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ORB Serie Benutzerhandbuch

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1. Abbildung 19 Speichern von Shows ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Quick Start Anleitung Laden von Shows E Monitor 1 Shows k nnen von einem USB Laufwerk auf die ORB Konsole geladen werden e Das Laden von Shows erfolgt im Setup Modus Dr cken Sie SETUP e Verbinden Sie das Speicherlaufwerk auf dem die Show enthalten ist e Klicken Sie auf Files e Klicken Sie auf Load Show um in das Ladefenster zu gelangen e Klicken Sie auf Source Device um das gew nschte Quell Laufwerk auszuw hlen e Es erscheint eine Liste von vorhandenen Dateien auf dem Speicherstick e W hlen Sie mit den Cursor Tasten die Show Datei aus die Sie laden m chten e Klicken Sie auf OK um die Show zu laden GM 100 M LIVE e Die Konsole l dt nun die Show in den internen Speicher und f kehrt auf den Home Bildschirm zur ck Abbildung 20 Laden von Shows Das Laden einer Show setzt die Konsole auf dieselben Einstellungen wie zu dem Zeitpunkt des Speicherns der Show zur ck Patch Informationen Cue Informationen UDKs Submaster Paletten Gruppen Macros Setup und Netzwerk Einstellungen werden zur ckgesetzt ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 31 Setup Setup Im Setup Bereich stellt die ORB Funktionen zur Konfiguration der Konsole bereit Dazu geh ren das Zuordnen von Moving Lights das Patchen und Bearbeiten von Dimmerkan len und Moving lights das Speichern und Laden von Showdaten das
2. Die verschiedenen Patch Ansichten werden in den folgenden Abschnitten erkl rt Outputs Ansicht Dieses ist die Standard Ansicht und zeigt die DMX Startadresse jedes Fixtures f r jedes DMX Universe an Die vier Universen werden jeweils als vertikale Liste mit jedem Fixture sortiert nach den Ausg ngen angezeigt x Abbildung 25 Outputs Ansicht Seite 38 Fixture Ansicht Diese Patch Ansicht listet alle Fixtures in einer Tabelle zusammen mit Zusatzangaben und gepatchten DMX Adressen auf Die Fixtures werden in Gruppenreihenfolge aufgef hrt Die Zusatzangaben werden nur aufgef hrt wenn Sie von den Standards abweichen Die Patch Adresssen werden in der Form Universe Adresse im normalen Adressen Modus oder einfach als Adresse im absoluten Adressen Modus angezeigt Abbildung 26 Fixtures Ansicht ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Kanalansicht Diese Patch Ansicht zeigt den Fixture Typ die Fixture Nummer und den Parameter z B Gobol lt gt der auf die jeweilige DMX Adresse in dem DMX Universe gepatched ist Als Beispiel GM 100 Me 94 LIVE 21 04 Abbildung 27 Kanalansicht 16 bit Kan le Das DMX Protokoll legt f r jeden der 512 Kan le einen 8 bit Wert zwischen 0 und 255 fest F r die meisten Parameter ist dieses vollkommen ausreichend z B reichen bei einem Goborad mit 7 oder 8 verschiedenen Gobos zur Auswahl die 256 Werte Bei Equipment mit einem Bedarf an mehr Kontrolle sind 2
3. Seite 142 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Technische Spezifikationen Kensington Schloss Ein Sicherungsschlitz f r ein Kensington Schloss ist in die ORB integriert um die Konsole am Arbeitsplatz mit einem herk mmlichen Laptop Sicherungskabel zu sichern Umgebungsbedingungen e Geh useabmessungen 201mm H x1000mm B x462mm T e Um eine optimale K hlung zu gew hrleisten sollten um die Konsole herum ein Freiraum von 100mm vorhanden sein e Gewicht 20Kg e Umgebungstemperatur 5 bis 40 C e Luftfeuchtigkeit 5 bis 95 nicht kondensierend ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 143 Wartung Fehlerbehebung Keine DMX Ausgabe Wenn Ihre Fixtures und Dimmer anzeigen dass kein DMX Signal anliegt pr fen Sie folgendes e Die gr nen LED s an den DMX Ausg ngen sollten leuchten und leicht flackern e Die Dimmer und Fixtures sind in der Konsole richtig gepatched und die DMX Adressen und Modi im Fixture stimmen mit den Einstellungen in der Konsole berein e Desk Setup und Outputs sind so eingestellt dass sie Daten ausgeben e Pr fen Sie die DMX Verkabelung auf fehlerhafte Kabel und stellen Sie sicher dass ein Endwiderstand Terminator am Ende der DMX Linie eingesteckt ist Fixtures reagieren nicht Wenn Fixtures und Dimmer nicht auf die Konsole reagieren berpr fen Sie folgende M glichkeiten e Die Dimmer und Fixtures sind richtig in der Konsole gepatched e Die Fixtures sind nich
4. Mit Ausnahme des EFFECTS Palettenfenster welches ge ffnet werden muss wenn es ben tigt wird Um das EFFECTS Palettenfenster zu ffnen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie EFFECTS Das Fenster ffnet sich im Desktop 1 und kann danach verschoben werden I Monitor 2 HER TANN GM 100 LIVE Abbildung 62 Palettenfenster Desktop 2 Seite 87 Cues Stacks amp Seiten Cues Stacks und Seiten Die ORB unterst tzt insgesamt 1000 frei programmierbare Cue Stacks Cue Listen Jeder der 1000 Cue Stacks kann mit bis zu 999 Cues programmiert werden Ein Cue Stack kann in einen Chase konvertiert werden Es sind 100 Pages Seiten mit Playbacks verf gbar Jede Seite enth lt 10 Playbacks Die 100 Seiten mit Playbacks werden automatisch den 1000 Cue Stacks in aufsteigender Reihenfolge zugeordnet das hei t Seite 1 enth lt die Cue Stacks 1 10 Seite 2 enth lt die Cue Stacks 11 20 bis zu Seite 100 die die Cue Stacks 991 1000 enth lt Cues Ein Cue ist die Basis um Fixture Parameter Werte und Zeiten zu speichern die mit Hilfe verschiedener Methoden abgespielt werden k nnen Cues werden in Memory Stacks Cue Listen aufgezeichnet und k nnen bei Bedarf einzeln auch den benutzerdefinierten Tasten UDKs zugeordnet werden Ein Cue kann mit 1 999 nummeriert werden Au erdem k nnen bis zu 9 Cues als Punktspeicherpl tze zwischen jeder Cue Nummer eingef gt werden z B 1 1 1
5. ORB BENUTZERHANDBUCH Zero Bei Verwendung einer tempor ren oder portablen 3 phasigen Netzversorgung empfehlen wir Ihnen den Netzstecker der Konsole abzuziehen bevor Sie den Netzstrom ein oder ausschalten Es k nnen Sch den am Ger t entstehen falls das Netzteil der Konsole zwischen zwei Phasen angeschlossen wird Dieses Ger t ist als professionelle Lichtsteuerkonsole entwickelt worden und eignet sich nur f r diesen Einsatz Sie sollten diese Lichtsteuerkonsole nur unter Aufsicht qualifizierter oder geschulter Personen betreiben Zero 88 beh lt sich das Recht vor unangek ndigte nderungen an dem in diesem Benutzerhandbuch beschriebenen Ger t vorzunehmen F r fehlerhafte Angaben in diesem Benutzerhandbuch bernehmen wir keine Haftung Aus dem englischen Original Federal Communications Commission This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device pursuant to part 15 of the FCC rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference when the equipment is operated in a commercial environment This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instruction manual may cause harmful interference to radio communications Operation of this equipment in a residential area is likely to cause unacceptable interference in which case the user will be req
6. Seite 120 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Merge und Remove Optionen Diese beiden Buttons erlauben dem Anwender einzelne Daten aus vorhandenen Cues Paletten und UDKs zusammenzuf hren oder zu entfernen im Gegensatz zum voreingestellten berschreiben von vorhandenen Daten Sie k nnen zwischen diesen beiden Buttons w hlen wobei die Standardeinstellung bei beiden off ist Wenn Merge angew hlt wurde wird der Button gr n und die Daten werden in das Ziel Cue die Ziel Palette oder die Ziel UDK eingemischt Wenn Remove angew hlt wurde wird der Button gr n und die Daten werden aus dem Ziel Cue der Ziel Palette oder der Ziel UDK entfernt Default Times Dieser Button legt fest was mit den Fade und Delay Zeiten des Parameters passiert nachdem die entsprechenden Daten aufgezeichnet wurden Die Standardeinstellung dieses Buttons ist off Wenn Default Times angew hlt wurde wird der Button gr n Nachdem die Daten aufgezeichnet wurden werden die Fade und Delayzeiten auf ihre im Desk Setup festgelegten Standardwerte zur ckgesetzt Wenn Default Times nicht angew hlt ist werden die Fade und Delayzeiten auf ihren bisherigen Werten wie in der Fade und Delayansicht im Output Fenster belassen Attribute Selection Bar Die vierte Button Reihe ist die Attribute Selection Bar Diese zeigt an welche Parameter jeder der einzelnen Attribute Intensity Position Colour Beamshape und Effects aufgezeichnet we
7. Seite 67 Setup ArtNet ArtNet bertr gt DMX Daten via Ethernet Der Standard erlaubt das Senden mehrerer DMX Universe ber ein einzelnes Ethernet Kabel Die Konsolen mit ZerOS Betriebssystem k nnen bis zu vier DMX Universen ber ArtNet ausgeben Jedes ArtNet Ger t ben tigt eine IP Adresse die mit 2 x x x oder 10 x x x beginnt Dieses muss mit den Einstellungen in der Konsole bereinstimmen Jedes DMX Universe muss dann einem Port zugewiesen werden ArtNet Ports sind mit 0 15 benannt so dass blicherweise das Universe 1 der Konsole zu Universe 0 im ArtNet wird Dieses ist aber vom Anwender definierbar ArtNet f hige Ger te sind beispielsweise Medienserver Moving Lights aber auch DMX Output Boxen wie die l Universe Ethernet Box von Cooper Controls Ein System sieht in etwa wie folgt aus Transmit ArtNet Startet und Jr Subnet Der dritte Block y beendet die ArtNet bertragung i der IP Adresse 2 x y Z Wird bei mehreren ArtNet Netzwerken in einem Netzwerk verwendet Network Switch 2 oder 10 ArtNet erlaubt zwei separate Netzwerk IP Bereiche Light Converse Integration Erlaubt erweiterte Funktionen bei der Verwendung von Light Converse z B bi direktionales Patching Auswahl der Fixtures usw Jeder Port kann als einzelner Port zugewiesen oder abgeschaltet werden Dieser Port muss mit dem ArtNet empfangenden Ger t bereinstimmen Seite 68 O
8. lt UDK3 gt Soft Tasten die auf dem Monitor erscheinen werden wie folgt dargestellt Desk Setup Values Syntax Tasten die auf dem LC Display oberhalb des Haupt Tastenfeldes erscheinen werden wie folgt dargestellt Knockout Close Merge Seite 6 Die ORB Lichtsteuerkonsole Der folgende Abschnitt ist eine Zusammenfassung der Hauptfunktionen der ORB Lichtsteuerkonsole Grafikinterface Die Konsole unterst tzt ein Grafikinterface an das bis zu zwei externe Monitore angeschlossen werden k nnen Alle Informationen zu Setup Programmierung Playback und Output werden grafisch auf den Monitoren angezeigt Die Konsole unterst tzt zwei XGA Ausg nge auf der R ckseite Die Monitore werden zur ausf hrlichen Anzeige von Informationen und Shortcut Tasten genutzt Zwei Touchscreen Monitore k nnen optional ber die VGA und USB Schnittstellen an die Konsole angeschlossen werden Bitte pr fen Sie vor dem Kauf von Touchscreens die Kompatibilit t mit der ORB Tasten auf der Frontseite erlauben einen schnellen und direkten Zugriff auf die verschiedenen Monitordarstellungen Cursor Tasten und ein integrierter Trackball auf der Frontseite erlauben die Navigation Diese Funktionen k nnen alternativ auch von einer USB Tastatur und einer Maus bernommen werden Kommando Zeile Die Hauptmethode die ORB zu programmieren stellt die Kommando Zeile Command Line dar die auf dem Monitor angezeigt wird Kommandos
9. um abzubrechen Umpatchen von Fixtures Bewegen Sie den Cursor auf die DMX oder Duplicate Spalte des gew nschten Fixtures und dr cken Sie ENTER Das Pop Up Fenster vom Patch wird mit der aktuellen Patch Adresse im DMX Feld angezeigt W hlen Sie das gew nschte DMX Universe durch Klicken auf Universe und durch die Auswahl im Drop Down Men aus Geben Sie die gew nschte DMX Adresse in das Adressfeld ein oder klicken Sie auf Next Address um die n chste freie Adresse im entsprechenden Universe auszuw hlen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Klicken Sie auf OK um das Patching zu best tigen oder klicken Sie auf Cancel um abzubrechen L schen von Patches Bewegen Sie den Cursor auf die Duplicate 1 Spalte des gew nschten Fixtures und dr cken Sie ENTER Das Pop Up Fenster vom Patch wird mit der aktuellen Patch Adresse im DMX Feld angezeigt Klicken Sie auf Unpatch und ein Pop Up Fenster wird angezeigt Klicken Sie auf Yes als Best tigung um das L schen auszuf hren Hinzuf gen von Duplikaten Bewegen Sie den Cursor auf Spalte Duplicate 1 des gew nschten Fixtures und dr cken Sie ENTER Das Pop Up Fenster angezeigt W hlen Sie das gew nschte DMX Universe durch Klicken auf Universe und durch die Auswahl im Drop Down Men aus Geben Sie die gew nschte DMX Adresse in das Adressfeld ein oder klicken Sie auf Next Address um die n chste freie Adresse im entsprechenden Universe auszuw hlen Klick
10. 5 THRU 10 FULL ENTER setzt die Ausgangs Intensit t von Fixture 5 bis 10 auf 100 Der Intensit ts Kanal eines Fixtures kann ebenfalls mit Hilfe des Intensity Encoders gesteuert werden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Benutzen Sie den Intensity Encoder um den Intensit tswert wie gew nscht einzustellen Der Ausgabewert wird auf dem LC Display ber dem Kontrollrad angezeigt Bitte beachten Sie dass die Verstellung der Intensit t mit dem Kontrollrad abh ngig vom Ist Wert ist Das hei t wenn eine Reihe von Fixtures mit unterschiedlichen Ausgangswerten ausgew hlt wurde bewirkt die Bewegung des Rades bei jedem Fixture ein unterschiedliches Ergebnis z B die Intensit t jedes Fixtures wird um einen bestimmten Prozentsatz vom vorigen Wert aus erh ht oder verringert Hinweis Keine Ver nderung der Intensit t Wenn sich die Ausgabeintensit t nicht ndert wenn Sie einen der oben aufgef hrten Befehle eingeben oder die Intensit t mit dem Kontrollrad ver ndern pr fen Sie ob der GRAND MASTER Fader aufgezogen und die BLACKOUT Taste ausgeschaltet ist Wenn die ausgew hlten Fixtures ber einen Shutter verf gen pr fen Sie ob der Shutter offen ist Einige Fixtures verf gen ber eine Fernz ndung der Lampe senden Sie den Lamp On Macro Befehl zum Fixture wenn dieses unterst tzt wird Steuern von Fixture Parametern Jeder Fixture Typ hat seine eigenen Parameter Intensity Colour Gobo Pan Tilt usw welch
11. E ua Reese 135 Vorderseite reagiert nicht 145 Technische Spezifikationen 140 Melden eines Problems 145 Stromanschluss sisser 140 VU In TEE 146 AUdIO eege 140 Kurz bersicht Schnellstart Tastenbefehle Fernschalter Eingang ccm 140 EE 147 MT I 141 Index EE 149 MIDT an nee nen 141 Video Ausgang 141 CAN Porta nian p a A 141 Ethernet ed 141 USB Gchnittetellen 141 Tastatur amp Maus 141 Touchscreens ns 141 Externe Gpeicher 142 Einleitung Einleitung Dieses Handbuch In diesem Handbuch wird die Funktionsweise der ORB Lichtsteuerkonsole beschrieben Dieses erste Kapitel enth lt einen berblick ber die Einsatzgebiete und Bedienelemente der ORB Das Kapitel Quick Start gibt Ihnen die M glichkeit sofort mit den ersten Schritten der Konsole zu starten Zur detaillierteren Erkl rung jeder Funktion ist dieses Handbuch in verschiedene Kapitel unterteilt eines f r jeden Bedienabschnitt Da die ORB eine leistungsstarke Lichtsteuerkonsole ist welche auf viele verschiedene Arten bedient werden kann ist bung der beste Weg die Konsole vollst ndig kennen zu lernen Im Laufe der Zeit werden Sie ihre ganz eigene Bedienart entwickeln Innerhalb dieses Handbuchs werden folgende Darstellungen verwendet Hinweise zu Bedienelementen auf der Frontseite Tasten und Anzeigen werden in Gro buchstaben dargestellt Als Beispiel GRAND MASTER COLOUR
12. GM 100 LIVE Abbildung 12 Patch Wizard Schritt 4 Eingabe DMX Adresse Nach der Eingabe der DMX Adresse klicken Sie auf Next und geben Sie die Anzahl der ben tigten Fixtures ein Der Monitor zeigt Ihnen die Anzahl der Fixtures und verbleibenden Kontrollkan le Der letzte Schritt im Patch Wizard ist die Verteilung der Fixture Nummern auf die Fixtures Die Fixture Nummer ist die Nummer mit der Sie das Fixture in der Konsole ansprechen Geben Sie die Nummer ein und klicken Sie auf Finish ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Quick Start Anleitung Kee REI Setup Outputs View x GM 100 LIVE Abbildung 13 Patch Wizard Schritt 4 Anzahl Der Patch Wizard ist nun abgeschlossen und Ihre Fixtures wurden zugeordnet Wenn alles nach Plan verlaufen ist sollten die Fixtures auf ihre Home Position gefahren sein Sie k nnen die Schritte des Patch Wizards f r jede Gruppe von Fixtures die Sie benutzen wiederholen Verlassen des Setup Wenn Sie die nderungen im Setup beendet haben dr cken Sie die SETUP Taste um das Setup zu verlassen Die LED erlischt um anzuzeigen dass Sie den Setup Modus verlassen haben Seite 19 Quick Start Anleitung Die Haupt Bedienoberfl che Das Output Fenster ist der zentrale Punkt der Bedienung der ORB Konsole Es wird empfohlen dass das Output Fenster auf einem der Monitore angezeigt wird wenn Cues Paletten UDKs usw pr
13. Submaster Controls Macros Es ist m glich einen Submaster mit einem anwenderprogrammierten Macro zu belegen so dass wenn der Submaster aktiviert wird durch Flashen oder das Bewegen des Faders das Macro gestartet wird Dr cken Sie den Macro Button und geben Sie die Macro Nummern getrennt durch Kommas ein ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cancel ORB Submaster 1 9 Macros x User Defined Macro amp OK Cancel Abbildung 79 Macros Wechseln der Submaster Seite Die Submaster Seite kann mit Hilfe der SUB PAGE Taste gewechselt werden Dazu geben Sie folgende Syntax ein SUB Seite n ENTER Die Submaster wechseln auf die angegebene Seite Editieren von Submastern Um ein Submaster zu editieren geben Sie folgenden Befehl ein LOAD SUB n ENTER Mit dieser Funktion laden Sie den Inhalt der Submaster in den Programmer editieren die programmierten Kanal Werte und Zeiten wie gew nscht und speichern die Daten zur ck in den Submaster indem Sie die UPDATE Taste dr cken Alternativ k nnen Sie die UPDATE Funktion verwenden um einen Submaster mit Hilfe des Update Options Fensters zu ver ndern F r weitere Informationen schauen Sie auf Seite 81 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Submaster Pr fen von Submastern Um den Inhalt eines Submasters zu pr fen k nnen Sie diesen auf dem Monitor anzeigen lassen Dazu geben Sie folgende Syntax ein VIEW SUB n ENTER Kopieren von Submastern Ein Submaster kann
14. Taste und das Dr cken der LINKEN oder RECHTEN Taste das Beibehalten von Pan bzw Tilt Dieses erzeugt eine genauere Kontrolle beim Positionieren Das erneute Dr cken der mittleren Taste gibt Pan Tilt wieder frei Der Druck auf die LINKE oder RECHTE Taste schaltet den Modus wieder zur ck in den Maus Modus ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Weitere Funktionen Cue Vorschaufenster Der Inhalt eines programmierten Cues kann im Cue Vorschaufenster auf dem Monitor angezeigt werden Klicken Sie auf den Cue Details Button im Cue Stack Fenster oder geben Sie folgenden Befehl ein VIEW S C ENTER S Stack Nr C Cue Nr VIEW CUE n ENTER N Cue Nr Das Cue Vorschaufenster hat das gleiche Format wie das Output Fenster und zeigt an was in dem entsprechenden Cue programmiert ist Wie beim Output Fenster gibt es drei verschiedene Ansichten die dem Anwender erlauben die Parameter Werte Fade Zeiten oder Delay Zeiten zu sehen Mit den Previous und Next Buttons k nnen die Cues nacheinander angesehen werden und die Current Cue Next Cue Buttons halten das Preview Fenster auf einem bestimmten Cue Wenn Sie die Syntax VIEW S C ENTER oder VIEW CUE N ENTER eingeben geht die ORB automatisch in den Blind Modus um das Programmieren in diesem Modus zu erm glichen Dieses ist ein spezieller Modus bei dem der Druck auf die UPDATE Taste ein automatisches Update des Cues der sich in der Vorschau befindet mit dem Inhalt des
15. ckt und l schen Sie die Show Daten e Falls dieses nicht hilft installieren Sie als letzte M glichkeit die ZerOS Software neu ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Software Installationsprobleme e Nur der im Lieferumfang der Konsole enthaltene USB Speicherstick von Zero 88 garantiert ein fehlerfreies Software Update Andere Hersteller von USB Speichersticks k nnen Boot Probleme verursachen e Verwenden Sie die USB Schnittstelle die sich neben der Ethernet Buchse auf der R ckseite der Konsole befindet da diese direkt auf dem Mainboard angeordnet ist e Entfernen Sie alle anderen USB Ger te vor der Installation der Software Vorderseite reagiert nicht Wenn die Konsolenfront den Anschein macht dass sie nicht korrekt arbeitet pr fen Sie folgende M glichkeiten e Hat die Konsole vollst ndig gebootet berpr fen Sie Monitor 1 auf Fehlermeldungen die das Booten vielleicht angehalten haben e Befindet sich die Konsole im Blind Modus Dr cken Sie die BLIND Taste um diesen zu verlassen e Sind die LED s und LC Displays richtig zugeordnet e Schalten Sie die Konsole mit gedr ckter SETUP Taste ein um in den Testmodus zu gelangen Halten Sie die F9 Taste auf einer externen USB Tastatur gedr ckt falls das Gedr ckthalten von SETUP nicht funktioniert Melden eines Problems Bevor Sie ein Problem an Zero 88 melden halten Sie die nachfolgenden Informationen bereit e Alle in der Desk Information angezeigten Versi
16. gespeichert werden Ein ganzer Cue Stack kann in ein Chase verwandelt werden Ein Chase ist eine Serie von Cues die automatisch abgespielt werden Ein Chase hat eine Reihe von Modifiern die festlegen wie er ablaufen soll Der Bereich im Monitor der die Befehle anzeigt die vom Anwender eingegeben wurden Befehle k nnen mit den Tasten auf der Frontseite Softkeys Kontrollr dern einer externen Tastatur oder einer Maus eingegeben werden Die drei Kontrollr der auf der Konsole werden f r die Einstellung von Fixture Parametern und anderen Daten verwendet Die Parameter die den Kontrollr dern zugeordnet sind werden im Monitor und in den LC Displays angezeigt Der Speicherplatz f r das Speichern von Fixture Parameter Werten und Zeiten Cues k nnen manuell oder ber Master Playbacks oder ber die zugewiesenen UDKs abgespielt werden siehe Stack Eine Option im Vorschau oder Ausgabefenster welche dem Anwender erlaubt die Fixture Parameter Werte sowohl Seite 135 Glossar DHCP Dimmer Direction DMX DMX 512 Drive Effect Ethernet Seite 136 als Textbeschreibung als auch in Prozent oder DMX Werten zu sehen Dynamic Host Configuration Protokoll Generell sollte DMX ber Ethernet Systeme kein DHCP verwenden sondern manuell eingerichtet werden Ein einzeln steuerbares Ger t oder Parameter eines Ger ts aus 512 m glichen im DMX512 Protokoll Manchmal auch als Adresse DMX
17. 0 Aufzeichnen eines Cues Nachdem Sie den Cue Stack ausgew hlt haben in den Sie wie oben beschrieben die Cues aufzeichnen m chten stellen Sie sicher dass das Lichtbild auf der B hne korrekt ist und alle gew nschten Fixture Parameter getagged sind Um die getaggeden Parameter im n chsten freien Cue des gew hlten Cue Stacks aufzuzeichnen geben Sie den folgenden Befehl ein RECORD ENTER Wenn Sie den Cue w hrend der Aufzeichnung benennen wollen geben Sie folgenden Befehl ein RECORD SET lt Name des Cues gt ENTER Wenn Sie die Fixture Daten auf einen bestimmten Cue im ausgew hlten Stack und nicht den n chsten verf gbaren Cue aufzeichnen wollen geben Sie folgenden Befehl ein RECORD CUE xx ENTER xx steht f r Nummer CUE ist optional Wenn Sie die Fixture Daten in einen bestimmten Cue Stack und unter einer bestimmten Cue Nummer aufzeichnen m chten anstatt in den als n chstes verf gbaren Cue des ausgew hlten Cue Stacks geben Sie folgenden Befehl ein RECORD S C ENTER S Stack Nummer C Cue Nummer Nach dem Aufzeichnen eines Cues wird die Befehlszeile gel scht und die Fixture Parameter automatisch untagged Die Fixtures bleiben aber angew hlt Nachfolgende Cues k nnen in gleicher Weise eingestellt und aufgezeichnet werden Wenn Sie mit der Konsole vertrauter werden werden Sie die f r Sie effektivste Methode der Programmierung der Cues in die Cue Stacks finden ORB Benutzerhandbuch Issue
18. 0 Setup Um den Patch eines Fixtures auf einer bestimmten Adresse zu l schen Unpatch lt Universe gt lt Adresse gt Um den Patch aller Fixtures eines Universe zu l schen Unpatch lt Universe gt ENTER Patchen einer Gruppe von Fixtures Nach dem Beginn der Programmierung der ORB k nnen Sie auch ganze Gruppen von Fixtures auf die DMX Ausg nge patchen Dieses ist besonders bei Tour Produktionen sinnvoll wenn alle Fixtures erneut gepatched werden m ssen um sich in die Hausanlage einzupassen Der Gruppenpatch beginnt bei einer angegebenen Startadresse Daraus folgt dass alle Fixtures desselben Typs hintereinander beginnend bei der angegebenen Adresse gepatched werden Dr cken Sie die GROUP Taste und w hlen Sie dann die Gruppennummer aus Dr cken Sie die Taste geben Sie die DMX Startadresse ein und dr cken Sie dann die ENTER Taste Als Beispiel GROUP n 1 ENTER Dieser Befehl patcht die gesamte Gruppe beginnend bei DMX Startadresse 1 des ausgew hlten Universe und erh ht die jeweilige Startadresse bis die gesamte Gruppe gepatched oder das Universe voll belegt ist Seite 37 Setup Patch Ansichten Das Patch Fenster kann die Patchdaten auf drei verschiedene Arten im Monitor darstellen Outputs Fixtures und Kan le Die Standard Einstellung ist die Output Ansicht siehe unten Klicken Sie auf Patch View im Patch Fenster und w hlen Sie dann Outputs Fixtures oder Channels aus dem Drop Down Men
19. 100 Seiten hat einen Softkey in dem Fenster Jeder dieser Softkeys zeigt die Seitennummer den Programmier Status unprogrammiert und den Namen sofern vergeben Eine Playback Seite kann mit einem Klick mit der Maus auf den Softkey die Anwahl mit den Cursor Tasten und dem Druck auf ENTER oder durch die Eingabe des Befehls PAGE xx ENTER ausgew hlt werden Die Software der Konsole verteilt automatisch die 1000 programmierbaren Cue Stacks auf die 100 Playback Seiten das hei t Seite 1 hat die Cue Stacks 1 10 Seite 2 hat die Cue Stacks 11 20 Seite 100 hat die Cue Stacks 991 1000 Seite 103 Anwenderprogrammierbare Tasten UDKs Anwenderprogrammierbare Tasten UDKs Die ORB Konsole verf gt ber 20 Seiten mit je 10 frei programmierbaren UDK Tasten User Definable Keys Diese Tasten befinden sich oberhalb der Syntax Tasten und k nnen einer der folgenden Aufgaben zugeordnet werden e Gruppen Automatische oder anwenderbezogene Gruppen e Einzelne Fixtures e Paletten Colour Beamshape Position oder Effekte e Macros e Cues und Szenen Der Inhalt jeder UDK Taste wird auf im LC Display oberhalb der Tasten zusammen mit der aktuellen Seitennummer und dem dazugeh rigen Namen der Funktion angezeigt Szenen auf UDKs Fixture Parameter und Kanaldaten k nnen mit dazugeh rigen Fade Zeiten direkt auf UDK Tasten gespeichert werden Sie werden im Programmer direkt der UDK Taste zugeordnet Um Kanaldaten einer UD
20. 113 Chase Direction nen 100 Cue back teg eege Set E Ae 7 96 Standard Eftects nenn 112 GON PORN an ernennen EEN 141 Naming a Cue Stack 97 Using Control Wheels 113 Chase Modifiers Releasing a Gtack nenn 95 Effects KEY ino ara E na 16 Direction EE SEN REENEN g t 100 BUS rapie 7 13 88 Ethernet nah lan ara 141 E n A 100 Moving a Cue oenn EAREN EET 96 EXCEDE ALEA I 14 le EN 101 Playing Back Cues nenn 94 Files 61 Ve e 101 Delay ne nettes 13 Clearing User Fixture Types crnennennen 64 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 149 Index Fixture Parameters Controlling 22 FIXtUrES dr ee ee er k 7 Follow Op 91 Forward Chase Direchlon nen 100 Full aan 76 Eet e EE 135 Go Blo aa 91 Grand Master 10 Group Window ureeneenennennennnnnnnnn nennen nenn 20 Groups ln E E S 7 83 Automatic GrOUPS nnunenenenenen nennen 83 Copying GrOUPS nersnenenen en n en nn nenn 83 Naming Groupe 83 User Defined Groups 83 What are nenn 83 Highlight ae 125 HOME ae 126 I ER REN EEE TENE T 99 Master 99 IS tele 22 ei 67 Kensington Locke 143 Load u ae 13 Guess 90 Palettes ars Ee 86 Submasters NEEN 111 UDK A Gart asne e 107 Lock Functions sssssssessrrrrssserrrrrreserrrna 60 NN GE 99 DE ei ue EE 116 Don t Move on Dark Macros 116 Playback Macros unennennennennennen nennen 116 Submasters NEEN 110 Manual Ch se Drive vu ren 100 Fader nee 99 Sei
21. 2 1 3 bis 1 9 zwischen Cue 1 und 2 Cues werden mit ihrer Stack Nummer und Cue Nummer bezeichnet die durch einen getrennt sind z B 1 1 ist Stack 1 Cue 1 2 3 ist Stack 2 Cue 3 23 12 ist Stack 23 Cue 12 Seite 88 Cues k nnen mit einer Reihe verschiedener Methoden gestartet werden GO Taste automatisch nach einer eingestellten Wartezeit Echtzeit SMPTE Zeit MIDI Zeit CD Zeit oder Macro Cues k nnen Macros enthalten die automatisch ablaufen wenn der Cue gestartet wird Cues k nnen benannt editiert kopiert verschoben oder gel scht werden Programmieren von Cues Wenn Sie ein Lichtbild Szene erstellt haben indem Sie die Fixtures ausgew hlt und die Parameter wie in den vorhergehenden Kapiteln beschrieben eingestellt haben k nnen Sie dieses Lichtbild in einem Cue aufzeichnen Um die Cues die aufgezeichnet wurden zu sehen empfiehlt es sich das Cue Stack Fenster in einem der Monitore anzuzeigen Ausw hlen eines Cue Stacks Cues k nnen bei der ORB in einen der 1000 Cue Stacks programmiert werden W hlen Sie die gew nschte Seite aus indem Sie die STACK PAGE Taste dr cken z B STACK PAGE 1 ENTER Dr cken Sie die SELECT Taste 1 10 oberhalb des Cue Stacks den Sie programmieren m chten Die LED in der SELECT Taste leuchtet um anzuzeigen dass dieses der aktive Cue Stack ist und das Cue Stack Fenster wechselt um die programmierten Cues in diesem Stack anzuzeigen ORB Benutzerhandbuch Issue 1
22. 96 Dimmerkan le 1 1 gepatched auf DMX Universe 1 aus Das bedeutet wenn Ihr Rigg 96 oder weniger Dimmerkan le und keine weiteren Fixtures wie Moving Lights LED Scheinwerfer Farbwechsler usw enth lt ist die Konsole startbereit und Sie k nnen dieses Kapitel des Handbuchs berspringen Um die vollst ndige Kontrolle ber weitere Fixtures und Dimmerkan le zu erhalten muss die Konsole mit einer Reihe weiterer Informationen ber die Fixtures versorgt werden Diese sind im Einzelnen e Der Hersteller jedes Typs z B Martin e Das Model jedes Typs z B MAC 250 Entour e Der Modus des Fixtures z B Enhanced Mode e Das DMX Universe an dass das Fixture angeschlossen ist z B Universe e Die DMX Adresse auf die das Fixture gesetzt ist z B 101 Um Fehler bei der Eingabe zu vermeiden kann es hilfreich sein vor dem Patchen auf der Konsole die Informationen in einer Tabelle oder direkt im Lichtplan zu sortieren Hinzuf gen von Fixtures Nachdem diese Informationen zusammengestellt sind k nnen Sie mit einer von zwei Methoden die Fixtures auf der Konsole hinzuf gen Es ist entweder m glich Fixtures mit Hilfe des Patch Wizards oder ber Add Fixture hinzuzuf gen Die Verwendung von Add Fixtures erlaubt die maximale Kontrolle ber den Patchprozess wo hingegen der Patch Wizard ideal f r schnelles Arbeiten ist Da beide Methoden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup dasselbe Ergebnis liefern h ngt es da
23. Abschnitt des Setups erlaubt Ihnen das Sichern und Laden von Show Files und das Laden und L schen von Anwender Fixtures UFTs Jeden Teil des File Men s erreichen Sie ber einen Button im Monitor Sichern von Shows Um eine Kopie der aktuellen Show zu sichern ben tigen Sie zun chst ein Speichermedium Die ORB wir mit einem 1GB USB Speicherstick ausgeliefert Es k nnen aber nat rlich auch andere Speichermedien mit der Konsole verwendet werden Schlie en Sie das Medium an einen beliebigen USB Anschluss der Konsole an Klicken Sie auf Files im Monitor Klicken Sie nun auf Save Show Das Save Show Fenster wird angezeigt orRB Save Show x Abbildung 48 Save Show ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup W hlen Sie das gew nschte Speicherlaufwerk aus indem Sie auf Destination Device klicken Es werden alle verf gbaren Laufwerke angezeigt und Sie k nnen eines ausw hlen Sollte Ihr Laufwerk nicht angezeigt werden klicken Sie nach ein paar Sekunden auf Refresh W hlen Sie das Feld Filename aus und geben Sie den Namen des Showfiles ein Dieser Name wird als Dateiname auf dem Ziellaufwerk verwendet Daher w hlen Sie einen eindeutigen und einfach identifizierbaren Namen Gehen Sie in die Box Save Complete Show und w hlen Sie die gew nschte Option aus Die ORB kann nur das Setup das Setup zusammen mit den Paletten oder die gesamte Show speichern Klicken Sie auf OK um die Show zu speichern S
24. Blind Programmers ausf hrt Die Fixture Parameter Daten im Fenster sind farbig markiert um Werte nderungen zwischen dem letzten Cue und dem Cue den Sie anschauen zu bemerken Im ersten Cue des Stacks werden die Werte entsprechend der hervorgehobenen Werte der Fixture Parameter markiert Seite 129 Weitere Funktionen Der Parameter ist programmiert und und seine Werte haben sich erh ht Der Parameter ist programmiert und und seine Werte haben sich verringert Der Parameter ist programmiert und auf denselben Werten wie zuvor blockiert Der Parameter ist in diesem Cue nicht programmiert und seine Werte werden von einem fr heren Cue des Cue Stacks bernommen EM s 4567 8 9 1011 121314 100 100 100 100 100 100 0 0 0 0 0 0 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 eo e 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 102 103 104 105 106 107 108 109 110 oo 2 0 0 Abbildung 86 Preview Cue Window Seite 130 Paletten Vorschaufenster Den Inhalt einer Palette kann man sehen wenn das Preview Colour Palette Window Preview Beamshape Palette Preview Position Palette oder Preview Effects Palette auf dem Monitor angezeigt wird Dazu geben Sie folgenden Befehl ein VIEW lt Attribut gt N ENTER lt Attribut gt COLOUR BEAM POSITION oder EFFECTS Die Paletten Vorschaufenster haben dasselbe Aussehen wie das Output Fenster und zeigen welche Ausgabewerte in d
25. Buttons im Monitor erreichen Peripheral Stellt die Inputs Einstellung des SMPTE und Empfindlichkeit der MIDI Timecodes CAN Einstellung von Displays Zeigt die Kontrollr der ein Zeit und Datum Zuweisen von Remote Outputs Weist die angeschlossenen Monitore Schaltern und DMX Eing ngen DMX Universe den an steuert den Bildschirm Ausgangsbuchsen schoner Helligkeit und zu Kontrast kalibriert die Touch Screens steuert die Helligkeit Sursee der Pultleuchte 5 Default Times Setzt die Standard Delay und Fade Zeiten f r Intensity Colour Beamshape und Position fest Cue Stack Defaults Setzt die Standardwerte f r alle neuen Cue Stacks einschlie lich Timecodes und Chase Triggers Behaviour Verhalten Parameter Optionen f r die Speicherung von Attributen im Programmer Best tigungsabfrage f r berschreibungen oder beim L schen Submaster Defaults Setzt die Standard Optionen f r alle neuen Submaster Clear Options GM 100 LIVE Abbildung 40 Desk Setup ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 51 Setup Displays Klicken Sie auf Display und w hlen Sie die gew nschte Option aus Folgende Optionen stehen zur Auswahl Screen Timeout Setzt die Zeit nach der die Monitore und LC Displays Monitor Display 1 Er Sum Zr in den Stromspar Modus Enabled Ja oder r gehen Nein O
26. Dim Funktion 124 pas JDI SELIP FENSLET asidik 103 Auto Eftekte 112 Fade und Delavzeiten 124 BEDENDEN IT UDK See 195 Effekt Parameter auf den R dern 113 Fadezeiten Betebhle 125 Gruppen Aur DRS arnipan nea GER Anwenden von Effekten 113 Try Cue Funktion 125 Ee 196 Das Eftekt Fenster 113 Highlight Funktion ssssssserssrresr 125 EE DRS ee 106 Aufzeichnen von Effekten 114 Home Funktion 126 Macros auf UDKS ei 10 Benennen von Effekten 114 Weitere Funktionen ssssssssesserrerrresres 127 WERSEINSEEUBK Selle un Anwenden von Effekten 114 FENStE EE 127 SE gegen os Kopieren von Eftekten 115 Bildschirm Navigationstasten 128 Seite 4 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Mausverwendung auf den Fenstern 128 Pultleuchte NNN 142 Trackball 129 DMX Eingang nee 142 Cue Vorschautenster 40 129 DMX Ausgang 142 Paletten Vorschaufenster 130 Kensington Gchloss 143 Gruppen Vorschaufenster 131 Umgebungsbedingungen 143 UDk Morschautenster 131 Feblerbehebung Rn 144 Macro Vorschautenster sssacc 132 Keine DMX Ausgabe 4u44 4 144 Active Playback Fenster nascere 132 Fixtures reagieren nicht 144 DMX Output Fenster 132 Keine Ausgabe von Intensit ten 144 Anwenderansichten Hr 133 Die Konsole bootet nicht 144 Software Updates 134 Software Installationsprobleme 145
27. Fixtures die Sie ben tigen hinzugef gt haben dr cken Sie OK Die Monitor Anzeige kehrt zum Patch Fenster zur ck User Fixtures Wenn Sie w hrend des Eingabe Prozesses feststellen dass der Hersteller oder der Fixture Typ den Sie ben tigen nicht gelistet ist ben tigen Sie einen selbst erstellten User Fixture Typ User Fixture Typen k nnen mit Hilfe des Fixture Tool Programms welches sich auf der mitgelieferten Zusatz CD befindet erstellen Eine Anleitung wie Sie User Fixtures anlegen finden Sie ebenfalls auf der CD Sobald Sie einen User Fixture Typ erstellt oder erhalten haben laden Sie ihn in die ORB indem Sie im Fixture Fenster auf User Fixture klicken Die Konsole zeigt nun eine Liste aller an den USB Schnittstellen angeschlossenen Speicherlaufwerke an W hlen Sie das Laufwerk aus auf dem Sie den User Fixture Typ gespeichert haben Eine Liste von User Fixture Dateien die sich auf dem Laufwerk befinden werden angezeigt und Sie k nnen die gew nschte Datei mit Hilfe der Cursor Tasten oder des Trackballs ausw hlen Seite 34 Sobald die gew nschte Datei markiert ist klicken Sie auf den OK Button um diese in die Konsole zu laden Alle in der Datei enthaltenen User Fixture Typen werden geladen und der Fixture Library der Konsole hinzugef gt Die Auswahl eines User Fixtures und die Eingabe der Anzahl des Typs im Fixture Schedule funktioniert genau wie die von herk mmlichen Fixtures die bereits
28. Fixtures nicht zu untaggen Benennen von Paletten Paletten k nnen entweder in einem gesonderten Vorgang oder als Teil des Aufnahmeprozesses benannt werden indem Sie einen der folgenden Befehle eingeben COLOUR xx NAME Ihr Wunschname ENTER xx steht f r Nummer NAME COLOUR xx ENTER Ihr Wunschname ENTER RECORD COLOUR xx NAME Ihr Wunschname ENTER Ausgeben von Paletten W hlen Sie ein Fixture oder eine Gruppe von Fixtures aus und geben Sie einen der folgenden Befehle ein COLOUR xx ENTER xx steht f r Nummer Setzt die Ausgabe auf die programmierten Palettenwerte COLOUR xx TIME zz ENTER xx steht f r Nummer zz f r die Zeit Faded die Ausgabe in zz Sekunden Seite 85 Paletten Sollten einige der ausgew hlten Fixtures aktuell nicht in der ausgew hlten Palette programmiert sein aber es sind Fixtures desselben Typs programmiert nutzen die Fixtures die Werte die f r das erste Fixture desselben Typs programmiert wurden Wenn die Fixture Daten im Programmer dann in einen Cue oder auf eine UDK Taste aufgezeichnet werden zeichnet die Konsole die in der Palette eingestellten Werte auf anstatt der aktuellen Parameterwerte Updaten von Paletten Es ist m glich Paletten auf verschiedene Arten upzudaten Die erste M glichkeit ist die Palette zur ck in den Programmer zu laden Dazu geben Sie folgende Syntax ein LOAD COLOUR xx ENTER xx steht f r Nummer Nun erstellen Sie die gew nschten nderungen u
29. Kanal oder Output Kanal bezeichnet Der Chase Modifier der festlegt in welcher Richtung die Schritte beim Ablauf eines Chases ausgegeben werden Digital MultiPlex Das Protokoll nach welchem die meisten Ger te der Beleuchtungstechnik arbeiten Standard Kommunikationsprotokoll f r Moving Heads und Dimmer 512 Steuerkan le werden digital zusammengefasst und mit einem Kabel zu den Fixtures gesendet die auf ihre speziellen Daten bezogen auf ihre Startadresse warten Der Chase Modifier der festlegt was den n chsten Schritt ausl st Eine mathematische Funktion Sinus Kosinus Rampe usw die auf ein oder mehrere Fixture Parameter angewendet werden kann Die ORB bietet eine Reihe von Standard Effekten Viele moderne Lichtsteuerkonsolen verwenden Ethernet als Medium zum Transport von DMX Steuersignalen unter Verwendung eines Protokolls wie ArtNet Dieses Erlaubt den EtherCon Fan Modes Fixture Flash Flashdisk Full Grand Master Transport von Daten ber eine bestehende Verkabelungs Infrastruktur Ein RJ45 Ethernet Verbinder untergebracht in einem XLR Geh use Bei der Steuerung von mehreren Fixtures haben Sie die M glichkeit die Daten relativ zu einem Startpunkt aufzuteilen so dass einige Fixture Werte nach oben ver ndert werden w hrend andere nach unten ver ndert werden Dieses kann zur Erstellung von visuellen Effekten wie z B F chern Regenbogenfarben oder einem Bogen a
30. Klicken Sie auf Next um zum n chsten Schritt zu gelangen e e ORBF Setup Outputs View Add Fixtures Edit Fixtures d Output Windom EA Gi Abbildung 10 Patch Wizard Schritt 2 Fixture Auswahl Scrollen Sie runter oder benutzen Sie die Cursor Tasten um den gew nschten Typ z B MAC 700 Profile auszuw hlen Seite 18 Hinweis Fixture Typen Wenn der Fixture Typ den Sie ben tigen nicht in der Fixture Library der Konsole vorhanden ist k nnen Sie den Typ importieren Schauen Sie bitte im Kapitel Setup f r weitere Details Klicken Sie auf Next um einen m glichen Fixture Mode auszuw hlen Es ist wichtig dass der hier ausgew hlte Mode mit dem im Fixture eingestellten Mode bereinstimmt Nehmen Sie im Zweifelsfall das Handbuch des Fixtures zur Hand um weitere Informationen zu erhalten e ORS Setup Outputs View GM 100 Mei LIVE Abbildung 11 Patch Wizard Schritt 3 Mode Auswahl Nach Auswahl des Modes klicken Sie auf Next um fortzufahren und geben Sie die DMX Adresse des Fixtures ein Wenn Sie diese am Fixture noch nicht eingestellt haben klicken Sie auf Next ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Address und die Konsole errechnet auf Grundlage der bereits existierenden Informationen eine verf gbare DMX Adresse Hierbei ist es wichtig sicherzustellen dass das korrekte DMX Universe ausgew hlt ist pd Setup Outputs View Edit Fixtures
31. Macro lt Auswahl Fixtures gt MACRO lt Macro Nummer normalerweise 1 gt UDKs Fixture UDK lt Fixture Nr gt RECORD lt UDK gt Cue UDK CUE lt Nummer gt RECORD lt UDK gt Channel Data UDK lt Einstellen der Szene gt RECORD lt UDK gt Macro UDK MACRO lt Nummer gt RECORD lt UDK gt Aufzeichnen eines REC MACRO lt Macro Nummer gt ENTER acros lt Tastenfolge eingeben gt MACRO Abspielen eines MACRO lt Macro Nummer gt ENTER Macros Verbinden eines lt Cue ausw hlen gt lt Comments wird Cue Macros mit einem hervorgehoben gt ENTER lt Macro Nummer gt OK OK MACROS Verbinden Submaster eines acros mit einem SHIFT SUB lt Submaster ausw hlen gt Comments wird hervorgehoben gt ENTER MACROS lt Macro Nummer gt OK OK Paletten UDK COLOUR lt Nummer gt RECORD lt UDK gt BEAMSHAPE lt Nummer gt RECORD lt UDK gt POSITION lt Nummer gt RECORD lt UDK gt EFFECTS lt Nummer gt RECORD lt UDK gt Gruppen UDK GROUP lt Nummer gt RECORD lt UDK gt UDK Setup SETUP lt UDK gt Seite 148 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Kurz bersicht Index Kevin 14 Speed 100 Delete een 13 Absolute Clean een 13 Desk Information 64 Wheel Mode 122 Clear Options nenne nenn 65 Desk Light ee gea ala 142 Active Playback Window n se 132 Command Line sesseneennnnnnnnnnn nennen nenn 20 Desk
32. Monitor erscheinen Klicken Sie auf diese Buttons damit das entsprechende Fenster nach vorn geholt wird Ein Rechtsklick mit der Maus schaltet den Mauszeiger zwischen den einzelnen Monitorausg ngen hin und her Seite 128 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Trackball Der Trackball auf der ORB kann f r zwei zentrale Funktionen verwendet werden zum einen die Navigation auf den Bildschirmen und zum anderen die Ver nderung von Pan und Tilt Der Standard Modus f r den Trackball ist die Bildschirmnavigation In diesem Modus leuchten die LEDs in den beiden u eren Tasten ber dem Trackball um diesen Modus anzuzeigen Die Bewegung des Trackballs bewirkt die Bewegung des Mauszeigers Der Druck auf die LINKE Taste des Trackballs klickt Objekte auf dem Monitor wie einen Button und erlaubt so die Eingabe in Datenfelder Der Druck auf die RECHTE Taste des Trackballs bewegt den Mauszeiger von Monitor 1 zu Monitor 2 und umgekehrt Dieses Verhalten imitiert eine extern angeschlossene Maus Der Druck auf die MITTLERE Taste des Trackballs schaltet den Trackball in den Pan Tilt Modus In diesem Modus bewirkt die Bewegung des Trackballs die Bewegung der ausgew hlten Fixtures abh ngig von deren Ausrichtung Dieser Modus setzt die Kontrollr der in den Positions Modus so dass die zugewiesene Position auf dem LCD Display oberhalb abgelesen werden kann Wenn sich der Trackball im Pan Tilt Modus befindet bewirkt das Gedr ckthalten der mittleren
33. Parameter k nnen im Output Fenster ver ndert werden wo sie auch Cues Paletten Submastern UDK Tasten oder Macros zugeordnet werden k nnen Cues Cue Stacks und Playbacks Die Konsole bietet die M glichkeit Cues Lichtstimmungen aufzuzeichnen die in jedem der 1 000 vom Benutzer ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Einleitung programmierbaren Cue Stacks Speicherstapel verwendet werden k nnen Jeder Cue kann dabei eine Nummer einen Namen einen Trigger eine Wait Time bei Auto Cues und eine Anzahl an Delay und Fade Zeiten enthalten Es ist m glich jedem Parameter eines jeden Fixtures eine eigene individuelle Fade und Delayzeit in jedem Cue zuzuordnen Die Konsole bietet 10 Playbacks die zwischen 100 Seiten gewechselt werden k nnen Groups Die Konsole bietet 1 000 benutzerdefinierte Gruppen Automatische Standard Gruppen f r jeden Fixture Typ k nnen im Setup Bereich generiert werden Paletten Die Konsole bietet 1 000 benutzerdefinierte Attribut Paletten f r jedes der vier Attribute Colour Beamshape Position und Effekte Benutzerdefinierbare Tasten UDKs Die Konsole bietet 20 Seiten mit je 10 benutzerdefinierbaren Tasten User Definable Keys UDKs Diese UDKs k nnen Gruppen Fixtures Paletten Effekten Cues oder DMX Kan len zugeordnet werden Submaster Die Konsole bietet 20 Seiten mit bis zu 30 Submastern Die Submaster k nnen ber den DMX Eingang angesteuert oder unter Verwendung der Playbac
34. Programmierung von Cues usw beginnen m ssen Sie die Konsole einrichten Die Konsole wird mit einem voreingestellten DMX Patch von Kanal 1 bis 96 auf DMX Adresse 1 bis 96 auf Universel als Standard ausgeliefert Sollte diese Konfiguration Ihrer Installation entsprechen k nnen Sie diese Sektion berspringen Dr cken Sie die SETUP Taste um das Setup Fenster auf Monitor 1 aufzurufen Der Setup Bereich gibt Ihnen die M glichkeit die Grundeinstellungen der ORB zu ver ndern Daher sollten Sie das Setup nicht w hrend einer Show aufrufen Es wird au erdem dazu verwendet Show Daten zu speichern oder zu laden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Hinzuf gen von Fixtures Als ersten Schritt im Setup Bildschirm m ssen Sie die Fixtures die Sie verwenden m chten im Add Fixture Men der Konsole festlegen Dazu dr cken Sie Patch Wizard oben im Bildschirm mit dem Trackball Maus oder im Touchscreen Der Patch Wizard wird aufgerufen und leitet Sie durch das Men E Monitor 1 GM 100 LIVE Abbildung 9 Patch Wizard Schritt 1 Herstellerauswahl Seite 17 Quick Start Anleitung Als erstes w hlen Sie im Wizard den Hersteller des Fixtures aus Scrollen Sie runter oder benutzen Sie die Cursor Tasten um den gew nschten Hersteller z B MARTIN auszuw hlen Wenn Sie eine Tastatur angeschlossen haben k nnen Sie mit dem Druck auf die Taste M direkt zu der Liste aller Hersteller die mit M beginnen springen
35. Sebuft eeeh ENEE Age ge 51 Adding Ed Te EE 33 Commands Behavior Ze st er 57 Anderen nnd 14 Fade Time 125 Cue Stack Defaults neeesser 59 Audio Ports em 140 Control Wees 16 Default Times NEEN 58 Auto COPY 13 Uli el He 55 Chase Drive 100 CUES nen 96 Lock Functions uuessennnnnnnnnnnnnn nennen 60 Follow On ae 91 CUE ONIY oiui iriiri ANNER NENNEN ASS ANN 13 OUTPUTS a a ehren 56 Auto lag eege Nenn 118 Cue Stack Directory Window nennennennen nn 97 Peripherals un 54 Auto Menus nersnenennnennnennn nennen nennen 49 Cue Stack Setup Window nuaeunennennennnnnn 98 Ri ole LEE 67 AV Port ni 142 Blank CHe eege dee NENNEN NENNEN 99 Dimensions ai 143 Te ee 14 e eil arena 99 DMX Input aa ee re 142 Backward Chase Optlons 100 DMX Output 142 Chase Direction 100 Intensity Mixing erasnannannannnn anne 99 Window 132 Bass Master Fader NENNEN 99 BI 100 Chase DEN aan 100 Move on Dark Options 102 Editing Fistures ern 43 Beat BR lee TEE 98 Algptogent Cep dEN ENNEN ns 45 Chase Drives u a 100 Trigger Options uraenannnnnnnnnnnnn nn 101 Change Type 48 Blackout Key 10 ils EEGEN 99 Fixture Names nenn 44 Blind ea 13 Cue Stack Window znesnnnnnnnnnnen nennen 20 92 Fixture Numbers nenn 44 Block Cue Details NENNEN 93 Effects na nern 112 Gue Stack ars an 99 Learn Mode erseneenennnnnnnnn nun nenne nenn 94 Effects Palette Window unennennennen nn 112 Bounce Stack Setup ans 93 Effects Windouw nennen
36. Stack Auswirkungen auf andere Cues in dem Stack haben Denken Sie daher gr ndlich dar ber nach ob Sie nderungen an nachfolgenden Cues durchf hren m ssen um die gew nschten Ergebnisse zu erhalten Cue Stacks Die ORB Konsole verf gt ber 1 000 Cue Stacks Ein programmierter Cue Stack enth lt einen oder mehrere programmierte Cues Die 1 000 Cue Stacks sind auf 100 Playback Seiten verteilt Cue Stacks k nnen eingerichtet benannt kopiert verschoben und gel scht werden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cue Stack Verzeichnisfenster Um das Cue Stack Verzeichnisfenster im Monitor anzuzeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die SELECT STACK Taste Cue Stack Directory Abbildung 69 Cue Stack Verzeichnis Jeder Cue Stack verf gt ber einen Softkey in diesem Fenster Jeder dieser Softkeys zeigt die Cue Stack Nummer den Programmierstatus unprogrammiert die Playbackseite und die zugeordneten Fader z B Pg 2 Pb 3 sowie den Namen wenn vergeben an Das Fenster verf gt ber verschiedene Farben um das Auffinden von programmierten Stacks und Chasern einfacher zu gestalten Ein Cue Stack kann ausgew hlt werden indem Sie mit der Maus auf den Softkey klicken im externen Touchscreen ausw hlen oder indem Sie das Feld mit den Cursor Tasten ausw hlen und ENTER dr cken ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cues Stacks amp Seiten Das Playback wechselt auf die ausgew hlte Seite
37. Stack ausw hlen Eine Informationszeile am unteren Rand des Cue Stack Fensters zeigt die aktuelle n chste und letzte Cue Nummer die Timecode Framerate wenn aktiviert und die Move on Dark Einstellungen Beispiel Realtime 11 03 39 Move on Dark Delay 3 0 Fade 1 0 Cue Details Button Dr cken des Softkeys Cue Details zeigt das Preview Cue Window Cue Vorschau Fenster f r die ausgew hlten Cues an ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cues Stacks amp Seiten EIS 00 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Abbildung 67 Cue Vorschau Fenster Das Preview Cue Window Cue Vorschau Fenster zeigt den programmiierten Inhalt des Cues Fixture f r Fixture Es ist dasselbe Format wie das Output Fenster und zeigt die Parameter Werte Fade und Delay Zeiten f r jedes Fixture Parameter das im Cue aufgezeichnet wurde Stack Setup Softkey Dr cken des Softkeys Stack Setup gleicht der Eingabe des Befehls SELECT STACK xx SETUP xx steht Nummer und zeigt das Cue Stack Setup Fenster an Das Cue Stack Setup Fenster zeigt die Kontrollparameter f r die einzelnen Cue Stacks an Seite 93 Cues Stacks amp Seiten r General Trigger Timecode Mode Realtime Rienumber Block Unblock Intensity Mixing LTP v Blank Cue Master Fader HTP Master 0K Cancel Abbildung 68 Stack Setup Fester Learn Button Der Softkey Learn im Cue Stack Fenster setzt den Cue Stack in den Lern Modus Wenn die
38. Zeitpunkt der Ver ffentlichung der Software gab Von Zeit zu Zeit wird eine neue Software ver ffentlicht Diese Option erlaubt Ihnen die Fixture Library der Konsole zu erneuern Verbinden Sie ein Speichermedium welches die neue Fixture Library enth lt mit einem USB Anschluss der Konsole e Dr cken Sie die SETUP Taste e Klicken Sie auf Files e Klicken Sie auf Update Fixture File e Die Konsole sucht nach einer Update Datei auf dem Speichermedium e Folgen Sie den Anweisungen auf dem Monitor um das Update zu beenden Seite 64 Informationen ber die Konsole Wenn Sie Desk Information anklicken werden Informationen ber die auf der Konsole installierte Software Firmware und das BIOS angezeigt e Hardware Plattform e Slave 1 Bootloader e Slave 1 Firmware e Slave 2 Bootloader e Slave 2 Firmware e Motherboard BIOS e NVR Location e OS Version e Software Version e Serial Number e Fixture Library e Current Show e Flash Size Sollten einige Versionen in ROT im Informationsfenster dargestellt werden bedeutet dieses dass die Version veraltet ist Kontaktieren Sie in diesem Fall einen Zero88 Vertrieb oder Servicepartner um diese Software Versionen zu erneuern Wenn Sie einen Fehler an Zero 88 melden f gen Sie der Meldung bitte alle Informationen aus diesem Informationsfenster bei inklusive der Seriennummer ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup L schoptionen Diese Option erlaubt dem Anwender
39. ben tigt einen einzelnen DMX Kanal Geben Sie in die Befehlszeile ein 1 THRU 6 Fixture Part 107 ENTER Dieser Befehl patcht die verbleibenden Parameter der sechs Fixtures beginnend bei Adresse 107 im aktuell ausgew hlten DMX Universe L schen des Patches Das L schen eines Fixture Patches entfernt die Fixture Informationen vom DMX Ausgang und blockiert das Fixture effektiv auch wenn es immer noch in der Konsole ver ndert programmiert und zugewiesen werden kann werden keine Daten mehr an das Fixture gesendet Der Unpatch Button erscheint auf den Syntax Tasten wenn Sie im Patch Modus sind Das Verhalten der Unpatch Funktion h ngt davon ab in welcher Patch Ansicht Sie sich gerade befinden F r weitere Informationen zu den Patch Ansichten schauen Sie auf Seite Fehler Textmarke nicht definiert Um die Patches einer Auswahl von Fixtures von einem speziellen Universe in der Ausgabe oder Kanalansicht oder allen Universen Fixture Ansicht zu l schen geben Sie folgendes ein 1 THRU 5 Unpatch Um einen Teil eines Fixtures im Patch in einem speziellen Universe in der Ausgabe oder Kanalansicht oder allen Universen Fixture Ansicht zu l schen geben Sie folgendes ein 1 lt Adresse gt Unpatch Um einen Teil eines Fixtures im Patch in einem speziellen Universe auf einer bestimmten DMX Adresse zu l schen in allen Ansichten 1 lt Universum gt lt Adresse gt Unpatch ORB Benutzerhandbuch Issue 1
40. den Schritten programmiert sind werden ignoriert und die berg nge zwischen den Schritten werden mit der Fade Einstellung siehe unten festgelegt Fade berblendung Die Fade Einstellung legt fest wie die Ausg nge zwischen den Schritten faden wenn die Geschwindigkeit auf einen Wert zwischen 1 200 bpm gesetzt ist Wenn der Fade auf 0 gesetzt ist springen die Ausg nge zwischen den Schritten des Chasers Wenn der Fade auf 100 gesetzt ist faden die Ausg nge gleichm ig zwischen den einzelnen Schritten Wenn der Fade auf einen Wert zwischen 0 100 gesetzt ist nehmen die Ausg nge diesen Prozentsatz f r den Fade und den Rest der Zeit f r den programmierten Wert dieses Schrittes Die Fade Einstellung wirkt sich auf alle Fixture Parameter aus die im Cue programmiert sind Shots Durchl ufe Die Shots Einstellung legt fest wie viele Durchl ufe der Chaser verwendet wenn er gestartet wurde Wenn der Shots Wert auf null gesetzt ist l uft der Chaser endlos Wenn der Shots Wert auf einen Wert zwischen 1 255 gesetzt ist l uft der Chaser diese Anzahl von Durchl ufen und stoppt beim letzten Schritt Hinweis Wenn die Richtungseinstellung auf Random gesetzt ist bedeutet ein Shot den Ablauf von xx Schritten wenn xx die Gesamtanzahl der Schritte ist ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cues Stacks amp Seiten Zur ckwandeln eines Chasers Um einen Chase in einen normalen Cue Stack zu wandeln dr cken Si
41. der Intensit t auf U und D die Colour Fade Zeiten auf X die Beamshape Fade Zeiten auf Y und die Positions Fade Zeiten auf Z Sekunden Hinweis Fade und Delay Zeiten Die Fade und Delayzeiten f r alle Parameter die im Cue programmiert sind k nnen auch global im Cue Stack Fenster editiert werden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Delay Zeiten k nnen in die oben genannten Befehle nach dem Wort TIME eingegeben werden Editieren von Cue Triggern Standardm ig haben programmierte Cues einen GO Trigger und werden mit der GO Taste gestartet Cues k nnen aber auch automatisch oder nach einer bestimmten Startzeit Real Zeit SMPTE oder MIDI Zeit getriggert werden Der Cue Trigger und die Warte oder Start Zeit werden in der Kommentarzeile im Cue Stack Fenster angezeigt Cue Trigger k nnen auch ber einen Befehlssyntax oder im Cue Setup Fenster gesetzt werden F r die Befehlssyntax geben Sie ein xx steht f r Nummer CUE xx TIME TRIGGER SMPTE 00 00 00 00 ENTER CUE xx TIME TRIGGER MIDI 00 00 00 00 ENTER CUE xx TIME TRIGGER AUTO 5 ENTER CUE xx TIME TRIGGER RealTime 12 34 56 ENTER CUE xx TIME TRIGGER GO ENTER F r das Cue Setup Fenster gehen Sie in die Kommentarzeile im Cue Stack Fenster und w hlen Sie den ben tigten Cue aus Dann dr cken Sie die ENTER Taste oder doppelklicken Sie in das Feld Das Cue Setup Fenster erscheint ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cues Stac
42. durch eine GO Taste automatisch per Echtzeit Real Time SMPTE Zeit MIDI Zeit oder CD Zeit ausgel st werden Eine Funktion die es Ihnen erlaubt den bergang von einem vorigen Status zum aktuellen Status zu sehen bevor die Daten in ein Cue gespeichert werden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 UDK Universe User Defined Key Anwenderprogammierbare Tasten Die Reihe von Tasten oben rechts im Steuerungsbereich die mit einer Reihe unterschiedlicher Funktionen belegt werden k nnen 512 DMX Kan le oder Kontrollinformationen in einem Universe Wenn ein Lichtsystem mehr als 512 einzelne Kan le kontrollieren soll werden mehrere Universen ben tigt Wenn das der Fall ist wird das Universe als Subnet 0 15 und Universenummer 0 15 angegeben so dass in einem Netzwerk bis zu 256 Universe m glich sind ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Unpark USB VGA ZerOS Zero 88 Glossar Die Funktion die die DMX Ausgabewerte wieder aktiviert Siehe Park Universal Serial Bus Ein Standard f r die bertragung und Speicherung von Informationen Video Graphics Array Die Monitor Ausg nge auf der R ckseite der ORB geben XGA heraus Das auf Linux basierende Betriebssystem verschiedener Zero 88 Konsolen Der Hersteller der ORB Serie Seite 139 Technische Spezifikationen Technische Spezifikationen Stromanschluss Die Konsole verf gt ber eine Kaltger te Anschlussbuchse IEC320 C14 mit E
43. eigenen Fixtures e Zuordnung von User Fixture Nummern e Editieren der Ausgabe Grundwerte Default e Editieren der Home Werte Home e Editieren von Pegelbegrenzungen Topset e Invertieren Tauschen von Pan amp Tilt Alignment e DMX Patch und Optionen zum Ger teaustausch Das Verhalten jeder dieser Funktionen wird folgenden Kapitel beschrieben Um in das Edit Fixtures Fenster zu gelangen klicken Sie auf Edit Fixtures Der Edit Fixtures Bildschirm wird dann angezeigt Um nderungen an einzelnen Fixtures oder einer Gruppe von Fixtures vorzunehmen w hlen Sie zun chst die Fixture Gruppe aus indem Sie so oft die GROUP Taste dr cken bis die gew nschte Gruppe in der Titel Leiste angezeigt wird Alle Fixtures dieser Gruppe werden nun im Edit Fixtures Fenster angezeigt Klicken Sie auf Default Home Topset usw um die gew nschten Daten anzuzeigen Benutzen Sie die Cursor Tasten um in das Feld zu gelangen in dem Sie nderungen vornehmen m chten oder benutzen Sie die ALL Zeile um die Werte aller Fixtures dieser Gruppe auszuw hlen Dr cken Sie ENTER um in das Feld zu gelangen stellen Sie den gew nschten Wert ein und dr cken Sie erneut ENTER ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 E Monitor 1 Abbildung 33 Editieren von Fixtures Sobald Sie alle nderungen vorgenommen haben dr cken Sie OK um in das Patch Fenster zur ckzukehren Wenn Sie einen Fehler beim Editieren der Fixtures gemacht haben ode
44. eine vertikale Linie zwischen den Kanalnummern angezeigt EIS 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Abbildung 55 Output Window Hide Unpatched ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Output Window Channel Fixture Intensity Ansichten Es gibt drei verschiedene Ansichten im Output Fenster Kanal Fixture und Intensit t Klicken Sie auf Channel und w hlen Sie die gew nschte Ansicht aus dem Drop Down Men Die Fixture Ansicht ist hilfreich beim Ersatz von vielen Moving Llights da es die gesamte Zeit alle Parameter anzeigt wohingegen die Channel Ansicht nur die ausgew hlten Fixture Parameter zeigt Seite 75 Programmierung Programmieren Dieser Abschnitt beschreibt die grunds tzliche Programmierung der Konsole und enth lt die Auswahl der Fixtures die Einstellung von einem oder mehreren Parametern auf die gew nschten Werte und das Speichern der Information als Cue Submaster Palette Effekt oder UDK Ausw hlen von Fixtures Bevor Fixtures von der Konsole gesteuert werden k nnen m ssen sie ausgew hlt werden Ausgew hlte Fixtures werden mit einem gelben Hintergrund im Output Fenster dargestellt Um ein einzelnes Fixture oder eine Anzahl von Fixtures auszuw hlen geben Sie die Fixture Nummer gefolgt von ENTER ein Beispiele 1 ENTER Auswahl Fixture 1 2 AND 3 ENTER Auswahl Fixtures 2 und 3 5 THRU 10 ENTER Auswahl Fixtures 5 6 7 8 9 und 10 Wenn beispielsweise den MAC 700 die Fixture Numme
45. in der Summe 1 000 Playbacks f r die Programmierung zur Verf gung stehen Jeder Playback Fader verf gt ber eine Reihe von Steuerungsm glichkeiten Abbildung 3 Playbacks ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 11 Einleitung Eine Anzahl weiterer Bedienelemente sind f r den Start und die Aktivierung von Cue Stacks auf dem Master Playback verf gbar Diese werden sp ter noch detailliert erkl rt Master Playbacks Die Master Playbacks erlauben die Kontrolle eines ausgew hlten Playback Stacks durch eine erweiterte Bedienbarkeit EN Abbildung 4 Master Playbacks Seite 12 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Funktionstastenfeld Mit SETUP verl sst man den Setup Bereich und konfiguriert die CUE ONLY wird bei der Programmierung verwendet um zu verhindern dass Anderungen in einem Cue sich auf Konsole folgende Cues auswirken UPDATE erlaubt das Einf gen von neuen Informationen in bestehende Daten NAME vergibt Namen an programmierte Teile DELETE l scht programmierte Teile TIME und DELAY legen die Fade und Delayzeiten COPY TO amp MOVE TO wird fest zu
46. in here In Bstapacki Abbildung 93 Zero 88 Website ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Glossar Glossar Dieser Abschnitt des Handbuchs enth lt eine Liste von Fachbegriffen die in Verbindung mit der ORB Konsole benutzt werden 802 11b Alignment ArtNet Attribute Auto Group Auto Palette Blind Blackout Brightness Der Standard mit dem die meisten drahtlosen Ger te miteinander kommunizieren 802 11b nutzt das 2 4GHz Frequenzband Drahtlose DMX Systeme verwenden oft den 802 11b Standard f r die Kommunikation Eine Funktion im Setup um f r einzelne Ger te Pan und oder Tilt zu invertieren oder Pan und Tilt zu vertauschen Netzwerk Protokoll von Artistic License auch DMX ber Ethernet genannt Eine Gruppe von Fixture Parametern Diese sind bei der ORB Farben Colour Beamshapes Position und Effekte Effects Eine Gruppe die automatisch von der Konsole generiert wird Eine Colour Beamshape Position oder Effekt Palette die automatisch von der Konsole generiert wird Ver ndern der Daten in der Konsole ohne die Ausgabe auf dem Ausgang Blind Mode Diese Taste setzt die Intensit tskan le aller Fixtures auf 0 siehe Intensity ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 CD RW Chase Command Line Control Wheel Cue Cue Stack Details Eine wiederbeschreibbare CD oder ein wiederbeschreibbares CD Laufwerk Ca 650 MB an Informationen k nnen auf einer CD
47. k nnen nun Fixtures ausw hlen und wenn n tig nderungen an den Parametern in der gleichen Weise wie beim ersten Speichern eines Cues vornehmen siehe weiter oben WICHTIG Um die nderungen im selben Cue zu speichern dr cken Sie die UPDATE Taste nicht Record Das Update Options Fenster wird angezeigt gew nschte Auswahl und best tigen Sie mit OK Treffen Sie die Editieren von Fade und Delayzeiten im Cue Das Editieren von Fade und Delay Zeiten erfolgt wie das Editieren der Cue Ausgabe Werte Das hei t laden Sie den Cue in den Programmer stellen Sie die Zeiten wie gew nscht ein und speichern Sie die Daten zur ck in den Cue indem Sie die UPDATE Taste dr cken wie in der vorhergehenden Sektion beschrieben Die Fade und Delay Zeiten k nnen auch global im Cue Stack Fenster editiert werden W hlen Sie Fade Up Fade Down oder das Attribute Fade Feld in dem Fenster aus dr cken Sie die ENTER Taste geben sie die gew nschten Zeiten ein und dr cken sie dann zum Abschluss ENTER Fade Zeiten Befehle Aufzeichnen von Cues Wenn Cues aufgezeichnet werden k nnen Fade Zeiten in der Kommandozeile f r alle Fixture Parameter einzelne Attribute oder Kombinationen von Attributen wie folgt festgelegt werden Seite 90 RECORD CUE S C TIME X ENTER S Stack C Cue Setzt die Fade Zeiten f r alle Fixture Parameter auf X Sekunden RECORD CUE S C TIME U D ENTER U UP Zeit D DOWN Zeit Setzt die
48. korrekten Werten und lediglich die Intensit t wird eingeblendet oder der Shutter wird ge ffnet Delay Time Die Wartezeit nachdem der Blackout erreicht wurde bevor Move on Dark startet Seite 102 Fade Time Die Blendzeit mit der die Attribute beim Move on Dark eingeblendet werden Seiten Die ORB Konsole bietet 100 Seiten f r die Playbacks Jede Seite enth lt 10 Playbacks Laden einer Seite Um eine Seite mit Cue Stacks auf einen Playback Fader zu lasen gehen Sie wie folgt vor e Benutzen Sie die Maus um auf die gew nschte Seite im Page Fenster zu klicken e W hlen Sie die gew nschte Seite im Page Fenster mit den Cursor Tasten aus und dr cken Sie ENTER e Geben Sie den Befehl STACK PAGE xx ENTER ein xx steht f r Nummer Sobald eine Seite auf die Playbacks geladen wurde sind die entsprechenden Cue Stacks auf den Bedieneinelementen der Frontseite verf gbar Benennen von Seiten W hlen Sie Page im Page Fenster und dr cken Sie die NAME Taste oder geben Sie den Befehl PAGE xx NAME oder SET PAGE xx ENTER ein Geben Sie den gew nschten Namen mit Hilfe der externen Tastatur ein und dr cken Sie zum Abschluss ENTER ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Page Fenster Um das Page Fenster im Monitor anzuzeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken sie die STACK PAGE Taste Abbildung 73 Page Fenster ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cues Stacks amp Seiten Jede der
49. nscht ein und geben Sie folgenden Befehl ein RECORD VIEW n ENTER Ein Pop Up Fenster erscheint und fragt Sie ob Sie alle Fenster oder nur die sichtbaren aufzeichnen m chten W hlen Sie mit Record All oder Record Visible die gew nschte Option Wenn die ausgew hlte Ansicht eine bereits gespeicherte Ansicht enth lt wird eine Warnung angezeigt und Sie k nnen das berschreiben best tigen oder die Aktion abbrechen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Weitere Funktionen Aufrufen einer Anwenderansicht Alle aufgezeichneten Ansichten k nnen mit folgendem Befehl wieder aufgerufen werden VIEW N ENTER L schen einer Anwenderansicht Um eine Anwenderansicht zu l schen geben Sie einen der folgenden Befehle ein VIEW n DELETE DELETE VIEW n ENTER Seite 133 Weitere Funktionen Software Updates Wenn ein Software Update f r die ORB verf gbar ist werden diese im Produkt Support Forum von Zero88 angek ndigt Dieses Forum ist ber die Website von Zero88 erreichbar Konsolen von Zero88 haben eine lange Tradition bei der anwender inspirierten Entwicklung Wenn Sie irgendwelche Fragen zur Bedienung der Konsole einen Fehlerbericht oder einen Vorschlag f r ein Feature welches noch nicht in der ORB oder einer anderen Konsolen Baureihe enthalten ist haben besuchen Sie das Zero88 Produkt Support Forum und machen Sie einen Eintrag Seite 134 FROM LUIGHTING DESIGN TO UGHTING INNOVATION Logged in as K Hine Log O
50. scht die Fixture Auswahl aus dem Programmer Seite 80 Es ist wichtig den Programmer zu l schen bevor Sie Ihre Show abspielen um sicherzustellen dass Sie in der Ausgabe das sehen was Sie programmiert haben ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Updating Updating Update Optionen Nach dem Editieren von Daten im Programmer und dem Druck auf die UPDATE Taste oder nach dem Laden eines Cues einer Palette eines Submasters oder eines UDK in den Programmer zum Einstellen der Parameterwerte oder Zeiten und dem Druck auf die UPDATE Taste erscheint das Update Options Fenster Das Update Options Fenster enth lt eine Reihe von Softkeys die festlegen welche Informationen upgedated werden Das Fenster ist sowohl im Aussehen als auch Funktion hnlich dem Record Options Fenster Beispiel Cue Only Abbildung 59 Update Optionen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Source Optionen Der obere Teil des Fensters enth lt ein oder mehrere Softkeys mit Quellen Optionen Es gibt einen Softkey f r jede Quelle die vom Anwender upgedated werden kann Jede Quelle kann unabh ngig voneinander ausgew hlt oder abgew hlt werden indem auf den Softkey gedr ckt wird Wenn eine Quelle nicht ausgew hlt ist ist dieser Softkey grau Wenn eine Quelle ausgew hlt ist ist der Softkey gr n In dem Fall das ein Cue eine Palette ein Submaster oder UDK in den Programmer geladen wurde Parameterwerte oder Zeiten ver ndert wurden u
51. und die LED in der entsprechenden Stack SELECT Taste leuchtet Benennen von Cue Stacks Um einem Cue Stack einen Namen zuzuordnen geben Sie einfach einen der folgenden Befehle ein SELECT STACK xx NAME xx steht f r Nummer NAME SELECT STACK xx ENTER NAME lt STACK SELECT Taste gt Geben Sie den gew nschten Namen ber die externe Tastatur ein und dr cken Sie zum Abschluss die ENTER Taste Kopieren von Cue Stacks Um einen Cue Stack von einem Ort zu einem anderen zu kopieren geben Sie folgenden Befehl ein STACK xx COPY yy ENTER kopiert Stack xx zu Stack yy Verschieben von Cue Stacks Um ein Cue Stack von einem Ort zu einem anderen zu verschieben geben Sie folgenden Befehl ein STACK xx MOVE TO yy ENTER verschiebt Stack xx zu Stack yy L schen von Cue Stacks Um einen einzelnen Cue Stack zu l schen geben Sie einen der folgenden Befehle ein STACK xx DELETE oder DELETE STACK xx ENTER xx steht f r Nummer Seite 97 Cues Stacks amp Seiten Um mehrere Cue Stacks oder eine Reihe von Cue Stacks zu l schen geben Sie folgende Befehle ein DELETE STACK xx AND yy ENTER DELETE STACK xx THRU yy ENTER Cue Stack Setup Fenster Die Einstellungen f r jeden einzelne Cue Stack k nnen im Cue Stack Setup Fenster vorgenommen werden Um das Fenster anzuzeigen klicken Sie auf Stack Setup im Cue Stack Fenster oder geben Sie den Befehl SELECTR STACK xx SETUP ein or Setup Stack 1 x General Chase Trigger M
52. verschiedene Teile einer Show z B Paletten oder die gesamte Show zu l schen Ein Reset der Konsole zur ck auf Werkseinstellungen ist ebenfalls m glich Klicken Sie auf Clear Options im Setup Fenster Die verschiedenen L sch Optionen und andere Funktionen werden im Monitor angezeigt Reset Desk F hrt Clear All aus l scht das Patching und setzt alle Setup Einstellungen auf die Werkseinstellungen zur ck Clear Colour Palettes Clear User Defined Keys L scht nur die ausgew hlten Positionen aus der Konsole Netzwerkeinstellungen werden aus Sicherheitsgr nden hierbei nicht gel scht Clear All L scht alle vorher aufgef hrten Daten in der Konsole ohne das Patching zu l schen oder Ver nderungen an den Setup Einstellungen Abbildung 52 L schoptionen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 65 Setup Netzwerk Die ORB unterst tzt verschiedene Ethernet Protokolle um die Konsole z B mit einer Visualisierungssoftware PDA Fernbedienungen usw zu verbinden N here Informationen zu diesen Protokollen finden Sie in diesem Abschnitt Ethernet Grundlagen Anders als DMX arbeitet Ethernet mit einer anderen Struktur DMX wird von Ger t zu Ger t weitergegeben wohingegen bei Ethernet die Daten sternf rmig verteilt werden Seite 66 Nah B_ IP Adressen Eine IP Adresse ist die Identit t eines Ger tes in einem Ethernet Netzwerk Di
53. vollst ndig wenn die internen Playbacks als Submaster genutzt werden Bei Verwendung des DMX Inputs basierend auf einer DMX Konsole die das einkommende DMX Signal erzeugt kann bei verschiedenen Flash Funktionen nicht zu den erwarteten Ergebnissen f hren Wenn der Flash Modus auf Flash gesetzt ist werden die dem Submaster zugeordneten Daten sofort ausgegeben sobald die Taste Seite 109 Submaster gedr ckt wird und ausgefaded oder sofort nicht weiter ausgegeben wenn die Taste losgelassen wird Wenn der Flash Modus auf Latch gesetzt ist bewirkt der erste Druck das Einschalten der zweite Druck das Ausschalten Weitere Bet tigungen schalten zwischen den beiden Zust nden hin und her Eine Cue oder Kanal Daten Submaster verwendet die Fade Zeiten die in den Cue Daten programmiert sind oder aus dem Programmer zur Zeit der Programmierung Die Zeiten der Cue Daten k nnen wenn gew nscht ber das Submaster Vorschau Fenster oder durch das Laden des Submasters in den Programmer angezeigt und ver ndert werden Beachten Sie wenn Sie die Fade Zeiten eines Cues ver ndern hat dieses auch Auswirkungen auf die Ausgabe des Cues im entsprechenden Cue Stack LTP Trigger Level Der LTP Trigger Level ist der Wert ab dem ein Moving Light Parameter beginnt sich zu ver ndern Dieser Wert wird in Prozent angegeben und liegt standardm ig bei 5 Bitte beachten Sie dass der LTP Trigger Level ignoriert wird wenn die Submaster
54. xx ENTER Speichert Cue xx auf Cue Stack y y Cue Liste xx Cue Nummer Seite 79 Programmierung RECORD SUB y xx ENTER Speichert Submaster xx auf Seite y Wenn Sie dieser einfachen Speicherlogik folgen ist das Programmieren sehr bersichtlich Der Syntax Befehl ist hnlich f r Paletten und Gruppen RECORD COLOUR xx ENTER Speichert die Farb Parameter in der ausgew hlten Palette RECORD GROUP xx ENTER Speichert die gew hlten Kan le in einer Gruppe RECORD lt UDK gt Speichert die ausgegebenen Daten auf eine UDK Taste F r weiterf hrende Informationen ber das Speichern und Abspielen aller programmierbarer Elemente schauen Sie auf die entsprechenden Seiten in diesem Handbuch Nach dem Programmieren Nach der Programmierung ist es unbedingt notwendig den Programmer vor dem Abspielen der Show zu l schen Alle im Programmer verbliebenen Parameter wirken sich auf die Ausgabe aus und was Sie nun sehen ist vielleicht nicht das was Sie programmiert haben solange Sie den Programmer nicht l schen Dr cken Sie zweimal die CLEAR Taste und spielen Sie die Cues oder Submaster wie ben tigt ab L schen Sobald eine Ver nderung bei der Ausgabe im Programmer gemacht wurde leuchtet die LED in der CLEAR Taste um anzuzeigen dass Fixture Parameter ver ndert wurden Das einmalige Dr cken der CLEAR Taste l scht alle Befehle in der Befehlszeile bis auf die Fixture Auswahl Das erneute Dr cken der CLEAR Taste l
55. 1 0 Cues Stacks amp Seiten Hinweis Programmierung von Cues Die ORB Konsole arbeitet haupts chlich als Tracking Konsole Das hei t wenn ein Parameter in einem Cue programmiert ist wird dieses in alle nachfolgenden Cues bernommen bis neue Werte folgen Wenn Sie Cue Stacks nacheinander programmieren sollten Sie sich nicht zu viele Gedanken ber das Tracking machen solange Sie sicherstellen dass Sie alle Parameter taggen die Sie in dem Cue in dem Sie arbeiten speichern m chten F r weitere Informationen ber das Tracking schauen Sie auf Seite Fehler Textmarke nicht definiert Benennen von Cues Geben Sie den Befehl CUE xx NAME oder NAME CUE s c ENTER ein Das Pop Up Fenster zur Benennung des Cues wird angezeigt siehe unten Geben Sie den gew nschten Namen mit der externen Tastatur oder der Tastatur im Bildschirm ein und dr cken Sie OK orB Edit Cue 1 1 Name Name ECEE HERRDRGRRERIE ESbRRRRRPRIRWRBIES LaO ERR Abbildung 63 Benennen von Cues Es ist auch m glich einen Cue w hrend der Aufzeichnung zu benennen indem Sie folgenden Befehl eingeben RECORD CUE xx NAME Seite 89 Cues Stacks amp Seiten Editieren von Cue Daten Bevor Sie einen Cue editieren k nnen m ssen Sie ihn zun chst in den Programmer laden indem Sie folgenden Befehl eingeben LOAD CUE xx ENTER xx steht f r Nummer Dieser Befehl l dt den Cue in den Programmer und gibt die programmierten DMX Werte aus Sie
56. 56 Werte allerdings nicht ausreichend und zwei Kan le k nnen verbunden werden um einen 16 bit Kanal zu erzeugen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Diese Kan le werden intern zusammengefasst und als ein Signal Kanal verwendet Bei der Ausgabe wird der erste Kanal Least Significant Byte Fine Channel zwischen O und 255 gefadet und kehrt auf O zur ck da der zweite Kanal Most Significant Byte Course auf 1 erh ht wurde Dieses wiederholt sich bis auch der zweite Kanal maximal den Wert 255 erreicht Dadurch ergeben sich 65 536 m gliche Werte f r einen Kanal anstatt 256 Werte bei der 8 bit Kontrolle In der Kanalansicht werden die Abk rzungen MSB und LSB angezeigt um die Most Significant Byte Course und Least Significant Byte Fine Kan le eines 16 bit Parameters zu beschreiben Seite 39 Setup Patch Wizard Der Patch Wizard f hrt Sie durch den grundlegenden Patch Vorgang und stellt bei einem einfachen Patch einen schnelleren Weg dar als die Verwendung von Add Fixtures und dem Patch mittels Syntax Befehl Dabei nimmt der Patch Wizard an dass Ihr Rigg in Reihenfolge gepatched wurde Kompliziertere Patches k nnen l nger dauern Um den Patch Wizard zu verwenden klicken Sie auf Patch Wizard Der Patch Wizard erscheint und f hrt Sie durch das Hinzuf gen von Fixtures nn ore Setup Outputs View Add Fixtures Edit Fixtures Seite 40 Als erstes w hlen Sie den Hersteller au
57. Attribute Tasten und den Kontrollr dern auf die gew nschten Werte eingestellt werden Seite 22 Steuerung von Colour Beamshape und Position Parametern Die Colour Beamshape und Position Parameter der ausgew hlten Fixtures werden mit Hilfe der Kontrollr der gesteuert W hlen Sie zun chst die gew nschten Fixtures aus und dr cken Sie dann eine der Attribute Tasten POSITION COLOUR oder BEAM Die entsprechenden Parameter der Fixtures werden den Kontrollr dern zugeordnet und im unteren Bereich des Monitors angezeigt Im nachfolgenden Beispiel wurde das Attribut COLOUR ausgew hlt und die Fixture Parameter Cyan Magenta und Yellow mit den drei Kontrollr dern zugeordnet Wenn die Fixtures mehr als drei steuerbare Parameter f r das ausgew hlte Attribut besitzen k nnen Sie durch Dr cken der Attribute Taste zur n chsten Seite von Parametern wechseln Markieren Taggen von Parametern Bei der ORB Konsole m ssen Fixture Parameter markiert getagged werden um sie in Cues Paletten und UDKs speichern zu k nnen Der Tag Status jedes Parameters wird in den LC Displays und im Output Fenster im Monitor durch die Hintergrundfarbe gekennzeichnet Ein dunkler Hintergrund zeigt an dass ein Parameter nicht getagged ist Ein hellerer Hintergrund zeigt an dass ein Parameter getagged ist Wenn ein Parameter Wert durch einen Befehl die Bewegung eines Kontrollrades oder direkt im Output Fenster ver ndert wurde so wird dieser au
58. Einstellung der Output Fenster Konfiguration erlaubt ore Qutput Window Setup amp Details Hide Unpatched Channel OK Abbildung 54 Output Window Setup Details o Wenn Details angew hlt wurde erscheint ein Drop Down Men mit folgenden Optionen e Percent Alle Fixture Parameterwerte werden in Prozent angezeigt also 0 100 sowohl bei 8 und 16 bit Parametern e DMX Alle Fixture Parameterwerte werden in DMX Werten angezeigt 0 255 bei 8 bit Parametern oder 0 65535 bei 16 bit Parametern e Details Alle Fixture Parameterwerte werden mit ihren detaillierten Parameter Namen z B Rot Gobo1l wie in den Fixture Daten festgelegt angezeigt Wenn Parameter Details ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 nicht hinterlegt sind wird im Fenster der aktuelle numerische Wert in Prozent angezeigt e Details DMX Alle Fixture Parameterwerte werden mit ihren detaillierten Parameter Namen z B Rot Gobol wie in den Fixture Daten festgelegt angezeigt Wenn Parameter Details nicht hinterlegt sind wird im Fenster der aktuelle DMX Wert 0 255 oder 0 65535 angezeigt Hide Unpatched Die Option Hide Unpatched erlaubt das Ausblenden aller Kan le die nicht im DMx Patch zugewiesen sind Dieses sorgt f r eine aufger umte Ansicht verbirgt aber vielleicht Informationen die Sie ben tigen wenn Sie eine Show offline programmieren bevor Sie die Konsole patchen L cken zwischen den Nummern werden durch
59. Fade Up und Fade Down Zeiten der Intensit t auf U bzw D Sekunden RECORD CUE S C TIME COLOUR X ENTER Setzt die Fade Zeiten f r alle Colour Parameter auf X Sekunden RECORD CUE S C TIME BEAM X ENTER Setzt die Fade Zeiten f r alle Beamshape Parameter auf X Sekunden RECORD CUE S C TIME POSITION X ENTER Setzt die Fade Zeiten f r alle Positions Parameter auf X Sekunden RECORD CUE S C TIME U D COLOUR X BEAM Y POSITION Z ENTER Setzt die Fade Up und Fade Down Zeiten der Intensit t auf U und D die Colour Fade Zeiten auf X die Beamshape Fade Zeiten auf Y und die Positions Fade Zeiten auf Z Sekunden Fade Zeit Befehle Editieren von Cues Die folgenden Befehle k nnen dazu verwendet werden Fade Zeiten von Parametern global in bereits existierende Cues zu editieren S C TIME X ENTER S Stack C Cue Setzt die Fade Zeiten f r alle Fixture Parameter auf X Sekunden S C TIME U D ENTER U UP Zeit D DOWN Zeit Setzt die Fade Up und Fade Down Zeiten der Intensit t auf U bzw D Sekunden S C TIME COLOUR X ENTER Setzt die Fade Zeiten f r alle Colour Parameter auf X Sekunden S C TIME BEAM X ENTER Setzt die Fade Zeiten f r alle Beamshape Parameter auf X Sekunden S C TIME POSITION X ENTER Setzt die Fade Zeiten f r alle Positions Parameter auf X Sekunden S C TIME U D COLOUR X BEAM Y POSITION Z ENTER Setzt die Fade Up und Fade Down Zeiten
60. Farben Blau Rot und Gelb die Positionen B hne links B hne mitte oder B hne rechts sowie f r Gobo 3 Prisma Rotation usw erstellt Wenn Paletten vor dem Beginn der Programmierung von Cues festgelegt wurden beschleunigt das die Erstellung von Cues da anstatt der Einstellung der gew nschten Parameter mit Hilfe der Kontrollr der einfach die gew nschte Palette ausgew hlt wird Aufzeichnen von Paletten Das Programmieren von Paletten ist einfach und ist hnlich dem Aufzeichnen eines Cues Stellen Sie die Ausgabewerte der Fixtures wie gew nscht ein stellen Sie sicher dass die richtigen Fixture Parameter getagged sind und geben Sie dann folgenden Befehl ein RECORD COLOUR xx ENTER xx steht f r Nummer Um Fixture Daten als Beamshape Position oder Effektepalette aufzuzeichnen ersetzen Sie den COLOUR Teil des Befehls durch BEAM POSITION oder EFFECTS ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Bemerkungen zur Aufzeichnung von Paletten Wenn Sie andere als die Standardattribute f r einen Palettentyp aufzeichnen m chten w hlen Sie die gew nschten Attribute im Record Options Fenster im Monitor aus bevor Sie ENTER dr cken Wenn Sie eine Positionspalette erstellen nutzen Sie die Highlight Funktion SHIFT HOME um das Fixture in offen wei zu erhalten Stellen Sie die Position wie gew nscht ein und schalten Sie die Highlight Funktion ab bevor Sie die Palette aufzeichnen Bei dieser Methode brauchen Sie die Intensit t jedes
61. Intensit t C Colour B Beamshape P Position E Effekte und der Name sofern vergeben Auto Effekte Die Konsole kann automatische Effekte generieren Das Effekt Paletten Fenster enth lt die Standard Effekte die durch Auswahl von Create Auto Palettes in der Auto Menus Option des Setups generiert wurden Seite 112 E Monitor 1 TR GM 100 LIVE Abbildung 80 Effekt Palette Fenster ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Effekt Parameter auf den R dern Wenn die Effekt Rad Gruppe aktiviert ist d h die EFFECTS LED leuchtet sind die Effekt Parameter den Kontrollr dern zugeordnet Wenn Sie verschiedene Effekte auf verschiedene Fixture Parameter gelegt haben z B Rainbow und Circle k nnen Sie das Geschwindigkeits Rad zur Steuerung der Geschwindigkeiten aller Effekte gleichzeitig verwenden Zu jeder Zeit k nnen Sie den Cue in den Programmer laden und die Geschwindigkeit aller Effekte in diesem Cue ver ndern indem Sie Gruppe der Effektr der anw hlen und das Geschwindigkeitsrad drehen Hinweis Rotation Die Rotation kann nicht auf beliebige Parameter angewendet werden Sondern bezieht sich immer auf die aktuellen Pan UND Tilt Werte Daher kann die Rotation zwar mit dem zugeordneten Wheel eingestellt werden diese wird aber nicht im Effekt Fenster angezeigt Anwenden von Effekten Wenn ein Standard Effekt auf Intensit t Colour Iris oder Focus angewendet wird wird der Grundwert des Paramet
62. K gt aufzeichnen Submaster wiedergeben lt ber Fader des DMX Eingangs gt oder SETUP lt Stack ausw hlen gt lt Submaster Modus w hlen gt L schen eines DELETE SUB lt Submaster Nummer gt ENTER Paletten auf COLOUR lt Nummer gt RECORD lt UDK gt UDK BEAMSHAPE lt Nummer gt RECORD lt UDK gt POSITION lt Nummer gt RECORD lt UDK gt EFFECTS lt Nummer gt RECORD lt UDK gt Gruppen auf GROUP lt Nummer gt RECORD lt UDK gt UDK Setup f r UDK SETUP lt UDK gt Submasters ENTER Benennen SUB lt Submaster Nummer gt NAME lt Name gt eines ENTER Submasters Fade Zeiten SUB lt Submaster Nummer gt TIME lt Zeit gt setzen ENTER DMX Eingang SETUP Desk Setup Inputs lt Submaster gt konfigurieren Gruppen Macros Auto Gruppen SETUP PATCH AUTO MENUS erstellen CREATE AUTO GROUPS Gruppe GROUPS lt Gruppen Nr gt ENTER ausw hlen Auto Macros erstellen SETUP PATCH AUTO CREATE AUTO MACROS MENUS Speichern einer Gruppe lt Einstellung der Fixtures wie ben tigt gt REC GROUP lt Nummer gt ENTER Macros ansehen SHIFT MACRO Lamp On Macro lt Auswahl Fixtures gt MACRO lt Macro Nr normalerweise 2 gt Benennen einer Gruppe GROUP lt Nummer gt NAME lt Name gt ENTER Lamp Off Macro lt Auswahl Fixtures gt MACRO lt Macro Nummer normalerweise 3 gt Reset
63. K zuzuordnen stellen Sie zun chst die Fixture Parameter Daten im Programmer ein als w rden Sie ein Cue programmieren und stellen sie sicher dass alle gew nschten Fixture Parameter getagged sind Dann geben Sie folgenden Befehl ein RECORD lt gew nschte UDK Taste dr cken gt Seite 104 UDKs die mit Kanaldaten belegt wurden k nnen bei Bedarf auch benannt werden indem Sie folgenden Befehl eingeben NAME lt UDK gt Wunschname ENTER Geben Sie den gew nschten Namen mit Hilfe der externen Tastatur ein und dr cken Sie zum Abschluss ENTER Beachten Sie dass nur UDKs mit Kanalsdaten benannt werden k nnen alle anderen UDKs erhalten ihre Namen direkt von der Quelle mit der sie belegt wurden z B Gruppe von Moving Lights Die Kanaldaten werden durch den Druck auf die UDK Taste ausgegeben Die Kanaldaten werden gestoppt wenn die UDK losgelassen wird Wenn die Aktion der UDK Taste auf Schalten gesetzt wurde wird die Ausgabe entsprechend der programmierten Fade Zeiten eingeblendet Cues auf UDKs Diese Funktion wird verwendet um Fixture Daten die in einem einzelnen Cue programmiert sind ber eine UDK Taste auszugeben Um einen einzelnen Cue aus einem Cue Stack einer UDK Taste zuzuordnen geben Sie folgenden Befehl ein CUE S C RECORD lt gew nschte UDK Taste dr cken gt S Stack C Cue CUE xx RECORD lt gew nschte UDK Taste dr cken gt xx steht f r Nummer Die Fixture Daten die in dem Cue programmi
64. Konsole im Lern Modus ist wird der Text LEARN auf einem hellblauen Hintergrund in der LIVE BLIND MACRO Box im Touchscreen oder im Monitor angezeigt Die GO Taste f r die Playbacks wird benutzt um die Zeiten f r jeden der Cues im Cue Stack wie folgt zu setzen e Der erste Druck auf GO setzt einen GO Trigger auf den ersten Speicherplatz e Jeder nachfolgende Druck auf GO setzt die Zeit vom letzten GO als Wait Zeit Wartezeit f r diesen Cue e Sobald der Cue Stack vervollst ndigt wurde wird der Lern Modus abgeschaltet Um den Lern Modus zu einer anderen Zeit als nach dem letzten Cue zu beenden dr cken Sie einfach den Softkey Learn Seite 94 Abspielen von Cues Vor dem Abspielen der programmierten Cues im Cue Stack ist es wichtig den Programmer durch Dr cken der CLEAR Taste zu l schen Dieses l scht alle nicht aufgezeichneten Befehle und setzt die Fixtures auf ihre Ausgangswerte zur ck mit Ausnahme des Intensit ts Parameters welches auf 0 gehalten wird Ausw hlen des Cue Stacks W hlen Sie die ben tigte Seite der Playbacks aus indem Sie die STACK PAGE Taste im Syntax verwenden z B STACK PAGE 1 ENTER Dann dr cken Sie den Stack SELECT Taste oberhalb des Cue Stacks den Sie abspielen m chten Die LED in der SELECT Taste leuchtet um anzuzeigen dass dieses der aktive Cue Stack ist Ausw hlen von Cues Benutzen Sie die Cursor Tasten um einen Cue auszuw hlen und geben Sie einen der folgenden Be
65. Kontrolle f r einen Parameter gesetzt ist Release Wenn die Release Option auf Yes gesetzt ist werden alle Fixture Daten zur ckgesetzt sobald der Submaster zur ckgesetzt oder der Submasterfader auf Null gezogen wird Wenn die Release Option auf No gesetzt ist bleiben die LTP Fixture Daten aktiv auch wenn der Submasterfader auf Null gezogen wird Die Fixture Daten k nnen dann durch manuelle nderung im Programmer Starten eines neuen LTP Befehls z B Submaster oder Cue berschrieben oder durch Halten der Release Taste und gleichzeitigem Dr cken des Submasterflashtaste zur ckgesetzt werden Seite 110 Submaster Controls Die Submaster Controls erlauben Ihnen ein Parameter zu zwingen sowohl der Bewegung eines Faders bis zum Crossfade zu folgen als auch ab einem gewissen Wert automatisch zu faden Diese Funktion ist gro artig um Submaster zu programmieren die Fixtures in das Publikum bewegen sobald der Fader bewegt wird bewegen sich die Fixtures Bei einer anderen gerne benutzten Anwendung werden drei Submaster erstellt einer f r Cyan einer f r Magenta und einer f r Yellow Dr cken Sie den Submaster Controls Button und w hlen Sie das gew nschte Attribut mit Hilfe der Bildschirm Buttons aus Nach Beendigung zeigt die Kommentar Zeile SC ICBPE wobei ICBPE die Liste der Attribute darstellt die mit dem Fader kontrolliert werden U Cancel oR Submaster 1 9 Controls x Beamshape Ok Abbildung 78
66. L schen von Showdaten ein Reset der Konsole und generelle Grundeinstellungen zu Fade Delay Zeiten Netzwerk und Optionen Dr cken Sie die SETUP Taste um das Setup Fenster im Monitor aufzurufen Folgende Setup Optionen werden angezeigt E Monitor 1 Files hier laden und sichern Sie Shows aktualisieren die Bibliothek Fixture Library und k nnen Informationen der Konsole einsehen siehe Seite 61 In Clear Options l schen Sie Teile der Programmierung oder f hren ein Reset durch siehe Seite Fehler Desk Setup hier legen Sie das Verhalten die Standard Zeiten und andere Hardware Einstellungen fest siehe Seite 51 SCH ech Unter Network aktivieren EN Sie die verschiedenen f j ech Ethernet Protokolle durch Patch hier legen Sie A num die die ORB mit anderem fest welche Fixtures der TINI Equipment kommunizieren Konsole zugeordnet sind kann siehe Seite Fehler siehe Seite 33 SES o Abbildung 21 Setup Optionen Um eine der anderen Setup Optionen aufzurufen klicken Sie auf den entsprechenden Soft Buttons im Setup Fenster Um das Setup aus einer der verschiedenen Setup Optionen zu verlassen schlie en Sie einfach das aktuell angezeigte Fenster indem Sie den Close Button oben rechts in der Ecke verwenden Seite 32 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Patch Im Patch werden angeschlossene Dimmer oder Fixtures konfiguriert Die Grundeinstellung der ORB gibt
67. Macros ein Die Syntax Befehle f r die verschiedenen Standard Macros werden im Kapitel Macros in diesem Handbuch vorgestellt Mehrere Macro Befehle k nnen eingegeben werden indem sie mit Hilfe von Doppelpunkten getrennt werden z B G2 53 C4 Seite 92 Das Cue Stack Fenster Das Cue Stack Fenster wir standardm ig im Desktop 1 im Monitor angezeigt Es kann manuell mit der Tastenkombination SHIFT und CUE ge ffnet werden Abbildung 66 Cue Stack Fenster Das Cue Stack Fenster zeigt den Inhalt eines Cue Stacks Die Nummer des Cue Stacks und der Name wenn vergeben werden in der Kopfzeile angezeigt Die im Cue Stack programmierten Cues werden in numerischer Reihenfolge aufgelistet F r jeden Cue im Stack werden folgende Informationen angezeigt e Cue Nummer e Name wenn vergeben e Fade Up Einblendzeit Die Fade Up und Delay Up Zeiten f r allen ansteigenden Intensit ten des Cues ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 e Fade Down Ausblendzeit Die Fade Down und Delay Down Zeiten f r allen abnehmenden Intensit ten des Cues e Colour Beamshape Position Fade Die Fade und Delay Zeiten f r jedes der Attribute es wird nur das zuletzt ausgew hlte Attribut angezeigt e Comments Alle speziellen Einstellungen des Cues Trigger Macros usw Sobald das Cue Stack Fenster im Monitor angezeigt wird k nnen Sie mit den SELECT Tasten oberhalb der Playbacks auf der Frontseite der Konsole einen anderen Cue
68. ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 SMPTE 3 pol XLR Ein und Ausgang Ausgang OdBm Eingang OdBm 10dBm Eingangsimpedanz 47 kOhm Maximal 50V RMS Stecker Pin Beschreibung 1 Signal Masse PIN 1 gt DIN 3 2 Ausgang Be 3 Eingang MIDI 2 x 5 pol DIN Stecker f r MIDI Eingang und MIDI thru Stecker e MIDI Pin MIDI Eingang Thru t Nicht 1 Nicht belegt belegt 2 Nicht belegt Signal Erde ZS Nicht 3 Nicht belegt belegt Optisch 4 isolierter Ausgang Eingang Optisch 5 isolierter Ausgang Eingang ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Technische Spezifikationen Video Ausgang 2x 15pol D Stecker Ausgang mit XGA Aufl sung CAN Port Die Konsole verf gt ber einen CAN Port und in der Lage iCAN oder ChilliNet Daten zu verarbeiten Ethernet Die Konsole verf gt ber einen RJ45 Ethernet Anschluss und unterst tzt verschiedene Ethernet Protokolle USB Schnittstellen Die Konsole verf gt ber vier USB Schnittstellen Eine auf der Front Seite und drei auf der R ckseite Diese Schnittstellen unterst tzen den USB 1 1 Standard Tastatur amp Maus K nnen ber USB 1 1 angeschlossen werden Ein integrierter Trackball IP65 Schutzklasse ist eingebaut um die Navigation auf den Bildschirmen zu unterst tzen Touchscreens K nnen ber die USB Schnittstellen verbunden werden Schauen Sie auf Seite 53 f r weitere Informationen zum Anschluss und d
69. RB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Fernsteuerung ZerOS Remote bietet die M glichkeit verschiedene Bereiche der Konsole fernzusteuern Die Fernsteuerung nutzt dabei Smartphones oder Tablet PC s mit Apple OS Android oder Windows Mobile um die Konsole ber W LAN Netzwerk fernzubedienen Folgender Aufbau des Systems wird empfohlen Die Konsole wird ber Ethernet mit einem Wireless Router verbunden Der Wireless Router erm glicht die drahtlose Kommunikation ber eine 802 11b Standardverbindung Sofern die IP Adresse der Konsole und die IP Adresse der Fernbedienung in der Lage sind sich zu sehen sollte das System automatisch starten und konfigurieren Wenn ein PC in dem Netzwerk zwischen Konsole und PDA vorhanden ist ffnen Sie einen Internetbrowser und geben sie http 192 168 0 1 oder die Konfigurations IP Adresse des Routers sofern diese eine andere ist in das Adressfeld ein und dr cken Sie ENTER An dieser Stelle werden Sie nach einem Benutzernamen und einem Passwort gefragt welches im Benutzerhandbuch des Routers genannt ist Wenn Sie mit dem Router verbunden sind schauen Sie nach den Einstellungen die sich auf die drahtlose Verbindung und das DHCP beziehen Stellen Sie sicher dass DHCP eingeschaltet ist ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup und dass der Funkbetrieb aktiviert ist Geben Sie einen Namen f r das drahtlose Netzwerk ein den Sie sich merken k nnen wir verwenden hier Zero88 und w hle
70. RS Setup LCD Brightness amp Contrast Setzt die Helligkeit und den Kontrast der LC Displays auf der Vorderseite Dieses kann auch durch Halten der SETUP Taste und Bewegen der Kontrollr der eingestellt werden Monitor Display 2 Enabled Ja oder Nein Colour Scheme Erlaubt die Auswahl des Farbschemas der Monitore LCD Font Size Setzt die Schriftgr e die auf den LC Displays verwendet wird Monitor Calibration Aktiviert die Kalibrierung der Touch Screens f r jeden einzelnen Monitorausgang GM 100 LIVE Abbildung 41 Desk Setup Displays Seite 52 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Touchscreens Verschiedene Hersteller externer Touchscreens werden von der Konsole unterst tzt Diese Touchscreens werden mittels USB Verbindung an die Konsole angeschlossen Touchscreens mit einer seriellen Verbindung funktionieren nicht mit einem USB Serial Konverter Touchscreens m ssen direkt ber eine USB Schnittstelle verf gen Es wird empfohlen nur Hersteller und Typ der nachfolgend aufgef hrten Touchscreens zu verwenden denn diese sind mit der ORB Konsole kompatibel Modelle deren Kompatibilit t getestet Modelle deren Kompatibilit t Nicht kompatible Modelle und best tig wurde unter angenommen wird Treiber werden S unterst tzt keine best tigten User zero Version 3 0 0 Berichte ber Funktionalit t e 3M Microtouch M150 e ELO to
71. Tilt Werte auf 50 stehen mit einem offenen wei en Beam bei voller Intensit t Die Tastenkombination f r Home ist SHIFT HIGHLIGHT oder die HOME Taste Parameter dieser Funktion werden automatisch getagged Auch Helligkeit genannt Dimmer oder Intensit t Internet Protokoll Die spezifische Adresse f r ein Ger t in einem IP Netzwerk Eine Anweisung in einem Cue die dem Cue Stack mitteilt dass ein anderer Cue als der n chst folgende ausgegeben werden soll Dieses wird verwendet um ein Cue zu umgehen ohne diesen zu l schen Wird auch als Sprung in der Cue Liste bezeichnet Eine Syntax Taste die alle ausgew hlten Fixtures von jedem laufenden Cue Stack ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 LAN Latch Macro Master Group Modifiers Node Page Park Patch Glossar Submaster UDK oder dem Programmer entfernt Local Area Network ein Netzwerk zwischen Ger ten die sich in einem Bereich befinden Eine Funktion von UDkKs die ihnen erlaubt zwei Zust nde zu haben Der erste Druck zum Aktivieren on der zweite Druck zum Deaktivieren off Eine Serie von Befehlen ausgel st von einem einzigen Tastendruck oder aktiviert wenn ein Cue getriggert wird Eine Gruppe von Fixtures die automatisch von der Konsole auf Grundlage des Setups angelegt wird Master Gruppen werden im Monitor in einer Werkzeugleiste angezeigt wenn die GROUP Taste gedr ckt wird Eine Reihe von Parametern die fest
72. UDKs Der Name der UDK erscheint in der LCD Anzeige oberhalb der Taste Die anderen UDK Typen Cues Macros Gruppen Paletten usw bernehmen die Namen ihrer Quelle Gruppen auf UDKs Die Gruppen UDK wird verwendet um eine Gruppe auszuw hlen Um eine Gruppe einer UDK zuzuweisen geben Sie folgenden Befehl ein GROUP xx RECORD lt UDK Taste ausw hlen gt xx steht f r Nummer Wenn die UDK gedr ckt wird wird die der UDK zugeordneten Gruppe ausgew hlt Dieses entspricht der Syntax GROUP xx ENTER in der Befehlszeile Fixtures auf UDKs Die Fixture UDK wird verwendet um ein einzelnes Fixture auszuw hlen Um ein Fixture einer UDK zuzuweisen geben Sie folgenden Befehl ein Xx RECORD lt UDK Taste ausw hlen gt Xx steht f r Nummer Wenn die UDK gedr ckt wird wird das der UDK zugewiesene Fixture ausgew hlt Paletten auf UDKs Die Paletten UDK kann als alternative Methode zur Ausgabe einer Palette f r aktuell ausgew hlte Fixtures verwendet werden Um eine Palette einer UDK zuzuweisen geben Sie einen der folgenden Befehle ein COLOUR xx RECORD lt UDK Taste ausw hlen gt xx steht f r Nummer BEAM xx RECORD lt UDK Taste ausw hlen gt Seite 106 POSITION xx RECORD lt UDK Taste ausw hlen gt EFFECTS xx RECORD lt UDK Taste ausw hlen gt Die der UDK zugewiesene Palette wird auf die ausgew hlten Fixtures angewendet sobald die UDK Taste gedr ckt wird Macros auf UDKs Die Macro UDK wird verwend
73. W hlen Sie die gew nschten Fixtures aus und dr cken Sie die SHIFT und die HOME Taste Dieses setzt alle Ausgabewerte der ausgew hlten Fixtures mit Ausnahme von Pan und Tilt auf Ihre Ausgangswerte wie in Edit Fixtures festgelegt W hrend ein Fixture die Highlight Funktion nutzt k nnen nur die Pan und Tilt Parameter mit den Kontrollr dern ver ndert werden Stellen Sie die Pan und Tilt Werte wie gew nscht ein und dr cken Sie die SHIFT und HOME Taste erneut um die Highlight Funktion f r die ausgew hlten Fixtures abzuschalten Die anderen Fixture Parameter kehren auf ihre vorigen Ausgabewerte zur ck Seite 125 Fortgeschrittene Programmierung Home Funktion Die Home Funktion stellt eine schnelle M glichkeit dar Fixture Parameter auf ihre Home Positionen zu setzen D h Intensity auf 100 Colour auf wei kein Gobo kein Prisma Shutter offen Pan und Tilt auf Mittelposition usw Die verwendeten Parameter werden automatisch getagged W hlen Sie die gew nschten Fixtures aus und geben Sie eine der folgenden Befehle ein HOME stellt alle Fixture Parameter auf ihre Homeposition alle Effekte werden entfernt COLOUR 0 ENTER stellt die Colour Parameter auf ihre Home Position Colour Effekte werden entfernt BEAM 0 ENTER stellt die Beamshape Parameter auf ihre Home Position Beamshape Effekte werden entfernt POSITION 0 ENTER stellt die Positions Parameter auf ihre Home Position Positions Eff
74. Wipdow en 81 Updating Fixture Library s src 64 USB POES iien a a a aaa i 141 User Definable Keys Channel Data UDk 104 ue UDK ara 104 Fixture UDK NN 106 Group UDK na 106 Macro Hl 106 Palette UDK E 106 User Views 133 Video Output 141 VIEW nenn 13 Wheel Editing Modes Absolute Mode E 122 Fan First Mode a 123 Fan Last Mode 123 Fan Middle Mode 123 Fan V Mode 123 Relative Mode AE 123 Windows sr her 127 WYSIWYG AAA 71 Seite 151 Cooper Controls Zero 88 Tel 44 0 1633 838088 F r Updates News und Informationen PER Usk House Llantarnam Park Fax 44 0 1633 867880 schauen Sie im Web unter www orbdesk com NP44 3HD UK Cwmbran e mail sales zero88 com Web www zero88 com Issue 1 0
75. acks hatten zur ckkehren W hlen Sie dazu den Cue Stack mit Hilfe der SELECT Taste aus und dr cken Sie die RELEASE Taste Updaten von Cues Um ein Cue upzudaten editieren m ssen Sie zun chst sicherstellen dass dieser Cue ausgegeben wird Sollte er nicht ausgegeben werden geben Sie folgenden Syntax ein CUE n GO Wenn das Cue ausgegeben wird machen Sie alle gew nschten Ver nderungen mit Hilfe der Kommando Syntax den Fixture R dern und Paletten Um die nderungen im Cue zu speichern dr cken Sie die UPDATE Taste Das Update Optionsfenster wird angezeigt ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 W hlen Sie die Cue Nummer aus die Sie in diesem Fenster updaten m chten und dr cken Sie OK Das Cue wird mit den neuen Informationen versehen und das Update wird beendet Tracking Jeder Cue welcher in der ORB programmiert wird verh lt sich nach einer Tracking Methodik wenn Sie im Tracking Mode arbeiten Das hei t dass in jedem Cue nur die Ver nderungen zwischen zwei Zust nden programmiert werden so werden Kan le herauf oder herunter gefadet oder falls nichts programmiert wurde auf dem alten Wert belassen Dieses ist eine leistungsstarke Programmiermethode die einen erweiterten Eingriff in die Cue Stacks erlaubt und Ver nderungen ganzer Sequenzen erlaubt ohne jeden einzelnen Cue ndern zu m ssen Wenn ein Cue updatet wird stehen vier verschiedene Tracking Optionen zur Auswahl Track Forwards Track Backwa
76. an V Modus Wenn mehrere Fixtures angew hlt wurden und ein Fixture Parameter mit einem Kontrollrad eingestellt wird wird das Parameter bei jedem der ausgew hlten Fixtures um einen unterschiedlichen Wert vom Ausgangswert abh ngig von der Fixture Nummer erh ht oder verringert Der Wert des mittleren der ausgew hlten Fixtures wird beibehalten Die Fixtures auf beiden Seiten des mittleren Fixtures werden auf dieselben Werte gesetzt um ein V zu erzeugen Als Beispiel Fan V Modus Fixture 3 bleibt bestehen Seite 123 Fortgeschrittene Programmierung Pula is Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Fixture 4 Fixture 5 Originalwert 50 50 50 50 50 Neuer Wert 70 60 50 60 70 Ver nderung 20 10 0 10 20 Knockout Funktion Die Knockout Syntax Taste entfernt die ausgew hlten Fixtures komplett aus jedem laufenden Cue Stack Submaster UDKs oder dem Programmer Um ein Fixture zu entfernen w hlen Sie das Fixture und dr cken Sie den Knockout Button auf dem Touch Screen Park Funktion Ein geparktes Fixture ist ein Fixture bei dem alle DMX Ausgabe Werte eingefroren sind und nicht ausgew hlt werden k nnen solange das Fixture nicht entparkt worden ist Im Output Fenster wird ein geparktes Fixture mit dem Text PK vor dem Fixture Namen gekennzeichnet Als Beispiel PK MAC 700 701 und ein roter Hintergrund in der Kanalansicht Um ein Fixture zu parken w hlen Sie das Fix
77. andbuch Issue 1 0 Wenn alle Paletten dieselbe Datenstruktur haben und vielleicht Fixture Parameter Daten aus einer Kombination von Attributen bestehen ist es auch m glich eine Palette von einem Attribut zu einem anderen zu verschieben Beispiel COLOUR 2 MOVE TO BEAM 5 ENTER L schen von Paletten Zum L schen einer Palette geben Sie einen der folgenden Befehle ein COLOUR xx DELETE xx steht f r Nummer DELETE COLOUR xx ENTER BEAM xx DELETE DELETE BEAM xx ENTER POSITION xx DELETE DELETE POSITION xx ENTER Um eine Reihe von Paletten zu l schen geben Sie folgenden Befehl ein DELETE COLOUR 1 THRU 8 ENTER l scht die Farbpaletten 1 8 Wenn eine Palette gel scht ist werden alle Cues die vorher auf die Palette verwiesen haben so geupdatet dass sie die aktuellen Werte erhalten die in der Palette gespeichert waren Palettenfenster Jede Art von Attribut Palettengruppe hat ein eigenes Palettenfenster Um eines der Palettenfenster auf dem Monitor anzuzeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die zugeordnete Attribut Taste POSITION COLOUR BEAM oder EFFECTS ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Paletten Das Palettenfenster enth lt einen Softkey f r jede der 1000 Paletten Jeder Softkey enth lt folgende Informationen Paletten Nummer Inhaltssymbole die die in der Palette programmiierten Attribute anzeigen und ein Name Die Palettenfenster werden standardm ig im Monitor 2 angezeigt
78. ang zwischen beiden Cues Der Fader steuert die HTP Werte Die LTP Kan le werden getriggert wenn der Fader vom Endanschlag weg bewegt wird und faden entsprechend der Zeiten die im kommenden Cue festgelegt sind e Manual Fader 1 Weg Dr cken Sie die GO Taste um das Playback zu aktivieren Der n chste Cue des Cue Stacks wird automatisch geladen wenn der Fader null erreicht Der Fader steuert die HTP Werte Die LTP Kan le werden getriggert wenn der Fader Null verl sst und faden entsprechender der Zeiten die im kommenden Cue festgelegt sind Seite 99 Cues Stacks amp Seiten Chaser Chase Optionen Klicken Sie auf Chase im Cue Stack Setup Fenster Umwandeln in einen Case Um einen Cue Stack in einen Chase zu verwandeln w hlen Sie Turn into Chase Weitere Softkeys und Optionen werden nun in dem Fenster angezeigt um die verschiedenen Chase Optionen einzustellen Die Optionen legen fest wie ein Chase ausgegeben wird was den Chase steuert seine Richtung Geschwindigkeit die Fades zwischen den Schritten und die Wiederholungsanzahl der Durchl ufe Shots Um die Chase Optionen einzustellen w hlen Sie das gew nschte Feld aus w hlen die entsprechende Option oder geben einen numerischen Wert ein Dr cken Sie OK um das Cue Stack Setup zu beenden ORS Setup Stack 1 x Trigger Abbildung 72 Chase Optionen Seite 100 Drive Ansteuerung Diese Einstellung gibt an welcher Trigger jeden Schritt des Cha
79. ann die DMX Adresse ber DIP Schalter ber Anzeigen oder ferngesteuert ber verschiedene Werkzeuge eingestellt werden Wie man die DMX Adresse einstellt erfahren Sie in den Handb chern der Fixtures Wenn ein Fixture eine Reihe von DMX Adressen verwendet sollte kein anderes Fixture im Rigg diese Adressen verwenden da dieses zu Problemen bei der reibungslosen Kommunikation der Konsole mit den Fixtures f hren kann Eine typische DMX Adressierung ist wie folgt aufgebaut 1 96 Dimmerkanal 1 96 97 100 leer 101 115 Fixture 1 14 Kan le 116 129 Fixture 2 14 Kan le ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup 129 143 Fixture 3 14 Kan le 144 157 Fixture 4 14 Kan le USW DMX Universe Die ORB verf gt ber vier DMX Universe die mit den Zahlen 1 bis 4 benannt sind Jedes dieser Universe verf gt ber 512 Kan le wodurch sich eine Gesamtanzahl von 2 048 m glichen Ausgangskan len ergibt Es gibt einen 5pol XLR Ausgang f r jedes der Universe auf der R ckseite der Konsole Jedes DMX Universe kann auch ber Ethernet ausgegeben werden wobei verschiedene Kommunikationsm glichkeiten zur Verf gung stehen Mit Hilfe der Einstellungen im Bereich Desk Setup Output Settings siehe Seite 56 ist es m glich einzustellen welches DMX Universe von welchem DMX Ausgang gesendet wird Falls das Verhalten der Fixtures nicht wie erwartet ist pr fen Sie zun chst diese Einstellungen Es ist besonder
80. aus dem Setup f r diesen Cue ein und der Cue wird aufgezeichnet Nach Speichern des Cues wird die Kommandozeile gel scht Die Fixtures bleiben ausgew hlt aber die Parameter werden als untagged dargestellt Nachfolgende Cues k nnen auf dieselbe Weise ausgew hlt und gespeichert werden Bei h ufigerem Arbeiten mit der Konsole werden Sie den f r Sie effizientesten Weg der Programmierung von Cues finden Weitere Methoden finden Sie ab Seite 88 Seite 23 Quick Start Anleitung Hinweis Aufnahme Optionen Wenn Sie die RECORD Taste dr cken ffnet sich ein Fenster mit Aufnahme Optionen Dieses Fenster erlaubt Ihnen einzustellen welche Daten aufgezeichnet werden Siehe auch im Kapitel Programmierung Seite 79 f r weitere Informationen Einstellung von Fade und Delayzeiten So wie der aktuelle Ausgabe Level in einem Cue gespeichert werden kann hat jedes Fixture Parameter auch eine Fade und Delayzeit Die Standard Zeiten von Fade und Delay f r Intensity Colour Beamshape und Position befinden sich im Konsolen Setup und k nnen sofern ben tigt vor der Programmierung der Cues eingestellt werden Nachdem ein Cue programmiert wurde k nnen die Zeiten mit folgender Syntax ge ndert werden CUE n TIME x DELAY y Fade COLOUR z ENTER Jede ge nderte Zeit wird auf dem Monitor im Cue Stack Fenster angezeigt welches mit Hilfe der Cursor Tasten und der ENTER Taste hnlich einem Arbeitsblatt auf einem Computer
81. ch Issue 1 0 Einleitung Bedienelemente auf der Frontseite Dieser Abschnitt des Handbuchs beschreibt die Bedienelemente und Anzeigen auf der Frontseite der ORB Konsole Die Bedienelemente auf der Frontseite sind in folgende Sektionen aufgeteilt I Ll IZ RU E IE E alt E EEEEE BREE SP aie EE S I T ae aeg IC See gt S BEIN Split Ei SIE SC SS Abbildung 1 Bedienelemente auf der Frontseite ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 9 Einleitung Grand Master und Blackout Abbildung 2 Grand Master amp Blackout Seite 10 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Einleitung Playbacks Die Playbacks werden als Playbackbereich der ORB verwendet Sie k nnen auf zwei verschiedene Weisen verwendet werden Cue Listen auch bekannt als Cue Stacks oder als Submaster Die ORB verf gt ber 10 Playbacks die zwischen Seite 1 und Seite 100 aufgerufen werden k nnen Jede Seite enth lt 10 eigene Playbacks so dass
82. ch Fenster ausw hlen das derzeit ausgew hlte Universe wird mit einer roten Markierung gekennzeichnet Wenn ein Universe ausgew hlt wurde werden alle Patchbefehle die kein spezielles DMX Universe enthalten direkt in das ausgew hlte Universum gepatched Als Standard ist Universum 1 ausgew hlt Seite 36 DER etup Outputs View x Abbildung 24 Patch Fenster Ausgangsansicht Patchen von Composite Fixtures Verschiedene Fixture Typen sind sog Composite Fixtures und m ssen zweimal gepatched werden Einmal f r das Intensit ts Parameter und einmal f r alle weiteren Parameter Ein Beispiel hierf r ist der Varilite VL5 der ber einen externen Dimmerkanal zus tzlich zu den Steuerungskan len verf gt Ein weiteres Beispiel k nnte ein Scheinwerfer mit einem 1 Kanal Farbwechsler sein Der Fixture Part Button unter den Syntax Tasten wird verwendet um den Teil der nicht die Intensit t bei den Composit Fixtures enth lt zu patchen Diese Syntax Taste erscheint nur wenn er verwendet werden kann Das hei t wenn der Fixture Part Button nicht erscheint ben tigt das Fixture kein Composite Patching Sollte das Fixture ein Composite Patching ben tigen folgen Sie diesen Schritten Geben Sie in die Befehlszeile ein 1 THRU 6 101 ENTER ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Dieser Befehl patcht die Intensit ten der sechs Fixtures auf die DMX Kan le 101 106 im derzeit ausgew hlten DMX Universe Das Intensit ts Parameter
83. das Fixture mehr als drei steuerbare Parameter im ausgew hlten Attribut besitzen dr cken Sie erneut die BEAM Taste um die n chste Seite der Parameter Gruppe auszuw hlen Die Ver nderung des Beamshape Parameters ist standardm ig eine absolute Ver nderung Steuerung von Positions Parametern Die Positions Parameter der ausgew hlten Fixtures werden mit Hilfe der Kontrollr der gesteuert ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 77 Programmierung W hlen Sie zun chst die gew nschten Fixtures aus und dr cken Sie die POS Taste Die Positions Parameter der Fixtures werden den Kontrollr dern zugeordnet auf dem LC Display ber den R dern angezeigt Sollte das Fixture mehr als drei steuerbare Parameter im ausgew hlten Attribut besitzen dr cken Sie erneut die POS Taste um die n chste Seite der Parameter Gruppe auszuw hlen Die Ver nderung der Position ist standardm ig eine absolute Ver nderung Taggen von Parametern Bei der ORB Serie m ssen Fixture Parameter zun chst getagged selektiert werden um sie bei der Programmierung von Cues Submastern Paletten und UDKSs zu speichern Der Tag Status jedes Fixture Parameters wird auf dem LC Display angezeigt und im Output Fenster durch seine Hintergrundfarbe wie folgt markiert dunkler Hintergrund nicht getagged heller Hintergrund getagged Seite 78 Abbildung 56 Getagged Parameter im Output Fenster Wenn ein Parameter Wert durch einen Befe
84. den mit den entsprechenden Informationen f r Pan amp Tilt f r jedes Fixture im Rigg Seite 25 Quick Start Anleitung IM Monitor 2 HER GM 100 LIVE Abbildung 17 Paletten Fenster Speichern von Paletten Das Programmieren einer Palette ist einfach und hnlich dem Aufzeichnen eines Cues Stellen Sie die Fixtures wie gew nscht ein und stellen Sie sicher dass die korrekten Parameter getagged sind Um die Daten als Colour Palette aufzuzeichnen geben Sie folgende Syntax ein RECORD COLOUR n ENTER Zum Aufzeichnen der Daten als Beamshape Positions oder Effekt Palette ersetzen Sie einfach den COLOUR Teil des oben beschriebenen Befehls durch BEAM POSITION oder EFFECTS Seite 26 Paletten Fenster Jedes Paletten Set hat sein eigenes Paletten Fenster Dieses Paletten Fenster wird standardm ig im Desktop auf Monitor 2 dargestellt Das Paletten Fenster enth lt einen Soft Button f r jede der 1 000 Paletten Diese Soft Buttons k nnen angeklickt werden um eine Palette aufzurufen Unprogrammierte Paletten werden mit einem neben der Nummer gekennzeichnet Benennen von Paletten Neben den enthaltenen Kanaldaten kann eine Palette auch einen entsprechenden Namen enthalten Um einen Namen f r eine Palette festzulegen geben Sie folgenden Befehl ein COLOUR n NAME Wunschname der Palette ENTER Diese Namen werden im Paletten Fenster und in der Kommandozeile angezeigt wenn eine Palette aufgerufen ist A
85. die Fixture Nummer des ersten Fixtures der Gruppe ein und dr cken Sie ENTER Beispiel W hlen Sie die MAC 700 Gruppe aus und geben Sie 701 in die ALL Zeile und in die leer Spalte ein Die MAC 700 Fixtures werden nun mit 701 702 703 usw neu nummeriert Seite 44 Bemerkung Fixture Nummern Sollte eine Fixture Nummer nicht einmalig sein z B existiert ein anderes Fixture eines anderen Typs mit derselben Nummer wird hinter der Fixture Nummer ein angezeigt Wenn Sie das Patchen mit Hilfe des Patch Wizards durchgef hrt haben wurden die Fixture Nummern automatisch w hrend des Prozesses vergeben Wenn Sie Add Fixtures verwendet haben m ssen Sie eine eindeutige Fixture Nummer selbst vergeben Benennen von Fixtures Standardm ig sind die Fixture Namen gleich den Fixture Typen z B MAC 700 Sie k nnen durch den Anwender bei Bedarf umbenannt werden z B MAC 700 B hne links MAC 700 B hne mitte MAC 700 B hne rechts usw Benutzen Sie die Pfeiltasten um den Cursor in die Name Spalte zu bewegen und dr cken Sie ENTER Geben Sie den Namen des Fixtures mit Hilfe der externen Tastatur ein und dr cken Sie ENTER Editieren der Default Home und Topset Werte Die Default Werte der Fixture Parameter sind die Standard Werte die ausgegeben werden wenn das Fixture aufgerufen wird Die Home Werte der Fixture Parameter sind die Home Werte die ausgegeben werden wenn das Fixture mit der Home Taste auf die Home Position gese
86. die Fade Zeiten die in den Cue Daten programmiert sind oder aus dem Programmer zur Zeit der Programmierung Die Zeiten der Cue Daten k nnen wenn gew nscht ber das UDK Vorschau Fenster oder durch das Laden der UDK Daten in den Programmer angezeigt und ver ndert werden Hinweis Wenn Sie die Fade Zeiten eines Cues ver ndern hat dieses auch Auswirkungen auf die Ausgabe des Cues im entsprechenden Cue Stack Mix Modus Die Intensit ts Kan le werden entweder HTP oder LTP zusammengef hrt Release Ist die Release Option aktiviert Yes werden die LTP Parameter beim Loslassen der Taste released und die Intensit ten werden auf null ausgeblendet Ist die Release Option nicht aktiviert No so verbleiben die Parameter beim Loslassen der Taste auf ihren Werten Ein Release dieser von der UDK Taste kontrollierten Fixtures kann durch Neuanwahl von Parametern im Programmer oder durch Ausgeben neuer LTP Werte erzwungen werden Auch ein Dr cken und Halten der RELEASE Taste und Dr cken der entsprechenden UDK Taste released die Ausgabe dieser UDK Taste Benennen der UDKs UDKs die als Kan le definiet sind k nnen mit einem entsprechenden Namen versehen werden Dr cken Sie zun chst die NAME Taste und dr cken Sie dann die UDK Taste die Sie benennen m chten Es erscheint ein Pop Up Fenster in dem Sie den Namen eingeben k nnen Dr cken Sie danach OK um den Namen zu best tigen Seite 105 Anwenderprogrammierbare Tasten
87. e Snapshot Funktion nicht ausgew hlt sein Wenn Tagged Fixtures ausgew hlt wurde wie gezeigt werden alle Fixtures im Programmer aufgezeichnet Wenn Selected Fixtures ausgew hlt ist werden nur die aktuell ausgew hlten Fixtures im Programmer aufgezeichnet Abbildung 83 Record Options Fenster ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 119 Fortgeschrittene Programmierung Tracking Optionen Die zweite Button Reihe sind die Tracking Optionen Track Forward Track Backward Track Both und Cue Only Diese Optionen sind nur dann ausw hlbar wenn die Daten in einem Cue aufgezeichnet werden Diese vier Optionen sind ausw hlbar wobei die Option Track a eae need Bor Ente Forward vorausgew hlt ist Die erste Zeile zeigt den Programm zum status des Colour Parameters ungetaggter Parameter Die zweite Zeile zeigt die Ausgabe wenn der Cue abgespielt wird CUE CUE CUE CUE CUE CUE CUE CUE CUE CUE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Red x x x x x x x x Blue Red Red Red Red Red Red Red Red Red Blue Wenn Cue 6 ver ndert wird und die Farbe auf Green wechselt sind Cue Only Die ver nderten Werte werden nur im die Er ebnisse der verschiedenen Trackina Optionen wie folat ver nderten Cue ausgegeben es hat keine Auswirkungen auf fr here oder folgende Cues Der 4 f i nachfolgende Cue muss erneut programmiert Track Forwards Der ver nderte Cue wir
88. e Reverse From Chase im Stack Setup Fenster Trigger Optionen W hlen Sie Trigger im Cue Stack Setup Fenster oOrB Setup Stack 1 x General Trigger Move On Dark Trigger on Raise Disabled Trigger Level 5 Die verschiedenen Optionen werden nachfolgend beschrieben e Trigger on Raise Wenn der Playback Fader hochgeschoben wird wird der erste Cue aktiviert e Trigger Level Der Wert in bei dem die LTP Parameter des Cues getriggert wird e Release on Lower Wenn der Playback Fader heruntergezogen wird wird der Cue Stack released Seite 101 Cues Stacks amp Seiten Move on Dark Optionen W hlen Sie Move On Dark im Cue Stack Setup Fenster oR Setup Stack 1 x Move On Dark General Chase Trigger Move on Dark Enabled v Delay 3 0 Fade 1 0 Die verschiedenen Optionen werden nachfolgend beschrieben e Move on Dark Wenn diese Funktion f r den Cue Stack aktiviert ist schaut die Software der Konsole jedes Mal im Cue Stack wenn die Intensit t eines Fixtures auf null welchselt oder der Shutter geschlossen wird um zu sehen welche Werte f r die Colour Beamshape und Positions Parameter als n chstes f r dieses Fixture programmiert sind Dann werden diese Werte kurz nachdem das Fixture auf null wechselt ausgegeben abh ngig von den im Fenster festgelegten Fade und Delayzeiten Wenn das Fixture dann sp ter im Cue wieder eingesetzt wird sind Colour Gobo Position usw schon auf den
89. e den Submaster oder der UDK eingef gt gemerged Wenn Remove aktiviert wurde werden die Daten von dem ausgew hlten Cue der Palette dem Submaster oder der UDK entfernt Clear Tagging Dieser Button legt fest was mit den Parametern im Programmer geschieht nachdem das Update abgeschlossen ist Wenn Clear Tagging aktiviert ist werden alle Parameter nach dem Update ungetagged Wenn Clear Tagging nicht aktiviert ist bleiben alle Parameter nach dem Update weiterhin getagged Selektionszeile der Attribute Die Selektionszeile der Attribute zeigt an welche Parameter in jedem der einzelnen Attribute Intensit t Position Colour Beamshape und Effekte aufgezeichnet werden Wenn das Update Options Fenster angezeigt wird zeigt die Selektionszeile der Attribute rot tagged f r jedes Attribute in dem Seite 82 ein oder mehrere Parameter getagged sind und grau nicht getagged f r die Attribute bei denen kein Parameter getagged ist Das Dr cken eines Softkeys schaltet die drei Optionen f r jedes Attribut nacheinander durch Die aktuell ausgew hlte Option wird durch die Farbe des Hintergrundes wie folgt angezeigt Grau kein Parameter Alle Parameter Gr n Getaggede Parameter Rot OK und Cancel Dr cken Sie OK um die ausgew hlte Quelle upzudaten Dr cken Sie Cancel um das Update Options Fenster ohne ein Update zu schlie en ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Gruppen Gruppen D
90. e Adresse gibt an wo das Ger t sich befindet und in Kombination mit der Subnet Mask was die Konsole sehen kann und umgekehrt Die Nummer setzt sich aus vier Datenbl cken zwischen 0 und 255 zusammen Z B 192 168 0 1 Subnet Masks Die Subnet Mask gibt an was ein Netzwerkger t in einem Netzwerk sehen kann die Standard Subnet Mask in einem Ethernet Netzwerk ist 255 255 255 0 Das bedeutet dass ein Ger t mit der IP Adresse 192 168 0 1 alle Ger te sehen kann deren IP mit 192 168 0 x beginnt aber keine Ger te deren IP mit 192 168 1 x beginnt ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 ndern von IP Adressen Local Area Connection Proper SIS General Authentication Advanced Be ee Um bei Windows XP die IP Adresse Ee des PC zu ver ndern w hlen Sie ee Wer gt Verbinden mit gt Alle 9 BESSE 3 Verbindungen anzeigen as Hier finden Sie die Verbindung zu Teuer dem Netzwerk Adapter den Sie across diverse interconnected networks verwenden m chten in der Regel Gegen ER LAN Verbindung Machen Sie hierauf einen Rechtsklick und w hlen Sie Eigenschaften W hlen Sie Internetprotokol PZA A TCP IP aus und klicken Sie auf E i g e n e c h a fte n You can get IP settings assigned automatically f your network supports this capability Otherwise you need to ask your network administrator for the appropriate IP settings O Obtain an IP address automatically Use the
91. e Konsole automatische Paletten f r alle oben genannten Standard Farben Beamshape Paletten Die automatischen Beamshape Paletten die von der Konsole generiert werden basieren wie folgt auf dem Goborad und den Shutter Parametern des Fixtures Gobor der Eine automatische Palette f r jedes Gobo welches sich auf einem Goborad in dem Fixture befindet Die Benennung erfolgt wie folgt Gobo 1 1 Gobo 1 N erstes Goborad Gobo 2 1 Gobo 2 N zweites Goborad und folgend Kein Gobo Diese automatische Palette setzt alle Gobo Parameter auf ihre Ausgangswerte Seite 49 Setup Shutter Zwei automatische Paletten Shutter offen open und Shutter geschlossen closed Positionspaletten Die Konsole generiert eine einzelne Home Positionspalette die alle Pan und Tilt Parameter auf den Wert 50 setzt Effektpaletten Die Konsole generiert eine Reihe von Standard Effekten siehe Kapitel Effekte f r weitere Infos Automatische Macros Wenn Sie die Option Create Auto Macros ausgew hlt haben generiert die Konsole eine Reihe von Macros die f r die Fixtures im Patch verf gbar sind Diese Macros enthalten oft Lamp ein on Lamp aus off und Reset Befehle Seite 50 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Desk Setup Im Desk Setup k nnen Sie die Konsole konfigurieren oder Einstellungen nach eigenen Anforderungen anpassen Die Funktion ist in zwei verschiedene Abschnitte unterteilt die Sie mit dem entsprechenden Soft
92. e M glichkeit Fixture Parameter mit Hilfe von automatischen Macros fernzusteuern Die Macros werden in der Fixture Library gespeichert und erlauben die Kontrolle von Fixture Parametern wie Lamp On Lamp Off Reset usw ohne die entsprechenden DMX Werte in den Steuerkan len zu finden Automatische Macros werden im SETUP Modus unter Auto Menus Create Auto Macros im Patch Fenster erstellt Seite 118 Nach der Erstellung erscheinen automatische Macros im Macro Fenster in derselben Weise wie Anwender Macros und k nnen auf demselben Weg aktiviert werden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Fortgeschrittene Programmierung Fortgeschrittene Programmierung Record Options Fenster Nach Einstellung der gew nschten Daten im Programmer und dem Dr cken der RECORD Taste wird das Record Options Fenster angezeigt und die Record Options Syntax Tasten erscheinen Dieses Fenster enth lt eine Reihe von Soft Tasten die Ihnen erlaubt festzulegen was und wie die Informationen aufgezeichnet werden Die oberste Reihe von Buttons sind die Daten Auswahl Buttons Als Standard Tagged Parameters All Parameters Einstellungen f r diese Buttons ist Tagged Fixtures und Tagged Parameters Diese Auswahl legt fest welche Parameter ausgew hlt Durch die Verwendung verschiedener Kombinationen dieser Buttons wie aufgezeichnet werden Dazu darf die Snapshot unten beschrieben k nnen Sie festlegen welche Daten aufgezeichnet werden Funk
93. e auf der Website von Zero 88 finden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Output Window Das Output Fenster Das Output Fenster ist das entscheidende Werkzeug der Programmierfunktionalit t innerhalb der ORB Konsole Es wird empfohlen dass das Output Fenster immer dann auf einem der Monitore angezeigt wird wenn Sie Cues Paletten usw programmieren Um das Output Fenster anzuzeigen dr cken Sie die Syntaxtaste Show Output Window Das Output Fenster zeigt die Ausgabewerte an die von allen ausgew hlte Fixture wird in gelb hervorgehoben Fixture Parameter Bereichen der Konsole kommen Programmer Cue Stacks oder die getagged sind haben einen hellen Hintergrund nicht getagged UDKs Die Werte k nnen als DMX Werte Prozentwerte Parameter Parameter einen dunkeln Hintergruned Dieses ist die Normalansicht Details und Zeiten angezeigt werden des Output Fensters E Monitor 1 Kanal Informationen Fadet hoch Fadet runter Im Programmer Im Programmer aber nicht getagged Values Erlaubt die Auswahl zwischen Values Fade Delay und Source Ansicht Ausgew hlt 109 110 111 1 11 16 11 3 Geparkt Von einem Cue Von einem UDK Sub Window Setup erlaubt die Anpassung der Fenster an die Bed rfnisse Ausgew hlte Kan le Gibt Auskunft ber ausgew hlte Kan le Eine Zeile f r jedes Fixture eine Spalte f r jedes Parameter Gobo Vorschauen werden h
94. e in verschiedenen Attributen Position Colour Beam zusammengefasst oder gruppiert sind Diese Informationen sind in der Fixture Library definiert Wenn ein Fixture oder eine Gruppe von Fixtures ausgew hlt sind k nnen die Attribut Tasten und Kontrollr der zur Steuerung dieser Parameter Werte verwendet werden Steuerung der Farb Parameter Die Farb Parameter der ausgew hlten Fixtures werden mit Hilfe der Kontrollr der gesteuert Programmierung W hlen Sie zun chst die gew nschten Fixtures aus und dr cken Sie die COLOUR Taste Die Farb Parameter der Fixtures werden den Kontrollr dern zugeordnet auf dem LC Display ber den R dern angezeigt Sollte das Fixture mehr als drei steuerbare Parameter im ausgew hlten Attribut besitzen dr cken Sie erneut die COLOUR Taste um die n chste Seite der Parameter Gruppe auszuw hlen Wo auch immer m glich fasst die Konsole hnliche Parameter auf einer Seite zusammen z B Cyan Magenta und Yellow werden zusammen auf eine Seite der Kontrollr der gelegt Die Ver nderung der Farbe ist standardm ig eine absolute Ver nderung Steuerung von Beamshape Parametern Die Beamshape Parameter der ausgew hlten Fixtures werden mit Hilfe der Kontrollr der gesteuert W hlen Sie zun chst die gew nschten Fixtures aus und dr cken Sie die BEAM Taste Die Beamshape Parameter der Fixtures werden den Kontrollr dern zugeordnet auf dem LC Display ber den R dern angezeigt Sollte
95. edenen Funktionen der Konsole belegt werden k nnen a O No wo SO ao o No o Se B UDK Page Abbildung 7 Benutzerdefinierbare Tasten UDKs ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 15 Einleitung Attribut Cursor Tasten und Kontrollr der Abbildung 8 Attribut Cursor Tasten und Kontrollr der Seite 16 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Quick Start Anleitung Quick Start Anleitung Vor dem Start Vor dem Einschalten der Konsole ist es notwendig alle Zusatzger te die Sie ben tigen anzuschlie en Die Konsole unterst tzt eine USB Tastatur und Maus zwei XGA Monitore oder Touchscreens und eine Pultleuchte mit XLR 3pol Diese Ger te sollten vor dem Anschalten angeschlossen werden da ein sp terer Anschluss eine Fehlfunktion der Software oder Hardware verursachen k nnte Nachdem Sie alle ben tigten Zusatzger te angeschlossen haben schalten Sie die Konsole mit dem Schalter auf der R ckseite ein Wenn Sie keine sofortige Reaktion bemerken berpr fen Sie ob der Power Schalter auf ON steht und das Stromkabel mit dem Stromnetz verbunden ist Einrichten der Konsole Bevor Sie mit der
96. efehle zur Aufzeichnung dee ege geheelt 79 LOSCH ee ai 80 Updating russian 81 Update Optionen sssssessssessssrrrrrerssns 81 Gruppen unneennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nn nun 83 Was sind Gruppen 83 Automatische Gruppen 83 Benutzerdefinierte Gruppen 83 Benennen von Gruppen 83 Kopieren von Gruppen unennnenenenenenen 83 Verschieben von Gruppen 84 L schen von Gruppen 84 Gruppenfenster u2ssasennnennnennnnnnnnn 84 Paletten ee 85 Was sind Paletten nern 85 Aufzeichnen von Paletten 85 Benennen von Paletten 85 Ausgeben von Paletten 85 Updaten von Baletten 86 Kopieren von Paletten 86 Verschieben von Paletten 86 L schen von Paletten 87 balettentenster Hrn nn 87 Cues Stacks und Geiten 88 CUES nr ee 88 Programmieren von Ces 88 Benennen von Cues nn 89 Editieren von Cue Daten 90 Editieren von Fade und Delayzeiten im CUE aldees 90 Editieren von Cue Triggem 91 Wechseln des n chsten Cues 91 Hinzuf gen von Macros in Cues 92 Das Cue Gtack Fenster 92 Abspielen von Cues 94 Kopieren von Cues 96 Verschieben von Cues 96 Editieren von UDK Tasten 107 Verschieben von Effekten suu 115 L schen von CUES sssssssssresserrsreresres 96 L schen von UDK Tasten 107 L schen von Effekten essere 115 U EES ustrengend ee 96 tt Steet eege are 108 MaC OS ensure 116 Cue S
97. ei mit Hilfe der Cursor Tasten aus Klicken Sie auf OK Db of Ob free 100 l Cal IE Ae gt Abbildung 50 Laden eines Fixture Typen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Alle in der User Fixture Type Datei enthaltenen Fixture Typen werden nun geladen und automatisch der Fixture Library der Konsole hinzugef gt Die Auswahl des User Fixture Typen und die Vergabe der Nummern im Fixture Schedule verlaufen in der gleichen Weise wie bei jedem anderen Fixture Typen der sich bereits in der Fixture Library der Konsole befindet User Fixture Typen die auf die Konsole geladen wurden werden im Fixture Fenster in der gleichen Weise dargestellt wie Fixture Typen die sich in der Fixture Library befinden Sie erscheinen in alphabetischer Reihenfolge des Herstellers und des Typen und werden durch einen gr nen Hintergrund hervorgehoben Hier als Beispiel m wee E Abbildung 51 User Fixture Typen im Add Fixtures Fenster Seite 63 Setup L schen von User Fixture Typen Die Konsole bietet die M glichkeit alle User Fixture Typen die auf die Konsole geladen wurden wieder zu l schen Klicken Sie dazu auf Clear User Fixtures Ein Best tigungsfenster wird angezeigt Klicken Sie auf Yes um alle User Fixture Typen zu l schen die auf die Konsole geladen wurden Erneuern von Fixture Daten Die Software der Konsole enth lt die neueste Fixture Library Version Ger tebibliothek die es zum
98. eite 61 Setup Laden von Shows Um eine Show zu laden verbinden Sie das Speichermedium mit einem beliebigen USB Anschluss an der Konsole Klicken Sie auf Files und dann auf Load Show Das Load Show Fenster wird angezeigt ORB Load Show x Local Drive isf 11 7 isf 011206 isf Abbildung 49 Load Show Seite 62 W hlen Sie das gew nschte Speichermedium aus indem Sie auf Source Device klicken Es werden alle verf gbaren Speichermedien angezeigt aus denen Sie ausw hlen k nnen Gehen Sie in die Box Load Complete Show und w hlen Sie die gew nschte Option aus Die ORB kann entweder nur das Setup das Setup zusammen mit den Paletten oder die gesamte Show laden Klicken Sie auf OK um die Show zu laden Hinweis Laden von Shows Das Laden einer Show l scht alle auf der Konsole vorhandenen Daten Daher stellen Sie unbedingt vorher sicher dass Sie die aktuelle Show gespeichert haben bevor Sie eine neue Show auf die Konsole laden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Laden von User Fixture Typen Die Konsole bietet die M glichkeit selbst erstellte Fixture Typen zu laden die sich noch nicht in der Fixture Library der Konsole befinden sondern z B auf einem Memory Stick oder einer CD gespeichert sind Klicken Sie auf Load User Fixtures W hlen Sie das gew nschte Quell Laufwerk aus Eine Liste mit von Dateien die User Fixture Typen enthalten wird angezeigt W hlen Sie die gew nschte Dat
99. ekte werden entfernt EFFECTS 0 ENTER entfernt alle Effekte Seite 126 Kopieren von Fixture Daten Sie k nnen Fixture Daten eines programmierten Cues oder eines anderen Fixtures im Programmer kopieren Die Daten aller Fixture Parameter oder eines bestimmten Attributs k nnen mit Hilfe der folgenden Befehle kopiert werden 1 CUE CENTER Kopiert alle Fixture Parameter Werte aus Cue C auf Fixture 1 1 S C ENTER Kopiert alle Fixture Parameter Werte aus Cue S C auf Fixture 1 1 COLOUR S C ENTER Kopiert die Colour Parameter Werte aus Cue S C auf Fixture 1 1 COPY TO 2 ENTER Kopiert alle Fixture Parameter Werte von Fixture 1 auf Fixture 2 1 BEAM COPY TO 2 ENTER Kopiert die Beamshape Parameter Werte von Fixture 1 auf Fixture 2 1 COPY TO 2 THRU 10 ENTER Kopiert alle Fixture Parameter Werte von Fixture 1 auf die Fixtures 2 bis 10 1 COPY TO GROUP N ENTER Kopiert alle Fixture Parameter Werte von Fixture 1 auf die Fixtures in Gruppe N ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Weitere Funktionen Weitere Funktionen Fenster Die ORB bietet die M glichkeit eine Reihe verschiedener Fenster auf dem Touchscreen und den Monitoren anzuzeigen und diese zu ffnen auszuw hlen zu verschieben in ihrer Gr e zu ver ndern und Fenster zu l schen wenn ben tigt Ein auf dem Monitor angezeigtes Fenster kann in voller Gr e halber Gr e oder viertel Gr e und an verschiedenen Positionen wie unten g
100. elben Fixture Typen bestehen oder Kombinationen aus Fixture Typen beliebigen W hlen Sie dazu zun chst die gew nschten Fixtures aus die Sie in der Gruppe speichern m chten und geben Sie folgenden Befehl ein RECORD GROUP xx ENTER xx steht f r Nummer RECORD Klicken Sie auf einen Gruppenplatz im Gruppenfenster Benennen von Gruppen Jede Gruppe kann entsprechend ihrer Funktion benannt werden Dieser Name erscheint im Gruppenfenster und in der Befehlszeile wenn sie ausgew hlt wurde Um den Namen der benutzerdefinierten Gruppe zu vergeben w hlen Sie die gew nschte Gruppe im Gruppenfenster aus und dr cken Sie die NAME Taste oder geben Sie einen der folgenden Befehle ein GROUP xx NAME Ihr Wunschname ENTER NAME GROUP xx ENTER Geben Sie den Namen der Gruppe mit der externen Tastatur oder im Soft Keyboard auf dem Monitor ein und dr cken Sie ENTER Kopieren von Gruppen Um eine Gruppe zu kopieren geben Sie den folgenden Befehl ein GROUP xx COPY TO xx ENTER xx steht f r Nummer Dieser Befehl erstellt eine Kopie der Originalgruppe die Sie wie gew nscht benutzen oder ver ndern k nnen Seite 83 Gruppen Verschieben von Gruppen Wenn Sie Gruppen neu anordnen m chten k nnen Sie eine Gruppe von einem Ort zu einem anderen verschieben Geben Sie dazu folgenden Befehl ein GROUP xx MOVE TO xx ENTER xx steht f r Nummer L schen von Gruppen Um eine Gruppe zu l schen geben Sie einen der folgenden Be
101. en die in der Effekt Palette gespeichert waren Seite 115 Macros Macros Die ORB Konsole verf gt ber eine Reihe von integrierten Macros Auto Macros und 1000 benutzerprogrammierbaren Macros Die Benutzeroberfl che stellt Werkzeuge zur Verf gung um die benutzerprogrammierbaren Macros aufzuzeichnen zu benennen abzuspielen und zu l schen Integrierte Macros Integrierte Macros k nnen mit Cues benutzt werden und dienen dazu verschiedene Abl ufe bei der Wiedergabe eines Cue Stacks auszul sen Playback Macros Diese Macros werden als Befehle im Cue Stack verwendet und erlauben einem Cue eine Aktion irgendwo anders auf der Konsole zu triggern Gx Gp f Sx Rx PX Ts c Cx Playback X Nc triggern Ns c triggern Mx Seite 116 Gehe zu Playback x auf der aktuellen Seite Gehe zu Playback f auf Seite p Pausiere Playback X auf der aktuellen Seite Spiele Playback X auf der aktuellen Seite ab Wechsel die aktuelle Seite in Seite X Trigger Go Stack S Cue C W hle Playback X aktiviere die Auswahl LED f r Gehe zu Cue C im selben Cue Stack ohne den Cue zu Gehe zu Cue C in Cue Stack S ohne den Cue zu Triggert User Macro x Don t Move on Dark Macros Diese Macros werden verwendet um Move on Dark Parameter in einem bestimmten Cue zu unterdr cken DM Don t Move on dark Alle Parameter DMB Don t Move on dark Beamshape Parameter DMC Don t Move on dark Colou
102. en unterst tzten Touchscreens Seite 141 Technische Spezifikationen Externe Speicher Die bevorzugte Methode Daten f r die ORB zu speichern ist der USB Speicherstick auch als Flash Speicher oder Massenspeicher bekannt Diese k nnen ber die USB 1 1 Schnittstellen verbunden werden AV Port Die Konsole hat einen 9 pol Typ D RS232 Stecker f r zuk nftige Verwendung Pultleuchte 3 pol XLR Buchse 12V dimmbar maximal 5V Pr fen Sie vor dem Einstecken einer Leuchte dass die Polarit t mit der Konsole bereinstimmt Besonders bei der Verwendung von LED Leuchten die auf eine korrekte Polarit t angewiesen sind Ein falscher Anschluss kann eine Besch digung von Leuchte und Konsole zur Folge haben DMX Eingang 5 pol XLR isoliert mit berspannungsschutz F r Daten auf den Kan len 1 512 Stecker Pin DMX Ausgang 1 Signal Masse OV oui JI DIN 5 2 DMX Daten Minus 1 W 3 DMX Daten Plus 1 PIN 27 nu A Nicht belegt EE 5 Nicht belegt DMX Ausgang Vier DMX Universe mit je einem S5 pol XLR isoliert mit berspannungsschutz und Aktivit tsanzeige F r Daten auf den Kan len 1 512 RDM f hig Stecker Pin Beschreibung Nicht belegt PIN 3 1 2 ov PIN I lt PIN2 3 12V Stecker Pin Nummer DMX Output 1 Signal Masse OV 2 DMX Daten Minus 1 3 DMX Daten Plus 1 4 Nicht belegt 5 Nicht belegt
103. en zu Tracked Cues Beispiel Unblock Cue 1 Cue 2 Cue 3 Cue 4 Cue 5 Cue 6 Cue 7 Cue 8 Vorher Red Red Red Green Green Blue Blue Blue Nachher Red k Green s Blue be Mischen der Intensit t Diese Option bestimmt wie die Intensit ts Parameter die in den Cues programmiert sind gemischt werden Entweder HTP highest takes precedence oder LTP latest takes precedence Leerer Cue Es ist auch m glich am Anfang eines Cue Stacks einen leeren Cue einzuf gen indem die Blank Cue Option im Cue Stack Setup Fenster aktiviert wird Ein leerer Cue ist dasselbe wie der erste programmierte Cue eines Cue Stacks Nur dass alle Intensit ts Parameter der Fixtures auf Null gesetzt sind Ein leerer Cue wird als Cue O null eingesetzt ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cues Stacks amp Seiten Master Fader Die Arbeitsweise der Playback Master Fader eines Cue Stacks wird im Cue Stack Setup Fenster festgelegt und kann eine der folgenden Optionen sein es HTP Master Steuert einfach den maximalen Ausgabewert der programmierten HTP Kan le Cues werden mit der GO Taste getriggert Dieses ist die Standard Option e Manual Fader 2 Weg Dr cken Sie die GO Taste um das Playback zu aktivieren Der n chste Cue des Cue Stacks wird automatisch geladen wenn der Fader eines seiner beiden Endpositionen 0 oder 100 erreicht Die Bewegung des Faders erzeugt einen unterbrechungsfreien berg
104. en Modi werden nachfolgend beschrieben Absoluter Modus Wenn mehrere Fixtures angew hlt wurden und ein Fixture Parameter mit einem Kontrollrad eingestellt wird wird das entsprechende Parameter bei allen Fixtures auf denselben absoluten Wert gesetzt Als Beispiel Fixtures 1 5 sind ausgew hlt und ein Parameter wurde eingestellt ere Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Fixture A Fixture 5 Originalwert 30 20 40 10 50 Neuer Wert 15 15 15 15 15 Ver nderung 15 5 25 5 35 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Relativer Modus Wenn mehrere Fixtures angew hlt wurden und ein Fixture Parameter mit einem Kontrollrad eingestellt wird wird das Parameter bei jedem der ausgew hlten Fixtures um denselben Wert vom Ausgangswert erh ht oder verringert Dieser Modus wird meistens bei der Einstellung der Positions Parameter Pan und Tilt verwendet Als Beispiel en Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Fixture 4 Fixture 5 Originalwert 10 20 30 40 50 Neuer Wert 15 25 35 45 55 Ver nderung 5 5 5 5 5 Fan First Modus Wenn mehrere Fixtures angew hlt wurden und ein Fixture Parameter mit einem Kontrollrad eingestellt wird wird das Parameter bei jedem der ausgew hlten Fixtures um einen unterschiedlichen Wert vom Ausgangswert abh ngig von der Fixture Nummer erh ht oder verringert Der Wert des ersten ausgew hlten Fixtures wird beibehalten Als Beispiel Fan First Modus Fix
105. en Sie auf OK um das Patching zu best tigen oder klicken Sie auf Cancel um abzubrechen Um weitere Duplikate zu patchen bewegen Sie den Cursor in die Spalte Duplicate 2 Duplicate 3 usw und wiederholen Sie die oben aufgef hrten Schritte Sobald Duplikate der ausgew hlten Fixtures gepatched sind erscheint in der Patch Tabelle eine zus tzliche Spalte eine f r jede duplizierte Adresse wie auf dem nachfolgenden Beispiel ersichtlich ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup E Monitor 1 ors Edit Fixtures Mac 700 Profile Enhanced e Abbildung 36 Edit Fixtures Duplizieren Mehrteilige Fixtures Bei mehrteiligen Fixtures z B Scheinwerfer und Scroller werden die verschiedenen Teile in separaten Zeilen in der Patch Tabelle im Edit Fixtures Fenster aufgef hrt Zus tzlich gibt es eine eigene Spalte Part die den Teil Namen des mehrteiligen Fixtures anzeigt sowie einen Fixture Part mit dem ausgew hlt werden kann welcher Teil des Fixtures angezeigt wird z B alle Teile Scheinwerfer Scroller Seite 47 EDER Abbildung 37 Edit Fixtures Mehrteilige Fixtures DMX In Feld Es ist m glich jedem Fixture eine DMX In Adresse DMX Eingangsadresse zuzuweisen Das DMX In Feld in der Patch Tabelle zeigt die DMX In Adresse an die derzeit dem Fixture zugeordnet ist Der DMX In Kanal wird daf r benutzt um den Helligkeitsparameter Intensity des Fixtures zu steuern Er wird im LTP Modus m
106. ensity auf U und D die Fadezeiten f r Colour auf X die Fadezeiten f r Beamshape auf Y und die Fadezeiten f r die Position auf Z Sekunden TIME U D COLOUR X BEAM Y POSITION Z ENTER Try Cue Funktion Sobald ein Cue gespeichert oder in den Programmer geladen wird wird der aktuelle Stand der Ausgabe als Referenz gespeichert Wenn Sie die Szene im Programmer wechseln setzt der einmalige Druck auf die TRY CUE Taste die Ausgabe zur ck auf den vorher aufgezeichneten Status Die LED in der Taste leuchtet Der erneute Druck auf die TRY CUE Taste spielt die neuen Einstellungen innerhalb der entsprechenden Zeiten zur ck die voreingestellten oder aufgezeichneten Zeiten abh ngig von den Daten im Programmer W hrend die Ausg nge faden blinkt die LED in der TRY CUE Taste und wenn der Fade beendet wurde erlischt die LED Diese Funktion ist ein gro artiger Weg die Zeiten in einem Cue zu testen bevor sie in dem Cue gespeichert werden Die Try Cue Funktion kann sooft wie ben tigt benutzt werden bevor eine Szene endg ltig programmiert ist ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Fortgeschrittene Programmierung Highlight Funktion Die Highlight Funktion stellt eine schnelle Methode dar ein Fixture oder mehrere zu lokalisieren und ihre Position einzustellen ohne eine der anderen Parameter zu taggen Dieses kann teilweise sinnvoll sein um Positionspaletten zu erzeugen siehe Seite Fehler Textmarke nicht definiert
107. enus W hlen Sie die Create Auto Palettes Option und verlassen danach das Setup ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Quick Start Anleitung Benutzerdefinierbare Tasten UDK Die Konsole verf gt ber 10 benutzerdefinierbare Tasten mit 20 Seiten Damit ergeben sich 200 frei programmierbare Speicher Tasten Die UDKs k nnen Gruppen einzelnen Fixtures Paletten Cues oder Kanaldaten zugeordnet werden Zuweisen der UDKs In dieser Quick Start Anleitung wird nur auf das Aufzeichnen von Kanal Daten eingegangen Detaillierte Informationen ber alle anderen Funktionen mit denen die UDKs belegt werden k nnen finden Sie im UDK Kapitel Seite 104 Stellen Sie die Fixture Werte wie gew nscht ein und stellen Sie sicher dass die richtigen Parameter getagged sind Um die Daten auf eine benutzerdefinierbare UDK Taste zu speichern geben Sie folgenden Befehl ein RECORD lt UDK gt Ausgabe benutzerdefinierbarer Tasten UDKs Um die Daten die auf einer UDK gespeichert sind auszugeben dr cken Sie die entsprechende UDK auf der Frontseite oder klicken Sie auf den entsprechenden Soft Button im UDK Fenster auf dem Monitor Die Funktion der UDKs kann im UDK Setup Fenster zwischen Flash und Latch umgeschaltet werden Weitere Informationen dazu im UDK Teil dieser Anleitung Seite 104 Seite 27 Quick Start Anleitung Gruppen Genau wie Paletten unterst tzt die ORB bis zu 1 000 benutzerdefinierbare Gruppen Gruppen
108. er entsprechenden Palette f r ein Fixture programmiert wurden Die Previous und Next Buttons k nnen zum Anschauen der Paletten nacheinander verwendet werden Blue 108 Blue 108 Bue 108 Blue 108 DE Abbildung 87 Paletten Vorschaufenster ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Gruppen Vorschaufenster Der Inhalt einer Gruppe kann man sehen wenn das Preview Group Window auf dem Monitor angezeigt wird Dazu geben Sie folgenden Befehl ein VIEW GROUP N ENTER Das Gruppen Vorschaufenster listet alle Fixtures in Form einer Tabelle auf die in der ausgew hlten Gruppe enthalten sind Sie enth lt den Fixture Namen die Fixture Nummer den Hersteller und den Fixture Typ Die Previous und Next Buttons k nnen zum Anschauen der Gruppen nacheinander verwendet werden Abbildung 88 Gruppen Vorschaufenster ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Weitere Funktionen UDK Vorschaufenster Der Inhalt einer Kanal Daten UDK kann man sehen wenn das Preview UDK Window angezeigt wird Dazu geben Sie folgenden Befehl ein VIEW lt UDK gt EM 000 25 26 27 000 49 50 51 0 0 0 N 24 7 000 Abbildung 89 UDK Vorschaufenster Das UDK Vorschaufenster zeigt an was in der UDK f r ein Fixture programmiert ist Die Previous und Next Buttons k nnen zum Anschauen der UDKs nacheinander verwendet werden Seite 131 Weitere Funktionen Macro Vorschaufenster Die Befehle die in einem anwenderdefiniertes Macro pr
109. ers automatisch auf 50 gesetzt damit der Effekt korrekt arbeiten kann F r diese Effekte wird der Size Parameter standardm ig auf 100 gesetzt Abgesehen von den oben genannten Effekten sind die Standardwerte der Effekt Parameter der Standard Effekte Speed 25 Size 20 Offset 0 und Rotation 0 Ein automatisches Auff chern des Offsets oder eines anderen Effekt Parameters der Fixtures wird nicht vorgenommen Wenn das Auff chern eines Effekt Parameters ben tigt wird halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und benutzen Sie das Kontrollrad um die ausgew hlte F cher Funktion auf den selektierten Parameter anzuwenden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Effekte Das zweimalige Dr cken der BLIND Taste synchronisiert die Effekte w hrend der Programmierung Das Effekt Fenster Das Effekt Fenster zeigt die Effekt Parameter f r jeden Parameter der ausgew hlten Fixtures an Um das Effekt Fenster auf dem Monitor anzuzeigen klicken Sie auf den Effects Window Button auf dem Monitor wenn das Effekt Paletten Fenster offen ist Die Ver nderung jedes der Effekt Parameter durch die Verwendung der Kontrollr der wird im Effekt Fenster angezeigt oR Effects Window Abbildung 81 Effekt Fenster Seite 113 Effekte Das Effekt Fenster erlaubt Ihnen zus tzlich das direkte Editieren der Effekt Parameter jedes einzelnen Fixture Parameters Die Fixture Parameter z B Pan Tilt Cyan Magenta Yellow usw werden auf der lin
110. ert sind werden beim Druck auf die UDK Taste ausgegeben Die Fixture Daten werden gestoppt wenn die UDK losgelassen wird Wenn die Aktion der UDK Taste auf Schalten gesetzt wurde wird die Ausgabe entsprechend der programmierten Fade Zeiten eingeblendet ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Das UDK Setup Fenster Um das UDK Setup Fenster im Monitor anzuzeigen halten Sie die SETUP Taste gedr ckt und dr cken Sie eine der UDK Tasten Dieses Fenster erlaubt die Einstellung einer Reihe von Parametern f r die anwenderprogrammierbaren UDK Tasten Nur UDKs die mit Cues oder Kanaldaten belegt sind k nnen ber Einstellungen aus dem UDK Setup Fenster verf gen ORB UDK 1 5 Setup x Cancel Abbildung 74 UDK Setup Fenster Flash Mode Wenn der Flash Modus auf Flash gesetzt ist werden die der UDK zugewiesenen Daten sofort ausgegeben sobald die Taste gedr ckt wird und ausgeblendet oder sofort nicht weiter ausgegeben wenn die Taste losgelassen wird Wenn der Flash Modus auf Latch gesetzt ist bewirkt der erste Druck das Einschalten der zweite Druck das Ausschalten Weitere Bet tigungen schalten zwischen den beiden Zust nden hin und her Die LED in den UDks zeigt den jeweiligen Status an Wenn ein oder ausgeblendet wird blinkt die LED in der UDK Paletten werden sofort beim Druck auf die UDK Taste ausgegeben ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Anwenderprogrammierbare Tasten UDKs Eine UDK Taste mit Cue Daten verwendet
111. et um ein der UDK zugeordnetes und anwenderprogrammiertes Macro abzuspielen Um ein anwenderprogrammiertes Macro einer UDK zuzuweisen geben Sie folgenden Befehl ein MACRO xx RECORD lt UDK Taste ausw hlen gt xx steht f r Nummer Das Macro wird abgespielt wenn die UDK gedr ckt wird Wechseln der UDK Seite Die UDK Seite kann mit Hilfe der UDK PAGE Taste gewechselt werden Geben Sie folgenden Befehl ein UDK PAGE xx ENTER xx steht f r Nummer Die UDKs wechseln zur ausgew hlten Seite Das UDK Fenster Um das User Definable Keys Fenster auf einem der Monitore anzuzeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie eine der anwenderdefinierbaren UDK Tasten ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 r Defined Keys Page 1 Abbildung 75 UDK Fenster In diesem Fenster werden Informationen aus der aktuell ausgew hlten Seite der UDKs angezeigt Jede der 10 UDKs hat einen Softkey in dem Fenster Jeder dieser Softkeys zeigt die UDK Nummer und Informationen ber die zugewiesenen Funktionen der UDK wenn vorhanden Die Softkeys im UDK Fenster k nnen auf dieselbe Weise verwendet werden wie die Tasten auf der Frontseite Daher eignet sich dieses Fenster besonders f r die Platzierung auf einem Touchscreen Editieren von anwenderdefinierbaren UDK Tasten Um eine UDK Taste zu ver ndern geben Sie folgenden Befehl ein LOAD lt UDK Taste ausw hlen gt ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Anwenderprogra
112. ezeigt dargestellt werden 3 Halbe Gr e rechts 4 Halbe Gr e oben 5 Halbe Gr e unten 6 Viertel Gr e oben links 7 Viertel Gr e oben rechts 8 Viertel Gr e unten links 9 Viertel Gr e unten rechts ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 127 Weitere Funktionen E Monitor 2 DK Bildschirm Navigationstasten Die Bildschirm Navigations Syntaxtasten werden zum Ausw hlen Verschieben Ver ndern und Schlie en von Fenstern auf dem Monitor wie folgt verwendet e VIEW Wird in den Befehlen f r die Anwender Ansicht verwendet und dient ebenfalls zur Darstellung der Bildschirm Navigations Syntaxtasten e CLOSE Schlie tt das ausgew hlte aktive Fenster SCREEN verschiebt das ausgew hlte aktive Fenster auf den anderen Monitor oder Touch Screen e SIZE Ver ndert die Gr e des ausgew hlten aktiven Fensters indem es durch die verschiedenen Anzeigeoptionen schaltet e SELECT W hlt ein Fenster auf den Monitoren aus indem jedes Fenster nacheinander aufgerufen wird Mausverwendung auf den Fenstern oae ERBE GE ue Abbildung 85 Monitoranzeige mit vier Fenstern Sie k nnen auch eine Maus zur Navigation auf den verschiedenen Fenstern auf den Monitoren verwenden Auf der Unterseite des Monitors befindet sich eine Leiste in der Schnellzugriffs Buttons f r alle Fenster auf dem
113. fehle ein GROUP xx DELETE xx steht f r Nummer DELETE GROUP xx ENTER Die Konsole fragt nach einer Best tigung der Aktion bevor der Befehl ausgef hrt wird Sobald eine Gruppe gel scht ist kann diese nicht wiederhergestellt werden Allerdings kann diese neu angelegt werden Gruppenfenster Das Gruppenfenster wird standardm ig auf Monitor 2 rechts unten angezeigt Um das Gruppenfenster auf dem Monitor zu zeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die GROUP Taste Seite 84 Abbildung 60 Gruppenfenster Das Gruppenfenster enth lt einen Softkey f r jeden der 1000 Gruppen Jeder Softkey enth lt die Gruppennummer 1 1000 und den Gruppennamen sofern angegeben Freie Gruppen werden mit einem neben der Gruppennummer markiert ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Paletten Paletten Die ORB Konsole bietet vier Attribut Palettengruppen mit je 1000 Paletten Die Paletten werden unter den Oberbegriffen Position Beam Colour und Effekt gespeichert Paletten k nnen jede Kombination von Intensit ts Colour Beamshape und Effektparametern enthalten So kann z B eine Colour Palette auch Intensit t und Colour enthalten Oder eine Beamshape Palette beinhaltet Beamshape Werte zusammen mit einer Position Was sind Paletten Paletten bei der ORB sind kleine Informationen die festlegen wie ein bestimmter Look auf der B hne erstellt wird So werden Paletten zum Beispiel f r die
114. fehle ein CUE xx ENTER w hlt Cue xx als n chsten Cue in allen Stacks aus die ausgew hlt sind und laufen xx steht f r Nummer CUE S C ENTER w hlt Stack xx mit Cue xx aus vorausgesetzt Stack S l uft S Stack C Cue Ausgeben von Cues Um einen Cue im Cue Stack abzuspielen gehen Sie wie folgt vor Schieben Sie den Playback Master Fader auf voll Dr cken Sie die GO Taste f r das ausgew hlte Playback Um den n chsten Cue im Cue Stack auszugeben dr cken Sie erneut GO Um einen bestimmten Cue im Cue Stack auszugeben benutzen Sie die Cursor Tasten um den n chsten Cue im Cue Stack Fenster auszuw hlen markiert durch den gelben Balken und dr cken Sie ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 die GO Taste oder geben Sie folgenden Befehl ein S C ENTER S Stack C Cue Weitere Befehle um einen bestimmten Cue zu triggern sind wie folgt CUE xx GO triggert Cue xx auf dem Stack der mit dem aktuell gedr ckten GO Befehl verbunden ist CUE xx MASTER GO triggert Cue xx in den gew hlten Stacks und kann so dazu verwendet werden verschiedene Cues auszul sen wenn verschiedene Stacks durch die SHIFT und SELECT Tasten ausgew hlt wurden Um zum n chsten Cue in dem Cue Stack zu springen das hei t alle Zeitinformationen des Cues werden ignoriert halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die GO Taste Die rote LED in der GO Taste leucht wenn der Stack ausgegeben wird und blinkt wenn der Ausgang
115. fernen von Parametern aus einem Playback Submaster oder UDK damit ein anderer Bereich der Konsole die Kontrolle ber diese Parameter bernehmen kann Registered Jack 45 der Steckverbinder der f r Ethernet verwendet wird Eine Taste auf der Frontseite die zusammen mit einer Reihe anderer Tasten auf der Konsole verwendet wird um eine gro e Anzahl zus tzlicher Funktionen wie zum Beispiel das ffnen von Fenstern im Monitor zu erm glichen Shots Speed Stack Stream SubNet Switch Tagging Trigger Try Cue Der Chase Modifier der festlegt wie oft ein Chase abl uft nachdem er gestartet wurde Der Chase Modifier der festlegt wie schnell ein Chase abl uft Ein Cue Stack oder Cue Liste ist eine Gruppe von Cues in einer Reihenfolge Auf der ORB Konsole gibt es 1000 anwender programmierbare Cue Stacks DMX512 Ein oder Ausgang eines Ethernet Universe Eine Gruppe von 16 aufeinander folgenden DMX Universen werden zu einem SubNet zusammengefasst wenn man ber ein ArtNet System spricht Nicht zu verwechseln mit der Subnet Mask Ein Ger t welches die Ethernet Daten von verschiedenen Ger ten annimmt und sie an ebensolche schickt Auch Splitter oder Hub genannt Die Methode Parameter zu markieren die programmiert werden sollen Nur getagged Parameter werden aufgezeichnet Getagged Parameter werden im Output Fenster angezeigt Die Methode wie Cues ausgegeben werden Trigger k nnen
116. festlegen Es ist wichtig diese Einstellungen auf Richtigkeit zu kontrollieren bevor Sie mit der Arbeit an den Submastern beginnen Das Submaster Fenster Um das Submaster Fenster auf einem der Monitore anzuzeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie SUB Dieses Fenster zeigt die Informationen der aktuellen Submaster Seite Jeder der Submaster hat eine Zeile in dem Fenster Jede dieser Zeilen zeigt die Submaster Nummer und Informationen ber die in dem Submaster gespeicherten Daten sofern vorhanden zusammen mit den Fade Zeiten und allen speziellen Einstellungen Seite 108 E Monitor 1 ORS Submasters x o ame Si own Com s Homi GM 100 Mem 99 LIVE 11 17 Abbildung 76 Submaster Fenster Aufzeichnen von Submastern Der Kanal Daten Submaster erlaubt das Aufzeichnen von Fixture Parameter Daten zusammen mit den entsprechenden Fade Zeiten die im Programmer eingestellt wurden direkt auf den Submaster Um Kanal Daten einem Submaster zuzuordnen stellen Sie die Fixture Parameter Daten im Programmer ein als w rden Sie einen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cue programmieren Stellen Sie sicher dass alle ben tigten Fixture Parameter getagged sind Geben Sie nun folgenden Befehl ein RECORD SUB n ENTER Submaster k nnen auch wenn gew nscht benannt werden indem Sie folgenden Befehl eingeben SUB n NAME ihr Name ENTER Abspielen von Submastern Submaster werden mit Hilfe des DMX I
117. following IP address IP address 192 168 0 2 Geben Sie die gew nschte IP irani EEEN Adresse in dem Pop Up Fenster ei SE ein und klicken Sie auf OK Use the following DNS server addresses Prefered DNS server Atemate DNS server ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Switch oder Crossover Kabel Es gibt zwei Arten eine Ethernet Verbindung mit einer Konsole mit ZerOS Betriebssystem herzustellen ber ein Standard Ethernet Switch Die Konsole wird mit einer Verbindung an den Switch angeschlossen und andere Ger te werden ber einen anderen Port angeschlossen ber ein Crossover Kabel Die Konsole und ein angeschlossenes Ger t werden direkt mit Hilfe eines Crossover Netzwerkkabels verbunden Diese Methode eignet sich besonders f r Visualisierungen mit PCs da es zus tzliches Equipment berfl ssig macht Diese Methode hat aber auch ihre Nachteile Es ist nicht m glich DHCP zu nutzen und es ist nicht m glich mehr als ein Ger t auf diese Weise anzuschlie en DHCP DHCP ist ein Protokoll welches von ethernetf higen Ger ten verwendet wird um dynamisch IP Adressen auf die im Netzwerk befindlichen Ger te zu verteilen Zur Nutzung dieses Systems wird ein DHCP Host im Netzwerk ben tigt Einige Ethernet Switches und Wireless Router bieten diese DHCP Funktionalit t Dabei ist es wichtig dass sich nur EIN DHCP Host im Netzwerk befindet mehrere DHCP Hosts k nnen Fehlfunktionen im System verursachen
118. hl die Bewegung eines Kontrollrades oder direkt im Output Fenster ver ndert wird so wird dieser automatisch getagged Sie k nnen Parameter auch manuell taggen und untaggen indem Sie die CLEAR Taste gedr ckt halten und ein Kontrollrad bewegen Smart Tag Im Output Fenster und auf der Frontseite der Konsole gibt es eine Taste f r Smart Tag ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Smart Tag window Setup Abbildung 57 Smart Tag Button Im Normalbetrieb werden nur die Kan le in einen Cue Submaster UDK oder eine Palette gespeichert die im Programmer getagged sind also selektiert F r einfache Shows bernimmt Smart Tag die Tagging Aufgabe f r Sie Allerdings hat jede Hilfefunktion auch ihre Grenzen und umfangreiche Shows sollten ohne Smart Tag programmiert werden Wenn die RECORD Taste gedr ckt wird ist der aktuellen Ausgang auf der B hne der der aufgezeichnet wird Egal ob ein Dimmerkanal oder ein Fixture Parameter im Programmer getagged ist oder nicht Einfach gesagt Mit aktivierten Smart Tag brauchen Sie sich nicht l nger ber das Tracking Gedanken zu machen Die Konsole nimmt alles wof r ein Tracking ben tigt wird damit Ihre Show funktioniert Einschlie lich dem Ignorieren von Fixtures deren Intensit t auf 0 gesetzt wurde um eine Bewegung im Dunklen zu erm glichen Um Smart Tag zu aktivieren klicken Sie auf Smart Tag im Output Fenster oder dr cken Sie die SMART TAG Taste auf der Frontseite Be
119. hlen Sie jeden Port der Konsole aus und verbinden ihn mit einem Universum von WYSIWYG 2 ww Live zoom Options Help S Intensity Tool JS Coos Tool Iris Tool lt Zoom Tool d Color Tool Gobo Tool Prism Tool Device Manager Update Intensity Label Device Manager AutoPatch DMX Camera Patch Render Video Manager Seite 71 Setup Properties Console Manufacturer Protocol Model Name Address Ports Port 1 Port 2 Port 3 Port 4 DMX Frog 2 Frog 2 10 127 20 113 Universe Chans Conventio Automated 3 None Seite 72 Klicken Sie im Ger temanager auf Verbinden Nun sollte sich die Konsole verbinden und Sie k nnen WYSIWYG zur Virtualisierung Ihrer Show nutzen Wenn Sie Ihre Arbeit beendet haben klicken Sie auf Trennen im Ger temanager Zero Wire Zero Wire DMX ist ein drahtloses DMX bertragungssystem von Zero 88 Das System kann direkt ber die Option Network im Setup angew hlt werden Dabei werden die Daten ber einen drahtlosen Access Point zu den Zero Wire DMX Boxen gesendet die das Signal in DMX umwandeln und an die Fixtures Dimmer usw senden Auf der Zero Wire Setup Seite k nnen verschiedene Optionen ausgew hlt werden die jedem DMX Universe der Konsole eine IP Adresse mit eindeutiger Universe Nummer zuweist siehe unten F r weitere Informationen verwenden Sie das Zero Wire DMX Benutzerhandbuch welches Si
120. hlten Effekt Palette programmiert sind es aber ein oder ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 mehrere Fixtures desselben Typs in der Programmierung gibt verwendet das Fixture die selben Werte wie sie f r das erste Fixture des Typs programmiert wurden Kopieren von Effekten Um eine Effekt Palette von einem Ort zu einem anderen zu kopieren geben Sie folgenden Befehl ein EFFECTS n COPY TO p ENTER Alle Paletten einschlie lich der Effekte haben dieselbe Datenstruktur und k nnen Fixture Parameter Daten in jeder Attribut Kombination enthalten So ist es auch m glich Paletten von einem Attribut zu einem anderen zu kopieren Als Beispiel EFFECTS 2 COPY TO BEAM 5 ENTER Verschieben von Effekten Um einen Effekt von einem Ort zu einem anderen zu Verschieben geben Sie einen der folgenden Befehle ein EFFECTS n MOVE TO p ENTER Wenn ein Effekt zu einem neuen Ort verschoben wurde werden alle Cues die sich auf den urspr nglichen Ort bezogen haben mit dem neuen Ort der Palette verbunden L schen von Effekten Um einen Effekt zu l schen geben Sie einen der folgenden Befehle ein EFFECTS n DELETE DELETE EFFECTS n ENTER Um eine Reihe von Effekt Paletten zu l schen geben Sie folgenden Befehl ein DELETE EFFECTS a THRU b ENTER ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Effekte Wenn ein Effekt gel scht wurde werden alle Cues die urspr nglich mit diesem Effekt verbunden waren so ver ndert dass sie die aktuellen Werte erhalt
121. ie ORB unterst tzt 1000 benutzerdefinierbare Gruppen Gruppen werden haupts chlich benutzt um ausgew hlte Fixtures und programmierte Daten in Cues Paletten usw abzuspeichern Gruppen k nnen auch den benutzerdefinierbaren Tasten UDKs zugeordnet werden Was sind Gruppen Gruppen sind Listen von Kan len und werden haupts chlich zur Beschleunigung bei der Programmierung verwendet Beispielsweise k nnen Gruppen f r alle Fluter alle Fo Moving Lights alle Moving Lights auf der B hne o generiert werden Wenn man Gruppen vor dem Start der Programmierung festgelegt hat wird das Erstellen von Cues oder Submastern dadurch beschleunigt da man es nicht mit einer Reihe von Kan len zu tun hat sondern sich nur mit einer Gruppennummer Automatische Gruppen Im Setup gibt es die Option eine Reihe von automatischen Gruppen basierend auf den die im Setup vorhandenen Fixture Typen zu erzeugen Die Konsole generiert eine Hauptgruppe plus ungerade und gerade Gruppen Um automatische Gruppen zu erstellen gehen Sie zun chst ins SETUP klicken Sie dann auf Auto Menus und w hlen Sie Create Auto Groups Best tigen Sie mit OK Automatische Gruppen werden mit einer Gruppennummer versehen und erscheinen im Gruppen Fenster Benutzerdefinierte Gruppen Zus tzlich zu den automatischen Gruppen k nnen Sie eigene Gruppen aus Fixtures erstellen Benutzerdefinierte Gruppen k nnen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 aus dens
122. ier angezeigt 00000000 Namen der Fixtures Output Fenster Values Ansicht Output Fenster Fade Ansicht Wenn im Output Fenster die Option Values ausgew hlt wurde Wenn die Option Fade ausgew hlt wurde werden die Fade Zeiten werden die Werte der Fixtures und Parameter angezeigt Das aktuell der Fixture Parameter im Output Fenster angezeigt und die Fixture ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 73 Output Window Encoderr der k nnen dazu verwendet werden die Fade Zeiten der relevanten Parameter zu ver ndern Output Fenster Delay Ansicht Wenn die Option Delay ausgew hlt wurde werden die Delay Zeiten der Fixture Parameter im Output Fenster angezeigt Wie bei der Fade Ansicht k nnen die Fixture Encoderr der dazu verwendet werden die Zeiten der Parameter zu ver ndern 00 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 1 Abbildung 53 Output Fenster Fade Ansicht Output Fenster Source Ansicht Wenn die Option Source ausgew hlt wurde zeigt das Output Fenster die Quelle der Ausgabe Daten sowie die aktuell ausgegebenen Werte wie folgt o P Programmer o CS C Cue Stack Nummer Cue Nummer Seite 74 o SX Y o UDK p n Benutzerdefinierte Tasten Page Nummer o PARKED Das Fixture wurde geparkt Submaster Page Nummer Submaster o D Standard Wert dieses Parameters Output Fenster Fenster Setup Das Klicken auf Windows Setup ffnet ein Pop Up Fenster welches Ihnen die
123. ieren geben Sie folgenden Befehl ein S1 C1 THRU C3 COPY S2 C2 kopiert Stack 1 Cues 1 2 in Stack 2 ab Cue 2 Bedenken Sie beim Kopieren dass nur die Tracking nderungen die im Cue gespeichert sind kopiert werden Um den aktuell ausgegebenen Stand des Cues zu kopieren gehen Sie wie folgt vor e Geben Sie den Cue aus benutzen Sie die normalen Playback Methoden e Schalten Sie SMART TAG ein e Zeichnen Sie den Cue mittels des normalen Aufzeichnungs Syntax Befehlts auf e Schalten Sie SMART TAG wieder aus Bei dieser Methode kopiert die Smart Tag Funktion die ausgegebenen Werte in den entsprechenden Cue indem alle ben tigten Tags gesetzt werden Verschieben von Cues Um einen Cue in einen anderen Cue im selben Cue Stack oder einem anderen Cue Stack zu verschieben geben Sie folgenden Befehl ein Seite 96 S1 C1 MOVE TO S2 C2 ENTER verschiebt Stack 1 Cue 1 in Stack 2 mit Cue 2 Um eine Reihe von Cues an einen anderen Ort zu verschieben geben Sie folgenden Befehl ein S1 C1 THRU C2 MOVE TO S2 C3 verschiebt Stack 1 Cue 1 2 in Stack 2 ab Cue 3 L schen von Cues Um einen einzelnen Cue zu l schen geben Sie folgenden Befehl ein S C DELETE oder DELETE S C ENTER S Stack C Cue Um eine Reihe von Cues zu l schen geben Sie folgenden Befehl ein DELETE S C1 THRU C2 ENTER S Stack C Cue Hinweis L schen von Cues Da die ORB eine Tracking Konsole ist kann das L schen eines Cues aus einem Cue
124. ieren Sie einen Zero 88 Vertrieb oder Service f r Details Reinigen Sie die Frontseite nach Bedarf mit einem nicht schleifenden nicht tzenden Oberfl chenreiniger und einem einem weichen Tuch z B Mikrofasert cher Besondere Vorsicht ist dabei beim Reinigen der LC Displays geboten da diese sehr empfindlich sind und die Oberfl che leicht besch digt werden kann Mit Druckluft aus einer Dose kann Staub von den Fadern und aus dem Trackball entfernt werden Verwenden Sie kein Seite 146 Schmiermittel wie z B WD 40 f r die Fader da dieses zu irreparablen Sch den f hren kann Um Ihre ORB in optimalem Zustand zu bewahren ziehen Sie nach jedem Gebrauch die mitgelieferte Staubschutzh lle ber die Konsole Zus tzliche Staubschutzh llen sind bei Ihrem Zero 88 Vertrieb erh ltlich Die ORB sollte mit besonderer Sorgfalt transportiert werden Zero 88 bietet passende Flightcases zum Transport Die Versandverpackung in der die ORB geliefert wurde ist nur f r ein oder zwei Transporte ausgelegt und sollte nicht als sichere Aufbewahrung im l ngeren Gebrauch genutzt werden Halten Sie sich immer an die in den Technischen Daten genannten Umgebungsbedingungen Abweichende Bedingungen k nnen zu Sch den an der Konsole f hren ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Kurz bersicht Kurz bersicht Schnellstart Tastenbefehle Showdaten speichern laden Beamshapesteuerung BEAMSHAPE lt Encoderr der gt Kon
125. iese Funktion generiert eine Gruppe f r jedes Fixture und zus tzlich ungerade odd und gerade even Gruppen f r jedes Fixture in der Konsole Klicken Sie auf Auto Menus und w hlen Sie die Option Create Auto Groups aus dem Drop Down Men aus EDER x Clear Options GM 100 Mem 94 LIVE 21 29 Abbildung 39 Erstellen von automatischen Gruppen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Automatische Paletten Wenn Sie die Option Create Auto Palettes w hlen generiert die Konsole eine Reihe von Farb Beamshape und Positionspaletten f r jedes Moving Light in der Fixtures Tabelle und eine Reihe von Standard Effekt Paletten wie nachfolgend beschrieben Farbpaletten Die Konsole unterst tzt folgende Standard Farbpaletten Wei Rot Orange Gelb Gr n Blau Violett Cyan Magenta und Pink Bei Fixtures mit festen Farbr dern vergleicht die Konsole die RGB Werte die f r jede Farbe auf dem Farbrad des Fixtures mit den RGB Werten der oben genannten Standard Farben Die Konsole generiert automatische Paletten nur f r die Farben die in einem bestimmten Toleranzbereich zu den Standardfarben liegen Zus tzlich zu den oben genannten Standard Farben generiert die Konsole eine automatische Palette f r jede auf einem Farbrad des Fixtures verf gbare Farbe Diese Paletten werden mit den Farbnamen benannt die der Hersteller genannt hat Bei Fixtures mit CMY oder RGB Farbmischung generiert di
126. imecode Die Frame Rate des SMPTE Timecodes wird in fps in die Konsole eingegeben CAN Derzeit noch nicht unterst tzt GAT Remote Switches Jeder der s sechs Remote Schalter kann als disabled aus Go to Cue Gehe zu Cue oder als Macro konfiguriert werden Wenn im Aktionsfenster Go to Cue or Macro ausgew hlt wurde wird ein zus tzliches Feld angezeigt in dem Sie die Stack Cue Nummer oder ein Macro eingeben k nnen MIDI Timecode Die Frame Rate des MIDI Timecodes wird in fps in die Konsole eingegeben Set Time Klicken Sie auf Set Time Es wird das Fenster f r die Zeiteinstellung angezeigt Geben Sie die korrekte Zeit in das entsprechende Feld ein und klicken Sie auf OK Submasters per Page Die Anzahl der Submaster die Sie auf jeder Seite Submaster DMX ben tigen Standard sind 10 Address Die DMX Eingangsadresse falls Sie ein externes DMX Pult als Submaster Wing nutzen m chten Set Date Klicken Sie auf Set Date Es wird das Fenster f r die Datumseinstellung angezeigt Geben Sie Tag Monat und Jahr in die entsprechenden Felder ein und klicken Sie auf OK Abbildung 43 Desk Setup Inputs ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 55 Setup Outputs Klicken Sie auf Outputs Die verschiedenen Optionen werden im Monitor angezeigt E Monitor 1 DMX Output 1 DMX Output 2 DMX Output 3 DMX Output 4 Jede
127. in Ausschalter auf der R ckseite 90 264V 47 63Hz 2A Wechselstrom INTERNE ABSICHERUNG EINE GUT GEERDETE VERBINDUNG IST GRUNDLEGEND Die interne Sicherung kann nicht vom Anwender gewechselt werden Bitte kontaktieren Sie eine autorisierte Service Werkstatt wenn die Konsole nicht startet und Sie eine defekte Sicherung vermuten Die ORB wird mit einem Netzkabel mit offenen Enden ausgeliefert Diese sollten wie folgt angeschlossen werden Braun Phase Blau Null Gr n Gelb PE Die Netzsteckdose muss ber eine Sicherung mit einer maximalen St rke von 10A verf gen Im Zweifelsfall kontaktieren Sie einen Elektriker Audio Die Konsole verf gt ber drei Audio Schnittstellen auf der R ckseite Line In Line Out und Sound to Light die als 6 3mm Stereo Klinke ausgef hrt sind Line In und Line Out sind zur Zeit noch ohne Funktion Seite 140 Verbindungen SLEEVE RING TIP Tip Linker Kanal EE rir Ring Rechter Kanal OV Signal SIEVE Abschirmung Fernschalter Eingang Ein 8 pin DIN Stecker unterst tzt 6 Fernschalter gemeinsame Erde Verbinden Sie einen Pin mit OV um einen Tastendruck zu simulieren Warnung Verbinden Sie NICHTS mit dem unbelegten Pin Stecker Pin Fernschalter 1 Schalter 6 2 Schalter 1 PIN 8 middle 3 Schalter 2 PIN 7 4 Schalter 3 PIN 3 PIN 5 5 Schalter 4 6 Schalter 5 PIN 2 7 Nicht belegt 8 OV Gemeinsame Masse
128. in der Fixture Library der Konsole vorhanden sind User Fixture Typen die in die Konsole geladen wurden werden im Fixture Fenster genau wie die normalen Fixture Typen in der Bibliothek angezeigt Sie werden auf dem richtigen Platz in alphabetischer Reihenfolge des Herstellers und Fixture Typs angezeigt und werden durch einen gr nen Hintergrund gekennzeichnet Als Beispiel Heiles Small Abbildung 23 User Fixture Typen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Patchen von Fixtures Nach dem Hinzuf gen von Fixtures in die Konsole ist der n chste Schritt die Fixtures auf die DMX Ausg nge zu patchen Im Patch wird der Konsole mitgeteilt auf welchen DMX Kanal das Fixture gesetzt wurde Fixtures k nnen einzeln oder in Gruppen gepatched werden Solange ein Fixture nicht gepatched ist ist es nicht m glich dieses mit der ORB anzusteuern da die Konsole keine Informationen hat auf welchem der 2 048 Kan le die Daten gesendet werden sollen DMX Adressen Das DMX Signal welches von der ORB ausgesendet wird bertr gt Daten auf 512 Kan len pro Universe Um der Konsole die Steuerung zu erm glichen m ssen die an sie angeschlossenen Fixtures auf dem Universe auf die entsprechende DMX Adresse gestellt werden Eine DMX Adresse ist eine Reihe von Kan len auf die das Fixture reagiert Dieses kann ein einzelner Kanal sein z B ein Dimmer oder Farbwechsler oder eine gro e Anzahl z B ein Moving Light Abh ngig von dem Equipment k
129. in der Gr e ver ndert werden kann Benennen von Cues Zu jedem Cue kann ein Name mit abgespeichert werden Dazu verwenden Sie folgende Syntax CUE n NAME Ihr Name ENTER Abspielen von Cues Bevor ein programmiertes Cue im Cue Stack abgespielt werden kann ist es wichtig den Programmer mit der CLEAR Taste zu leeren Dieses l scht alle nicht aufgezeichneten Befehle und setzt die Fixtures auf die voreingestellten Werte mit Ausnahme der Intensit t die auf 0 gesetzt wird Seite 24 Um die Cues eines Cue Stacks in der Reihenfolge abzuspielen w hlen Sie zun chst die ben tigte Playback Seite aus Dr cken Sie die GO Taste f r das ausgew hlte Playback und ziehen Sie den Master Fader auf 100 Diese Befehle k nnen in jeder Reihenfolge ausgef hrt werden da manchmal ein manueller Fade gew nscht wird Der Druck auf die GO Taste aktiviert den Start aller Fades auf allen Parametern Nur der Intensity Kanal ist mit dem Master Fader kombiniert Um das n chste Memory Cue im Stack auszugeben dr cken Sie einfach die GO Taste erneut Die Konsole arbeitet die Cue Liste bis zum Ende ab Cue nach Cue Wenn das Ende des Cue Stacks erreicht ist wird der erste Cue als n chstes Memory ausgew hlt eine Schleife entsteht Nach Beendigung des Abspielens von Cues ist es wichtig den Cue Stack zu verlassen Dieses l sst alle verwendeten Fixtures wieder in ihre Ausgangswerte bzw die Werte die sie vor der Ausf hrung des Cue St
130. it dem Level der Konsole verkn pft so dass Sie die Werte auf dem Kanal bernehmen und steuern k nnen wie Sie es von einem faderbasierten Lichtpult erwarten Klicken Sie auf einen Eintrag in der DMX In Spalte um die DMX In Adresse des zugeordneten Fixtures zu ver ndern Seite 48 Cancel Abbildung 38 Eingeben einer DMX In Adresse Austauschen eines Fixtures Fixture Swap Mit Hilfe dieser Funktion k nnen Sie einen Fixture Typ durch einen anderen ersetzen Diese Funktion erlaubt einen kompletten Austausch von Fixtures durch andere Ger tetypen Die Konsole versucht programmierte Daten f r die ausgetauschten Fixtures in den Cues UDKs Submastern und Paletten soweit wie m glich zu ersetzen Parameter des neuen Fixture Typen die im originalen Fixture nicht vorhanden waren werden unprogrammiert gelassen W hlen Sie die Fixtures die ausgetauscht werden sollen aus Gehen Sie dazu in die Spalte Type Klicken Sie auf Change des gew nschten Fixtures oder in der ALL Zeile um den Typen aller ausgew hlten Fixtures zu ndern W hlen Sie nun den Hersteller Fixture Typen und Modus sofern vorhanden mit Hilfe des angezeigten Pop Up Fensters aus und best tigen Sie den Austausch ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Automatische Men s Die Setup Option Auto Menus generiert automatische Eintr ge f r die im Setup eingestellten Fixtures z B Attribut Paletten Gruppen oder Macros Automatische Gruppen D
131. k nnen ber die Tasten auf der Frontseite ber die Steuer R der Encoder mit einer externen Tastatur oder durch das Klicken auf Objekte mit der Maus oder dem Trackball eingegeben werden ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Oberhalb der Kommando Zeile befindet sich eine Vorschlagszeile die die als n chstes m glichen Befehle in der Kommando Syntax anzeigt Steuerkan le Die Konsole verf gt ber 2 048 Steuerkan le Diese k nnen auf jede DMX Adresse der vier DMX Universen gepatched werden Fixtures Jedes Ger t welches von der ORB gesteuert wird wird Fixture genannt Fixtures k nnen sowohl einfache Dimmerkan le als auch komplexe DMX Ger te wie Farbwechsler Scanner oder Movingheads z B VL3000 MAC 700 sein Jedes ber ein DMX Signal steuerbares Ger t kann in der ORB als Fixture angelegt werden Bei der ORB sind Dimmerkan le einfache Fixtures mit einem Parameter Movingheads Scanner LED Scheinwerfer und Video Systeme die ber DMX gesteuert werden k nnen sind Fixtures mit verschiedenen Parametern In der Fixture Library der ORB wird festgelegt welcher Parameter des Fixtures von welchem Kanal gesteuert wird Diese Parameter sind in die Gruppen Position Colour und Beamshape aufgeteilt Zur leichteren Unterscheidung k nnen den Fixtures beliebige Namen und Syntax Nummern gegeben werden Fixtures k nnen auf jeden DMX Kanal 1 512 auf jedem der DMX Universen 1 4 gepatched werden Die Fixture
132. k Master abgespielt werden Ausgabe Prozedur der ORB Die ORB hat zwei unterschiedliche Kanalarten Intensity Kan le Intensit ten und Attribute Kan le Colour Beam und Position Seite 7 Einleitung Die ORB Serie verarbeitet zwei verschiedene Kanaltypen Intensit ten Intensity HTP und Attributkan le Colour Beam amp Position Intensit ten HTP Kan le k nnen geflashed werden und die Ausgabesumme wird durch die einzelnen MASTER Fader und dem GRAND MASTER gemischt Intensit tskan le erm glichen getrennte Ein und Ausblendzeiten Wenn Sie einen Cue abspielen oder einen Kanal manuell im Programmer ver ndern so wird die Zuordnung dieses Kanals an einen speziellen Bereich der Konsole bergeben Wenn die Zuordnung an einem Kanal bernommen wurde werden die programmierten Werte oder eine Reihe von Werten wenn es sich um einen Chase oder Effekt handelt ausgegeben Die vorherige Zuordnung wird nicht vergessen sondern in der Historie abgelegt Wenn ein Cue per Release freigegeben wird verliert er seinen Platz in der Historie egal ob es zuvor eine Zuordnung gab oder nicht Diese Zuordnung wird erst dann wieder aktiviert wenn eine Ausgabe der Werte z B durch einen Submaster oder via Cue Liste gestartet wird Ist ein Intensit ts oder Attributkanal keinem Bereich der Konsole zugeordnet z B Submaster Cue Wert im Programmer usw SO wird der Standardwert Default ausgegeben Seite 8 ORB Benutzerhandbu
133. ken Seite der Tabelle aufgelistet und die Effekt Parameter Funktion Speed Size und Offset oberhalb der Tabelle Um ein Effekt Parameter zu ver ndern w hlen Sie das gew nschte Feld mit Hilfe der Maus oder der Cursor Tasten aus und dr cken Sie die ENTER Taste W hlen Sie mit Hilfe der Cursor Tasten die gew nschte Funktion aus oder geben den gew nschten numerischen Wert f r Speed Size oder Offset ein und dr cken die ENTER Taste Function Dieser Parameter bestimmt die mathematische Funktion die auf die Ausgabewerte der Fixture Parameter angewendet wird Schauen Sie oben f r eine Liste der verf gbaren Funktionen Speed Dieser Parameter bestimmt die Geschwindigkeit des Effekts und gleichzeitig die Richtung der Bewegung z B Circle wobei 100 die schnellste Geschwindigkeit gegen den Uhrzeigersinn 0 Stillstand und 100 die schnellste Geschwindigkeit mit dem Uhrzeigersinn darstellt Size Dieser Parameter bestimmt Gr e des Effekts von O bis 100 Offset Dieser Parameter bestimmt den Abstand innerhalb des Effekts wenn er gestartet ist Aufzeichnen von Effekten Das Programmieren einer Effekt Palette ist gleich dem Aufzeichnen anderer Paletten Stellen Sie die Ausgabewerte der Fixtures wie gew nscht ein und stellen Sie sicher dass die richtigen Fixture Parameter und oder Effekt Parameter getagged sind siehe auch Hinweis unten Eine g ngige Methode einen Effekt aufzuzeichnen ist einen Standard Effekt au
134. kreis 1 auf 80 1 FULL ENTER Dieses setzt die Intensit t von Fixture oder Kreis 1 auf FULL 100 2 AND 3 xx ENTER Dieses setzt die Intensit ten der Fixtures oder Kreise 2 3 auf xxXX 2 AND 3 FULL ENTER Dieses setzt die Intensit ten der Fixtures oder Kreise 2 3 auf FULL 100 5 THRU 10 xx ENTER Dieses setzt die Intensit ten der Fixtures oder Kreise 5 bis 10 auf xxx z B Dimmerkreise 5 bis 10 auf 80 5 THRU 10 EXCEPT 7 Wheel Encoderrad Dieses setzt die Intensit ten der Fixtures oder Kreise 5 6 8 9 10 auf den mit dem Kontrollrad eingestellten Wert 5 THRU 10 FULL ENTER Dieses setzt die Intensit ten der Fixtures oder Kreise 5 bis 10 auf 100 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Quick Start Anleitung Gebrauch des Kontrollrades Die Intensit t eines Fixtures oder Kreises kann auch mit Hilfe des Kontrollrades Encoder eingestellt werden W hlen Sie zun chst wie oben beschrieben die gew nschten Fixtures oder Kreise aus und stellen Sie dann am Kontrollrad den gew nschten Wert ein Der ausgegebene Wert wird im LC Display oberhalb des entsprechenden Rades angezeigt Tipp Keine Ausgabe der Intensit t Wenn sich die Intensit t bei der Ausgabe nicht ver ndert wenn Sie einen der oben beschriebenen Befehle an ein Fixture oder Kreis senden oder die Intensit t mit dem Kontrollrad ver ndern berpr fen Sie ob der GRAND MASTER auf 100 steht und die BLACKOUT Taste ausgeschaltet ist Wen
135. ks amp Seiten ore Cue 10 1 x Cancel Abbildung 64 Cue Setup Fenster Der Trigger kann nun aus dem Auswahlmen ausgew hlt und der Trigger Timecode darunter eingegeben werden Wechseln des n chsten Cues Im Cue Setup Fenster ist es m glich den n chsten Cue zu bestimmen Dieses ist die Cue Nummer die ausgew hlt wird wenn der Cue ausgef hrt ist Diese Funktion ist besonders dann hilfreich wenn eine Szene von der Show abgeschnitten ist Sie k nnen der ORB sagen die Cues in dieser Szene zu berspringen und zum n chsten Cue zu springen ffnen Sie das Cue Setup Fenster indem Sie in die Kommentarzeile des Cue Stack Fensters klicken und setzen Sie Next auf die gew nschte Nummer Seite 91 Cues Stacks amp Seiten Cancel Abbildung 65 Next Cue Hinzuf gen von Macros in Cues Die Konsole verf gt ber eine Reihe von Standard Macros die sich auf die Steuerung von Cues und Cue Stacks auswirken Diese Macros werden daf r verwendet dass Cues andere Aktionen irgendwo in der Konsole triggern siehe auch im Kapitel Macros Seite Fehler Textmarke nicht definiert Macro Befehle werden als Zeichenkette in die Macro Spalte im Cue Stack Fenster wie folgt eingegeben Bewegen Sie den Cursor in die Kommentar Spalte des gew nschten Cues und dr cken Sie die ENTER Taste oder doppelklicken Sie die Spalte Klicken Sie auf MACROS und geben Sie im Pop Up Fenster die gew nschten Trigger
136. kt sich nur auf die werden um dieses sicherzustellen nachfolgenden Cues im Stack aus Dieses ist die Standardeinstellung CUE CUE CUE CUE CUE oyge CUE CUE CUE CUE CUE CUE CUE CUE cuge CUE CUE CUE CUE 1 7 1 2 3 4 5 7 8 9 10 Red Green Red Red Green Blue Red Green Red Red Red Red Red Red Green Green Green Green Blue Track Both Der ver nderte Cue wirkt sich sowohl auf vorhergehende als auch folgende Cues aus Die nderungen werden zur ckverfolgt bis zur letzten Programmierung des Colour Parameters Track Backwards Der ver nderte Cue wirkt sich auf die fr heren Cues im Stack aus Die nderungen werden zur ck verfolgt bis zur letzten Programmierung des Colour Parameters Die Ausgabe der Cues die dem ver nderten Cue folgen wird nicht ber hrt der nach dem ver nderten Cue folgende wird gewechselt um dieses sicherzustellen 2 6 7 8 9 10 WR Green Green Green Green Green Green Green Green Green Blue cuza CUE CUE CUE CUE CUE CUE CUE CUE So CUE 1 2 7 8 9 10 Green x Rea Bue 3 4 CUE CUE CUE CUE CUE CUE CUE Green Green Green Green Green Green Red Red Red Blue
137. ktionen entsprechend der Eingabe zur Verf gung Die numerischen Tasten 0 9 und die Punkt Taste werden bei der Eingabe numerischer Daten verwendet z B Gruppen Nr Paletten Nr Cue Nr Kanal Level DMX Adressen usw Die setzt UNDO Taste das letzte Die zeichnet Macros und spielt diese ab MACRO Taste auf Kommando zur ck Die SHIFT Taste ver ndert die Funktion der meisten Tasten der Konsole Die Backspace Taste lt l scht die letzte Anweisung die in die Kommandozeile eingegeben Die Syntax wurde Abbildung 6 Numerische amp Syntaxtasten Seite 14 Dezimalpunkte 0 O O O O I u Except And 7 8 9 Thru UT 4 D 6 Full 1 2 3 o S ENTER I Punkt Taste setzt und und im die Intensit t auf 0 EXCEPT Taste entfernt Eintr ge von einer Liste Die Die AND Taste f gt Eintr ge einer Liste hinzu Die THRU Taste w hlt eine Anzahl von Eintr gen aus Die FULL Taste setzt die Intensit t der ausgew hlten Fixtures auf 100 setzt oder Die Taste Intensit ts Level DMX Adressen Die ENTER Taste best tigt oder beendet Eingaben ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Einleitung Benutzerdefinierbare Tasten UDKs Zus tzlich zu den Playbacks verf gt die ORB ber 10 benutzerdefinierbare Tasten UDKs die mit vielen verschi
138. l tze die auf Fader gespeichert werden k nnen Submaster k nnen entweder durch die nderung des Modus der Playbacks oder durch die Verwendung einer weiteren DMX f higen Konsole ber DMX In angesteuert werden Aufzeichnen von Submastern Bevor Sie einen Submaster aufzeichnen stellen Sie sicher dass Sie die Submaster Seite ausgew hlt haben die Sie ben tigen Diese Einstellung finden Sie unter Desk Setup Inputs Um einen Submaster aufzuzeichnen stellen Sie die Fixture Ausg nge wie gew nscht ein und stellen Sie sicher dass die korrekten Parameter getagged sind Um die Daten auf den Submaster aufzuzeichnen geben Sie folgenden Befehl ein RECORD SUB n ENTER Um auf einer speziellen Seite aufzuzeichnen geben Sie folgenden Befehl ein RECORD SUB m n ENTER Sie k nnen sich programmierte Submaster im Submaster Fenster ansehen indem Sie die Tasten SHIFT und SUB gedr ckt halten Abspielen von Submastern In dieser Quick Start Anleitung wollen wir lediglich das Abspielen unter Verwendung des DMX In betrachten F r detaillierte Informationen zur Verwendung von Playbacks als Submaster schauen Sie bitte in das Submaster Kapitel des Handbuchs Seite Fehler Textmarke nicht definiert Stellen Sie sicher dass Sie im Input Bereich des Desk Setups eine DMX In Adresse f r jeden programmierten Submaster festgelegt ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Quick Start Anleitung haben Sie k nnen dann die Fader auf einer DMX In K
139. le in diesem Kapitel erl utert wird Mit Hilfe dieses Fensters ist es m glich ein Fixture auf mehr als eine DMX Adresse auf einem oder mehreren DMX Universen zu patchen Diese zus tzlichen Adressen werden als Duplikate bezeichnet W hlen Sie die die Fixtures aus welche bearbeitet werden sollen Klicken Sie auf Patch im Edit Fixtures Fenster Seite 45 Abbildung 34 Edit Fixtures Patch Die Patch Tabelle zeigt die DMX In Zuordnung falls ein DMX Eingang verwendet wird und die DMX Adresse n auf die die ausgew hlten Fixtures derzeit gepatcht sind Sollte ein Fixture bisher nicht gepatched sein erscheint in der DMX Spalte ein Add Hinweis Im oben gezeigten Beispiel sind die Fixtures mit den Nummern 101 105 im DMX Universe 2 auf die Adressen 1 13 25 37 und 49 gepatcht Patchen von Fixtures Bewegen Sie den Cursor in die DMX Spalte des gew nschten Fixtures und dr cken Sie ENTER Darauf wird ein Pop Up Fenster f r den Patch im Monitor angezeigt Seite 46 Beispiel Change Universe 3 Abbildung 35 Edit Fixtures Re patching W hlen Sie das gew nschte DMX Universe durch Klicken auf Universe und durch die Auswahl im Drop Down Men aus Geben Sie die gew nschte DMX Adresse in das Adressfeld ein oder klicken Sie auf Next Address um die n chste freie Adresse im entsprechenden Universe auszuw hlen Klicken Sie auf OK um das Patching zu best tigen oder klicken Sie auf Cancel
140. legen wie ein Chase ausgegeben wird Chase modifiers sind Drive Richtung Geschwindigkeit Fade und Shots Ein Bereich auf der Konsole der die Steuerung ber die Parameter von Fixtures haben kann Eine Anzahl von 10 Playbacks Die ORB hat 100 Seiten mit Playbacks Die Funktion die die DMX Ausgabewerte eines Fixtures einfriert Siehe auch Unpark als Umkehrfunktion Das Fixture Setup welches Fixtures zugeordnet und auf DMX Adressen patched Seite 137 Glossar Palette Parameter PDA Playback Pause Release RJ45 Shift Seite 138 Programmierte Fixture Daten normalerweise von einem einzelnen Attribut welche beim Programmieren von Cues Submastern und UDKs verwendet werden Paletten werden normalerweise in die Attribute Colour Beamshape Position und Effects gruppiert Eine einzelne Funktion innerhalb eines Fixtures welche mit einem oder mehreren DMX Kan len gesteuert werden Dimmer Colour Gobo Focus Pan Tilt usw Personal Desktop Assistant Ein Taschencomputer in Palm Gr e geeignet um mit einer ZerOS Konsole ber ein drahtloses Netzwerk verbunden zu werden Ein Bereich innerhalb der Konsole um Cues in der Reihe abzuspielen auch Cue Liste genannt Die ORB verf gt ber 10 Playbacks die unter einer von 100 Seiten sein k nnen Jedes Playback hat eigene Go Pause und Flash Tasten sowie einen Master Fader Eine Methode zeitweise den Ablauf eines Cue Stacks anzuhalten Das Ent
141. lt Nummer gt ENTER SETUP CALIBRATE Kalibrierung der Anzeigeschirme DESK SETUP DISPLAYS Dimmerkanal Steuerung Kanal auf 100 lt Nummer gt FULL Kanal auf Wert lt Nummer gt lt Wert gt ENTER Reihe von Kan len auf Wert lt Wert gt ENTER lt Nummer gt THRU lt Nummer gt Relative Werte lt Nummer gt 10 ENTER lt Nummer gt 30 ENTER L schen von Werten CLEAR CLEAR ausgew hlter K nale oder Fixtures REM DIM SHIFT FULL Steuerung von Moving Lights ML ausw hlen Fixture Nummer ENTER Home ML Fixture Nummer HOME Dimmerwerte lt Intensity gt Encoderrad Positionssteuerung POSITION lt Encoderr der gt Farbsteuerung COLOUR lt Encoderr der gt ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Palette aufrufen COLOUR Nummer der Colour Palette gt ENTER Colour Picker aufrufen SHIFT COLOUR lt w hlen Sie den Colour Picker Button gt ENTER Speichern einer Palette lt Einstellung der Fixtures wie ben tigt gt RECORD COLOUR lt Nummer der Colour Palette gt ENTER Benennen einer Colour Palette COLOUR lt Nummer gt NAME lt Name gt ENTER Effekte Auto Paletten m ssen zuvor geladen werden Effekt lt Auswahl Fixture gt EFFECT Effekt anwenden Nummer gt ENTER Speichern eines Effekts lt Einstellung eines Effekts gt REC EFFECT lt Num
142. m Verschieben und Kopieren von Daten verwendet Die CLEAR Taste l scht die Daten aus dem Programmer und l st diese Kan le von der Steuerung Programmierung testen Abbildung 5 Funktionstastenfeld ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 betritt und Einleitung VIEW schaltet verschie dene Monitor Layouts und ruft programmierte Ansichten auf BLIND schaltet den BLIND Modus ein und aus welches zur Anpassung von Cues Mit TRY CUE k nnen Sie einen Crossfade vor der ohne Ausgabe O verwendet wird Blind O SMART TAG aktiviet die Smart jk Tag Funktion um ben tigte Kan le ag o automatisch zu markieren TRACK startet die 2 2 R S Aufzeichnung von MG EECH E Cues ab diesem zum Speichern Punkt verwendet Delete Name Cue CUE amp SUB w hlt einen spezifischen N Cue oder Submaster zur Aufnahme y Time Sub oder Ver nderung aus 1 Move Delay Group GROUP dient zur Anwahl To einer programmierten S ES 5 Gruppe Clear Try Load Cue LOAD l dt einen Cue zur zur ck in den Ver nderung Programmer Seite 13 Einleitung Numerische amp Syntaxtasten Die Taste trennt Cue amp Stack Nummern oder Die und Tasten Fade Up Down Zeiten werden f r die gleichm ige Anpassung der Level verwendet 10 ENTER Die Syntax Tasten folgen den Befehlen und stellen weitere Fun
143. mer gt ENTER Benennen eines Effekts EFFECT lt Nummer gt NAME lt Name gt ENTER Stoppen eines lt Fixtures ausw hlen gt EFFECT lt Effekt Effekts Nummer gt HOME Cues Speicherpl tze Aufzeichnen eines lt Stack ausw hlen gt REC CUE lt Cue Kurz bersicht Cues Nummer gt ENTER Wiedergabe eines CUE lt Memory Nummer gt GO Cues L schen eines Cues lt Stack ausw hlen gt DEL CUE lt Cue Nummer gt ENTER YES Gruppen Auto Gruppen SETUP PATCH AUTO MENUS erstellen CREATE AUTO GROUPS Gruppe GROUPS lt Gruppen Nummer gt ENTER ausw hlen Benennen eines lt Stack ausw hlen gt CUE lt Cue Cues Nunmmer gt NAME lt Name gt ENTER Speichern einer lt Einstellung der Fixtures wie ben tigt gt Gruppe REC GROUP lt Nummer gt ENTER Fade Zeiten setzen lt Stack ausw hlen gt CUE lt Cue Nummer gt TIME lt Zeit gt ENTER Benennen einer GROUP lt Nummer gt NAME lt Name gt ENTER Gruppe Delay Zeiten setzen CUE lt Cue Nummer gt TIME lt Zeit gt pp ENTER Ausl sen eines lt Stack ausw hlen gt RELEASE Stacks UDKs SE SEW Ger t ML auf lt Nummer gt RECORD lt UDK gt UDK Cue UDK CUE lt Nummer gt RECORD lt UDK gt Submaster GE ER auf lt Einstellen der Szene gt RECORD lt UDK gt Submaster REC SUB lt Submaster Nummer gt ENTER Macro auf UDK MACRO lt Nummer gt RECORD lt UD
144. mit folgendem Befehl von einem Ort zu einem anderen kopiert werden SUB x COPY TO y ENTER Der Submaster wird zusammen mit allen Namen Fade Zeiten und Spezialeinstellungen kopiert Die neue Kopie kann wie gew nscht ver ndert werden Verschieben von Submastern Ein Submaster kann mit folgendem Befehl von einem Ort zu einem anderen verschoben werden SUB x MOVE TO y ENTER Der Submaster wechselt den Ort automatisch L schen von Submastern Einzelne Submaster k nnen durch Eingabe eines der folgenden Befehle gel scht werden DELETE SUB n ENTER DELETE SUB x y ENTER SUB n DELETE Seite 111 Effekte Effekte Die ORB Konsole verf gt ber einen leistungsf higen Effektgenerator mit einer Reihe von Standardeffekten Durch den Anwendung verschiedener mathematischer Funktionen Sinus Kosinus Rampe usw auf die verschiedenen Fixture Parameter und die Ver nderung von Gr e Geschwindigkeit und Abstand l sst sich eine gro e Anzahl von Bewegungen und anderen Effekten einfach und schnell erzeugen Das Effekt Paletten Fenster Um das Effekt Paletten Fenster auf dem Monitor anzuzeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die EFFECTS Taste Das Effekt Paletten Fenster enth lt einen Soft Button f r jede der 1000 Effektpaletten Jeder Soft Button enth lt folgende Informationen Effekt Nummer eine Reihe von Symbolen die anzeigen welche Attribute in der Effekt Palette programmiert sind I
145. mmierbare Tasten UDKs Mit dieser Funktion laden Sie den Inhalt der UDK Taste in den Programmer editieren die programmierten Kanal Werte und Zeiten wie gew nscht und speichern die Daten zur ck in die UDK indem Sie die UPDATE Taste dr cken Hinweis Diese Funktion ist nur m glich bei UDKs die Kanal Daten enthalten oder einem Cue zugeordnet sind Im Falle eines Cues laden Sie den Cue in den Programmer ver ndern ihn und speichern ihn ver ndert zur ck Alternativ k nnen Sie die UPDATE Funktion verwenden um eine UDK mit Hilfe des Update Options Fensters zu ver ndern F r weitere Informationen schauen Sie auf Seite 81 L schen von anwenderdefinierbaren UDK Tasten Einzelne UDKs k nnen durch die Eingabe des folgenden Befehls gel scht werden DELETE lt UDK Taste ausw hlen gt Seite 107 Submaster Submaster Die ORB Konsole verf gt ber 20 Seiten mit je bis zu 30 Submastern Die Anzahl der Submaster pro Seite wird im Desk Setup im Bereich Inputs festgelegt siehe Seite 55 f r weitere Informationen Ort der Submaster Der Standard Ort der Submaster ist der DMX Input Bereich Die DMX In Buchse auf der R ckseite der Konsole erlaubt Ihnen ein ganzes DMX Universum 512 Kan le einzugeben und damit Elemente innerhalb der Konsole zu steuern Im Desk Setup Inputs Fenster siehe Seite 55 k nnen Sie eine DMX In Adresse f r jeden Submaster und die Anzahl der ben tigten Submaster pro Seite von O bis 30
146. n Chase umgewandelt wird Ge Chase Speed Standard Geschwindigkeit f r einen Chase Chase Fade Standard Fade Verhalten Chase Shots Standard Anzahl der Shots Chase Durchl ufe Shots Abbildung 47 Desk Setup Cue Stack Defaults ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 59 Setup Lock Verriegelungsfunktionen Klicken Sie auf Lock Ein Auswahlmen mit folgenden Optionen wird angezeigt Lock All Diese Option verriegelt alle Funktionen auf der Konsole Es ist nicht mehr m glich irgendetwas mit der Konsole zu machen bis die Konsole mit Hilfe des aktuellen Sicherheitscodes entriegelt wird Change PIN Diese Option erlaubt dem Anwender die nderung des Sicherheitscodes PIN f r die Konsole Der Sicherheitscode PIN ist eine vierstellige Nummer 0000 9999 Der Code kann ber das numerische Tastenfeld auf der Frontseite der Konsole oder ber eine externe Tastatur eingegeben werden Der Standard Sicherheitscode f r die Konsole ist 0000 Cancel Schlie t das Men Wenn Sie den Sicherheitscode f r Ihre ORB vergessen haben kontaktieren Sie den technischen Service von Zero 88 und halten Sie die Seriennummer bereit Sie werden m glicherweise einige Fragen zu Ihrer Identit t beantworten m ssen Damit stellen wir sicher dass Sie einen rechtm igen Grund haben die Konsole zu entsperren ohne den Sicherheitscode zu kennen Seite 60 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Files Dieser
147. n Sie einen Funk Kanal Wenn gew nscht k nnen Sie noch Sicherheitseinstellungen hinzuf gen Sobald alle Einstellungen abgeschlossen sind speichern Sie die Einstellungen und starten Sie den Router neu Stellen Sie sicher dass die Funkverbindung bei dem Smartphone oder Tablet PC aktiviert ist diese wird normalerweise ber einen Verbindungsmanager gemacht Wenn Sie das erste Mal die Funkverbindung an einem Ort aktivieren sucht das Ger t nach allen verf gbaren drahtlosen Netzwerken und fragt Sie anschlie end ob Sie sich mit einem der gefundenen Netzwerke verbinden m chten An dieser Stelle sollte auch das Zero 88 Netzwerk aufgelistet sein W hlen Sie dieses aus und dr cken Sie auf Verbinden wenn Sie Sicherheitseinstellungen vorgenommen haben werden Sie nun zur Eingabe dieser Daten aufgefordert Sobald das Smartphone oder der Tablet PC mit der Konsole verbunden sind gehen Sie auf der Konsole zu Setup gt Network gt Remote W hlen Sie sowohl bei Enabled Remote als auch bei Use DHCP Address die Option Yes Wenn Sie m chten k nnen Sie auch hier eine Sicherheitseinstellung vornehmen diese ist ein einfaches Passwort nach dem Sie die Fernsteuerung bei der Verbindung fragt Am unteren Rand des Remote Setup Bildschirms sollte nun die Meldung Remote Active erscheinen Wenn Remote Not Active No DHCP Address angezeigt wird stellen Sie sicher dass die DHCP Option des Routers aktiviert wurde und star
148. n die ausgew hlten Moving Lights ber einen Shutter Parameter verf gen berpr fen Sie ob der Shutter ge ffnet ist berpr fen Sie dass die Highlight Taste auf der Konsole nicht ausgew hlt ist Seite 21 Quick Start Anleitung Steuern von Fixtures Auswahl der Fixtures Fixtures werden mit ihren im Patch Wizard zugeordneten Nummern ausgew hlt Geben Sie die Fixture Nummern gefolgt von ENTER ein um diese Fixtures auszuw hlen Fixtures werden ebenfalls ausgew hlt wenn ein Intensit tsbefehl siehe oben eingegeben wird Home Position der Fixtures Wenn Sie unsicher sind welches Fixture angew hlt ist w hlen Sie diese an und dr cken Sie die HOME Taste Dieser Befehl setzt die Positionswerte PAN und TILT auf 50 den Dimmer auf 100 mit einem offenen Shutter ohne Gobos Farben oder Effekte Diese Home Werte k nnen im Edit Fixtures Men im Setup Bereich ver ndert werden Nach Auswahl eines Fixtures dr cken Sie die HOME Taste Dieses f hrt die Fixtures auf ihre Home Werte und markiert die Fixture Parameter automatisch f r die Programmierung Steuerung von Fixture Parametern Jeder Fixture Typ hat eine eigene Anordnung von Parametern Intensity Colour Gobo Pan Tilt usw wie in der Fixture Library hinterlegt welche in verschiedenen Attributen klassifiziert oder gruppiert sind Position Colour Beam Nachdem ein Fixture oder eine Gruppe von Fixtures ausgew hlt wurde k nnen die Parameter mit den
149. nd die UPDATE Taste gedr ckt wurde enth lt das Update Options Fenster den geladenen Speicher als einzige Quell Option Diese Option wird automatisch ausgew hlt Show All Softkey Als Standardeinstellung werden nur die Quell Optionen im Update Options Fenster angezeigt die Kan le enthalten auf die sich die Anderungen im Programmer auswirken Wenn Show All ausgew hlt wird werden alle derzeit ausgegebenen Quellen unabh ngig von den enthaltenen Kan len angezeigt Dieses erlaubt auch Teile zu updaten die keine Kontrolle ber die im Programmer ver nderten Kan le haben Tracking Optionen Unterhalb der Source Option Reihe gibt es eine Zeile mit Softkeys f r die Tracking Optionen Track Forward Track Backward Track Both und Cue Only Diese Optionen sind nur dann verf gbar und ausw hlbar wenn ein Cue oder mehrere Cues ausgew hlt sind Seite 81 Updating Diese vier Optionen k nnen ausgew hlt werden wobei Track Forward die Standard Option ist Wenn eine Option ausgew hlt ist erscheint der Softkey in gr n Die Tracking Optionen funktionieren in der selben Weise wie die im Record Options Fenster Seite Fehler Textmarke nicht definiert Merge und Remove Optionen Mit diesen zwei Softkeys mergen zusammenf gen oder entfernen Sie die ausgew hlten Daten im Programmer von existierenden Cues Paletten oder UDKs Wenn Merge ausgew hlt wurde werden die Daten in das ausgew hlte Cue die Palett
150. nd dr cken Sie UPDATE Das Update Fenster wird angezeigt Clear Tagging Abbildung 61 Update Optionen Seite 86 Die geladene Palette wird automatisch ausgew hlt so dass Sie nur OK dr cken m ssen um die nderungen zu bernehmen Die andere M glichkeit Paletten zu updaten ist das Update ohne Laden der Palette durchzuf hren Wenn Sie die UPDATE Taste dr cken wird Ihnen eine Reihe von Quellen angeboten w hlen Sie die aus die Sie updaten m chten und dr cken Sie OK Kopieren von Paletten Um eine Palette von einem Ort an einen anderen zu kopieren geben Sie eine der folgenden Befehle ein COLOUR xx COPY TO xx ENTER xx steht f r Nummer BEAM xx COPY TO xx ENTER POSITION xx COPY TO xx ENTER EFFECTS xx COPY TO xx ENTER Wenn alle Paletten dieselbe Datenstruktur haben und vielleicht Fixture Parameter Daten aus einer Kombination von Attributen bestehen ist es auch m glich eine Palette von einem Attribut zu einem anderen zu kopieren Beispiel COLOUR 2 COPY TO BEAM 5 ENTER Verschieben von Paletten Um eine Palette von einem Ort zu einem anderen zu verschieben geben Sie einen der folgenden Befehle ein COLOUR xx MOVE TO xx ENTER xx steht f r Nummer BEAM xx MOVE TO xx ENTER POSITION xx MOVE TO xx ENTER EFFECTS xx MOVE TO xx ENTER Wenn eine Palette an einen neuen Ort verschoben wurde werden alle Cues die zur Originalpalette verwiesen haben nun zum neuen Ort der Palette verweisen ORB Benutzerh
151. nput Signals abgespielt Die Bewegung eines DMX In Kanals von 0 auf 100 entspricht der Bewegung eines Submasters auf der Konsole Die Option Page Hold Over If Active kann im Pult Setup ausgegew hlt werden Wenn diese Funktion gesetzt ist werden bei einem Submasterseitenwechsel aktive Submaster weiterhin wiedergegeben bis sie abgeschaltet oder der Submasterfader auf Null gezogen wird Chase Submaster HINWEIS diese Funktion ist in dieser Software Release noch nicht enthalten Nutzen von Playbacks als Submaster Es ist ebenfalls m glich die Playbacks der Frontseite individuell als Submaster zu konvertieren Dazu gehen Sie wie folgt vor e Halten Sie die SETUP Taste gedr ckt und dr cken Sie die SELECT Taste oberhalb des Playbacks e W hlen Sie die Playback Modus Option aus e W hlen Sie den SUBMASTER aus e Dr cken Sie OK ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Submaster Nun verh lt sich der Playback wie ein Submaster Das Submaster Setup Fenster Um das Submaster Setup Fenster auf dem Monitor anzuzeigen geben Sie SUB n SETUP ein Dieses Fenster erlaubt dem Anwender die Einstellung einer Reihe von Parametern f r den ausgew hlten Submaster Cancel Abbildung 77 Submaster Setup Fenster Dieses Fenster kann ebenfalls durch das Klicken in die Kommentar Zeile eines programmierten Submasters aufgerufen werden Flash Button Aktion Hinweis Die Funktion der Submaster Flash Button arbeitet nur dann
152. nutzen Sie die Cursor Tasten um den Cursor in die Invert P oder Invert T Spalte der gew nschten Fixtures zu bewegen und dr cken Sie ENTER Benutzen Sie die rechte oder linke Cursor Taste um zwischen den Werten Yes Ja oder No Nein umzuschalten W hlen Sie die gew nschte Einstellung aus und dr cken Sie ENTER Ab jetzt werden alle nderungen an diesen Parametern invertiert an die DMX Ausg nge gesendet So bewegen sich alle Fixtures entsprechend der Einstellung der Kontrollr der in dieselbe Richtung ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Tauschen von Pan und Tilt Wenn ein Fixture seitlich aufgeh ngt wurde k nnen die Pan und Tilt Parameter getauscht werden Bei dieser Funktion werden alle Werte die f r Pan definiert sind auf den Tilt Kan len ausgegeben und alle f r Tilt definierten Werte auf den Pan Kan len Benutzen Sie die Cursor Tasten um den Cusor in die P T Swap Spalte des gew nschten Fixtures zu bewegen und dr cken Sie ENTER Benutzen Sie die rechte oder linke Cursor Taste um zwischen den Werten Yes Ja oder No Nein umzuschalten W hlen Sie die gew nschte Einstellung aus und dr cken Sie ENTER Patch Funktionen Die Patch Funktion im Bereich Edit Fixtures erlaubt Ihnen das Patchen Umpatchen und das L schen von Patch Einstellungen der ausgew hlten Fixtures Diese Funktion wird zus tzlich zu dem Patching mit Hilfe der Kommandozeile unterst tzt welches an anderer Stel
153. nutzen Sie die Smart Tag in Verbindung mit der Cue Only Funktion um eingef gte Cues zu erstellen die keine Auswirkungen auf den Rest des Cue Stacks haben f r z B einem zus tzlichen Blackout in der Mitte einer Cue Liste ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Programmierung Die Befehlszeile Alle Befehle Ausw hlbefehle Intensit tsbefehle Bewegungen der R der manuelle Tagging usw werden in der Befehlszeile aufgezeichnet und angezeigt Sie befindet sich am unteren Rand des Monitors und wird auch Command Line genannt Die Befehle k nnen mit Hilfe der Backspace Taste auf dem Nummernblock einer nach dem anderen r ckg ngig gemacht werden Jeder Druck auf die Backspace Taste macht einen Befehl r ckg ngig bis Sie den originalen Gruppen Auswahl Befehl erreichen Abbildung 58 Befehlszeile Oberhalb der Befehlszeile auf dem Monitor befindet sich eine Zeile mit Vorschlagsbefehlen die ihrer Befehlssyntax folgen und anzeigen was Sie als n chstes in ihrem Syntax verwenden k nnten Diese Befehle k nnen auch Tasten auf der Frontseite Syntax Tasten oder Tastenkombinationen z B SHIFT und FULL sein Grundlegende Befehle zur Aufzeichnung Wenn Sie eine Szene im Programmer eingestellt haben k nnen Sie diese mit folgendem Syntax Befehl speichern RECORD CUE xx ENTER Speichert Cue xx in den ausgew hlten Cue Stack xx steht f r Nummer RECORD SUB xx ENTER Speichert Submaster xx auf die aktuelle Seite RECORD y
154. ogrammiert wurden kann man sehen wenn das Preview Macro Window auf dem Monitor angezeigt wird Dazu geben Sie folgenden Befehl ein VIEW MACRO n ENTER Die Previous und Next Buttons k nnen zum Anschauen der Macros nacheinander verwendet werden Cue Stack Output Window Preview Window Abbildung 90 Macro Vorschaufenster Seite 132 Active Playback Fenster Das Active Playback Fenster wir auf dem Monitor angezeigt wenn Sie auf den Active Playback Window Button im Output Fenster klicken Diese Fenster zeigt alle derzeit aktiven Playbacks Seitennummer Playbacknummer Stacknummer Wert des Masterfaders aktuellen Cue und die n chsten Cues an DMX Output Fenster Das DMX Output Fenster zeigt die Ausgabe aller 512 Kan le eines der vier DMX Universen an Es werden in dem Fenster Buttons angezeigt um zwischen den Universen zu wechseln Um das DMX Output Fenster auf dem Monitor darzustellen klicken Sie auf den DMX Window Button im Output Fenster Abbildung 91 DMX Output Fenster ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Anwenderansichten Die ORB Konsole bietet die M glichkeit bis zu f nf anwenderdefinierte Ansichten zu speichern Eine anwenderdefinierte Ansicht definiert die Zusammenstellung der Fenster die auf den beiden Monitoren dargestellt werden Als Beispiel Abbildung 92 Anwenderansichten Aufzeichnen einer Anwenderansicht Stellen Sie die Ansichten auf dem Monitor wie gew
155. ogrammiert werden Die Farbcodierungen informieren dar ber in welche Richtung sich ein Kanal ver ndert angeklickt werden k nnen 7 ck ore Output Window x ors Colour Palettes P F Beamshape Palettes m NEEN F7 Palettes ker S LG 14 15 16 17 18 19 20 21 22 3 d m 26 27 28 29 30 31 32 33 34 3738 39 40 41 42 43 44 45 46 50 51 52 53 54 55 56 57 58 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 74 75 76 7 78 79 80 81 82 85 86 87 88 89 oo 9 92 93 4 aR aa Ann Ani 1N Ana 104 10 ANR Ana 11N 111 112 112 114 118116 117 1181171 N i OR Cue Stack 1 Theatre Stack CASE f ent x R E 14 15 19 5 Bit GM 100 LVE M Das Cue Stack Fenster zeigt den ausgew hlten Cue Stack und alle Cues als Cue Liste an Die Kommandozeile zeigt die eingegebenen Befehle auf beiden Monitoren Das Group Fenster zeigt Gruppen aller Fixtures Abbildung 14 Haupt Bedienoberfl che Seite 20 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Das Paletten Fenster zeigt die verschiedenen aufgezeichneten Paletten die zur Bearbeitung Steuern von Dimmern Intensit ten von Dimmerkreisen oder Moving Lights k nnen durch die direkte Eingabe ber das numerische Tastenfeld oder mittels des entsprechenden Kontrollrades gesteuert werden Der Syntax kann wie folgt gesetzt werden 1 xx ENTER xx bezieht sich auf den Prozentwert Dieses setzt die Intensit t von Fixture oder Kreis 1 auf xx z B Dimmer
156. om Chase Direchon nennen 100 Real Time TNIIggES ei 91 e el di 13 GrOUP anne nenne 83 Makro Res 117 USER ALEM Eeer dee dek 133 Record Options Window nennennennennennn 119 Attribute Gelecton 121 SHapsh t ir 119 Tracking Options z4 sserer anne r ne 120 Release DREI NR einen 105 Rem DIN es 124 Remote Input 140 Screen Navigation Keys Close Key 128 Screen Key ann 128 Select Key unennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnennennen 128 SIZE KEY a aan 128 View Key nen 128 SELUD RR Ren 13 Smart Tags 13 79 SMPTE m ana 141 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Timecode ssssssssrrrrrrnnrrnrrrnrnrnrrnnnn 91 Software Updates 134 Speed EEN 100 Submasters eusensenennnnnnnnnnnn nennen nenn 7 13 Chasera aa A AAAA 109 LTP Trigger Level 4 u4H4RR Rn 110 MaG OS pi nie 110 Previewing iiaa aE EAA 111 Release Mode NNN 110 Setup Window uueennnnnnnnnnnnnnen nennen 109 Submaster Copntrols 110 Submasters Setup Window nernennennenn en 109 Subnet ai EN dE NENNEN 66 Switches Remote rk res 140 Syntax Keys NENNEN NENNEN NN nen 14 16 Technical Specification 2ss2222 140 TRUE A E a 14 76 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Times 13 Track sera 13 Blo E 91 le ie 13 125 UDK Setup Window nunennennennennennen nenn 105 Flash Mode sssssssssssnsnsssnsnssssssssssnne 105 Mixing Mode 105 Release Mode 105 Unblock TC an 99 UNAG SA N rise 14 Updates ann inne 13 Update Options
157. onen e Seriennummer ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Fehlerbehebung e Showfile Showdaten e Die Datei debug dat falls die Konsole abgest rzt ist Die Konsole bittet Sie diese auf einem USB Speicherstick zu speichern beim n chsten Booten nach dem Absturz e Details dar ber was Sie zu der Zeit getan haben welches Memory Sub Palette usw betroffen ist Support Anfragen k nnen mit Hilfe unseres Support Forums unter http support zero88 com forum oder per E Mail support zero88 com gestellt werden F r dringende Anfragen kontaktieren Sie bitte Zero 88 per Telefon unter 44 1633 838088 Wenn Sie ein Problem per E Mail oder im Forum gemeldet haben geben Sie uns bitte zur Beantwortung einige Tage Zeit Es ist auch hilfreich andere Eintr ge im Forum zu pr fen um zu sehen ob der Fehler bereits vorher aufgetreten ist und behoben wurde bevor Sie Zero 88 kontaktieren Wenn Sie vermuten dass Ihr Problem softwareseitig ist pr fen Sie dass Sie die aktuellste Software Version verwenden und dass alle davon abh ngigen Firmware Versionen aktuell sind pr fen Sie dieses im Desk Information Fenster alle ROT hervorgehobenen Eintr ge sind veraltet Seite 145 Wartung Wartung Die ORB ist relativ wartungsfrei konstruiert Trotzdem k nnen ein paar einfache Dinge helfen die Lebensdauer der Hardware zu verl ngern Die interne Backup Batterie erfordert einen Austausch alle 2 3 Jahre Bitte kontakt
158. onsole verwenden um die Submaster zu steuern Das Aufziehen des Submasters spielt die Szene ab und das Runterziehen stoppt die Ausgabe Seite 29 Quick Start Anleitung Speichern von Shows Die ORB speichert Showdaten in regelm igen Abst nden automatisch im internen Speicher der Konsole Externe Backups der Showdaten k nnen mit Hilfe eines USB Speichers z B dem im Lieferumfang enthaltenen Speicherstick erstellt werden e Das Speichern erfolgt im Setup Modus Dr cken Sie SETUP e Klicken Sie auf Files e Klicken Sie auf Save Show um in das Speicherfenster zu gelangen e Klicken Sie auf Destination Device um das gew nschte Ziellaufwerk auszuw hlen e Wenn das gew nschte Ziellaufwerk nicht aufgef hrt ist warten Sie einige Sekunden und klicken dann auf Refresh e Geben Sie mit Hilfe einer externen Tastatur oder dem numerischen Tastenfeld einen Shownamen in die Dateinamen Zeile ein e Klicken Sie auf OK e Nach einigen Sekunden ist die Show gespeichert e Dr cken Sie die SETUP Taste um den Setup Modus zu verlassen Seite 30 Beim Speichern der Show werden alle verf gbaren Informationen aus der Konsole inklusive der Monitor Einstellungen Setup Optionen Patch Cue und Palettendaten gesammelt und in einer Datei auf dem Ziellaufwerk gespeichert Diese Datei kann sp ter wieder in die Konsole geladen werden um zu dem Zustand zur ckzukehren in dem die Konsole im Moment der Speicherung war
159. ove On Dark Timecode Mode Realtime Renumber I E Unbloc Intensity Mix SH LTP Blank Cue Disabled Master Fader HTP Master OK Cancel Abbildung 70 Cue Stack Setup Fenster Seite 98 Allgemeine Optionen W hlen Sie General im Cue Stack Setup Fenster aus Die verschiedenen Optionen werden im folgenden Teil beschrieben Timecode Mode W hlen Sie das Timecode Feld aus Benutzen Sie die rechten und linken Cursor Tasten oder die Softkeys im Touchscreen um den gew nschten Timecode Real Zeit SMPTE MIDI oder CD auszuw hlen Neu nummerieren Mit dieser Option k nnen Sie alle programmierten Cues im Cue Stack neu durchnummerieren Dr cken Sie Renumber Daraufhin wird die Dialogbox f r das Neunummerieren angezeigt Start Number 3 Increment 1 OK Abbildung 71 Neu nummerieren von Cues Geben Sie die Start Nummer und die Erh hung in die angezeigten Felder ein und w hlen Sie OK ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Block Wenn diese Option angew hlt ist werden alle Tracked Cues in dem Cue Stack in Block Cues umgewandelt Beispiel Block Cue 1 Cue 2 Cue 3 Cue 4 Cue 5 Cue 6 Cue 7 Cue 8 Vorher Red K Green S Blue Nachher Red Red Red Green Green Blue Blue Blue Unblock Wenn diese Option angew hlt wurde werden alle Parameter die mit denselben Werten wie in dem vorhergehenden Cue abgespeichert wurden ungetagged Das hei t Block Cues werd
160. r ndert werden wenn gew nscht Die Fade und Delayzeiten der Parameter werden in der Fade und Delay Ansicht im Output Fenster angezeigt Nach Auswahl der ben tigten Fixtures k nnen die Parameter Fadezeiten genau wie die Ausgabewerte mit Hilfe der Kontrollr der eingestellt werden oder sie k nnen direkt im Output Fenster ver ndert werden Benutzen Sie die Cursor Tasten um das Feld in der Tabelle auszuw hlen Dr cken Sie dann die ENTER Taste geben Sie die Fadezeit mit Hilfe der numerischen Tastatur oder einer externen Tastatur ein und dr cken Sie ENTER Delayzeiten werden genau wie die Fadezeiten ver ndert ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Fadezeiten Befehle Die folgenden Befehle k nnen zur Einstellung der Fadezeiten f r die ausgew hlten Fixtures im Programmer benutzt werden Setzt die Fadezeiten f r alle Fixture Parameter auf X TIME X ENTER Sekunden Setzt die Fade Up und Fade Down Zeiten f r Intensity TIME U D ENTER auf U und D Sekunden Setzt die Fadezeit f r alle Parameter auf X und die T Delayzeit auf Y Sekunden Ki E X DELAY Y ENTER Setzt die Fadezeiten f r alle Colour Parameter auf X E Sekunden Ki ME COLOUR X ENTER Setz die Fadezeiten f r alle Beamshape Parameter auf M TIME BEAM X ENTER X Sekunden Setzt die Fadezeiten f r alle Positionsparameter auf X T Sekunden Ki ME POSITION X ENTER Setzt die Fade Up und Fade Down Zeiten f r Int
161. r Parameter DMP Don t Move on dark Position Parameter DMBC Don t Move on dark Beamshape und Colour Parameter DMBP Don t Move on dark Beamshape und Position Parameter DMCP Don t Move on dark Colour und Position Parameter Hinweis Einstellen und Ver ndern von integrierten Macros Bewegen Sie den Cursor auf das Kommentarfeld im Cue Stack Fenster und dr cken Sie die ENTER Taste W hlen Sie dann das Macro Ein Fenster erscheint auf dem Monitor Hier k nnen Sie Macros setzen oder editieren Diese k nnen auch ber eine externe Tastatur aufgerufen werden Macro Befehle werden als Text String eingegeben und mehrere Befehle k nnen zusammengefasst werden indem Sie mit einem Doppelpunkt verbunden werden Als Beispiel G2 53 C4 T3 4 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Das Macro Fenster Um das Macro Fenster auf dem Monitor anzuzeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die MACRO Taste Das Macro Fenster enth lt einen Soft Button f r jeden der 1000 benutzerprogrammierbaren Macros Jeder Soft Button enth lt folgende Informationen Macro Nummer 1 1000 Programmierstatuss nicht programmiert und Name wenn vergeben DER d 2 4 5 D 7 8 9 0 Abbildung 82 Macro Fenster ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Macros Aufzeichnen eines Macros Um ein Macro aufzuzeichnen geben Sie folgenden Befehl ein RECORD MACRO n ENTER Geben Sie nun nachfolgend die Tastenbefehle auf der F
162. r einfach zu den Original Werten aus der Fixture Library zur ckkehren m chten dr cken Sie Reset All Wenn Sie alle Eingaben l schen m chten dr cken Sie Cancel Seite 43 Setup Fixture Nummern Jedes Fixture in der Konsole hat seine eigene Fixture Nummer auf die sich w hrend der Programmierung und in der Anzeige bezogen wird Die Fixture Nummern erh hen sich beginnend von 1 je nach Typ so gibt es z B Dimmer 1 48 MAC 700 1 20 MAC 2000 1 20 usw Wenn Sie den Patch Wizard verwendet haben haben Sie diese Nummern bereits w hrend des Prozesses zugewiesen Wenn Sie die Funktion Add Fixtures verwendet haben k nnen Sie die Nummern wenn gew nscht ndern Es wird empfohlen sich ber die Nummerierung der Fixtures intensive Gedanken zu machen Es ist sinnvoll die Fixtures nach einem logischen System eindeutig so zu nummerieren um jedes Fixture w hrend der Programmierung und dem Playback zuordnen zu k nnen Ein g ngiges System der Nummerierung ist jeden Fixture Typ mit einer eigenen Nummer beginnen zu lassen So als Beispiel Dimmerkan le 1 48 bekommen die Fixture Nummern 1 48 MAC 700 1 20 bekommen die Fixture Nummern 701 720 MAC 2000 1 20 bekommen die Fixture Nummern 201 220 Um eine komplette Gruppe von Fixtures neu zu nummerieren k nnen Sie die ALL Zeile verwenden Benutzen Sie die Pfeiltasten um den Cursor in die ALL Zeile und in die leere Spalte zu bewegen und dr cken Sie ENTER Geben Sie
163. rden Der Druck auf jede dieser Soft Buttons auf dem Touchscreen schaltet nacheinander die drei Optionen f r dieses Attribut durch ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Fortgeschrittene Programmierung au er wenn nur die rote Option zur Verf gung steht siehe unten Die Optionen die zur Verf gung stehen sind folgende Grau Keine Getaggedte Alle Parameter Parameter Parameter Wenn die Snapshot oder All parameters Option ausgew hlt wurde werden alle Attribut Buttons auf rot gestellt und sind nicht mehr nderbar Wenn Daten auf Cues Submaster oder UDKs gespeichert werden zeigt die Attribute Selection Bar zun chst gr n getagged f r jedes Attribut in dem ein oder mehrere Parameter getagged sind und grau nichts f r die Attribute wo keine Parameter getagged sind Wenn Daten in Paletten aufgezeichnet werden zeigt die Attribute Selection Bar gr n getagged f r Attribute die aufgezeichnet werden und grau nichts f r alle anderen Attribute Sie k nnen diese Auswahl wie gew nscht ndern bevor die Daten in der Palette gespeichert werden Als Beispiel W hlen Sie einige Moving Lights aus und setzen Sie die Intensit t auf Full das Farbrad auf Blau und das Goborad auf das gew nschte Gobo Um die Intensity Colour und Gobo Daten in eine Beamshape Palette zu speichern geben Sie folgenden Befehl ein RECORD BEAM N Die Attribute Selection Bar zeigt folgendes Snapshot Tagged Fixtures Selected Fi
164. rds Track Both oder Cue Only F r eine ausf hrliche Erkl rung jeder dieser Optionen schauen Sie auf Seite Fehler Textmarke nicht definiert Die Auswahl Cue Only zwingt das Update sich nur auf den Cue auszuwirken welcher updatet wird Die Auswahl Track Forwards erlaubt dem Update die nderungen in allen nachfolgenden Cues durchzuf hren Wenn Sie das Update in der Option Track Forwards ausf hren denken Sie daran die nderung die Sie in einer Szene gemacht haben wieder zu l schen bevor Sie zur n chsten Szene wechseln besonders dann wenn die n chste Szene ein Blackout ist ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Quick Start Anleitung E Monitor 1 ors 73 71 7 Ion on om on on one 23 ongel as RED RER REA RER RER REIT ao AND ANZ ANA ANK ANR ensiy OrRB Update Options ue 1 1 GA lette 1 Clear Tagging Effects AUTO 20 GM 100 LIVE Abbildung 16 Update Options Fenster Paletten Die ORB verf gt ber je 1 000 Paletten f r jede Attribut Gruppe Eine Palette ist ein Programmierwerkzeug welches Ihnen erlaubt die ben tigten Werte des Fixtures oder einer Gruppe von Fixtures so zu ver ndern um ein bestimmtes Ergebnis auf der B hne zu erreichen Als Beispiel kann eine Palette f r die Farbe Rot gespeichert werden die alle ben tigten DMX Werte enth lt um mit jedem Moving Light die Farbe Rot zu erzeugen Ebenso kann eine Palette mit einer bestimmten Position auf der B hne gespeichert wer
165. rn 701 720 gegeben wurden k nnen Sie folgende Kommandos verwenden 701 ENTER w hlt MAC 700 Nr 1 aus 702 AND 703 ENTER w hlt MAC 700 Nr 2 und 3 aus 711 THRU 720 ENTER w hlt die MAC s 711 720 aus Alternativ k nnen Sie die Syntax Tasten Next amp Previous verwenden um das n chste oder vorige Fixture auszuw hlen Steuerung der Intensit ts Parameters Die Intensit ts oder Helligkeits Parameter der ausgew hlten Fixtures kann durch die Befehlseingabe direkt auf dem Nummernblock oder durch die Verwendung der Kontrollr der gesteuert werden Seite 76 Intensit tswerte k nnen f r eine ganze Gruppe von Fixtures mit Hilfe folgender Befehle gesetzt werden GROUP nummer xx xx ENTER setzt die Ausgangs Intensit t auf xx Die Intensit tswerte k nnen auch f r ein einzelnes Fixture oder eine Reihe von Fixtures innerhalb der Gruppe gesetzt werden W hlen Sie zun chst eine Gruppe an und verwenden Sie dann eine der folgenden Befehle 1 xx ENTER setzt die Ausgangs Intensit t von Fixture 1 auf xx xx steht f r den Prozentwert 1 FULL ENTER setzt die Ausgangs Intensit t von Fixture 1 auf 100 1 setzt die Ausgangs Intensit t von Fixture 1 auf 0 2 AND 3 xx ENTER setzt die Ausgangs Intensit t von Fixture 2 und 3 auf xx 2 AND 3 FULL ENTER setzt die Ausgangs Intensit t von Fixture 2 und 3 auf 100 5 THRU 10 xx ENTER setzt die Ausgangs Intensit t von Fixture 5 bis 10 auf xx
166. rontseite ein Beachten Sie die MACRO Taste kann nicht als Teil eines Macros aufgezeichnet werden Dr cken Sie nun die MACRO Taste um die Aufzeichnung zu beenden Hinweis Das Live Blind Feld auf den Monitoren zeigt MACRO auf einem hellen Hintergrund an w hrend ein Macro aufgezeichnet wird und kehrt zur normalen Anzeige zur ck wenn die Macro Aufzeichnung beendet wurde Benennen eines Macros Jedes Macro kann mit einem eigenen Namen benannt werden Um ein Macro zu benennen geben Sie folgenden Befehl ein MACRO n NAME Ihr Name ENTER NAME MACRO n ENTER Abspielen eines Macros Um ein Macro abzuspielen klicken Sie im Macro Fenster auf das Macro oder w hlen Sie ein Macro im Macro Fenster mit Hilfe der Cursor Tasten aus und dr cken Sie die ENTER Taste Macros k nnen auch durch die Eingabe folgenden Befehls abgespielt werden MACRO n ENTER Seite 117 Macros Kopieren eines Macros Um ein Macro von einem Ort zu einem anderen zu kopieren geben Sie folgenden Befehl ein MACRO n COPY TO p ENTER Verschieben eines Macros Um ein Macro von einem Ort zu einem anderen zu Verschieben geben Sie folgenden Befehl ein MACRO n MOVE TO p ENTER L schen eines Macros Um ein Macro zu l schen geben Sie einen der folgenden Befehle ein MACRO n DELETE DELETE MACRO n ENTER Um eine Reihe von Macros zu l schen geben Sie folgenden Befehl ein DELETE MACRO a THRU b ENTER Auto Macros Die ORB Konsole bietet di
167. s Scrollen Sie nach unten oder nutzen Sie die Cursor Tasten um den gew nschten Hersteller z B Martin auszuw hlen Wenn Sie eine Tastatur angeschlossen haben k nnen Sie die Taste M dr cken um direkt auf alle Hersteller zu springen die mit M beginnen Standard Dimmerkan le k nnen mit Hilfe der lt Standard Fixtures gt gepatched werden Hier finden Sie ebenfalls Fixtures wie RGB Dimmer f r LED Scheinwerfer Farbwechsler oder Switchpacks Klicken Sie auf Next um zum n chsten Schritt zu gelangen e e ORS Setup Outputs View Scrollen Sie nach unten oder verwenden Sie die Cursor Tasten um den gew nschten Fixture Typ z B MAC 700 Profile auszuw hlen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Klicken Sie auf Next um den Fixture Modus auszuw hlen Es ist wichtig dass die Modus Auswahl mit dem eingestellten Modus im Fixture bereinstimmt Im Zweifel verwenden Sie das Handbuch des Fixtures f r weitere Informationen ORBF Setup Outputs View Edit Fixtures Universe 4 Next Abbildung 30 Patch Wizard Schritt 3 Mode Auswahl Nachdem der Modus ausgew hlt wurde klicken Sie auf Next um die DMX Adresse f r das Fixture einzugeben Wenn Sie die Adresse im Fixture noch nicht eingestellt haben klicken Sie auf Next Adresse und die Konsole errechnet auf Grundlage der vorhandenen Patch Informationen eine n chst freie DMX Adresse ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Hierbei is
168. s DMX Universe kann auf einen anderen Datenausgang geroutet werden Die Standard Einstellung ist 1 1 Abbildung 44 Desk Setup Outputs Seite 56 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Behaviour Klicken Sie auf Behaviour Die verschiedenen Optionen werden im Monitor angezeigt Confirm Overwrites Es erscheint ein Best tigungsfenster im Monitor wenn Sie Inhalte berschreiben Standardeinstellung ist yes aktiv Keep Parameters Separate Wenn die oben genannten Optionen auf yes aktiv stehen wird jeder einzelne Parameter in diesem Attribut separat markiert z B bei einem CMY Fixture wenn Cyan ausgew hlt ist wir nur Cyan markiert Wenn diese Option auf No nicht aktiv gesetzt ist werden alle Parameter in diesem Attribut markiert sobald ein Parameter ausgew hlt wurde z B bei einem CMY Fixture wenn Cyan ausgew hlt wurde werden Cyan Magenta Yellow und alle anderen Farb Parameter f r dieses Fixture automatisch markiert Recovery Mode Diese Einstellung definiert das Verhalten der Konsole beim Einschalten Starten mit den letzten Einstellungen oder Blackout GM 100 LIVE Abbildung 45 Desk Setup Behaviour ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 57 Setup Voreingestellte Zeiten Klicken Sie auf Default Times Die Verschiedenen Optionen werden im Monitor angezeigt Intensity Fade Delay Ein
169. s wichtig die Fixtures auf das korrekte DMX Univers zu patchen mit dem sie verbunden sind Patchen von Fixtures Um Fixtures auf eine spezielle DMX Startadresse zu patchen geben Sie die Fixture Nummer ein dr cken dann die Taste geben die DMX Startadresse ein und dr cken dann die ENTER Taste Als Beispiel 1 274 ENTER Dieses hat als Ergebnis dass das ausgew hlte Fixture auf die DMX Startadresse 274 des ersten DMX Universums gepatched wurde Hinweis Wenn Sie mehr als ein Fixture mit der Nummer 1 haben patcht dieser Befehl alle diese Fixtures gleichzeitig beginnend mit Seite 35 Setup dem ersten nach alphabetischer Reihenfolge des Herstellers z B Dimmer 1 auf 274 dann AlphaSpot 300 HPE 1 auf 275 dann Mac 700 1 auf 307 usw Um dieses Unordnung zu vermeiden wird empfohlen zun chst die Fixture Nummern im Edit Fixtures Fenster zu vergeben bevor das Patchen mit dieser Methode begonnen wird F r weitere Informationen schauen Sie auf Seite 44 Patchen von Fixtures auf ein spezielles Universe Fixtures k nnen auch auf ein spezielles Universe gepatched werden indem die Nummer des Universe in den Befehl mit aufgenommen wird Als Beispiel soll ein Fixture auf Universe 3 mit der DMX Startadresse 101 gepatched werden Dazu geben Sie folgenden Befehl ein n 3 101 ENTER Wenn Sie viele Fixtures auf ein spezielles DMX Universe patchen wollen k nnen Sie dieses mit Hilfe der Buttons ber den Patchdaten im Pat
170. sen Sobald beide Ger te sich sehen sollte das System korrekt funktionieren ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 WYSIWYG http www castlighting com SEET Ee WYSIWYG Anforderungen Eine aktuelle Installation Version 21 oder neuer von WYSIWYG Die Datei mit Zero 88 Konsolen erh ltlich auf der Cast Webseite Die Zero 88 WYSIWYG Treiber erh ltlich auf der Zero 88 Webseite oder auf der der Konsole beiliegenden Eine Ethernet Verbindung zu Ihrer Zero 88 Konsole WYSIWYG Installation Installieren Sie zun chst WYSIWYG Version 22 oder neuer indem Sie der Standard Prozedur folgen wenn Sie Version 21 benutzen ben tigen Sie eine CFB Datei f r die Zero 88 Konsolen Starten Sie das Installationsprogramm f r den Zero 88 WYSIWYG Treiber Wenn der Treiber installiert ist starten Sie das Programm W hlen Sie das Netzwerk Interface aus mit dem Sie WYSIWYG verbinden die IP Adresse wird angezeigt R Zero 88 WYSIWYG Configuration Pl Klicken Sie auf OK Network Interface 10 127 20 106 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Verwendung von WYSIWYG Starten Sie WYSIWYG und laden Sie Ihre Show Datei Patchen Sie Ihre Fixtures auf die Universen in WYSIWYG W hlen Sie LIVE im Ger temanager W hlen Sie im Device Manager New und markieren Sie die Zero 88 Konsolen die Sie angeschlossen haben W hlen Sie die Konsole und klicken Sie auf Eigenschaften Dann geben sie die IP Adresse der Konsole ein W
171. sers startet wenn er l uft e Auto Der Chase l uft automatisch in der eingestellten Geschwindigkeit e Bass Jeder Schritt wird getriggert von einem Audio Signal welches am Audio Eingang der Konsole anliegen muss e Manual Jeder Schritt wird durch den Druck auf die GO Taste auf der Frontseite getriggert e Beat Benutzen Sie die GO Taste als Learn Taste f r die GGeschwindigkeit um den Takt zu setzen bzw zu ver ndern wenn der Chase abgespielt wird Direction Richtung Diese Einstellung gibt an in welcher Laufrichtung die Schritte ausgegeben werden wenn der Chase l uft e Forward Die Schritte werden in aufsteigender numerischer Reihenfolge vorw rts ausgegeben z B 1 2 3 4 5 e Backward Die Schritte werden in umgekehrter Reihenfolge r ckw rts ausgegeben z B 5 4 3 2 1 e Bounce Wechselt zwischen vorw rts und r ckw rts z B 1 2 3 4 5 4 3 2 1 e Random Die Schritte werden in zuf lliger Reihenfolge ausgegeben Geschwindigkeit Speed Die Geschwindigkeitseinstellung legt fest wie schnell der Chase abl uft von 0 200bpm Wenn die Geschwindigkeit auf null gesetzt ist l uft der Chase abh ngig von den Delay und Fade Zeiten die in jedem Schritt des Chases programmiert sind ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Wenn die Geschwindigkeit auf einem Wert zwischen 1 200 gesetzt ist l uft der Chase in der entsprechenden Anzahl von Beats pro Minute bpm Alle Fade und Delayzeiten die in
172. sole SETUP CLEAR OPTIONS RESET DESK Home einzelner POSITION 0 ENTER zur cksetzen Attributgruppen oder COLOUR 0 ENTER usw Daten SETUP FILES SAVE SHOW Untag einer CLEAR lt Encoderad bewegen gt speichern Attrubutgruppe Daten landen SETUP FILES LOAD SHOW Untag eines CLEAR lt Attribut gt Parameters Setup SETUP verlassen Monitor Schirme amp Anzeigen Ausgabewerte amp SHOW OUTPUT WINDOW Programmer Cue Stack Schirm SHIFT CUE Submaster Schirm SHIFT SUB Paletten Schirme SHIFT COLOUR oder SHIFT BEAMSHAPE usw Macro Schirm SHIFT MACRO Gruppen Schirm SHIFT GROUPS Anzeigeschirm anpassen VIEW SIZE Anzeigeschirm schlie en VIEW CLOSE Anzeigeschirm ausw hlen VIEW SELECT Fan Funktion Parameters eines SHIFT lt Encoderrad bewegen gt Fan Modus wechseln SETUP POSITION lt Shifted Wheel Mode gt lt select gt lt OK gt Patching Ger t ML SETUP PATCH PATCH WIZARD hinzuf gen lt Anweisungen folgen gt Ger t ML Patch SETUP PATCH EDIT FIXTURES editieren PATCH lt Einstellen wie ben tigt gt Ger t ML SETUP PATCH ADD FIXTURES l schen lt Auswahl Fixtures gt lt Menge ndern gt Paletten Auto Paletten erstellen SETUP PATCH AUTO MENUS CREATE AUTO PALETTES Ansicht speichern RECORD VIEW lt Nummer gt ENTER Ansicht aufrufen VIEW
173. stures ee All Parameters P ers Track Forwards ack Backwards Track Both Cue Only Smart Tag Default Times Intensity Beamshape Seite 121 Fortgeschrittene Programmierung Dr cken Sie auf die Intensity und Colour Buttons um den ihren Status auf tagged zu setzen Snapshot Tagged Fixtures Selected Fixtures Tagged Parameters Track Both Cue Only Smart Tag Default Times Colour Beamshape Effects Beenden Sie die Aufzeichnung durch den Druck auf die ENTER Taste Al Parameters Track Forwards Track Backwards Merge Remove Intensity Position Kontrollrad Modus Die Konsole verf gt ber eine Reihe von Kontrollrad Modi die vom Anwender ausw hlbar sind und angewendet werden wenn mehrere Fixtures zur selben Zeit ver ndert werden sollen F r jedes Attribut gibt es einen normalen und einen Shift Modus Der normale Wheel Modus ist angew hlt wenn das Kontrollrad bewegt wird Der Shift Modus ist ausgew hlt wenn die SHIFT Taste gedr ckt gehalten wird und das Kontrollrad bewegt wird Der aktuelle Modus f r das derzeit angew hlte Attribut wird auf dem LCD Display oberhalb der R der angezeigt Um den Modus zu wechseln halten Sie die SETUP Daste gedr ckt und dr cken Sie das entsprechende Attribut Seite 122 ORS Set Colour Wheel Editing mod Relative Fan First Fan Middle 0 Fan laa Cancel Fany Cancel Abbildung 84 Set Colour Wheel Editing Modus Die verschieden
174. szuw hlen die Parameter wie gew nscht mit Hilfe der Seite 114 R der oder des Effekt Fensters einzustellen und dieses dann als neue Effekt Palette aufzuzeichnen Dazu geben Sie folgenden Befehl ein RECORD EFFECTS n ENTER Wenn Sie andere Attribute z B Colour aufzeichnen m chten m ssen diese im Record Optionen Fenster auf dem Monitor ausgew hlt werden bevor Sie die ENTER Taste dr cken Hinweis Tagging Werte und Effekte F r jedes Fixture Parameter gibt es zwei Tag Zust nde die aufgezeichnet werden eines f r den Parameter Wert und eines f r die Effekt Parameter So kann bei jedem Fixture Parameter kein einer oder beide Tag Zust nde sein was bedeutet dass nichts nur die Werte nur die Effekt Parameter oder beides getagged ist Dieses erlaubt Ihnen das Speichern eines Effekts mit oder ohne Grundwert f r den entsprechenden Parameter Benennen von Effekten Effekte k nnen entweder in einem separaten Schritt oder als Teil des Aufnahmeprozesses benannt werden indem Sie eine der folgenden Befehle eingeben EFFECTS n NAME Ihr Name ENTER NAME EFFECTS n ENTER Ihr Name ENTER RECORD EFFECTS n NAME Ihr Name ENTER Anwenden von Effekten Um einen Effekt egal ob einen Standard Effekt oder einen benutzerdefinierten Effekt anzuwenden w hlen Sie ein Fixture oder eine Gruppe von Fixtures und geben Sie folgenden Befehl ein EFFECTS n ENTER Wenn einige der ausgew hlten Fixtures aktuell nicht in der angew
175. t es wichtig dass Sie das korrekte DMX Universe ausw hlen r gt gt em J ORS Setup Outputs View EA Setup Dutputs View Abbildung 31 Patch Wizard Schritt 4 Eingabe DMX Adresse Nachdem die DMX Adresse vergeben wurde klicken Sie auf Next und geben die gew nschte Fixture Anzahl ein Auf dem Monitor werden die Anzahl der Fixtures und die noch verbleibenden Steuerkan le angezeigt damit Sie die maximale Anzahl an Kan len nicht berschreiten Seite 41 EDER Quantity 1 Clear Options Abbildung 32 Patch Wizard Schritt 4 Menge Der abschlie ende Schritt im Patch Wizard ist die Vergabe einer Ger tenummer an die Fixtures Die Ger tenummer ist die Syntax Nummer die dem Ger t in der Konsole zugewiesen wird Es wird empfohlen die Nummerierung der Ger te gewissenhaft zu planen denn so ist die sp tere Syntax Ausw hl einfacher Geben Sie die Nummer ein und klicken Sie auf Finish Der Patch Wizard ist nun vollst ndig und Ihre Fixtures wurden zugewiesen Wenn alles richtig verlaufen ist sollten die Fixtures nun auf die Home Werte fahren Sie k nnen den Patch Wizard f r jede Gruppe von Fixtures verwenden Wiederholen Sie einfach die genannten Schritte Seite 42 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Editieren von Fixtures Das Editieren von Fixtures erm glicht die Einstellung verschiedener Funktionen der im Patch zugewiesenen Fixtures Dieses sind beispielsweise e Benennen von
176. t geparkt w hlen Sie die Fixtures aus und klicken Sie auf den Unpark Softkey um diese zu entparken e Die gr nen LED s an den DMX Ausg ngen sollten leuchten und leicht flackern e Desk Setup Outputs und Netzwerk ArtNet sind so eingestellt dass Daten im richtigen Format ausgegeben werden Seite 144 Keine Ausgabe von Intensit ten Wenn die Ausgabe der Intensity Werte sich nicht ndert wenn Sie diese einstellen ber einen Cue Submaster UDK oder im Programmer berpr fen Sie folgende M glichkeiten e Ist der GRAND MASTER Fader voll aufgezogen e Ist die BLACKOUT Taste ausgeschaltet e Befindet sich die Konsole im Blind Modus Dr cken Sie BLIND um diesen zu verlassen e Wenn die ausgew hlten Fixtures einen Shutter Parameter haben pr fen Sie ob der Shutter offen ist e Manche Fixtures haben auch eine Fernz ndung der Lampe versichern Sie den Lamp On Macro Befehl siehe Seite Fehler Textmarke nicht definiert an das Fixture zu senden wenn dieses unterst tzt wird Die Konsole bootet nicht e Entfernen Sie alle USB Speicher und USB Zubeh r von der Konsole e Pr fen Sie ob auf Monitor 1 Fehlermeldungen oder Warnungen angezeigt werden e Halten Sie die SHIFT Taste auf einer externen USB Tastatur gedr ckt und Sie gelangen so in den Diagnose Modus Erstellen Sie ein Backup Desk Status via USB und senden Sie diesen an Zero 88 e Halten Sie die SHIFT Taste auf einer externen USB Tastatur gedr
177. tack Verzeichnisfenster 97 Ort der Gubmaster nr 108 Integrierte Macros uuaennennnnnnnnnnnnn 116 Benennen von Cue StackS 97 Das Submaster Fenster 108 Das Macro Fenster a 117 Kopieren von Cue Stacks unsscn2 en 97 Aufzeichnen von Submastern 108 Aufzeichnen eines Macros 117 Verschieben von Cue Stacks 97 Abspielen von Submasten 109 Benennen eines Macro 117 L schen von Cue St acks s es 97 Chase Gubmaster nenn 109 Abspielen eines Macros ssec 117 Cue Stack Setup Fenster 98 Nutzen von Playbacks als Submaster 109 Kopieren eines Macros 118 Chaser a ae nee 100 Das Submaster Setup Fenster 109 Verschieben eines Macro 118 SEIEEN ee Ee 102 Wechseln der Submaster Seite 111 L schen eines Macros 118 Laden einer Seite ern 102 Editieren von Submastenn 111 Aut Matos ee ee an 118 Benennen von Geiten 102 Pr fen von Submasterm 111 Fortgeschrittene Programmierung 119 Page Fenster za ae 103 Kopieren von Submasten s es 111 Record Options Fenster 119 Anwenderprogrammierbare UDK Tasten Verschieben von Submastern 111 Kontrollrad Modus uusennennennenne nn 122 EE EEN E EE r de SE L schen von Submastenn 111 Knockout Funktion e 124 SZENEN AUT DR tana un Effekte an 112 P rk Funktion a ea 124 EUER AUDI FES ASE EA SE Das Effekt Paletten Fenster 112 Rem
178. te 150 Playbacks isinin ainiin 11 Master Playbacks uusennennennennennen nennen 12 MIDD sn ae 141 Timecode NNN 91 MOUSE eine 141 MOVE ee nen een en hr Eee 13 KE INL 13 Network san ER 66 Zero Wire ee 72 Elfen leg EE 14 Output Window ssensenennnnnnnnnnnn nennen nenn 20 Delay View 74 Fade View NNN 73 Source VIEW asien 74 Values View 73 Window Setup 74 PIJES e eaae en 102 Loading a Page onto Playbacks 102 Page Window ssssssssssssrssrrrrsrrrrerrren 103 Palettes a on aan e an 7 85 Recording a Palette inaeccee 85 P tch ainoo i a a aA 33 Patch Views Qutp ts VIEW rs 38 Patching Fixtures 2esassenennenennnnan nenn 35 Playbacks sunnssnnnnnnnnnnnnen nennen nennen 7 11 Preview Cue Window seeensnnnnnnnnnnnnnen nennen nenn 129 Programming Clear ar ni 80 Copying Fixture Data 126 Fade and Delay Times 124 Highlight am ran 125 Home Function oaa 126 Intensity Parameters uussssennrnnnn 76 Knockout Fupnclon 124 Output Window sssssssssssssssrrrrrsssrsrens 73 Park Fupnctlon nn 124 Rem Dim Function ssssssssssesrrrrrressn 124 Selecting Fixture 76 TEY CUG 2 anne ana rin 125 Quick Start Tutorial 17 Controlling Eixvtures Hrn nenn 22 BUSH Heine 23 Getting Started ne nan nn 17 COUPS ai i AE kenn 28 Loading Shows s sssssssssssrresrrnrsrerrsres 31 balettes NENNEN 25 Saving Shows ainiaan ana aaa 30 Submasters iaiia a nennen nenn 29 User Definable Keys 27 Rand
179. ten Sie die Konsole neu Wenn dann Remote Active angezeigt wird und die Fernbedienung mit dem drahtlosen Netzwerk verbunden ist k nnen Sie das ZerOS Remote Programm auf dem Smartphone oder Tablet PC starten und die Konsole sollte gefunden werden Dr cken Sie nun auf Namen der Konsole und klicken Sie auf den Connect Button F r ausf hrliche Informationen zu der Fernsteuerung schauen Sie in das Kapitel Fernsteuerung in diesem Handbuch Seite Fehler Textmarke nicht definiert Seite 69 Setup Light Converse http www lightconverse net Die Light Converse Visualisierung nutzt ArtNet zur Kommunikation mit der Software der Konsole so dass die Netzwerk Einstellungen auf ArtNet stehen m ssen Die oben genannten Regeln von ArtNet gelten wenn Sie mit Light Converse ein Setup konfigurieren Zur Integration von Light Converse ben tigen Sie einen Zero88 Light Converse USB Dongle Nach der Aktivierung erlaubt das System die bidirektionale Steuerung von Ger ten sowie die Auswahl und das Patching ber die Ethernet Verbindung Seite 70 Capture CITP http www capturesweden com Ci Die Visualisierungssoftware Capture kommuniziert mit der Konsole ber ein als CITP bekanntes Protokoll Dieses Protokoll funktioniert auf jedem Standard PC Netzwerk zwischen Konsole und Visualisierungs PC Sie k nnen die Konsole sowohl mit einer festen IP Adresse versehen als auch eine IP Adresse per DHCP zuweisen las
180. tion nicht ausgew hlt sein Die entsprechenden Fixtures werden mit den Tagged Fixtures und Select Fixtures Buttons ausgew hlt Snapshot Wenn Tagged Parameters ausgew hlt ist wie gezeigt werden nur die getaggten Parameter der entsprechenden Fixtures im Programmer Eine Snapshot Aufzeichnung ist et aller Ausgabewerte der Konsole und stellt eine Bone Leen ES eege aufgezeichnet gro artige Methode dar um ein Block in emmer i einem Cue aufzuzeichnen EE IS ees SE SE Wenn All Parameters ausgew hlt ist werden alle Mans ES Default Times Parameter der entsprechenden Fixtures im E EE WE Se Programmer aufgezeichnet Alle Attribute Auswahl brigen Buton in der oberem Reihe werden E er N Jess To Buttons in der unteren Reihe werden rot und ntensity osition olour Zeamchape tects K BE g S S S k nnen nicht ausgew hlt werden ausgeg raut und sind nicht l nger anw hlbar ko Step Name Submaster Colour Beamshi ve Position Effect Vi pshot Cue Only Track Fo Alle Attribut Auswahl Buttons in der unteren Reihe werden rot und sind nicht l nger ausw hlbar Alle Parameter aller Fixtures werden aufgezeichnet Der nochmalige Druck auf Snapshot bewirkt die R ckkehr der Daten Auswahl Buttons und Attribute Auswahl Buttons zu ihrem vorigen Status Tagged Fixtures Selected Fixtures Diese Auswahl legt fest welche Fixtures aufgezeichnet werden Dazu darf di
181. tomatisch getagged ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 on oa 203 DNA DNR ana 203 Selektiert Tagged Nicht selektiert i Abbildung 15 Output Fenster Tagged amp Untagged Parameter Ebenfalls ist es m glich Parameter manuell als tagged oder untagged zu markieren Dr cken und halten Sie hierzu die CLEAR Taste gedr ckt und bewegen Sie ein Attributrad dann die CLEAR Taste wieder loslassen Attribute werden so als untagged markiert Nur selektierte tagged Parameter werden aufgezeichnet wenn ein Cue eine Palette oder UDKs usw gespeichert werden Dieses gibt Ihnen die M glichkeit die Programmierung auf verschiedene UDKs Cue Listen oder Submaster v llig frei zu verteilen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Quick Start Anleitung Cues Wenn Sie eine Lichtstimmung eingestellt haben k nnen Sie diese als Cue abspeichern Ausw hlen eines Cue Stacks Cue Liste Cues k nnen in jeden der 1 000 benutzerprogrammierbaren Cue Stacks Cue Listen abgespeichert werden Dr cken Sie auf die SELECT Taste oberhalb des Cue Stacks welchen Sie programmieren wollen Die LED in der SELECT Taste leuchtet um anzuzeigen dass dies der aktive Cue Stack ist Speichern eines Cues Zum Speichern eines Cues geben Sie folgenden Befehl ein RECORD CUE N ENTER N ist dabei die Nummer des Cues den Sie aufzeichnen m chten Wenn Sie keine Fade Zeiten oder Namen eingegeben haben tr gt die Konsole die voreingestellten Grundwerte
182. ture 1 bleibt bestehen a Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Fixture 4 Fixture 5 Originalwert 10 10 10 10 10 Neuer Wert 10 15 20 25 30 Ver nderung 0 5 10 15 20 Fan Middle Modus Wenn mehrere Fixtures angew hlt wurden und ein Fixture Parameter mit einem Kontrollrad eingestellt wird wird das Parameter bei jedem der ausgew hlten Fixtures um einen unterschiedlichen Wert vom Ausgangswert abh ngig von der Fixture Nummer erh ht oder verringert Der Wert des mittleren der ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Fortgeschrittene Programmierung ausgew hlten Fixtures wird beibehalten Als Beispiel Fan Middle Modus Fixture 3 bleibt bestehen ne Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Fixture 4 Fixture 5 Originalwert 50 50 50 50 50 Neuer Wert 40 45 50 55 60 Ver nderung 10 5 0 5 10 Fan Last Modus Wenn mehrere Fixtures angew hlt wurden und ein Fixture Parameter mit einem Kontrollrad eingestellt wird wird das Parameter bei jedem der ausgew hlten Fixtures um einen unterschiedlichen Wert vom Ausgangswert abh ngig von der Fixture Nummer erh ht oder verringert Der Wert des letzten ausgew hlten Fixtures wird beibehalten Als Beispiel Fan Last Modus Fixture 5 bleibt bestehen Zeie Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Fixture 4 Fixture 5 Originalwert 50 50 50 50 50 Neuer Wert 30 35 40 45 50 Ver nderung 20 15 10 5 0 F
183. ture aus und dr cken Sie die Park Syntax Taste W hrend ein Fixture geparkt ist ist es weiterhin m glich Werte dieses Fixtures die in Cues Paletten etc vorhanden sind zu ver ndern Allerdings werden die Ausgabewerte der Konsole nicht ge ndert Um ein Fixture wieder zu entparken w hlen Sie es aus und dr cken Sie die Unpark Syntax Taste Das entparkte Fixture springt zu den aktuell eingestellten Parameterwerten Rem Dim Funktion Seite 124 Eine Rem Dim Remainder Dim Funktion die oft beim Einleuchten hilfreich ist wird von der Konsole unterst tzt Diese Funktion arbeitet wir folgt W hlen Sie die gew nschten Fixtures aus Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die FULL Taste Wenn das Intensity Level der ausgew hlten Fixtures 0 war wir es auf 100 gesetzt und getagged Wenn das Intensity Level der ausgew hlten Fixtures gt 0 ist werden sie getagged behalten aber ihren Wert Die Intensity Level aller nicht ausgew hlter Fixtures werden getagged und auf 0 gesetzt Fade und Delayzeiten Wie auch die aktuellen Ausgabewerte besitzt jedes Fixture Parameter auch seine eigenen Fade und Delayzeiten die aufgezeichnet werden wenn die Kanaldaten in ein Cue gespeichert werden oder direkt als Kanaldaten auf einen Submaster oder UDK Die Standard Fade und Delayzeiten f r Intensity Colour Beamshape und Position werden im Desk Setup festgelegt und k nnen vor der Programmierung der Cues ve
184. tzt wird oder die Highlight Funktion verwendet wird Der Topset Wert f r jeden Parameter gibt den Maximalwert an Pegelbegrenzung der erreicht werden kann wenn das Fixture mit Hilfe der Kontrollr der Kommandozeile usw eingerichtet wird Dieser Wert steht standardm ig auf 100 Die Standardwerte f r die o g Einstellungen werden grunds tzlich aus den Fixture Profil Daten der Ger te Bibliothek entnommen ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Die Standardwerte entsprechen einem offenen wei en Beam ohne Gobos Farben oder Effekte und eine zentrale Position Pan amp Tilt auf 50 Diese Standardwerte k nnen f r jedes einzelne Fixture oder eine ganze Gruppe ver ndert werden W hlen Sie dazu zun chst den gew nschten Teil aus Default Home oder Topset Benutzen Sie die Cursor Tasten um in die gew nschte Spalte der ausgew hlten Fixtures zu gelangen und dr cken Sie ENTER Geben Sie den gew nschten Wert mit Hilfe der externen Tastatur oder des Zahlenblocks auf der Vorderseite der Konsole ein und dr cken Sie ENTER Fixtures angleichen Die ORB Konsole ist in der Lage Einstellungen der Fixtures zu speichern die sich auf die Position des Fixtures im Rigg beziehen Invertieren von Pan und Tilt Es ist m glich Pan und Tilt unabh ngig f r jedes einzelne Fixture zu invertieren oder zu tauschen Dieses kann n tzlich sein wenn Sie die geh ngten Fixtures spiegelverkehrt zu denen auf der B hne einsetzen Be
185. uch die meisten Modelle e Solarism LM1730S e 3M Microtouch M170 e 3M Microtouch EX II series e ELO Touch Acoustic Pulse Recognition e ELO ET1746L e IM VARRI Screens e LG L1730SF e eTurboTouch Nicht eGalax e LG L1530SF kompatibel e Gunze AHL61 e DMC TSC 10 25 e Pure e Solarism LM1731BT e Iiyama ProLite T1731SR e eGalax e Iiyama ProLite T1931SR e eTurboTouch CT 410 510 700 e PanJit e LG Touch alle Selbstverst ndlich bem hen wir uns weitere Touchscreens zu unterst tzen Allerdings k nnen wir keine Garantien daf r geben solange die Treiber nicht im korrekten Format f r das Betriebssystem der Konsole vorliegen Sollten Sie den Betrieb eines anderen Touchscreens w nschen ben tigen wir diesen unter Umst nden einschlie lich mitgelieferter Treiber CD zum Test Bitte kontaktieren Sie Zero 88 f r weitere Details oder f hren Sie einen Funktionstest vor dem Kauf des Touchscreens durch ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Seite 53 Setup Peripheral Klicken Sie auf Peripheral Die verschiedenen Optionen werden im Monitor angezeigt WW Monitor 1 Wheel Sensitivity Stellt die Empfindlichkeit der Kontrollr der ein 0 am unempfindlichsten 100 am empfindlichsten GM 100 LIVE Abbildung 42 Desk Setup Peripheral Seite 54 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Inputs Klicken Sie auf Inputs Die verschiedenen Optionen werden im Monitor angezeigt SMPTE T
186. uired to correct the interference at the operators expense Issue 1 0 German Okt 2011 Software Version 5 0 Zero 88 2011 Cooper Controls Zero 88 Usk House Llantarnam Park Cwmbran NP44 3HD United Kingdom Tel 44 0 1633 838088 Fax 44 0 1633 867880 e mail sales zero88 com Web www zero88 com Inhaltsverzeichnis InhaltsverzeichnisS HH 3 Einleitung a Rn 6 Dieses Handbuch nenne 6 Die ORB Lichtsteuerkonsole ecn 6 Bedienelemente auf der Frontseite 9 Quick Start Anleitung 17 Vor dem Gtart nenn 17 Einrichten der Konsole asssasecres 17 Hinzuf gen von Fixtures 17 Verlassen des Getup en 19 Die Haupt Bedienoberfl che 20 Steuern von Dimmerm 21 Steuern von Fixtures scce 22 CUES ersehen 23 Paletten ul sed 25 Benutzerdefinierbare Tasten UDK 27 Gruppenfenster 28 Submaster Arer iea e ika 29 Speichern von Showen 30 Laden von ShOWS sssssssssssrrsserrsrerrsres 31 SetU EE 32 Patch mas area 33 Hinzuf gen von Fixtures 33 Add Fixtures prea ida a a 33 Patchen von Fixtures secasses 35 Patch Ansichten sirenerne 38 Patch Wizard 40 Editieren von Fixtures 2erenserannnnen 43 Automatische Mentee 49 Desk Setup ana 51 Peripheral deeg ege Eede nee 54 Files ana ng 61 L schoptionen 65 Netzwerk sn er era 66 Das Output Fenster 73 Programmieren cirimonie aiaa 76 Taggen von Parametern ssssssssessrsrses 78 lu lee WE 78 Die Betehlszeile Hanne 79 Grundlegende B
187. us einer Linie von Fixtures verwendet werden Ein Parameter oder eine Kombination von Parametern die in einer Einheit zusammengefasst sind Als Beispiel ein MAC 500 oder ein PAR Scheinwerfer Der Druck auf die Flash Taste bewirkt eine zeitweise Anhebung der Helligkeit in der Ausgabe Die Intensit tskan le werden auf ihren voreingestellten Wert gesetzt wenn die Flash Taste gedr ckt wird Dieses ist eine vor bergehende Aktion die beendet wird wenn die Taste losgelassen wird Flash Tasten k nnen auch so eingerichtet werden dass Sie im Latch Modus arbeiten Ein USB Ger t mit Speicherkapazit t Die ORB wird mit einem 1GB USB Speicherstick ausgeliefert Eine Taste die die Intensity der ausgew hlten Fixtures auf 100 setzt Dieser Fader auf der Frontseite steuert die endg ltigen Ausgabewerte der Intensit tskan le aller Fixtures ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Group Highlight Home Intensity IP IP Address Jump Knockout Eine Gruppe von Fixtures Gruppen k nnen Master Groups Auto Groups oder User Defined Groups sein Eine Funktion die ein Fixture automatisch auf offen wei kein Gobo Shutter offen und Dimmer auf 100 setzt Diese Funktion kann mit Hilfe der HIGHLIGHT Taste an oder abgestellt werden Parameter die highlited sind werden nicht getagged Die Funktion wird meistens beim Einstellen der Positionen von Fixtures verwendet Bei Fixtures bedeutet Home dass ihre Pan und
188. usgeben von Paletten Die Art der Ausgabe einer Palette bedingt dass sich die ausgew hlten Fixtures auf ihre in der Palette gespeicherten Werte bewegen Um eine Palette anzulegen oder auszugeben w hlen Sie zun chst ein Fixture oder eine Gruppe von Fixtures Geben Sie den Befehl COLOUR n ENTER ein Die Fixtures werden auf die Farbe wechseln die sie hatten als die Palette gespeichert wurde Wenn einige der ausgew hlten Fixtures aktuell nicht in der ausgew hlten Palette programmiert sind es aber ein oder mehrere programmierte Fixtures desselben Typs gibt verwenden die Fixtures die programmierten Werte des ersten Fixtures desselben Typs ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Werden Fixture Daten au seiner Palette im Programmer in einen Cue Submaster oder auf eine UDK Taste gespeichert verwendet die Konsole die Paletten Daten als Referenz und nicht aktuellen Live Werte Dadurch k nnen auf Paletten basierende Cues oder Submaster schnell w hrend einer Tour durch Editieren der Palette angepasst werden Automatische Paletten Im Setup befindet sich eine Option mit der automatische Paletten f r die im Setup vorhandenen Fixture Typen generiert werden k nnen Die Konsole generiert dabei Paletten und Macros f r eine Reihe hilfreicher Funktionen basierend auf dem aktuellen Patch Wir empfehlen dringend diese Funktion auszuf hren Um automatische Paletten zu erstellen dr cken Sie zun chst SETUP und klicken Sie dann auf Auto M
189. ut Admin CP My Controls View New Posts My Assistant My Friends 0 New Messages Zero 88 Support Forum gt Product Support Product Support Subforums Forum Topics Replies Last Post Info Erogq 2 Gl Jul 26 2007 10 18 AM A Information questions suggestions etc relating to the Frog 2 console 107 261 In Manual Subforums Software Releases How do Suggest a Feature Phantom Frog 2 Beta Test By Pipo Leap Frog 38 96 e un stions etc relating to the Leap Frog 48 and Leap Frog 96 T e i ak reeta Information questions suggestions etc relating to the Leap Frog 48 and Leap Frog 96 consoles in Desk crash amp Deleting chas E Subforums Software Releases How Dol Suggest A Feature Bugs amp Errors Hints and Tips Phantom Leap Frog Keen By K q 43 95 Beta Test morii Den P Fat Fi Li P Mambo Fi Bull F d Fi Bi LERNEN E ER eye DEE se uses lie Deal sts be S 1 319 5 067 Im Moving Fodures Problem On Fat Subforums Software Releases How do Suggest a Feature Bugs amp Errors Hints and Tips Frog Box amp Frog Screen By Kirk Pr Phantom Frog Beta Test DIOU xg Illusion Range Gl Jul 18 2007 06 46 PM La Ilusion 120 240 and Illusion 500 desks In the difference between 120 n 5 Subforums Software Releases How do Suggest a Feature Bugs amp Errors Beta Test By m1ndy9876 Other Zero 88 Products Cl Yesterday 10 59 PM Zero 88 products excluding Frogs and Illusions can be found
190. von ab welche Sie bevorzugen Add Fixtures Die erste Methode Fixtures hinzuzuf gen ist mit Hilfe von Add Fixtures Hiermit k nnen Sie der Konsole detailliert mitteilen wie viele Fixtures jeder Art im Rigg enthalten sind Klicken Sie auf Add Fixtures Es erscheint das Fixture Fenster In der linken Spalte k nnen Sie einen Hersteller ausw hlen der in der internen Bibliothek enthalten ist Scrollen Sie nach unten oder benutzen Sie die Cursor Tasten um den gew nschten Hersteller z B Martin auszuw hlen Um auf die Hersteller die mit M beginnen zu springen k nnen Sie auch die Taste M auf einer externen Tastatur dr cken 5 Fixture Schedule Abbildung 22 Add Fixtures Seite 33 Setup Dr cken Sie die rechte Pfeiltaste um den Cursor auf die Fixture Liste in der rechten Spalte zu bewegen Scrollen Sie nach unten oder benutzen Sie die Cursor Tasten um den gew nschten Fixture Typ auszuw hlen z B MAC 250 Entour Hier k nnen Sie nun die genaue Anzahl der im Rigg befindlichen Fixtures festlegen Dr cken Sie die ENTER Taste geben Sie die Anzahl der ben tigten Fixtures ber das numerische Tastenfeld ein z B 4 und dr cken Sie wieder ENTER Die Konsole l dt nun die Anzahl der Fixtures in den Speicher und die Anzeige der verbleibenden Kan le wird um die entsprechende Anzahl verringert Sofern ben tigt k nnen Sie diese Prozedur nun f r alle anderen Fixture Typen wiederholen Wenn Sie alle
191. werden meistens dazu verwendet um ausgew hlte Fixtures oder Kan le zusammen mit programmierten Daten in Cues Paletten usw zu speichern Gruppen k nnen auch auf benutzerdefinierbare UDK Tasten hinterlegt werden Automatische Gruppen Im Setup befindet sich eine Option um eine Reihe automatischer Gruppen f r die im Setup vorhandenen Fixture Typen zu generieren Die Konsole generiert eine Gesamtgruppe f r jeden Fixture Typ den Sie im Setup verwenden und zus tzlich die Gruppen Odd ungerade und Even gerade Um automatische Gruppen zu erstellen dr cken Sie zun chst SETUP und klicken Sie dann auf Auto Menus W hlen Sie die Create Auto Groups Option und verlassen danach das Setup Benutzerdefinierbare Gruppen Sie k nnen auch eigene Gruppen erstellen z B Floor MAC 700 FOH MAC 700 usw W hlen Sie daf r einfach die Fixtures aus die Sie in die Gruppen hinterlegen m chten und geben Sie folgenden Befehl ein RECORD GROUP n ENTER Seite 28 Gruppenfenster Das Gruppenfenster wird standardm ig im Desktop auf Monitor 2 dargestellt Es erlaubt Ihnen die gew nschten programmierten Gruppen durch Klicken auszuw hlen E Monitor 2 TAT Wen Bam ww GM 100 LIVE Abbildung 18 Gruppenfenster rechts unten ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Submaster Die ORB bietet bis zu 30 Submaster die auf 20 Seiten hinterlegt werden k nnen Damit ergeben sich bis zu 600 programmierbare P
192. xture Parameter auf ihre Ausgangswerte oder die Werte die sie vor dem Ausf hren des Cue Stacks hatten zur ckgef hrt werden W hlen Sie den Cue Stack mit Hilfe des Stack SELECT Taste aus und dr cken Sie RELEASE Um mehrere Stacks zur gleichzeitig abzul sen w hlen Sie diese aus indem Sie die SHIFT Taste gedr ckt halten und die Stack SELECT Tasten aller Stacks die Sie abl sen m chten dr cken Dr cken Sie dann die RELEASE Taste Um alle Cue Stacks abzul sen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die RELEASE Taste Master Playback Funktionen Um einen Cue Stack auf dem Master Playback zu platzieren so dass er mit Hilfe der MASTER PLAYBACK Steuerung auf der Frontseite getriggert werden kann geben Sie folgenden Befehl ein SELECT STACK xx ENTER oder dr cken Sie die SELECT STACK Taste und SELECT des Playbacks welches Sie ausw hlen m chten Die Stacks auf dem Master Playback k nnen abgel st werden indem die Stack Nummern in den Release Befehl eingef gt werden z B SELECT STACK 2 RELEASE Seite 95 Cues Stacks amp Seiten Der Befehl SHIFT RELEASE l st alle Cue Stacks auf den virtuellen und den physischen Playbacks ab Kopieren von Cues Um einen Cue in einen anderen Cue im selben Cue Stack oder einem anderen Cue Stack zu kopieren geben Sie folgenden Befehl ein S1 C1 COPY TO S2 C2 ENTER kopiert Stack 1 Cue 1 in Stack 2 mit Cue 2 Um eine Reihe von Cues in einen anderen Ort zu kop
193. zelne Zeiten f r das Auf und Abfaden von Intensit ten sowie f r Delay Wartezeiten Colour Fade Delay Die 7 SE Zeiten die die Colour Kan le nutzen wenn sie in Cues oder auf UDKs programmiert werden W Monitor 1 Beamshape Fade Delay Die Zeiten die Beamshape Kan le nutzen wenn sie in Cues oder auf UDKs programmiert werden Position Fade Delay Die Zeiten die Positions Kan le nutzen wenn sie in Cues oder auf UDKs programmiert werden Clear Options GM 100 Mem 99 LIVE 09 19 Abbildung 46 Desk Setup Voreingestellte Zeiten Seite 58 ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Setup Cue Stack Defaults Klicken Sie auf Cue Stack Defaults Die verschiedenen Optionen werden im Monitor in vier Gruppen angezeigt General Chase Trigger und Move on Dark Trigger Optionen Trigger on Raise Standard Einstellung startet beim Aufziehen des Faders Trigger Level Standardwert in der Faderstellung General Optionen Timecode Standard Timecode Einstellungen Master Fader Standard Masterfader Einstellungen Move on Dark Optionen Move on Dark Standard Enabled oder Disabled Delay Standard Delayzeit Fade Standard Fadezeit Chase Optionen Chase Drive Standard Verhalten f r ein Stack der in ein Chase umgewandelt wird Chase Direction Standard Laufrichtung f r ein Stack der em in ei
194. zwischen zwei Cues berblendet Verwendung der Pause Taste Wenn Sie zu irgendeiner Zeit eine Unterbrechung des Cue Stacks w hrend des Ablaufs w nschen dr cken Sie die PAUSE Taste unterhalb des Playback Master Faders Nach dem ersten Druck auf die PAUSE Taste bewirkt jeder weitere Druck einen R ckschritt durch den Cue Stack wobei die aktuellen Cue Fade Zeiten verwendet werden Um den Ablauf des Cue Stacks fortzusetzen dr cken Sie die GO Taste Mit dem Gedr ckthalten der SHIFT Taste und dem Druck auf die PAUSE Taste springen Sie zum vorhergehenden Cue Abspielen mehrerer Cue Stacks Um mehr als einen Cue Stack gleichzeitig abzuspielen w hlen Sie die gew nschten Cue Stacks aus indem Sie die SHIFT Taste gedr ckt halten und dr cken Sie die SELECT Buttons oberhalb aller ORB Benutzerhandbuch Issue 1 0 Cues Stacks amp Seiten Playback Stacks die Sie abzuspielen w nschen Die roten LED s in den SELECT Tasten zeigen an welche Stacks ausgew hlt wurden Um alle ausgew hlten Stacks gleichzeitig abzuspielen dr cken Sie die MASTER GO Taste Um zum n chsten Cue aller ausgew hlten Cue Stacks zu springen das hei t alle Zeit Informationen in den Cues werden ignoriert halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die MASTER GO Taste Release der Cue Stacks Wenn Sie das Abspielen von Cues beendet haben ist es wichtig die Cue Stacks abzul sen Release Dieses f hrt dazu dass alle verwendeten Fi

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