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MANUAL DE UTILIZAÇÃO
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1. que podem ser a Elecricidade a Temperatura a Humidade CO2 Agua e ou G s Fig 16 Consumos reais da tua escola B Sensor Figura 16 Leitores dos Consumos Figura 17 Cogumelo Cid Os dados relativos a cada consumo podem ser obtidos atrav s de Sensores instalados na pr pria escola por empresas especializadas Nas escolas que n o disponham de equipamentos leitores desses valores o Enerescolas disponibiliza valores de consumos simulados com os quais os alunos podem tamb m fazer leituras e estimativas O estado de esp rito do cogumelo contente triste etc reflece se a Escola tem evolu do positivamente na poupan a de energia ou se pelo contr rio tem registado consumos mais elevados Os dados recolhidos reais ou simulados aparecem em forma de tabelas com valores por dia hora por semana ou por m s Os valores indicados variam conforme o par metro selecionado No caso dos consumos de Eletricidade o utilizador pode visualizar a informa o em quatro unidades de medida distintas 1 Consumos de energia el trica em kWh 2 Emiss es de CO quantificadas pelo numero de autom veis a emitir CO 3 N mero m dio de rvores necess rias para absorver as respetivas emiss es de CO 4 Custo equivalente em Euros As setas Recuar e Avan ar permitem navegar entre os dias semanas ou meses de leituras O bot o Imprimir possibilita imprimir as tabelas com as quais os pr pr
2. dos objetos ilumina o aparelhos condi es naturais No quadro ao fundo o utilizador encontrar uma Curiosidade sobre Energia cada vez que regressa ao Hall de Entrada da Escola e clicar sobre o painel No canto inferior direito de cada um dos ambientes da Escola existe um Mapa que permite tamb m navegar para qualquer um dos espa os da Escola fig 10 deras para poupar Jess para poupa TGA ex CASA ONS er CASA Curiosidades Gloss rio ORI TIT DVDs Figura 10 Mapa Figura 11 Biblioteca 4 4 2 Biblioteca A Biblioteca fig 11 o ambiente onde o utilizador disp e de alguns livros que abrem conte dos sobre Ideias para poupar energia em casa e Ideias para poupar gua em casa Nas prateleiras da Biblioteca existe ainda um Gloss rio com os principais termos relacionados com Energia bem como uma compila o de todos os filmes de anima o 3D contidos na aplica o Ao clicar no Globo sobre a mesa o utilizador abre conte dos acerca de outras formas de proteger o nosso Planeta Ao clicar sobre o computador da Bibliotec ria poder aceder a outros links teis sobre a tem tica 4 4 3 Cantina A Cantina fig 12 um espa o que cont m Ideias para poupar gua na Escola Para aceder basta clicar na porta que indica WC A vitrine com alimentos ao fundo da Cantina cont m algumas frases que ajudam os mais novos a entender como a alimenta o tamb m tem energia e porque engo
3. projetor 250 W 1 computador port til com leitor de DVD 250 W 3 Vais realizar uma experi ncia cient fica mas precisas de ter a sala bem iluminada e quentinha Prepara a tua sala procurando a solu o com menor n mero de equipamentos e sem ultrapassar os 1600 W Solu o 2 l mpadas fluorescentes 24 W 1 aquecimento el trico 1500 W 4 Hoje est o 35 C l fora Que calor Equipa a tua sala de aula para conseguirem ter a sala fresca para trabalhar com apenas 1 objeto Solu o 1 ar condicionado 1800 W Nota Os valores da pot ncia em Watt s o meramente indicativos e baseados em valores m dios de pot ncia para os diferentes equipamentos O objetivo somente levar o utilizador a entender que um determinado aparelho com maior pot ncia consome mais energia do que outro com menor e que por vezes temos que fazer escolhas entre os v rios equipamentos conforme o desafio que nos colocado Existem outras vari veis tais como o tempo de utiliza o a hora do dia o tarif rio em pr tica etc que poderiam ser inclu das para efeitos de simula o No entanto para n o o tornar demasiado complexo tendo em conta o p blico alvo do Enerescolas optou se seguir crit rios mais simples 11 Ainda na Sala de Aula o utilizador encontra o Cogumelo Cid fig 17 por cima do arm rio direita Trata se de um cogumelo m gico que consegue refletir o estado de consumos da Escola no que diz respeito a alguns par metros
4. 5 3 Direitos de Autor Este produto original e foi integralmente concebido e desenvolvido pela Take The Wind Lda Esta empresa det m todos os direitos reservados e protegidos por copyright desde o design interface conte dos textos E expressamente proibida a c pia de todo ou parte do conte do deste site altera o reprodu o exibi o difus o distribui o transmiss o ou utiliza o dos conte dos deste site por qualquer forma ou para qualquer prop sito sem a pr via autoriza o da Take The Wind Lda A sua utiliza o indevida far incorrer o infrator em responsabilidade civil e criminal 5 5 Refer ncias Bibliogr ficas Actividades experimentais para o 1 ciclo Autores Sandra M Lopes Sim es da Costa 2009 50 Truques de ci ncia para fazer e criar Editora Edicare 2008 Cole o Cartas de Actividades Guida da Efici ncia Energ tica EDP Programa Curricular do 1 Ciclo em Estudo do Meio O Planeta Energia Gloss rio did tico Saving Energy Money and Co2 a Science and Technology Teaching Resource for Primary and Secondary Schools v ses ES SG Di 14 Take The Wind Instituto Pedro Nunes TecBis Rua Pedro Nunes Edificio D 3030 199 Coimbra Portugal T 239 090 850 F 239 090 851 www takethewind com mais QUADRO UNIAO EUROPEIA DE REFERENCIA CENTRO ESIRATEGCD Degera Coerscorat Ragonat an Cem a amas Desenvolvimento Regional
5. O Take The Wind SSe ins 2 ndice 1 O que o Enerescolas cc cecccccccseeceeeceeeeeeecaeeeeeeceeeeeeeseeeeeeesseeeeeessaaeeeesseeeeeesseeeeeessaeeeeesaeeeeeesegs 3 2 Fundamenta o IRTORRTE m 3 3 Reduisitos do Programa Pe RAS ER t E CIR NS DR INN NR OE 4 4 Intertace NAVe cler PETERE 5 4 1 Banda Desenhada ssssssssssssssessseseseee eene nnne enhn annes rennen nnne 5 4 2 Hall ae Entrada dO Pr dio saca iniciada nita ipi id 5 4 3 Odada PIE CAMPO ne eee sin sai di vta PII exo sida sauna 6 a E ECON jo P T aun 7 Aa Pal Ge ENT A T TTE 7 44 2 NOLO Ca JRR RR RA RR RR UERR PORUM dE Dare MR MENU EMEN EN daD E EEEE 8 AAS O O ENTE TT Umm 8 FAA Sala Ge PENNE OO OE E ETT 9 zr M IUE f 12 SM IPTE T c tms 13 5 1 Conce o Produ o Desenvolvimento e Apoio T cnico eee 13 52 VAN AC AO Clb A SE assa od OE TS 13 5 3 DIFEROS Ge AULOR M E 13 5 5 Refer ncias Bibliogr ficas CONSUItACAS ccccceeccccseeeeeeeeeeeceeeeeseeeeeeseaeeeesaeseessaeeesaaeeessaess 13 Ese ins 1 O que o Enerescolas Enerescolas uma aplica o interativa multim dia dispon vel online destinada a crian as entre os 6 e os 11 anos que tem como principais objetivos Explicar o conceito de Energia Tipos de Energia F
6. ender necess rios para acertar na resposta Para isso basta clicar no sinal ou de cada equipamento fig 15 para adicionar ou remover mais unidades o valor unit rio da pot ncia el trica de cada equipamento obt m se clicando no n mero 1 10 Figura 15 Seleccionar equipamentos Na imagem em baixo direita na figura 14 o R3 dar a indica o quando a resposta correta for encontrada passa de vermelho para verde O objetivo levar as crian as a equacionarem de que equipamentos realmente necessitam de acordo com as a es que pretendem realizar Mas aten o s existe uma solu o certa para cada atividade predefinida no programa embora na realidade possa n o ser a nica solu o Cada vez que se abre o simulador aparece uma das 4 atividades definidas no programa de forma aleat ria O Professor pode aproveitar estas atividades para ensinar os alunos a fazer escolhas e a pensar antes de consumir energia As respostas certas s o as seguintes 1 Esta semana a tua turma tem que editar o Jornal da Escola 500 exemplares Para isso equipa a tua sala de aula com o m nimo material necess rio procurando a solu o com a menor pot ncia poss vel Solu o 2 l mpadas fluorescentes 24 W 1 impressora laser 315 W 1 computador port til 250 W 2 O teu professor tem um DVD para vos mostrar um filme sobre Energia Seleciona apenas 2 objectos para conseguires realizar esta atividade Solu o 1
7. ian as aprender o facilmente O Enerkid tem um Amigo muito especial o R3 que um Robot que foi constru do pelo pai do Enerkid com materiais recicl veis e que tem o poder de projetar filmes sobre os mais diversos temas da Energia e n o S Figura 1 Enerkid Banda Desenhada 4 2 Hall de Entrada do Pr dio No final da Banda Desenhada o utilizador levado at ao Hall de Entrada do Pr dio fig 2 onde vive o Enerkid L est o sua espera o Enerkid e o Robot que introduzem os conceitos de Energia e convidam a ir l para fora explorar o Mundo e saber mais sobre fontes e tipos de energia As falas apenas aparecem na primeira utiliza o do programa Para poder ir para os ambientes da Aplica o basta clicar na porta ao fundo fig 3 Figura 2 Enerkid Hall de Entrada do Pr dio Figura 3 Porta do Pr dio 4 3 Cidade Praia e Campo Ao sair do pr dio o utilizador encontra uma Cidade com casas pr dios tr nsito etc fig 4 Ao clicar no c u o utilizador poder definir o estado do tempo fig 5 de acordo com o que acontece na realidade c u limpo c u com nuvens chuva trovoada neve Ao centro a rvore na rotunda indica sempre a Esta o do Ano em que o utilizador se encontra primavera ver o outono inverno T f E ra I x t IE i TSN ia a it LE Figura 4 Cidade c u limpo Figura 5 Cidade chuva Na cidade o utili
8. ios alunos poder o tamb m criar gr ficos Existe ainda a op o de fazer gerar um gr fico automaticamente clicando no bot o Gr fico Ao clicar sobre o bot o Pegada de Carbono abre se uma tabela com os valores da pegada em kg de Co2 A Pegada de Carbono uma medida de todos os gases de estufa que individualmente direta ou indiretamente produzimos expressa em unidades de toneladas ou kg de di xido de carbono equivalente Esse valor obtido a partir de uma equa o que envolve os consumos de eletricidade g s e gua Cisco 4 4 5 Recreio O recreio o espaco dos Jogos O tema central dos jogos Energia Representam uma forma din mica e interativa de verificar at que ponto os conhecimentos adquiridos na Aplicac o foram entendidos e consolidados Figura 18 Recreio Ao clicar sobre a Bola abre se um menu com 3 Jogos dispon veis Quiz um jogo de perguntas e respostas de escolha m ltipla com 4 n veis de dificuldade com quest es acerca dos conte dos de toda a aplica o Podem jogar at 4 jogadores ao mesmo tempo Gl ria da Energia o tradicional Jogo da Gl ria num formato interativo todo ele acerca da Energia O utilizador pode jogar no computador ou optar por imprimir e jogar em qualquer outro lado no formato tradicional Ca a ao Desperd cio Neste jogo v rias ac es decorrem ao mesmo tempo luzes acesas aparelhos ligados carregadores etc O jogador chamado a interromper
9. nte dos existentes consulta de professores revis o de literatura Todo este trabalho permitiu confirmar a necessidade de desenvolver uma Aplica o que ao mesmo tempo ensine d sugest es permita ler ou prever resultados e por fim leve ado o de medidas concretas de poupan a de Energia e n o s A aprendizagem feita no Enerescolas pode ser aplicada na Escola mas tamb m em casa Al m do Tema da Energia foram ainda explorados temas igualmente importantes como a Poupan a de Agua e a Meteorologia Os conte dos foram cientificamente validados por especialistas da rea ase ues 3 Requisitos do Programa Hardware Port til Magalh es Processador Intel Celeron M 900 MHz Mem ria 1GB Ecr 9 polegadas com uma resolu o de 1024 x 600 pixels Colunas de som Software Internet Explorer 7 Flash Player 9 Configura o recomendada Hardware Port til Magalh es 2 Processador Intel 1 6 GHz Mem ria 1GB Ecr 10 polegadas Colunas de som Software Internet Explorer 9 Firefox 3 Chrome Flash Player 10 SSe ins 4 Interface Navega o 4 1 Banda Desenhada Ao entrar no Enerescolas o utilizador encontra uma Banda Desenhada na qual fica a conhecer o personagem principal do Enerescolas o Enerkid fig 1 bem como a historia que levou este mi do a transformar se num Super her i da Energia Esta Banda Desenhada cantada ao estilo rap com uma letra e m sica que as cr
10. ontes Renov veis e N o Renov veis etc Sensibilizar os mais novos para a import ncia da efici ncia energ tica futuros cidad os mais conscientes Alertar para a necessidade de redu o de consumo e como poupar energia Analisar ou estimar valores reais de consumo da Escola para poder implementar a es Foi concebida para ser utilizada em contexto escolar e est preparada para ler valores reais de consumo de equipamentos de medi o de valores de Consumo de Eletricidade Temperatura CO2 Pode ser tamb m utilizada em ambiente familiar O utilizador pode explorar sozinho pela ordem que melhor entender embora se aconselhe a orienta o de um adulto de forma a tirar melhor partido dos conte dos da aplica o A Aplica o inclui Uma Banda Desenhada musical 5 Ambiente diferentes Hall de Entrada do Pr dio Cidade Campo Praia e Escola Filmes de anima o 3D com locu o Textos com ideias para poupar energia e gua na escola e em casa Atividades Cient ficas para realizar em Sala de Aula Textos com Curiosidades sobre Energia e Agua Gloss rio de Energia Simulador de Consumos Leitor de dados de consumo reais ou virtuais Jogos entretenimento e consolida o de conhecimentos Links teis 2 Fundamenta o O Enerescolas resulta de um projeto de Investiga o amp Desenvolvimento em Copromo o apoiado pelo QREN no qual foi feito um levantamento e an lise de co
11. rdamos e emagrecemos g wh er S 4 N E gt gt afr A i p d Figura 12 Cantina Figura 13 Sala de Aula Cisco 4 4 4 Sala de Aula A Sala de Aula fig 13 um espa o interativo em que o utilizador encontra diversos desafios e conte dos Sobre a mesa do Professor Sim o o livro Atividades cont m experi ncias cient ficas relacionadas com Energia que o Professor poder realizar com os Alunos em ambiente escolar Basta preparar os elementos necess rios e seguir as instruc es e num pice todos se tornam verdadeiros cientistas Essas atividades podem tamb m ser impressas No computador do Professor Sim o o utilizador abre um Simulador fig 14 de pot ncia el trica unidade de pot ncia em Watt adiante designado por W com 11 equipamentos dispon veis L mpada Incandescente L mpada Fluorescente Impressora jato de tinta Impressora laser Ar Condicionado Ventoinha Aquecedor el trico Computador port til Computador fixo Projetor e Retroprojetor red amp ds s Ow Total Ow Vais realizar uma experi ncia cient fica mas precisas de ter a sala bem iluminada e muito quentinha Prepara a tua sala de aula procurando a solu o que represente menor pot ncia Fechar 2t Figura 14 Simulador Para poder responder ao desafio que lhe colocado pelo Enerkid na imagem em baixo esquerda na fig 14 o utilizador dever selecionar os equipamentos que ent
12. todos os desperd cios que ocorrem na escola A aten o e per cia do Jogador ser o postas prova A esquerda do Recreio fig 18 a esta o meteorol gica abre um filme que ensina o utilizador a distinguir tempo e clima C irae 13 5 Cr ditos 5 1 Conce o Produ o Desenvolvimento e Apoio T cnico O Take The Wind Design gr fico Jos Gomes M rcio Gl ria Miguel Furtado Marco Moura Joana Corker e Vortix Games Dire o Executiva Pedro Pinto e Teresa Pinto Gest o de Projeto Jonatan Pedrosa Locu o TopVoice M sica Pedro Treno Modela o 3D Miguel Castro Dinis Martins Rodrigo Oliveira Michael Gomes P s Produ o Mariana Madail Dinis Martins Rodrigo Oliveira Programa o Filipe Cruz David Bidarra Pinto e Vortix Games Revis o Cient fica e Pedag gica Maria Manuel Nunes Rog rio Marques Ant nio Piedade Teresa Pinto 5 2 Valida o Cient fica Instituto de Investiga o Interdisciplinar da Universidade de Coimbra Dr Carla Morais Licenciada em Qu mica Mestre em Educa o Multim dia a frequentar o Programa Doutoral em Ensino e Divulga o das Ci ncias Professora dos ensinos B sico e Secund rio autora de software educativo para o ensino integra tamb m a bolsa de avaliadores do Sistema de Avalia o Certifica o e Apoio Utiliza o de Software para a Educa o e a Forma o Dr Jos Eduardo Baptista Mestrado em Meteorologia e Oceanografia F sica
13. zador pode aceder a v rios tipos de conte dos Basta que para isso passe o rato e verifique quais os objetos que s o clic veis Ao clicar sobre um conte do clic vel como por exemplo o painel solar em cima do pr dio o Enerkid voa at ele e abre se uma janela na qual o R3 projeta um filme Ainda na cidade o utilizador pode optar por visitar outros dois ambientes que funcionam no mesmo formato da Cidade a Praia fig 6 e o Campo fig 7 bastando para isso clicar nas setas direita e esquerda TE m pe w SE po mund vam Figura 6 Praia Figura 7 Campo 4 4 Escola No canto inferior direito da cidade encontra se a Escola fig 8 Ao clicar o utilizador passa para um novo Ambiente onde vai encontrar novos conte dos Figura 8 Escola Figura 9 Hall de Entrada Escola 4 4 1 Hall de Entrada O ambiente Escola esta dividido em diferentes espa os O primeiro que o utilizador encontra o Hall de Entrada da Escola fig 9 Sempre que se entra pela primeira vez num dos espa os da Escola o Enerkid e o R3 apresentam o espa o e o que poder encontrar e mostram onde poder o utilizador clicar para aceder a diversos conte dos tamb m no Hall de Entrada da Escola que o utilizador pode optar por ir para os restantes ambientes Biblioteca Cantina Sala de Aula e Recreio Neste ambiente os diversos objetos abrem informa es com Ideias para poupar energia relacionadas com cada um
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