im Innern kannst du dich ber Bracer Quests informieren und sie annehmen sowie Berichte ber erfolgreich abgeschlos gt sene Aufgaben einreichen Wenn deine Charaktere eine Bracer Quest abschlie en solltest du so bald wie m glich in der n chsten Bracer Gilde von deinem Erfolg berichten und am schwarzen Brett nach weiteren in der Zwischenzeit gestellten Anfragen Ausschau halten Arbeit finden 1 Untersuche das schwarze Brett im Zentrum jede
23. mationen e Monsterinformationen aufrufen S 20 e Statuseffekte S 22 Verwende eine sinnvolle Kampfaufstellung Die Startpositionen deiner Gruppenmitglieder beim Start eines Kampfes k nnen manchmal ber Sieg und Niederlage entscheiden Nimm dir also die Zeit sie anzupassen wenn sich die Zusammenstellung deiner Gruppe ndert Weitere Informationen zur Festlegung der Positionen findest du unter Kampfaufstellung auf Seite 11 anual DE_DM indd 16 15 9 11 15 01 57 Kampfbildschirm Das Schlachtfeld besteht jeweils aus einem Abschnitt mit einem 17x17 Raster Die Aktionen werden standardm ig in isometrischer Ansicht dargestellt allerdings kannst du die Kamera w hrend der Befehlseingaben mit den L und R Tasten frei drehen Wenn die Befehle ausgef hrt werden ist die Kameraposition jedoch fixiert AT Leiste AT Bonus Charakterstatus Status der Charaktere Unterbrechungstaste Unter den entsprechenden Bedingungen kannst du eine der Richtungstasten dr cken um die S Unterbrechung eines Charakters zu aktivieren wodurch er seine S Fertigkeit an der n chsten Position der Zugreihenfolge ausf hrt siehe Seite 20 Mit der in dieser Kombination verwendeten Richtungstaste bestimmst du welcher Charakter seine S Unterbrechung einsetzt Character 1 amp Taste links oben rechts unten Aktuelle HP Aktuelle EP Portr t CP Anzeige Der Ausdruck Erh ht sich
24. r Gilde um dir verf gbare sowie momentan aktive Aufgaben anzusehen 2 W hle den Titel einer Bracer Quest aus um alle Einzelheiten anzeigen zu lassen Danach wird die Anfrage automatisch f r sp teren Zugriff in dein Bracer Notizbuch eingetragen BITTE BEACHTEN Das Zeitlimit einer Aufgabe kannst du ber die neben dem Namen angegebene L nge absch tzen S steht f r kurz M f r mittel und L f r lang Mit S markierte Aufgaben solltest du so schnell wie m glich abschlie en da du dazu nicht sehr lang Gelegenheit hast Erfolgreich abgeschlossene Aufgaben 1 Wenn du mit der Empfangsperson einer Bracer Gilde sprichst kannst du ihr mit der Option Report Berichten mitteilen welche Aufgaben du bisher abgeschlossen hast 2 F r den Abschluss von Bracer Quests erh ltst du BP Bracer Punkte durch die dein Rang und dein Bracer Status steigen F r jede erfolgreich abgeschlossene Aufgabe erh ltst du au erdem Geld und gelegentlich einen Bonusgegenstand Menge und Qualit t der Belohnung h ngen von der Geschwindigkeit Effektivit t und Gr ndlichkeit deiner Arbeit ab 15 9 11 15 02 04 Quarze und Kiinste Allgemeine Informationen e Durch Einsetzen von Quarzen in Orbments kannst du K nste verwenden e Die verf gbaren K nste sind je nach Konfiguration der Quarze unterschiedlich e Jeder Quarz f hrt zu einer Verbesserung der Attribute des entsprechenden Gruppenmitglieds e
25. rung zubereiten und hast alle Zutaten Grau Du kannst die Nahrung nicht zubereiten oder dir fehlen einige Zutaten Zutaten Hier findest du die ben tigten Zutaten und die entsprechenden Mengen Diese Informationen haben dabei das Format ben tigte Menge Menge in deinem Besitz Hast du zu wenig von einer bestimmten Zutat ist die gesamte Zeile rot Beschreibung der Nahrung Zeigt an ob die Nahrung sofort gegessen wird oder zum Mitnehmen ist und welche Auswirkung sie hat Eine Mahlzeit zubereiten 1 W hle das Rezept f r den gew nschten Nahrungsgegenstand in deinem Rezeptbuch aus 2 Lege fest wie viele Nahrungsgegenst nde du erhalten m chtest und w hle OK aus Die Nahrung wird danach sofort zubereitet Handelt es sich um eine Mahlzeit die sofort gegessen wird wirkt sie sich direkt auf alle Gruppenmitglieder aus Nimmst du das Essen mit wird der Gegenstand in der angegebenen Menge deinem Inventar hinzugef gt anual DE_DM indd 13 15 9 11 15 01 55 Monsterleitfaden Richtungstaste rechts Enth lt Informationen ber alle Monster gegen die du bisher gek mpft hast Inhalt nach Region sortiert Eine komplette Liste der in der entsprechenden Region bek mpften Monster Mit den Richtungstasten links rechts oder den L und R Tasten kannst du zwischen den verschiedenen Regionen von Liberl umschalten Informationen ber Monster W hle ein Monster im Inhaltsverzeichn
26. schlechterung SADESA Ausr stung wechseln 1 W hle den Charakter dessen Ausr stung du wechseln m chtest Fine Liste ausr stbarer Gegenst nde erscheint auf der rechten Bildschirmseite 2 W hle die Kategorie der zu wechselnden Ausr stung Die Liste der ausr stbaren Gegenst nde wird automatisch angepasst 3 W hle den Gegenstand den du ausr sten m chtest BITTE BEACHTEN In den Ausr stungsmen s kannst du mit den Richtungstasten links rechts schnell zwischen den Charakteranzeigen umschalten anual DE_DM indd 6 15 9 11 15 01 51 Orbment In dieser Registerkarte kannst du dir die von deinen Charakteren verwendeten Orbments ansehen Du hast au erdem die M glich keit die in den Orbments eingesetzten Quarze zu berpr fen oder zu wechseln dir anzusehen welche Orb K nste f r den Charakter verf gbar sind und Heilk nste einsetzen F r den Einsatz von Heilk nsten ben tigst du eine ausreichende Menge an EP Energie punkten Punkte Zeigt die Gesamtzahl der f r jede Linie festgelegten Slots Elementarattribut Punkte an Zeigt die in den Siehe Linien weiter unten verschiedenen Slots und Elementarattribute auf dieses Orbments S 8 eingesetzten Ouarze an Charakterauswahl ia Auf dieser Liste kannst kia du den Charakter auswahlen dessen Orbment du dir ansehen amp m chtest Orb K nste Eine Liste der Magie K nste die der ausgew hlte Charakter momentan benutzen kann
27. stimmten Ort auf der Kampfkarte Nach Auswahl dieses Befehls musst du ein Ziel auf dem Raster festlegen Nun begibt sich der Charakter dorthin und seine Runde endet Da keine Aktion ausgef hrt wurde ist der entsprechende Charakter wesentlich schneller wieder an der Reihe als es sonst der Fall w re Art Kunst Gibt deinem Charakter die Anweisung Magie ber K nste zu wirken Nach Aufruf dieses Befehls wirst du aufgefordert eine Kunst und danach ein Ziel Verb ndeter Feind oder Bereich auszuw hlen Da K nste eine gewisse Zeit ben tigen endet die Runde deines Charakters und die Kunst wird angewendet wenn er das n chste Mal auf der AT Leiste an der Reihe ist Vor Abschluss der Aktion kannst du dir ansehen wann dieser Zeitpunkt eintreten wird Achte daher genau auf die AT Leiste und AT Boni bevor du das Ziel deines Zaubers ausw hlst gor Fertigkeit S Fertigkeit t d Gibt deinem Charakter die Anweisung eine Fertigkeit oder S Fertigkeit einzusetzen Nach Aufruf dieses Befehls wirst du aufgefordert ein Ziel Verb ndeter Feind oder Bereich auszuw hlen Fertigkeiten e Einzigartige Talente die dein Charakter nutzen kann Wenn deine Charaktere h here Stufen erreichen lernen sie auch neue Fertigkeiten Um sie einsetzen zu k nnen muss der entsprechende Charakter ber gen gend CP Fertigkeitspunkte verf gen Du erh ltst CP indem du Schaden verursachst oder nimmst S Fertigkeiten e Die st rksten und in
28. tensivsten Fertigkeiten Wenn ein Charakter eine S Fertigkeit einsetzt werden seine GESAMTEN CP verbraucht S Fertigkeiten k nnen nur eingesetzt werden wenn die CP eines Charakters mindestens 100 betragen und sind wesentlich st rker wenn der Charakter ber das Maximum von 200 CP verf gt anual DE_DM indd 19 15 9 11 15 02 00 Item Gegenstand Gibt deinem Charakter die Anweisung einen Heil Nahrungs oder sonstigen Gegenstand zu benutzen Nach Aufruf dieses Befehls wirst du aufgefordert einen Gegenstand und danach gegebenenfalls ein Ziel f r den Effekt auszuw hlen der anders als bei K nsten sofort eintritt Run Fliehen Q Gibt deinem Charakter die Anweisung sich aus dem Kampf zur ckzuziehen Nach Aufruf dieses Befehls wirst du gefragt ob du wirklich fliehen m chtest Selbst wenn du Yes Ja ausw hlst und erfolgreich fliehst bewegt sich der Feind jedoch weiterhin auf der Karte und versucht dich unter Umst nden erneut anzugreifen Daher ist es empfehlenswert sich nach der Flucht m glichst weit vom Gegner zu entfernen 2 S Break S Unterbrechung Gibt deinem Charakter die Anweisung eine ausgew hlte S Fertigkeit unabh ngig von seiner Position auf der AT Leiste sofort einzusetzen bersteigen die CP eines Charakters 100 leuchtet seine Unterbrechungstaste um anzuzeigen dass eine S Unterbrechung m glich ist S Unterbrechungen aktivieren e Es gibt zwei M glichkeiten die S Unterbre
29. tungstasten L Taste R Taste N Taste Taste 9 Taste gt Taste Analog Pad SELECT Taste START Taste Richtungstasten Analog Pad e Gruppe bewegen oder Men option markieren e Halt die amp Taste gedr ckt um dich langsamer zu bewegen L R Taste e Kamera drehen 9 Taste e Men option ausw hlen mit einem Charakter sprechen oder ein Objekt untersuchen Taste e Abbrechen oder schlie en Taste Richtungstaste e Links Bracer Notizbuch ffnen e Oben Rezeptbuch ffnen e Rechts Monsterleitfaden ffnen e Unten Karte des K nigreichs Liberl ffnen d e Im Kampf S Unterbrechung f r den Charakter aktivieren der der gedr ckten Richtungstaste entspricht Taste e Halten um Kartenbeschreibungen anzuzeigen Im Kampf halten um den Status der Gruppe und der Feinde anzuzeigen START Taste e Lagermen ffnen Zwischensequenz berspringen SELECT Taste e Minikarte vergr ern oder verkleinern W hrend des Kampfes dr cken um Kampfstimmen ein oder auszuschalten QO LS anual DE_DM indd 2 15 9 11 15 01 46 Spielbildschirm Anzeige w hrend des Spiels Im normalen Spiel ahnelt dein Bildschirm dem unten abgebildeten Im Verlauf des Abenteuers f hrst du deine Charaktere durch viele vergleichbare Bildschirme Aktueller Status HP Hit Points Trefferpunkte EP Energy Points Energiepunkte CP Craft Points Fertigkeitspunkte Gelbgr n 1 100 Gr n 101 2
30. tware ist nur zum Spielen an autorisierten PSPTM PlayStation Portable Systemen lizenziert Jeder unberechtigte Zugriff und jegliche unberechtigte Nutzung oder Weitergabe des Produktes oder der ihm zu Grunde liegenden Urheberrechte und Warenzeichen ist untersagt F r alle Nutzungsrechte siehe eu playstation com terms Der WIEDERVERKAUF UND DIE VERMIETUNG der Library programs 1997 2011 Sony Computer Entertainment Inc f r die Sony Computer Entertainment Europe SCEE eine Exklusivlizenz besitzt IST UNTERSAGT SOFERN NICHT ANDERWEITIG VON SCEE AUTORISIERT Nur f r den Verkauf in Europa dem mittleren Osten Afrika Indien und Ozeanien zugelassen PlayStation and r are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc The Legend of Heroes Trails in the Sky 2004 2011 Nihon Falcom Corporation Licensed to and published by Ghostlight LTD Developed by Nihon Falcom Corporation Made in Austria All rights reserved anual DE _DM indd 1 15 9 11 15 01 45 anual DE_DM indd 2 Frste Schritte u aa Sees 1 Steuerungsgrundlagen 2 Spielbildschirm 3 lasermen A 5 Notizb cher im Spiel 12 Kamil egg u 2 Beer 15 L den und Einrichtungen 24 Quarze und K nste 26 Miwealender Li oa 30 15 9 11 15 01 46 BEVOR ES LOSGEHT Richten Sie Ihr PSPTM System wie in der Bedienungsanleitung des Ger tes beschrieben ein Schalten Sie das
31. umi Inaya Atsushi Hoshino Fumika Murakami Illustrator You Shiina Special Thanks ASCI MEDIA WORKS Inc Field Y Kure Software Koubou Corporation Coordinator Mieko Ishikawa Director Toshihiro Kondo Producer Masayuki Kato anual DE_DM indd 30 15 9 11 15 02 07 North American Localization English Text Translation by John Sears Jeff Nussbaum Chris Cruz XSEED Games Localization Specialist Thomas Lipschultz Senior Editor Jessica M Chavez Localization Manager Kenji Hosoi Product Coordinator Christine Nakashima Product Manager Jimmy Soga Director of Publishing Ken Berry Account Analyst Shiho Yamaguchi Finance Kenzo Nogimura President Jun Iwasaki Special Thanks Jennifer Chavez Kirsten Miller Michael Cunningham Daniel Prescott ONE PR Studios Pole 2 Win America Studio QED Inc Virtual Interactive Game Testers Joseph Jin Jerry Young Jesse Unick Chris Craig anual DE_DM indd 31 15 9 11 15 02 07 Ghostlight has lots more exciting products available Go to our web site to see more info on your favourite Ghostlight games visit exclu sive mini sites for our products and stay updated on the latest JRPG goodness We re also on Facebook and Twitter so now its even easier to stay updated Go to www ghostlight uk com and follow us on B T You Tube anual DE_DM indd 32 15 9 11 15 02 08
32. urieren q i w gt a anual DE_DM indd 11 Walk Place p Charakterposition Die angezeigte Reihe entspricht der Reihenfolge der Charaktere beim Bewegen auf dem Hauptbildschirm Um Charaktere auszutauschen w hle den ersten und danach den zweiten woraufhin sie ihre Positionen wechseln _ Kampfaufstellung Das hier abgebildete 7x5 Raster stellt die Grundaufstellung zu Beginn eines Kampfes dar Um die Position eines Charakters zu ndern bewege den Cursor auf das Feld auf dem er sich befindet und dr cke die amp Taste Bewege den Cursor danach zur gew nschten Stelle und dr cke die amp Taste erneut Die linke untere Ecke dieses Raster gibt die Richtung an aus der Feinde vorr cken Es ist daher am besten Fernangreifer und nur wenig gesch tzte Charaktere n her an der gegen berliegenden Seite zu positionieren S Unterbrechung festlegen F r jeden Charakter kannst du eine S Fertigkeit als S Unterbrechung festlegen Ist mehr als eine S Craft zu diesem Zweck verf gbar hilft dir diese Option bei der Auswahl Markiere dazu die momentan festgelegte S Unterbrechung eines Charakters dr cke die amp Taste und w hle danach die gew nschte S Fertigkeit auf der erscheinenden Liste aus Weitere Informationen ber die Verwendung von S Unterbrechungen findest du auf Seite 20 15 9 11 15 01 54 Notizb cher im Spiel In den fr hen Phasen des Spiels erhalten di
33. wenn des Charakters Sch den erlitten oder ndert sich je nach zugef gt werden Das Gesundheitszustand Maximum betr gt 200 anual DE_DM indd 17 15 9 11 15 01 58 AT Leiste Die AT Leiste kurz fiir Attack Turn Angriffszug bestimmt die Zugreihenfolge fiir alle Kampfteilnehmer sowohl Spielercharaktere als auch Feinde Der oben Em abgebildete Charakter ist momentan aktiv der Charakter a direkt darunter kommt als N chster etc Erscheint ein A auf dem Symbol bereitet sich der Charakter gerade auf den Einsatz von K nsten vor Ein C steht f r die Vorbe reitung auf eine Fertigkeit Die Rahmenfarbe des Symbols zeigt an welche Beziehung der Charakter zu dir hat Ein roter Rahmen steht f r einen Feind oder ein Angriffsziel F hd ein blauer Rahmen zeigt einen Verbiindeten oder ein Heilziel an AT Boni In jedem Kampf werden in bestimmten Kampfrunden auf der AT Leiste zuf llige Bonuseffekte verteilt die die f r diese Runden zugeteilten Charaktere ob nun Spieler oder Feind erhalten Wird die Reihenfolge der Charaktere auf der AT Leiste durch eine Kunst oder S Unterbrechung ver ndert bleiben die AT Boni an derselben Stelle So bietet sich f r dich die M glichkeit dem Feind seine Boni abzunehmen ake AT Boni HP HEAL 10 oder tA STR UP Der in dieser 50 der HP werden Runde durch Angriffe oder en Magie erzielte Schaden steigt um 10 oder 50 EP HEAL 10 oder CRITICAL Di
34. zeigt seine Kategorie an anual DE_DM indd 9 Anzahl dieses Gegenstands im Besitz maximal 99 15 9 11 15 01 53 Lagermenu Gegenst nde verwenden 1 W hle den Gegenstand aus den du verwenden m chtest 2 Ist der Gegenstand lesbar wie zum Beispiel eine Zeitung oder ein Buch wird der Inhalt angezeigt Wenn er zur Heilung oder zum Verbrauch gedacht ist w hle Use Verwenden um fortzufahren Ist der Gegenstand f r die Verwendung der gesamten Gruppe konzipiert wirst du gefragt ob du ihn wirklich verwenden m chtest Bei Gegenst nden die auf einen einzelnen Charakter angewendet werden springt der Cursor zur Charakterauswahl auf der linken Bildschirmseite 3 W hle gegebenenfalls den Charakter auf den der Gegenstand angewendet werden soll Gegenst nde ablegen 1 W hle den Gegenstand den du ablegen m chtest 2 W hle in den nun erscheinenden Optionen Discard Ablegen 3 Du wirst nun gefragt ob du den Gegenstand wirklich ablegen m chtest Wenn du mit Yes Ja antwortest wird ein Exemplar des Gegenstands aus deinem Inventar entfernt BITTE BEACHTEN Du kannst Gegenst nde jeweils nur einzeln ablegen Da manche Gegenst nde nicht ablegbar sind erscheint S in diesen F llen nach der Auswahl auch nicht die entsprechende S Option anual DE_DM indd 10 15 9 11 15 01 53 Tactics Taktik In dieser Registerkarte kannst du Positionen die Kampfaufstellung und S Unterbrechungen konfig

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