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BEDIENUNGSANLEITUNG USER MANUAL
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1. T 5 ARBEITEN MIT DEM DMX WIZARD USB 8 28 STARTEN DER SOFT nee Ren een een 8 5 2 KONFIGURATION DES INTERFACES IN DER SOFTWARE AANEREN 8 2 A E a 9 GAME EE 10 NE ee 10 OSEE EE 10 EE EE 10 Co E ee ee ee ee 10 CO EEE ee ee ee 10 6 1 Die verschiedenen Master Mod 11 MEN 12 7 1 NDERN DER STARTADRESSE ernst rennes ssi sn trenes sees s trees sese rents sient rne s 13 L2 LOSCHENVON GERATEN AUS DER SHOW egene reete a tin ere inveni teres eros eere s EP D panas 13 7 3 EINSTELLEN DER DMX ADRESSE GER T 14 HA em 14 75 ERSTELLEN EINER DRUCKBAREN DMX SETUP LISTE 14 7 6 FFNEN DES PANEL DESIGNERS 14 ITE 2 0 c dibecibguhelannc 14 8 DIE ARBEITSOBERFL CHE ER 15 m DA INTON FE E 15 8 1 1 Die Elemente im Ueiai 16 1 2 EE Eed 18 Pal Do Een ee EE EE 20 1 4 Das Szenen Werkzeug ne nen 21 cc
2. 22 8 2 1 Der DM v Monitor 23 2 2 Das 23 2 3 24 2 4 Eeer 25 FAs GANE EE 29 2 6 pas see ee 32 2 7 ER 32 2 8 Dr ee MEME 33 2 9 ee 33 8 2 10 Der 00 zo mmm 34 6211 Der 3D Visual Emulalot ea aa payne vb brad REESE EN 34 TA AES Tu lf QNNM 36 cO ES 1 37 Wizard 512 1024 Manual 9 DIE MENUS RE 38 kt e NI E 38 9 2 DAS SEQUENCES lt SEQUENZEN gt ka rk a e n d Ea RR ar Ra 38 25 JDASDSOENESIVSZENEN S MENU nenne antenne at bcne Fn eta d Ea CH eR dn creta Can RR ME cR 38 S DASIOPERATIONLSBEDIENUNGS MEN uicta seti sati naar aha 39 95 DASISETINGSI EINSTELLUNGEN MENU aa iu Hat d ra aen a vbi 39 OE 3841521046 Um 46 BI DASIFKTURES SC ERATE E 47 Ae HFE RE 47 DEK PANEL E 48 11 PERLER e o a E 51 11 1 BEKANNTE PROBLEME EE 51 Das neueste Update di
3. e Bees Wm Dteptestep Wi Gobo changer e pdm Base Wi Scol Fast Scannersup Scannersup 12 TTC Drummer 9 16 Lead Vocals Alternativ k nnen die Sequenzen auch im Cues Fenster ein und ausgeschaltet werden 9 Color Scroll fast 5 Strobe E Runnina Lights CMY fade 8 Scanners up 8 obo changer 10 Step by Step uu Stage right 123 Drummer position 183 Lead vocals 8 2 9 Die Cue Liste Sequenz Nr 9 l uft auf Plaver 8 Die verschiedenen Einstellungen des Multisequenz Players werden als Cue abgespeichert imi x Hinzuf gen L schen einer Cue e 1 Update Sweeping all around Paint Color Circled Neuspeicherung einer Cue nach einer Anderung Achtung nderungen in der Sequenznummerierung werden nicht in die Cue s bernommen Manual V1 4 33 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 10 Der Media Player Der eingebaute Media Player verh lt sich wie der Standard Media Player von Windows Mit ihm k nnen Show unabh ngig Multi Media Dateien wie z B AVI Midi usw abgespielt werden Die Einstellungen des Media Players werden nicht in der Show gespeichert Extravaganza_Y Animationg awi 00 04 0 10 04 0 8 2 11 Der 30 Visual Emulator Der 3D Visual Emulator ist ein hervorragendes Visualisierungswerkzeug u
4. 8 der DMX Close Clear Hide Table z 463 0UT2 Ignore en n DMX Kanal Nr 1 N Jeweils Alle IN erster Kanal Zuweisungen eines l schen Ger tes a Tabelle Pe EE EE E ES schliessen Vorgang der Kanalzuweisung 1 Wahlen Sie den gew nschten Fader oben durch dr cken in die DMX Werte Anzeige unterhalb des Faders 2 W hlen Sie in der DMX Tabelle unten die Kan le aus die auf den gew hlten Fader gelegt werden sollen 3 Die gew hlten Kanalfenster werden gelb und enthalten die Nummer des zugewiesenen Faders Eine einzelne Zuweisung kann durch erneutes dr cken auf das Kanalfenster wieder aufgehoben werden M chten Sie alle Zuweisungen aufheben dr cken Sie auf den Clear all Alles L schen gt Knopf Position Memory lt Positionsspeicher gt Der Positionsspeicher ist eine Funktion die vor allem f r Shows welche an verschiedenen Orten stattfinden hilfreich ist Die unterschiedliche Gr e von B hnen und die ndernde Projektionsdistanz bringt eine Anpassung von Pan Tilt und Fokus mit sich Damit nicht alle Szenen f r sich in m hsamer und zeitraubender Programmierarbeit ge ndert werden m ssen k nnen Sie auf 32 Positionsspeicher zugreifen Weisen Sie den wichtigen Szenen bei denen Pan Tilt und Fokus stimmen m ssen einem der 32 Speicher zu Ein Speicher kann nat rlich auch mehreren Szenen welche die gl
5. Wizard 512 1024 Manual 8 2 5 2 Das Kreis Werkzeug Mit dem Kreis Werkzeug k nnen Sie Kreise und Schlangen 8 generieren Track Editor Visible Scenes Fram Scene 1 To Scene D m Gr sse der Figur in des Gesamtbereiches Anzahl der generierten EEE Kreise 8 Restore Hoboscan 918 4 0 LLL LIZL LL LIII ULL LA Apply Anwenden 8 2 5 3 Das Polygon Werkzeug Mit dem Polygon Werkzeug lassen sich Dreiecke Quadrate F nf und Sechsecke generieren Track Editor Visible Scenes From Scene 1 2 LLL E E E E ees Ei 1 O ID m Falygon Anzahl von Ecken der E Figur Restore N Lo ok Hoboscan 918 M4 1 0 Gr sse der Figur in des Gesamtbereiches Apply Anwenden Manual V1 4 30 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 5 4 Das Linien Werkzeug Das Linien Werkzeug stellt alle Positionen in eine Reihe Track Editor Scenes From Scene To Scene 18 07 Line From Scene Scene Apply Anwenden c m WW W i E u ES ES i Si NN EN NM BEN HN NN EN NN BE II II Ver ndern Sie die Line mit Hilfe des Rotations und Skalier Werkzeugs 8 2 5 5 Das Rotations Werkzeug Mit dem Rotations Werkzeug k nnen Sie jede generierte Figur oder bestehende Seq
6. Wizard 512 1024 Manual Im Fader Panel ist jeder DMX Kanal des angew hlten Ger tes als Schieberegler Fader dargestellt Auch hier k nnen die DMX Werte per Fader oder Feinschritteingabe ver ndert werden 8 2 3 Der Plan Multiplan 8 2 3 1 Plan Das Hintergrundbild des Plans ist ein Bitmapbild Der Dateiname des Hintergrundbildes ist Planimg bmp und es befindet sich im Programmverzeichnis Im Men Settings lt Einstellungen gt unter Change Plan Image lt Hintergrundbild wechseln gt k nnen Sie ein anderes Bild laden Geben Sie den Dateinamen und dr cken Sie ffnen Das gew hlte Bild wird kopiert und im Verzeichnis als Planimg bmp gespeichert Die Gr e des Bildes kann je nach Bildschirmaufl sung mit der Sie arbeiten verschieden gew hlt werden F r die Standard Bildschirmaufl sung von 800x600 Punkten w hlen Sie am besten ein Bild mit folgenden Daten Dateityp Bitmap bmp Aufl sung ca 470x470 variabel Farben 16 oder 256 Um selbst ein Hintergrundbild zu erstellen k nnen Sie das im Windows enthaltene Programm Paint ben tzen 8 2 3 2 Multiplan Um die bersicht in einer Show mit sehr vielen Ger ten zu behalten ist es m glich anstelle von nur einem Plan mehrere Layer von Ger ten zu erstellen W hlen Sie im Men Settings lt Einstellungen gt die Option Multi Page Plan lt Mehrseiten Plan gt Am rechten Bildrand des Plans sehen Sie nun ein Zum hinzuf gen von
7. Wizard 512 1024 Manual DHX IN assignment NN Assigned function LJ Functions Jal Physical Master 1 Physical Master 1 2 Physical Master 2 Physical Master 2 3 Physical Master 3 Physical Master 3 4 Fhesical Master 4 BlackOut RULES Master 5 b ical Master H Flay Stop 5 B Master 9 Physical Master 3 10 Sequencel luel Physical Master 10 11 Seguencez Luez Physical Master 11 Seguence3 Lue3 Physical Master 12 13 4 Physical Master 13 14 Fhesical Master 14 15 SequencebllLueb Physical Master 15 16 Physical Master 15 17 BlackOut 18 Favorite 13 Flap Step 20 5 1 1 dl Sequencez Luez 22 Clear all assignments S egquence3 Due Cancel Autonom Diese Funktion ist im DMX Wizard 1024 nicht integriert AutoBackup lt Automatische Sicherung gt Die Autobackup Funktion erstellt eine Sicherungskopie der aktuellen Show im ausgew hlten Zeitintervall Die Sicherungskopie hei t autobak dik und befindet sich im Programmverzeichnis Sie kann wie eine normale Show geladen werden ic x Synchronization amp Hardware E Sunc MIDI Hardware Autonom BNET Manual 1 4 42 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Physical Master lt Physikalischer Master gt Der Physical Master macht es m glich ber 16 manuelle Fader beliebige DMX Ka
8. 2000 BL1 0 H Scanner 918 H 00 Ausgew hlte Gruppe Ger te in der Gruppe Tip Es ist auch m glich Gruppen mit verschiedenen Master f r Ger tegruppen voreingestellt zu programmieren gt Siehe auch Kapitel 6 6 Der Master Modus 8 2 7 Die Sequenzliste Sie Sequenzliste dient zum schnellen Anw hlen von allen Sequenzen einer Show Sequenz Nummer und farbig der Sync Modus 8 If Step Step Stage right 8 2 13 Name der Sequenz Angew hlte Sequenz ead Vocals B Running Lights 7 Spot 8 Scanners up Wenn Sie sich nicht im Play Modus befinden k nnen Sie den Namen der Sequenz direkt im Feld ndern Die Standard Schnellzugrifftaste auf der Tastatur zum Offnen der Sequenzliste ist F7 Manual V1 4 32 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 8 Der Multisequenz Player Mit der Sequenzliste ist es nur m glich eine Sequenz auf einmal abzuspielen Wenn Sie gleichzeitig mehrere Sequenzen abspielen m chten benutzen Sie den Multisequenz Player Die Standard Schnellzugrifftaste auf der Tastatur zum Offnen des Multisequenz Players ist F8 In jeden der 16 Player k nnen Sie per Pulldown Men oder im Cues Fenster die Sequenzen ausw hlen Ein Aus der Sequenz Sync Modus und Loop on off Bummglghs 5 13 LesdVocas 18 2
9. 1 e Yalue cw Indesed Continuous Indexed Lo ntinuous iada gd fine fine Walue value Wheell de 1 sad Das Panel ist das Bedienpult aller m glichen Funktionen eines angeschlossenen DMX Ger tes 8 3 1 1 Das Pan Tilt Feld ber das Pan Tilt Feld l sst sich der Lichtstrahl des Ger tes bewegen Fahren Sie mit der Maus bei gedr ckter Maustaste im Feld Blockieren der Pan Achse Um nur mit der Tilt Achse zu fahren halten Sie die Shift Umschalt Taste w hrend dem bewegen gedr ckt Blockieren der Tilt Achse Um nur mit der Pan Achse zu fahren halten Sie die Ctrl lt Control gt Taste w hrend dem bewegen gedr ckt Pan Tilt fangen Um genau auf die momentane Position im Pan Tilt Feld zu springen halten Sie die Shift und Ctrl Tasten gleichzeitig gedr ckt und klicken mit der Maus in das Feld Bewegungsaufl sung Bei Ger ten mit 16 Bit Aufl sung bei Pan Tilt kann im schwarzen Balken unter dem Feld die Bewegungsgeschwindigkeit eingestellt werden Dies ist hilfreich wenn Sie den Lichtstrahl ganz genau positionieren m ssen Manual V1 4 37 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Achtung Dies ist nur die manuelle Bewegungsgeschwindigkeit beim Programmieren und hat keinen Einfluss auf die programmierte Geschwindigkeit in einer Sequenz 9 DIE MEN S Viele Funktionen der Software sind direkt ber Fenster oder Kn pfe auf dem Arbeitsplatz abr
10. wird immer die DMX Adresse der Ger te genommen Um eine sch ne Spreizung oder Zusammenf hrung der Strahlen zu erreichen m ssen die angeschlossenen Ger te mit aufsteigender Adressierung nebeneinander aufgebaut werden Manual V1 4 28 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 5 Der Track Editor Der Track Editor funktioniert hnlich einem Effekt Generator f r Pan und Tilt Sie k nnen sehr schnell geometrische Bewegungsmuster f r Scanner und Moving Heads generieren 8 2 5 1 Das Hauptfenster mit Skalier Werkzeug Apply Anwenden von bis Szene Track Editor aus der die Scenes From Scene B alan Figur gebildet werden soll Skalier Werkzeug fi Bee a zm MO in R ckg ngig machen Pan Tilt Positionen mit Szenennummer Zoom Pan Tilt Ger te Liste Track Editor verlassen Nahmaschinen ausgew hltes Ger t Werkzeug hellgr n Wenn Sie einen oder mehrere Positionen manuell verschieben wollen w hlen Sie die Punkte mit klicken und ziehen an Der gew hlte Bereich wird blau gef rbt und kann mit der Maus verschoben werden Das N hmaschinen Werkzeug Mit diesem Werkzeug k nnen Sie frei Punkte auf dem Pan Tilt Feld erzeugen Jedes Mal wenn Sie die rechte Maustaste dr cken w hrend Sie im Pan Tilt Feld den Mauszeiger bewegen wird die Position einer Szene zugewiesen Manual V1 4 29 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC
11. DMX Adressen an den Ger ten richtig eingestellt EE Die Ger te reagieren nicht richtig DMX Kabel nach DMX512 Standard verwendet Kein Mikrofonkabel verwenden Am Ende der DMX512 Leitung ist ein DMX Abschluss eingesteckt 1200hm Widerstand zwischen Pin 2 und 3 des XLR Steckers Lesen Sie das Kapitel Bekannte Probleme MED IIS DO Vg Wenn der Computer aus dem Stand By Mode otand By und Power Save Funktionen zur ckkehrt zeigen die Ger te nicht mehr die ausschalten programmierte Position 11 1 Bekannte Probleme Seit die Software DMX Wizard USB besteht wurden weit ber 70 verschiedene Ger te mit DMX512 Schnittstelle getestet Generell funktioniert jedes Ger t welches den DMX512 Standard unterst tzt einwandfrei Es gibt jedoch ein paar Ger te welche Probleme haben die Wiederholrate des DMX Wizard USB ca 40Hz zu verarbeiten Der DMX512 Standard schreibt eine maximale Wiederholrate von 44Hz vor In der Tabelle unten sind die Ger te mit Problemen aufgef hrt Hersteller Ger t ERBE MEME GE Martin MX 1 evtl MX 4 Verliert bei schnellen Pan DMX Wizard USB Firmware gt V5 5 Bewegungen Schritte Fehler in Firmware der Scheinwerfer GLP American DJ MAX Mighty Reagiert z T mit Verz gerung auf DMX Wizard USB Firmware 2 V5 5 ocan DMX Werte Wechsel SGM Galileo 2 4 Kann nicht mit DMX Firmware f r schnellere Synchronisieren Steuerungen mit h heren Wiederholraten direkt bei SGM erh ltlich E
12. Out 1 legen auf unbenutzte Kan le DMX In auf DMX Out 2 legen auf unbenutzte Kan le DMX Eingang auf Physical Master legen Remote Control siehe 1 16 unten Achtung Schliessen Sie nie zwei DMX Wizard USB Interfaces zur gleichen Zeit an einen PC Die Software unterst tzt nur ein Interface Der Anschluss von zwei USB Interfaces gleichzeitig kann zu Abst rzen und Systemfehlern f hren Entfernen Sie niemals ein DMX512 Interface w hrend dem Betrieb Dies kann ebenfalls zu Systemabst rzen f hren Zum Entfernen von Interfaces den Computer immer ausschalten Remote Control Mit der Remote Control Funktion k nnen Daten welche vom DMX Eingang kommen zur Fernsteuerung von Funktionen in der Software ben tzt werden Es k nnen folgende Funktionen gesteuert werden Physical Master 1 16 Blackout Wert gt 128 Blackout Start Stop Wert gt 128 Start Die ersten 32 Sequenzen oder Cues Wert gt 128 Ein und Ausschalten der 16 Multisequenzplayer Wert gt 128 Ein Die Funktionen k nnen frei von der Tabelle rechts auf den gew nschten Eingangskanal in der Spalte links gezogen werden Bei den Funktionen zur Auswahl der Sequenzen und Cues wird jeweils die letzte Kanal nderung welche gt 128 ist als aktuelle Sequenz Cue gew hlt Mit der Taste Clear all assignments Alle Zuweisungen l schen gt werden alle Verbindungen aufgehoben Manual V1 4 41 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC
13. 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 3 DAS KONZEPT Die DMX Wizard USB Steuerung besteht aus zwei Komponenten 1 Der PC Software 2 Dem DMX512 Hardware Interface Wizard1024 oder Wizard512 USB Interface Das Interface bildet die Schnittstelle zwischen Ihrem PC und den DMX512 f higen Ger ten z B Scanner Moving Heads Nebelmaschinen usw Ihre DMX512 f higen Ger te k nnen Sie also direkt an das Hardware Interface anschliessen Bitte verwenden Sie nur Kabel welches f r die bertragung von DMX512 Daten geeignet ist Kein standard Mikrofonkabel Schliessen Sie jeden Datenstrang mit einem 1200hm Abschlusswiderstand ab An den Ausgang des letzten Ger tes in der Linie 4 INSTALLATION 4 1 berpr fen des Packungsinhaltes berpr fen Sie bitte als erstes die Vollst ndigkeit der erhaltenen Gegenst nde Sollte etwas fehlen kontaktieren Sie sofort den H ndler bei dem Sie den DMX Wizard USB gekauft haben DMX Wizard 1024 USB 1x DMX Wizard USB DMX512 Hardware Interface blau 1 x USB A B Kabel 1x Produkte CD 1x Installationsanleitung auf Papier DMX Wizard 512 USB 1x DMX Wizard USB Interface Kabel 1x Produkte CD 1x Installationsanleitung auf Papier 4 2 Unterst tzte Betriebssysteme Betriebssystem BS WE Windows 95b Windows 98 SE Manual V1 4 5 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 4 3_Systemanforderungen PC s sind flexible Systeme un
14. 512 1024 Manual Settings Room Size width B Height Depth 10 Resize With Fistures Lines w Filling J lose Im Men Settings lt Einstellungen gt unter Room Size lt Raumgr sse gt Kann die Gr e des virtuellen Raums mit Width Breite Height lt H he gt und Depht Tiefe ver ndert werden Wenn das Feld Resize with fixtures Gr sse ndern mit Ger ten gt angekreuzt ist wird die Position der Ger te auch mit dem Raum skaliert verschoben Die Gr sse des Raumes ist eine relative Gr sse und ist nicht in Metern angegeben Mit dem Fader Lines Linien kann die Anzahl Linien pro Lichtkegel ver ndert werden Wenn das Feld Filing lt Ausf llen gt angekreuzt ist werden die Lichtkegel ausgef llt Bedenken Sie dass bei mit dieser Funktion auch die Rechenbelastung extrem zunimmt Die Wiederholrate der Anzeige wird durch die Software anhand der Rechnergeschwindigkeit errechnet Manual V1 4 35 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 12 Die Play Liste Mit der Play Liste ist es m glich einen ganzen Show Ablauf zu programmieren Es k nnen Einzel Sequenzen oder Multisequenz Cues mit Start und Stop Zeit programmiert werden Diese Events laufen zeitlich nacheinander ab Gleichzeitig k nnen auch Multimedia Dateien mit in die Show aufgenommen werden Mit befehlen wie Goto gehe zu Stop Black Out End Ende Exit verlassen usw w
15. Undefinierbar gt 7 Definieren Sie den Wert der Kan le im Default Zustand 8 Definieren Sie den Wert der Kan le im Blackout Zustand Shutter zu oder Dimmer 0 9 W hlen Sie Smooth weich wenn der Kanal linear ist z B Dimmer 0 255 oder Zoom 0 255 W hlen Sie Smooth nicht aus bei Kan len die im Snap Mode arbeiten z B Farben 0 weiss 15 gelb 30 blau usw Achtung Nur Kan le mit Smooth eingeschaltet werden beim Fade ber cksichtigt 10 Schalten Sie ungenutzte Zwischenkan le der Kolonne Used benutzt aus 11 Geben Sie zuunterst im Feld die Daten f r den 3D Visual Emulator ein Beam Angle lt Austrittswinkel der Optik in Grad bei Ger ten mit Zoom Funktion nehmen Sie einen Mittelwert Angle Pan Bereich in Grad Tilt Angle Tilt Bereich in Grad Invisible in Emulator Unsichtbar im Visual Emulator z B Nebelmaschinen oder mehrere Dimmerkan le auf einem Panel Fixture Type lt Ger tetyp gt Scanner mit Ablenkspiegel Moving Head Mit bewegtem Scheinwerfer oder Fixed Spot unbewegliche Lichtquellen Beachten Sie dass im 3D Visual Emulator pro Panel jeweils nur ein Lichtkegel generiert wird Nehmen Sie also z B mehrere Dimmerkan le von einem Dimmerpack auf ein Panel wird trotzdem nur ein Lichtkegel dargestellt Schalten Sie in diesem Fall Invisible in Emulator auf ein 12 Als n chstes k nnen Sie alle Funktionen des Ger tes mittels den ve
16. die Verbindung nicht in Ordnung ist erscheint folgende Meldung DMZ Wizard 1024 X DI hardware is inaccessible Continue in demo made Mogliche Probleme Das DMX512 Interface ist nicht richtig angeschlossen berpr fen Sie alle Kabelverbindungen 6 DiE STRUKTUR Die Arbeitsstruktur mit Szenen und Sequenzen sieht folgendermassen aus geet e Fade 1 zu 2 Fade 1 zu2 Fadexzux Fade 2 zu 3 Fade 2 zu 3 Fade 3 zu 4 Fade 3 zu 4 Fade 4 zu 1 Manual V1 4 9 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 6 1 Show Die h chste Einheit der DMX Wizard USB Software ist eine Show Shows werden als Datei gespeichert und beinhalten alle anderen Komponenten wie das DMX Setup Szenen Sequenzen Cues Playlisten USW 6 2 Sequenz Die Sequenz ist eine einzelne Szene oder eine Aneinanderreihung von Szenen Die maximale Anzahl Sequenzen pro Show betr gt 256 6 3 Szene Die Szene ist die unterste Einheit Sie ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Ger te Eine oder mehrere Szenen bilden eine Sequenz Die maximale Anzahl von Szenen pro Sequenz ist 256 Pro Szene kann eine Fade Zeit definiert werden 6 4 Multisequenz Mit dem DMX Wizard USB ist es m glich bis zu 16 verschiedene Sequenzen gleichzeitig abzuspielen Dies ist hilfreich wenn Sie z B verschiedene Schei
17. nnen sehen Sie im Kapitel Der Panel Designer 3 Das Setup Feld Hier sehen Sie die folgenden Informationen auf welchem DMX Ausgang des Interfaces die Ger te liegen Out Oe DMX Startadresse der zugewiesenen Ger te gt Start Anzahl DMX Kan le welche die Ger te belegen gt den Ger te Typ Fixture Name Ihre Bezeichnung der Ger te innerhalb dieser Show User Header z B MAC300 B hne rechts unten Invertierung gt Pan d h die Pan Bewegung wird umgekehrt Angezeigt durch ein i wenn aktiv Invertierung Tilt d h die Tilt Bewegung wird umgekehrt Angezeigt durch ein i wenn aktiv Pan Tilt Swap Swap d h die PAN und Tilt Kan le werden vertauscht Zum Ausw hlen eines Ger tes gibt es zwei M glichkeiten 1 Fahren Sie mit dem Mauszeiger im Ger te Feld auf das gew nschte Ger t halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie das Icon auf eine freie Startadresse im DMX Adressen Feld Lassen Sie die Maustaste los 2 Ein Doppel Klick auf das Ger tesymbol im Ger te Feld setzt das Icon automatisch auf die n chst freie DMX Startadresse im Feld links 7 1 ndern der Startadresse Sie k nnen die Ger te nach dem platzieren mit der Maus im Feld verschieben Falls Sie dies in einer fertigen Show machen werden Sie vor dem verschieben gefragt DMX Wizard 1024 X Move with scene data Best tigen Sie dies mit wenn Sie die bereits programmierten Daten f r
18. 27151 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Wellengenerator Rechteck Gleiche Einstellm glichkeiten wie bei Wellengenerator Sinus jedoch zus tzlich noch einstellbare Duration lt Pulsdauer gt des Rechtecksignals Wellengenerator Zufallsdaten Mit diesem Wellengenerator ist es m glich eine Wellenform bestehend aus Zufallswerten zu generieren Bei jedem neuen Druck auf den Knopf werden neue Zufallswerte generiert Sie k nnen Amplitude Offset und Shift kontrollieren Die Fan for Group Funktion Mit dieser Funktion lassen sich sehr einfach die Strahlen von nebeneinanderliegenden Scannern oder Moving Heads spreizen oder zusammenf hren Dieser Effekt ist auf Pan Tilt anwendbar und ist statisch d h erhat nur Einfluss auf die aktuelle Szene und nicht auf eine ganze Sequenz Effect generator Fy Wave generator Fan for Group Pan Tilt jb hb A oc Wichtig Der Fan Effekt ist nur auf Gruppen des gleichen Ger tetyps anwendbar W hlen Sie also immer zuerst die gew nschten Ger te in den roten Master oder selektieren eine Ger tegruppe Sobald die Fader bewegt werden erscheint in der Menueleiste des V T Editors eine grobe Vorschau der Strahlenpositionen Es werden die aktuellen Pan Tilt der momentanen Szene als Anfangsposition bernommen Die Position wird erst nach dr cken der Apply anwenden Taste definitiv bernommen Wichtig Als Grundlage f r die Anwendung des Fan Effekts
19. 7 28 2913031 32 34 35 ESUEJEJEJEUEESJEHEHEHEUE E 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ss 79 75 76 79 201 1 82 83 84 85 86 87 98 89 90 91 92 93 94 95 96 97 10 1081081 1041 1951106 1071108 Liste erstellen Text File Fisture Name 12345878238 User Header DUT 400 Channel Number Close Clear Kcal Panel Designer aufrufen gt siehe auch Der Panel Designer Das Fenster ist in drei Teile geteilt 1 Das DMX Adressen Feld Hier sind 1024 Kan le 2 Universes dargestellt Sollten Sie ein Interface mit 512 Kan len haben benutzen Sie nur die ersten 512 Kan le in der Liste 2 Das Ger te Feld Hier sehen Sie alle installierten Panels f r DMX Ger te Das Set von Panels k nnen Sie beliebig erg nzen und wieder l schen indem Sie die Panel Dateien mit dsp Endung in das entsprechende Verzeichnis kopieren bzw l schen Verzeichnis cAprogrammeYmxwizardWevices Bitte beachten Sie bitte dass Panel Files welche Sie ins Verzeichnis kopieren erst nach einem Neustart der Software erkennt werden Manual V1 4 12 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Sie finden jede Menge Panels auf der Produkte CD oder auf der Homepage unter http www steinigke de Wie Sie selber Panels herstellen oder ab ndern k
20. 7 6 ffnen des Panel Designers Durch dr cken des Knopfes ganz rechts unten ffnet sich der Panel Designer Bitte lesen Sie hierzu das Kapitel Der Panel Designer 7 7 Verlassen des DMX Setups Durch Dr cken des Close Knopfes rechts unten verlassen Sie das DMX Setup Manual V1 4 14 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 DIE ARBEITSOBERFL CHE Das Hauptfenster besteht grob aus drei Teilen Transport Feld Sequences SEQUENCE 1 sch ler 1 Tem o E 120 13 D Hoboscan 4 Tilt Fade Time B MABLI L Shutter Dimmer Hi olor 1 9029921 99 olor 2 E v P Oases BL 1 El SU random calor s alternate Col an Rotating Gobo rotation Effect 8 1 Das Transport Feld Show Sequences Scenes Operation Settings View Fistures Help Sequences Scenes TR Scanner L ircle Stage left Ge pa e p Tempo Fade Time HE MEN SEQUENCE Delete d SCENE Delete 12 4 Das Transport Feld ist das Haupt Kontrollfenster f r Szenen und Sequenzen Manual V1 4 15 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 1 1 Die Elemente im Detail Show laden Show Speichern unter Aenderungen seit dem DMX Setup letzten Aufrufen dieser Szene r ckg ngig machen Name der
21. Futurelight BEDIENUNGSANLEITUNG USER MANUAL Wizard 512 Wizard 1024 Show Sequences Scenes Operation Settings View Fixtures Help Sequences SEQUENCE 1 ii e Ak e Xx 3 Eis 1 popu papa pd e 2 ps ps pn pn py IF fast slow Backward fazt slow 1 575 I 1 1 TE T S 1 un W ashlight Futurelight 840 gt Copyright Nachdruck verboten Reproduction prohibited F r weiteren Gebrauch aufbewahren Keep this manual for future needs 1 INHALTSVERZEICHNIS 1 INHALTSVERZEIERNB eisen ae 2 28 1531 c 4 2 1 BER DIESE ANLEITUNG nennen nnmrs ennt rnrs east rers test rers esit arenis test rts es tret rettet 4 UO PE r E 4 2 09 Gi WE 5 ng 10 E 5 4 1 BERPR FEN DES PACKUNGSINHALTES 5 4 2 UNTERST TZTE 5 4 3 SYSTEMANFORDERUNGEN D SS 6 4 4 INSTALLIEREN DER SOFTWARE E T 4 5 INSTALLIEREN DES INTERFACES
22. GNER Der Panel Designer dient zum Erstellen und Ab ndern von Ger te Panels welche in der Software gebraucht werden Er ist bersichtlich und einfach in der Bedienung Voraussetzung zur problemlosen Arbeit mit dem Panel Designer sind jedoch gewisse Vorkenntnisse ber die Funktionsweise von DMX512 Alle definierten Kanalwerte werden in Dezimal eingegeben 0 255 Neues Panel laden Panel speichern Kanal Kanal ein aus Anzahl Device Service Panels Designer 0 14 2 dap ioj x Funktion Edit Help B E E Default Wert Basteln umber of used H ot Melde Default State B Fade DM Channels 111 w Undefined 35 En ein aus vw Dimmer 255 2 Color 0 y 4 v Color 0 v Black Out 5 W Dolor 0 5b v Color 18 Test Knopf zum statt 7 Undefined 0 v direkten Testen TEST KEE w Undefined 0 v peor aa I wm ha v al Control Elements List 10 SCH 129 v mme ss 128 v 12 TitFine 128 m v Liste mit allen O UL d un Snap Grid Elementen des m Ol uc du Multi ko Lock Panels Control Element Properties Elemente festhalt Aktive Komponenten f r das Panel siehe Text e Unsichtbar im Visual Emulator pU I E Fisture C Scanner Beam Tilt Angle 7 0 amp Angle 440 Angle d Moving Head Fixed Spot Ke Austri
23. Player View Play List lt ffnet die Play Liste gt gt siehe auch Die Play Liste View Sequence List lt ffnet die Sequenz Liste gt gt siehe auch Die Sequenz Liste Multi Sequenz Player lt ffnet den Multisequenz Player gt gt siehe auch Der Multisequenz Player Cue List lt ffnet die Cue Liste gt gt siehe auch Die Cue Liste Full Screen n tzt die ganze Bildschirmgr e f r den DMX Wizard 1024 Arbeiten Sie wenn immer m glich in diesem Modus damit die maximale Darstellung erhalten Transport Control Setzt das Transport Feld wahlweise an den oberen On Top oder unteren On Bottom Bildrand Lock Icons cons festhalten setzt die Icons auf dem Plan fest damit sie nicht irrt mlicherweise verschoben werden K nnen Manual V1 4 45 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Change Plan Image lt Hintergrundbild wechseln gt Hier kann eine anderes Hintergrundbild f r den Plan angegeben werden gt siehe auch Der Plan Multiplan Multi Page Plan Mehrfach Hintergrund gt siehe auch Der Plan Multiplan Hot Keys Schnellzugriff Tasten Im der Tabelle k nnen praktisch alle Funktionen des DMX Wizard USB auf Tasten der Tastatur gelegt werden Klicken Sie in ein Feld in der Hot Key Kolonne und dr cken Sie anschlie end auf der Tastatur die gew nschte Schnellzugriff Taste Achtung Wenn Sie normale Tasten wie z B A
24. Show klicken zum Umbenennen Play und Stopp der Black aktuellen Sequenz Multisequenz Favoriten Szene zuordnen per rechtem Mausklick Ab Software Version V5 7 ist in diesem Feld eine zus tzliche Funktion zum Abschalten der DMX Ausgabe und des DMX Eingangs integriert Wenn Sie diesen Knopf dr cken wird die aktuelle Szene eingefroren Es erfolgt keine weitere DMX Ausgabe bis der Knopf erneut gedr ckt wird Diese Funktion wird auch als Preview oder Blind Funktion bezeichnet Auschalten der Ausgabe EN Ausschalten de DMX Einganges Name der aktuellen Sequenz w hlen durch enquences dr cken auf den Pfeil nach unten Scanner Circle g HEW SEQUENCE Delete Interne Nummer dieser Sequenz in der Show Neue Sequenz erstellen Aktuelle Sequenz l schen Manual V1 4 16 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Name der aktuellen Szene Denger Stage left NEW w SCENE Delete God Aktuelle Szene l schen Sequenz endlos Neue Szene erstellen Basis f r die neue ist die nun un m aktuelle Szene Manual V1 4 17 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 1 2 Die Trigger Modi Pro Sequenz kann die Art der Synchronisierung selbst gew hlt werden Es stehen 3 Modi ab V5 68 4 Modi zur Verf gung 1 Haupttempo Trigger Gr nes Feld Geschwindigkeit durch zweimaliges dr cken im Musikt
25. Trackeditor Und vieles mehr 2 1 ber diese Anleitung Wir haben versucht die Anleitung so einfach wie m glich zu gestalten Viele Funktionen des DMX Wizard USB sind selbsterkl rend und einfach zu verstehen Diese Anleitung soll Sie in die Welt des DMX Wizard USB einf hren und Ihnen den Grundstock zum Arbeiten mit dem DMX Wizard USB vermitteln Um eine Licht Show beeindruckend zu gestalten bedarf es nat rlich noch Ihrer Fantasie und Kreativitat Bitte lesen Sie das Handbuch aufmerksam durch Am besten probieren Sie alles gleich auf Ihrem DMX Wizard USB aus Dies ist brigens problemlos m glich auch wenn Sie kein Interface und keine Ger te angeschlossen haben Alle Men punkte werden ausf hrlich beschrieben und sind z T mit Screenshots versehen Men punkte in der Software werden in der Anleitung immer in eckige Klammern gestellt z B Load Show 2 2 Sprache Die Grundsprache der DMX Wizard USB Software ist English Wenn Sie jedoch die Datei dmxcreator key in Ihr Programmverzeichnis kopieren z B c programme dmxwizard werden nach dem n chsten Programmstart die Hauptmen s in Deutsch dargestellt Die Datei befindet sich auf Ihrer Produkte CD CD Im Verzeichnis DMX Wizard Software Software Language Patches deutsch In dieser Anleitung sind die Funktionen und Men punkte immer zuerst in Englisch und dahinter in Deutsch angegeben z B Sequences lt Sequenzen gt Manual V1 4 4 51 51860102X18NXS V 1
26. V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 1 4 Das Szenen Werkzeug Mit dem Szenen Werkzeug k nnen Sie w hrend dem Programmieren zwischen den Szenen vorw rts und r ckw rts springen Im gelben Feld wird immer die aktuelle Szenen Nummer angezeigt Copy lt Kopieren gt kopiert die aktuelle Szene in einen Zwischenspeicher Insert lt Einf gen gt f gt die gespeicherte Szene an der momentanen Stelle ein lt Ersetzen gt ersetzt die aktuelle Szene durch die Szene im Speicher Manual 1 4 21 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC 8 2 Der Plan ffnet das Fader Panel ffnet den DMX Monitor ffnet den V T Editor eed DMX Wizard 512 1024 Manual ffnet den Multi Sequenz Player ffnet die Sequenz Liste Fenster ffnet den Track Editor ffnet den 3D Visual Emulator A Alt Didde 1 918 1714 Hintergrund bild Plan Der Plan ist Ihr Arbeitsplatz Wenn Sie eine neue Show erstellen werden die Ger te Icons Symbole links in der oberen Ecke des Planes platziert Mit der Maus k nnen die Icons an die gew nschte Stelle im Plan gezogen werden Durch mehrmaliges doppelklicken auf die Icons drehen sich diese jeweils um 90Grad und werden gespiegelt Nach dem platzieren ben tzen Sie bitte die Funktion Lock Icons Icons festhalten gt im Men Settings lt Einstellungen
27. Wizard 512 1024 Manual 8 1 3 Die Fade Modi Um sanfte bergange zwischen den Szenen zu programmieren bietet die DMX Wizard 1024 Software vier verschiedene Fade Modi 1 Kein Fade Der Ablauf zwischen den Szenen ist nicht weich Die DMX Werte wechseln schlagartig auf die n chste Szene bei einem Trigger Event Fade Ein und Ausschalten durch dr cken auf das Fade ein aus Zeichen Fade ein aus Zeichen 2 Gleiche Fade Zeit f r alle Szenen In diesem Modus ist die Fadezeit f r alle Szenen in der gew hlten Sequenz gleich Die Fade Zeit kann durch dr cken der Plus und Minus Kn pfe oder durch direktes einschreiben ver ndert werden Der Fade Modus kann durch dr cken auf das Fade Modus Zeichen umgeschaltet werden Fade Modus Zeichen Fade Time Fade Zeit f r alle Szenen 3 Fade Track Zeit In diesem Modus kann die Fade Zeit pro Szene individuell im V T Editor eingestellt werden Sie kann hier aber auch durch dr cken der Plus und Minus Kn pfe oder durch direktes einschreiben des Wertes ver ndert werden gt Siehe auch Der V T Editor RW Fade Time Fade Zeit f r die aktuelle Szene 4 Fade Zeit Szenen Zeit In diesem Modus entspricht die eingestellte Szenen Zeit Trigger der Fade Zeit Mit diesem Modus lassen sich bergangsfreie weiche Pan Tilt Bewegungen z B Kreise realisieren Fade Zeit f r die aktuelle Fade Time Geschwindigkeit Manual V1 4 20 51 51860102X18NXS
28. Z und 0 9 als Schnellzugriff Tasten definieren f hren Sie diese Funktion immer aus d h Sie k nnen diese nicht mehr zum Eingeben von Text in der Software verwenden Um eine Tastendefinition aufzuheben w hlen Sie das Feld und dr cken die Break Pause Taste Access lt Passwortfreigabe gt Wenn Sie m chten das nicht alle Ben tzer des DMX Wizard USB die gleichen Rechte haben k nnen Sie ein Passwort definieren welches nur Ihnen den vollen Zugriff gibt Levels 1 Setup L Es ist dem Benutzer nicht m glich das DMX Setup zu ver ndern 2 Edit M Es ist dem Benutzer nicht m glich die Show Sequenzen und Szenen zu ver ndern 3 Play H Es ist nicht m glich eine Show zu starten und zu ver ndern Ist ein Level gesetzt wir dies durch den entsprechenden Buchstaben L M oder H im Transport Feld angezeigt Apply for current session lt nderung f r laufende Show bernehmen gt Ist das sichtbar Icon Auge gekreuzt ist das Passwort bei der Eingabe unsichtbar Wird kein Passwort eingegeben ist der Zugriff auf alle Funktionen frei 9 6 Das View Ansicht Men Monitor DMX Monitor ffnen gt gt Siehe auch Der DMX Monitor Sliders Fader Panel ffnen gt Siehe auch Das Fader Panel Plan Plan ffnen gt Siehe auch Der Plan Manual V1 4 46 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 9 7 Das Fixtures lt Ger te gt Men Copy Fixture Scene
29. akt manuell eingeben Diese Funktion Tempo kann auch auf einen Hot 120 Key gelegt werden gt ES siehe Kapitel Hot Keys Art der Synchronisierung ndern durch dr cken Geschwindigkeit in BPM Schl ge pro Minute Beispiel 120BPM 0 5 Sekunden Im Haupttempo Trigger ist die Zeit zwischen zwei Szenen immer gleich 2 Tempo Track Geschwindigkeit Blaues Feld Art der Synchronisierung L a ndern durch dr cken Scene Time Momentane Zeit zwischen den Szenen Kann im Tempo Track Editor oder direkt hier ge ndert werden Im Tempo Track Modus kann die Zeit zwischen zwei Szenen verschieden vorprogrammiert werden gt Siehe auch Der V T Editor 3 Musik Trigger Geschwindigkeit Gelbes Feld Art der Synchronisierung ndern durch dr cken In diesem Modus kann die Sequenz von einem externen Musiksignal getriggert werden Voraussetzung dazu ist eine eingebaute Soundkarte in Ihrem PC Wie den externen Trigger aktiviert lesen Sie bitte im Kapitel gt Men s Ab der Software Version V5 68 ist neu ein vierter Trigger Modus implementiert Manual V1 4 18 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 4 Manueller Modus Rosa Modus Art der Synchronisierung ndern durch dr cken In diesem Modus kann durch klicken auf das Trommelsymbol oder auch Hotkey immer eine Szene weitergeschaltet werden Manual V1 4 19 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC
30. bled MIDI Remote Control Midi Empfangskanal Channel Full Control Note 0 127 Scenes Patch 0 127 Sequences Sequences Note Patch 0 127 Sequences Only Olai Transpose Sequences C ee 77 E Controller p e ad 21 158 N Midi Start Stop W Use MIDI er auswerten Close Full Control Mit Midi Notenbefehlen 0 127 werden direkt die entsprechenden Szenen in einer Sequenz angew hlt Mit Midi Programmwechselbefehlen 0 127 werden die Sequenzen gewechselt Sequences 1 Midi Notenwechsel und Programmwechselbefehle 0 127 w hlen die entsprechende Sequenz aus Mit dem Octave Transpose k nnen Sie den Aktiven Bereich z B auf einem Midi Keyboard ausw hlen Manual V1 4 40 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Sequences 2 Mit Midi Controller Befehlen wird die entsprechende Sequenz ausgew hlt n tig wenn mehr als 127 Seqeunzen zur Auswahl stehen Als Option bei sehr grossen Shows mit mehr als 127 Sequenzen lassen sich Controller Befehle zum Anw hlen der Sequenzen verwenden Hardware In diesem Men k nnen alle Einstellungen f r das DMX512 Interface gemacht werden Sync MIDI Hardware Autonom Auto ackup Interface DMX Wizard USB ISB Hardware revision 5 4 D MA Out channels 1024 DMX Eingang amp Hardware 55 ein aus Enable DM Input D RS input made C Record function DMX In auf DMX
31. d es gibt unz hlige M glichkeiten zum Kombinieren von Hardware und Software Die Basis f r eine sichere Arbeit mit dem DMX Wizard USB ist ein stabiles PC System Die DMX Wizard 1024 Software hat in unz hligen Test bewiesen dass sie auf einem normal konfigurierten System ohne Probleme l uft Der DMX Wizard USB macht Millionen von Berechnungen pro Sekunde damit alle Parameter z T praktisch in Echtzeit und parallel ausgegeben werden k nnen Die Rechenbelastung ist haupts chlich abh ngig von folgenden Kriterien Anzahl belegter DMX512 Kan le Visual Emulator ge ffnet oder nicht Einzel Sequenz Betrieb oder Multisequenz DMx Eingang aktiv oder abgeschaltet Audio Trigger mit Tiefpass Filter aktiv oder abgeschaltet Hier einige Tipps f r einen stabilen Betrieb mit Ihrem PC 1 Lassen Sie im Hintergrund keine anderen Anwendungen laufen 2 Schalten Sie alle Stromsparfunktionen aus 3 Schliessen Sie wenn immer m glich das Interface direkt an den PC Vermeiden Sie Zwischenger te wie USB Hubs Neben dem richtigen Betriebsystem und der vorhandenen freien Schnittstelle f r Ihr Interface beachten Sie bitte die folgenden minimalen Systemanforderungen kompatiblen PC Min Pentium Prozessor 100Mhz 32MB Arbeitsspeicher VGA Grafikkarte mit SVGA Aufl sung 800x600 Punkte bei 256 Farben 10MB freien Harddiskspeicher CD Rom Laufwerk nur f r die Installation Maus Um alle Funktionen voll a
32. die anderen Kunden beheben k nnen 4 5 Installieren des Interfaces DMX Wizard 1024 1 Verbinden Sie das DMX512 Interface und den PC mit dem mitgelieferten USB Kabel 2 Stecken Sie das Kabel in eine freie USB Buchse des PC s 3 Starten Sie den PC Windows wird das DMX512 Interface automatisch detektieren und die Treiber installieren Sollte Windows die Treiber nicht finden geben Sie folgendes Verzeichnis an z B C Programme DMXWizard driver Vorsicht Schliessen Sie nie zwei DMX Wizard Interfaces zur gleichen Zeit an einen PC Die Software unterst tzt nur ein Interface Der Anschluss von zwei USB Interfaces gleichzeitig kann zu Abst rzen und Systemfehlern f hren Entfernen Sie niemals ein DMX512 Interface w hrend dem Betrieb Dies kann ebenfalls zu Systemabst rzen f hren Schliessen Sie in jedem Fall die DMX Wizard USB Software bevor Sie das USB Interface entfernen FUTURELIGHT haftet nicht f r Sch den die durch Fehlmanipulationen entstehen Manual V1 4 7 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 5 ARBEITEN MIT DEM DMX WiZARD USB 5 1 Starten der Software Beim Aufstarten der Software wird als erstes die Verbindung zum DMX512 Interface getestet DMX Wizard 1024 X DMx hardware is inaccessible Continue in demo made Wenn die folgende Meldung erscheint ist m glicherweise kein DMX512 Interface angeschlossen Dr cken Sie Ja um das Programm im Demo Modus zu starten ist m
33. dieses Ger t auf die neue Staradresse bernehmen wollen Best tigen Sie mit Nein wenn Sie die Daten f r das Ger t nicht mehr brauchen 7 2 L schen von Ger ten aus der Show Ger te k nnen aus dem Setup auf zwei Arten gel scht werden 1 Ziehen Sie das Ger t resp den Adressbereich vom linken Adressfeld oder vom rechten Setup Feld bei gedr ckter linker Maustaste direkt in das Papierkorb Symbol rechts unten 2 Fahren Sie mit der Maus ber das Ger t resp den Adressbereich dr cken Sie die rechte Maustaste und w hlen Sie Remove Fixture lt Ger t entfernen Manual V1 4 13 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 7 3 Einstellen der DMX Adresse am Ger t Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung Ihrer anzuschlie enden Ger te um zu erfahren wie man die DMX Startadresse einstellt Sollte dies ber sogenannte DIP Switch im DMX512 Standard geschehen k nnen Sie die linke untere Grafik als Hilfe benutzen 7 4_ Ganzes Setup l schen M chten Sie ein bestehendes Setup l schen dr cken Sie rechts unten den Knopf Clear All Alles l schen 7 5 Erstellen einer druckbaren DMX Setup Liste Damit das Adressieren der Ger te einfacher geht k nnen Sie eine Textdatei des ganzen Setup Felds generieren Dr cken Sie den Knopf rechts unten Liste erstellen und es ffnet sich ein Fenster mit allen Angaben Sie k nnen dieses Feld als Datei im txt Format abspeichern oder ausdrucken
34. e gedr ckt ist einen Bereich in der Kanaltabelle aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Bereich Es ffnet sich ein Fenster mit folgenden M glichkeiten Copy Selected ausgew hltes kopieren kopiert den definierbaren Bereich in einen Zwischenspeicher W hlen Sie erneut einen Bereich aus und dr cken Sie wiederum die rechte Maustaste auf ihm Sie k nnen nun den vorhin gespeicherten Bereich hier einf llen Clear selected lt ausgew hltes l schen gt l scht den definierbaren Bereich d h setzt die DMX Werte auf 5 Manual V1 4 26 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 4 3 Der Effektgenerator Direkt im V T Editor ist auch der Effektgenerator integriert Er bietet momentan zwei Grundfunktionen den Wave generator Wellengenerator und die Fan Funktion f r Gruppen Mit den Effektgenerator lassen sich in kurzer Zeit und mit wenigen Handgriffen erstaunliche Bewegungseffekte Wellen Fan Fabverl ufe CMY RGB oder andere Muster erstellen Der Generator kann nur auf Ger te des gleichen Typs angewendet werden und macht nur Sinn wenn zwei oder mehrere Ger te vorhanden sind Die Effekte k nnen auf jeden belibigen Kanal des Ger tes angewendet werden und sind so nicht beschr nkt auf nur Pan Tilt oder CMY Farbmischung Grundlage des Effektgenerators ist die Umrechnung von grafischen Kurven in DMX Werte Mit den im Effektpanel vorhandenen Fadern k nnen diverse Parameter frei eingest
35. eben Bereich z B f r Dimmer Fokus usw Geben Sie immer zuerst den Maximalwert und dann den Minimalwert ein Die Fader senkrecht waagerecht Generiert DMX Werte im angegeben Bereich z B f r Dimmer Fokus usw Die Wertausgabe kann invertiert werden Geben Sie immer zuerst den Maximalwert und dann den Minimalwert ein Text Dient zum Beschriften von Funktionen und Hinweisen Die Schriftart Farbe und Gr sse kann ver ndert werden Farbmischer F r Ger te mit CMY oder RGB Farbmischsystem Die Gr e des Feldes ist variabel Multi Knopf Mit dem Multi Knopf k nnen mehrere DMX Werte von verschiedenen Kan len mit einem Knopfdruck gesetzt werden z B Lampenabschaltung 13 Wenn Sie das ger t am DMX Interface angeschlossen haben k nnen Sie Ihr Panel direkt testen Geben Sie die Startadresse im Feld links ein muss mit der des Ger tes bereinstimmen und dr cken Sie den Test Knopf Testen Sie die Komponenten im Panel rechts 14 Speichern Sie Ihr Panel ab Manual V1 4 50 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 11 FEHLERSUCHE Problem berpr fen EEN Das DMX512 Interface wird nicht erkannt USB Datenkabel PC2 Interface korrekt verbunden Wurde der USB Treiber f r das Interface korrekt installiert Infos in der Windows Systemsteuerung Evtl Treiber neu installieren Die angeschlossenen Ger te reagieren nicht DMX512 Kabel am richtigen Ausgang des Interfaces angeschlossen
36. eichen Pan Tilt und Fokuswerte aufweisen zugeordnet werden Zuweisen von Positionsspeichern zu den Szenen Schliessen Sie das Position Memory Fenster Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Namenfeld der Szenen im Transport Feld W hlen Sie Assign Position Reference lt Positionsspeicher zuweisen gt W hlen Sie die Nummer des Positionsspeichers aus pue Auf die gleiche Weise kann die Speicherzuweisung auch wieder aufgehoben oder ge ndert werden Manual V1 4 44 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Bei ge nderten B hnenverh ltnissen passen Sie nur die Presets an und dr cken Update this lt aktuelle Szene anpassen gt oder Update All lt alle Szenen anpassen gt damit die neuen Positionen bernommen werden Auswahl des Name des Position von Presets Presets der Szene bernehmen Position E 1 2 3 4 5 5 7 8 a rop ni 12 va 1a v e 17 1 13 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2 80 31 32 Ger te ohne From Scene of the Show a oder CN Get Positions Szene vor Show 5ce T 2000 Frew Show Sc A zur ck Preset an Update This Szene bergeben Update All ke Alle Presets lose bergeben Fenster schliessen ERN E Focus Visual Emulator lt ffnet den Visual Emulator gt gt siehe auch Der 3D Visual Emulator Media Player lt ffnet den Media Player gt gt siehe auch Der Media
37. ellt werden Sobald Sie einen Fader bewegen erscheint in der Menueleiste des V T Editors eine Vorschau der Wellenform Wird eine Ger tegruppe angew hlt sind mehrere Formen berlagert sichtbar Die Bewegungsverschiebung zwischen den einzelnen Ger ten ist ebenfalls einstellbar Welleneffekt Wichtig Als Grundlage f r die Wellenverscheibung der angeschlossenen Ger te wird immer die DMX Adresse der Ger te genommen Wenn Sie also z B eine Tilt Wellenbewegung mit Scannern generieren m chten achten Sie darauf dass die Ger te mit aufsteigender Adressierung nebeneinander aufgebaut werden Ein Effekt wird immer auf alle Szenen einer Sequenz angewandt Je mehr Szenen eine Sequenz beinhaltet umso feiner abgestuft sind die Wert nderungen in der Wellenform und schlussendlich im Ablauf des Ger tes Um auch bei wenigen Sequenzen einen fliessende Bewegung zu erhalten setzte Sie den Fade Modus auf Wellengenerator Sinus Wellenform anwenden Efect generator Auswahl Gruppe oder Auswahl der Wellenform 3 Iz Group Einzelger t Sinus Rechteck Zuffalswerte Ampli Offset Start Duration Shift tude Phase ideg 213 127 20 45 Amplitude maximale 1 Es vertikale Wellengr sse 1 1 ES Verschiebung der Wellenform bei Anwendung in einer Gruppe in Grad 180 bis 180 Offset Mittelwert um den die E Welle sich bewegt Anfangsphase der Wellenform in Grad 180 bis 180 Manual V1 4
38. enz Ein schnelles anw hlen von mehreren Ger ten und weitere Master Optionen sind mit der Gruppenfunktion m glich gt siehe auch Das Ger tegruppen Fenster Manual V1 4 10 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 6 6 1 Die verschiedenen Master Modi Es ist nicht nur m glich alle Funktionen eines Ger tes in den Master zu nehmen sonder auch nur bestimmte Full Master lt Alle Funktionen im Master gt Color Only lt Nur die Farbfunktion des Masters aktiv gt Ex Pan Tilt lt Alle Funktionen au er Pan Tilt aktiv gt Pan Tilt only lt nur Pan Tilt aktiv gt Master Group off lt Master ausschalten Ger te deselktieren gt Der Mastermodus muss vor dem anw hlen der Ger te festgelegt werden gt Siehe auch Kapitel 9 7 Das Fixtures lt Ger te gt Men Manual V1 4 11 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 7 DMX SETUP Um eine Show von Grund auf zu erstellen m ssen die angeschlossen DMX Ger te definiert und adressiert werden Starten Sie die DMX Wizard USB Software W hlen Sie New Show neue Show Es erscheint folgendes Fenster Setup Fixtures x Channels Field Available Fistures List Assigned Fistures 12 18 18 15 16 A DEE EE EE EE 3 55 200 BL1 0 lt Futurelight a g Acrobat BLT O Martin Sa Atomics000 BL1 0 lt Martir d 22 150 BL1 0 Futurelight 200 BL1 0 lt Futurel
39. erden weitere Events vorprogrammiert Durch dr cken auf das NN Feld generieren Sie einen neuen Event Neu Laden Speichern Startzeit Endzeit Multimedia Dateien List 10 r1 x DER re HH Stop ree T us Tonnen 00 00 00 0 schwenker emaz 02 00 Plau Laurent Garnier Wake 0000 0 07 378 Start wWakel Abspielen Stop Vor Zur ck 00 00 30 0 wil et me 04 00 Play 00 00 50 0 v Blau mite aus 05 50 Play 3 4 00 01 20 0 move to side 20 00 Flap 00 01 40 0 blau gruen kreize UE DU Play 00 02 00 0 hip pink bla 07 00 Play d 00 02 20 ww coal green pink 09 00 Play D 00 02 40 0 gruen blau mite 00 00 Plan 9 DO On buehne weiss 00 00 He 10 00 03 20 0 00 00 ara 1 Ian Back CH Ablaufbefehle Die Play Liste hat ein eigenes Datei Format und kann unabh ngig gespeichert und geladen werden Manual V1 4 36 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 3 Das Panel Black Out Default Zero Kn pfe Germ cz Panel T El ser Defined Control Panel Header Shutter d Dimmer Strab Dimmer Strobe Random zlaw _ 9 medium A Last Random pulse close SE NEN III Fist Rese Lamp Lampotf Chtt Cala Pan Tilt Feld 28 Bewegungs Aufl sung cont Frost
40. eser Bedienungsanleitung finden Sie im Internet unter You can find the latest update of this user manual in the Internet under www futurelight com REVISIONEN Dok Datum Visum Software nderungen Version Version 15 10 00 LEB V5 58 24 04 01 LEB V5 63 3D Visual Emulator Go Visus Emulator nn 23 06 02 LEB 25 08 02 LEB V5 72 Effekt Generator Remote 25 08 03 LEB V5 81 DMX Wizard 512 USB Interface hinzugef gt Manual V1 4 3 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 2 EINLEITUNG Wir danken Ihnen dass Sie sich f r den DMX Wizard USB entschieden haben Mit diesem modernen vielseitigen Werkzeug haben Sie zuk nftig ungeahnte M glichkeiten zum Gestalten Ihrer Lichtshow Sei es in einem Club im Vermietpark oder f r Architekturbeleuchtung der DMX Wizard USB ist f r viele Aufgaben die richtige Wahl Hier einige Hauptmerkmale PC Lichtsteuerung f r Windows basierende Computer Geeignet f r Desktop oder Notebook PC s Steuerung der Ger te ber die genormte DMX512 1990 Schnittstelle DMX Eingang mit mehreren M glichkeiten zum Routen Speichern oder Steuern Bis 128 Ger te gleichzeitig ansteuerbar Max 32 DMX512 Kan le pro Ger t Visual Emulator zur Kontrolle der programmierten Show ohne angeschlossene Ger te Show fernsteuerbar per Midi Input Ihrer Soundkarte Musiktrigger per PC Soundkarte 16 Multisequenz Player Grafischer Pan Tilt
41. glicherweise nicht das richtige DMX512 Interface konfiguriert Dr cken Sie um die Software zu starten und das Interface zu konfigurieren Im Eingangs Men haben Sie vier Auswahlm glichkeiten Show Neue Show erstellen Lost Show gt Zuletzt benutzte Show laden Load Show Laden einer beliebigen existierenden Show Panel Designer gt siehe auch Kapitel Der Panel Designer W hlen Sie New Show und definieren Sie Ihre neue Show oder w hlen Load Show wenn Sie bereits eine Show programmiert haben Sie k nnen auch die installierte Vorlagen Show laden 5 2 Konfiguration des Interfaces in der Software Als n chstes geben Sie der Software an welches Interface Sie angeschlossen haben Dies m ssen Sie nur einmal tun wenn Sie immer das gleiche Interface ben tzen z B immer USB Interface Wenn Sie im Hauptfenster des DMX Wizard USB angelangt sind f hren Sie bitte die folgenden Schritte aus ffnen Sie das Men Settings Einstellungen Dann Sync and Hardware Synchronisation und DMX Interface gt Dann Hardware W hlen Sie USB wenn Sie das DMX Wizard USB Interface angeschlossen haben Dr cken Sie den Test Knopf Wenn die Verbindung zum Interface in Ordnung ist wird eine Meldung mit dem Interface Typ und evtl der Firmware Version angezeigt Sie sind bereit um Ihre erste Show zu Programmieren RD Manual V1 4 8 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 7 Wenn
42. ground lt Show im Hintergrund laufen lassen und im Vordergrund editieren gt Record DMX In Aufnahme ffnet das Aufnahmefenster Aufnahmedauer Aufnahme Start Stopp Anzahl generierter ozenen Daten auf Out 1 OMS Through oder Out 2 kopieren Place Int ips OUT C OUT Aufnahme speichern Sequence Neue Sequenz ee Daten am DMX erstellen Eingang zeigen Zur aktuellen Sequenz hinzuf gen 9 5 Das Settings Einstellungen Men DMX Channels lt Ruft das DMX Setup auf Synch and Hardware Synchronisation und Hardware Manual V1 4 39 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Sync lt Synchronisation gt In diesem Fenster werden die Einstellungen f r den Audio Trigger gemacht Um den Audio Trigger nutzen zu k nnen muss in Ihrem PC eine Soundkarte installiert sein Audio Trigger Bass Detektor einschalten ein aus Filter ein aus und iltersteilheit amp Synchronization Hardware sync MIDI Hardware Autonon AutoBackup Je Beat Detector lnabled x v DetectoMb HON X Anc Auswahl Soundquelle Delar amahd ound ER Automatische Lautst rkeanpassung Eingangslautst rke Detektierungsschwelle Midi Mit einem externen Midi Keyboard oder Sequenzer lassen sich Sequenzen und Szenen in einer Show anw hlen 25154 Sync MIDI Hardware Autonom AutoBackup Ena
43. gt damit sie beim programmieren nicht versehentlich verschoben werden Manual V1 4 22 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 1 Der DMX Monitor Im DMX Monitor werden die dezimalen DMX Werte 0 255 des angew hlten Ger tes hellgr n dargestellt FFhrtnitor Kat rar E m o t1 Roboscan 818 4 HE a55 qua Dao Je de Jo Ian Da lo a Da huz a Mo Na T Raboscan 318 mm UI 1 IER E E KS KCN ES Ms ER CR EF 2 10 RHabasc TEE 918 ge IN e Cem LR s To o Tu o po Toc CCRN qos CLC LR o os Ge can 918 128 a ee Ma do In fpe Mm me Ta 1255 TESCH ep p _ Tec Se beam em 128 a ag ea Size Mo ga o nn me do ae ae o do fo 1125 StudioSpat 575 BL1 1 ase No pma jo 160 ea qo am aa Mo mo a Mar Mo lo Ta ag Mo im No Ira No Im To que Me Qo To We me Wo Q7 Li _ Startadresse Direkte DMX Werteingabe Die direkte Werteingabe eines DMX Kanals ist m glich durch klicken in das entsprechende Feld 8 2 2 Das Fader Panel Em 8 t DTE Tor Si xs n p m 11 12 E 09 Selektiertes Ger t vvv Color Gobo FanFine Ein Fader pro DMX Kanal Feinschritteingabe Manual V1 4 Color 23 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC
44. ight Cad BL1 3 Martin City Calor BL 1 2 5tudia D 25 BL1 0 lt Futurelight yf DUKET 200 BL1 0 Future Fizture Name User Header P Band Tilt Free gf Genesis S75HMI BL1 0 lt F MAC 2 311 0 Mar a L1 1 Marti 00 BL2 1 Martir 00 BL2 1 Martir ZS MALBUD BL1 2 Martii MALBUD M4 BLT 4 Martii MA BL1 2 Martir M4 2 lt M lt GLP gt Ed BL 1 2 lt Futureligt B BL 1 0 lt Futureligt B MH GOU BL 1 0 lt Futureligt 8 MH 840 BL1 0 lt Futureligh B MH 8B0 BL 1 0 lt Futureligt ad MINIMAC Profile M4 BL1 amp MX BL1 1 Martins BUT D Martin Nimbus BL1 0 Geni um k jESESETEDESESEDESEDEUEDETESESE HEARE 393 5 401 4021403 041 0514061 08 EIE TEE aeol ae tl aael sasl seaf asl seel ael aaaf sasl asof asi asa HELEENE sslasolas tasal asslasalasslaselasrl 1 465 4661467 466 469 ATO ATS EEN 89 4012914921492 84 ESSE IER EESEEEESSESIIESS EE EE EE 510511512 ER 18 114 1 16 20 21 221 23 24 25 26 2
45. lt Kopiert die aktuelle Szene des angew hlten Ger tes in den Speicher gt Paste Fixture Scene lt F gt die Szene im Speicher an der aktuellen Stelle ein gt Copy Save Fixt Sequence lt Kopiert einen Bereich von Szenen des angew hlten Ger tes in den Speicher oder in eine Datei gt Paste Load Fixt Sequence lt F gt den Bereich von Szenen aus dem Speicher oder einer Datei an der aktuellen Stelle ein gt Solo lt Es kann nur noch mit dem angew hlten Ger t gearbeitet werden Alle anderen Icons werden ausgeblendet gt Master for Fixture Group Hier werden die Master Einstellungen vorgenommen welche beim n chsten Anw hlen eines Masters aktiv sind Full Master lt Alle Funktionen im Master gt Color Only lt Nur die Farbfunktion des Masters aktiv gt Ex Pan Tilt lt Alle Funktionen au er Pan Tilt aktiv gt Pan Tilt only lt nur Pan Tilt aktiv gt Master Group off lt Master ausschalten Ger te deselktieren gt Groups lt ffnet das Gruppen Fenster gt gt Siehe auch Das Ger tegruppen Fenster Values Time Editor lt ffnet den V T Editor gt Siehe auch Der V T Editor 9 8 Das Help Hilfe Men Help lt ffnet das Hilfe Men Serch for Help On in der Hilfe suchen nach How to use Help verwenden der Hilfe About ber den DMX Wizard 1024 Software Version Manual V1 4 47151 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 10 DER PANEL DESI
46. n le unabh ngig von der Show zu ndern Kan le die dem Physical Master zugeordnet sind werden von der Show ignoriert Anwendungsbeispiele f r den Pysical Master Masterhelligkeit f r alle Moving Lights Nebelmaschinensteuerung Statische Dimmerkan le Der Physical Master kann auch ber den DMX Eingang z B mit einem externen DMX Pult gesteuert werden Die ersten 16 Eingangskan le werden direkt auf die 16 Fader geleitet Der Master Fader im Fenster unten f llt in diesem Fall weg Leiten des DMX Einganges auf den Physical Master Siehe Men Settings Einstellungen unter Hardware Dem Master Fader Feinjustierung ber zugeordnet wenn Kn nfa gew hlt Physical 4 D IE x 5 9 10 11 12 13 14 15 18 y 255 te Close Table gt gt ignore Zuweisungstabelle ffnen Blackout wird vom siehe unten Physical Master ignoriert wenn gedr ckt Manual V1 4 43 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual m Physical Master 1 2 4 2 8 H 10 11 x 13 14 15 18 K d Ar Ar Ar A UO nn Ausgangs Bere TE Pr een ES momentanen Yvvvrvrvrvvvvvvvv Mausposition in x5 Tu o
47. nd kann als Programmierhilfe ben tzt werden Auch ohne angeschlossene Ger te zeigt er die Position und Farbe der programmierten Show Die Ger te werden in einem virtuellen 3D Raum platziert Es wir die erste Plan Anordnung der Icons bernommen Es k nnen Scanner Moving Heads und fixe Spots als Ger teeinheit dargestellt werden Der 3D Lichtkegel wird in der programmierten Farbe und Position generiert Limitierungen siehe Auch 2 Der Panel Designer Er unterst tzt pro Ger t einen Farbkanal plus eine CMY RGB Farbmischeinheit Falls das Ger t auch einen separaten Dimmerkanal besitzt wird die Helligkeit des Strahls ebenfalls dargestellt Auf die Darstellung von Gobos und anderen Effekten wird aus Gr nden der m glichen Komplexit t erh hte Rechenleistung notwendig verzichtet ndern des Blickwinkels Linke Maustaste gedr ckt halten und Maus im Emulatorfeld bewegen Andern der Distanz Rechte Maustaste gdr ckt halten und Maus im Emulatorfeld bewegen Settings Fisture Position 5 coord Aot 41 1 caard Hiat 4 3 0 Z coord Aot 1 0 E Mowing Head MAC 2000 M3 BLT U Beam a Fan Angle Tilt D LAE Im Men Settings Einstellungen unter Fixtures lt Ger te gt k nnen die Positionen der Ger te in der X YIZ Achse verschoben und gedreht werden Die Positionen werden im Showfile mitgespeichert Manual V1 4 34 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard
48. nwerfergruppen unabh ngig voneinander steuern wollen Sequenzen nur Pan Tilt Bewegung und Sequenzen mit nur Farbwechsel kombinieren wollen Farbwechsel und Pan Tilt Bewegung mit verschiedenen Geschwindigkeiten oder mit unterschiedlichen Trigger Quellen laufen lassen wollen 6 5 Cue Eine Auswahl von Sequenzen im Multi Sequenz Player kann als Cue abgelegt werden 6 6 Der Master Modus Einig wichtige Rolle bei der Arbeit mit dem DMX Wizard spielt der Master Modus Er hat zwei verschiedene Zust nde 1 Im Stop Modus Sequenz l uft nicht In diesem Modus k nnen einzelne oder mehrere Ger te durch gedr ckt halten der Ctrl Taste auf der Tastatur und anklicken des Ger tes angew hlt werden Der Icon Texthintergrund wird rot Wenn Sie verschiedene Ger tetypen gleichzeitig ausw hlen k nnen Sie im Master zwischen den verschiedenen Typen hin und herwechseln Alle Anderungen die Sie in Panels machen werden sofort in der Szene gespeichert Sie k nnen den Master Modus durch dr cken von Master off Master ausschalten in der Men leiste oben wieder ausschalten 2 Im Play Modus Sequenz l uft Im Play Modus werden die in den Master gew hlten Ger te von der laufenden Sequenz ausgekoppelt Sie k nnen z B f r Verfolgerfunktionen benutzt werden Alle Anderungen die Sie im Panel machen sind nur tempor r und werden nicht gespeichert Verlassen Sie den Master Modus springen die Ger te zur ck in die laufende Sequ
49. rf gbaren Komponenten im Panel realisieren Um die Komponenten einfacher und genauer zu setzen schalten Sie die Snap to Grid Funktion ein Klicken Sie zuerst auf die gew nschte Funktion und dann in das Panel um sie zu platzieren Manual V1 4 49 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Die Funktionen Der Container Er ist kein Element welches die anderen Komponenten aufnimmt und damit Gruppiert Es ist ratsam zur besseren bersicht pro Funktionsgruppe einen Container zu erstellen z B Farbe Gobos usw Die Hintergrund und Schriftfarbe kann ver ndert werden Das Pan Tilt Feld F r Ger te mit Pan Tilt Funktion Folgende Einstellungen Kan le f r Pan Tilt Fine angeben Half Size lt Gr sse des Feldes wird halbiert gt Pan Tilt 16Bit lt F r Ger te mit 16Bit Bewegungsaufl sung 2 Kan le pro Achse gt Inverted Umgekehrte Wertausgabe der Achsen f r spezielle Ger tetypen gt Der Farb Knopf Zur Erstellung von Kn pfen zur Farbauswahl Die Farbe dieses Knopfes kann ver ndert werden und wird als Referenz f r den 3D Visual Emulator bernommen Kanalnummer und DMX Wert f r die Farbe angeben Der Bilder Knopf Zur Erstellung von Kn pfen mit Bilder Gobos oder Text Es k nnen kleine Bitmap Bilder Gr sse je nach Knopfgr sse geladen werden Format BMP 16 256Farben ca 20x20Pixel Kanalnummer und DMX Wert f r den Knopf eingeben Der Drehknopf Generiert DMX Werte im angeg
50. t Funktion Lineal Funktion Szenen Fade Zeit der aktuellen Interval Edit DM Channetz values Ce EB cose 10 9 0 6 dit Time Track Edit Fade Time Haboscan 318 1 100 0 4 35 7 Total 5 06 5 2 Hoboscan 919 4 BLT O 17 918 M4 BLT O 318 M4 25 Szenen Skala Wert Cursor Position Standardzeiger 295 Ars 253 238 215 Fade Zeit pink Szenen Zeit gr n Zeit Skala a D Manual V1 4 25 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 4 2 DMX Werte darstellen editieren Wenn Sie rechts oben Edit DMX Channels Values DMX Kanalwerte ndern gt w hlen k nnen Sie die Werte jedes DMX Kanals in einer Sequenz Szene darstellen und ver ndern Ben tzen Sie dazu ebenfalls den Stift oder das Lineal Value Edt DMs Channels values k IN 127 418 M4 BLT E J ip 318 M4 BL1 U mm 318 M4 BL1 U nlor 318 M4 BL1 U Jum Gobo a Kan le des gew hlten Ger tes 3 10 Pain 13 Tilt 14 TiltF 240 224 Kanalwerte des gew hlten Kanals gr n in der Sequenz k ajal Mit Close lt Schliessen gt verlassen Sie den V T Editor Kopieren L schen von Daten W hlen Sie durch ziehen der Maus w hrend die linke Maustast
51. ttswinkel Pan Tilt Bereich in Ger te Optik in Grad Grad Typ Laden Sie ein existierendes Panel damit sie alle M glichkeiten sehen Die installierten Panel Files befinden sich im Ordner C programme dmxwizard devices je nach Installation evtl verschieden oder auf der Produkte CD Manual V1 4 48 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual Auf der Linken Seite sehen Sie jetzt das Kontroll Fenster und auf der rechten das Arbeits Panel Das Arbeitspanel sieht genau so aus wie das fertige Panel in der Software Wenn Sie ein neues Panel erstellen wollen gehen Sie am Besten folgenderma en vor 1 Beschaffen Sie sich die DMX Kanalzuordnungstabelle des Ger tes vom Hersteller 2 Dr cken Sie den Knopf Neues Panel 3 Sie die Anzahl DMX Kan le ein welche das Ger t ben tzt 4 Geben Sie den Namen oder Typ ein Den Herstellernamen setzten Sie bitte in lt gt Klammern 5 Wenn Sie nicht das Standard Icon m chten laden Sie ein bmp Bild mit 32x32 Pixel 16 Farben Dieses Icon wird sp ter auf dem dargestellt 6 Definieren Sie in der Tabelle rechts die Funktionen der Kan le Es sind folgende Funktionen definierbar 16 MSB Tilt 16 Bit MSB Color fine 16 Bit LSB Tilt fine 16 Bit LSB Dimmer ab Software V5 68 Focus ab Software V5 68 Haben Sie Funktionen die nicht zuteilbar sind setzen Sie diese auf Undefined lt
52. uenz im Pan Tilt Bereich rotieren und Spiegeln Track Editor Grcenes From Scene 1 Vertikal Horizontal spiegeln Drehwinkel in Grad Restore EC o Haoboscan 918 M4 BL1 U LLL L LZ LLLLLLLL Apply Anwenden Manual V1 4 31 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 6 Das Ger tegruppen Fenster Wenn Sie eine grosse Anzahl oder verschiedene Typen von Ger ten in einer Show ben tzen ist es hilfreich Gruppen f r den Master zu bilden Das Bilden von Gruppen geschieht gleicherma en wie das Ausw hlen f r den Master Modus Halten Sie die Control CTRL Taste auf Ihrem Keyboard gedr ckt und w hlen Sie die gew nschten Ger te auf dem Plan durch anklicken Das Feld unter dem Icon wird rot hinterlegt Wenn die Ger te auf dem Plan beieinander liegen halten Sie wieder Control CTRL gedr ckt und w hlen ein u eres Ger t Das Feld unter dem Icon wird rot hinterlegt Halten Sie dir Control Taste immer noch gedr ckt und ziehen Sie einen Rahmen um alle anzuw hlenden Ger te Klicken gedr ckt halten und ziehen loslassen Die Felder unter den angew hlten Ger te werden ebenfalls rot hinterlegt ffnen Sie das Ger tegruppen Fenster und dr cken Sie den Knopf zum hinzuf gen der Gruppe Groups Fe Gruppe hinzuf gen Gruppe hinzuf gen MAC2000 2000 M4 BL1 0 2000 M4 1 0 2000 4 BL1 0
53. ufbar All diese und weitere Funktionen w hlen Sie in den Men s am oberen Bildrand aus 9 1 Das Show Men Standard Windows Datei Funktionen wie New Show Load Show Save Show Save Show as lt Neue Show gt lt Show laden gt lt Show speichern gt lt Show speichern unter gt 9 2 Das Sequences lt Sequenzen gt Men Standard Windows Funktionen f r das Arbeiten mit Sequenzen New lt Neue Sequenz gt Copy lt Sequenz kopieren gt Insert lt Sequenz einf gen gt Delete lt Sequenz l schen gt Load lt Sequenz laden gt Save lt Sequenz speichern gt Rename lt Sequenz umbenennen gt Split lt Sequenz teilen gt Merge lt Sequenz zusammenf gen gt 9 3 Das Scenes lt Szenen gt Men Standard Windows Funktionen f r das Arbeiten mit Szenen New lt Neue Szene gt Copy lt Szene kopieren gt Insert lt Szene einf gen gt Replace lt Szene ersetzen gt Delete lt Szene l schen gt Rename lt Szene umbenennen gt Load lt Szene laden gt Save lt Szene speichern gt Next lt n chste Szene gt Previous lt vorhergehende Szene gt Refresh lt Szene zur ck vor erste nderung setzen gt Manual V1 4 38 51 51860102X18NXS_V_1_4_D DOC Wizard 512 1024 Manual 9 4 Das Operation lt Bedienungs gt Men Play Stop lt Abspielen Stop gt Black Out lt Black Out gt Favourite lt Favoriten Szene aufrufen gt Play in Back
54. uszun tzen empfehlen wir folgende Leistungsmerkmale Min Pentium Prozessor 500Mhz 64MB Arbeitsspeicher Schnelle Grafikkarte mit XGA Aufl sung 1024x768 Punkte bei 16Bit Farbtiefe Betrieb auch mit Dual Head m glich Sound Blaster kompatible Soundkarte mit Midi Eingang Manual V1 4 6 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 4 4 Installieren der Software Der n chste Schritt ist die Installation der DMX Wizard USB Software Schliessen Sie alle laufenden Windows Applikationen Vorsicht Stellen Sie sicher dass noch kein DMX Wizard DMX512 Hardware Interface am PC angeschlossen ist Schalten Sie den Computer ein Legen Sie die Produkte CD in das CD Rom Laufwerk Wechseln Sie auf das CD Rom Laufwerk ffnen Sie den Ordner Wizard Software ffnen Sie den Ordner Software Doppelklicken Sie auf das vorhandene Icon exe Folgen Sie den Anweisungen der Installationssoftware Schalten Sie den Computer nach der Installation ab en Unter Umst nden befinden Sich mehrere Software Versionen auf Ihrer CD Rom Es handelt sich dabei um Beta Versionen d h neuere Software Updates welche noch nicht vollst ndig getestet und freigegeben sind Sie k nnen diese Versionen auf eigenes Risiko installieren und ausprobieren Normalerweise werden Sie keine gr sseren Probleme feststellen Sollten Sie trotzdem etwas entdecken bitte wir Sie uns dies zu melden damit wir dies f r Sie und
55. vtl behoben mit DMX Wizard USB Firmware gt V5 5 Manual V1 4 51 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC
56. weiteren Layern klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das und w hlen Sie Add Plan Page Planseite hinzuf gen Es k nnen so bis zu 16 Layer mit den Buchstaben A P hinzugef gt werden Wenn Sie Remove Plan Page lt Planseite entfernen gt wird die letzte Seite gel scht Die sich darauf befindlichen Icons zur ck auf den ersten Layer gesetzt Plazieren von Ger te Icons auf anderen Layern Klicken Sie mir der rechten Maustaste auf das Icon welches Sie auf einen anderen Layer setzen wollen und w hlen Sie Place On Page lt Auf Seite platzieren gt Den n chsten Plan A P den Sie nun w hlen wird der Zielort f r das Icon Um mehrere Icons gleichzeitig zu verschieben benutzen Sie den Master oder die Gruppen Manual V1 4 24 51 51860102X18NXS V 1 4 D DOC Wizard 512 1024 Manual 8 2 4 Der V T Editor Sollten Sie nicht das ganze Bild am unteren Rand sehen dr cken Sie F2 um das Vollbild einzuschalten Im V T Editor k nnen grunds tzlich drei verschiedene Gr en grafisch dargestellt und ge ndert werden 8 2 4 1 Der Time und Fade Track Wenn Sie dieses Feld ffnen Rechts oben im Feld k nnen Sie w hlen welche Werte Sie bearbeiten oder darstellen m chten Edit Time Track lt Szenen Zeit ndern gt Ver ndern Sie mit dem Stift oder dem Lineal die Szenen Zeit gr n Edit Fade Time lt Fade Zeit ndern gt Ver ndern Sie mit dem Stift oder dem Lineal die Fade Zeit pink Stif
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