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SignLab 7 User Guide

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1. gt Dimensionner pour jouer sur la hauteur la largeur ou l chelle gt D placer pour placer un dessin selon une position absolue ou relative gt Incliner pour incliner ou mettre un dessin de biais gt Tourner la rotation peut s effectuer selon un point pr cis dans l espace de travail gt Effet Miroir pour inverser une forme par rapport l horizontale ou la verticale gt Retourner identique l effet miroir si ce n est que la ligne du reflet peut s ajuster gt Annule Dimension Position pour annuler toutes les fonctions ci dessus appliqu es un dessin 14 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 1 Ajouter Contour et Remplissage La Palette du Magasin contient des couleurs qui peuvent s appliquer au contour et l int rieur d un objet De plus la Palette du Magasin peut cr er une liste de toutes les couleurs qui sont souvent utilis es dans l espace de travail Quand un objet est s lectionn un clic gauche sur la Palette de Travail changera la couleur du contour alors qu un clic droit change la couleur de l int rieur La Palette du Magasin poss de galement un bouton Contour Remplissage qui permet d alterner entre les deux Si aucun objet n est s lectionn la SmartBar indique une couleur de contour et de remplissage par d faut Celle ci est entour e par un contour blanc dans la Palette du Magasin Un objet nouvellement cr ne poss
2. gt f Arrondi les extr mit s du contour de l ombre sont arrondies et lisses gt L Ombre en Relief cr e un vide entre la forme et le contour de l ombre gale l paisseur choisie Manipuler des Formes Cadre D coratif L outil Cadre D coratif sert dessiner un cadre qui entoure la feuille de travail ou les formes s lectionn es Le Cadre D coratif est accessible depuis le menu Outils Dessins Formes et dans le menu Mise en Page gt Bord Carr gt Bord Arrondi gt bcd Bord Cannel gt e Bord Cannel Inf rieur On peut aussi choisir un mod le de cadre d coratif partir du Visualiseur de ClipArt De nombreux symboles et autres illustrations sont galement disponibles dans Choix Famille de ClipArt Bords Arrondis Dans le menu Transformer l outil Bord Arrondi permet de cr er des cadres aux angles arrondis tant l int rieur qu l ext rieur d objets vectoris s Guide de l Utilisateur SignLab 7 Chapitre 2 Dans les outils Formes la plupart des param tres impliquent des r glages suppl mentaires pour les bords arrondis Cependant l outil Bord Arrondi se r v le plus pratique pour des images scann es ou d objets vectoris s qui auraient besoin de retouches pour obtenir un bel arrondi Hachures Dans la bo te de dialogue Outils Dessin Formes l outil Hachures permet de cr er l apparence d un mod le de hachures D autres objets peuvent app
3. en la mettant z ro Guide d Utilisateur SignLab7 Chapitre 5 gt Retrait Yeux Rouges Pour annuler l effet oeil rouge d au flash de l appareil photographique Pour chaque pixel seule la composante rouge des couleurs est valu e Editer des Images Menu Image Filtres pour Modules externes Les modules externes des logiciels permettent d appliquer des effets sp ciaux la bitmap Ces modules peuvent tre fournis par Adobe ou tout autre d veloppeur de modules externes Apr s avoir install s les modules externes allez dans le menu Image Options Chemin Modules externes pour indiquer la localisation des modules Ceux ci sont accessibles depuis le menu Image Une couleur de premier plan et d arri re plan sont n cessaires pour l utilisation de certains modules Dans ce cas utilisez les commandes D finir Couleur Premier Plan et D finir Couleur Arri re Plan ACCUSCAN L outil AccuScan est disponible dans la Barre de dialogue Un double clic sur une bitmap active AccuScan Le module AccuScan contient les outils requis pour la conversion d une bitmap en un format de dessin trac par lignes qui peut ensuite tre d coup par SignLab AccuScan propose des outils pour diter des bitmaps et leur appliquer des filtres ainsi que des modules externes Guide d Utilisateur SignLab7 Chapitre 5 Outils de S lection Pour cr er une s lection la touche Shift permet d
4. sseeeeeeeeeeeeneeeeee 7 5 Le Gestionnaire de D coupe 7 6 Rep res de Positionnement 7 9 Contr le et d placements 7 10 Partitionnement d un Travail 7 11 Filtrer par Couleurs tnt timides 7 12 L Outl D COUPE bre En her hate 7 12 Estimer la dur e du temps de travail 7 13 Echenillage et chenillage avanc s nneeeseeeeeseeees seee 7 14 Notes et Maquettes 8 1 Pr f rences pour l Impression d un Visuel 8 2 Dimensions et Annotations 8 3 Devis sur le Co t de Travail 8 5 Cr er le Gabarit d une Impression 8 6 Pr visualisation E mail 8 8 Commandes Signtopia 8 9 Envoyer des Devis et des Maquettes s ssieseeseeeeeee 8 10 Cr ez un Catalogue de vos Travaux En Ligne 8 10 Guide d utilisateur de SignLab 7 INTRODUCTION Le Guide d Utilisateur Ce guide d utilisation propose une vue d ensemble des caract ristiques et de la polyvalence de SignLab Print and Cut SignLab Vinyl Pro le Mode Impression D coupe et la commande Spot Color Remarquez que ce progiciel comprend un grand nombre de fonctions qui sont syst matiquement ajout es afin d am liorer l utilit de ce programme pour notre client le Cette documentation est con ue pour pr senter l utilisateur novice ce qui constitue un progiciel de fabrication d enseignes polyvalent Nous vous invitons essayer de nouveaux dessins et de nouvelles techniques SYMBO
5. 2 Peu importe l unit de mesure Prenez la plus petite valeur 8 et divisez par 100 3 La marge d erreur sera donc de 0 08 Importer des Images Aligner sur la Ligne de Base Dans le menu Mise en Page la fonction Disposer et Distribuer propose l option Aligner Ligne de Base Pour les images scann es dans SignLab il est possible que certains objets soient d cal s par rapport la feuille de travail L option Aligner Ligne de Base permet d aligner ces objets sur un plan horizontal ou vertical De plus les images peuvent s incliner selon un angle de 45 degr s ou selon tout angle choisi Avant d appliquer l alignement une ligne doit tre d finie sur le bord de l image Pour d finir cette ligne il faut cr er deux points Cliquez dans l espace de travail pour obtenir le premier point le point de rotation puis cliquez encore une fois pour obtenir le second point le point d ancrage Quand on dessine un angle d ancrage le trac s aligne pour correspondre l angle indiqu et l image restera align e avec le trac Convertisseur num rique Dans le menu Edition la fonction Configuration Digitaliseur vous permet d installer un p riph rique de num risation Bien qu aucun logiciel interm diaire ne soit requis pour utiliser une tablette de num risation avec SignLab assurez vous tout de m me qu il est correctement connect votre ordinateur selon les instructions du fa
6. Impression D coupe La gestion des travaux d impression d coupe varie selon le type d imprimante utilis e Pour une imprimante traditionnelle qui n inclut pas d op ration de d coupe un plotter part doit tre utilis pour la partie d coupe Pour une imprimante hybride qui inclut la d coupe les deux op rations sont r alisables sur la m me machine Imprimer et d couper avec une imprimante et un plotter s par s 1 Le support est charg dans l imprimante 2 Pour ensuite programmer la d coupe des rep res de positionnement sont ajout es au travail 3 La partie impression du travail est termin e 4 Le support est charg dans le plotter et les rep res de positionnement sont utiles pour l alignement Utiliser une imprimante hybride incluant la fonction de d coupe 1 Le support est charg dans l imprimante hybride 2 La partie impression du travail est termin e 3 La partie d coupe du travail est ensuite r alis e gr ce l alignement automatique de la machine Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 Imprimer Laminer D couper i La fonction Imprimer et D couper permet d envoyer des travaux de lamination depuis SignLab Pour un projet les tapes de la lamination se d roulent apr s l impression mais avant la d coupe De telle sorte que la file d attente met la partie d coupe en attente jusqu ce que la lamination soit termin e Etapes pour u
7. on veut diter les points de construction d une forme qui se superpose une autre il suffit d appuyer sur la touche ALT pour viter de s lectionner la mauvaise forme SignLab peut tre configur pour s lectionner des formes rien qu en cliquant sur leur contour Dans le menu Options choisissez Configuration SignLab Outils de S lection Si l option Utilisez la zone pleine pour la s lection n est pas coch e alors les formes ne peuvent pas tre s lectionn es en cliquant sur leur contour La Palette de Travail peut servir s lectionner des formes selon leur couleur L Espace de Travail SignLab 11 EE S lection des formes selon une teinte ou une couleur sp cifique 1 Dans la Palette de Travail cliquez sur le bouton de l ellipse et choisissez Afficher Couleur dans la barre de dialogue 2 Appuyez sur Shift et clic gauche sur la couleur dans la Palette de Travail 3 Toutes les formes ayant cette couleur seront s lectionn es EE S lection des formes selon une couleur jet d encre sp cifique 1 Dans la Palette de Travail cliquez sur le bouton de l ellipse et choisissez Voir Num ro de Couleur dans la barre de dialogue 2 Appuyez sur Shift clic gauche sur la couleur dans la Palette de Travail 3 Toutes les formes ayant cette couleur seront s lectionn es y compris les teintes de cette couleur 12 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 1 Propri t s des Formes
8. tendre la s lection plusieurs objets tandis que la touche Contr le retire les objets de la s lection gt E Bitmap Enti re Pour s lectionner la bitmap en entier FTR gt 7 S lection d une Ellipse Pour s lectionner une zone ovale En gt L 4 S lection d un Rectangle Pour s lectionner une zone rectangulaire gt ee Dessin au Lasso Pour s lectionner une zone main lev e COR gt t S lectionner un Dessin Pour d finir une zone la forme irr guli re gt Pipette Pour s lectionner une couleur dans la bitmap et l ajouter la Palette du Magasin gt I4 Palette Pour s lectionner une r gion en fonction de leurs couleurs identiques Vous pouvez ajouter ou soustraire des couleurs de la s lection courante Editer des Images 11 gt H Baguette magique Pour s lectionner une r gion en fonction des couleurs identiques La configuration de la Baguette Magique vous permet de personnaliser les l ments qui sont consid r s comme identiques 12 Guide d Utilisateur SignLab7 Chapitre 5 Curseur de S lection A l extr me droite de la SmartBar AccuScan le Curseur de S lection permet de choisir la taille de la s lection courante Pour augmenter la taille de la zone s lectionn e faites glisser le curseur vers la droite Pour la r duire faites glisser le curseur vers la gauche D K El LOGO Long Lines amp C DE le mt Menu Image App
9. un support non standard et les encres gt Ajustement Image Ces contr les vont de paire avec l ajustement des couleurs ci dessus gt Profil ICC Pour choisir les profils de couleur utiliser la place du mode d impression install gt Options d Impression Ces options sp cifiques l imprimante sont d finies dans le mode d impression pour planifier l ordre la vitesse de la lame etc Notez bien que ces options varient selon le mod le de l imprimante Pour plus d informations concernant la configuration voyez le manuel fourni avec votre imprimante gt D coupe dans RIP Quand vous imprimez depuis un autre logiciel d application graphique comme CorelDraw ou Illustrator la file d attente peut tre configur e pour interpr ter un dessin en mode colom trique RVB ou CMJN Choix du Vinyle et de la Couleur La Palette Calque Feuille indique le type et la couleur du vinyle qui est imprim ou coup Pour Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 choisir le vinyle double cliquez sur le calque feuille Une fois que vous avez choisi le vinyle on peut pr visualiser sa couleur qui correspond la couleur de la feuille de travail Pour annuler cette pr visualisation r f rez vous au menu Visualiser et d cochez l option Voir Couche Inf rieure Pour les formes plac es sur le calque Imprimer et couper leur nom est surlign de bleu Pour les formes qui sont sur le
10. La queue contr lera ce r pertoire Tous les fichiers de d coupe plac s dans ce r pertoire seront ajout s la Liste Active en tant que nouveaux travaux gt Automatisation L automatisation est utilis e pour mettre en attente automatiquement des travaux de d coupe De cette mani re les travaux ne sont pas lanc s tant que vous n avez pas v rifi que le d coupeur est pr t gt Archivage Quand le travail de d coupe est achev les fichiers de travail sont archiv s pour une ventuelle r utilisation Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 7 gS Rep res de Positionnement Les marques de rep re servent l alignement lorsque l on charge un support imprim sur un d coupeur Consultez le guide d utilisation du fabricant pour d terminer le style correct et l utilisation des marques de rep re Quand le style est choisi vous pouvez inclure les marques de rep re lors de l impression du support Quand vous chargez le support sur le d coupeur certains mod les de d coupeurs poss dent un capteur qui reconna t les marques de rep re et aligne automatiquement le travail Pour les d coupeurs qui sont d pourvus de capteur l utilisateur doit aligner manuellement le traceur sur chaque marques de rep re La m thode que vous utilisez pour cr er des marques de rep re dans SignLab d pend de votre propre gestion du travail Rep res de Positionnement pour des travaux D couper Plot
11. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite m caniquement ou lectroniquement ou sous quelque forme que ce soit sans l autorisation crite pr alable de CADIink Le logiciel d crit dans ce manuel est fourni sous licence et peut uniquement tre utilis ou copi conform ment aux termes de cette licence Les informations contenues dans ce manuel sont uniquement fournies titre d information sont sujettes modification sans pr avis et ne peuvent pas tre interpr t es comme un engagement de la part de CADlink CADlink n assume aucune responsabilit ou obligation pour toute erreur ou inexactitude pouvant appara tre dans ce document SignLab est une marque d pos e de CADlink Technology Corporation crit et con u CADIlink 100 2440 Don Reid Drive Ottawa ON Canada K1H 1E1 T l phone 613 247 0850 T l copie 613 247 1488 Conception du manuel et du progiciel par le support client le et marketing de CADlink Imprim au Canada Produit du Canada Septembre 2002 CADlink Technology Corporation iv Guide d utilisateur de SignLab 7 Barre d outils et palette des couleurs Cr er et diter des formes S lectionner des formes et manipulations de base Editer un style de remplissage Cr er des d grad s et jouer avec l opacit YVNNVYNYN L espace de travail est l l ment principal de SignLab Il comprend les rep res les grilles les r gles horizontales et verti
12. Barre d Outils Sur la gauche de l espace de travail la Barre d Outils propose les outils de manipulation et les principales formes de cr ation On peut ouvrir une barre suppl mentaire d outils en cliquant sur la majorit des boutons Outils Palette de Travail Sur la droite de l espace de travail la Palette de Travail classe les feuilles de couleur les couleurs du fabricant les couleurs primaires et demi teintes couramment utilis es dans l espace de travail La Palette de Travail s utilise aussi pour cr er et remplacer les couleurs d j existantes Changer les objets rouges en objets bleus 1 Vous avez plusieurs objets rouges 2 Dans la Palette de Travail cliquez sur le bouton ellipse et choisissez Afficher Couleur dans le menu contextuel 3 Notez que le rouge appara t dans la Palette de Travail 4 Depuis la Palette de Magasin choisissez un bleu et glissez le dans le rouge de la Palette de Travail Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 1 Remplacer tous les objets d une m me couleur 1 Vous avez cinq objets avec diff rentes teintes de dor comme 100 80 60 40 et 20 2 Dans la Palette de Travail cliquez sur le bouton ellipse et choisissez Afficher Feuilles de couleur dans la barre de dialogue 3 Notez que la Palette de Travail classe les diff rents objets selon une plaque de d grad s de dor 4 Dans la Palette du Magasin tirer un vert et glissez le dans la Palette d
13. Ctrl pour remplir l ancienne r gion avec la Cible couleur Guide d Utilisateur SignLab7 Chapitre 5 t Recadrer Recadre la bitmap en gt supprimant les zones non s lectionn es gt Remplir une R gion Pour remplir les zones s lectionn es avec la couleur Cible gt ii Diviser la Bitmap en Quatre Pour r duire la r solution de la bitmap de 50 en largeur et en hauteur gt Informations Suppl mentaires Pour afficher des informations sur les dimensions et la r solution de la bitmap gt M langer des Couleurs Pour supprimer toutes les couleurs inutilis es de la palette de bitmaps et pour remplacer les couleurs s lectionn es dans la bo te de dialogue de la Palette d Images par la couleur Cible gt E Post riser une R gion La post risation est le processus de g n ration d une palette de couleurs pour une bitmap quand aucune palette n existe La post risation agrandit ou r duit les dimensions de la palette li e une bitmap Comment m langer les couleurs d une palette 1 Utilisez l outil Post riser une R gion pour r duire le nombre de couleurs de la bitmap 256 ou moins Editer des Images 15 re 2 En dessous de la couleur Cible cliquez sur le bouton de la Palette 3 La bo te de dialogue de la Palette d Images s ouvre 4 Dans la bo te de dialogue de la Palette d Images cliquez sur deux couleurs ou plus jusqu ce que
14. Pour augmenter ou diminuer le contraste de l image bitmap l aide d un histogramme qui d termine la luminosit moyenne Lorsqu elle est d termin e les valeurs de pixel au dessus de la moyenne sont claircies et les valeurs de pixel en dessous de la moyenne sont obscurcies gt Intensit accroissement Pour augmenter le contraste de la couleur de la bitmap sans changer la valeur d une intensit discr te d habitude ajuster un contraste fait perdre les valeurs les plus lev es et les plus basses gt Egaliser Histo Pour lin ariser le nombre de pixels dans la bitmap en se basant sur les couleur sp cifi es RVB Niveaux de gris etc Cela permet de faire ressortir un d tail dans les parties sombres d une image Editer des Images Balance des Couleurs Pour redistribuer les valeurs de RVB Pour chaque pixels de la bitmap ses composantes rouges vertes et bleues sont isol es et les couleurs p riph riques servent augmenter ou diminuer le pourcentage des valeurs de RVB l int rieur du pixel De cette mani re on peut modifier une couleur depuis la bitmap ou bien cr er une teinte de couleur pour produire une effet artistique Echantillons Couleurs Pour modifier les canaux de couleur de la bitmap originale Cette option est pratique pour obtenir des effets artistiques difficiles r ussir avec les outils de la fonction Ajuster Couleur Filtres du Menu Image Dans
15. de dialogue de la Configuration D coupeur Direct au port Le d coupeur a maintenant re u les donn es de d coupe Utilisez le Plot Spooler Comme il a t mentionn cette option est une particularit de SignLab Utilisez le Gestionnaire de D coupe La queue c est dire le Gestionnaire de D coupe est lanc e et le travail de d coupe se trouve dans la Liste Active Avant de poursuivre v rifiez que le d coupeur est pr t recevoir les donn es Ensuite faites un clic droit dans la Liste Active sur le travail de d coupe et choisissez D couper dans le menu contextuel Envoyer des Travaux en D coupe seule Le Gestionnaire de D coupe Dans la pratique le terme queue s utilise la place de Gestionnaire de D coupe Pour tout poste de travail sur lequel est install le Gestionnaire de D coupe on peut se r f rer ce poste de travail comme la queue Pour imprimer ou d couper dans les versions de SignLab la queue d signe le Print and Cut Manager Gestionnaire d Impression et D coupe Toutefois le Print and Cut Manager est simplement une file d attente qui est capable de traiter des travaux d impression Lorsque vous d coupez des travaux depuis la queue la queue s ouvre automatiquement Alternativement la queue peut s ouvrir en choisissant Lancer Gestionnaire de D coupe depuis le menu Fichier ou en choisissant Gestionnaire
16. de pas de contour donc son contour n est pas visible au premier abord Pour ajouter un contour il faut choisir l option Outil paisseur ligne et remplissage dans la barre d outils puis s lectionner Ligne Fine dans la barre de dialogue L Espace de Travail SignLab 15 A l extr me gauche de la Palette du Magasin on trouve les Couleurs Invisibles et l option Sans Couleur Toutes les autres couleurs poss dent une lettre pour les d signer P SF or SC et pr ciser leur cat gorie Types de Couleurs gt Couleur Invisible Indique l absence de couleur Par exemple quand le contour d un dessin est Invisible seule la ligne de contour est prise en compte lors de l impression d coupe gt Sans Couleur Aucune couleur n est appliqu e l objet seule compte la couleur du support gt Process P l option Process est utile si on choisit les couleurs industrielles comme les colorants CMJN gt Spot Foil SF repr sente les couleurs qui seront imprim es avec des cartouches jet d encre ou pour imprimer un d grad Les travaux en impression jet d encre se calculent par valeur de Teinte moins de 100 gt Spot Color SC se d finit en termes de couleur d espace LAB et s utilise pour des plans de couleur distinctes si on imprime les couleurs s par ment E 16 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 1 Couleurs et D grad s Dans la barre de dialogue on trouv
17. des annotations descriptives dans l espace de travail Guide de l utilisateur Chapitre 8 Devis sur le Co t de Travail Les Notes Co t Travail servent inclure des infos suppl mentaires sur le client et les d tails du travail Quand une impression est finie les Notes Co t Travail s impriment pour servir de r f rences Pour de futurs travaux vous pouvez r utiliser les informations pour contacter votre client Dans la fen tre de dialogue G n rer des Devis vous pouvez s lectionner le nom de l entreprise dans la liste d roulante Les infos des notes ne servent pas uniquement aux impressions mais elles sont aussi accessibles avec d autres options de SignLab comme v Pr visualiser e mail menu Web v Maquettes c tes et portfolios Signtopia gt Gestionnaire d Impression et de D coupe qui envoie les notes des travaux d impression et ou d coupe Devis et Maquettes Cr er le Gabarit d une Impression Quand un espace de travail SignLab est sauvegard son fichier est un Fichier de Dessin CADlink CDL Un gabarit de fichier est comme un fichier CDL r gulier sauf qu il comporte des champs variables Quand le gabarit est ouvert les champs variables se compl tent automatiquement comme le champ r serv la date ou SignLab vous sugg re le texte comme le nom du client gt Fichier Ouvrir Chargez un gabarit Les champs variables comme la Dur e et la Dat
18. file d attente 10 Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 Configuration de la File d attente gt Nom de la File d attente Si vous avez plus de 2 files d attente dans votre r seau de avail Po vous pouvez distinguer chacune des files d attente en lui donnant un nom principal Sans cela toutes les files d attente seront nomm es par d faut My Queue Imprimante par D faut Dans le cas o un travail d impression n a pas d imprimante assign e Mode d Impression par D faut Pour choisir le mode d impression utilis avec l imprimante par d faut Hot Folder La file d attente surveillera ce r pertoire Tous les fichiers plac s dans ce r pertoire seront ajout s dans la Liste Active en tant que nouveaux travaux Automatisation Sert mettre automatiquement en attente les travaux d impression et ou de d coupe de telle sorte que les travaux ne soient pas lanc s tant que vous n avez pas v rifi l tat de l imprimante d coupeur Archivage Apr s la sortie d un travail d impression et ou de d coupe le fichier du travail est archiv pour une ventuelle r utilisation Notez bien que les propri t s de travaux imprim s sur rouleaux ne sont pas ditables Impression D coupe 11 gt Calibration Couleurs Pour ajuster les niveaux de couleur d un travail d impression tant pour obtenir un effet artistique que pour amortir l usage d
19. plus adapt votre travail La Palette des Demi teintes En plus des informations de demi teinte fournies par le mode d impression la Palette des Demi Teintes permet d appliquer des demi teintes un objet en particulier ou une cat gorie d objets dessin bitmap etc Lorsque SignLab est install plusieurs demi teintes par d faut apparaissent dans la Palette des Demi Teintes dd CSSS BE AB EOORE B E E dd Tha N OPAAAAL Demi teintes par d faut dans SignLab gt Trame mode d impression gt Trame Superscreen Long gt Trame Superscreen Ex 18 Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 gt Trame Supersreen gt Photos gt Trame Superscreen Fine On peut appliquer ces demi teintes de la m me mani re qu on applique des couleurs des objets un clic gauche pour l appliquer l int rieur de l objet un clic droit pour l appliquer au contour Dans la bo te de dialogue Configuration Impression D coupe l option Demi teintes Principales permet de sp cifier les demi teintes pour les bitmaps les dessins et les fichiers li s EPS La liste des demi teintes correspond aux demi teintes dans la Palette des Demi Teintes Filtrer par Couleur L option Filtre par Couleur permet d envoyer un seul calque de couleur d couper Cette option est surtout utilis e lorsque l on d coupe des objets sur des vinyles de couleurs diff rentes Si un objet poss de d
20. s adapter aux limites du support et de la machine Filtrer par couleur pour d couper des formes d une couleur sp cifique Enregistrer la dur e d une d coupe Estimer la dur e requise pour terminer un travail Cr er un contour d chenillage autour de lettres scriptes Dans SignLab vous pouvez lancer un travail de trois fa ons 1 D couper des travaux avec la commande Couper D couper Plotter 2 Imprimer et ou D couper des travaux en utilisant la commande Fichier Imprimer et D couper n est pas accessible avec SignLab Vinyl ou Vinyl Pro 3 Imprimer un dessin gr ce la commande Fichier Imprimer Envoyer des Travaux en D coupe seule 2 Dans ce chapitre nous nous int resserons la m thode 1 la commande Couper D couper Plotter Elle permet de d couper sur du vinyle de n importe quelle forme ou texte cr s ou import s depuis SignLab La d coupe sur vinyle de travaux en d coupe seule se commande avec Couper D couper Pour les travaux qui incluent une impression sur vinyle et d coupe du vinyle nous vous recommandons d utiliser la fonction Fichier Imprimer et D couper pour effectuer les deux op rations Configurer le Traceur Sous le menu Couper choisissez Configuration D coupe pour configurer le plotter avec la commande Couper Plotter Param tres importants pour la configuration du traceur gt Choisissez Couper Configuration d coupe pour ouvrir la
21. tre r arrang es afin de maximiser l utilisation du support Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 En arrangeant les partitions vous r duisez le gaspillage du support Cr er des partitions dans le mode Pr visualiser Impression D coupe gt Dans le menu Fichier choisissez Imprimer gt Cliquez sur Partitions de pile dans la bo te d outils Impression D coupe gt D placez les lignes de partitions pour cr er des piles de partitions gt Pour n imprimer qu une partie des partitions cliquez sur les partitions que vous voulez imprimer Un X marque les partitions que vous avez s lectionn es gt Cliquez sur Appliquer pour retourner la pr visualisation gt D placez les partitions pour les repositionner sur le support pour les repositionner sur le support Impression D coupe 21 IMPRIMER DEPUIS DES LOGICIELS D APPLICATION GRAPHIQUE Les logiciels d application graphique comme CorelDraw ou Adobe Illustrator peuvent envoyer des travaux d impression vers SignLab Cela permet aux autres applications de garder les avantages du programme RIP PostScript de Niveau 3 qui contr le la mise en page la vitesse la qualit et l uniformit de la couleur pour l impression Avant d imprimer il faut ajouter la file d attente de l imprimante au Panneau de Contr le de Windows Il existe deux mani res de s y prendre A Imprimer la file d attente sur le post
22. LES DANS CE GUIDE Les symboles suivants sont r partis tout au long du guide pour vous aider identifier les descriptions qui ont une importance particuli re Soleil Suggestions et informations utiles ls Eclair caract ristique importante lors de l utilisation d une fonction Boulon Proc dures ou configurations du mat riel requises Introduction i Livre Techniques polyvalentes sp ciales utiles dans votre dessin Contacter CADIink Contactez CADlink aux num ros suivants Am rique du Nord et du Sud T l phone 613 247 0850 T l copie 613 247 1488 Internet www cadlink com En France Contactez votre revendeur local BOTEC ou CADlink Adresse lectronique botec wanadoo fr Internet www botec france fr ii Guide d utilisateur de SignLab 7 GARANTIE LIMITEE SUR LES PRODUITS CADLINK CADIink garantit que le support disquette sur lequel est enregistr le produit ainsi que tout mat riel accompagnant la ou lesdites disquette s seront libres de tous d fauts en ce qui concerne les mat riaux et la fabrication sous condition d utilisation et de service normaux pendant une p riode de quatre vingt dix 90 jours compter de la date de livraison comme indiqu sur la copie du re u Toute la responsabilit et les seuls rem des reconnus par CADlink quant au x disquette s ou au mat riel consistent au choix de CADlink soit a au remboursement du prix d achat s
23. Le D p t de fer Ce style est similaire au style Pluie sauf que les lignes sont cr es partir d angles al atoires gt gt E Image en 3D Ce style cr e un chemin d outil 3D bas sur l image Pour les p riph riques prenant en charge le contr le de la profondeur vous pouvez utiliser le chemin d outil pour rendre une image en trois dimensions sur le support charg Editer des Images 19 Fie Q eve IMPRESSION DECOUPE Dans ce chapitre Imprimantes plotters et imprimantes hybrides Configuration de l imprimante et ou d coupeur Cr er un contour de d coupe pour les objets Pr visualiser le travail d impression d coupe Visualiser la file d attente Choisir un mode d impression Choisir le type de vinyle et la couleur Rep re de positionnement et alignement du plotter D finir les demi teintes prioritaires dans l impression gt Imbriquer les travaux pour rentabiliser le support et les limites de la machine gt Imprimer d couper depuis une tierce application graphique VNNYNNVYNYNNY v Impression D coupe Dans SignLab il existe trois m thodes de production 1 Les travaux de d coupe avec l option Couper D couper 2 Les travaux d impression d coupe avec l option Fichier Imprimer et D couper qui ne sont pas disponibles avec SignLab Vinyl ou Vinyl Pro 3 Les travaux d impression avec l option Fichier Imprimer Dans ce chapit
24. Quand on s lectionne une forme neuf poign es carr es apparaissent autour de l objet Ces poign es servent d placer modifier la taille ou l chelle incliner ou faire tourner l objet La SmartBar affiche la position les dimensions la rotation la couleur et le genre de l objet ex cercle Sur les neuf poign es la SmartBar indique les Poign es Courantes par un contour rouge Les coordonn es x et y repr sentent la position de la Poign e Courante Lorsque l on utilise la SmartBar la taille d un dessin est modifi e par rapport la Poign e Courante Dans le menu Afficher l option Voir Historique active une fen tre qui pr sente la liste des modifications apport es au dessin au cours du travail Un double clic affiche la propri t ou l op ration sans pour autant changer l ordre dans lesquelles elles ont t r alis es En appuyant sur la touche Effacer on inverse l ordre des modifications appliqu es un dessin et on peut annuler des op rations r alis es On d place un dessin d un pixel la fois avec le curseur En appuyant simultan ment sur Shift le d placement est plus rapide Lors d une rotation appuyer sur Ctrl limite cette rotation aux Points d Angle Cette option est modifiable dans les Pr f rences G n rales L Espace de Travail SignLab 13 Dans le menu Mise en Page voici les commandes Dimension Position qui permettent de modifier un dessin
25. SignLab 7 Guide de l utilisateur CADIink Technology Corporation Mars 2004 Table des Mati res Introduction i Guide utilisateur ne seneeneeesene eseese seser seeesssteeesseserssseeee i Contacter CADDE esr aena sat iie ii Garantie limit e sur les produits CADIink iii Avis de droits auteur eseseseseeeseeseeeseesseesseseseseseseeseesse iv L espace de travail SignLab 1 1 Personnalisation Rapide 1 2 Menu Smartbar et Barre d outils 1 3 Palette d Couleurs ste ie eadi eiss 1 3 Outils de la Barre d outils 1 4 Pal tte de travail ieseni 1 4 Cr ation de Formes 1 6 Cr ation de Texte 1 8 S lection de Formes 1 11 Propri t s de Formes esesesseeseeeiesesesrsesrrerereresesrereerees 1 13 Ajouter Contour et Remplissage 1 15 Couleurs et D grad s 1 17 D grad s avec l option M tamorphoser ssss 0000 1 17 Table des Mati res Manipuler des Formes 2 1 COMOUT starter rernn tee dre nissan ist ds 2 2 Transformations shine mener aies 2 3 Effet vinyle Dia snes merar oeaan e ets 2 4 M tamorphoseii sednu inui tate aiia 2 4 OME inau aa i a E En rat s a a 2 4 Cadre d coratif orein nn ena ee e E E 2 6 Bords Arrondissement ed a eas 2 6 HACRUT S se ste and terr
26. Transformation Dans le menu Transformer la fonction Transformation applique des effets sp ciaux et des d formations Effet Vinyle 3D Dans le menu Transformer la fonction Effet Vinyle 3D apporte l illusion de la 3 dimension Le r sultat est proche de l effet d ombre port e et de biseautage Il peut tre accentu gr ce un d grad M tamorphoser Dans le menu Transformer la fonction M tamorphoser consiste cr er un d grad de formes entre 2 objets fusionn s Ombre Dans le menu Transformer la fonction Ombre ajoute l arri re plan des objets qui donnent l apparence d ombre port e gt Ej Ombre en Bloc elle donne l illusion de la profondeur l objet gt Perspective en Ombre elle apporte l impression de distance Guide de l Utilisateur SignLab 7 Chapitre 2 gt a Ombre D port e semblable l Ombre Bloc mais l ombre n est pas reli e l objet gt s Ombre projet e elle apporte l effet d une source de lumi re qui proj te l ombre port e de l objet sur un plan proche FN Outline Thickness many ox A l extr me droite de la SmartBar du menu Ombre la fen tre du Contour permet de jouer sur l paisseur Diff rentes options se pr sentent gt Angle les extr mit s du contour de P ombre sont pointues gt f Ecorn les extr mit s du contour de l ombre sont coup es voir l outil Contour pour un exemple de limite d onglet
27. ans une partie du travail Dans le menu D couper choisissez Plotter pour pr visualiser le travail 10 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 7 gt Dans la Bo te d outils D couper cliquez sur le bouton D couper gt Lafen tre de dialogue Contr le D placements s ouvre et le traceur se positionne sur chaque rep re de positionnement Envoyer des Travaux en D coupe seule 11 Partitionnement d un Travail Si vous d passez les limites du d coupeur ou du support alors le travail doit tre divis en partitions Chaque partition doit tre sortie comme un travail part enti re Selon les dimensions du support charg les partitions doivent tre r arrang es afin d conomiser du mat riel Lorsque vous cr er une forme les dimensions du support doivent tre prises en compte tout en restant attentif aux limites physiques maximales du d coupeur Par exemple prenons un support sous forme de rouleau qui se d roule sur une machine Il n y a pas que la dimension du support qui soit contraignante mais il y a galement les roulettes de la machine qui limitent la dimension En r gle g n rale r f rez vous au guide d utilisation qui vous confirmera les limites physiques du d coupeur 12 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 7 En arrangeant les partitions vous r duisez le gaspillage du support Cr er des Partitions avec le mode Pr visualiser D cou
28. ara tre en superposition lorsque l on s lectionne l objet transform gt EN Hachures Lin aires Horizontales Iil a l gt Hachures Lin aires Verticales gt EN Hachures Rectangulaires SE gt Hachures Circulaires gt Bo te Liste Filtres Manipuler des Formes Une technique des plus simples consiste dupliquer l objet et appliquer les hachures tous les objets Il suffit de donner des couleurs diff rentes aux copies et l original pour obtenir un motif ray Cr er un motif ray 1 Dans la bo te de dialogue des Pr f rences G n rales saisissez les coordonn es X et Y des copies z ro 2 Appliquez du rouge au contour de l objet 3 Cr er une copie de l objet Puisque les coordonn es X et Y sont z ro la copie aura les m mes coordonn es 4 Appliquez du bleu au contour de la copie 5 Appliquez des hachures la copie Guide de l Utilisateur SignLab 7 Chapitre 2 DISPOSER LES FORMES l Dans ce chapitre l Plusieurs techniques pour cr er des rep res de positionnement Aligner des formes sur la grille Redimensionner et r tablir la grille Positionner des formes Aligner des formes Aligner des formes avec l outil D marrer S quence Imbriquer des formes pour rentabiliser l espace de travail Y NNYNVNNY v v Editer du texte avec l outil Badges Disposer des Formes REPERES DE POSITIONNEMENT Les rep res de positionnement s
29. bjets verticalement et horizontalement Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 POSITIONNER On trouve les fonctions Alignement et Aligner dans le menu Mise en Page Disposer et Distribuer La fonction Alignement permet de modifier la configuration de l alignement alors que la fonction Aligner s appliquera au dernier alignement effectu gt Aligner sur feuille de travail Les objets sont align s par rapport au cadre de la feuille de travail gt Aligner sur un rep re Les objets sont align s par rapport aux lignes de rep re o gt Gii Aligner sur dernier objet Aligner les objets en fonction du dernier objet du groupe s lectionn gt Di Z Aligner sur la s lection Aligner les objets en fonction de la bo te ajust e entourant le groupe s lectionn Voici les diff rentes options pour aligner du texte Disposer des Formes EE gt Traiter Ligne de Texte comme un Objet accessible si l espace vertical est le m me Pour un paragraphe plusieurs lignes il faut ajuster s par ment chaque ligne gt Ignorer les Orphelines accessible si l espace horizontal est le m me Elle permet au texte d ignorer les orphelines des lettres comme j p et q L alignement s effectue en respectant les propri t s de la ligne de texte Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 REPETITION Dans le menu Mise en Page la fonction R p tit
30. bricant Guide d utilisateur Signlab 7 Chapitre 4 L option Utiliser Digitaliseur sert se connecter ou se d connecter de la tablette de num risation Afin de r duire l activit du syst me nous vous recommandons de d connecter la tablette lorsque vous ne vous en servez pas Cela vitera SignLab de bloquer la tablette et pourra par la m me occasion lib rer de la puissance pour les autres applications en cours L option Stylo active ou d sactive le stylet de num risation M me recommandation lorsque vous n utilisez pas le stylet L option Initialiser Ligne de Base sert commencer un nouveau dessin ou restaurer la position de la ligne de base du convertisseur num rique Cette ligne de base sera remise z ro pour s accorder avec celle de votre mat riel L option D finir Ligne de Base aligne la ligne de base de SignLab avec celle de votre travail Cela vous vite d avoir aligner pr cis ment votre travail avec le bord de la tablette de num risation Importer des Images Ligne de Base de l Objet Ligne de Base du Digitaliseur Guide d utilisateur Signlab 7 Chapitre 4 DITER DES IMAGES BITMAP Dans ce chapitre gt Configurer la ressource m moire gt Convertir un dessin en bitmap gt Cr er un effet vinyle 3 D ou des mod les de biseautage gt Appliquer des m langes de forme et de couleur entre deux dessins gt Dans le menu Image appliquer les ajustem
31. brication Dimension de l Objet Fin Moyen Grossier 0 lt Dimension lt 100 0 1 0 2 0 5 100 lt Dimension lt 1000 0 2 0 5 1 0 1000 lt Dimension lt 3000 0 5 1 0 2 0 Dimension gt 3000 1 0 2 0 5 0 aal Disposer des Formes 13 S lection d un Objet pour l Imbrication 1 Cr ez et redimensionnez un rectangle afin qu il corresponde la zone dans laquelle les objets sont imbriqu s ceci est valable pour tout objet vectoris le rectangle n est qu un exemple 2 S lectionnez les objets imbriquer Toutefois n incluez pas le rectangle dans la s lection 3 Dans le menu Disposer choisissez la fonction Imbrication et la bo te de dialogue appara t 4 Cliquez sur le bouton S lectionnez une forme dans la bo te de dialogue Imbrication La fonction Imbrication patiente le temps que vous s lectionniez l objet rectangulaire ou que vous appuyiez de nouveau sur le bouton S lectionnez une forme 5 Cliquez sur l objet rectangulaire 6 Les commandes de la bo te de dialogue Imbrication redeviennent actives R glez les autres commandes de la bo te de dialogue et cliquez sur le bouton OK pour terminer 14 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 SERIES Dans le menu Disposer l option S rie permet de r aliser des Copies Multiples Cette fonction sert cr er plusieurs objets en fonction d un fichier de donn es de base Par exemple les s ries
32. cales et un cadre noir rectangulaire appel feuille de travail Les dimensions de la feuille de travail sont g n ralement proportionnelles la taille de votre travail de telle sorte que l on puisse facilement visualiser le positionnement des objets et du texte Toutefois selon l envergure de votre travail il est parfois plus pratique de cacher la feuille de travail L Espace de Travail SignLab Za Personnalisation Rapide Suivant les diff rents logiciels auxquels vous tes habitu s vous aurez peut tre certaines pr f rences pour la configuration de votre espace de travail Voici les diff rentes fonctions dont vous aurez certainement besoin en priorit dans l espace de travail SignLab gt v A4 menu Options Configuration SignLab Pr f rences G n rales Pour d finir les unit s de mesure ainsi que les dimensions de la grille menu Afficher Voir Feuille de Travail Pour faire pivoter l espace rectangulaire qui permet de visualiser la taille de la feuille sur laquelle vous travaillez menu Afficher Voir en Rempli Pour voir la couleur qui remplit la forme En d s lectionnant cette option seul le contour de la forme s affiche menu Afficher Voir seulement Bitmaps Pour afficher uniquement un rectangle qui marque le contour des objets en bitmap menu Afficher Voir Style de Ligne Pour afficher les caract ristiques appliqu es aux objets sur lesquels vous travaill
33. calque Juste D couper leur nom est surlign de rouge Pour activer ou d sactiver ces surlignements utilisez l option Surligner objets s lectionn s dans la bo te de dialogue Propri t s de la S lection Si vous avez cr plus d un calque alors les formes peuvent s arranger sur diff rents calques Par exemple vos pouvez utiliser des calques diff rents pour les images et pour le texte Modifier les Touches gt Shift Clic pour s lectionner toutes les formes sur ce calque gt Ctrl Clic pour d sactiver le calque gt ALT Clic pour activer tous les autres calques Rep res de Positionnement Quand un travail imprimer et d couper implique une imprimante et un plotter s par s les rep res de Impression D coupe positionnement doivent tre inclus dans la partie impression du travail Ces rep res de positionnement servent aligner le support imprim lorsqu on le charge dans le plotter Les rep res de positionnement sont purement fonctionnels et leur apparence varie selon le fabricant Certains mod les de plotter incluent un capteur qui peut reconna tre les rep res de positionnement et aligner automatiquement le travail Pour les plotters d pourvus de capteur vous devrez aligner manuellement la lame du plotter avec chaque rep re de positionnement Dans tout autre cas veuillez consulter le guide d utilisation pour trouver le genre et l usage des rep res de positionnem
34. de D coupe depuis le menu D marrer de Windows La fen tre de la queue fournit un contr le en temps r el des travaux de d coupe lorsqu ils sont envoy s depuis SignLab sur un ou plusieurs d coupeurs La queue peut emmagasiner des travaux de d coupe similaires jusqu ce qu il y en ait un nombre suffisant pour proc der une s rie de d coupe Dans la barre d outils de la queue on trouve les boutons D marrer Queue et Arr ter Queue Si vous cliquez sur le bouton D marrer Queue alors la d coupe des travaux commence selon les param tres de Automatisation Si vous cliquez sur 6 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 7 le bouton Arr ter Queue alors tous les travaux de d coupe seront mis en attente Dans ce cas faites un clic droit sur le travail de d coupe et choisissez D couper depuis le menu contextuel O Pa lt lt E AS ST Euro are S eA EI DA Eik De 5 5 N F4 Ge Si Fi S 1e Qc wol Q Nini ool O2 Oien NO ele Active List Name Device Dans le menu Queue choisissez Configuration pour revoir les propri t s de la queue Param tres de la Queue gt Nom de la Queue Si vous avez plus de deux queues sur le r seau alors il vous sera plus facile de les distinguer si vous accorder un nom chacune Sans cela toutes les queues auront par d faut le nom Ma Queue Envoyer des Travaux en D coupe seule 7 gt Hot Folder
35. de Remplacement est sp cifi alors la colonne enti re recevra les donn es de ce fichier 18 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 Pour la police de caract re s lectionnez une cellule et une police dans le champ Editer du Texte Gr ce la bo te de dialogue Substitution de Texte on peut s rialiser une colonne ou bien une rang e de cellules dans une colonne Par exemple cliquez sur l intitul de la colonne pour s lectionner toutes les cellules qui la composent La bo te de dialogue S rialises appara t Elle indique la valeur de D part pour les s ries l Incr mentation entre chaque cellule ainsi que les Nombres ou les Caract res qui sont utilis s La valeur de D part peut tout aussi bien tre num rique alphab tique ou alphanum rique On utilise les caract res ASCII pour les s ries alphab tiques Quand l augmentation d une s rie s applique tous les caract res ASCII elle est maintenue dans les s ries suivantes Disposer des Formes 19 S rialiser des Donn es Configurer un fichier Quand on s rialise des donn es la fen tre D part fait office de valeur de base On lui ajoute ensuite l Incr mentation pour chaque s rie suivante On augmente la s lection en surlignant avec le curseur le contenu de la fen tre D part Les l ments qui ne sont pas s lectionn s restent constants Par exemple supposons qu on ait besoin d une s rie de num rotat
36. des informations statistiques sur la performance des outils utilis s lors d une d coupe Un grand nombre de donn es sont rassembl es sur chaque outil comme la distance totale parcourue le nombre de travaux termin s et la date laquelle l outil a t chang pour la derni re fois Gr ce ces donn es vous pouvez tablir une comparaison entre diff rents outils afin de d cider quel moment les outils s usent et diminuent leur performance Vous pouvez les remplacer avant qu ils ne soient trop 14 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 7 Za us s et ainsi viter que votre mati re premi re ne soit ab m e par un outil usag Estimer la dur e d un travail courant Avec cette option vous enregistrez la dur e approximative dont vous avez besoin pour terminer le travail de d coupe suivant Une fois le travail termin vous devrez noter le temps coul pour r aliser votre travail Note Dans le menu Aide Chronom tre vous pouvez utiliser TimeSign pour enregistrer le temps coul Une fois que vous avez install le chronom tre utilisez Couper Voir Distance Parcourue pour obtenir une estimation du temps n cessaire la d coupe des autres travaux Gr ce cela vous pourrez mieux g rer votre temps de gestion et vous occuper d un autre travail en attendant que la d coupe soit termin e Echenillage et Echenillage Avanc Apr s avoir d coup une forme sur du v
37. e Travail de la couleur dor e L Espace de Travail SignLab Cr ation de Formes Dans la Barre d Outils les Outils Dessin Formes servent cr er des rectangles des polygones des toiles des fl ches et des ventails Ces formes sont parfois r f renc es comme des formes param tr es car elles n cessitent des param trages particuliers comme le nombre de c t s la forme des coins l arrondi etc eoma B el Dans la Barre d Outils les Outils de Modification Graphique servent diter des fichiers vectoriels scann s ou import s Souvent les travaux scann s pr sentent des points et des bords grossiers qui ont besoin d un nettoyage qui se fait gr ce cet outil De plus on peut utiliser les Outils de Modification Graphique pour dessiner des formes main lev e ou tracer de simples travaux Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 1 Z SG gt CAN T Ces outils offrent une grande diversit dans la construction de traits Ces fonctions sont tr s utiles pour la modification des objets existants ainsi que pour la correction des images scann es Supprimer les points quand il y en a trop 1 Dans les Outils Formes cr ez une forme ovale 2 S lectionnez l ovale et choisissez Disposer Convertir en Polygone 3 Double clic sur l ovale pour afficher les points 4 Glissez avec la souris pour s lectionner tous les points 5 Appuyez sur
38. e de travail local 1 Dans le Gestionnaire de D coupe dans le menu Imprimantes choisissez Gestion d imprimante 2 A c t de l imprimante cochez l option Panneau de Configuration 3 Cliquez sur OK et l imprimante sera install e dans le Panneau de Contr le de Windows 22 Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 fo B Imprimer depuis un r seau vers la file d attente a Cherchez le poste de travail qui contient le Gestionnaire de D coupe et localisez le fichier RPIWiz exe dans le r pertoire du PCut Manager b Double clic sur le fichier RPIWiz exe pour lancer l assistant c l assistant vous aidera installer l imprimante du Panneau de Contr le de Windows Dans un autre cas les propri t s de la file d attente d imprimante indique que son port Print amp Cut Manager ce qui signifie que les travaux d impression sont envoy s cette imprimante qui recevra la file d attente Les propri t s de l imprimante peuvent tre modifi es dans le Panneau de Contr le de Windows Une fois qu une file d attente d imprimante a t install e elle est accessible depuis la bo te de dialogue Fichier Imprimer de toutes les applications de Windows Exemple pour imprimer depuis la file d attente de CorelDraw 1 Dans CorelDraw cr ez un objet 2 Dans le menu Fichier choisissez Imprimer 3 Dans la bo te de dialogue Imprimer choisissez la file d attente d imprima
39. e dr nie tes Ain ist 2 7 Disposer des Formes 3 1 lines de Guide 5528 menton em rires 3 2 Grille et Palette d Alignement ssessseeeereseeeeeeeereerereeeees 3 3 Raccourcis clavier 3 4 POSItioNNer sssssissens rmeensnineneiqe R E a 3 5 R P IHON ani ea a n Eea a EAE E Na 3 7 S quence de d part 3 8 Imbrication sron nei EE i ER 3 9 SEES rara E a a RE RRE R RTEA T 3 15 S ries de Remplacement 3 18 Importer des Images 4 1 Importer des Fichiers 4 1 Syrnboles Clip Art 55588 keistesni nais esise 4 2 Exporter des Fichiers 4 2 Liens vers des Fichiers externes sss seseseseeerserssssereeesee 4 3 Scanner un Travail 4 4 Aligner sur la Ligne de Base seneeeeeeeeeeeeeeeeerreerereerees 4 6 Convertisseur Num rique Tablette Graphique 4 6 Guide d utilisateur de SignLab 7 Editer des Images Bitmap 5 1 Configuration D faire 5 1 Convertir en Bitmap 5 3 Menu Image Ajuster les Couleurs ss sssseeseeeeeeeeeeeeee 5 4 Filtres du Menu Image 5 6 Menu Image Filtres pour Modules Externes 5 10 ACCUSCAN rs nee rer et mnt RE RES 5 10 Outils de S lection 5 11 Curseur de S lection 5 13 Appliquer les Filtres et les Modules Externes 5 13 Palette de Couleurs Bitmap seeeeseeereeeerereeeee 5 13 Couleur Transparente ses osineen 5 14 Outils de Manipulation s sseseeeeeeeeeeeereeeeseeerersrrererer 5 14 Conver
40. e modes d impression pour chaque imprimante install es dans le Gestionnaire d Impression D coupe depuis un CD Chaque mode d impression est repr sentatif d un style de support sp cifique et d un genre d encres qui sont charg es dans l imprimante Le nom de chaque mode d impression sugg re g n ralement les qualit s de ce mode d impression Choisissez le mode d impression qui s accorde au Impression D coupe 15 mieux avec le support et les encres charg s sur l imprimante Les exemples de modes d impression possibles sont gt CMJ CMJN et Hexachrome indique que vous utilisez les couleurs industrielles Mono indique que vous utilisez des couleurs tram es SuperScreen indique un style de demi teinte Apr s le terme SuperScreen on vous indique l imprimante DPI Qualit Sup rieure Brillant vous indique un support brillant Y v vyv Les calibrages appliqu s depuis la file d attente sont d finis de fa on fournir la meilleure compatibilit possible entre l imprimante le support et l ensemble des couleurs cr es Si le support et les encres ne sont pas standard alors les couleurs n auront pas un rendu uniforme Configurer le mode d impression 1 Sous le menu Fichier choisissez Configuration Impression D coupe 2 Dans l onglet Imprimante s lectionnez Imprimante 3 Sur la droite du champ Mode d Impression cliquez sur le bouton ellipse Gu
41. e sont z automatiquement mis jour Pour les autres champs comme le Fichier et le Texte vous serez guid s pour les remplir gt Fichier Editer Gabarit Chargez un gabarit sans compl ter les champs r serv s au texte gt Mise en Page Gabarit Installer Gabarit Utilisez l outil Composer Texte pour cr er un mod le de texte Le texte peut tre s lectionn et converti en un autre champ comme Fichier Date Dur e ou Texte gt Fichier Enregistrer Pour sauvegarder le gabarit avec les champs variables gt Fichier Enregistrer sous Apr s avoir charg un gabarit et compl t les champs sauvegardez le fichier sous un nouveau nom Outils utiliser avec le gabarit D Guide de l utilisateur Chapitre 8 Apr s avoir utilis Fichier Ouvrir pour charger un gabarit assurez vous que le fichier est sauvegard sous un nouveau nom Sinon vous craseriez le gabarit original Exemple pour cr er du texte variable 1 Utilisez l outil Composer Texte pour cr er le texte de Nom du Client 2 S lectionnez le texte puis choisissez Mise en Page Gabarit Installer Gabarit Texte 3 Utilisez Fichier Enregistrer sous pour sauvegarder le gabarit du fichier 4 Choisissez Fichier Fermer pour ouvrir un nouvel espace de travail 5 Utilisez Fichier Ouvrir pour ouvrir le gabarit 6 Vous remarquez que vous tes guid pour entrer le texte dans Nom du Client 7 Ap
42. e toujours une option pour la couleur et les D grad s qui servent appliquer une gamme de couleurs gradu e Pour un meilleur rendement lors d une impression le mode CMJN est recommand e Les Points de D grad s vous permettent de personnaliser chaque style de remplissage avec plusieurs couleurs Les valeurs de pourcentage pour le CMJN sont calcul es pour obtenir un d grad subtil L outil Mod le de Remplissage est sp cifique aux objets bitmap D grad avec l option M tamorphoser Dans le menu Transformer une des fonctions de l outil M tamorphoser consiste cr er un d grad subtil de formes entre 2 objets Les options de la m tamorphose laissent le choix entre la cr ation de nouvelles couleurs ou l utilisation de celles d j existantes dans la Palette du Magasin L Espace de Travail SignLab 17 gS gt Couleur destination elle utilise la couleur s lectionn e dans la Palette du Magasin gt Plusieurs couleurs localise et utilise uniquement les couleurs de la Palette du Magasin gt Nouvelles couleurs cr e et ajoute de nouvelles couleurs la Palette du Magasin La m tamorphose donne l illusion du d grad en cr ant un grand nombre de formes interm diaires entre les deux objets de base Par exemple Cr er un d grad avec l outil M tamorphoser 1 Tapez un texte bleu d une hauteur de 4cm 2 Dupliquez ce texte en rouge et 16cm 3 S lectionnez les 2 objets et choisiss
43. ement doit correspondre l ordre des objets texte dans l espace de travail SignLab La bo te de dialogue Configuration Badge peut alors remplacer le texte dans le bon ordre Fichier des Donn es de Remplacement N importe quel type de texte saisi peut servir cr er un Fichier de Donn es de Remplacement Dans le fichier texte chaque ligne repr sente une base de donn es pour une s rie Si la s rie Disposer des Formes 17 comporte plusieurs champs alors chaque champ tre s par par un caract re de d limitation comme une virgule un espace ou un caract re de tabulation Par exemple les donn es d limit es par une tabulation apparaissent comme ceci Champ textuel 1 appuyez sur TAB Champ textuel 2 appuyez sur TAB Champ textuel 3 Le bouton Parcourir qui permet d afficher la liste d roulante permet de choisir le caract re de d limitation utiliser dans la fichier texte S il y a plus de s ries qu il n y a d ensembles de donn es alors les s ries suppl mentaires contiennent des donn es vides SERIES DE REMPLACEMENT Dans la bo te de dialogue Configuration Badge cliquez sur OK pour continuer S il y a plus de champs textuels s lectionn s dans la liste El ments Rempla ables Texte alors la bo te de dialogue El ments Rempla ables Texte s ouvre Chaque colonne repr sente un des l ments de la liste El ments Rempla ables Texte Si un Fichier des Donn es
44. ent Dans SignLab vous trouverez plusieurs m thodes pour cr er des rep res de positionnement La m thode varie selon votre masse de travail et votre gestion de la production Rep res de Positionnement pour un travail Imprimer et D couper 1 Dans l option Outils Dessin Formes l outil Rep res de Positionnement permet de placer manuellement les rep re de positionnement sur le dessin 2 Dans l option Outils Formes l outil Multi Rep re de Positionnement permet de placer manuellement les rep res sur le dessin 14 Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 3 Dans la bo te de dialogue Configuration Impression D coupe l onglet Page d Impression poss de une configuration Aligner Imprimante d coupeur Cette configuration cr e automatiquement les rep res de positionnement dans le mode Pr visualiser Impression D coupe 4 Dans le mode Pr visualiser Impression D coupe la Bo te d outils Impression D coupe a un bouton Rep res de Positionnement Un clic droit sur le bouton Rep res de Positionnement permet de choisir la position la taille et l option offset des rep res Un clic gauche sur le bouton Rep res de Positionnement permet de placer des rep res de positionnement sp cifiques Modes d Impression Un mode d impression est un fichier calibr pr install qui maintient l uniformit de la couleur lors du tirage d un travail d impression On trouve une librairie d
45. ents de couleur les filtres et les chemins de modules externes Utiliser AccuScan pour diter des images bitmap Convertir une image bitmap en dessin Utiliser PhotoMachine pour tracer une ligne bitmap VV NV Configuration D faire Avant toute chose il faut souligner le fait que de grandes images requi rent une importante quantit de m moire tant pour votre poste de travail que pour votre disque dur Cela concerne l option D faire lorsque vous revenez en arri re apr s diff rentes op rations r alis es sur un objet bitmap Si le nombre d tapes D faire et la m moire que requi rent ces tapes exc dent les ressources attribu es votre ordinateur alors les tapes les plus ant rieures seront effac es et perdues Editer des Images Si vous d sirez disposer de plus de ressources pour vos op rations D faire choisissez Configuration SignLab Configuration D faire dans le menu Options x Total amount of memory available 1268 05 ME Current size of undo stack in MB 000 Cancel Maximum amount of memory to be 100 used MB Warn if steps saved drops below jo La quantit totale de m moire est la somme de m moire de votre poste de travail et de l espace disponible sur votre disque dur En connaissant cette limite vous avez la libert d augmenter la quantit maximum mais rappelez vous qu il vous faut garder assez de ressources pour d autres applications Cependant
46. ervent d placer des formes pour les disposer avec pr cision Un objet se d place l endroit souhait lorsqu il passe le long de la ligne directrice gt Si rien n est s lectionn un clic droit sur l espace de travail ouvre la bo te de dialogue Modifier Guides gt Dans le menu Options choisissez Guides Modifier Guides pour ouvrir la bo te de dialogue gt On cr e une ligne directrice avec un clic droit sur la r gle gt Si une forme est s lectionn e appuyez sur Shift et clic droit les rep res s ajustent sur les bords de l objet mais n en modifient pas les param tres gt Appuyez sur Shift et clic droit sur les points pour ajouter des rep res des points lors de la modification des points d objets polyarc ou polygone gt Lorsqu on d place une ligne directrice appuyer sur Shift pour forcer la ligne s ajuster au quadrillage le plus proche gt Pour supprimer un rep re appuyez sur Shift et clic droit quand aucun objet n est s lectionn Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 GRILLE ET PALETTE D ALIGNEMENT Appuyez sur la touche Ctrl et clic droit sur l espace de travail pour afficher la Palette Alignement Elle propose des outils qui permettent d aligner des objets par rapport aux lignes de rep re Ces outils s appliquent au point d un objet bien qu ils puissent tre aussi utilis s lors de la modification de points
47. es de Grille 3 3 Lignes de Guide 3 2 Limites de Garantie iii Limite d Onglet 2 3 Lier un Fichier Externe 4 3 M Maquettes 8 9 M langer des Couleurs 5 15 M tamorphoser 1 17 M tamorphoser 2 4 Modes d Impression 6 15 Mod le de Remplissage 1 17 N NetShop 8 10 Niveaux 5 4 Notes Co t Travail 8 5 Notes pour Devis 8 9 O Ombre 2 4 Ombre en Bloc 2 4 Ombre D port e 2 5 Ombre Projet e 2 5 Ombre en Relief 2 5 Onduler 5 18 Options d Impression 6 12 Ordre premier arri re plan 2 1 Ordre vers l avant 2 1 Outils de la Barre d Outils 1 4 Outil D coupe 7 12 Outils Dessin Formes 1 6 Outils Editer Points 1 6 Outils En Ligne 8 9 Outils de Fusion 2 1 Outil Tracer 7 14 P Palette d Alignement 3 3 Palette Couche Feuille 1 3 Palettes de Couleur 1 3 Palette de Couleurs Bitmap 5 13 Index Palette Demi teintes 1 3 Palette Demi teintes 6 17 Palette du Magasin 1 3 Palette de Travail 1 4 Panneau de Contr le 6 22 Panneau de Contr le Windows 6 22 Partitionnement depuis Adobe Illustrator 6 26 Partitionnement depuis CorelDraw 6 26 Perspective en Ombre 2 4 PhotoMachine 5 17 Pinceau 5 14 Pluie 5 18 Poign es Courantes 1 13 Points de D grad s 1 17 Point d Angle 1 13 Portfolios 8 9 Positionner 3 5 Positionner Raccourcis Clavier 3 4 Post risation 5 5 Post riser une R gion 5 15 Pr visualiser l Impression et la D coupe 6 6 Pr visualiser un Tra
48. es lignes paisses ces lignes de couleur seront filtr es elles aussi Dans le mode Pr visualiser Impression D coupe le bouton Filtrer par Couleur se trouve dans la Bo te d outils Impression D coupe Cliquez sur le bouton Filtrer par Couleur et choisissez le calque de couleur filtrer Impression D coupe 19 Lorsque l on filtre des couleurs des rep res de positionnement permettent de maintenir l alignement entre chaque calque de vinyle Pour couper les rep res de positionnement avec tous les calques gardez l option Filtrer Rep res de Positionnement coch e Configurer le Partitionnement Quand vous cr er des objets dans SignLab il faut prendre en compte les dimensions du support charg tout en restant attentif aux limites physiques maximales de l imprimante ou du plotter Par exemple prenons un support sous forme de rouleau qui se d roule sur une machine Il n y a pas que la dimension du support qui soit contraignante mais il y a galement les roulettes de la machine qui limitent la dimension En r gle g n rale r f rez vous au guide d utilisation qui vous confirmera les limites physiques de l imprimante et ou d coupeur Si vous d passez les limites de l imprimante du plotter ou du support alors vous devez diviser votre travail en partitions Chaque partition peut tre sortie comme un travail part enti re Selon les dimensions du support charg les partitions peuvent
49. eut tre affich e dans l espace de travail sans changer la taille du fichier CDL De plus le fichier image peut tre modifi dans une autre application et ces modifications sont affich es lors du chargement du fichier CDL Exemple pour cr er un lien avec un fichier bitmap 1 Dans SignLab liez votre fichier avec un fichier bitmap 2 Sauvegardez et fermer le fichier CDL de SignLab 3 Ouvrez un autre logiciel d application graphique et modifiez le fichier bitmap 4 De retour dans SignLab ouvrez le fichier CDL que vous venez de sauvegarder et vous verrez que l objet bitmap a t mis jour Importer des Images Scanner un Travail Dans le menu Fichier la fonction Num risation propose l option Acqu rir qui permet de num riser des images depuis le p riph rique reli votre ordinateur Avant toute chose v rifiez que votre scanner et son logiciel d exploitation sont install s Pour plus de d tails concernant l usage de votre logiciel consultez la documentation fournie avec le pilote du scanner Petite suggestion configurez le logiciel de votre scanner pour que l chelle soit la plus large possible jusqu atteindre les 1000 Cela vous permettra d obtenir des images plus d taill es qui faciliteront votre travail dans SignLab Si l image que vous voulez scanner est de faible qualit il est pr f rable d utiliser une basse r solution c est dire 75dpi Une haute r solut
50. ex Guide de l utilisateur de SignLab 7
51. ez menu Afficher Voir Grille Pour visualiser la grille menu Options Grille Pour aligner les objets suivant le quadrillage de la grille menu Options Guides Pour cr er ou effacer les lignes de rep res Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 1 Menu SmartBar et Barre d Outils Au dessus de l espace de travail se trouve la barre du menu la SmartBar et plusieurs autres barres d outils La barre de menu est caract ristique de la plupart des applications Windows La SmartBar est une barre d outils dynamique qui affiche les configurations particuli res mise en place lors d un travail Les autres barres d outils ne sont pas dynamiques c est pourquoi elles peuvent tre personnalis es Des boutons peuvent tre ajout s ou extraits de ces barres d outils De nouvelles barres d outils peuvent aussi tre cr es Palettes de Couleur Elles se situent sous l espace de travail La Palette du Magasin est la principale palette qui affiche les couleurs disponibles pour les contours et ou le remplissage des objets La Palette Couche Feuille permet de disposer des objets sur des couches s par es Chaque couche peut repr senter un support diff rent vinyle noir vinyle blanc etc La Palette Demi Teintes s utilise pour les objets individuels et s applique aux couleurs d impression aux couleurs primaires et aux demi teintes L Espace de Travail SignLab Outils de la
52. ez M tamorphoser dans le menu Transformer 4 S lectionnez Nouvelles couleurs pour en cr er Tapez une Grande valeur comme 64 6 Cliquez OK et la succession des nombreuses formes donne l effet d un d grad m Si le Module Couleur Tram e a t install et que les couleurs tram es sont utilis es dans la m tamorphose alors le d grad sera compris entre les diff rentes valeurs de ces couleurs Pour obtenir un d grad qui s estompe sans couleur il suffit de choisir Couleur Invisible 18 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 1 MANIPULER DES FORMES Dans ce chapitre l Disposer les formes les unes par rapport aux autres Fusionner des objets Marquer l intersection entre deux objets Utiliser les Ciseaux pour diviser deux objets Convertir du texte en objet v VVYN Y De nombreux outils vous permettent de transformer et combiner des objets Dans le menu Disposer l option Ordre vous permet d afficher dans l ordre voulu les objets qui se superposent On peut galement choisir de placer un objet en Premier ou en Arri re Plan Dans le menu Disposer la fonction Associer permet de grouper des objets pour les d placer ensemble alors que la fonction Dissocier a l effet inverse Dans la Barre d Outils les Outils de Fusions permettent de fusionner deux objets en une seule forme De l autre les outils de fusion peuvent couper des objets superpos s Dans d aut
53. fen tre de dialogue gt Dans la fen tre de dialogue choisissez l Outil qui servira pour le tra age ou la d coupe Pour certains traceurs les param tres de l Outil font r f rence aux param tres de la machine qui sont utilis s Dans ce cas consultez le guide d utilisation du fabricant Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 7 gt Pour ouvrir la fen tre de dialogue Contr le D placement cliquez sur le bouton Contr le D placement dans la bo te de dialogue du Traceur Pour de plus amples informations concernant le param trage du traceur consultez son guide d utilisation Param tres importants pour la configuration du plotter gt Pour ouvrir la fen tre de dialogue Configuration D coupe cliquez sur le bouton Configurer gt Dans l onglet D coupeur v rifiez que les Limites de la Machine sont correctes gt Dans l onglet du Port choisissez la m thode pour envoyer les donn es de d coupe Direct au port Pour envoyer les donn es de d coupe au d coupeur qui est reli au poste de travail Utilisez le Plot Spooler Cette option est une particularit de SignLab Pour les usagers habitu s de SignLab cette option est toujours valable mais nous encourageons les nouveaux usagers utiliser l option Cut Manager Utilisez Cut Manager le Gestionnaire de D coupe Pour envoyer les donn es de d coupe via la queue il s agit de la Envoye
54. gt 1 D finir l Origine Pour d finir l origine du rep re sur l emplacement s lectionn TT gt Redimensionner le Rep re Pour redimensionner les augmentations des rep res en fonction de la distance entre l emplacement s lectionn et l origine rep re Lee gt D placer vers intersection rep re Pour d placer l objet de sorte que le point se trouve l intersection rep re la plus proche EN gt D placer Verticalement Pour d placer l objet de sorte que le point se trouve la ligne rep re horizontale la plus proche Disposer des Formes ea D placer horizontalement Pour d placer l objet de sorte que le point se trouve la ligne rep re verticale la plus proche Dans le menu Options l option Initialiser Origine d finit la taille de la grille selon les Pr f rences G n rales pr d finies C est tr s utile lorsque l on vient d utiliser les fonctions D finir l Origine et Redimensionner la Grille RACCOURCIS CLAVIER Pour aligner des objets rapidement gt v v v yY Alt 1 Alt 2 Alt 3 Alt 4 Alt 5 Alt 6 Alt 7 Aligner des objets sur le bord gauche des limites Centrer des objets verticalement Aligner des objets sur le bord droit des limites Aligner des objets sur le bord sup rieur des limites Centrer des objets horizontalement Aligner des objets sur le bord inf rieur des limites Centrer des o
55. hez l option Pr visualisation Cliquez sur le bouton OK et Guide de l utilisateur Chapitre 8 vous pourrez pr visualiser le travail d impression et ainsi le positionner ou le mettre l chelle Dans l onglet Pr f rences gt S lectionnez l option Dimensions et Notes Elle vous permet d imprimer les dimensions ou les annotations gt Si a peut vous tre utile alors s lectionnez aussi les options Lignes de Guide ou Lignes de Grille gt Pour ne pas imprimer le cadre d chenillage sur un visuel s lectionnez l option Ne pas imprimer de Cadre de D coupe Dimensions et Annotations Dans l espace de travail SignLab les dimensions et les annotations se trouvent dans la barre d tat Outils Cotation Quand vous aurez mis les dimensions l chelle leur mesure se fera automatiquement De m me si les dimensions repr sentent celles d un groupe d objets alors la mise l chelle du groupe sera automatiquement mise jour Devis et Maquettes Dimensions et Notes gt Cotation entre deux points Pour mesurer la distance entre deux points gt EJ Cotation d un Objet Pour mesurer la hauteur et la largeur de l objet s lectionn gt al Dessins fl ches Pour annoter l espace de travail Pour chaque fl che que vous dessinez une annotation appara t Double cliquez sur la fl che pour modifier son paisseur al gt Notes Pour ajouter
56. ia Une miniature de l espace de travail Signlab accompagnera la maquette que le client pourra v rifier Apr s avoir v rifi que les notes et les maquette en ligne taient correctes Signtopia enverra automatiquement une note par un e mail pour inviter votre client v rifier la note ou la maquette Cr ez un Catalogue de vos Travaux En Ligne Dans le menu Web la commande G n rer Portfolio permet d ajouter des travaux votre Portfolio en ligne dans Signtopia Un assistant vous aidera compl ter les d tails du portfolio avec une miniature de l espace de travail SignLab Votre Portfolio lectronique devient un catalogue promotionnel accessible 24 heures sur 24 En plus du Portfolio lectronique Signtopia comporte un NetShop qui vous permet de Guide de l utilisateur Chapitre 8 personnaliser rapidement un site Internet professionnel pour votre entreprise Vous cr ez ce site Internet en s lectionnant une librairie de gabarits d j pr ts que vous pouvez joindre votre texte et vos images Lorsque vous combinez NetShop avec des Portfolios en ligne vous gagnez en pr sence sur le web ce qui vous permet de toucher un plus large ventail de clients potentiels Devis et Maquettes 11 Index A AccuScan 5 10 AccuScan et filtres du menu Image 5 13 AccuScan Outils de S lection 5 11 Baguette Magique 5 12 Bitmap Enti re 5 11 Dessin au Lasso 5 11 Pipette 5 11 Palette 5 11 S lecti
57. ichiers de format AutoCAD DWG A PORTER DES IMAGES Importer des Images re A l inverse on peut exporter un format AutoCAD en utilisant le format DXF On peut alors importer dans SignLab un format AutoCAD DXF D Symboles Clip Art Dans le menu Mise en Page choisissez le Visualiseur de Clip Art pour parcourir la galerie install e partir du CD CADlink Fonts amp Sign Clip Art Des formats bitmap BMP ou CADlink Drawing files CDL peuvent galement tre import s comme des clip art Exporter des Fichiers Dans le menu Fichier il y a deux fonctions pour exporter des fichiers depuis SignLab Exporter et Exporter Image La fonction Exporter sert principalement exporter des objets vectoris s dessins ou formes Toutefois pour les fichiers capables de cumuler la fois des objets vectoriels et des objets bitmap c est dire des fichiers combin s la fonction Exporter peut tout aussi bien exporter des donn es bitmap La fonction Exporter Image exporte des images bitmap tram es 2 Guide d utilisateur Signlab 7 Chapitre 4 Lier vers des Fichiers Externes Dans le menu Fichier la fonction Lier cr e une r f rence vers un fichier image externe L image externe sera visible dans l espace de travail SignLab sans y tre int gr e les donn es image restent stock es dans un fichier s par sur votre disque dur L avantage de lier une image r side dans le fait que l image p
58. ide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 4 Choisissez le mode d impression qui correspond au mieux aux encres et aux supports charg s Demi teintes Une demi teinte est un mod le qui sert contr ler la fa on dont les colorants encres feuilles etc sont r pandus sur le support L aspect important concernant les demi teintes c est qu elles vitent les mod les impr vus ou les imperfections qui peuvent appara tre lors du processus d impression Parfois l effet d une demi teinte peut tre subtile mais il fait la diff rence entre un rendu graphique au ton tranchant et un rendu graphique plus d grad pixels chelonn s Le choix du mode d impression inclut un mod le de demi teinte appropri la r solution indiqu e en Toutefois certains modes d impression ont des restrictions de qualit s qui pr cisent quel type de travail ils s appliquent Par exemple l appellation de certains modes d impression contient des termes comme gt Usage G n ral gt Larges D grad s Images gt Photos gt Petit texte Petits D grad s Impression D coupe 17 Dans le cas d un projet qui contient un grand nombre de petits textes s lectionnez le mode d impression Petit texte Petits D grad s Dans le cas d un projet qui contient un montage photographique s lectionnez choisissez le mode d impression Photos Choisissez le mode d impression qui vous para t le
59. il arrive qu en choisissant une certaine quantit vous trouviez que le nombre d tapes D faire soit insuffisant quand vous travaillez avec du bitmap Dans ce cas augmentez encore la quantit Guide d Utilisateur SignLab7 Chapitre 5 Convertir en Bitmaps Dans le menu Transformer l option Convertir en Bitmap permet de convertir un dessin en rectangle bitmap Quand la bitmap est cr e les parties vides de la bitmap apparaissent en blanc Toutefois AccuScan peut rendre ce blanc transparent Bitmap avec Arri re Plan Transparent gt Double clic sur la bitmap pour activer AccuScan gt Visez le blanc avec la Cible au dessus du bouton Palette gt Appuyez sur Ctrl et clic gauche sur la Cible Dans le menu Transformer l option Convertir en Bitmap utilise les couleurs industrielles pour cr er un effet vinyle 3D ou des mod les de biseautage L option Inclinaison Constante cr e l effet cisel biseaut en donnant la m me valeur la hauteur et la profondeur Pour les surfaces de bitmap qui ont une courte distance entre le bord et le centre la bitmap aura tendance s aplatir L option Profondeur Constante cr e l effet cisel biseaut en suivant une ligne centrale depuis le sommet au creux du dessin Editer des Images 3 Dans le menu Transformer l option Convertir en Bitmap Multitons sert convertir une image de couleur industrielle en une bitmap qui n utilise que des Feuil
60. imprimer laminer et d couper un travail depuis un logiciel d application graphique il faut param trer les propri t s de l imprimante en tant que Imprimer Laminer D couper Dans CorelDraw ou Illustrator 1 Dans le menu Fichier choisissez Imprimer 2 Dans la fen tre de dialogue Imprimer choisissez la file d attente d imprimante 3 Cliquez sur le bouton Propri t s puis cliquez sur le bouton Avanc 4 Choisissez l option Contr le D placement pour Imprimer Laminer D couper 5 Cliquez sur OK cliquez encore sur OK puis cliquez sur Imprimer 6 Le travail doit maintenant se trouver dans la Liste Active de la file d attente Commentaire propos de l Automatisation Une fois que les propri t s de l imprimante ont t param tr es sur Imprimer Laminer D couper l Automatisation sera prioritaire dans la file d attente pour l impression et la d coupe de travaux La partie d coupe du travail sera automatiquement mis en attente de telle sorte que la lamination soit prioritaire sur la d coupe Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 ENVOYER DES TRAVAUX EN DECOUPE SEULE Lis Dans ce chapitre gt Travaux de D coupe seule sur du vinyle avec des formes et du texte Configurer le d coupeur Pr visualiser le travail de d coupe Configurer le Spooler de Sortie Marques de rep re et alignement du d coupeur Travaux en partitions de pile pour
61. inyle il faut l cheniller c est dire retirer la partie inutile Envoyer des Travaux en D coupe seule 15 autour de la forme Il arrive que l chenillage du vinyle alentour soit difficile Pour viter d arracher le vinyle on peut cr er un cadre d chenillage qui correspond un rectangle plac autour de la forme couper Quand la d coupe est termin e vous pouvez retirer le cadre en premier puis retirer l int rieur M thodes pour cr er des contours d chenillage gt Dans la barre d tat Outils Dessins Formes choisissez Cadre de coupe gt Dans la barre d tat Outils Dessins Formes choisissez Echenillage Avanc gt Dans le mode Pr visualiser D coupe faites un clic gauche sur le bouton Cadre de coupe pour cr er un cadre d chenillage un clic droit annule le cadre d chenillage 16 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 7 Dans ce chapitre gt Imprimer des visuels sur une imprimante de bureau Ajouter des devis votre dessin SignLab Collecter des notes sur un client et un visuel Cr er un gabarit de mise en page pour les maquettes destin es vos clients gt Envoyer une pr visualisation vos clients par e mail gt Envoyer des devis et des maquettes sur Internet gt Cr er en ligne un catalogue de vos produits VV NV SignLab propose trois m thodes pour envoyer vos travaux 1 La commande D couper Plotter pour les t
62. ion ferait ressortir encore plus les d fauts d origine Si vous utilisez plusieurs scanners la fonction Choisir Source vous permet de choisir entre les diff rents scanners disponibles L option Acqu rir active le logiciel du scanner en vue de num riser l objet plac sur la vitre du scanner L option Acqu rir est semblable l option Acquisition et V ctoristion si ce n est que cette derni re importera l objet dans SignLab en tant qu objet vectoriel Guide d utilisateur Signlab 7 Chapitre 4 ls L option Tutorial Num risation et Vectorisation d crit par une s rie d tapes le proc d qui vous permet d importer une image dans SignLab et de la transformer en objet vectoriel Quand vous vectorisez une image scann e choisissez une basse tol rance pour viter d avoir trop de points de construction Lorsque la vectorisation est termin e l objet se compose de formes group es Pour afficher les points il suffit de les Dissocier puis de leur appliquer une Fusion La forme ainsi obtenue peut alors tre dit e en points Sous le menu Disposer la fonction Convertir en Courbes permet de convertir un trac en courbes de b zier Apr s la conversion les trac s sont plus faciles manipuler Vous pouvez ajuster la Marge d Erreur au centi me pr s 1 100 sur la plus petite dimension qui compose l objet Configurer la Marge d Erreur 1 Supposons qu un trac mesure 8 x 14 mm
63. ion de chapiteau booth pour un salon Serialise x Start Booth fa Increment fr Cancel Type Set Base C Number En Character Hint Select the part to serialize in Start box and press Set Base button La valeur Chapiteau A est s lectionn e A l aide de la souris seul le A est surlign et sur le bouton Set Base est accessible Cela veut dire que Booth restera identique alors que la partie surlign e sera diff rente pour chaque s rie nn Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 Pr 7 gs l Dans ce chapitre l gt Importer des objets vectoris s et des images bitmap gt Exporter des fichiers depuis SignLab gt Lier des fichiers externes l espace de travail SignLab gt Utiliser un scanner pour scanner des images gt Cr er un objet vectoris partir d une image scann e gt Aligner des images scann es sur une ligne de base gt Configurer un Digitaliseur Importer des Fichiers Dans le menu Fichier la fonction Importer permet d importer des objets ou des images bitmap depuis diff rents formats de fichier La liste d roulante Fichiers de type vous permet de choisir le type de fichier que vous souhaitez importer Par exemple il existe un type de fichier AutoCAD DWG ne pas confondre avec le GraphicCAD DWG le GenericCAD DWG ou le MonuCAD DWG SignLab ne poss de pas de filtre d import pour les f
64. ion sert disposer plusieurs copies d un m me objet en rang es en colonnes ou en arcs Pour les objets align s sur un arc pr cisez son rayon et l angle de chaque rang e sur lesquels les objets seront r partis La r p tition permet d appliquer une rotation automatique L option Rotation de Chaque fera tourner chaque objet d apr s le Montant de Rotation Le Total de Rotation fait tourner progressivement chaque objet de telle sorte que le dernier objet effectue une rotation quivalente au Montant de Rotation gt Vertical gt Echelonn a gt Horizontal BEI gt Rep re pa gt Surarc i gt Sur arc avec rotation al Disposer des Formes re SEQUENCE DE DEPART Les fonctions D marrer S quence et D marrer S quence par Vecteur se trouvent dans le menu Mise en page La fonction D marrer S quence a deux usages Le premier permet de d terminer l ordre dans lequel les objets sont envoy s l impression ou la d coupe Le second permet de disposer l cran les objets d une mani re plus graphique Cr er une S quence 1 S lectionnez le premier objet 2 Dans le menu Disposer choisissez D marrer S quence 3 Cliquez sur chaque objet de la s quence l un apr s l autre Une ligne de raccord relie chaque objet s lectionn 4 Cliquez sur un espace vide de l espace de travail pour terminer l dition La fonction D marrer S quence par Vecteur est se
65. l image dans votre e mail Outils En Ligne pour utiliser Signtopia Signtopia poss de une s rie d outils en ligne qui vous permet d interagir avec vos client et de traiter vos affaires sur Internet Ces outils Signtopia sont param tr s pour pr senter la m me apparence aux clients qu elle que soit l interface que vos clients utilisent pour se connecter sur le web Ainsi vous n avez pas vous inqui ter si vos clients utilisent Internet Explorer Netscape Opera Mozilla etc Peu importe si vos client utilisent la derni re version de leur interface car les outils Signtopia sont compatibles avec n importe quelle version Pour cr er un compte Signtopia vous pouvez visitez http www signtopia com Pour de plus amples informations votre produit SignLab contient un fascicule d utilisation avec Signtopia Ce fascicule est galement t l chargeable en choisissant l option Aide Signtopia qui se situe sous le menu Web Devis et Maquettes Envoyer des Notes et des Maquettes Dans le menu Web la commande G n rer Notes permet de cr er une note en ligne avec Signtopia Un assistant vous aidera compl ter les d tails de la note une image miniature de l espace de travail SignLab s ajoutera la note Vous pourrez ensuite avoir un aper u de la note en ligne avant de l envoyer au client Tout comme la commande G n rer Devis G n rer Maquette permet de cr er une maquette en ligne avec Signtop
66. la couleur de l espace CMJN Installez la couleur de la Ligne C 100 M 100 J 100 N 100 Cliquez sur OK pour accepter les param tres du hot folder Dans CorelDraw ou Illustrator 7 8 Cr ez un rectangle autour de votre dessin imprimer Pour la couleur de remplissage du rectangle s lectionnez AUCUN REMPLISSAGE Pour le rectangle choisissez un contour C 100 M 100 J 100 N 100 Depuis le menu Fichier choisissez Imprimer Dans la fen tre de dialogue Imprimer choisissez la file d attente d imprimante Cliquez sur le bouton Propri t s puis cliquez sur le bouton Avanc Choisissez l option Contr le du D coupeur dans Gestionnaire de D coupe Cliquez sur OK cliquez encore sur OK puis cliquez sur Imprimer Le travail doit maintenant se trouver dans la file d attente de la Liste Active Avant de poursuivre v rifiez que votre imprimante est pr te recevoir les donn es Depuis la Liste Active faites un clic droit sur le travail et choisissez entre Imprimer D couper ou Imprimer et D couper dans le menu contextuel Impression D coupe 25 Partitionnement depuis CorelDraw Dans CorelDraw les partitions de pile doivent d abord tre pr visualis es puis chaque partition peut tre imprim e individuellement dans la file d attente Imprimer une partition depuis CorelDraw gt gt gt gt gt Dans le menu Fichie
67. la touche u pour ne s lectionner que les points interm diaires 6 Appuyer sur la touche EFFACER Dans la barre d outils l Outil Ciseaux divise les formes s lectionn es L outil Chemins Ouverts ouvrira le trac de la forme alors que l outil Chemins Ferm s le cl turera L Espace de Travail SignLab 7 AE Quand l outil Ciseaux est s lectionn cliquez sur l espace de travail pour disposer un ou plusieurs point de coupe qui traversent la s lection Cliquez ensuite sur Appliquer pour diviser la s lection Cr ation de Texte L outil Modification Textes permet de cr er du texte Les limites d un texte d pendent de sa construction d amp Porr Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 1 M thodes pour structurer un texte gt Cliquez sur l espace de travail Cela cr e une entr e pour la ligne de texte Le texte peut s tirer ou se contracter selon la structure choisie gt Clic long sur le contour d une forme Maintenir le curseur sur l extr mit de la forme jusqu ce que le curseur devienne noir Cliquez et le texte s ajuste au contour de la forme gt Cliquez et tirez Tracer un cadre de s lection avec la souris fait appara tre les poign es de s lection du texte Chaque police de caract re poss de ses propres contraintes par d faut qui peuvent tre modifi es gt Appuyez sur Shift et cliquez sur l espace de travail Cela ajustera
68. le menu Image l option Filtres propose une s lection d effets qui peuvent s appliquer aux images bitmap Filtres Aiguiser gt gt Affiner Pour aiguiser avec plus ou moins d insistance les bords des objets bitmap Unsharp Mask Pour augmenter le contraste entre les surfaces claires et les surfaces sombres de la bitmap Partout o l on a une transition entre la lumi re et l obscurit la zone claire est rendue encore plus lumineuse et Guide d Utilisateur SignLab7 Chapitre 5 la zone sombre est obscurcie afin que la transition ressorte davantage Filtres Flou gt Filtre Moyenne Pour modifier la couleur des pixels par la couleur des pixels adjacents et environnants On obtient un effet de flou gt Flou Gaussien Pour lisser ou rendre flous des pixels par rapport aux pixels environnants Le Radial d termine quels pixels constituent l espace environnant gt Mouvement Flou Pour rendre floue la bitmap et cr er l illusion d un mouvement l int rieur de l image Les angles positifs orientent le flou dans le sens des aiguilles d une montre alors que les valeurs n gatives l orientent dans le sens contraire gt Filtre Moyen Pour modifier la couleur des pixels par la couleur moyenne d finie par les pixels environnants Filtres Bruit gt Ajouter Bruit Pour ajouter au hasard des pixels la bitmap En ajoutant du bruit on peut donner l image un as
69. le texte proportionnellement la feuille de travail Dans le menu Transformer la commande Aligner Texte sur Arc permet au texte d pouser un contour circulaire Dans le menu Transformer la commande Aligner Texte sur Trac permet au texte de suivre le contour de n importe quelle autre forme Dans l option Outils de Fusion la Fusion de Base est utilis e pour les polices de texte scriptes Elle permet d viter les espaces entre les caract res L Espace de Travail SignLab Toutefois il faut savoir que le r sultat de la fusion ne constituera plus un texte mais un objet donc assurez vous de l exactitude de votre texte avant d effectuer la fusion 10 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 1 S lection de Formes Un clic gauche s lectionne la forme Appuyer sur la touche Shift pour ajouter une forme votre s lection Pour s lectionner plusieurs formes cliquez et faites glisser le curseur pour cr er un rectangle de s lection Toutes les formes englob es dans ce rectangle seront s lectionn es ensemble Appuyez sur la touche Ctrl lorsque vous glissez le curseur toutes les formes recouvertes par le rectangle seront s lectionn es Par d faut une forme peut tre s lectionn e en cliquant dessus Appuyez sur la touche ALT pour ne s lectionner que le contour de la forme Cela se r v le tr s utile lorsque l on a un groupe de formes superpos es Par exemple lorsque l
70. les couleurs s lectionn es aient un contour blanc 5 Cliquez sur le bouton M langer des Couleurs et les couleurs s lectionn es seront remplac es par la couleur Cible Convertir une Bitmap en Objet vectoriel Dans AccuScan on peut vectoriser une image bitmap afin de la d couper Pour qu une vectorisation donne le meilleur rendu possible les outils Post riser une R gion et M langer des Couleurs r duisent le nombre des couleurs de la bitmap Post riser la bitmap 1 Utilisez l outil Post riser une R gion pour r duire le nombre des couleurs de la bitmap 8ou9 16 Guide d Utilisateur SignLab7 Chapitre 5 M langer les couleurs identiques 2 Sous la couleur Cible cliquez sur le bouton Palette pour ouvrir la bo te de dialogue de la Palette d Images 3 Dans la bo te de dialogue de la Palette d Images cliquez sur les couleurs identiques jusqu ce qu elles aient un contour blanc 4 Double cliquez sur cette couleur et toutes les couleurs identiques se m langeront elles La couleur Cible est d finie 5 Cliquez sur le bouton M langer les Couleurs et les couleurs s lectionn es seront d finies par la couleur Cible Vectoriser la bitmap 6 A l extr me droite de la SmartBar AccuScan choisissez les caract ristiques de la vectorisation dans la liste d roulante 7 Cliquez sur le bouton Vectorisation L image bitmap est maintenant vectoris e et les objets vectoriels obtenus sont gro
71. les ou des Couleurs Tram es On peut utiliser jusqu 4 couleurs Cet outil est capable de convertir une bitmap quadricolore en une image monochrome Menu Image Ajuster les Couleurs Dans le menu Image l option Calibrations Couleurs propose des outils pour nettoyer ou modifier des images bitmap Les outils gt Niveaux Selon leur intensit ils ajustent la distribution des couleurs travers la bitmap que ce soit pour une image correctement scann e ou pour apporter un effet artistique gt Contraste Luminosit La configuration du Contraste sert modifier la perception des nuances entre les surfaces de lumi re et d obscurit de la bitmap La Luminosit permet de modifier l intensit globale de la bitmap Guide d Utilisateur SignLab7 Chapitre 5 gt Teinte Saturation Pour ajuster les valeurs de la Teinte la Saturation et la Luminosit de la bitmap gt Courbes Pour ajuster l tendue des tons de la bitmap ombres demi tons et clairages gt N gatif Pour inverser les couleurs dans la bitmap ce qui lui donne l aspect d un n gatif de photographie On peut aussi inverser la couleur d une image en niveaux de gris le noir devient blanc et inversement gt Post risation Pour limiter le nombre de niveaux de couleur par plan rouge vert et bleu Par exemple 2 niveaux signifie 2 de rouge 2 de vert et 2 de bleu gt Histo Contraste
72. liquer les Filtres et les Modules Externes Lorsque vous activez AccuScan les Ajustements de Couleur les Filtres et les Modules externes par le menu Image peuvent s appliquer aux bitmaps L effet ou le filtre ne seront appliqu s qu la s lection qu elle que soit la zone de la bitmap s lectionn e Palette de Couleurs Bitmap Cliquez sur le bouton Palette pour afficher les couleurs courantes de la palette bitmap Vous pouvez utiliser la bo te de dialogue Palette d Image pour s lectionner des couleurs existantes de la palette et les d placer dans la palette vers Editer des Images 13 l avant ou l arri re c est dire au d but ou la fin de la palette Si la palette ne peut contenir de nouvelles couleurs faute d espace r f rez vous la fonction M langer des Couleurs pour r duire le nombre de couleurs dans la palette Couleur Transparente La couleur Cible courante se situe au dessus du bouton Palette La cible couleur s utilise avec les outils Pinceau et Remplir La couleur cible peut devenir transparente si on appuie sur la touche Ctrl tout en faisant un clic gauche sur la couleur Cible Outils de Manipulation Les outils permettant de manipuler une bitmap sont les suivants gt rs Pinceau Pour retoucher la bitmap l outil pinceau utilise la couleur Cible gt 55 D placer une R gion Cet outil copie la s lection et la d place un nouvel endroit Appuyez sur
73. mblable la fonction D marrer S quence si ce n est que l on peut ajouter plusieurs formes la s quence en dessinant une ligne Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 Cr er une S quence par Vecteur 1 S lectionnez le premier objet 2 Dans le menu Disposer choisissez D marrer S quence par Vecteur 3 Cliquez et glissez le curseur pour dessiner une ligne La s quence comportera tous les objets intercept s par cette ligne 4 Cliquez sur un espace vide de l espace de travail pour terminer l dition D marrer S quence et D marrer S quence par Vecteur peuvent tous les deux servir disposer des objets R p tez les tapes de 1 3 clic droit et glissez les objets travers l espace de travail gt Maintenez la touche Shift enfonc e pour aligner les objets par rapport leur coin inf rieur gauche gt Maintenez la touche Control enfonc e pour aligner d office les objets la verticale ou l horizontale IMBRICATION Dans le menu Disposer la fonction Imbrication sert disposer les objets pour l impression ou la d coupe de fa on gaspiller le moins d espace Disposer des Formes possible Ainsi la surface g ch e du support est moindre L imbrication peut aussi servir disposer les objets dans un espace non rectangulaire comme les chutes d un support Pour imbriquer individuellement les lettres d une phrase il faut d abord utiliser la fonctio
74. n Texte vers Graphisme Sans cela toute la phrase sera imbriqu e sans disposer les lettres une une La gt t Coins Sp cifiques pour choisir le coin partir duquel les objets seront plac s pour l imbrication gt Bjt Directions pour choisir la direction la direction dans laquelle les objets seront imbriqu s sur le support 360 Degrees gt C z Rotation la rotation des objets s chelonne jusqu 360 degr s si on s lectionne le bouton Autoriser la rotation par augmentation Par exemple si Tangle d augmentation est de 20 degr s les 10 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 objets sont tourn s 18 fois afin de d couvrir la rotation optimale pour chaque objet AC jo inches 3 Cadre d Imbrication par d faut les objets sont imbriqu s vers le bord du cadre page Le Cadre d Imbrication indique une distance minimale conserver entre les objets imbriqu s et le bord du cadre page ko jo inches Espace entre les Pi ces pour choisir la distance minimum entre deux objets jot inches Facteur d Erreur de D gagement pour les utilisateurs experts de SignLab pour indiquer une valeur qui ajuste l imbrication par rapport aux dimensions de l objet Autoriser Pi ces Sym triques permet aux objets d tre retourn s l horizontale ou la verticale pendant le proc d d imbrication y 10g gt Garder Groupes Intacts si cette option n est
75. ne op ration imprimer laminer d couper 1 Dans la file d attente Print and Cut Manager choisissez Configurer dans le menu File d attente 2 V rifiez qu il est indiqu D couper plus tard pour le travail imprimer et d couper 3 Dans SignLab la fonction Imprimer et D couper envoie l impression et d coupe 4 Dans la file d attente imprimez le travail et vous noterez que la partie d coupe du travail a t mis en attente 5 Chargez l impression dans le laminateur et compl tez la lamination 6 Chargez le travail lamin pour la d coupe puis lancez la partie d coupe du travail Configurer l Impression D coupe Sous le menu Fichier la Configuration Impression et D coupe permet de configurer l impression d coupe Impression D coupe El ments de Configuration Importants gt gt L onglet Imprimante permet de s lectionner l imprimante L onglet Mise en Page permet de pr ciser les dimensions de la page ou du rouleau en incluant les marges des param tres du partitionnement L onglet D coupeur permet de s lectionner le plotter et de configurer les limites de d coupe de la machine Dans l onglet D coupeur la configuration Alignement D coupe Impression permet de cr er automatiquement des rep res de positionnement dans la Pr visualisation Impression D coupe Dans l onglet Imprimante choisissez le Mode d impression qui correspond le mieux aux encres et au s
76. ntaire qui vous donne un aper u du travail pr sent dans la liste d attente Visualiser le Fichier en Attente 1 Dans la Liste Active faites un clic droit sur le travail imprimer et choisissez Spool Only dans le menu contextuel 2 Un Fichier en Attente est cr mais le fichier n est pas envoy l imprimante 3 Faites un clic droit sur le travail imprimer et choisissez Voir Donn es Brutes traiter I dans le menu contextuel Vous noterez que la visualisation du fichier en attente se r v le des plus utiles pour v rifier le contenu du travail imprimer Cependant il faut savoir que les couleurs dans la pr visualisation ne correspondent pas forc ment avec exactitude celles de l impression finale Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 Imprimer et D couper depuis la File d attente Avant d envoyer un travail d impression et de d coupe v rifier que l imprimante d coupeur est pr te recevoir les donn es Depuis la Liste Active faites un clic droit sur le travail et dans le menu contextuel choisissez entre Imprimer D couper ou Imprimer et D couper Le Gestionnaire d Impression D coupe Dans la pratique le terme queue a plusieurs significations dans le Gestionnaire de D coupe Print and Cut Manager Pour tout poste de travail qui a t install avec le Gestionnaire de D coupe le poste de travail peut tre d nomm en tant que queue Lorsque v
77. nte Cliquez sur le bouton Imprimer Si la file d attente n tait pas encore ouverte elle sera lanc e ce moment l gr Impression D coupe 23 6 Le travail d impression appara t dans la Liste Active de la file d attente 7 Avant de poursuivre v rifiez que votre imprimante est pr te recevoir les donn es 8 Depuis la Liste Active faites un clic droit sur le travail et choisissez entre Imprimer ou Imprimer et D couper dans le menu contextuel Utiliser la D coupe In RIP Pour les logiciels d application graphique on peut configurer la file d attente pour qu elle interpr te les dessins RVB ou CMJN en tant qu objets d couper Les imprimantes hybrides qui peuvent r aliser une d coupe seront alors capables de d couper et d imprimer un travail La couleur qui repr sente la ligne de d coupe ne peut pas tre utilis e ailleurs dans le travail puisque toutes les lignes qui ont la couleur de la ligne de d coupe seront coup es La couleur correcte pour une ligne de d coupe est CMJN Noir C 100 M 100 J 100 N 100 parce qu elle est rarement utilis e Dans la file d attente 1 Dans la file d attente Print amp Cut Manager choisissez Installer dans le menu File d attente 2 Dans Installer file d attente choisissez D coupe In Rip 3 Installez Mode S lectionn dans Print and Cut 24 Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 mwe Installez
78. oit b au remplacement de la ou des disquettes ou du mat riel ne satisfaisant pas la Garantie limit e de CADlink Ces disquettes ou le mat riel doivent tre renvoy s CADlink frais d exp dition pay s avec une copie du re u Si la panne de la ou des disquette s ou du mat riel est survenue la suite d un accident ou d une utilisation ou application inappropri e CADlink n a aucune obligation de remplacer la ou les disquettes ou le mat riel les parties remplac es sont garanties pour le reste de la p riode de garantie originale ou pour une p riode de trente 30 jours la plus longue p riode entre les deux Au del de la garantie limit e mentionn e ci dessus CADIink n offre aucune autre garantie qu elle soit l gale ou conventionnelle explicite ou implicite en ce qui concerne le logiciel et le mat riel sous licence Il est conseill de tester le logiciel sous licence minutieusement avant de lui accorder votre confiance Vous assumez l enti re responsabilit quant l utilisation du logiciel sous licence En raison de la diversit des conditions et du mat riel avec lesquels le logiciel sous licence peut tre utilis aucune garantie de valeur ou d ad quation un but particulier n est fournie Certaines r gions Introduction iii n autorisent pas d exclusion de garanties implicites de sorte que l exclusion ci dessus ne serait pas applicable dans ces cas AVIS DE DROITS D AUTEUR
79. onner un Dessin 5 11 S lection d une Ellipse 5 1 S lection d un Rectangle 5 11 Acq rir du Vectoriel 4 4 Affiner 5 6 Aiguiser 5 6 Ajustements Image 6 12 Ajouter Bruit 5 7 Ajuster les Couleurs 5 4 Aligner Ligne de Base 4 6 Aligner sur la Ligne de Base 4 6 Annotations 8 3 Annotation Dessin Fl che 8 4 Annuler Dimension Position 1 14 Archivage 6 11 Archivage Gestionnaire de D coupe 7 8 Automatisation 6 11 Automatisation Gestionnaire de D coupe 7 7 B Balance des Couleurs 5 6 Bitmap Effet Biseautage 5 3 Bitmap Effet Cisel 5 3 Bitmaps Multitons 5 4 Bords Arrondis 2 5 Bouton Contour Remplissage 1 15 C Cadre D coratif 2 6 Cadre D coratif Clip Art 2 6 Calibration Couleur 6 12 Carrelage 5 8 Carr s 5 18 Catalogue En Ligne 8 10 Chemin de Sortie 5 18 Choisir Source 4 4 Ciseaux 1 8 Index Ciseaux 2 2 Clip Art 4 2 ClipArt Cadre D coratif 2 6 CMJN 1 16 CMJN Couleur Noire 6 25 Compresser Egalement les Copies 3 17 Composer du Texte 1 6 Configuration D faire 5 1 Configurer l Imprimante D coupeur 6 5 Contact Info i Contours 1 15 Contour de D coupe 6 3 Contour Ext rieur 2 2 Contour Int rieur 2 2 Contraste Luminosit 5 4 Contr le et d placements 7 10 Convertir en Bitmap 5 3 Convertir en Bitmap Multitons 5 4 Convertir en Courbes 4 5 Convertir Texte en Courbes 2 2 Convertir une bitmap en objet vectoriel 5 16 Convertisseur Num
80. ous envoyez un travail d impression et ou de d coupe dans la file d attente celle ci s ouvre automatiquement La file d attente peut s ouvrir en passant par D marrage Gestionnaire impression et d coupe depuis le menu Fichier ou bien en choisissant Print amp Cut Manager dans le menu D marrer de Windows La fen tre de la file d attente fournit un contr le en temps r el des travaux d impression s ils sont envoy s depuis SignLab vers une imprimante locale La file d attente peut collecter des travaux Impression D coupe Er roi er LE A Eilg similaires jusqu ce qu il y en ait un nombre suffisant pour r aliser une s rie de tirages On trouve les boutons D marrer File d attente et Arr ter File d attente dans la bo te d outils de la file d attente Si vous cliquez sur le bouton D marrer File d attente vous lancerez l impression et ou la D coupe selon les param tres que vous avez install s Si vous cliquez sur le bouton Arr ter File d attente alors tous les travaux seront suspendus et mis en attente Dans ce dernier cas de figure faites un clic droit sur le travail d impression d coupe et choisissez entre Imprimer D couper ou Imprimer et D couper ka EAA S 7 iz S r P RE Aroa CS er Die SX LA Active List Name j Device Dans le menu File d attente choisissez Propri t s pour avoir un aper u des propri t s de la
81. pas s lectionn e les objets group s Disposer des Formes 11 seront s par s pendant le proc d d imbrication r K Imbrication Bloc et Imbrication de Formes R elles vous remarquerez que chaque objet comporte une zone ajust e rectangulaire L imbrication de blocs indique que cette zone ajust e est consid r e comme absolue lors de la redisposition des objets A l inverse l imbrication de formes r elles ignore cette zone ajust e et utilise le p rim tre r el de chaque objet E Imbriquer des parties dans leurs trous permet de mettre l espace vide d un objet la disposition d autres objets Un objet peut ainsi tre imbriqu dans un autre objet fEl S lectionner un Objet par d faut les objets sont imbriqu s sur le cadre page Cliquez sur cette option pour s lectionner diff rents objets imbriqu s 12 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 Facteur d Erreur de D gagement Lors du processus d imbrication les approximations effectu es sont bas es partiellement sur l tendue des objets en cours d imbrication La d finition d un facteur d erreur peu lev cr e un espace plus constant entre les objets mais le temps de traitement en est augment Le tableau suivant fournit des valeurs de Facteur d Erreur suppos es class es dans les cat gories suivantes Fin Moyen et Grossier Le tableau se base sur la dimension moyenne des objets en cours d im
82. pe 1 Dans le menu D coupe choisissez le Plotter 2 Cliquez sur Mosa que dans la Bo te d outils D couper 3 D placer les partitions pour former des piles 4 Cliquez sur les partitions d couper si vous ne voulez couper qu une partie Un X appara t sur les partitions qui seront coup es 5 Cliquez sur Appliquer pour revenir la pr visualisation 6 D placez les partitions pour les repositionner sur le support Filtrer par Couleur L option Filtrer par Couleur sert envoyer uniquement un claque de couleur la d coupe Envoyer des Travaux en D coupe seule 13 Cette option est surtout utilis e lorsque l on d coupe des objets sur des vinyles de couleurs diff rentes Si un objet poss de des lignes paisses ces lignes de couleur seront filtr es elles aussi Dans le mode Pr visualiser D coupe le bouton Filtrer par Couleur se trouve dans la Bo te d outils D couper Cliquez sur le bouton Filtrer par Couleur et choisissez le calque de couleur filtrer Lorsque l on filtre des couleurs des marques de rep res permettent de maintenir l alignement entre chaque calque de vinyle Pour couper les marques de rep res avec tous les calques gardez l option Filtrer Marques de Rep res coch e Traiter avec l Outil D coupe Sous le menu Couper s lectionnez Traiter l Outil D coupe pour ouvrir la fen tre de dialogue Outil Tracer L option Traiter avec l Outil D coupe collecte
83. pect us et sali tout sp cialement lorsque le but est de distraire l il de l image originale gt D tacheur supprimer les mouchetures que l on peut avoir sur des images scann es Editer des Images Filtres Stylis Artistique gt Relief Pour appliquer un effet de relief Vous pouvez d finir la profondeur et la direction de Teffet Solarise Pour imiter le r sultat d une exposition accidentelle d un film photographique la lumi re Pour se faire toutes les intensit s de couleur qui d passent la valeur du Seuil sont invers es Huilage Pour cr er l effet de peinture Thuile sec Pour chaque pixel la Quantit indique le nombre de pixels environnants concern s pour cr er l effet Mosa que Pour cr er un effet mosa que en divisant la bitmap en carreaux selon la taille de votre choix Les pixels de couleur voisine adoptent la m me taille Filtre Spatial Propose un assortiment de filtres artistiques Tramage Pour convertir une bitmap en demi teinte partir de n importe quelle r solution Une bitmap demi teinte s applique aux bitmap de 1 bit qui a t modifi e pour une impression ou un affichage en noir et blanc D tection Intensit Pour faire passer l intensit des couleurs 255 ou pour les ramener z ro Si l intensit d un pixel se situe entre Faible et Elev alors passez l intensit 255 Ou bien r tablissez l intensit
84. r choisissez Imprimer Dans la fen tre de dialogue Imprimer choisissez la file d attente d imprimante Cliquez sur l onglet de Mise en page Cochez l option Imprimer pages de partition Choisissez le Chevauchement des Partitions voulu Cliquez sur le bouton Pr visualiser Impression Faites un clic droit sur chaque partition et choisissez Imprimer Cette Feuille Maintenant dans le menu contextuel Ces partitions sont ensuite imprim es dans la file d attente Partitionnement depuis Adobe Illustrator Dans Adobe Illustrator il existe une option Afficher les images en mode Trac s accessible 26 Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 avant d imprimer les partitions de pile dans la file d attente Dans la file d attente 1 V rifiez que la file d attente est ARRETEE et CSS que vous pouvez manipuler toutes les partitions qui seront envoy es dans la file d attente Dans Adobe Illustrator 2 Dans le menu Fichier choisissez Format de Document 3 Cliquez sur l option Afficher les images en mode Trac s 4 Cliquez sur OK pour fermer la fen tre de dialogue Format de Document 5 Dans le menu Fichier choisissez Imprimer 6 La fen tre de dialogue Imprimer choisissez la file d attente d imprimante 7 Cliquez sur le bouton Imprimer Chaque partition est list e en tant que travail part enti re dans la file d attente Impression D coupe 27 A Imprimer Laminer D couper Pour
85. r s avoir charg le gabarit faites Fichier Enregistrer sous pour sauvegarder le fichier sous un nouveau nom Charger un exemple de gabarit a Utilisez la commande Fichier Ouvrir pour charger portrait cdl depuis le r pertoire CADlink SignLab Gabarit b Vous serez guid s pour compl ter le texte Fichier Nom Designer Contact et Client c Vous pourrez ensuite importer un fichier image que vous aurez sauvegard auparavant Devis et Maquettes d Appuyez sur F8 pour avoir un aper u qui pourra servir de note maquette envoyer au client e Vous remarquerez que la date a t mise jour automatiquement Pr visualisation pour E Mail La Pr visualisation pour E mail permet d envoyer un instantan dans l espace de travail SignLab en cours d utilisation via un e mail Le logo de votre entreprise et votre en t te sont inclus dans cet e mail Lorsque vous pr parez une pr visualisation pour e mail 1 2 Choisissez le logo de votre entreprise Saisissez l adresse du site Internet de votre entreprise le client pourra cliquez sur votre logo pour visiter votre site Fixez une limite pour la taille du fichier avec la pr visualisation de l image Ajustez les dimensions la pr visualisation de l image Ajoutez les Annotations Co t du Travail la pr visualisation de l image Guide de l utilisateur Chapitre 8 Cliquez sur le bouton Envoyer pour ouvrir la pr visualisation de
86. r des Travaux en D coupe seule LS version d coupe seule du Print and Cut Manager Le nom de la queue est accessible dans une liste d roulante Si le Gestionnaire de D coupe est install sur un poste de travail distance r seau vous devez trouver ce poste de travail et s lectionner le r pertoire du Gestionnaire de D coupe Localiser un Gestionnaire de D coupe distance 1 Cliquez sur le bouton Nouveau Gestionnaire de D coup Eloign pour ouvrir une fen tre 2 Cherchez le poste de travail sur lequel est install le Gestionnaire de D coupe 3 S lectionnez le r pertoire du Gestionnaire de D coupe ou du PCut Manager selon votre logiciel SignLab 4 Cliquez sur OK et le nom de la queue doit appara tre dans la liste d roulante Pr visualiser le Travail de D coupe Quand vous utilisez la commande Couper D couper SignLab propose une pr visualisation du travail dans le mode Pr visualiser D coupe Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 7 Toutes les formes de dessin seront consid r es comme des formes destin es la d coupe Dans le mode Pr visualiser D coupe le d coupeur et le traceur s affichent l extr me gauche de la SmartBar A l extr me gauche de la Bo te d Outils de la D coupe cliquez sur le bouton D couper pour envoyer le travail Les donn es de d coupe sont envoy es d apr s la m thode choisie dans la fen tre
87. ravaux de d coupe 2 La commande Fichier Imprimer et D couper pour les travaux d impression et ou d coupe pas accessibles dans SignLab Vinyl et Vinyl Pro 3 La commande Fichier Imprimer pour les travaux d impressions Devis et Maquettes Dans ce chapitre nous nous int resseront la m thode 3 la commande Fichier Imprimer qui permet d imprimer des travaux depuis une imprimante de bureau Avec la commande Fichier Imprimer il faut que Windows contienne le pilote de l imprimante de destination dans Panneau de Contr le Cette mani re d imprimer est r serv e aux imprimantes de bureau Le contr le de la mise en page de la qualit et de l homog n it des couleurs de l image imprim e d pend de la gestion des couleur de Microsoft ainsi que du pilote d impression de l imprimante du bureau Bien que cette m thode soit commune toutes les applications Windows elle n est pas recommand e pour les tr s grands formats d impressions signal tiques Vous noterez que la commande Fichier Imprimer et Couper est la m thode la mieux adapt e pour la production de banderoles et d enseignes Pr f rences pour l Impression d un Visuel Sous le menu Fichier choisissez Imprimer pour ouvrir la fen tre de dialogue Imprimer Les options de la fen tre de dialogue Imprimer servent pr visualiser le travail et choisir les options du visuel Dans l onglet Page d Impression coc
88. re nous verrons la m thode 2 la commande Imprimer et D couper adapt e la production de travaux de signal tique et de b ches Avec cette m thode nous utilisons le programme RIP PostScript de niveau 3 qui offre une impression couleur plus rapide plus exacte avec une qualit et un rendu des couleurs sup rieurs Cette m thode concerne les imprimantes grand format pour lesquelles une ex cution rapide et la qualit d impression sont primordiales Les deux options imprimer et imprimer et d couper sont disponibles dans la commande Imprimer et D couper Un travail imprimer et d couper est l quivalent d une impression standard si ce n est qu un trait de d coupe est appliqu la suite de l impression Par exemple on obtient des autocollants gr ce au proc d imprimer et d couper Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 La commande Imprimer et D couper consid re CSS toutes les objets de l espace de travail comme autant d objet imprimer Les objets d couper pr sentent un trait de d coupe Sous le menu D couper on cr e les objets avec un trait de d coupe gr ce l option Contour de D coupe Appliquer Contour pour Objet D couper ou Annuler D coupe menu D coupe Cr er un trait de d coupe gt Contour de D coupe gt Appliquer un Contour de D coupe l Objet gt Annuler D coupe Impression D coupe Gestion des Travaux d
89. res cas ils permettent de cr er de nouvelles formes Manipuler des Formes Dans le menu Disposer la fonction Combiner sert associer les objets qui se chevauchent C est un quivalent de la fusion si ce n est que les objets d origine ne sont pas supprim s la fonction Eclater inverse la fonction Combiner Parmi les Outils de la barre d outils les Ciseaux permettent de couper des objets Lorsqu ils sont coup s on peut choisir de leur appliquer un contour ouvert ou ferm Dans le menu Disposer la fonction Convertir Texte en Courbes permet de vectoriser un texte pour en faire un objet Cette op ration se r v le utile si on veut combiner un texte un objet Contour Dans le menu Transformer la fonction Contour sert ajouter des lignes de contour l int rieur ou l ext rieur de l objet L option Cr er Masque fusionne les diff rents contours en une seule forme Guide de l Utilisateur SignLab 7 Chapitre 2 Limite d onglet La Limite d onglet repr sente l paisseur d un contour externe ou interne elle s exprime en pourcentage Quand le contour donne un angle pointu l objet si le bouton Associer s affiche alors Limite d onglet peut corner l angle du contour selon un pourcentage donn Seuls les angles inf rieurs ou gaux 90 degr s sont corn s X Contour d origine Contour avec angles corn s Manipuler des Formes 3
90. rique 4 6 Copyright iv Couleur du Contour 1 15 Couleurs Foil 1 16 Couleur Invisible 1 16 Couleur Invisible pour D grad 1 18 Couleur de Remplissage 1 15 Couleur Transparente d une Bitmap 5 14 menu Couper Plotter 7 1 Configuration D coupeur 7 2 Courbes 5 5 Cr ation d une Bitmap 5 3 Cr ation de Formes 1 6 Curseur de S lection 5 13 Cut Manager Gestionnaire de D coupe 7 5 D D coupage d Images 5 15 D coupe dans RIP 6 12 D coupe In RIP 6 24 D couper une Couleur 6 12 b Guide de l utilisateur de SignLab 7 D couper depuis des Logiciels d Application Graphique 6 21 D couper des Objets 6 3 D finir l Origine 3 3 D grad s et Couleurs 1 17 D grad s avec option M tamorphose 1 17 D marrer S quence 3 8 Demi teintes 5 8 Demi teintes 6 17 D placer un Objet 1 14 D placer une R gion 5 14 D p t de fer 5 19 D tecter l Intensit 5 9 Dimensionner 1 14 Dimensions 8 3 Dimensions de l Objet 8 4 Dissocier 2 1 Diviser la Bitmap en Quatre 5 13 E Echenillage Avanc 7 16 Echenillage Contour 7 16 Effet Miroir 1 14 Effet Vinyle 3D 2 4 E Mail Pr visualisation 8 8 Estampage 5 8 Etoiles 5 18 Exporter des Fichiers 4 2 F Feuille de Travail 1 1 menu Fichier Imprimer et D couper 6 2 Imprimer 8 1 Fichier de Donn es de Rempalcement 3 17 File d attente Queue D coupe Seule 7 5 File d attente Queue Impression et D coupe 6 9 File d a
91. servent cr er des plaques pour les portes des cartes d identit pour les employ s ou des tiquettes adh sives pour des sch mas Dans la bo te de dialogue Configuration Badge les champs indiquent la Longueur la Hauteur et les Marges qui serviront r partir les s ries dans l espace de travail Les champs r serv s l Espacement Vertical et Horizontal affichent l espace garder entre chaque s rie La Pr visualisation de la Page montre de quelle fa on les s ries sont dispos es dans l espace de travail Les s ries peuvent s agencer la verticale du haut vers le bas comme l horizontale de gauche droite L option Utiliser des Lignes de Score ins re des lignes de score entre chaque s rie pour faciliter la s paration des s ries apr s leur production Utilisez le champ Couleur pour d finir la couleur des lignes de score L activation de l option Utiliser une Plaque oblige chaque s rie utiliser un cadre page unique Pour que l option Utiliser une Plaque fonctionne les Marges doivent toutes tre z ro Disposer des Formes 15 Quand les s ries sont r parties sur plusieurs pages l Outil Pagination permet de passer aux pages suivantes L Outil Pagination se trouve dans le coin en bas droite de l espace de travail D finir la Taille de la Plaque et des Marges gt Pour fraiser ou graver il est pr f rable que la Hauteur et la Longueur soient exactemen
92. t aux m mes dimensions de la plaque gt Pour s assurer du rendu sur un support vinyle adaptez que la Hauteur et la Longueur la taille de la feuille d finie par le plotter gt Pour une d coupe ou un trac les marges doivent tre gales la surface d coup e mais pas forc ment la surface du support Le Nombre de copies indique le nombre total de s ries cr er Le Nombre Total de Pages indique le nombre de feuilles n cessaires pour afficher les s ries Le Max de copies par page indique le nombre de s ries que l on peut afficher par feuille 16 Guide d utilisateur de SignLab 7 Chapitre 3 Si la compression texte est appliqu e une s rie de texte alors l option Compresser le Texte Egalement sur Copies est activ e Toutes les s ries sont valu es afin de d terminer le maximum de compression n cessaire pour que le texte respecte les marges entre les s ries La compression s appliquera uniform ment au texte de chaque s rie La liste des El ments Rempla ables Texte affiche tous les objets texte disponibles pour la substitution Le texte de chaque l ment correspond au texte saisi dans l espace de travail S lectionnez les objets texte remplacer Ceux qui ne sont pas s lectionn s dans la liste ne seront pas remplac s Le Fichier des Donn es de Remplacement contient le texte remplacer pour chaque badge L ordre des champs dans le Fichier des Donn es de Remplac
93. ter 1 Dans l option Outils Dessins Formes l outil Rep re de Positionnement sert placer manuellement les marques de rep re sur le travail 2 Dans l option Outils Formes l outil Rep re de Positionnement Multiples sert placer automatiquement les marques de rep re sur le travail Envoyer des Travaux en D coupe seule 3 Dans le mode Pr visualiser D coupe la Bo te d Outils D couper contient un bouton Rep re de Positionnement Faites un clic droit sur le bouton Rep re de Positionnement pour choisir la position la taille et placer automatiquement les marques de rep re Faites un clic gauche sur le bouton Rep re de Positionnement pour choisir entre les diff rentes apparences que l on peut donner au rep re cercle croix triangle Contr le et d placements i option Contr le D placements c est la capacit positionner la t te du traceur en utilisant la fen tre de dialogue du d coupeur dans SignLab Cette caract ristique permet de r duire la perte de mat riel lors de la d coupe de nouvelles formes sur des sections inutilis es du support Pour d marrer Contr le D placements gt gt Le d coupeur doit tre reli l ordinateur via un c ble RS 232 un c ble de s rie Dans le menu D couper choisissez Configurer Plotter Dans la fen tre de dialogue du Plotter s lectionnez l option Contr le D placements Des marques de rep re doivent tre inclues d
94. tir une Bitmap en Objet vectoriel 5 16 PhotoMachm stress ni E en 5 17 Impression D coupe 6 1 Gestion des Travaux d Impression D coupe sseseeeee 6 4 Imprimer Laminer D couper 6 5 Configurer l Impression D coupe seseeseeeeeeeeeeeeee 6 5 Pr visualiser le Travail d Impression D coupe 6 7 Visualiser le Fichier en Attente sseseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 6 9 Imprimer et ou D coupe depuis la Queue s sesssesee s 6 9 Le Gestionnaire Impression D coupe 6 9 Choix du Vinyle et de la Couleur s ssesseseeeeeeeeeeeeeeeeeee 6 12 Rep res de positionnement 6 13 Modes d Impression 6 15 Demi Temntes aien e ee r E nine 6 16 La Palette des Demi T Teintes ssssisseseeeeeeeeeeeere eseese 6 18 Filtrer par Coul ur 4 anses a e 6 19 Table des Mati res Configurer le Partitionnement seseeeeeeeeeeeeeesrereerereeeees 6 19 Imprimer depuis des logiciels d application graphique 6 22 Utiliser la D coupe In RIP sssseeseeeeeeeeeereereersrrerer 6 24 Partitionnement depuis Corel Draw ssseeeseseeeeees 6 25 Partitionnement depuis Adobe Illustrator 00 0 6 26 Imprimer Laminer D couper s eseseeeeeeeereeeerereeeeere 6 27 Envoyer des Travaux de D coupe Seule 7 1 Configurer le Traceur 7 2 Pr visualiser le Travail de D coupe
95. ttente Queue Nom Gestionnaire de D coupe 7 7 File d attente Queue Nom 6 11 Filtres 5 6 Filtres Aiguiser 5 6 Filtres Bruit 5 7 Filtre Spatial 5 8 Filtre Moyen 5 7 Filtres Stylis Artistique 5 8 Index Filtrer par Color D coupe Seule 7 13 Filtrer par Couleur Imprimer et D couper 6 19 Filtres pour Modules Externes 5 10 Flou Directionnel 5 7 Flou Gaussien 5 7 G Gabarit d un fichier CDL 8 6 Gabarits et Maquettes 8 1 G n rer une Maquette 8 9 G n rer des Notes 8 9 G n rer un Portfolio 8 10 Gestionnaire de D coupe Gestionnaire de D coupe 7 5 Gestionnaire d Impression D coupe Print and Cut Manager 6 9 Gestion des Travaux d Impression D coupe 6 3 Grouper des Objets 2 1 H Hachures 2 7 Histo Contraste 5 5 Histo Egaliser 5 5 Historique 1 13 Hot Folder 6 9 Hot Folder Gestionnaire de D coupe 7 8 Huilage 5 8 l menu Image Ajuster les Couleurs 5 4 Filtres 5 6 Image 3D 5 19 Imbrication 3 9 Importer des Fichiers 4 1 Imprimante et Mode d Impression par D faut 6 11 Imprimer Lamnier D couper 6 5 Imprimer depuis des Logiciels d d Application Graphique 6 22 Imprimer Lamnier D couper depuis des Logiciels d Application Graphique 6 28 Incliner 1 14 d Guide de l utilisateur de SignLab 7 Information Suppl mentaires 5 15 Inverser 5 5 L LAB 1 16 Laminer depuis un Logiciel d Application Graphique 6 28 Ligne Fine 1 15 Lign
96. up s PHOTOMACHINE Les outils PhotoMachine permetttent de convertir une bitmap en un format de dessin trac par lignes qui peut tre d coup frais ou grav Editer des Images 17 Aucun Aucun style n est appliqu et aucune option n est disponible C est une bitmap en nuance de gris qui est produite x D coupage d Images Ce style n est utilis qu avec des plotters Les bandes minimales correspondent aux zones claires tandis que les bandes maximales correspondent aux zones sombres isa Onduler Ce style s utilise pour les gravures de faible r solution et cr e un mod le qui ondule d un c t l autre de l image Chemins de sortie Ce style s utilise aussi pour les gravures de faible r solution et cr e un mod le de gravure standard H4 Bu Carr s Ce style est plus particuli rement utilis avec des plotters Un mod le de carr s dimensions variables sert repr senter l image Les carr s plus petits repr sentent des ombres de gris plus claires alors que les carr s plus grands repr sentent des ombres de gris plus sombres Le F Etoiles Ce style est proche du style Carr s si ce n est que ce sont des formes toil es qui sont utilis es au lieu de carr s i Pluie Ce style est destin aux graveurs laser Il cr e plusieurs lignes de pluie pour chaque pixel 18 Guide d Utilisateur SignLab7 Chapitre 5 Fr
97. upport utilis s lors de l impression Dans la page Options v rifiez la configuration de l imprimante Pour cette op ration consultez le mode Op rateur Manuel Dans la page Options v rifiez que l Echantillonage est configur de fa on obtenir l quilibre voulu entre la rapidit d ex cution et la qualit de sortie Guide d utilisateur SignLab 7 Chapitre 6 Pr visualiser le Travail d Impression et de D coupe Dans le menu Fichier choisissez l option Imprimer et D couper pour avoir un aper u avec le mode Pr visualisation Impression D coupe Le nom des imprimantes et des plotters s affichent l extr me gauche de la SmartBar Pour envoyer un travail la Bo te d Outils Impression D coupe offre 3 boutons D couper Imprimer et Imprimer et D couper gt Les D couper Pour n envoyer que la partie d coupe du travail gt Imprimer Pour n envoyer que la partie impression du travail gt k Imprimer et D couper Pour envoyer l impression et la d coupe en m me temps Lorsque vous cliquez sur un de ces boutons la file d attente c est dire le Print and Cut Manager lance le travail que se retrouve dans la Liste Active qu il s agisse d une d coupe d une impression ou des deux la fois Impression D coupe Visualiser le Fichier en Attente Ps Pour les travaux d impression la file d attente poss de un outil de visualisation suppl me
98. vail en D coupe Seule 7 4 Print and Cut Manager Gestionnaire d Impression D coupe 6 9 Process Color 1 16 Profil ICC 6 12 Propri t s du Partitionnement D coupe Seule 7 12 Q Queue File d attente D coupe Seule 7 5 Queue File d attente Impression et D coupe 6 9 Queue File d attente Nom Gestionnaire de D coupe 7 7 Queue File d attente Nom 6 11 R Recadrer 5 15 Remplir une R gion 5 15 Remplissage Points de D grad 1 17 Rep res de Positionnement D coupe Seule 7 9 Guide de l utilisateur de SignLab 7 Rep res de Positionnement Impression et D coupe 6 13 R p tition 3 7 Retourner un Objet 1 14 Retrait Yeux Rouges 5 9 RVB 1 16 S Sans Couleur 1 16 Scanner un Travail 4 3 S lectionner des Formes 1 11 S lectionner des Objets 1 13 S quence 3 8 S rialiser des Donn es 3 20 S ries Remplacement de Texte 3 18 S ries 3 15 Signtopia 8 9 SmartBar 1 3 Solarise 5 8 Spot Color 1 16 Spot Foil 1 16 Supprimer les Mouchetures 5 8 Surligner Objets s lectionn s 6 13 T Teinte Saturation 5 5 Tourner 1 14 Transformation 2 3 Travaux en D coupe Seule 7 1 Travaux d Impression et ou de D coupe 6 1 Types de Couleur 1 16 Tutorial Num risation et Vectorisation 4 4 U Unsharp Mask 5 6 V Voir Donn es Brutes Traiter 6 8 Vinyle et Couleur 6 12 Voir Couche Inf rieure 6 13 Voir Distance Parcourue 7 15 W menu outils Web 8 8 Ind

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