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1. 2 Retirer l obturateur du percuteur le ressort du percuteur et le butoir du percuteur de l arri re du r cepteur TAPE Inclinez l arri re du marquer dans vos mains pour attraper la culasse FS Venturi Bolt et le verrou du percuteur situ s l arri re du r cepteur CONSEIL nettoyez l int rieur du corps a l aide d une tige nettoyez gale ment le marteau et la culasse en remettant quelque go tes d huile sur le joint torique rouge du marteau IMPORTANT il n est pas necessaire de demonter les pieces internes pour un entretient normal a moins que vous deviez changer le joint torique du marteau striker O ring REMONTAGE DES PIECES INTERNES ARRIERES TAPE 1 Joignez vous FS Venturi Bolt Bolt et boulon au poste d attaquant l arri re du r cepteur avec le joint torique sur le boulon de l attaquant face vers l avant du marqueur NOTE Lors de l insertion de chacune des deux parties une pression du doigt derri re la culasse FS Venturi Bolt et en m me temps tirer sur la g chette pour permettre l entr e des deux parties 2 Ins rer la chasse au poste d attaquant l extr mit inf rieure du r cepteur et place au printemps au poste d attaquant la m moire tampon au poste d attaquant 3 Placez le cache marteau avec l ajuster de v locit et le guide ressort l arri du corps U Introduisez la tige de d branchement pour bloquer l obturateur du percuteur en place MISE EN GARD
2. jusqu a ce que la carte s teignes et aucun voyant ne soit actif CHANGEMENT DES MODES DE TIR Pour changer de mode de tir appuyez sur la touche du bas Mode jusqu ce que le voyant MODE clignote vous tes maintenant dans la s lection des modes a chaque pression du boutton vous passerez d un mode a l autre vous verrez les different voyant vous indiquer quel mode vous selectionnez appuyez et tenez appuy le bouton du bas jusqu ce que le voyant s arrete de clignoter le mode de tir est maintenant selectionn Le lanceur par defaut se remet toujours en position SAFE pour pouvoir tirer veuillez pressez le bouton du bas une fois pour enlever la securit le lanceur est maintenant pr t a tirer Voir chapitre VERROU DES MODES IMPORTANT la securit peut etre enclench e dans importe quel mode juste en pressant le boutton du bas indicateur s affichera rouge et le lanceur sera prot g de tout tir accidentel VERROU DES MODES Pour verrouiller le lanceur en mode SEMI AUTO retirez le verrou de sur la carte lectronique quand le lanceur est teint Le lanceur a partir de ce moment la ne fonctionnera plus que en mode SEMI AUTO Pour verrouiller le lanceur en mode 3 Burst retirez le verrou de sur la carte lectronique avec la carte allum e cette fois Cela bloquera le lanceur dans le mode 3 Burst NOTE Faites la meme chose si vous d sirez s lectionner le mode 6 Burst or Auto NOTE Utilisez l
3. 851 8530 PATENT 8 286 622 Sszyder PASSION FOR PAINTBALL 43 LISTE DES PIECES DU SPYDER 485 1 ASA036 C A Adapter Angled 43 8 018 M3 x 8 Screw 2 002 Orange Blaze Rubber Ring 44 SCRO24 M5 x 25 Screw C A Adapter A 3 003 Spyder Barrel Plug 45 SCR029 4 x 6 Venturi Bolt Screw 4 8 05039 Barrel Ball Stopper 46 SCRO37 M4 x 12 Vertical Screw AFH 5 ECB015 LEAP 3 Circuit Board w CAMD 47 SCR045 M4 x 14 Feed Neck Screw 6 ELMO01 Coil Set 48 SCR048 Feed Neck Clamp Screw A amp Nut 7 ELMO02 Coil Pin 49 SCR050 M4 x 16 Magazine Screw 8 ELMO03 Tournament Lock Switch 50 SCR051 M2 x 8 Magazine Release Button Screw 9 ELMO04 Capacitor 51 SCR057 4 x 12 Shroud Screw 10 ELM008 Touch Switch Membrane 52 SERO03 Sear ESP 11 FND089 Polymer Off Set Feed Neck plastic 53 SPR016 Valve Spring 12 FRG083 Magazine Ball Stopper amp Spring 54 SPRO25 Striker Spring 110 mm 13 FRG084 Magazine Ball Pusher w Guide Pin 55 SPR026 Barrel Guide Pin Spring 14 FRG085 Magazine Release Button 56 SPRO35 First Strike Magazine Spring straight 15 FRG086 Magazine Release Lock 57 5 028 Magazine Release Spring 16 GRP015 Flat Grip Panels black 58 SPRO30 AR15 Style Charging Handle Spring 17 HSE089 Disconnect Hose 59 SPRO36 Trigger Spring electronic 18 HSF004 Plastic Washer 60 SPR037 Sear Spring electronic 19 HSF006 Male to Male Adapter MET x MET 6
4. A 82 31254 14 FS Battle Barrel 41 SCR011 Coil Set Screw 83 31255 AR15 Muzzle Brake 42 SCR016 M5 x 12 Screw A PARTIE LE NOM DESCRIPION NUM RO DE PARTIE DIAGRAMME NOMBRE uu tem Not Pictured Cross Head Screw A Allen Head Screw v LL SCHEMAS DU SPYDER E MR5 awely 566 1 PASSION FOR PAINTBALL www Spyder tv Distributed by Kingman Group 1 888 Kingman www kingman com 14010 Live Oak Ave Baldwin Park CA 91706 USA XIIJ
5. HELPFUL Before installing a CO2 Compressed Air Tank make sure that the tank is full and that it has a urethane bottle O ring on the top of the valve to prevent air leaks IMPORTANT You should never need to use any hand tool to attach CO2 Compressed Air Tank to the C A Adapter REMOVING A COMPRESSED AIR TANK Firmly unscreu the CO2 Compressed Air Tank by turning the tank counter clockwise until it comes out of the C A Adapter HELPFUL TIP After firing the marker you should ALWAYS remove the CO2 Compressed Air Tank before storing When the tank is being removed excess air will release from the C A Adapter CAUTION Never expose skin to the C A Adapters bleed hole uhen removing the tank This is to avoid the risk of getting skin burn from the escaping GAS IMPORTANT You should never need to use any hand tool to detach a CO2 Compressed Air Tank from the C A Adapter If you cannot remove a tank by hand please see a certified air smith for assistance E MR5 BARREL INSTALL REMOVE SETUP To install the barrel you must lineup the center arrou marked on the barrel to the arrou marked on the Front Shroud Base see figure A once lineup then insert the barrel To Set up for Magazine feeding turn the barrel counterclockwise making sure the arrow marking on the barrel M is line up uith the arrou marked on the Front Shroud Base see figure B To set up for the Loader feeding turn the barrel clockwise m
6. SCR003 Circuit Board Screw 81 31253 Sling Plate 40 SCR007 Valve Body Screw A 82 31254 14 FS Battle Barrel 41 SCR011 Coil Set Screw 83 31255 AR15 Muzzle Brake 42 SCR016 M5 x 12 Screw A Part Name Description Part Number Schematics Number 20 Item Not Pictured Cross Head Screw A Allen Head Screw c E E MR5 SCHEMATICS awely 566 1 EE ui MR ACCESSORIES 14 FS Battle Barrel 31254 14 Barrel Threaded Muzzle Brake Features include ARIS Birdcage Style Muzzle Brake w Standard Threading Compatible E E MR5 E MR5 MRX amp MRX Elite First Strike Capable FSC MRX MRX Elite need the MRX G2 Venturi Bolt 31259 to use this barrel SOPMOD Stock 31247 With Flat Butt Plate Features include Adjustable SOPMOD Shoulder Stock w Removable Flat Butt Plate Compatible w All MR Series Stock Tubes Flat Butt Plate 31249 May Be Purchased Separately SE Back Up Iron Sights BUIS 31241 Flip Up Sights Features include Adjustable Windage and Elevation Tuo Apertures at Rear Sight Compatible All MR Series Picatinny RIS ee 18 FS Sniper Barrel 31256 18 Barrel w Threaded Muzzle Brake Features include ARIS Birdcage Style Muzzle Brake Standar
7. paintball EYES FACE EARS PROTECTION The protection includes and not limited to the protection of eyes face ears neck and head Avoid shooting underneath the paintball goggles DO NOT point or shoot at any Lau Enforcement Officer DO NOT remove the Orange Blaze Muzzle Ring This identifies the paintball Marker is NOT a firearm Treat every paintball Marker as if it were loaded Never look doun the barrel of a loaded or unloaded Marker Always keep the paintball Marker in SAFE mode until ready to operate Always remove the air source and all paintballs from the Marker This includes paintballs inside the breach of the Marker before storage or disassembly maintenance Fire only 68 Cal and or First Strike paintballs with this product The use of any foreign objects will VOID all warranties and liabilities from Kingman DO NOT attempt to Freeze any Paintballs Always make certain the bolt of the Marker is in the un cocked position when not shooting playing Using a paintball Marker outside of a non designated paintball field can be illegal and is subject to lau enforcement penalties if property damage is caused by the user Never point or shoot your Marker at an animal Never point the barrel touard yourself uhile playing running or stumbling to avoid shooting underneath your paintball goggles Wear appropriate clothing to avoid any exposure of skin to protect you uhen playing paintball games Please transport your Marker in a n
8. 60 SPR037 Sear Spring electronic 19 HSF006 Male to Male Adapter MET x MET 61 5 8002 Striker Bolt 20 HSF011 Metric Female to Standard Male Adapter 62 STF001 Striker Buffer 21 023 Eko Cup Seal 63 STKO16 Carrying Handle Locking Plate 22 ITP025 Eko Valve Body 64 STK017 Carrying Handle Locking Screw 23 ITP026 Eko Valve Pin 65 STKO21 Picatinny Body Rail 24 LPCO89 Reservoir Plug 66 STKO22 AR15 Style Charging Handle 25 ORG001 Striker O ring 14 3 1 7 70pu 67 STP089 Striker Plug 26 ORG002 O ring 15 80 68 TRF016 E MRS Trigger Frame Only no internal 27 986003 Barrel O ring 22 1 5 80 69 TRS006 Single Trigger electronic 28 ORG004 O ring 11 80 70 VBTO90 FS Venturi Bolt 29 ORG008 O ring 10 80 71 089 Velocity Adjuster amp Spring Guide 30 986029 Flat Barrel O ring 20 22 6 3 8 72 WRH002 Battery Harness PAKO90 E MR65 Spare Parts Kit 73 WRH007 Touch Switch 3P 32 090 E MR5 Receiver 74 JE1015 9 6v Rechargeable Battery 33 RPN018 Magazine Release Pin JE1029 Charger w LED 110 volt 34 RPN022 Barrel Guide Pin 76 31234 Carrying Handle Mount w Sight 35 RPN023 Quick Disconnect Pin 77 31243 Quad RIS Barrel Shroud 36 RPN024 Touch Switch Roll Pins 78 31246 First Strike Capable FSC 9rnd Straight Magazine 37 RPN025 Venturi Bolt Cocking Pin 79 31248 SOPMOD Stock w Angled Butt Plate 38 RPN026 Trigger Sear Roll Pin 80 31252 Front Sight Base FSB 39
9. Eko Cup Seals 9 6v Rechargeable Battery Charger Scratches Nicks normal uear and tear of parts any modifications normal fading of anodizing and damage caused by dropping or hitting of products This uarranty shall not apply if it is shoun by a Kingman Technician that the consumer caused the defect or malfunction because of misuse This warranty only covers original factory parts Any modifications or tampering of original factory parts will VOID warranty and liabilities from Kingman Any damage caused by uater will not be covered under warranty Warranty repair can only be conducted by Kingman Technician or Kingman Authorized Technician For warranty to be effective consumer must return the enclosed warranty registration card filled out along with a copy of the purchase receipt within 15 days of the original purchase date This warranty is not transferable Paintball Markers are non refundable This warranty will not cover pick up shipping delivery and or house calls If the product needs repair the consumer is responsible for packaging the product and covering the shipping cost to Kingman Please include a note uith your name address phone number and a brief description of the malfunction to KINGMAN GROUP Attn Tech Department 14010 Live Oak Avenue Balduin Park CA 91706 U S A uuu kingman com Warranty Registration is also available at www spyder tv FOR TECHNICAL SUPPORT Our Technical Support Department is open Monday thr
10. MPORTANT The magazine should be clean and free of any shell fragment or dirt before loading paintballs WARNING DO NOT attempt to Freeze any Paintballs STEP 1 Slide the ball pusher towards the bottom of the magazine and turn to the left to place the guide pin in the locked position STEP 2 Load only 9 Paintballs 68 Cal or 9 First Strike Paintballs NOTE First Strike Paintballs can only be loaded in a specific direction in the First Strike Capable FSC 9 round Straight Magazine HELPFUL TIP The Fin of the First Strike Paintball is facing towards the Receiver and the Rounded Body of the First Strike Paintball is facing towards the Barrel NEVER mix First Strike Paintballs and 68cal Paintballs inside a Straight Magazine STEP 3 Follou the guided line to insert the Magazine straight into the Trigger Housing until it snaps into position STEP U Turn the ball pusher pin right to the unlocked position IMPORTANT If the ball pusher pin is not released the spring uill not push the paintballs into the markers breach RELEASING THE MAGAZINE Push the magazine release button located on the right side of the markers handle This will allow the magazine to slide out the handle NOTE Never take apart the magazine release button unless the magazine does not release from the trigger frame IMPORTANT NEVER slam the magazine into the receiver excessive force inserting the magazine will push a paintball pass the ball detents and roll
11. O rings to make sure they are not uorn or cut IMPORTANT Remove the Barrel Blocking Device only uhen you are getting ready to begin play or have been instructed to do so by a field safety official Always keep your Barrel Blocking Device on your marker after you have finished playing Keep it in place even after you have emptied all paintballs and removed your air tank from your paintball marker WARNING Inspect your Barrel Block Device regularly for uear and any tear if it is worn replace it immediately BATTERY INSTALLATION Please consider the environment by using a Rechargeable 9 6volt Spyder Battery STEP 1 Remove the three M3x8 Screus from the Left side grip panel STEP 2 Attach the battery to the battery harness Red Black Wires STEP 3 Reattach the grip panel and tighten the three M3x8 Screus HELPFUL TIP Please note hou the parts are removed for easy reas sembly Kingman Group recommends using the Spyder 9 6volt NiMH Rechargeable Battery as a power source for optimum performance and will provide superior shot count of 5000 to 6000 rounds IMPORTANT Performance will vary depending on the mode used and rate of fire achieved CHARGING INSTRUCTIONS HELPFUL To charge a Spyder 9 6 NiMH battery the Circuit Board must be in the OFF position Spyder batteries are not fully charged uhen purchased STEP 1 Plug the Spyder LED A C charger into a pouer outlet STEP 2 Connect the Spuder A C charger cord to th
12. RIS Barrel Shroud This will allow the both halves to split apart HELPFUL TIP Please note hou the parts are removed for easy reassembly 16 Eko CUP SEAL REMOVAL SPRO16 0 A 5 16 Swivel End Part Names and Numbers describe in this section Screw SCRO16 Eko Valve Pin ITPO26 Eko Cup Seal ITPO23 Vertical Screw SCRO37 Valve Spring SPRO16 Reservoir Plug LPCO89 Screw 5 57 The following steps will provide easy access to the Eko Cup Seal The sign of a worn out Eko Cup Seal is the presence of Compressed Air leaking down the barrel HELPFUL TIP Do not rush or skip any of the steps for proper disassembly of the Marker Remove the barrel before starting STEP 1 Using a 1 2 inch 13 mm open end or an adjustable urench to loosen the suivel end of the Hose NOTE A Plastic Washer is inside the female suivel end of the Hose Make sure you do not lose this part STEP 2 Remove the three screus that hold the Trigger Frame to the Receiver One screu is located at the rear of the Trigger Frame Two additional screws are on the left and right side of the Trigger Frame STEP 3 Remove the Vertical Screu that is holding the Reservoir Plug Once the Reservoir Plug has been removed the Valve Spring Eko Valve Pin and Eko Cup Seal will be attached STEP Detach the Valve Spring from the Reservoir Plug and then unscrew the Eko Cup Seal from the Eko Valve Pin Replace the Eko Cup S
13. WARRANTIES AND LIABILITIES from Kingman Kingman will not be held liable for any injury or damages from the improper use of this product This acces sory is not intended for use with any other product other than what Kingman designed it for 10 LEAP 3 CIRCUIT BOARD w C A M D SETTINGS SAFE RedLED SEMI Green LED 3 Burst Blue LED 6 Burst Blue LED AUTO Orange LED BATTERY ICON Yellow LED Solid LED Good Flashing LED Lou 2 BUTTON ACCESS OPERATIONS Press and release the Upper Power Button to turn the Marker On The C A M D Board will display the Red Safe indicator On meaning that the Marker is in safety mode and will not allou the Marker to shoot The default firing mode is Semi Auto and the Green Semi indicator will be displayed as the Marker firing mode To turn the safety Off press and release the Louer Mode Button and the Red Safe indicator will turn off the Marker is nou capable of firing in Semi Auto To turn the safety back On press and release the Louer Mode Button again To turn the Power Off press and hold the Power Button until all C A M D LED indicator powers down completely CHANGING MODES To change the firing mode Press and hold the Lower Mode Button until the firing mode indicator on the C A M D Board will start flashing While the indicator is flashing press and release the Lower Mode Button to scroll through the mode setting When the desired firing mode has bee
14. armement que vous devez tirer vers l arri re jusqu ce que la culasse FS Venturi s enclenche ATTENTION Si vous l chez la culasse avant qu elle ne s enclenche un coup pourrait partir Enlever le bouchon de canon PRECAUTION Si le bouton de s curit est enclench le lanceur est en mode live appuyer sur la d tente d clenchera le tir d une bille IMPORTANT Toujours tester le lanceur dans une direction sure ou dans une aire de jeu appropri et vous ne devrez que tester les capacit s du lanceur 8 Effectuez un TEST DE VELOCIT fps Tourner l ajusteur de v locit guide ressort dans le sens des aiguilles d une montre augmentera la v locit fps NOTE Votre marqueur est destin tre utilis uniquement sur un complexe de paintball avec les protections appropri es la pratique du paintball I MPORTANT Kingman recommande l utilisation d un chronographe pour s assurer que la v locit du marqueur soit en dessous de 300 pieds par seconde fps 9 Lorsque termin e retirer toutes les balles de peinture du Magazine et le chargeur ATTENTION Il est possible qu une bille de paintball se trouve dans la descente de billes appuyez sur la d tente quelques reprises en pointant le marqueur dans une direction s re pour vous assurer que le canon et la descente de billes soient vides 10 Replacez le bouchon de canon chaussette canon sur le canon quand le lanceur n est pas utilis Ceci vitera tout tir accide
15. feet Never point a loaded marker at any person who is not wearing the proper face protection Never at any point should you look doun the barrel uhether the marker is loaded or not Using a paintball marker outside a non designated paintball field can be illegal and is subject to lau enforcement penalties if property damage is caused by the user A JAMMED PAINTBALL In the event of a paintball break and the FS Venturi Bolt jams follou these steps to help un jam the Marker The Markers breach is located uhere the barrel starts to thread in the Receiver and underneath the Markers feed neck Before attempting to un jam the FS Venturi Bolt you should always have your Goggles or Safety Glasses Make sure the Marker is in the SAFE MODE position before attempting to un jam the FS Venturi Bolt Remove the CO2 Compressed Air Tank before attempting to un jam the Marker Remove all paintballs from the Magazine and Force Feed Paintball Loader Have the barrel removed from the Receiver to allou the paintball s to exit With enough force on the AR15 Charging Handle pull back to release the FS Venturi Bolt from the jammed position Another method is to use a Straight Shot Squeegee or the end of a wood douel rod push against the face of the FS Venturi Bolt with enough force to release the jammed Bolt Always clean the paint from the breach and barrel to enhance the performance of your Marker 14 DANGER Do not look down the Marker barrel Alw
16. in the top breach of the Receiver behind the FS Venturi Bolt Once the SOPMOD Stock is in place secure the Stock with the set screu provided then tighten with the Allen urench To adjust the length of the SOPMOD Stock press and hold the Lever for adjustment Once the Lever is released this uill lock into position Loosen the set screu on the right side of the Receiver with the Allen urench Then remove the SOPMOD Stock out the top breach of the Receiver HELPFUL TIP The SOPMOD Stock must be removed if intended to clean the marker SEE DISASSEMBLE REASSEMBLE AND CLEANING OR REAR INTERNALS VELOCITY ADJUSTMENT INCREASE DECREASE To INCREASE your velocity FPS Feet Per Second using the Allen wrench turn the Velocity Adjuster Spring Guide clockuise Decrease 5 9 Velocity To DECREASE your velocity FPS Feet Per Second using the Allen wrench turn the Velocity Adjuster Spring Guide counter clockuise NOTE The velocity of this paintball Marker ranges from approximately 220 300 feet per second fps Velocities uill fluctuate or vary due to paintball size climate condition altitude type of air source and variance in spring tension from manufacturing WARNING The recommended Velocity speed should be no greater than 300 fps Not doing so can cause serious injury if Increase the Velocity is dangerously high VTAO89 Velocit Paintball markers are not intended to shoot any person less than 30
17. make sure all screws are securely tightened Loose screws may prevent the paintball marker from functioning properly Some screws may not be highlighted in diagram Please read the Owner s Manual before you play RECOMMENDED PAINTBALL SAFETY GEAR Cap or Hood Paintball Goggles Neck Protector Paintball Jersey w Body Armor under Protective Gloves Padded Pants Athletic Shoes Wear appropriate dress attire to avoid any exposed skin uhen playing paintball We recommend purchasing a Paintball Goggles Neck Protector Paintball Jersey or Long Sleeve shirt Body Armor Protective Gloves Athletic Shoes and Padded Pants CO COMPRESSED AIR TANK WARNINGS 27 The CO or Compressed Air Tank can fly off with enough force to cause serious injury or death if the Valve unscreus from the cylinder head LOOK at the Valve uhen removing the culinder from the marker Be sure that the valve is turning uith the cylinder rather D A N G E R than remaining stationary uith the marker STOP if the Valve starts to unscrew from the cylinder If in doubt screw the cylinder back onto the marker and contact a trained person for repair valves must only be installed or removed by a qualified air smith See CO2 Compressed Air tank labels for retest dates Cylinder tanks must be retested periodically Improper use filling storage or disposal of all air cylinders may result in death personal injur
18. must have adult supervision uhen using this product Read this User manual before using this product Any modifications or tampering of original factory parts or use of non authorized aftermarket accessories uill void all warranties and liabilities from Kingman Keep the barrel blocking device on Marker when not shooting playing To ensure proper adjustment of velocity FEET PER SECOND fps Kingman strongly recommends using a chronograph for paintball use located or purchased at most paintball stores and paintball fields The discharge of paintballs at high velocity can cause serious injuries or death if misused Before after use of the Marker check and make sure all screus are securely tightened Loose screus may prevent the Marker from functioning properly A paintball Marker NOT properly maintained can be dangerous and can cause serious injury or death Any person using this product or uithin range of this product uhile it is in use MUST uear EYES FACE EARS PROTECTION designed specifically for the sport of paintball This includes but is not limited to performing maintenance velocity check and target practice Kingman reminds the user that SAFETY IS YOUR RESPONSIBILITY Protect your EYES FACE AND EARS at all times Kingman will not be held liable for injuries or death sustained when failing to follow the safety guidelines Never shoot or point your Marker at a person that is not in a designated paintball facility and without proper
19. oppos e du tuyau les raccords auront besoin d tre resserr s pour tre bien ajust s L extr mit femelle du tuyau doit tre quip e d une rondelle en plastique l int rieur du collier de serrage et doit tre bien serr e IMPORTANT Le tuyau fourni a des extr mit s femelles m triques ne sera pas possible de le brancher un raccord filet am ricain 1 8 NPT En cas de mauvaise installation les raccords et le tuyau risquent d tre endommag s EN CAS DE FUITE D AIR Dans le canon ou hors du cadre de la g chette 1 Le joint de culasse est en mauvais tat et doit tre remplac VOIR LE GUIDE DE RETRAIT DU JOINT DE CULASSE Le rebord du corps du clapet est rafl ou ray et doit tre remplac NOTE Ne jamais retirer le corps du cla pet sauf si des r parations sont vraiment n cessaires Fuite d air dans le r cepteur et par le cadre de la g chette Le joint torique arri re du corps du clapet est en dommag et doit tre remplac En cas d clatement des billes 1 Si la temp rature est inf rieure 15 C 59 F ou sup rieure 30 85 F les billes peuvent devenir cas santes et ne pas supporter la vitesse des marqueurs et la temp rature ext rieure Les billes ont une dur e de vie et peuvent devenir trop fragiles pour tre utilis es Les billes peuvent changer de forme avec le temps et il est recommand de les calibrer selon votre canon Des fragments de carto
20. out the barrel NOTE Do not store magazine s loaded uith paintballs for an extended period of time as the pressure from the magazine spring uill cause the paintballs to de form and not shoot properly HELPFUL Older paintballs left for a period of time are not recommended for use or you will experience premature paintball breakage and poor accuracy A FIRST STRIKE PAINTBALL WARNING A Paintball is an extreme sport Misuse of the equipment can cause serious injury or death Due to the physical attributes of First Strike paintballs the following must be adhered too When using First Strike paintballs in Kingman Spuder paintball markers all players must wear the following full face paintball goggles that protect face eyes and ears cap or hood for the back of the head neck protector long sleeve top pants and full finger gloves Markers must be chronographed using First Strike paintballs to insure that the velocity remains under 300 fps or the velocity required by the playing field Do not shoot any player at a distance less than 30 ft 10 yards or the minimum distance required by the playing field Please read the complete marker manual and follow all of the important safety guidelines given by Kingman Spuder or check www spyder tv safety The use of the First Strike paintballs may not be allowed at all fields Check the field s paintball rules before use 13 INSTALLING REMOVING THE SOPMOD STOCK Place the SOPMOD Stock
21. sryder PASSION FOR PAINTBALL 4 A Rg 1 101009 DUAL 8 DIS pea ne Qr BER English User Manual Fran ais E ELECTRONIC MARKER TABLE OF CONTENTS IMPORTANT SAFETY GUIDELINES OPERATION GUIDE START UP 8 STEPS TO START AND PLAY CRITICAL SAFETY INFORMATION RECOMMENDED PAINTBALL SAFETY GEAR COMPRESSED AIR TANK WARNINGS INSTALLING REMOVING A CO2 COMPRESSED AIR TANK E MR5 BARREL INSTALL REMOVE SETUP PROPER USE OF YOUR BARREL BLOCKING DEVICE BATTERY INSTALLATION CHARGING INSTRUCTIONS LEAP 3 CIRCUIT BOARD w C A M D SETTINGS TRIGGER ADJUSTMENT INSTALLING CARRYING HANDLE W SIGHT INSTALLING REMOVING A PAINTBALL LOADER LOADING PAINTBALLS IN THE MAGAZINE RELEASING THE MAGAZINE INSTALLING REMOVING THE SOPMOD STOCK VELOCITY ADJUSTMENT INCREASE DECREASE A JAMMED PAINTBALL SQUEEGEE CLEANING OF THE BARREL AND BREACH DISASSEMBLE REASSEMBLE REAR INTERNALS QUAD RIS BARREL SHROUD REMOVAL Eko CUP SEAL REMOVAL TROUBLESHOOTING WARRANTY STATEMENT E MR5 PARTS LIST E MR5 SCHEMATICS MR ACCESSORIES 14 15 15 15 16 16 17 18 19 20 21 22 23 IMPORTANT SAFETY GUIDELINES WARNING This paintball Marker is NOT a toy Misuse can cause serious injury or death Kingman recommends that the customer must be at least 18 years of age to purchase this product Person under 18 years of age
22. 1 STBOO2 Part Names and Numbers described in this section AR15 Charging Handle STKO22 FS Venturi Bolt VBTO90 Striker Bolt STBOO2 Quick Disconnect Pin RPNO23 Receiver 9 Striker Spring SPRO25 Striker Buffer STFOO1 Striker Plug STPO89 Velocity Adjuster VTAO89 Disassembling the Internals HELPFUL TIP The SOPMOD Stock should not be attached to the Receiver when removing Rear Internals STEP 1 Pull out the Disconnect Pin from the Receiver HELPFUL TIP Remove the Striker Plug while the marker is in the un cocked position this will prevent the internals from springing out because the Striker Spring is compressed STEP 2 Remove the Striker Plug with the Striker Spring and Striker Buffer out the back of the Receiver STEP 3 Tilt back the end of the Marker into your hands ready catch the FS Venturi Bolt and Striker Bolt from the back of the Receiver HELPFUL TIP When the internals are removed it would be wise to clean any dirt or paint from the inside of the Receiver with a squeegee and wipe the FS Venturi Bolt clean with a rag or paper towel Apply some paintball gun oil on Striker O ring periodically IMPORTANT It is not necessary to disassemble the rear internals for basic maintenance unless the Striker O ring needs to be replaced 15 Reassemble Rear Internals STEP 1 Join both FS Venturi Bolt and Striker Bolt thru the rear of the Receiver uith the O ring on the Striker Bolt facing touards the front o
23. 1 5 8002 Striker Bolt 20 HSF011 Metric Female to Standard Male Adapter 62 STF001 Striker Buffer 21 023 Eko Cup Seal 63 STKO16 Carrying Handle Locking Plate 22 ITP025 Eko Valve Body 64 STK017 Carrying Handle Locking Screw 23 ITP026 Eko Valve Pin 65 STKO21 Picatinny Body Rail 24 LPCO89 Reservoir Plug 66 STKO22 AR15 Style Charging Handle 25 ORG001 Striker O ring 14 3 1 7 70pu 67 STP089 Striker Plug 26 ORG002 O ring 15 80 68 TRF016 E MRS Trigger Frame Only no internal 27 986003 Barrel O ring 22 1 5 80 69 TRS006 Single Trigger electronic 28 ORG004 O ring 11 80 70 VBTO90 FS Venturi Bolt 29 ORG008 O ring 10 80 71 089 Velocity Adjuster amp Spring Guide 30 986029 Flat Barrel O ring 20 22 6 3 8 72 WRH002 Battery Harness PAKO90 E MR65 Spare Parts Kit 73 WRH007 Touch Switch 3P 32 090 E MR5 Receiver 74 JE1015 9 6v Rechargeable Battery 33 RPN018 Magazine Release Pin JE1029 Charger w LED 110 volt 34 RPN022 Barrel Guide Pin 76 31234 Carrying Handle Mount w Sight 35 RPN023 Quick Disconnect Pin 77 31243 Quad RIS Barrel Shroud 36 RPN024 Touch Switch Roll Pins 78 31246 First Strike Capable FSC 9rnd Straight Magazine 37 RPN025 Venturi Bolt Cocking Pin 79 31248 SOPMOD Stock w Angled Butt Plate 38 RPN026 Trigger Sear Roll Pin 80 31252 Front Sight Base FSB 39 SCR003 Circuit Board Screw 81 31253 Sling Plate 40 SCR007 Valve Body Screw
24. 2 pouces pour desserrer l extr mit pivotante du tuyau TAPE 2 Supprimer les trois vis qui fixent le d clencheur logement au r cepteur Une vis est situ du r cepteur Les deux autres vis suppl mentaires sont sur la gauche et la droite de l habitation de d clencheur ETAPE 3 Lorsque le bouchon de la chambre a t enlev le ressort de valve la tige de Eko Cup Seal le guide de Eko Cup Seal et le Eko Cup Seal devrait tre attach ETAPE U D tachez le ressort de valve du bouchon de la chambre et ensuite d vissez le Eko Cup Seal de la tige de valve Remplacez le Eko Cup Seal avec un neuf fourni dans le kit de pi ces d tach es Une fois que toutes les tapes ont t ex cut es remplacer le Eko Cup Seal endommag et remontez les pi ces au lanceur ASTUCE Notez comment les pi ces se d montent pour faciliter le remontage ATTENTION Utiliser la clef Allen la bonne taille de la vis et ne jamais serrer les vis plus fort qu il n est n cessaire IMPORTANT Toujours d monter la bouteille de sur le lanceur avant de d monter le lanceur Ne pas d monter la valve moins qu une r paration de la valve soit n cessaire N utilisez pas de tourne vis pour d monter la valve cela pourrait faire des marques sur la valve qui provoqueraient des fuites NOTE La vis de valve doit tre d mont e ui D PANNER FUITE D AIR DU TUYAU 1 Si la fuite d air se situe l extr mit
25. Avant apr s l utilisation du marqueur v rifiez et assurez vous que toutes les vis sont bien serr es Les vis desserr es peuvent emp cher le bon fonctionnement du marqueur Un marqueur de paintball MAL entretenu peut tre dangereux et causer des blessures graves ou la mort Toute personne utilisant ce produit ou se trouvant port e de tir de ce produit lorsqu il est utilis DOIT porter une PROTECTION pour le s YEUX VISAGE OREILLES congue sp cialement pour la pratique du paintball Ceci inclut sans s y limiter la r alisation d un contr le de l entretien la vitesse lors des exercices de tir Kingman rappelle l utilisateur qu il est RESPONSABLE DE SA SECURITE Prot gez toujours vos yeux visage et oreilles Kingman ne sera pas tenu responsable des blessures ou de la mort r sultant du non respect des consignes de s curit par un utilisateur Ne tirez ni ne pointez jamais votre marqueur sur vers une personne ne se trouvant pas sur un terrain de paintball et ne portant pas de PROTECTION YEUX VISAGE OREILLES La protection inclut sans s y limiter la protection des yeux du visage des oreilles du cou et de la t te vitez de tirer sous le masque de paintball NE pointez ni NE tirez PAS vers sur une personne charg e de faire respecter la Loi Manipulez chaque marqueur de paintball comme s il tait charg Ne regardez jamais dans le canon d un marqueur charg ou d charg Laissez toujours le marqueur de paintball en mod
26. DE VITESSE Celui ci ne peut se faire qu l aide d un appareil de test que l on appelle chronographe de vitesse et ne peut tre r alis que chez un distributeur ou sur un terrain de paintball local NOTE Ce produit est concu pour tre utilis une vitesse inf rieure 300 pieds par secondes fps Les marqueurs de paintball ne sont pas con us pour tre tir s une port e de 30 pieds 10 m tres Ce marqueur de paintball peut avoir un surplus de gaz apr s le retrait de la bouteille de CO2 air comprim Veuillez retirer toutes les billes et d charger le reste de gaz en toute s curit Ne conservez jamais une bouteille de CO2 air comprim fix e au marqueur 27 8 TAPES POUR COMMENCER JOUER IMPORTANT Lire les recommandations de s curit et de fonctionnement avant de suivre les 8 tapes rapides pour commencer jouer IMPORTANT Le canon doit tre install avant de charger le Magazine ou le chargeur de Paintball 1 Ins rez le syst me de blocage du 2 Installez une pile dans poigne canon 3 Installez une bouteille de CO2 Installez le chargeur de paintball d air comprim ou le magazine et le remplir avec des balles de peinture e8 Francais 8 TAPES POUR COMMENCER JOUER continuer 5 Mettez vos lunettes de paintball 6 Retirez le syst me de blocage du et armez le marqueur canon 7 Mettez la carte de circuit sous 8 Pr t jouer et tirer tension
27. DES PIECES INTERNES QUAD RIS BARIL SUAIRE GUIDE DE DEMONTAGE DU Eko CUP SEAL D PANNER POLICE DE GARANTIE LISTE DES PIECES DU SPYDER E MR5 SCHEMAS DU SPYDER E MR5 ELECTRONIC MARKER Francais 26 27 28 29 30 31 32 33 33 33 34 34 35 36 36 36 37 38 38 38 39 39 39 90 uo ui 42 43 uu us IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURITE 26 WARNING Ce marqueur de paintball n est PAS un jouet Une mauvaise utilisation peut entra ner des blessures graves ou la mort Kingman recommande que le client ait au moins 18 ans pour acheter ce produit Les personnes de moins de 18 ans doivent tre surveill es par un adulte lorsqu elles utilisent ce produit Veuillez lire ce manuel de l utilisateur avant d utiliser ce produit Toute modification ou alt ration des pi ces d origine ou utilisation d accessoires de rechange non autoris s annulera toutes les garanties et responsabilit s de Kingman Maintenez le dispositif de blocage du canon sur le marqueur lorsque vous ne tirez jouez pas Pour garantir le bon r glage de la vitesse en pied par seconde fps Kingman recommande vivement d utiliser un chronographe sp cial paintball que vous trouverez et pourrez acheter dans la plupart des magasins et terrains de paintball Les billes sont d charg es grande vitesse avec un impact lev susceptible de causer des blessures graves ou la mort en cas de mauvaise utilisation
28. E avant et apr s l utilisation v rifiez que toutes les vis soient bien serr es une vis desserr e peut cause de s rieuses blessures TAPE 1 Utilisez une cl molette ou r glable de 13 mm 1 2 pouces pour desserrer l extr mit pivotante du tuyau NOTE Une rondelle en plastique se trouve l int rieur de l extr mit pivotante femelle du tuyau Ne perdez surtout pas cette pi ce TAPE 2 Supprimer les trois vis qui fixent le d clencheur logement au r cepteur Une vis est situ l arri re du r cepteur Les deux autres vis suppl mentaires sont sur la gauche et la droite de l habitation de d clencheur TAPE 3 Une fois le logement d clencheur est retir du r cepteur desserrer toutes les 5 vis de car nage Ceci permettra le Suaire de scinder en deux ASTUCE UTILE Veuillez noter comment les pi ces sont supprim es pour r assemblage facile uo Francais GUIDE DE DEMONTAGE DU Eko CUP SEAL SCRO37 ITPO26 ITPO23 SPRO16 IA e SCRO16 LPCO89 Swivel End Noms et des num ros de pi ces dans cette section Screw SCRO16 Eko Valve Pin ITPO26 Eko Cup Seal ITPO23 Vertical Screw SCRO37 Valve Spring SPRO16 Reservoir Plug LPCO89 Screw 5 57 Les tapes suivantes vous permettrons d acc der facilement au Eko Cup Seal Une fuite d air ou de CO2 au canon est le signe d un Eko Cup Seal abim TAPE 1 Utilisez une cl molette ou r glable de 13 mm 1
29. EMENT POUR LES BILLES FIRST STRIKE A Le paintball est un sport extr me Une mauvaise utilisation de cet quipement peut causer des blessures graves ou la mort En raison des caract ristiques physiques des billes First Strike les points suivants doivent tre respect s Lorsque vous utilisez les billes First Strike dans les lanceurs Kingman Spuder tous les joueurs doivent tre quip s des l ments suivants des lunettes paintball int grales qui prot gent votre visage vos yeux et vos oreilles une casquette ou une cagoule pour le derri re de la t te un prot ge cou un haut manches longues un pantalon et des gants couvrant la totalit des doigts Les lanceurs doivent tre chronograph s avec les billes First Strike afin d assurer que la vitesse est en dessous de 300 fps ou de la vitesse exig e par le terrain de paintball Ne tirez sur aucun joueur une distance inf rieure 3O pieds environ 10 m ou la distance minimum exig e par le terrain de jeu Veuillez lire l int gralit du manuel du lanceur et suivre les consignes de s curit donn es par Kingman Spyder ou consultez les consignes de s curit sur www spyder tv safety L utilisation des billes First Strike n est peut tre pas autoris e sur tous les terrains Consultez les r gles du terrain de paintball avant de les utiliser 37 MONTAGE D MONTAGE D UN SOPMOD STOCK Placez le SOPMOD Stock dans la violation haut du r cepteur derri re la culasse FS V
30. R If the battery power drops below 8 5 volts the battery icon on the C A M D Board will start flashing indicating a low pouer supply it is time to replace the battery or if you are using a Spyder 9 6 Volt Rechargeable Battery then it is time for a recharge NOTE The lou battery indicator icon will only flash while the Power is On SLEEP MODE The LEAP 3 Circuit Board comes with this feature to improve Battery Life and the board will power down after 20 minutes of inactivity WARNING Spuder Electronic Markers are not uater resistant Extreme moisture can cause serious damage to any Spyder Electronic Marker Always clean any dirt or paint inside the Markers electronics Never attempt to modify the electronics circuitry doing so uill VOID all electronic warranties and liabilities from Kingman TRIGGER ADJUSTMENT STEP 1 Adjusting the Top Trigger Screu located underneath the Trigger Frame clockwise will swing the Trigger closer to the touch switch NOTE Adjusting the Top Trigger screu counter clockuise will increase the trigger gap IMPORTANT Over adjusting the Trigger screu to close won t allow the trigger to activate the touch switch which will not allow the Marker to fire STEP 2 Adjusting the Middle Trigger Screw clockuise uill shorten the trigger stop from the touch switch NOTE This will increase trigger sensitivity Unscrewing it counter clockwise will decrease trigger sensitivity INSTALLING CA
31. RRYING HANDLE W SIGHT Loosen both Locking Screus from the Carrying Handle Sight Place the Carrying Handle Sight to fit above the Picatinny Body Rail Make sure to align the Locking Plate uith the Carry Handle Sight Then Fasten both Locking Screus NOTE The Carrying Handle Sight adjusting uheel should be on the Right side and at the rear of the Receiver INSTALLING REMOVING A PAINTBALL LOADER IMPORTANT The Barrel must be installed before loading the Magazine or Force Feed Paintball Loader Attach an Force Feed Paintball Loader to the Markers Feed Neck and tighten the set screw Only use 68 caliber paintballs through the loader Loosen the Feed Neck set screu and remove the Force Feed Paintball Loader When removing the loader make sure to remove all paintballs CAUTION There may be paintballs in the Markers breach take a couple of shots in a safe direction to make sure the Barrel and Receiver are empty le LOADING PAINTBALLS IN THE MAGAZINE MPORTANT The Barrel must be installed before loading the Magazine or Force Feed Paintball Loader MPORTANT Always have the marker on SAFE MODE ig 25 until you are ready to operate L T AR CAL ELECTRON MPORTANT Storing paintballs in a temperature of 59 F 15 C or below will affect the quality and performance of the paintballs
32. ais m langer First Strike Paintballs et 68cal balles de peinture l int rieur d un Magazine en ligne droite 3 Ins rez le magazine directement dans le logement de d clencheur NOTE Le Magazine devrait tre install directement dans le logement de d clencheur avec facilit Assurez vous que le magazine est dans une position de composant logiciel enfichable verrouill TAPE U Une fois que la derni re bille a t charg e dans le chargeur rel chez l arr t du chargeur MPORTANT Si la goupille de guidage du poussoir de billes n est pas rel ch e le ressort ne poussera pas les billes dans le conducteur des marqueurs LIBERANT LE MAGAZINE Appuyez sur le bouton de lib ration magazine situ sur le c t droit de la poign e de marqueurs Ceci permettra le magazine de glisser sur la poign e NOTE Jamais prendre part le magazine rel chez le bouton moins que le magazine ne lib re pas de l armature de d clencheur IMPORTANT Ne d montez JAMAIS le chargeur ou vous ANNULEREZ la garantie de Kingman NOTE Ne stockez pas le s chargeur s charg s de billes pendant une longue p riode car la pression du ressort du chargeur entra nera la d formation des billes et le marqueur ne tirera plus correctement CONSEIL UTILE L utilisation de billes plus anciennes stock es pendant une longue p riode n est pas recommand e car elles clateront pr matur ment et vos tirs seront peu pr cis A AVERTISS
33. aking sure the arrow marking on the barrel L9 is line up with the arrow marked on the Front Shroud Base see figure C Removing the barrel you must lineup the center arrou marked on the barrel to the marked on the Front Shroud Base see figure D once lineup then pull the barrel out PROPER USE OF YOUR BARREL BLOCKING DEVICE A Barrel Blocking Device or BBD is an essential part of your paintball safety equipment The Barrel Blocking Device is designed to stop a paintball from exiting a paintball marker accidentally Improper use of the Barrel Blocking Device uill not provide protection BARREL SOCK BAG TYPE DEVICE Place the bag sock part of the Barrel Blocking Device over the end of your barrel and urap the elastic cord around the back end of your marker Adjust the length of the elastic cord to make sure your Barrel Blocking Device fits securely over your markers barrel NOTE If the elastic cord is too long you can tie a couple of knots around the cord to shorten its length 9 BARREL PLUG TYPE DEVICE Insert the barrel plug securely into the end of your markers barrel before proceeding to load paintballs and screwing in your tank to your marker The barrel plug should fit firmly into the barrel with a significant amount of resistance NOTE The barrel plug should not be easy to remove and aluays inspect the
34. angereuse et peu caus e de s rieuses blessures Les lanceurs de paintball ne sont pas faits pour tre utilis s contre des personnes moins de 25 pieds Ne jamais pointer le lanceur en direction d une personne qui ne porte pas une protection faciale adapt e a la pratique du paintball Ne regardez jamais dans le canon aucun moment que le lanceur soit charg ou non Utiliser lanceur de paintball en dehors d une zone faite pour le paintball peut tre ill gal et peut tre passible de poursuites si des d g ts ont t caus s par son utilisateur BILLE COINCEE DANS LA DESCENTE DE BILLE Dans l ventualit ou une bille serait coinc e par la culasse et la bloquerai suivez cette proc dure pour d bloquer la bille La chambre de la bille est situ e juste avant le canon en dessous de la descente de bille Avant d essayer de d bloquer la bille vous devez porter votre masque de protection Assurez vous d avoir mis le lanceur en position off ou enclench la s curit D montez la bouteille de CO2 ou d air comprim enlevez le chargeur de billes et assurez vous qu il ne reste plus de billes dans le lanceur D vissez le canon du lanceur pour permettre la bille coinc e de sortir Tirez avec une force suffisante sur la goupille de r armement vers l arri re jusqu d bloquer la culasse Si vous n arrivez toujours pas par ce moyen d coincer la culasse une autre m thode consiste a prendre une tige de n
35. ays wear goggles specifically designed for paintball use while uorking on your paintball Marker IMPORTANT Always have the Marker on SAFE MODE before disassembly Remove all paintballs and air source from the Marker before performing any maintenance HELPFUL TIP Follou these steps to help clean remove Marker parts should in the event of a paintball break SQUEEGEE CLEANING OF THE BARREL AND BREACH Using a Stick Squeegee not included If the FS Venturi Bolt is in the un cocked position you need to re cock the Marker Slide a stick squeegee down the barrel until it reaches the Markers breach Then remove the stick squeegee out of the barrel This should clean any paint residue that could have broken inside the Marker HELPFUL TIP Make sure the Markers breach is clean and clear of any paintball shell fragments or dirt Repeat this step if the paint residue did not uipe clean after the first attempt Using a Cable Suab Squeegee not included Twist off the barrel and slide a cable suab squeegee from the open end so the suab is the last portion of the squeegee out of the barrel tip Grab hold the tail of the cable squeegee and pull This should clean any paint residue that could have broken in the barrel HELPFUL TIP Make sure the Markers breach is clean and clear of any paintball shell fragments or dirt Repeat this step if the paint residue did not uipe clean after the first attempt VBTO90 STPO89 VTAO89 SPRO25 STFOO
36. c repairs are needed Air leaking through the Receiver and out of the Trigger Frame The back o ring on the Valve Body is damaged and needs to be replaced Dealing with a Paintball Breakage 1 f the weather temperature is below 59 F 159 or above 86 F 30 C paintballs can become brittle and not hold up to the Markers velocity and outside temperature Paintballs have a shelf life and can become too fragile for use Paintballs can take a different shape in time so would be wise to size the paintball with your barrel Dirt or broken paint shell fragments in the barrel can cause the Marker to have re cocking issues Using a squeegee thru the upper portion of the Receiver remove most of the dirt or broken shell fragments f the loader has double fed a paintball in the barrel breach and the Marker uas fired This can break paint out of the barrel f you over shoot the paintball loader and in middle travel have uedged a paintball in the breach this could cause a paintball breakage Velocity adjustment is too high and needs to be louered to proper velocity fps speed Re cocking Related Issues Need lubrication on the Striker O ring SEE DISASSEMBLE REASSEMBLE AND CLEANING OF REAR INTERNALS Striker O ring is damaged or missing Replace uith a neu Kingman approved Striker O ring NOTE The Striker O ring cannot be substituted uith another type of o ring The pressure in the tank is too lou and possibly needs to be re
37. canon en bout de canon pour des raisons de s curit quand le lanceur n est pas utilis nstaller et charger le pile Coir chapitre INSTALLATION DE LA PILE DE SON CHARGEMENT Attacher la bouteille de CO2 ou d air comprim l adaptateur CONSEIL Assurez vous que la bouteille de COR ou d air comprim soit remplie avant de la monter au lanceur Vissez la bouteille dans le sens des aiguilles d une montre dans l adaptateur jusqu ce que la valve s ouvre Si vous constatez une fuite entre la valve de la bouteille et l adaptateur remplacez les joints toriques ur thane NOTE Les joints toriques ur thane ne sont pas fournis dans le kit de r paration ces joints ne sont pas faits pour la valve de la bouteille IMPORTANT Vous ne devriez jamais avoir utiliser des outils pour monter ou d monter la bouteille de CO2 ou d air com prim sur l adaptateur U Attacher Joindre le Magazine pour le logement de d clencheur ou joindre le chargeur de Paintball au cou de marqueurs nourrir et serrer la vis sans NOTE Remplissage Loader avec seulement 68 cal remplissage paintballs Magazine avec 68 cal ou billes First Strike Ne jamais m langer First Strike Paintballs et 68cal balles de peinture l int rieur d un Magazine en ligne droite 5 Allumez la carte electronique reportez vous au chapitre REGLAGES DE CARTE ELECTRONQUE LEAP 3 AVEC ECRAN C A M D 6 Armement du marqueur gauche du r cepteur se trouve un bouton d
38. ction des chaussures de randonn e et un pantalon pais 31 CONSIGNE DE SECURITE SUR LA BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIME 3e La bouteille de CO2 ou d air comprim peut partir avec assez de force pour causer des blessures graves ou la mort si la valve se d tache de la bouteille Toujours regarder la valve en devisant la bouteille en s assurant que la valve tourne avec la bouteille et D A N G E R ne reste pas sans bouger contre l adaptateur on off Arr ter le d montage si la valve commence se d visser de la bouteille Dans le doute revisser la bouteille sens des aiguilles d une montre et contactez une personne comp tente pour la r paration Toute valve doit tre install e et d sinstall e par une personne comp tente en pneumatique Reportez vous au label sur la bouteille pour les dates de r preuve Les bouteilles doivent tre r prouver p riodiquement Une utilisation remplissage conservation inadapt e a la bouteille peut provoquer la mort des blessures ou et des d gradation au mat riel Toujours garder les bouteilles hors de porter des enfants ou de personnes non exp riment es Seulement les personnes ayant suivi un stage de remplissage avec la CGA PamphletsP 1 et G 6 3 sont autoris es remplir les bouteilles Les Pamphlets sont disponible au pr s de l association COMPRESSED GAS ASSOCIATION ou sur le site Ne jamais modifier la bouteille d aucune mani re que c
39. d Threading Compatible u E E MR5 E MR5 MRX amp MRX Elite First Strike Capable FSC MRX amp MRX Elite need the MRX G2 Venturi Bolt 31259 to use this barrel SOPMOD Stock A 31248 With Angled Butt Plate Features include Adjustable SOPMOD Shoulder Stock Removable Angled Butt Plate Compatible All MR Series Stock Tubes Angled Butt Plate 31250 May Be Purchased Separately AR15 Muzzle Brake 31255 Threaded Muzzle Brake Features include ARIS Birdcage Style Muzzle Brake Standard Threading Compatible u FS Battle FS Sniper FS amp Hammer 77 Barrels MR ACCESSORIES MR Barrel Shroud 31251 MUA1 Style Barrel Shroud Features include Front Shroud Base 31244 MUA1 Style Front Shroud Base Features include MUAI Style Front Shroud Base Ring Eliminates the FSB Delta Ring Eyelet Compatible w MR Barrel Shroud Quad RIS Barrel Shroud MRX Barrel Shroud 10 Round Magazine 31231 68 Caliber Paintball Magazine Features include AR Style Curved Magazine 10 Round 68 Caliber Paintball Capacity Soft Spring Compression Guided Ball Pusher w Easy Lock amp Load Compatible u E MR5 MR5 Hammer 7 MRX amp MRX Elite Markers Style Oval Heat Shield w 14 Slot Bottom RIS B14 Compatible E E MR5 amp E MR5 12 Barrel Requires Front Shroud Base 31244 Slin
40. e SECURITE jusqu ce que vous soyez pr t jouer Retirez toujours la source d air et toutes les billes du marqueur y compris les billes l int rieur du conducteur du marqueur avant le d montage Ne tirez que des billes de calibre 0 68 First Strike avec ce produit L utilisation de tous les objets trangers annulera toutes les garanties et les dettes de Kingman N essayez pas de bloquer les balles de peinture Assurez vous toujours que le boulon du marqueur est en position d sarm e lorsque vous ne tirez jouez pas Utiliser un marqueur de paintball en dehors d un terrain de paintball non d sign peut tre ill gal et faire l objet de sanctions l gales en cas de dommages mat riels caus s par l utilisateur Ne tirez ni ne pointez jamais votre marqueur sur vers un animal Ne pointez jamais le canon vers vous lorsque vous jouez courrez ou tr buchez afin de ne pas tirer sous votre masque de paintball Portez des v tements adapt s pour prot ger votre peau lors des parties de paintball Dans un sac lorsque pas dans l utilisation de transport C dez ce manuel de l utilisateur lorsque le marqueur change de propri taire Veuillez consulter le site HYPERLINK http www spyder tv www spyder tv pour obtenir les derni res mises jour du manuel de l utilisateur MISE EN ROUTE A ATTENTION Toujours garder son lanceur teint ou sur le mode safe jusqu a son utilisation 4 Toujours mettre un bouchon de
41. e cadre de la g chette vers la droite se balancera la g chette plus pr s de l interrupteur tactile NOTE Agissant sur la vis de d tente haut dans le sens antihoraire augmentera l cart de la g chette IMPORTANT Sur la g chette de r glage vis pour fermer ne permettra le d clencheur activer TAPE 2 l interrupteur tactile qui ne permettra pas le marqueur au feu Agissant sur la vis m diane de d clencheur dans le sens horaire raccourcira le blocage de la d tente de l interrupteur tactile NOTE Cela augmentera la sensibilit de d clenche ment En d vissant dans le sens horaire va diminuer la sensibilit de la g chette INSTALLATION DE LA POIGN E DE TRANSPORT W SIGHT Desserrez les deux vis de ver rouillage de la vue transportant de g rer Placez la vue de g rer transportant adapt e au dessus du Rail de corps Picatinny SEES Assurez vous d aligner la sess plaque de verrouillage avec la vue transportant de g rer Puis serrez les deux vis de verrouil lage NOTE La transportant g rer vue ajustant roue devrait tre sur le c t droit et l arriere du r cepteur INSTALLATION RETRAIT D UN CHARGEUR DE BILLES IMPORTANT Le canon doit tre install avant de charger le Magazine ou le chargeur de Paintball Fixer un chargeur de billes lectronique ou gravit au distributeur de marqueurs et serrer les vis de pression Serrer les deux accessoires pour assurer une bonne
42. e rear of the Markers trigger frame s charging port STEP 3 The LED indicator on the Spyder LED A C charger will display RED when the battery is charging STEP U The LED indicator on the Spyder LED A C charger uill display GREEN uhen the battery is fully charged For a complete charge Kingman recommends a charging time of 6 8 hours STEP 5 Unplug the Spyder LED A C charger cord from the rear of the Markers trigger frame s charging port after charging STEP 6 Remove the Spyder LED A C charger from the pouer outlet IMPORTANT Never charge the battery for over 24 hours as you will risk damaging the battery and or electronics HELPFUL TIP It is recommended that the battery be charged prior to use in order to ensure maximum performance especially if the battery has not been used in over a period of time NOTE A fully charged Spyder battery will last about 5000 6000 shots depending on your firing methods or firing mode in use Under normal use and charging conditions the expected life of the Spyder battery is approximately 700 1000 charging cycles To avoid any risks of having the Battery explode or the Circuit Board burned charge only Spyder 9 6volt NiMH Batteries in Spyder electronic frames IMPORTANT DO NOT attempt to recharge any Alkaline or any other type of battery in the Spuder electronic frame DO NOT try to recharge batteries that are rusted corroded damaged or leaking FAILURE to follow any of the instructions will VOID ALL
43. e soit Ne JAMAIS exposer une bouteille sous pression a une temp rature sup rieure a 1 54C Une bouteille chauff e une temp rature sup rieure a 250F 121C doit tre jet e ou r prouv e en conformit avec le test d fini dans le CFR U9 La valve ne devrait jamais tre d tach e de la bouteille demander imm diatement une assistance une personne comp tente si cela se produit Toute bouteille inclue avec ce produit doit tre utilis e exclusivement pour la pratique du paintball et rien d autre V rifiez que le joint torique ur thane est bien pr sent sur la valve de la bouteille de CO2 ou d air comprim avantde monter la bouteille sur le lanceur Si le joint torique est manquant la bouteille se mettra fuire du moment que la bouteille sera attach e au lanceur est fortement conseill d utiliser exclusivement des joints torique ur thane Ne jamais monter la bouteille de COe ou d air comprim en surpression Evitez toute exposition directe de la peau au gaz purg en montant ou d montant la bouteille du lanceur Ne jamais exposer la bouteille a des substances corrosives ou produits caustiques DEMONTER UNE BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIME D visser la bouteille de CO2 ou d air comprim de l adaptateur en tournant dans le sens inverse des aiguilles d une montre CONSEIL Apr s l utilisation vous devriez toujours d monter la source de gaz de votre lanceur Quand la bouteille est d mont e de l adaptate
44. e verrou galement si les r gles du jeu vous l impose NOTE le mode semi auto peut etre le seul au toris dans le pays dans lequel vous vous trouvez demandez aux autorit s locales la legislation Par exemple dans tous les pays europe ainsi qu en Australie et en Nouvelle Z lande seulement le mode semi auto est autoris INDICATOR DE BATTERIE Si l nergie dans la pile tombe en dessous de 8 5 volts l ic ne de pile sur le CAMD va commencer a flasher indiquant un faible niveau de pile il est temps de remplacer la pile ou si vous utilisez une pile rechargeable Spyder 9 6V il est alors temps de la recharger MODE VEILLE La carte LEAP 3 est fournie avec cet option pour am liorer la dur e des piles la carte se mettra en veille 20 minutes d inactivit S il vous plait pensez l environnement en utilisant un pile Spyder 9 6V Veuillez noter la version Europ enne est v rrouill e en SEMI AUTO MISE EN GARDE Les lanceurs Spuder ne sont pas r sistants l eau Une humidit trop importante peu caus e de s rieux dommage aux lanceurs lectronique Spyder Toujours nettoyer de la salet e ou de la peinture sur les composants lectroniques du lanceur Ne jamais essayer de modifier les composants lectroniques le faire annulera toutes les garanties et la responsabilit de kingman sur les pi ces lectroniques 35 REGLAGE DE D TENTE TAPE 1 Agissant sur la vis de d tente haut situ e sous l
45. eal with a one supplied in the Spare Parts Kit Once these steps have been completed reassembly all parts back in the Receiver HELPFUL TIP Please note hou the parts are removed for easy reassembly CAUTION Use the proper Allen urenches to fasten all screus and never apply more force than necessary IMPORTANT Always remove the Air Tank before any disassembly of your marker Do not remove the Eko Valve Body unless specific Eko Valve Body repairs are needed Do not remove the Eko Valve Body with a screwdriver as it will damage the Eko Valve Body Lip and cause air leaks NOTE The Eko Valve Body Screw must be removed prior to taking out the Eko Valve Body 17 TROUBLESHOOTING Air Leak From The Hose Line 1 2 If air is leaking from the opposite ends of the hose fittings uill need to retighten to snug The female end of the hose must have a Plastic Washer installed inside the Hose collar and be tightened prop erly IMPORTANT The Hose line supplied has metric female ends This uill not install into American 1 8 NPT threaded fittings If installed incorrectly it is possible to damage the attachment fittings and hose line Dealing With An Air Leak Doun The Barrel or Out of The Trigger Frame 1 e Eko Cup Seal is bad and needs to be replaced SEE Eko Cup Seal REMOVAL GUIDE The Valve Body lip is nicked or scratched and needs to be replaced NOTE Never remove the Valve Body un less specifi
46. enturi Une fois le SOPMOD Stock en place assurer le Stock avec la vis sans fourni puis serrez avec la cl Allen Pour ajuster la longueur de la presse SOPMOD Stock et tenir le levier de r glage Une fois que le levier est sorti il se bloque en position Desserrez la vis fixe sur le c t droit du r cepteur avec la cl Allen Puis supprimer le SOPMOD Stock sur la Haut de la page violation du r cepteur CONSEIL UTILE Le SOPMOD Stock doit tre supprim si l intention de nettoyer le marqueur VOIR D SASSEMBLER ET R ASSEMBLER ET NETTOYAGE OU ARRI RE INTERNES REGLAGE DE LA VELOCITE AUGMENTER DIMINUER Pour AUGMENTER la v locit FPS feet per second pieds par seconde utilisez la clef six pans et tournez la pi ce VELOCITY ADJUSTER SPRING GUIDE dans le sens des aiguilles d une montre Decrease 5 9 Velocity Pour DIMINUER la v locit tournez dans le sens inverse des aiguilles d une montre NOTE La pi ce VELOCITY ADJUSTER SPRING GUIDE ne se d monte pas par l arri re du bouchon de la pi ce STRIKER PLUG NOTE La vitesse de ce paintball marqueur varie entre environ 220 300 pieds par seconde fps Vitesses vont fluctuer ou varier en raison de la taille de paintball condition climatique altitude type de source d air et de la variance dans la tension du ressort de la fabrication MISE EN GARDE Increase La v locit de ne doit jamais exc d e 300 fps une Velocit v locit plus importante est d
47. et d verrouillez la mode s curit S assurer que le marqueur est en MODE S CURIT et que le dispositif de blocage du canon est bien en place sur le marqueur apr s avoir JOU 29 INFORMATIONS IMPORTANTES DE S CURIT regarder le f t du lanceur de paintball avec OU sans vos lunettes de protection regarder le f t d un lanceur de paintball qu il soit charg ou non viser une personne ou tirer avec votre lanceur sur une personne ne portant pas l quipement requis pour le paintball et sans les protections pour les YEUX VISAGE OREILLES masque de paintball sp cifiquement con ues pour pratiquer le paintball Avant apr s l utilisation du lanceur de paintball s assurer que toutes les vis sont bien serr es viter de perdre des vis permet de garantir le bon fonctionnement du lanceur Certaines vis ne figurent Merci de lire le Guide De l utilisateurl avant de commencer a jouer QUIPEMENT DE S CURIT RECOMMAND POUR LE PAINTBALL Lunettes de 2 paintball c Chandail de paint ball avec plastron en dessous Gants de protection Chaussures de randonn e Casquette ou casque Prot ge cou Pantalon pais Utiliser la combinaison appropri e afin d viter tout contact avec la peau durant la partie de paintball Nous recommandons d acqu rir un masque un prot ge cou un chandail de paintball ou un tee shirt manches longues un plastron des gants de prote
48. ettoyage droite et rigide ou bien une tige en bois et pousser la culasse vers l arri re en poussant avec la tige 38 Francais depuis l avant du lanceur en faisant attention que la surface en contact avec le devant de la culasse soit plat pour ne pas endommager la culasse ou l al sage du corps Apr s avoir d bloqu la culasse d une mani re ou d une autre nettoyez la chambre de la bille et la culasse si n cessaire pour assurer des performances optimums DANGER Ne pas regarder dans le canon du marqueur Toujours porter des lunettes sp cialement con ues pour les marqueurs de paintball d s que vous manipulez votre marqueur IMPORTANT Toujours mettre le marqueur en MODE S CURIT avant de le d monter Retirer toutes les billes et toute source d air ventuelle du marqueur avant d effectuer les t ches de maintenance CONSEIL UTILE Suivre ces tapes pour enlever la bille nettoyer le marqueur en cas de rupture de bille NETTOYAGE DU CANON ET DU CONDUCTEUR AVEC UNE RACLETTE Utilisation d une tige de nettoyage rigide non fournie Si la culasse FS Venturi Bolt est en position non arm e vous devez r armer le marqueur Faire glisser la tige rigide vers le bas du canon jusqu au conducteur du marqueur Retirer ensuite la tige du canon Ceci devrait nettoyer tout r sidu de peinture qui aurait p n tr l int rieur du marqueur CONSEIL UTILE S assurer que le conducteur du marqueur est propre sans fragments de cartouche de bille n
49. f the Marker NOTE When inserting both parts apply finger pressure behind the FS Venturi Bolt and at the same time pull on the Trigger to allou entry of the both parts STEP 2 Insert the Striker Buffer flush at the louer end of the Receiver and place the Striker Spring thru the Striker Buffer STEP 3 Place the Striker Plug w Velocity Adjuster amp Spring Guide to the rear of the Receiver STEP U Insert the Disconnect Pin thru the Receiver to secure the Striker Plug in place WARNING Before after use of the Marker make sure to fasten all screws Screws may become loose due to vibration Loose screws can be dangerous and cause injury To assure marker is assembled properly follow the schematic drawing or position parts in order during disassembly Parts assembled backwards or improper parts installed will can cause the marker to malfunction WARNING Never attempt to remove the Markers internals while the CO2 Compressed Air Tank is attached Make sure to remove all paintballs and loader before disassembling the marker STEP 1 Using a 1 2 inch or 13mm open end or and adjusted wrench loosen the Suivel End of the hose STEP 2 Remove the Three Screus that hold the Trigger Housing to the Receiver One the Screu is located at the rear of the Receiver The other Tuo additional Screus are on the Left and Right side of the Trigger Housing STEP 3 Once the Trigger Housing is removed from the Receiver loosen all of the 5 Screus from the Quad
50. filled Dirt or broken paint shell fragments in the Receiver can cause the Marker to have re cocking issues Using a squeegee thru the upper portion of the Receiver uill remove most of the dirt or broken shell fragments Should this issue continue remove the Markers internals for complete cleaning SEE DISASSEMBLE REASSEMBLE AND CLEANING OR REAR INTERNALS Electronic Trigger Frame Troubleshooting If your Marker is not shooting it may be due to one of the following problems 1 2 3 18 Battery need be recharged The Battery Wire Harness is not properly attached to the circuit board The Coil Set Harness is not properly attached to the circuit board The Touch Switch Harness is not properly attached to the circuit board NOTE If the Markers Electronics have any dirt or paint Kingman recommends using an aerosol can of air Apply the can of air directly at the compo nents that need cleaning WARRANTY STATEMENT Kingman warrants the original retail purchaser that this product is free from defects in material and uorkmanship under normal use and service for a period of 1 year from the original date of purchase Any Electronic Components in an Electronic Spyder marker are warranted for 6 months and the Tadao Circuit Board for 3 months from the original date of purchase Kingman agrees to repair or replace at its discretion any product uithin a reasonable pe 04 of time This warranty does not cover O rings
51. fixation N utiliser que des billes de calibre O 68 dans le chargeur Desserrer les vis du distributeur de marqueurs et retirer le chargeur de billes lectronique ou gravit Lors du retrait du chargeur s assurer que toutes les billes soient retir es ATTENTION Il peut rester des billes dans le conducteur du marqueur donner quelques coups dans une direction sans danger pour v rifier que le canon et la culasse sont vides 36 Francais CHARGEMENT DES BILLES DANS LE MAGAZINE MPORTANT Le canon doit tre install avant de charger le Magazine ou le chargeur de Paintball MPORTANT Tant que vous n tes pas pr t jouer le marqueur doit toujours tre en MODE SECURITE MPORTANT Stocker les billes de paintball une temp rature de 15 C 59 F en affectera la qualit et la performance MPORTANT Le chargeur doit tre propre et vous devez tirez tout fragment de cartouche ou poussi re avant de charger les billes de paintball AVERTISSEMENT NE congelez PAS les billes de paintball 1 Slide le placeur de balle vers le bas du magazine et tourner gauche pour placer la broche de guide est en position verrouill e TAPE 2 Charge seulement 9 68 cal ou des balles de peinture dans le magasin angl First Strike Ne jam
52. g Handle before it latches your Marker may fire 7A Remove the barrel blocking device CAUTION With the power switch turned On the Marker is LIVE Pulling the Trigger will fire a paintball IMPORTANT Only test your Marker in a safe direction or In a designated playing field 8 Performing a velocity fps check Turning the Velocity Adjuster Spring Guide clockwise will increase the velocity fps while turning counter clockwise will decrease the velocity fps NOTE Your Marker is intended to be used in a paintball facility with the proper paintball protection IMPORTANT Kingman recommends using a chronograph to ensure Marker s velocity is under 300 fps 9 When finished playing remove all paintballs from the Magazine and Force Feed Paintball Loader Then detach the loader from the Markers feed neck by loosening the set screu on feed neck clamp CAUTION There may be one paintball in the Marker s breach take a shot or in a safe direction to make sure the barrel and Receiver are empty 10 Place the barrel blocking device over the barrel tip This will help avoid any accidental discharge 11 Kingman recommends having the Marker in the SAFE OFF and un cocked position after use 12 Unscreu the CO2 Compressed Air Tank from the Markers C A adapter By turning the tank counter clockwise will detach from the Markers C A adapter CAUTION Never expose any skin underneath the C A adapters bleed hole uhen removing the tank This can run the r
53. g Plate 31253 Rear Single Point Features include Single Point Sling Plate Ring Rotates to the Left or Right Side for use with either hand Fits only the E E MRS amp E MR5 High Capacity Magazine 31245 15 Round 68 Caliber Paintball Magazine Features include AR Style Curved Magazine 15 Round 68 Caliber Paintball Capacity Soft Spring Compression Guided Ball Pusher w Easy Lock amp Load Compatible E MR5 MRS amp Hammer 7 MRX amp MRX Elite Markers 23 E MA TABLE DES MATIERES IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURITE MISE EN ROUTE 8 TAPES POUR COMMENCER JOUER INFORMATIONS IMPORTANTES DE S CURIT QUIPEMENT DE S CURIT RECOMMAND POUR LE PAINTBALL CONSIGNE DE SECURITE SUR LA BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIMEE DEMONTER UNE BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIME INSTALLER D MONTER MONTER LE BARIL E MR5 UTILISATION APPROPRIEE DU BOUCHON DE CANON INSTALLATION DE LA PILE CHARGEMENT DE LA PILE REGLAGES DE LA CARTE ELECTRONQUE LEAP 3 AVEC ECRAN C A M D REGLAGE DE LA D TENTE INSTALLATION DE LA POIGN E DE TRANSPORT W SIGHT INSTALLATION RETRAIT D UN CHARGEUR DE BILLES CHARGEMENT DES BILLES DANS LE MAGAZINE LIBERANT LE MAGAZINE MONTAGE D MONTAGE D UN SOPMOD STOCK REGLAGE DE LA VELOCITE AUGMENTER DIMINUER BILLE COINCEE DANS LA DESCENTE DE BILLE NETTOYAGE DU CANON ET DU CONDUCTUER AVEC UNE RACLETTE DEMONTAGE NETTOYAGE REMONTAGE
54. i poussi re R p ter cette tape s il reste encore des r sidus de peinture Utilisation d une tige de nettoyage pourvue d un coton tige non fournie D visser le canon et faire glisser le coton tige en partant de l extr mit filet e afin que le bout du coton tige atteigne le bout du canon Saisir le bout de la tige de nettoyage et tirer Ceci devrait liminer tout r sidu de peinture qui aurait p n tr l int rieur du canon CONSEIL UTILE S assurer que le conducteur du marqueur est propre sans fragments de cartouche de bille ni poussi re R p ter cette tape s il reste encore des r sidus de peinture VBTO90 STPO89 VTAO89 SPRO25 STFOO1 STBOO2 Noms et des num ros de pi ces dans cette section AR15 Charging Handle STKO22 FS Venturi Bolt VBTO90 Striker Bolt STBOO2 Quick Disconnect Pin RPNO23 Receiver 9 Striker Spring SPRO25 Striker Buffer STFOO1 Striker Plug STPO89 Velocity Adjuster 89 DEMONTAGE DES PIECES INTERNES ARRIERES CONSEIL UTILE Le SOPMOD Stock ne devrait pas tre fix au r cepteur lors de la suppression des parties internes arri re ETAPE 1 Retirez la tige de d branchement du r cepteur CONSEIL UTILE Enlevez l obturateur du percuteur lorsque le marqueur est en position d sarm e l obturateur du percuteur tant comprim les pieces internes ne sortiront pas brusquement 39 DEMONTAGE DES PIECES INTERNES ARRIERES continuer
55. isk of getting skin burn from the releasing of the GAS IMPORTANT You should never need to use any hand tool to detach a CO2 Compressed Air Tank from the Markers C A Adapter SEE CO2 COMPRESSED AIR TANK WARNING 13 Store the Marker in a paintball bag or in a safe place WARNING Before after use of the Marker make sure to fasten all screws Loose screws may prevent the Marker from functioning properly HELPFUL It s a good practice to lubricate your Marker before and after each use especially uhen storing the Marker for an extended period of time Add a feu drops of paintball gun oil on the Striker O ring SEE DISASSEMBLE REASSEMBLE REAR INTERNALS Before storing the Marker make sure the Marker is in the SAFE OFF un cocked position without air source attached any paintball inside the Marker has been removed and with barrel blocking device On IMPORTANT Firing velocity may vary according to altitude and climate conditions Before using your Marker in play you must aluays first perform a SAFE VELOCITY TEST This can only be accomplished by using a testing device called a Velocity Chronograph and can be performed at a paintball dealership or local playing field NOTE This product is intended to be used at a velocity no greater than 300 feet per second fps Paintball Markers are not intended to shoot within 30 feet This paintball Marker may have excess gas after the removal of the CO2 Compressed Air Tank Please remove a
56. ll paintballs and discharge the remaining gas safely Never store a CO2 Compressed Air Tank attached to the Marker 8 STEPS TO START AND PLAY IMPORTANT Please read the Safety and Operation Guidelines before you start the 8 quick steps to Start and Play IMPORTANT The Barrel must be installed before loading the Magazine or Force Feed Paintball Loader 1 Insert the barrel blocking device 2 Remove left grip panel and install battery 3 Install a CO2 Compressed air U First fill magazine uith paint tank balls and attach to the receiver before installing the loader with paintballs 8 STEPS TO START AND PLAY CONTINUED 5 Put on your paintball goggles 6 Remove the barrel blocking and cock back the marker device 7 Pouer on the circuit board and 8 Ready to play remove the SAFE mode IMPORTANT Make sure the Marker is in the SAFE MODE and the barrel blocking device is on the Marker s barrel after PLAY CRITICAL SAFETY INFORMATION look down the barrel with or uithout your paintball goggles ON look douin the barrel of a loaded or unloaded marker shoot or point your marker at a person that is not in a designated paintball facility and without proper EYES FACE EARS protection designed specifically for the sport of paintball Paintball marker model shown is for demonstration only and may not represent the marker model you have Before after use of the paintball marker check and
57. marqueur pour les nettoyer compl tement VOIR D MONTAGE MONTAGE ET NETTOYAGE OU PARTIES INTERNES ARRI RE D pannage de cadre d clencheur lectronique Si votre marqueur n est pas tir elle peut tre due l un des probl mes suivants 2 3 Batteries doivent tre recharg es Le harnais de fil de batterie n est pas correctement attach la Commission de circuit La bobine Set harnais n est pas correctement attach la Commission de circuit La touche commutateur harnais n est pas correctement attach la Commission de circuit NOTE Si les marqueurs lectroniques ont toute salet ou la peinture Kingman recommande l aide d un a rosol peut d air Appliquer le peut d air directement sur les composants qui ont besoin de nettoyage POLICE DE GARANTIE Kingman garanti au client original ce produit pour une p riode de 1 ans partir de la date d achat garantie piece et main d oeuvre en cas de d faillance sous r serve que le produit est t utilis dans des conditions normales Toutes pi ce lectronique dans les lanceurs Spyder lectronique sont garantie 6 mois partir de la date d achat Kingman accepte de r parer ou remplacer sa discr tion tout produit dans une p riode de temps raisonnable Cette garantie ne couvre pas les joints toriques Eko Cup Seals pile 9 6V rechargeable chargeur de pile rayures les usures normales toute modification d lavage normal de l anodisation et co
58. n e avec avant du car nage de base avec une lingue mount voir sch ma C Pour d monter le baril alignez la fl che centrale du baril avec avant du car nage de base avec une lingue mount voir sch ma D Une fois align s retirez le baril UTILISATION APPROPRIEE DU BOUCHON DE CANON Le bouchon de canon est une partie essentielle la s curit de votre quipement Le bouchon de canon est un outil servant a emp cher les billes de sortir du canon Mal utilis le bouchon de canon ne sert rien BOUCHON DE CANON TYPE CHAUSSETTE Placer la chaussette du bouchon de canon par dessus le bout du canon et tirez l lastique pour l accrocher du lanceur Ajuster l lastique de mani re ce que la tension soit suffisante pour arr ter une bille sortant du canon NOTE si l lastique est trop long vous pouvez faire des noeuds pour raccourcir l lastique BOUCHON DE CANON TYPE BOUCHON RIGIDE Ins rer le bouchon de canon au bout du canon en vous assurant qu il tient bien avant de charger les billes dans le lanceur et de visser la bouteille de gaz au lanceur Le bouchon de canon doit rester fermement en place avec une certaine r sistance NOTE le bouchon de canon ne 33 BOUCHON DE TYPE BOUCHON RIGIDE continuer doit pas tre facile a enlever et il faut toujours ins
59. n selected press and hold the Louer Mode Button until the indicator stops flashing The Marker will nou operate in the firing mode that has been selected The Red Safe indicator will remain On to turn the safety Off press and release the Lower Mode Button and the Red Safe indicator uill turn Off the Marker is nou capable of firing in the selected mode IMPORTANT The safety may be enabled in any mode by pressing and releasing the Louer Mode Button the Red Safe LED indicator will turn on and keep the Marker from accidentally shooting while the Power is On FIRING MODE LOCK To lock the operations of the Marker in Semi Auto Mode remove the lock suitch from the circuit board uhile the Pouer is Off this uill default the Marker operation and shoot in Semi Auto Mode Only To lock the operation in 3 Burst Mode turn the Marker Power select 3 Burst on the C A M D Board indicator remove the tournament lock switch from the circuit board to lock in 3 Burst Mode NOTE Following the same steps on selecting the 3 Burst Mode will allow you to lock the Marker operation 6 Burst or Auto Mode NOTE Use the lock switch when the playing field requires it NOTE Semi Auto Mode maybe the only allowable Firing Mode permitted in your country Check uith your local officials regarding this application For example select European countries Australia and Neu Zealand are restricted to use Semi Auto Model ONLY BATTERY POWER INDICATO
60. ne ou tout autre type de pile dans un lanceur Spyder NE PAS FAIRE Ne chargez aucune pile montrant des signes d usure rouill es ou ayant des fuites NOTE Ne pas suivre les instructions d chargera Kingman de toute garantie ou encore responsabilit Kingman ne sera pas tenu responsable des blessures ou dommages cause par une mauvaise utilisation du produit Ce produit n est pas destin tre utilis sur autre chose que sur le produit que Kingman a con u 34 Francais REGLAGES DE LA CARTE ELECTRONQUE LEAP 3 AVEC ECRAN C A M D SAFE Rouge LED SEMI Verte LED 3 Burst Bleu LED 6 Burst Bleu LED AUTO Orange LED BATTERY ICON Jaune LED couleur unie LED bon clignotant LED faible LES 2 BOUTONS DE PARAMETRAGE Pressez le bouton du haut Pouer pour allumer le lanceur L cran CAMD affichera le voyant rouge safe et le voyant ce qui signifie que le lanceur est allumer mais avec la s curit enclench e donc le lanceur ne tirera pas Le mode par defaut est le semi auto et ecran CAMD affichera le mode semi en vert Pour d senclencher la securit appuyez et relachez sur le bouton du bas MODE le voyant SAFE s eteindra et le lanceur est pr t a tirer Pour enclencher la s curit de nouveau r appuyez sur le boutton du bas et le lanceur reviendra en mode SAFE et le voyants allumera rouge Pour teindre le lanceur appuyez et laissez maintenu le bouton Pouer
61. ntel ll Kingman recommande de mettre le marqueur en position SAFE apr s utilisation 12 D vissez la bouteille de CO2 air comprim de l adaptateur C A du marqueur D vissez dans le sens oppos des aiguilles d une montre ATTENTION Ne jamais exposer une partie du corps non prot g e sous le trou d vacuation de CO2 air comprim de l adaptateur C A lorsque vous enlevez la bouteille Ceci peut entra ner des risques de br lure venant de l vacuation du gaz IMPORTANT Vous ne devriez jamais avoir besoin de recourir l utilisation d outils pour d tacher la bouteille de CO2 air comprim 13 Placez le marqueur dans un sac de paintball ou dans un endroit s r CONSEIL PRATIQUE Due aux vibrations les vis peuvent se desserrer et se perdre Assurez vous de resserrer toutes les vis avant et apr s utilisation du marqueur est conseill de lubrifier le marqueur avant et apr s chaque utilisation surtout lorsque le marqueur n a pas servi pendant un long laps de temps Ajoutez quelques gouttes d huile pour marqueur de paintball sur le joint de marteau Voir guide de d montage remontage Avant de ranger le marqueur assurez vous d avoir votre marqueur en position d sarm e Ceci vitera que le ressort principal ne perde sa tension IMPORTANT La vitesse de tir peut varier en fonction de l altitude et des conditions climatiques Avant d utiliser votre marqueur dans une partie vous devez toujours r aliser un TEST DE SECURITE
62. on transparent carrying case Transfer this User manual upon change of Marker ounership Please visit www spyder tv for the latest User Manual updates OPERATION GUIDE START UP Always attach barrel blocking device over the tip of the barrel for safety precautions when not shooting playing Install and Charge the Battery SEE BATTERY INSTALLATION 3 Attach a CO2 Compressed Air Tank to the Markers C A adapter Using a CO2 Compressed Air Tank firmly tighten clockwise to the Markers C A adapter until it is snug HELPFUL Make sure to have the CO2 Compressed Air Tank filled before attaching NOTE O rings in the Markers parts kit are NOT supplied to attach on a CO2 Compressed Air Tank IMPORTANT You should never need to use any hand tool to attach a CO2 COMPRESSED AIR TANK to the Markers C A adapter SEE CO2 COMPRESSED AIR TANK WARNING U Attach the Magazine to the Trigger Housing or attach Force Feed Paintball Loader to the Markers clamping feed neck and tighten the set screw NOTE Fill Loader with only 68 Cal paintballs Fill Magazine with 68 Cal or First Strike paintballs NEVER mix First Strike Paintballs and 68cal Paintballs inside a Straight Magazine Turn the Power On for the Electronic Trigger Frame SEE LEAP 3 CIRCUIT BOARD C A M D SETTINGS 6 Cocking the Marker Pull the AR15 Style Charging Handle rearward until the FS Venturi Bolt latches CAUTION Should you let go of the AR15 Style Chargin
63. ough Friday from 8 am to 5 pm PST and may be reached at Tel 626 430 2300 Fax 626 851 8530 PATENT 8 286 622 PASSION FOR PAINTBALL 19 E MR5 PARTS LIST 1 ASA036 C A Adapter Angled 43 SCRO18 M3 x 8 Screw 2 002 Orange Blaze Rubber Ring 44 SCRO24 M5 x 25 Screw C A Adapter A 3 003 Spyder Barrel Plug 45 SCR029 4 x 6 Venturi Bolt Screw 4 BLS039 Barrel Ball Stopper 46 SCRO37 M4 x 12 Vertical Screw AFH 5 ECB015 LEAP 3 Circuit Board w CAMD 47 SCR045 M4 x 14 Feed Neck Screw 6 ELMO01 Coil Set 48 SCR048 Feed Neck Clamp Screw A amp Nut 7 ELMO02 Coil Pin 49 SCR050 M4 x 16 Magazine Screw 8 ELMO03 Tournament Lock Switch 50 SCR051 M2 x 8 Magazine Release Button Screw 9 ELMO04 Capacitor 51 SCR057 4 x 12 Shroud Screw 10 ELM008 Touch Switch Membrane 52 SERO03 Sear ESP 11 FND089 Polymer Off Set Feed Neck plastic 53 SPR016 Valve Spring 12 FRG083 Magazine Ball Stopper amp Spring 54 SPRO25 Striker Spring 110 mm 13 FRG084 Magazine Ball Pusher w Guide Pin 55 SPR026 Barrel Guide Pin Spring 14 FRG085 Magazine Release Button 56 SPRO35 First Strike Magazine Spring straight 15 FRG086 Magazine Release Lock 57 5 028 Magazine Release Spring 16 GRP015 Flat Grip Panels black 58 SPRO30 AR15 Style Charging Handle Spring 17 HSE089 Disconnect Hose 59 SPRO36 Trigger Spring electronic 18 HSF004 Plastic Washer
64. pecter les joints toriques pour s assurer qu ils ne soient pas abim s ou coup es N enlevez le bouchon de canon que quand vous tes pr t jouer ou si un agent de s curit du terrain vous donne l autorisation de le faire Gardez toujours votre bouchon de canon sur votre lanceur apr s avoir fini de jouer et gardez le m me apr s avoir vid le lanceur des billes de paintball et d mont la bouteille de gaz de votre lanceur ATTENTION Pensez inspecter r guli rement votre bouchon de canon si vous observez une usure remplacez le imm diatement Toujours avoir votre bouchon de canon sur votre lanceur pour pr venir un ventuel accident qui pourrait causer de blessures grave ou m me la mort INSTALLATION DE LA PILE TAPE 1 retirer les trois vis M3x8 le panneau de la poign e gauche Remarque Une Allen cl fournie dans le kit de pi ces de rechange TAPE 2 joindre la batterie pour le harnais de c ble de batterie rouge et noir des fils 3 Resserrez les vis M3x8 trois ASTUCE UTILE Veuillez noter comment les pi ces sont supprim es pour remontage facile Groupe de Kingman recommande l utilisation de la Barchetta 9 6 volt NiMH Rechargeable Battery comme une puissance source pour des performances optimales et fournira un comte de tir sup rieure d environ 5000 6000 tours IMPORTANT Rendement variera selon le mode utilis et la cadence de tir atteint INSTRUCTIONS DU CHARGEUR CONSEIL Pour charge
65. r une batterie NiMH 9 6 de Spyder le Circuit imprim doit tre en position OFF Spyder batteries ne sont pas enti rement factur s lorsque achet ETAPE 1 branchez le chargeur Spyder LED A C sur la prise lectrique 110V 220 V selon le pays d utilisation ETAPE 2 connectez le c ble du chargeur Spyder LED a l arri re de la poign e du lanceur ETAPE 3 la LED sur le chargeur s affichera en rouge lorsque la pile charge ETAPE U la LED sur le chargeur s affichera en verte lorsque la pile est charg e ETAPE 5 d branchez le c ble connect a l arri re de la poign e du lanceur EATPE 6 d branchez le chargeur Spyder LED A C de la prise electrique IMPORTANT vous ne devez jamais charger la pile plus de 24 heures sous peine d endommager la pile ou les com posants lectroniques ASTUCE 1 est recommand de charger la pile le jour avant son utilisation pour assurer des performances maximum surtout si le lanceur n a pas t utilis depuis plus d une semaine NOTE Une pile Spyder charg e peut tirer environ 5000 4 6000 coups d pendant du mode de tir dans le quel se trouve le lanceur Dans des conditions de chargement normales et en suivant les consignes une pile Spyder a une dur e de vie d environ 700 1000 charges Pour viter tout risqu d explosions de la pile ou des circuits lectroniques ne chargez que la pile Spyder 9 6Volt NiMH dans la poign e du lanceur IMPORTANT NE PAS FAIRE ne chargez jamais une pile Alcali
66. uche de peinture sales ou cass s dans le canon peuvent provoquer des probl mes de r armement du marqueur L utilisation d une tige de nettoy age dans la partie sup rieure du r cepteur permettra d enlever la plupart de ces fragments sales ou cass s Si deux billes se trouvent l int rieur du canon conducteur en m me temps et que le marqueur a t arm les billes peuvent tre ject es du canon Si le chargeur de billes est trop charg et qu une bille est coinc e mi chemin dans le marqueur les billes risqueraient d clater La vitesse est trop lev e et doit tre r duite la bonne vitesse fps Probl mes li s au r armement 1 Il faut lubrifier le joint torique du percuteur VOIR D MONTAGE MONTAGE ET NETTOYAGE DES PARTIES INTERNES ARRI RE Le joint torique du percuteur est endommag ou manquant Le remplacer par un nouveau joint torique de per cuteur homologu Kingman NOTE Le joint torique du percuteur ne peut pas tre remplac par un autre type de joint torique La pression dans la bouteille est trop faible et il faut probablement la remplir nouveau La pr sence de fragments de cartouche de peinture sales ou cass s dans le r cepteur peut provoquer des prob l mes de r armement du marqueur L utilisation d une tige de nettoyage dans la partie sup rieure du r cepteur permettra d enlever la plupart de ces fragments sales ou cass s Si ce probl me persiste retirer les parties internes du
67. ups ou dommages la suite de choques Le produit de sera pas garanti si un des technicien de Kingman prouve que le client est responsable de la panne ou de l usure Cette garantie ne couvre que les pi ces d origine Toute modification du produit ou de ses pi ces d origines entra nera l annulation de la garantie ainsi que la responsabilit de Kingman Tout dommage caus par de l eau ne sera pas couvert Les r parations sous garanties doivent tre effectu es par un technicien de Kingman ou un technicien approuv par Kingman Pour que la garantie soit valide le client doit retourner le coupon de garantie ci joint d ment compl t avec une copie du re u du vendeur sous 15 jours apr s l achat Cette garantie n est pas transf rable Les lanceurs de paintball ne sont pas remboursables Cette garantie ne couvre pas les frais d envoie d enl vement ou encore les t l phones Si le lanceur a besoin d tre r par le client emballera le lanceur et l enverra avec le nom l adresse le num ro de t l phone et une br ve description du probl me a l adresse suivante KINGMAN GROUP Attn Tech Department 14010 Live Oak Avenue Balduin Park CA 91706 U S A www kingman com e L enregistrement de la garantie est aussi disponible sur le site Internet uww spyder tv SUPPORT TECHNIQUE Notre support technique est ouvert de Lundi Vendredi de 8 heure 17 heures heure cote ouest des USA et peux tre joint au Tele 626 430 2300 Fax 626
68. ur un exc dent de gaz est purge par le dessous PRECAUTION Ne jamais exposer la peau en dessous de l adaptateur se trouve le trou d vacuation lors du d montage Ceci peut provoquer des br lures de la peau au moment de la purge du gaz IMPORTANT Vous ne devriez jamais avoir utiliser des outils pour monter ou d monter la bouteille de COe ou d air comprim sur l adaptateur MONTER UNE BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIME Visser fermement la bouteille de CO2 ou d air comprim dans le sens des aiguilles d une montre dans l adaptateur CONSEIL Toujours v rifier que la bouteille de CO2 ou d air comprim soit pleine et que le joint ur thane soit pr sent sur la valve pour viter des fuites IMPORTANT Vous ne devriez jamais avoir utiliser des outils pour monter ou d monter la bouteille de COe ou d air comprim sur l adaptateur INSTALLER DEMONTER MONTER LE BARIL E MR5 Pour installer le baril vous devez aligner la fl che centrale du baril avec avant du car nage de base avec une lingue mount voir sch ma A Une fois align s ins rez le baril Pour monter l alimentation Magazine tournez le baril dans le sens inverse des aiguilles d une montre en v rifiant que la fl che sur le baril M9 soit align e avec avant du car nage de base avec une lingue mount voir sch ma B Pour monter l alimentation Loader tournez le baril dans le sens des aiguilles d une montre en v rifiant que la fl che sur le baril L9 soit alig
69. y and or property damage Always keep cylinders out of reach from children or any inexperienced person s Only properly trained personnel in accordance with CGA Pamphlets P 1 and G 6 3 must fill all air cylinders Pamphlets are available from the Compressed Gas Association or Never alter the cylinder in any way DO NOT expose pressurized cylinders to temperatures in excess 130 F 54 C Cylinders heated to an excess of 250 F 121 C must be condemned or re qualified in accordance with test defined in CFR 49 The valve should NEVER be detached from the canister Please seek immediate assistance from a trained air smith should this occur Any tank packed uith the product is intended for paintball use only Confirm that there is an attached urethane O ring on the CO2 Compressed Air tank valve before attaching the tank to the marker The tank will leak air as soon as it is secured to the marker if the O ring is missing from the valve urethane O ring is highly recommended before attaching any air supply to the marker NEVER over pressurize a CO2 Compressed Air cylinder Avoid any direct skin exposure to the escaping gas uhen installing or removing any air supply Never expose cylinders to corrosive materials or clean uith any caustic cleaners INSTALLING COMPRESSED AIR TANK Firmly screu the CO2 Compressed Air Tank clockwise into the markers C A Adapter
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