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1. o dono de um pequeno cir co e como infelizmente acontece aos circos brasileiros a falta de dinheiro cr tica Para piorar o Sr I M Tighiwad um banqueiro exige o pagamento imediato do empr stimo de 10 000 00 algo virtualmente imposs vel a menos que voc consiga montar um espe t culo nico com apresenta es perfeitas e impec veis de forma a levantar o maximo poss vel de dinheiro para quitar a divida Mas n o t o r pido o mal volo Fien dish Freddy fica sabendo desse seu problema e tenta de tudo para prejudic lo pois quer que voc perca o circo para que ele possa construir seu t o sonhado Freddy s Towers Sua obssess o tamanha que o picareta se traveste de palha o passa a ficar escondido como um dos funcion rios e far o poss vel e o imposs vel para que o objetivo do jogo n o seja alcan ado Outro fator para deixar o game ain da melhor o fato dos ju zes que avaliam seu desempenho em cada uma das apre senta es serem todos palha os E aparen fab O e p e HINC AFE Im temente s o malucos pois s vezes chegam a pagar menos por uma apresenta o per feita do que para uma com alguns erros Realmente sao uns palha os O primeiro desafio chamado de Phenomenal Feats of Diving Daring consis te do seguinte desafio voc deve subir por um mastro e pular de cabe a em dire o a um recipiente com gua At a tudo bem por m
2. Ano Il N mero 5 A revista eletr nica do entusiasta de videogames e microcomputadores cl ssicos st x nara ne Se n p PRINCE OF PERSIA EM BUSCA DOS TESOUROS C P U Beta O Retorno CURIOSIDADES Konami s Synthesizer Visita Cin tica EDITORIAL JOYSTICK E T Phone HOME ncccccccccccccccrrce 17 Em Busca dos Tesouros Fiendish Freddy s Big Top O Fun M A S H RR RD 14 Prince of Persia PERSONALIDADES Howard Scott Warshaw Ralph Baer TELEX Especial Depoimentos de Natal VITRINE DVD Once Upon Atari INDICE EXPEDIENTE Jogos 80 uma publica o da Dickens Editora Virtual Editor Marcus Vinicius Garrett Chiado Co Editor Eduardo Ant nio Raga Luccas Redatores desta Edi o Carlos Bragatto Eduardo Ant nio Raga Luccas Ericson Benjamin Jorge Braga da Silva Marcelo Tini Marcus Vinicius Garrett Chiado Murilo Saraiva de Queiroz Revis o Eduardo Ant nio Raga Luccas Marcus Vinicius Garrett Chiado Logotipo Rick Zavala Projeto gr fico e diagrama o LuccasCorp Computer Division Agradecimentos Andr Saracene Forte Carlos Bragatto Fernando Salvio Howard Scott Warshaw Ralph Baer Escreva para a Jogos 60 revistajogos80 tgmail com Macintosh A Adobe www Jogos80 com br az tempo Faz tempo que voc caro leitor n o recebe uma nova edi o da Jogos 80 Sim a culpa nossa Dentre os diver sos contratempos nosso editor
3. o pior Fico mui to feliz com isto maior gama em termos de design de jogos de todos os tempos os t tulos de o melhor e de o pior Fico muito feliz com isto J80 Falando de E T mais uma vez ouvimos um boato de que voc ti nha em mente um jogo bem mais complexo e diferente s rio HSW N o n o verdadeiro o bo ato O jogo que fiz foi exatamente baseado em minha id ia original Infelizmente nunca tive a chance de otimiz lo de ajust lo no quesito jo gabilidade Isso sim faria uma enor me diferen a creio mas consegui fazer o melhor se levarmos em conta o prazo de apenas cinco semanas de que dispus J80 Ali s E aquele boato super famoso verdade realmente que a Atari enterrou milh es de cartuchos encalhados de E T em um aterro no Novo M xico Conte para a gente HSW Por mais de duas d cadas tenho ouvido esse bo ato de que a Atari teria enterrado milh es de cartuchos encalhados no deserto do Novo M xico que os teria es magado e enterrado sob cimento At mesmo o site Sno pes com reconhecidamente um examinador de mitos urbanos atesta o rumor como verdadeiro no artigo Five Million E T Pieces Eles dizem A fim de que o local n o fosse perturbado por curiosos de plant o os cartuchos fo ram esmagados e triturados e uma grossa camada de cimento foi usada para enterr los de fato Os cartuchos portanto seriam material t o impor tant
4. tinha conhecimento de que o Brasil possu a um mercado promissor de vi deogames RB N o Como raramente a Magnavox passava relat rios Sanders Associates n s portanto n o t nhamos id ia das vendas no exterior J80 Voc poderia por favor nos falar sobre outros bringuedos que criou Qual o seu favorito 2 RB Desde o meado dos anos setenta entrei no neg cio de inventar desenvolver e licenciar eletr nicos port r teis por conta pr pria O Simon o Maniac e o Computer Perfection s o alguns dos primeiros jogos que inventei e desenvolvi usando processadores de 4 bits em um nico chip Destes Simon virou um produto da Milton Bradley nota lan ado no Brasil como Genius pela Estrela e est em produ o at hoje naturalmente o meu favorito Alguns desses jogos port teis e outras inven es podem ser vistas em meu website nttp www ralphbaer com J80 O qu voc pensa de videogames moder nos como o Xbox 360 e o Playstation 22 O qu acha do futuro dos videogames RB Voc n o quer que eu diga o bvio que vide ogames modernos s o maravilhas da tecnologia certo Como qualquer outra forma de arte como filmes e livros alguns videogames s o excelentes e outros n o Al m disso diferentes jogadores te Ralph Baer em seu laborat rio junto de seus in meros inventos Consegui convencer a diretoria a mudar de decis o e continuar com o programa N o haveria o Odys sey 2 s
5. 1966 que me perguntei novamente o que poderia fazer com os 40 milh es de aparelhos de TV que exis ADAE is tiam nos E U A sem contar com os do resto do mundo Naquela poca os transistores j haviam substitu do as v lvulas e alguns circuitos integrados j estavam dispo n veis o que me fez pensar sobre qual produto dom stico para jogos poderia se tornar uma id ia vi vel Eu escrevi um documento de quatro p ginas em primeiro de setem bro de 1966 que explicava em linhas gerais o conceito de se jogar jogos em um aparelho de televis o comum Tal documento tamb m sugeria muitos jogos simples que me vieram mente naquele momento Nos dois anos se guintes trabalhei com outro engenheiro e com um t c nico para projetar e construir uma s rie de jogos ainda mais interessantes incluindo se Ping Pong Handball Volleyball jogos de tiro e muitos outros que resultaram no Brown Box gt J80 A Magnavox vendia o Odyssey pelo dobro do pre o que voc feria sugerido a eles Al m disso a empresa ligava a venda do console aos televisores da pr pria marca Em sua opini o por que a Magna vox agiu dessa maneiras Se voc pudesse voltar no tempo o que teria feito para aumentar o interesse no Odyssey e alavancar as vendas RB Eu jamais sugeri um pre o Magnavox No come o do esfor o de desenvolvimento do videogame eu estava visualizando um dispositivo que pudesse ser vendido ao consumidor por noventa d
6. A o Controles 9 Ericson Benjamin Prince of Persia um daqueles jogos que marcaram poca revolucio nando conceitos com sua anima o espetacular enredo envolvente e uma hist ria de bastidores muito interessante leia o quadro no fim do artigo A primeira vers o de Prince of Persia foi lan ada para Apple II e im pressionou muita gente afinal o Apple era um microcomputador com carac ter sticas n o muito favor veis para uma plataforma de jogos Ainda assim rodou um jogo t o sofisticado quanto ele Um Apple Ilc ou um Ile com 128K de mem ria e uma unidade de disco mostrava se suficiente para rodar Prin ce O jogo tamb m foi lan ado para um grande n mero de plataformas dentre elas para Macintosh Amiga IBM PC NES SNES Game Boy Sega Genesis Mega Drive e Master System e foi cam pe o de vendas mais de 2 000 000 de c pias vendidas A fim de se compa rar Karateka o primeiro jogo famoso de Jordan Mechner vendeu por volta de 500 000 c pias Nada mau para um principiante A vers o para Apple II n o fica devendo nada s outras Disp e de gr ficos detalhados anima o muito bem trabalhada t pica do jogo tima joga bilidade e recursos somente encontra dos em vers es para micros como sal var continuar a ltima fase jogada Aos 25 anos de idade Mechner sozinho criou todo o c digo de Prince of Persia para Apple II Interessante nas diversas continua es do t
7. A segunda fase um pouco mais longa vai requerer grande destreza do her i Saltos ousados o levar o adiante nessa fase Cui dado com espetos que surgem do piso ande devagar quando passar por eles Mais guardas o desafiar o cada vez mais geis Evite os potes com bolhas azuis Se jogar num monitor monocrom tico e n o se lembrar da posi o dos potes bom desprezar a todos ES LLLE Sua agilidade e reflexos ser o testados ao limite na terceira fase N o pare para pensar aqui corra pule e escale antes que a passagem se feche e voc caia sobre espinhos perfurantes Um novo inimigo imortal o desafiar nessa fase Fa a de tudo para encurral lo num beco sem sa da mt ni Cada vez mais geis os guardas reais Cuidado com os grandes v os que surgir o amp sua frente Uma l mina dupla pode fazer nosso her i ser fatiado como queijo Aproxime se com cautela do obst culo e espere o momento certo para atravessar a l mina sem se machucar ali s morrer mesmo Um dos momentos m gicos do jogo acontece na quarta fase nosso her i perde seu reflexo ao atravessar um espe Este toma vida Papaa e decidir nosso destino mais frente Apesar de um pouco confusa no in cio a quinta fase relativamente f cil mas mesmo assim n o baixe a guarda os soldados do vizir est o ainda mais espertos Nosso reflexo far uma apari o para nos irritar sem maiores problemas asmasu ss sua o A sexta fase muito
8. Once Upon Atari produzido e dirigido por voc recentemente Foi complicado reunir todos aqueles ex funcion rios da Atari da forma como fez A prop sito por que n o entrevis tou David Crane e Carol Shaw Gosta ramos de dar os parab ns amamos o DVD HSW Muito obrigado Fiquei feliz ao po der dar um DVD aos f s em cujo conte do haja uma das nicas chances reais de se saber o que realmente aconteceu nos bastidores o que realmente fez hist na e que n o um simples boato E tudo diretamente da boca das pessoas que es tiveram l Os motivos pelos quais n o pu demos ter David Crane Carol Shaw e ou tros s o v rios alguns simplesmente n o quiseram aparecer outros n o estavam com disponibilidade para a entrevista e uns tantos n o pude encontrar em tempo h bil J80 Finalizando Howard pois voc uma pessoa mui to ocupada a gente sabe Gostaria de dizer algo aos seus f s do Brasil s pessoas que ainda jogam Yars Revenge e sentem a mesma emo o da poca HSW Muito obrigado mesmo Gostaria de dar um imenso obrigado por terem gostado dos jogos poca e por con tinucrem a gostar deles agora A nica raz o de se fazer um jogo de videogame a de tornar as pessoas felizes pois envolve se muito traba lho e n o h uma garantia de que o p blico consumidor gostar desse trabalho Quando a gente faz um jogo e recebe a aceita o das pes soas ou seja quando os jogadores gostam muit
9. te complicado por si s mas com o Freddy a atrapalhar isso se torna mais complicado Se voc demorar muito para atravessar a cor da ele tira um canh o sabe se l de onde e atira em voc Na maior parte do tempo ele est mais amig vel e apenas atira serras ou facas com o intuito de cortar voc ao meio Em algumas circunst ncias Freddy vem no vamente com o Jet Pack e tenta derrub rlo Tente se defender como puder Finalmente no ltimo desafio argh n o aguentava mais voc ter de virar um destemido canh o humano Sua assistente Lisa n o muito atenta portanto cabe a voc analisar a quantidade de p lvora que ela colocou dentro do canh o A quantidade ir dizer o qu o longe voc ser arremessar do realmente complicado atingir o alvo do outro lado da tenda do circo pois a dist ncia impede que voc enxergue o alvo correta mente Al m disso antes do disparo voc dever controlar a inclina o do canh o Achou que Fiendish Freddy n o iria apare Da SU JOYSTICK cer nesse est gio n o Engonou se Se voc demorar muito para po sicionar o canh o ele aparecer com uma rolha enorme e tapar a sa da do mesmo Nem tente ima ginar a sujeira que fica depois que o canh o explode Como voc p de ler o jogo fan t stico muito desafia dor e complexo No entanto a impress o que se tem que estad mos jogando algo sa do diretamente de um cartoon
10. cer o ocorrido mas nunca recebi uma resposta Algumas coisas nunca mudam eu tenho tentado encontrar o Sr Bushnell em eventos para tentar jogar algum jogo com ele s por divers o Mas ele nunca apareceu Genius da Estrela vers o brasileira do brinquedo Simon inventado por Baer J80 Voc tamb m teve um envolvimento com a Co leco certo 2 O que exatamente voc fez por eles 2 RB Em 1975 eu estava ativamente tentando levar a te levis o interativa incluindo se os jogos para as opera doras de tev a cabo Enquanto visitava a General Ins truments em Long Island N Y na busca desse objetivo foi me dada uma demonstra o confidencial de um chip que continha a maioria dos componentes necess rios a um jogo de Ping Pong O dispositivo era o prot tipo do que veio a ser o chip AY 3 3500 Ele foi parar em milh es de videogames pelo mundo nos tr s anos que se segui ram Fiquei impressionado com as capacidades do chip e imediatamente liguei para Arnold Greenberg presiden te da Coleco para quem eu havia projetado o jogo han dheld Amazatron que voc s podem ver em meu site Ele acabou se tornando o primeiro grande cliente do AY 3 8500 da G I e foi o primeiro a colocar no mercado um vi deogame de baixo custo Alem disso eu ajudei a Coleco a passar por testes restritivos de interfer ncia de r dio frequencias que a FCC Comiss o Federal de Comunica es aplicava aos sistemas de video
11. e obviamente tanto eu como meu irm o pedimos para o Papai Noel cartuchos de Atari de presente Afinal os cartuchos naquela poca n o eram muito baratos e s ganh vamos em ocasi es especiais Pois bem aguard r vamos ansiosamente a chegada do Papai Noel com os cartuchos as Ohn0 min como reza a tradi o E o momen to finalmente chegou quando n s ganhamos no total 4 cartuchos Defender Seaquest Pac Man e o que eu mais queria e era sensa o na poca o Decatlhon Eu e meu irm o sem demora abrimos as caixas dos cartu chos linpamos a sala colocando a mesa de centro e tudo o mais para o lado puxamos o videogar me para o ch o sentamos no carpete ligamos o Atari e come amos a nos divertir Eu joguei uma partida de Decathlon inteira sob os olha res curiosos mas animados e felizes de todos as pessoas que estavam na nossa casa naquele dia entre nossos pais av s e parentes Depois de n s meu irm o e eu testarmos todos os jo gos at cansar fomos finalmente dormir muito felizes e cheios de satisfa o Realmente s o momentos felizes como este que devemos sempre relembrar nunca deixar morrer e sempre e sempre tentar repet los cada vez mais cada vez melhores Desejo um Feliz Natal pra todos Eduardo A R Luccas 35 anos T cnico em Eletr nica e co Editor da Jogos 80 Dizem que as boas impress es da exist ncia levamos conosco aro desconhecido ao al m
12. lares isso era puramente a minha opin o sobre o valor que imaginava ser o m xi mo que as pessoas pagariam por uma novidade como o TV Game o termo videoga me ainda n o havia sido in ventado Quando a Magnavox reprojetou o Brown Box de maneira a se tornar o sistema Odyssey o custo dos v rios componentes de que ele necessitava al m dos custos de fabrica o de publicidade de distribui o e outros elevou o pre o para cem d lares ao consumidor Tr s anos depois a tecnologia de fabrica o de circuitos integrados havia progredido ao ponto em que a maio ria dos componentes eletr nicos do Odyssey poderiam ser colocados em um nico chip e por tr s anos seguin tes milh es de aparelhos de Ping Pong foram fabricados pelo mundo a um custo muito menor J80 Ap s todos estes anos Nolan Bushnell criador da Atari subiu e caiu teve sucesso e o perdeu Recente mente voc alcan ou a posi o que merecia como o criador do videogame como um verdadeiro pioneiro nesse campo Voc tem algum en volvimento com ele 4 Conver sam S o amigos RB Eu tenho tentado repetidamente encontrar o Sr Bushnell em even tos como o CGexpo anual para tentar jogar algum jogo com ele s por divers o Nunca apareceu No m s passado tive uma troca r pida de e mails com ele duran te a qual o criador da Atari trouxe tona muitas das velhas besteiras e erros de postura que fez circular por anos Tentei polidamente esclore
13. o esquer do observar Ataris Intellivisions Odysseys e car tuchos sortidos al m de experimentar o timo atendimento por parte dos balconistas marca registrada Curiosidade interessante lojas como a Cin tica e a Fot ptica uma de fronte outra na mesma rua foram muito auxiliadas pela pre sen a esmagadora do Mappin Pra a Ramos o qual quela poca funcionava no grande pr dio de esquina com a Rua Bar o de Itapetinin ga Exemplo l as pessoas adquiram um Atari e eventualmente compravam os cartuchos do videogame de marcas como Canal 3 e Digivi sion nas lojas adjacentes j que o grande ma gazine trabalhava quase exclusivamente com os poucos jogos originais da Polyvox Do Mappin Revista Atualidades Cin tica publicada poca Cin tica vejam s n o se gastava mais que cinco minutos a p Em 1994 abalado por causa dos efeitos do Pla no Cruzado os pre os de venda do varejo estavam congelados mas os custos dos fornecedores subiam sem parar Arroyo foi esmagado pela concorr ncia cada vez maior principalmente de atacadistas e optou por vender a Cin tica para o Grupo Iguatemi o qual por sua vez acabou abocanhado pelos atuais donos estrangeiros da Fot ptica um banco norte americano A tradicional loja do Centro infe lizmente acabou fechada Uma amarga ironia do destino para uma loja que chegou at a editar sua pr pria revista para os clientes a Atualidades Cin HOG
14. A Jogos 80 visitou o local em que um dia fun cionou a Cin tica na Rua Conselheiro Crispiniano n mero 76 e naquele endere o encontrou uma fi lial da G A a qual na verdade representa a nova CURIOSIDADES Tudo em Line Tudo em 12 Pagamentos ME ai a a 1 Pagamentos Es oo sem Entrada O melhor Preto Ri ar 4 B O iu ms MEM sem Entrada a Vista marca da extinta G Aronson Trata se de uma Atualmente a marca Cin tica ainda exis loja de eletrodom sticos e de eletroeletr nicos te embora n o perten a mais aos donos ori fl o que destoa das demais casas comerciais ginais O ramo de trabalho tamb m mudou a da via ainda conhecida sob a alcunha de aten o passou exclusivamente ao mercado de rua da fotografia Fot ptica Photography e v deo e de confer ncias especialmente o cor Foto tica Profissional s o algumas das lojas vi porativo zinhas Conversamos com um dos vendedores da G A que n o quis se identificar e ape Agora restam apenas as boas lembran sar de ter confirmado a exist ncia da Cin tica as de quem um dia entrou naquela estupenda naquele endere o n o soube dizer quando a loja que enchia os olhos da gente e que ganhou mesma fechou Estamos aqui h cinco anos de presente seu t o sonhado Atari Faz tempo comentou J8o Bs fab SO Marcelo Tini cartucho Konami s Synthesizer de codifica o Ora a linha de codifica o da Konam
15. Yars Re venge inicialmente nasceu Muitos detalhes adicionais e muitas horas de trabalho fizeram do jogo o que ele se tor nou claro mas a coisa come ou assim como expliquei J80 Como surgiu a id ia de Raiders of the Lost Ark outro sucesso de sua autoria que vendeu mais de um milh o de unidades Entendemos que voc criou algo novo e revolucion rio em termos de Atari 2600 um jogo repleto de salas por explorar e recheado de gr ficos bacanas e coloridos de efeitos e com um en redo complexo Poderia contar para nossos leitores Howard como teve a id ia HSW exatamente o que voc disse ou seja eu quis criar um jogo que tivesse mais loca es e mais atividar des interatividade que qualquer outro t tulo poca A maioria dos jogos multi salo do Atari possu am uma jo gabilidade bem semelhante e com leve varia o ape nas em termos gr ficos Fiz quest o de criar diferen as vis veis na experi ncia do jogador em rela o ao ambiente de jogo e na pr pria jogabilidade al m de ter propositadamente reproduzido pas sagens importantes do filme na forma de pontos chave no desenrolar da par tida Eu fiquei muito feliz ocasi o com o resultado de Raiders e apreciei muito o coment rio e a confirma o de voc s a respeito de se tratar de algo fresco inovador Isto foi realmente a minha in ten o em termos de design J80 Voc se encontrou por vezes com Steven Spielberg enq
16. de arte o amigo Walter Garrote precisou abandonar a equipe por motivos profissionais por falta de tempo Com boa parte do material pronto h meses permanecemos no dilema de como resolver o visual da Jogos 80 na d vida a respeito de quem faria a diagrama o de nossa querida revista Felizmente a LuccasCorp assumiu a res ponsabilidade de criar um novo visual que respeitasse a id ia inicial ou seja apresentar de prop sito uma diagrama o antiquado em homenagem s publica es dos anos oiten ta O resultado cremos ficou muito bom e est em suas m os leitor para que possa apreci lo e retirar suas pr prias conclus es Procuramos Prince of Persia vers o in dita do Apple II SE Busco dos lesonros uma produ o ge nuinamente nacional para os micros da linha ZX81 Comentamos em detalhes tamb m o j citado DVD Once Upon Atari e apresentamos na se o Curiosidades artigos interessantes como a visita que fizemos ao local onde fun cionou a saudosa loja Cin tica no centro de Sao Paulo E como Natal o tempo das boas re corda es colhemos os depoimentos de v rios amigos acerca de mem rias especiais de Na tais passados os quais est o na se o Telex Desejamos a equipe editorial da Jogos 80 um Feliz Natal a todos e um pr spero 2007 com muitos videogames e micros antigos Marcus Vinicius Garrett Chiado O ECITON caprichar Esta edi o a fim de que a de
17. de quinze anos ap s o lan amento o Em Busca dos Tesouros estava aparentemente perdido para sempre Para nossa sorte uma nica c pia sobreviveu por todo esse tempo e foi digitalizada e dispo nibilizada pelo colecionador Kelly Abrantes Murta do magn fico site nttp www zx 81 tk Ap s anos de buscas infrut feras re centemente tamb m encontramos o autor Tadeu Curinga da Silva que gentilmente ofereceu algo extremamente precioso um Tadeu Curinga da Silva um cobborador j co nhecido da linha ZX81 com o excelente De fenda se publicado em MS n 40 Em busca dos tesouros um jogo lhante ao conhecido Pitfall que faz bastante rer do jogo sucesso nos v deo games c em algumas linhas de aee e re sendo que agora os pro jos dos micros A CTKB2 83 85 CP 200 ctc tamb m poder o prejudicada devido ao tamanho do mesmo desfrutar de uma excelente versio do mesmo dai a op o para sua publica o no serv bo M dando basta pressionar simultaneamente 3s mesmo contiver Para passar de tela basta As principais caracter sticas do programa chegar na extremidade direita da tela atual so aparecendo assim na extremidade esquerda e 100 Assembler da pr xima teh e Graficos animad ssimos e 313 telas diferentes sem repeti es ASDICAS A o r pida c envolvente e Aceita joystick ou teclado Voc s poder pular em cima de um ag sceme Nivel do dificuldade crescente no decor car quando este es
18. economizar espa o e organizar a trama de fios que tende a se formar com o tempo entre o TK e os perif ricos No restante a nova IDS funciona exatamente como sua irm mais velha a 1DS91 e como as outras interfaces pa dr o Beta Esses detalhes j s o sobejar mente conhecidos por todos n s entu siastas da tecnologia simples do TK e por isso ndo entrei nesses detalhes Divirtam se com o retorno da Beta ao Brasil Espero que agora todos que tenham um TK no arm rio o re tirem de l e com a facilidade de se carregar e de se executor programas proporcionada pela interface de drive d em asas a imagina o e mais uma vez confirmem o que se diz a respeito do TK Spectrum o mais simples e sur preendente microcomputador de todos os tempos em adquirir uma de drive para o seu TK ontato conosco atrav s mail ver expediente que daremos todas as A candia d look at th le who b 2 barely Survived it uia sad own admission m gt S r ria que surgiu praticamente do nada e que popularizou um novo tipo de brin quedo eletr nico O tal brinquedo que viria a ser conhecido sob a alcunha de videogame tornou se um novo voc bulo no dia a dia fa miliar e vem movimentando quantias milio n rias desde ent o A empresa de que falei a Atari fundada na segunda metade dos anos setenta pelo vision rio empreendedor Nolan Bushnell Bushnell contudo n o deve tomar cr dito sozinho na
19. os pontos refe rentes aquela bala ser o somados ao do seu advers rio no caso do jogo para 1 jogador apenas a cada segundo na sala de cirurgia o adver s rio compu tadoriza do rece ber 8 pontos A chave P amp B cor n o utilizada neste jogo O jogo termina quando algum joga dor atingir 999 pontos Quem o fizer primeiro o vencedor Como dicas para o jogo recomen do evitar voar muito baixo pois pode ser atingido mais facilmente pelo canh o anti a reo cuidado especialmente na varia o 3 4 onde o resgate feito na parte de baixo vale muito mais e por isso sempre tenta dor arriscar alguns resgates assim Cuidado com as rvores elas atrapalham bastante principalmente com o helic ptero maior ele fica por vezes enroscado Na fase de opera o v com calma evite movimentos muito bruscos e onde for necess rio precis o apli que pequenas pancadinhas alavanca do joystick M A S H um jogo muito divertido e certamente voc vai gostar chame seus ami gos para uma partida e bom divertimento J8o mt z i L S LEH a ra lE E ArH A E l IFE esigo led FIENDISH FREDDY S BIG TOP O FUN LLILILA4 Mindscape para Commodore 64 128 Gr ficos Som 9 A o Controles 9 Carlos Bragartto Este jogo um dos grandes cl rssi cos que pouca gente conheceu EmFiendish Freddy s Big Top O Fun repita rapidamente e por tr s vezes e sua l ngua sair correndo da boca voc
20. GHT 19834 ATARI INC ALL RIGHTS RESERVED E T PHONE HOME ddla Atari para Atari 800 e compat veis Gr ficos Som 9 A o Controles 8 Marcus Vinicius Garrett Chiado Em E T Phone Home t tulo lan ado em 1983 pela Atari para o micro Atari 800 o jogador tem a miss o de ajudar E T o simp tico alien gena do filme de Steven Spiel berg a voltar para casa a ser res gatado pela nave espacial de seu planeta natal Diferentemente do jogo lan ado para o Atari 2600 um dos maiores fascos de vendas da hist ria por ter sido feito s pressas E T Phone Home mais complexo e mais caprichado tonto em gr fi Of SO cos quanto em som gra as ao po der superior do hardware dos micros Atari e equipe que o projetou com mais recursos As partidas s o divididas em duas etapas Na primeira o jogar dor controla Elliott pelas ruas da vizinhan a do bairro a fim de que encontre algumas pe as essen ciais para que E T o extraterrestre escondido em sua casa construa seu telefone espacial As pe as inicialmente invis veis devem ser resgatadas uma por vez e levd das casa de Elliott onde E T efe tivamente montar o objeto Elas contudo n o devem ser coletadas a esmo o alien gena para tanto mant m contato telep tico com o garoto para que o jogador possa ob servar o n mero e o tipo de pe as requisitadas bem como as cores desejadas preciso ser r pido pois a vida de E T r
21. a aumen tar a cada pe a correta entregue ao extraterrestre A partir do n vel cinco pe as falsas aparecer o pe as de cores erradas que o atrapa lhar o Aten o No comando de E T o jogador usar das mesmas t rti cas e obedecer s mesmas regras iniciais ou seja correr em demasia e encostar se nos agentes s o coisas prejudiciais O objetivo ser ent o dirigir se ao lado superior esquerdo do mapa encontrar um ret ngulo azul na clareira e esperar pela nave m e A anima o da chegada do disco voador linda E T PHONE HOME AN ADVENTURE GAME FOR ALL ATARI HOME COMPUTERS Foto da caixa do jogo AONO SO JOYSTICK N vel Quantidade de Pe as Falsas Pe as a Apanhar OD A DO aid OO sao anda DR N o EE TE E CNP E E N o E A E E DAIMA E A AE N o E T On a E T E N o REEERE PO a E E e E SN GN TE CAR EE aS S E E KOSIM E E sim SD NON E ET Sm SR EETET Re E R R Sum Os gr ficos de E T Phone Home s o muito bem feitos para a poca 1983 e lembram um pouco os do IntelliVision O jogo bem co lorido r pido e animado o scroll eficiente e apresenta duas particu laridades que o fez se des tacar naquele per odo A primeira a voz sintetiza da que ouvimos quando Elliott entrega todas as pe as a E I quem pronun cia a famosa frase dita no filme E T Phone Home a qual teria ocupado mais de 1 000 bytes de mem ria do cartucho de 16 Kb A segun
22. a de Howard Scott Warshaw N o deixem de l lo J8o PERSONALIDADES Entrevista Ralph Baer Vos adora seu videogame n o IM El adora N o importa sucridade ovideogame parece estar presente sua vida desde sempre correto Saiba caro leitor que nem sempre foi assim N o fosse um engenhei ro especializado em televisores um alem o radicado nos E U A muito provavelmente a hist ria dos jogos de v deo sequer existisse ou teria tomado outro rumo O fato que a id ia que ele teve na d cada de cinquenta transformou o mundo e a inf ncia de maneira definitiva Entrevistamos com muito orgulho este homem que criou o videogar me dom stico e que inventou v rios jogos eletr nicos inovadores O Sr Ralph Baer 2 i s SS TH Y JINHASS ININE ONH Abi TLC H Entrevista Equipe Jogos 80 Tradu o Carlos Bragatto Revista Jogos 80 Voc criou o primeiro sistema de vi deogame dom stico o Brown Box que foi lan ado como Odyssey pela Magnavox em 1972 Como foi criar o pioneiro sistema de videogame dom sitco um novo tipo de brinquedo Como surgiu a id ia de se transformar um aparelho de TV nesse novo brinque do Ralph Baer Eu sou por forma o desde 1949 um en genheiro de televis o ent o era natural para mim pen sar no que um televisor dom stico poderia fazer al m de mostrar programas de TV comuns Tive a id ia de fazer algo interativo com um televisor em 1951 mas n o foi at
23. ada epis dio uma sacada genial apresentado por Howard que l cartas de Tar em um clima esot rico como que a con Abaixo Tod Frye o programador da vers o Atari do Pac Man em cena do DVD Era uma vez a Atari DVD traz v rias curiosidades e relatos das pessoas que fizeram a hist ria da empresa Marcus Vinicius Garrett Chiado tar um mito Once Upon Atari est repleto tamb m de toques de humor e de pitadas de sarcasmo Prestem aten o s palavras gentis de Bushnell sobre o pessoal do depar tamento de marketing Aos programadores de plant o o epis dio mais interessante o quarto pois s o reveladas as dificuldades de programa o do Atari 2600 A qualidade de imagem est muito boa para uma produ o independente mas apresentada no aspecto 1 33 1 ou seja em tela cheia O udio igualmente impressiona pela clareza e o som apresentado em 2 0 em est reo apenas O menu do disco ani mado e metalingu stico n o estragaremos a surpresa bem divertido Um ponto negativo infelizmente a aus ncia de legendas n o h legendas nem mesmo em Ingl s Prepare portanto seu ouvido H poucos mas diverti dos Extras como uma entrevista com Bush nell sobre gest o empresarial criativa O DVD custa 29 99 d lares e pode ser adquirido diretamente do site oficial de Scott neste endere o www onceuponartari com Mais adiante nesta edi o ali s h a entrevist
24. aquela poca dos Natais ines queciveis que todos passamos Deliciem se portanto com as mensagens aqui presentes fa a uma viagem aos seus melhores Natais dos anos 80 emocione se e tenha um Feliz Natal H exatos 20 anos no Natal de 1986 eu ganhei do meu pai o meu segundo micro um MSX Expert com gravador National RQ 2234 no qual joguei programei e usei muito at 1991 e est comigo muito expandido at hoje Emerson William Moura 35 anos O Natal sempre foi uma data especial mas o 25 de dezembro de 1986 foi sem d vida mar cante Era uma poca em que o Atari 2600 era febre de vendas no Brasil e todos queriam ter um em casa Eu n o era diferente meu sonho era jogar River Raid ou o t o comentado Endu ro mas viv amos uma situa o dif cil t o com plicada que um garoto de seis anos j teria que entender Papai ent o sem recursos para comprar um novo resol veu improvisar um usado E procura aqui pechincha l ele acabou descobrindo um videogame antigo de md deira meio r stico mas bem bonito em perfeito estado Havia apenas um defeito ele n o trocava cartuchos Era um Philco Telejogo Ele me deu o presente no dia de Natal meio receoso com medo que n o fosse gostar mas quando abri o pa cote n o acreditei Ele tinha 10 jogos bem similares mas tinha o pared o o famoso Pong e isso era mais que su fciente A partir deste dia me encantei com a divers o proporcionada pelos
25. da uma exig ncia direta de Steven Spielberg que acompanhou de per to o projeto foi o bacani ssi mo final feliz em que se v O pouso da espa onave a entrada de E T a bordo e a decolagem da mesma Tudo muito caprichado e bem feito Detalhe na quela poca os jogos n o eram dotados de final ou seja ficavam mais dif ceis ou mais r pidos apenas com o progresso do joga dor O final feliz foi uma novidade Foto dos engenheiros de som da Atari respons veis pela cria o sonora do jogo E T Phone Home goza tam b m de outra posi o de impor t ncia foi o primeiro jogo de com putadores da Atari criado por uma equipe n o somente por uma pes soa como de costume no per odo Artistas gr ficos engenheiros de som e programadores trabalharam juntos para realizar o complexo jogo que acabou recebendo de fato so mente 1 4 das id ias propostas pela equipe devido pouca mem ria do cartucho de somente l Kb o que era bastante para a poca N o deixe E T sozinho na Ter ra leve o para casa neste Natal J8o o Scott Warshaw Tal vez caro leitor voc n o reconhe a o nome de pronto tampouco o conecte imediar tamente hist ria da Atari Apesar disto por m voc pro vavelmente j jogou algumas de suas cria es Sim Howard programou dois dos maiores estouros de venda da Atari os jogos Yars Revenge e Raiders of the Lost Ark ambos suces sos que ultrapassaram a ma
26. de Tex Avery pois a qualidade muito boa em todos os aspectos Os gr ficos s o excelentes mesmo levando se em conta as particularidades do hardware do Commo dore 64 O som apesar de n o ter nada de espetacular ndo apresenta nenhum ponto falho e muito bem integrado proposta do game Tela do ju zes palha os com dia total Foto da caixa do jogo O nico inconve niente da vers o do Com modore o fato do jogo ser muito grande e ocupar v rios disquetes Al m disso o tempo de carregamento muito alto o que pelo me nos deixa voc se abastecer de guloseimas Usando um cartucho Epyx Fastload ou mesmo os chips JiffyDOS es ses intervalos reduzem sensi velmente e Tm p Outro detalhe inte ressante que esse t tulo saiu originalmente para o Commodore Amiga e para o Atari ST posteriormente apa recendo em vers es para o Commodore 64 e Sinclair ZX Spectrum O melhor de tudo que nenhum aspecto do jogo foi removido quando da convers o para os 8 bits o que torna esse desafio aces s vel a qualquer jogador e colecionador Em resumo Fiendish Freddy s Big Top O Fun um excelente jogo que merece sua aten o e dedica o No final o desafio vale a E ii i s F F pena A o di TE Fr ro O Do md iT ET ur card DC Tr TS E Eat r a 1 F Rio ido j Wi a f A z CE a ro a Ee A tados DS o O O A J8o JOYSTICK E T PHONE HOME COPYRI
27. e Mechner Estas cenas n o arecem familiares Control K p Seleciona o teclado como controle Control R Finaliza o jogo e roda a apresenta o Control aA ici Recome a o jogo a partir da fase atual JORDAN disso BR ORIGINAL MOTION STUDY 1985 Control G Salva le oco arma calca o disco Control L Recarrega o ltimo jogo salvo Barra de espa o Exibe o tempo que falta para acabar o Jogo atual M A S H 44144 Fox Video Games para Atari 2600 Gr ficos Som 7 A o Controles 8 Eduardo Ant nio Raga Luccas Umas das coisas mais divertidas em jogar Atari e evidentemente outros video games jogar em dupla simultaneamente sejam em modo cooperativo ou em disputa M A S H o tipo do jogo perfeito pra se jogar assim poss vel jogar contra o computador mas muito melhor quando jogado por duas pessoas Como v rios outros jogos de Atari abordados na nossa Jogos 80 M A S H en globa a lista dos jogos pouco conhecidos mas muito divertidos que sempre procura mos mostrar nas nossas p ginas Lan ado no mercado mundial pela Fox Video Games uma divis o da Fox Enterteinment a mes ma dos filmes e s ries hoje n o mais exis tente claramente baseado no filme e s rie televisiva hom nima O cartucho saiu no Bra sil por v rias companhias na poca O jogo era relativamente conhecido por aqui mas longe de ser um sucesso estrondoso Contu do quem con
28. e assim a ponto da Atari sentir a necessidade de impedir curio sos de tentar desenterr los e de se apoderar deles gastando rios de di nheiro para tanto O detalhe crucial o seguinte j que as pessoas em primeiro lugar n o queriam o jogo encalhado por que a Atari gastaria tonto a fm de que n o desenter rassem os cartuchos Soa como um enorme absurdo n o acham Grupos musicais fizeram at mesmo clipes a respeito do tema e h boad tos de que alguns curiosos usaram imagens de sat lite para tentar vad lidor a teoria do aterro contudo a verdade demonstra que ningu m Spielberg e Howard nas depend ncias da Atari gt at hoje conseguiu uma evid ncia re levante sequer um nico cartucho desenterrado ou uma ROM que seja Igualmente n o conseguiram achar e conversar por exemplo com os mo toristas dos caminh es que transporta ram os jogos com os operadores dos tratores que os esmagaram ou com os fornecedores do cimento utilizado tudo muito nebuloso E pensem nis to eliminar milh es de cartuchos sem deixar vest gio A David Copperfield o ilusionista o fato seria poss vel mas a quem mais Conseguem imaginar o volume da coisa Ainda que tivessem sido esmagados o resultado do proces so seria mais parecido com um monu mento de lixo do que com qualquer outra coisa Al m de tudo o que eu disse h o eter no bom senso Analisem sua empresa est com s rios problemas fincane
29. e de drive e de som ambas do ZX Spectrum do amigo Jorge Braga e tinha uns discos com Demos de m sicas natalinas Durante toda a arruma o do rango e da casa as musigquinhas ficavam tocando no TKzinho A fam lia me perguntava como era poss vel aquilo De certa forma a curiosidade daquilo novo unia as pesso as tamb m isso que desejo para todos a alegria do Natal a uni o de todos seus amigos e parentes neste dia t o especial Feliz Natal a todos e um timo 2007 Clovis Frionali 40 anos T cnico de Manuten o O ano era 1985 com 13 anos eu era o segun do de uma fam lia de 4 irm os Viv amos em plena era dos videogames Meus primos e ami gos j tinham os seus entre importados dos Istates e nacionais e eu ansiava por entrar para este seleto grupo J tinha combinado com o meu irm o mais velho que juntar amos nossos pedidos para que nossos pais tivessem condi es de agradar a todos Tudo corria bem at que meu irm o come ou a falar de um tal de TK90X que havia sido lan cado h pouco Como n o havia Internet nem mesmo um loja que vendesse o tal TK90X em Po os de Caldas MG eu estava relutante em aceitar a troca ainda mais quando o tal aparelho n o era um videogame no senti do completo da palavra era um treco chama da computador Conversa vai conversa vem e meu irm o como muitas vezes j havia feito antes conse guiu me convencer da troca Assim naquele final de a
30. e eu n o tivesse feito aquilo r o opini es d spares Como filmes os videogames cer tamente continuar o a desenvolver g neros que ser o apreciados por jogadores com gostos que variam muito J80 Que tal mandar uma mensagem especial para seus f s brasileiros leitores da revista Jogos 802 RB Videogames e um monte de brinquedos eletr nicos criativos e jogos como o Fur by hoje est o longe dos dias em que os projetistas tinham de se virar com ferramentas muito limitadas para produ zir brinquedos ou jogos cati vantes Um ou dois projetistas criativos poderiam desenvol ver um videogame completo nos anos setenta Eu projetei desenvolvi e fisicamente constru modelos funcionais de cada jogo que inventei Atualmente os jogos eletr nicos e os brinquedos s o t c nica e artisticamente muito complexos exigindo uma variedade muito grande de talentos Tiro o chap u a to dos os homens e mulheres t cnicos e artistas que criam os fant sticos jogos modernos E para todos voc s jogadores brasileiros minha mensd gem Continuem jogando O melhor ainda est por vir J8o EM BUSCA DOS TESOUROS LLLILA4 Tadeu C da Silva para ZX 81 e compat veis Gr ficos 10 A o Controles 10 Murilo Saraiva de Queiroz O Sinclair ZX 81 e os microcomputar dores nacionais compat veis com ele como por exemplo o TK 82C TK 85 e CP 2008 uma magquininha extremamente modesta Quando pensa
31. emas E foi a Micro Sistemas que nos trouxe o tema desse artigo o inacredit vel Em Busca dos Tesouros Em Busca dos Tesouros um jogo nico sob v rios aspectos Totalmente de senvolvido no Brasil ao longo de dois anos pelo ent o estudante de segundo grau Tadeu Curinga da Silva EBAT surpreende inicialmente pelo tamanho seus 16 KB im pediram que a listagem do mesmo fosse publicado pela Micro Sistemas como era de praxe e fizeram com que o jogo fosse vendi do apenas pelo correio em fita K 7 ou lista gem impressa A influ ncia do sucesso absoluto Pi tfall escrito por David Crane para a Activi sion em 1982 bvia Em Busca dos Tesou ros compartilha da mesma mec nica de controles simples al m do direcional s exis te um bot o o de pulo e tamb m da mes ma hist ria a de um aventureiro perdido na selva procurando por riquezas incont veis e evitando diversos inimigos e armadilhas Entretanto EBAT vai al m acrescen tando diversos elementos que o tornam mui to mais rico e menos frustran te ao contr ro da repeti o mon tona de Pitfall uma partida de EBdT prossegue por 313 telas diferentes com dificuldade crescente e o que mais importante um fi nal bem definido coisa que s ver amos na continua o Pitfall 2 The Lost Caverns Al m disso Em Busca dos Tesouros apresenta uma grande diversidade de per sonagens e cen rios H q
32. empreitada Os programadores dos jogos da Atari os quais tinham um pouco de g nio e uma pitada de louco foram vitais para que a explos o dos games acontecesse de fato E justamente a este fil o o dos criadores dos jogos que o DVD Once Upon Atari n o toa produzido por ningu m menos que Howard Scott War sharw foi dedicado F uma vez uma empresa revolucion Warshaw not rio criador de jogos como Yars Revenge e Raiders of the Lost Ark reuniu diversos amigos e colegas dos tempos da Atari e presenteou o espectador com ho ras de entrevistas de curiosidades e de infor ma es sobre o modo de se trabalhar da em presa sobre programa o e sobre o famoso jogo do poder Programadores como Carla Meninsky autora de Warlords Tod Frye Pac Man e Rob Fulop Missile Command revelam a insanidade do dia a dia atorefar AHi SO do e desafiador de um ambiente empresa rial nada comum sem hor rio fixo definido sem chefe no sentido cl ssico da palavra e muitas vezes regado maconha Sim ami gos eram os fervilhantes anos setenta O DVD composto de quatro epis dios todos dirigidos por Scott em pessoa se parados por tema House of Games sobre o ambiente de trabalho da Atori The Enemy Within sobre dinheiro e poder The Game s the Thing sobre a cria o de jogos e seus criadores e The Agony amp The Ecstasy este ltimo sobre os desafios e as recompensas da profiss o C
33. epresentada por cinco barras coloridas na forma de flores esvai se rapidamente Garoto e alien gena s o ainda atrapa lhados por cientistas e por agentes do governo que perambulam pela tela e roubam as pe as coletadas se o jogador n o prestar ate o Na segunda parte quando os itens s o todos entregues ao extraterrestre O jogador passa a controlar E T em pessoa e deve lev lo clareira rad pidamente em que a nave pousar para resgat lo Sem demora e sem esbarrar nos agentes do governo O joystick usado para que Elliot se movimente O bot o se continuamente pressionado en quanto Elliott caminha far com que o personagem corra pela tela se pressionado enquanto Elliott est parado o jogador ter acesso tela de status a qual mostrar o contato mental entre o alien gena e o garoto indicando a quantidade e o tipo de itens que precisam ser encontrados tais como um guar da chuva e uma toalha de mesa dentre outros Quando Elliott esti ver perto de uma pe a escondidar o jogador ouvir um beep o sinal telep tico cont nuo que aumen tar de volume conforme o objeto Mithun ah estiver mais e mais pr ximo e di minuir no caso de distanciamento Para apanh lo quando aparecer posicione o personagem sobre ele e aperte rapidamente o bot o A energia compartilhada entre Elliott e E T cai rapidamente se o garoto correr ou se ficar na tela de status por muito tempo A energi
34. fitas cassetes j amp que a Panasonic empresa que criou o micro na poca da concep o do computadior retirou o acess rio Di EBASSIA PUSH SPACE KEY KDN MI LONG BRON are TA EE TEELETEETEE Hee e ee dd EREL ECEE EEE LLLA As diversas telas do programa Conseguir um exemplar deste cartucho atualmen te uma tarefa dif cil e cara Por se tratar de um produto espec fico poca em que foi lan ado era procurado por artistas e profissionais voltados cria o de m sicas eletr nicas para seus trabalhos ou at mesmo por entu siastas de tecnologia ou simples usu rios do computador Ele pode ser encontrado com grande dificuldade em sites de leil es internacionais O valor de um exemplar com pleto chega a atingir 100 Euros ou mais sem contar as despesas de envio Curiosidade o cartucho foi utilizado inclusive pela pr pria Konami para a cria o das m si cas de seus jogos J8o Bate o sino pequenino Sim caros leitores como n o poderia deixar de ser afinal esta uma edi o especial de Natal n s trouxemos uma supresa para esta se o colhemos diversos depoimentos de Natal relacionados com os videogames e microcomputadores cl ssicos dos nossos leitores Certamente em muitos Natais voc e muitos outros passaram momentos gostosos lembran as felizes situa es que deixaram saudade E n o h momento mais prop cio do que este para recordar estes momentos m gicos d
35. game dom sticos Na primeira vez a Coleco falhou nos testes Eu consertei o problema simplesmente usando um anel de ferrite no cabo de sa da uma t cnica usada em centenas de mi lh es de videogames e outros equipamentos eletr nicos desde ent o Tamb m montei um pequeno grupo de en genheiros e t cnicos na Sanders Associates que resolvia problemas de ordem t cnica para os produtos de video game da Coleco em 1976 e 1977 J80 O Odyssey 2 fez um sucesso enorme no Brasil quando foi lan ado em 1983 batendo o Atari 2600 por um breve per odo de tempo Voc o reconhece como o sucessor real do Odyssey Por que voc n o se envolveu com o pro jeto do Odyssey2 RB O Odyssey 2 foi constru do sob um conjunto de chips da Intel e eu estive relativamente envolvido no projeto de criar jogos para o siste ma O problema foi a Magnavox ter decidido congelar o programa ap s o design estar completo A c pula de cidiu sair do neg cio de videogames por que era dif cil lucrar com o aparelho 1 4 4 ve A e AEN usando os chips caros da Intel Quando ouvi o fato voei ao Tennessee para a f brica e tive uma reuni o longa com a diretoria da empresa Devido ao meu sucesso em colocar a Coleco no mapa de maneira grandiosa conse gui convencer a diretoria a mudar de decis o e continu ar com o programa N o haveria o Odyssey 2 se eu n o tivesse feito aquilo J80 Naquela poca voc
36. grama anterior o LOGCONT que possamos contar sempre com programas de t o boa qualidade para ocupar as p ginas de MICRO SISTEMAS o que vem a comprovar o alto n vel dos nossos leitores e colaboradores Al m da fita com o jogo estar dispon vel aos leitores a listagem do programa com c digos hexadecimais acompanhada das instru es para digita o Como sempre aguardamos as sugest es e cr ticas com rela o ao servi o Aqui ele deve pular os abismos pedro gigante para apanhar um dos tesouros Ee n Ro e E e A NOME Em busca dos tesouros LINGUAGEM Assombler ZB0 EQUIPAMENTO Compat veis com o ZX81 ENTO PR REQUISITOS 16 Kb de RAM PRE O Fita O Fita cassete com i eso programa Cz 120 00 listagem em Tadeu Curinga da Siva curso atusimente a quarta s rie do curso de Eletrot cnicos me Es cols T cnica Federal do Rio Grande do Nor to Ela um autodidata em BASIC e Assem bier linguagens que aprendeu atrav s de li w na qual o nosso her i enfrenta mais um monstro vros revistas se Propaganda original do jogo publicada na revista Micro Sistemas em 1986 caderno com o c digo fonte original do Em Busca dos Tesouros totalmente escrito m o Nas pr ximas edi es da Jogos 80 contaremos como foi a procura pelo Em Busca dos Tesouros com direito a correspon d ncias enviadas pelo autor entrevistas de talhes do c digo fonte inst
37. hecia gostava principalmente nas t picas reuni es de amigos para jogar Atari onde a disputa em duplas ficava mais vi vel divertida e emocionante Vamos ent o conhecer um pouco mais de M A S H O objetivo do jogo reco lher os feridos de guerra com o seu helic p tero e lev los ao hospital militar a fm de serem operados opera o esta que ficar a seu cargo tamb m Sim voc trabalha como piloto de helic ptero e m dico O he lic ptero tem uma capacidade limitada de resgate de modo que ao resgatar 5 soldados voc ter que descarreg r los no hospital a casinha da mesma cor da sua aeronave esta situa o fa cilmente denotada pelo som quando um heli c ptero fica lota do o som muda num tom bastante adequado e que realmente lembra um helic ptero cheio Muito bem feito Completados um total de 30 soldados resgatados soma total dos dois jogadores hora de oper los Nesta tela aparece as en tranhas do ferido com a bala representada por um pontinho colorido voc deve guiar a pin a com o seu joystick e retirar a bala com a ressalva de que NAO PODE tocar as paredes laterais ato que provocar o fim da fase de opera o Caso tenha sucesso mais soldados arparecer o para serem operados sendo que voc tem um prazo de 15 segun dos para operar o maior n mero poss vel de pacientes Cada bala retirada acrescenta pon tos ao seu placar a p
38. i para os computadores MSX foi lan ado pela compa nhia em meados de 1986 Diferentemente de todos os ou tros produtos para MSX lan ados pela empresa este n o se trata de um cartucho de jogo mas sim de um sinteti zador musical A fun o deste cartucho proporcionar qos seus usu rios a cria o de m sicas eletr nicas lidar com efeitos sonoros fozendo uso de diversos instrumentos musicais O produto originalmente lan ado vinha acom panhado em sua embalagem de uma fita cassete con tendo amostras musicais al m do manual de instru es de uso A fita cassete vinha com as seguintes amostras e Brass Piono e Crash Samisen Dog rumpet e Orche O cartucho faz uso do chip PSG do MSX al m de um circui to dedicado para reprodu o e cria o dos efeitos sonoros Faz se uso do teclado do com putador para esta cria o Na verdade o teclado utilizado como se fosse um instrumento musical dentre os instrumentos dispon veis O armazenamento de todo o trabalho realzado no Konami s Synthesizer feito em fitas cassetes Cartucho e fita K7 do produto O cartucho foi desenvolvido para a primeira gera o de MSX lan ados e portanto pode ser utilizado em qualquer aparelho Um detalhe que at pode ser ir nico que apenas no MSX Turbo R o mais avan ado dentre os MSX dispon veis o trabalho realizado n o poder ser salvo pois neste modelo n o existe a sa da para grava o em
39. iros Voc tem um dep sito repleto de estoque in til no caso muito material recicl vel como pl stico metal das placas de circuito etc Voc poderia gastar uma soma alta para destruir o produto ou poderia canilbaliz lo com a inten o de reduzir os custos de um novo armazenamento de um novo produto Contratar caminh es e tratores e providenciar cimento consider r vel seria uma despesa imensa para uma empresa que opera no vermelho O que voc s fa ram Jogariam fora o estoque ou O reciclariam tenho pensado so bre este fato por anos e anos minha con clus o a mesma das pessoas que jogaram E T poca Eu n o compro isso No tocante a mim h a liga o di reta para com a Atari claro pois fui o criador do jogo do produto Caso tivesse mesmo acontecido o fato al gu m teria entrado em contato co migo e dito Seu jogo t o ruim que eles o est o enterrando no deserto Eu teria portanto contratado um fo t grafo voado at o local do aterro e tirado algumas fotos minhas sobre a montanha de concreto de cartu chos enterrados Eu n o fiz nada dis SO Como pode Tenho pensado sobre este fato por anos e anos Seria ver dade Teriam mesmo enterrado milh es de cartuchos no deserto Minha conclus o a mesma das pessoas que jogaram E T poca Eu n o compro isso J80 Mudemos um pouco o foco da entrevista para Foto atual de Howard o DVD
40. los da aventura O jogo propriamente dito marcado pela enorme dificuldade mesmo com as 9 vidas iniciais termin lo uma tarefa quase imposs vel o pr prio autor comentou que s O fez duas vezes Mesmo com as vidas infi nitas obtidas com truques descobertos pelos f s chegar ao final de Em Busca dos Tesou gt Tadeu Curinga da Silva o autor do EBAT tornou se oficial da Marinha Mer comic e morno Ro dE enero AEM do em 1986 quando o ZX 81 j competia com hardware muito mais avan ado como por exemplo o TK 90X o na Em busca dos tesouros Novamente a revista oferece o servi o MS Destaque que visa fornecer finidade de outros que o aguardam dispostos em mais de 300 telas diferentes Para mover Kid K Sador voc poder usar o joystick ou o teclado com os comandos 5 para esquerda 8 para direita O para pular os obst culos criaturas e buracos e ain da a tecla 6 ou o joystick para baixo para descer da corda usada em v rias telas para le v lo ao outro hdo do penhasco de ceder o c digo fonte do jogo ele tamb m gentilmente permitiu que o mesmo fosse distribu do pela Internet ros leva v rias horas A primeira coisa a se dominar o timing dos saltos que cr tico em v rios pontos quando necess rio sal tor por inimigos e buracos muito grandes Elementos herdados do Pitfall como os ci p s para atravessar o lago e os crocodilos funcio
41. m antigo penf ri co mas que est animando o pessoal Por que Pois trata se de um dos mais teis perif ricos para um micro oito bits dos anos oitenta Estamos falando de uma interface de drive a velha Beta relan ada na sua inst ncia IDS200 ne Sim em termos de hardware pratica mente igual antiga IDS91 mas exis tem diversas diferen as que merecem a nossa considera o A mais bvia o visual nova IDS n o fica em p conectada direta mente ao micro e sim deitada Entre ela e o micro existe um flat cable fa zendo a interliga o Outro destaque o logo colorido da interface no topo da caixa a antiga IDS tinha um logo em branco e preto Mais um detalhe que GABINETE MODULAR TIPO TORRE Cabo de drive EXPANSIVEL Placa de circuito impresso no interior da caixa IDS200Ine Caixa Patola modelo PBTI4 2 TK128 Caixa Patola modelo PB114 Logotipo Bot o de RESET Parafusos 4 mm de fixa o das caixas LEDs chama a aten o o LED azul de alto brilho na face anterior a mesma onde se fixam os bot es de reset e de 48K Podemos perceber tamb m um outro flat cable que termina em um conector com o barramento de expans o no for mato tradicional do TK Spectrum Por m n o apenas no visual que a nova Beta mostra diferen as H olgumas muden as no hardware que a tornam compat vel com o modo 48K do upgrade TK128 O usu rio do TK128 quando o projet
42. morar tivesse alguma compensa o traz duas entrevistas internacionais com personalidades muito importan tes em termos hist ricos A primeira O engenheiro Ralph Baer simplesmen te inventou o videogame dom stico o primeiro Odyssey a partir de uma id ia que teve na d cada de cin quenta A segunda o programador Howard Scott Warshaw criou dois dos jogos de Atari 2600 mais vendidos no mundo Yars Revenge e Raiders of the Lost Ark e recentemente produziu o sensacional DVD Once Upon Atari a respeito dos bastidores da empresa que virou sin nimo mundial de vide ogame Al m das entrevistas e para compensar a aus ncia da se o Ferro de Solda preparamos alguns timos reviews de jogos com destaques parar Um novo visual J est vamos por volta de meados de Outubro e nos demos conta de que a Revista Jogos 80 n o havia publicado mais nenhuma edi o desde Dezembro de 2005 Preocupados com isto e sabendo da import ncia desta publica o afinal a nica do g nero contatamos a Dickens Editora Virtual e tomamos para n s a responsabilidade grande de dar continuidade ao excelente tra balho j executado E assim colocamos a m o na massa Utilizando computadores Macintosh tivemos m o muito mais recursos para por mais paradoxal que pare a de senvolver um layout o mais antigo poss vel mais fiel premissa da Jogos 80 Embora com alguns poucos toques modernos com
43. mos na falta de capacidade de gerar som ou cores e na resolu o bai x ssima 64 x 48 pontos fica dif cil imaginar que possam existir bons jogos para essa pla taforma o m ximo que se espera s o os bati d ssimos clones de Breakout Jogo da Forca e afins Ainda assim o ZX 81 reserva surpre sas interessant ssimas para quem tiver a pa ci ncia de esperar dez minutos pela carga via gravador K 7 dos seus melhores jogos O mais popular deles e que causou um im pacto inimagin vel definindo um g nero extremamente bem sucedido at hoje 3D Monster Maze criado em 1981 por Malcolm Evans e vendido no Brasil com o nome de Monstro das Trevas o primeiro jogo 3D em primeira pessoa para um computador do m stico E 3D Monster Maze n o o nico J imaginou Scramble Q Bert ou Zaxxon com a perspectiva isom trica do arcade ori ginal num ZX 817 Acredite existem vers es com excelente jogabilidade destes cl ssicos E quando nos aventuramos por jogos que dependem de modifica es espec ficas no hardware encontramos p rolas ainda mais curiosas com som em 3 canais baseado no mesmo processador de som usado no MSX e alta resolu o gr fica No Bra sil o ZX 81 foi ainda mais im portante quan do se fala de jogos Foi para ele que foi es crito em 1983 o primeiro jogo nacional totalmente feito em assembly Aeroporto 83 de Renato Degio vani publicado na revista Micro Sist
44. nam como o esperado uma novidade s o os elevadores que substituem as esca das do original Mas dominar o EBAT envolve muito mais que reflexos r pidos Muitas fases re querem que o jogador reoja imediatamente assim que o personagem aparece o que faz com que seja necess rio ficar de olho na se qu ncia das telas e sempre pensar no que vai acontecer a seguir Al m disso h diver sas armadilhas e pegadinhas s vezes retor nor a uma tela anterior ou gonaciosamente partir em dire o a um tesouro pode resultar na morte do personagem no que chama do pelo autor de death trap H pouqu ssimos bugs no jogo o que realmente surpreendente dada a forma como foi desenvolvido to talmente em c digo de m r quina montado m o sem o aux lio de um programa assembler e o seu tamanho Nenhum deles compromete a divers o apesar de alguns produzirem resultados bastan te curiosos poss vel por exemplo saltar do elevador antes que o mesmo chegue no final do seu curso e aterrissar no meio do ch o E agora a pergunta que muitos de n s nos fizemos como eu nunca vi isso an tes Bom a resposta n o simples Lan a cional compat vel com o ZX aos leilores material de qualidade que por seu tamanho n o publicado nos moldes normais de MS Desta vez o jogo Em busca dos tesouros sua miss o recapturar os in meros tesouros Voc disp e de nove vidas para completar perdid
45. no eu meu irm o e meus pais viaja mos at Campinas SP para fazer a aquisi o de uma caixa preta cheia de teclas e mais um gravador da National Bom aquele Natal foi um turbilh o de emo es entre ansiedade sur presa estranhamento e encantamento Al m de jogar os fant sticos games da linha ZX Spec trum era poss vel CRIAR meus pr prios programas Perdi a conta de quantas Micro Sistemas eu comprei de quan tos c digos de revistas eu digitei BASIC ASSEMBLY etc ou mesmo de quantas horas a TV da fam lia foi seques trada Bom mais que tudo naquele ano n o era um garoto que ganhava um videogame mas sim a computa o e a Sinclair Research que ganhavam mais um devoto Fleive Martins 34 anos Consultor T cnico de TI Meu Natal de 1991 foi compartilhado pelo meu primeiro Amiga um A500 Comprei em uma lojinha na periferia de Londres em 09 91 Comprei tambem um drive externo e uma expans o emulador XT Veio como bagagem de m o embaixo do banco da frente vigiado com carinho N o tenho mais esse micro s sobraram a caixa e os pe rifericos Quando vejo os A500 que tenho agora fico com saudades daquele o primeiro Amiga n o se esquece jamais Gilberto dos Santos Agostinho 59 anos M dico Felizmente sempre passei Natais muito feli zes na minha inf ncia Um em especial reld cionado com os videogames foi sem d vida o Natal de 1984 havia ganho o Atari no meu anivers rio em outubro
46. no meio da queda o Fiendish Fre ddy aparece com um ventilador que o em purra para fora da dire o em que estava caindo E convenhamos cair n gua bem melhor do que o ch o duro A fim de que os ju zes palha os fa am uma melhor avalia o voc dever usar o joystick para fazer algumas poses enquanto n o atinge o alvo divertido demais A dificuldade aumenta posteriormente pois voc passa a pular de uma altura maior o que facilita a situa o para Freddy e seu ventilador e dever cair em um recipiente cada vez menor Na ltima tentativa ali s o recipiente um min sculo copo de caf Qualquer desvio fatalmente implicar uma colis o de seu lindo rostinho com o spero ch o do circo O pr ximo desafio o Genuine Ju ggling Genius aparentemente bastante 1X f cil fazer malabarismos com bolas Como nada assim f cil voc tem de fazer isso en quanto tenta se equilibrar em um monociclo Seu assistente jogar os objetos e voc pri meiramente dever se mover em cima do monociclo at o local adequado e ent o come a o malabarismo propriamente dito Parece algo razo vel por m em um dos es t gios um dos itens que voc deve manipu lar um beb que Fiendish Freddy joga em sua dire o Al m de n o deix lo cair voc deve jogar a crian a de volta ao bercinho Esse um momento de bastante tens o du rante o jogo Tome cuidado tamb m com as bombas que Fredd
47. o cores e fotos basea mo nos nos layouts das revistas cl ssicas da d cada de 80 como a Video News VideoMagia e principalmente a Micro amp Video para compor a diagrama o 2 ou 3 colunas de texto simples fontes as mais semelhantes poss veis fundo branco e design mais limpo fazem parte da diagrama o proposta Por fim dois aspectos muito importatantes que gostar amos de ressaltar em primeiro lugar a Revista Jogos 80 embora possa perfeitamente ser lida na tela uma revista feita para ser impressa mais uma vez remetendo s revistas cl s sicas j citadas E em segundo lugar mais importante que a forma o conte do sempre tentamos primar pela qualidade j consagrada Tudo isso para que como citado no primeiro editorial no exemplar de lan a mento da revista voc possa ao folhear e ler a Jogos 80 viajar no tempo e espa o retornando ainda que simbolicamente quela poca t o bacana Esperamos sinceramente que gostem da nova notem as aspas propositais revista Boa Leitura Aproveitamos para reiteirar os votos de um Feliz Natal e um Pr spero Ano Novo LuccasCorp Computer Division Jorge Braga da Silva mundo do TK est em eferves c ncia Tudo porque o relan amento de um perif rico novo est animando os usu rios a tirarem a poeira do micro voltarem a digitar em suas velhas teclas de borracha Perif rico novo Bem n o muito novo Tudo bem u
48. o mesmo do que voc faz surge um sentimento mararvi lhoso sentimento que faz com que a gente acredite ter feito algo ver dadeiramente importante valioso E por terem me proporcionado esse sentimento gostoso devo tremen damente gratid o dos maravilho sos jogadores do Brasil Deixem me dizer algo a voc s voc f z me muito feliz obrigado muito muito meus amigos Howard escreveu este trecho em Portugu s J8o Marcus Vinicius Garrett Chiado Cin tica loja fundada no in cio dos anos sessenta por um pioneiro do com rcio de Fotografia no po s Alberto Arroyo j foi considerada como a loja do ramo mais espe cializada e sortida do Brasil em todos os tempos conforme declara o do site Photos Localizada Rua Conselheiro Crispiniano no Centro Novo de S o Paulo ela vendia de tudo um pouco c me ras fotogr ficas filmes lentes trip s e acess rios para Fotografia projetores de slide e de v deo fitas cassete e de v deo gravadores e o mais im portante para n s caros leitores os videogames Ali s Alberto Arroyo dono e mentor do empre endimento antes foi empregado e s cio de outra casa importante do ramo a Fot ptica mas deci diu se por abrir seu pr prio neg cio ap s um de sentendimento que teria acontecido entre ele e o filho do fundador A partir de 1983 a Cin tica tamb m passou a comercializar videogames Bastava adentrar o grande espa o da loja para no balc
49. o sair do papel para o mundo real simplesmente conectar a IDS a ele e j poder us la Nada de jumpers ou de chavinhas para acionar E ao se conectar a IDS ao TK128 que o usu rio ter a verdadeira percep o da grande mudan a na filosofia de adi o de perif ricos ao TK N o teremos que nos preocupar com aqueles problemas de mau contato dos conectores pois agora tudo acontece atrav s de cabos flex veis Trepida es na mesa ou o es barr o de seu filhinho mais animado n o ser o mais motivo de pavor Voc ver um TK alheio a essas pequenas ocorr n cias Outra novidade a IDS n o ser conectada formando se Uma aA COM o micro e com o TK128 ela ser conec tada sobre o TK128 isso mesmo sobre o TK128 E ou tras interfaces i PCI que vierem a kes ser fabricadas Conecta i E ser o empi lhadas sobre Nova caixa no topo da pilha pode ser uma Mi por exemplo Cabo de cunexdo do TK90 95 padr o GTK DO vias Interconectar Fi sizes Rs ls ses annl Vista explodida do sistema de montagem das interfaces a IDS e sobre o TK128 se for o caso o que pouco prov vel outras pilhas de interfaces poder o ser interconectadas primeira E as antigas interfaces N o poder o mais ser usadas Poder o sim e para isso existe o conector citado aci ma reproduzindo se o formato tradicio nal do Bus de Expans o do TK O formato torre expans vel tem a vantagem de
50. ondi es da primeira varia o para o helic ptero cheio e n mero total a ser resgatado A segunda diferen a desta fase se refere ao canh o amnti a reo localizado na base da tela Nas varia es 1 2 3 4 ele atira procurando acertar um dos helic pte ros Caso acerte a aeronave cair no ch o imediatamente vir um resgate ao socorro rebocando o helic ptero danificado para fora da tela sendo que em seguida surgir outra no campo de jogo Ainda que a derru bada da nave n o custe pontos soldados ou vidas notem interessante em M A S H n o temos o conceito de vidas o fator pon tos tempo que conta resgatados ela tirar tempo do jogador com o que o advers rio poder marcar mais pontos enquando a ou tra aeronave aguarda ser resgatada Nesta varia o a 5 6 o canh o anti a reo n o ati ra o que deixa a fase um pouco mais f cil Por fm a varia o 7 8 consiste em apenas operar os soldados Pode servir para treinar a opera o para quando for jogar nas outras varia es embora possa ser dis putado tamb m em duplas neste caso um de cada vez As chaves de dificuldade do console t m a seguinte fun o na posi o B o jo gador inicia com 99 pontos e no caso de jogo contra o computador o mesmo mais our ro na captura dos soldados Na posi o A o jogador inicia com O pontos e caso cometa um erro na sala de opera es tocar com a bala nas paredes do corpo
51. ontua o va riando conforme a profundidade dela no interior do corpo do feri do quanto mais profunda mais pontos Termina da a opera o voltamos a fase de resgate com os helic pteros Quando joga do em duplas cada um tem 15 segundos para operar seus pa cientes Este o modo de jogo na varia o 1 e2 por m o cartucho tem mais atrativos Na verdade ele tem 8 varia es metade para um jogador metade para jogo em duplas as varia es mpares s o para jogador nico as pares para dois jogadores Um dos modos mais interessantes de jogo o meu preferido em particular a va ra o 3 4 nela voc n o tem que capturar os soldados que est o feridos tem que pe gar os que o avi o no topo da tela solta Os soldados bem no manual original do jogo diz que na verdade o avi o solta m dicos de para quedas o que n o deixa de soar estranho devem ser pegos pelo seu helic p tero que nesta varia o n o fica cheio Os pontos por homem pego variam conforme a altitude em que ele pego quanto mais em baixo maior o n mero de pontos Na varia o 5 6 temos novamente o resgate dos soldados que ficam no campo de batalha s que desta vez com duas vad riantes os helic pteros s o menores por um lado vantajoso pois ele passa facilmente por entre as rvores entretanto necess rio se aproximar mais dos soldados devido ao menor tamanho do helic ptero Valem aqui as mesmas c
52. os da Terra T Nebrosa e chegar lti ZX81 descrito abaixo Os interessados em adquiri lo devem escrever para ma tela do jogo onde est a caverna da cavei Spectrum e os compat veis Micro Sistemas enviando os valores constantes no quadro raggante y p nado qa fant 000 A70 poos com MSX o Em Busca dos Tadeu Curinga da Silva ependenda do mimero Je caracteres S oue O ando Tesouros nunca recebeu toda D apio peones imeno en trabalho ini sentando nesta edi o de jogos o pro grama Em busca dos tesouros de a aten o que merece Seu enorme tamanho prejudicou a sua distribui o digitar 16 KB de c digo de m quina era mais do que muitos entusias tas estavam dispostos a fazer e a lenta carga pela fita K 7 tamb m n o ajudava muito quem tinha se acostumado satisfa o instant nea dos cartuchos ou praticidade dos acionadores de disquete Foto de Monica Leme Finalmente o que mais impressiona no EBdT tamb m uma raz o para seu desconhecimento feito no Brasil por um adolescen te O jogo nunca alcan ou o mercado internacional sen do completamente desco nhecido nos Estados Unidos e Europa Com o passar dos anos o jogo de sapareceu mesmo das TVs dos entusiastas brasileiros que partiram para arquiteturas mais poderosas ZX Spectrum MSX Amiga consoles da Sega e Ninten do passar para esta tela onde deve apanhar o elevador at o nivel inferior e a pr xima tela Mais
53. r pida mas conta com um advers rio formid vel Ele grande e mal e n o hesitar em fazer sua espada trespassar o corpo do her i Mais uma vez o jogador se encontra com seu reflexo Um encontro nada amig vel o far seguir para a pr xima fase 5 NAIS EE ap Pr xima fase Pensou que dar amos o jogo todo de bandeja que tirar omos a gra a de se descobrir as coisas sozinho Claro que n o a partir da s tima fase boa sorte J8o Um trabalho primoroso Esquerda J Dirotta i Lan ado pela Broderbund em 1989 Prince of Persia foi re Cima I Pular a esquerda U sultado de quatro anos de trabalho de Jordan Mechner o BERRO K PRE CL CIRO famoso criador de Karateka que mostrou sua criatividade fora do comum ao utilizar se de t cnicas como rotoscoping para a captura de movimentos quadro a quadro do per sonagem do jogo No desenvolvimento de Prince Mechner analisou diversas horas de v deo em que seu irm o corria e pulava vestido em roupas brancas Tal t cnica utilizada desde 1914 foi empregada tamb m ao desenho animado Bot o de a o Teclas ma aber ta ou ma fechada ou bolinha cheia e bolinha vazia no TK 3000 Esc Pausar Lord of the Rings 1977 e no clip Take on Me 1985 do grupo oitentista A ha Por folar em m sica quem comp s Control J todas as melodias do jogo foi o pai de Jordan Mechner Seleciona o Joystick como controle Veja as fotos abaixo com o irm o d
54. rca de um milh o de unidades ven didas nos E U A A Jogos 80 or gulhosamen Entrevista Equipe Jogos 80 Jogos 80 Yars Revenge uma de suas brilhantes cria es foi um grande sucesso poca Na verdade o jogo ainda cultuado e jogado no mundo por entu siastas e colecionadores Sabemos que Yars era para ser uma vers o dom stica do arcade Star Castle cer to Quando e como tomou a decis o de transformar Star Castle em Yars Revenge Howard Scott Warshaw Bem quando comecei a qavd liar a convers o de Star Castle para o VCS Atari 2600 logo percebi que o porte deixaria muito a desejar Ent o propus ao pessoal da Atari uma nova mec nica que proporcionaria igual divers o e basicamente os mesmos elementos da vers o do arcade por m funcionaria bem melhor e de maneira mais eficaz no Atari 2600 Felizmen te bateu um papo r pido com Howard pois o homem super ocupado ainda mais ap s lan ar o DVD Once Upon Atari sobre os bastidores da empresa que se tornou sin nimo mundial de videogame a Atari claro Leia esta entrevista e conhe a um pouco do trabalho de HSW algumas curiosidades sobre sua carreira e saiba de uma vez por todas se o boad to sobre os cartuchos de E T aqueles supos tamente enterra dos no deserto do Novo M xi co pode ou n o ser verdade Tradu o Marcus Vinicius Garrett Chiado te deixaram me prosseguir com a id ia e ent o
55. ru es sobre como construir suas pr prias fases para o jogo e muito mais E em comemora o aos vinte anos do seu lon amento foi criado um site totalmente dedicado ao EBdT que em breve vai disponibilizar todo o material dispon vel incluindo um emulador para partidas on line http muriloqg com ebdt Pronto para se juntar ao Kid K Sador pelos perigos da Ter ra T Nebrosa J80 Links Interessantes O EightyOne http www chuntey com eightyone um emulador extremamente fiel da plataforma ZX 81 totalmente livre licen a GPL Feito para a plataforma Windows ele tamb m funciona no Linux atrav s do wine nttp www winehg com O arquivo original do Em Busca dos Tesouros recuperado pelo Kelly A Murta e tamb m uma vers o com vidas infinitas criada pelo Cleber Jean Barranco inspirada em uma anterior por Murilo Saraiva de Queiroz pode ser encontrada no site oficial do jogo http murilog com ebdt Para saber mais sobre Monstro das Trevas e Pitfall consulte a Wikipedia http en wikipedia org wiki 3D monster maze http en wikipedia org wiki Pitfall A Wikipedia tem uma p gina sobre a revista Micro Sistemas e sobre o Renato Degiovani que j foi entrevistado na edi o 01 da Jogos 80 http pt wikipedia org wiki Revista Micro Sistemas http pt wlkipedia org wiki Renato Degiovani PRINCE OF PERSIA 444d Broderbund para Apple Ile Ilc IIGS Gr ficos Som 9
56. tiver de boca fechada Voc poder tamb m cnganar o jacar fi cando exatamente em cima do seu olho Des e Agrad vel surpresa no final O jogo foi testado e aprovado em nosso ta forma quando ele abrir a boca os dentes ZX81 CPD sendo que sua publica o normal seria n o o alcan ar o Se voc estiver parado e quiser pular an sS Destaque iniciado no n 57 e cujo objetivo justamente suprir os leitores com programas re O para esquerda ou 8 c O para a de boa qualidade que n o poderiam scr colo Quando o jogados perder todas as vidas cados normalmente nas p ginas de MICRO o micro imprimir a mensagem FIM DE JO SISTEMAS GO e sc voc esperar cerca de 20 segundos o programa entrar numa subotina especial O JOGO de demonstra o muito til para se pegar ma A Bai cetes Neste jogo voc o simp tico explorador Na mais use de sua criatividade e imagina aventureiro Kid K Sador procura dos valio c o para vencer os obst culos e ultrapassar as sos tesouros perdidos da Terra T Nebrosa telas S o in meros os perigos que voc deve enfren Para que voc tenha uma id ia da qualida tar escorpi es cobras fogueiras pedras gi de deste programa selecionamos algumas fo gantes jacar s paredes esmagadoraseuma in tos onde poss vel observar o cuidado com es detalhes e o bom gosto na escolha dos gr icos Esperamos poder repetir com este MS Des taque o mesmo sucesso do pro
57. tulo Mechner apesar de um brilhante programador envol veu se apenas no projeto incluindo se as ltimas vers es em 3D A original en tretanto ocupa duas faces de disco de 5 1 4 140 Kb por face E quanto ao jogo em si Bem a hist ria se passa na P rsia eviden temente onde o sult o envolvido em uma guerra fica totalmente alheio ao plano do terr vel vizir Jaffar o qual dese ja tomar o trono do reino e casar se com a princesa as coisas de sempre Devi do ao impasse assumido pela princesa o vil o estabelece que em uma hora ela deve tomar sua decis o casar se com o Jaffar ou morrer Com o intuito de socorrer a princesa entra em cena o seu verdadeiro amor quando o jogador assume o controle de nosso her i per correndo caminhos tortuosos por entre masmorras e diversas salas do castelo enfrentando perigos ocultos guardas reais armados com espadas afiadas e tudo mais que aparecer pelo caminho Vejamos portanto uma an lise mais detalhada fase a fase Logo na primeira fase temos uma boa pr via do que h por vir no restante da aventura Port es acionados por placas no piso boas escaladas por entre os diversos andares placas soltas formando armadilhas mortais sim a gravidade pode matar em Prince of Persia e uma luta de espadas para aquecer se abaixo o mapa da fase 1 im E O i Li a EE TNN O WA Erro siili Hig l L TTT ti settet teten iseti itaati tettes iseset ART RR A RR aa
58. uanto desenvol via Raiders e E T Como voc descreveria tais encon tros Ele interferia de uma forma positiva muito em seu trabalho Ele era legal HSW Ele uma pessoa fant stica Tem o olhar de uma crian a quer dizer ele enxerga as coisas de uma mad neira boa pura sem deturpa es Posso mesmo compre ender como conseguiu fazer tantos filmes maravilhosos pois Spielberg um homem de vis o clara e verdadeira aberta Gosto muito dele E ele sequer interferia em meu trabalho ao contr rio ajudava bastante no que era pre ciso e dava sugest es v lidas Foi um prazer para mim conhec lo e ter trabalhado com ele J80 Em rela o ao E T o jogo que voc precisou criar em tempo recorde como se sente quando l ou escuta que se trata do pior jogo do Atari 26002 N s da Jo gos 80 entendemos que a afirma o n o de todo verdadeira afinal E T vendeu mais de um milh o de c pias nada mal ali s HSW Na verdade eu at gosto de saber que E T foi o pior jogo de Atari de todos os tempos Pense na quantidade de jogos esquecidos t tulos de que as pessoas n o se lembram ou que simplesmente n o desejam mesmo relembrar Ap s mais de vinte anos as pessoas continuam a falar a respeito do meu jogo E lembrem se de que Yars Revenge reconhecida mente um dos melhores cartuchos do VCS Entendo portanto que detenho a Jdetenho em termos de design de jogos os t tulos de o melhor e de
59. uinze inimigos di ferentes um n mero maior do que o encon trado na maioria dos jogos da poca mesmo para plataformas mais poderosas cada um capaz de diversos padr es diferentes de mo vimenta o Os gr ficos constru dos a par tir de caracteres gr ficos e modo texto sur preendem pela originalidade e riqueza de detalhes obtida com recursos t o escassos Alguns deles foram inspirados diretamente por outros jogos como as aranhas gigantes vistas em Smurf para o Atari 2600 e os crocodilos do pr prio Pitfall que no ZX 81 surgem enormes na tela devido baixa re solu o Usando uma t cnica de compress o de dados sofisticada o autor foi capaz de criar cen rios detalhados existem in meras varia es nos padr es das nuvens e florestas no topo da tela por exemplo Al m disso a composi o de diversos elementos traz mui tas surpresas ao longo do jogo como as telas com peixes nadando nos lagos as cavernas subterr neas e as telas combinando eleva dores cip s e outros elementos A cada 100 telas poss vel encontrar um easter egg sim p tico e os gr ficos do final do jogo muito detalhados ocupam toda a rea vis vel e s o constru dos por uma rotina parte Outro aspecto interessante o aca bamento do jogo que possui uma longa abertura instru es e uma demonstra o attract mode de aproximadamente 20 te las que mostra v rias dicas sobre como supe rar os obst cu
60. vida Elas modificam nossa alma eterna marcando a moldoando a Jamais terei a ousadia enquanto meu c rebro permitir de es quecer me do Natal de 1983 poca em que ganhei meu grande companheiro de meninice meu Atari 2600 da Polyvox Tudo foi especial naquele Natal do momento em que acompanhado de meu pai e de meu padrinho compramos o videogame no extinto Mappin Pra a Ra mos meia noite do dia 24 de dezembro quando junto de meu irm o Mauricio abrimos o Atari e libertamos o inimigo Um inimigo que fazia sonhar com um canh o espacial e alien genas barulhentos que ca am do c u com ca as a jato em um rio perigoso com submarinos em resgate a mergulhadores e com m sseis bal sticos que amea avam uma cidade Um inimigo especial que fazia reunir os amigos que milagrosamente transformava uma telinha de catorze polegadas num mun do por explorar E tudo aquilo no seio familiar e com muito amor O Natal caros leitores da Jogos 80 a festa da fam lia a festa do amor N o se esque am amigos dos bons momentos dessa vida Um dos maiores males do Homem esquecer se Lembrem se Vi vam cada momento com amor e paix o Um Feliz Natal a todos Marcus Vinicius G Chiado 33 anos Auxiliar de Bibliote ca e Editor da Jogos 80
61. videogames tanto que jogo com frequ ncia at hoje Um Feliz Natal a todos Andr S Forte 26 anos Jornalista Eu ganhei no Natal de 1980 meu primeiro computador um TK82C Meu pai economizou um temp o para comprar o bichinho e no final ele n o teve o dinheiro Mas eu me lembro bem que um amigo do laborat rio da Universidade onde meu pai trabalhava deu uma forcinha e vendeu pra ele um TK82C usado Quando vi o micro fiquei encantado Fui logo ligando ele na TV preto e branco e a sensa o foi fant stica Eu poderia criar Peguei o manual e digitei feito um louco tentando en tender o BASIC Naquela noite eu n o dormi passei me xendo no TK Meu pai ficou todo orgulhoso por que eu com 8 anos j tinha esse interesse pela Inform tica Ra pidamente acabei com os 2K dispon veis criando diver sos programas em Basic Aquela foi a primeira de muitas noites que passei em claro na frente do micro No anos que se seguiram tive diver sos micros TK90X com certeza meu preferido TK95 Atari 400 TK2000 Eu adorava e ainda gosto experimentar as m quinas aprender as diferen as explorar o potencial de cada uma Engra ado que como colecionador at hoje n o consegui um TK82C por ser muito caro um micro que gostaria MUITO de ter Mas a oportunidade vir tenho certeza Marcelo A de Souza 34 anos Consultor de TI Lembro que no Natal de 1988 eu havia comprado j mi nha interfac
62. y joga Em seguida temos o Breaihtaking Bravado From Hazardous Heights em que o jogador tem que pular de um trampolim ao outro de maneira muito parecida com o jogo Jungle Hunt sucesso dos arcades e de mui tos videogames dom sticos Voc tem que lidar com a velocidade e a in rcia para po der atingir o proximo trap zio no momento ideal Como n o poderia deixar de ser nosso arquiinimigo Fiendish Freddy aparece com um JetPack nas costas e sobe aos trampolins para cortar as cordas Ele realmente n o de siste Ah Cuidado com os objetos que apa recem quando voc pula de um trampolim aro outro Depois disso vem o Deadly And Dongerous Daggers of Death em que sua assistente Knancy Knife est amarrada vendada em uma daquelas rodas girat rias e voc dist ncia deve atirar facas na roda sem atingila claro Novamen te como nada facil para voc reunir os gt P 10 000 00 ela d um salto e muda de pose o que complica na hora de atirar a faca O Freddy aparece nesse est gio explodindo algumas bombas de fuma a fazendo com que voc fique cego e desorientado Cui dado com a pobre Knancy ela m e de fam lia e sustenta o marido que bastante truculento Imagine se ela aparecer em casa com um corte No pen ltimo desafio chamado de Tense Tracel Techniques On Tightrope voc simplesmente dever caminhar pela corda bamba Controlar a inclina o algo bastan

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