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ZQ-P10 Operation-Manual PT - Old Organizers Collection

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Contents

1. e Um byte necess rio por car cter na 1 linha para as entradas de telefone programa e anota o e Um byte necess rio para 2 d gitos na parte do n mero na 2 e 3 linhas das entradas de telefone e anota o Quando h um n mero mpar de d gitos numa entrada num rica o ltimo d gito ocupa 1 byte Al m do tamanho da mem ria para os caracteres na 1 linha e n meros na 2 e 3 linhas cada entrada requer o seguinte tamanho de mem ria Entrada de telefone 6 bytes Entrada de programa 8 bytes incluindo data e hora Entrada de anota o 3 bytes 2 Elimina o de todo o conte do da mem ria Realize os passos 2 e 3 conforme descrito na sec o Utiliza o da Agenda pela primeira vez Para cancelar a opera o de elimina o prima qualquer tecla EXCEPTO 2nd ENTER no passo 3 Fun o de segredo 1 Registo de uma senha palavra chave 2 Activa o e desactiva o da fun o de e armazenamento de entradas secretas Pode registar uma senha com at 6 caracteres e Uma senha v lida para os modos do telefone programa e anota o Se esquecer se da senha n o poder eliminar apenas a senha Deve eliminar todo o conte do da mem ria Realize os passos 2 e 3 conforme descrito na sec o Utiliza o da Agenda pela primeira vez Como uma protec o guarde um registo escrito da senha
2. Toque em 2nd EDIT O car cter inicial da senha come a a piscar Introduza ou edite os caracteres e crie uma nova senha Toque em 9 Agora a nova senha registada Cuidados com o sua Agenda N o carregue a Agenda no bolso traseiro de cal as N o derrube a Agenda nem aplique for a excessiva nela e N o exponha a Agenda a temperaturas extremas Como este produto n o prova de gua n o o utilize nem o guarde onde fluidos possam salpicar nele Limpe apenas com um pano macio e seco Utilize apenas um centro de servi o autorizado da SHARP Troca da pilha Pilha usada Tipo Modelo Quantidade Pilha de l tio CR2032 1 e A troca incorrecta da pilha pode causar modifica es ou perda do conte do da mem ria Certifique se de escrever informa es importantes armazenadas na mem ria antes de trocar a pilha Certifique se de que a alimenta o est desligada antes de trocar a pilha N o prima r n at que o procedimento de troca da pilha seja finalizado 1 Precau es Como o uso incorrecto da pilha pode causar vazamentos e estouros observe estritamente as seguintes instru es e Instale a pilha com o lado positivo virado para cima Nunca atire a pilha ao fogo pois isso pode causar uma explos o Mantenha a pilha fora do alcance de crian as Como a pilha na Agenda foi instalada na f brica ela po
3. H eykat otaon auT avTATOKp VETAL OTI ATAIT OELG TWV Odnyiwv TNG EupPWTAIK G Evwong 89 336 EOK TIWG O KAVOVIO G AUT cuurAnpwOnkE art tnv o ny a 93 68 EOK Este equipamento obedece s exig ncias da directiva 89 336 CEE na sua vers o corrigida pela directiva 93 68 CEE Este aparato satisface las exigencias de la Directiva 89 336 CEE modificada por medio de la 93 68 CEE Denna utrustning uppfyller kraven enligt riktlinjen 89 336 EEC s som kompletteras av 93 68 EEC Dette produktet oppfyller betingelsene i direktivet 89 336 EEC i endringen 93 68 EEC T m laite t ytt direktiivin 89 336 EEC vaatimukset jota on muutettu direktiivill 93 68 EEC Nota e Este modelo pode n o estar dispon vel em alguns pa ses Nomes dos elementos Caneta Interruptor RESET na parte posterior da unidade Teclas de modo Visor Sec o do teclado de toque Tecla ENTER Teclas de procura Atribui es das teclas Tecla de 2 fun o Activa a segunda fun o atribu da especificamente pr xima tecla tocada game Tecla do modo de jogo TEL Tecla do modo de telefone IscHeDuLE Tecla do modo de programa Blnjolz Tecla ON OFF ligar desligar 7 Memo Tecla do modo de anota o cLock Tecla do modo do rel gio local rel gio mundial
4. Registo de uma senha 1 Toque em TEL SCHEDULE ou MEMO para visualizar NOME PROGRAMA ou MEMO 2 Toque em Bnd 9 SENHA 3 Introduza a senha sens vel a mai sculas e min sculas como por exemplo ABC 4 Toque em para regist la e O visor volta ao ecr do passo 1 com o s mbolo O e Se ERRO aparecer brevemente j existe uma senha registada Introduza a senha correcta ou elimine a senha e todo o conte do da mem ria 5 Toque em 2nd 9 9 para activar a fun o de segredo O desaparece Armazenamento de entradas secretas 1 Introduza caracteres no modo do telefone programa ou anota o quando ge n o for visualizado a fun o de segredo est activada e Quando aparecer q toque em 9 9 para activar a fun o de segredo 2 Toque em 9 antes de premir ENTER para armazenar aparece 3 Prima ENTER para armazenar uma entrada secreta na mem ria e ARMAZENADO aparece brevemente e o visor volta ao ecr do modo sem ger a fun o de segredo est activada e N o poss vel visualizar a entrada secreta a menos que a fun o de segredo seja desactivada segredo Quando a fun o de segredo est activada n o visualizado e Pode visualizar editar ou eliminar entradas excepto entradas secretas e Pode introduzir novas entradas como entr
5. ag CCo Tecla do modo de c lculo convers o l ENTER Tecla Enter Neste manual estas teclas de modo s o representadas com cones entre par nteses Utiliza o da Agenda pela primeira vez Certifique se de realizar as seguintes opera es antes de utilizar a Agenda pela primeira vez 1 Puxe para retirar a pel cula de isolamento na parte posterior da unidade Prima o interruptor RESET com uma caneta Aparece RESET N 3 Toque em 2nd e prima ENTER para inicializar a Agenda Ap s um breve momento aparecer NOTAS Se a Agenda for sujeita a fortes impactos ou cargas el ctricas durante o uso pode ocorrer uma condi o anormal na qual nenhuma tecla i J OFF r P incluindo a tecla ON responder Prima o interruptor RESET toque em 2nd e em seguida prima ENTER para apagar todo o conte do da mem ria RESET e o conte do da mem ria da Agenda Para minimizar o consumo da pilha a Agenda foi ser apagado Logo depois aparece o ecr de selec o de idioma As mensagens de orienta o podem ser visualizadas em 10 idiomas Ingl s italiano alem o franc s espanhol portugu s h ngaro checo polaco e grego Quando a Agenda inicializada a defini o do idioma restaurada para o ingl s Seleccione o idioma desejado PORTUGU S utilizando PREV ou NEXT e e
6. inicial de CAD come a a piscar e Pode alterar qualquer nome de moeda introduzindo caracteres at 4 em cada e utilizando se for necess rio 3 Prima ENTER 4 Introduza a taxa at 10 d gitos 0 66 5 Prima IENTERI para armazenar os dados EURO gt USD 0 come a a piscar CAD 5 USD 0 66 2 Convers o de moedas unidades Precisa definir a taxa de convers o antes de realizar uma convers o de moedas Exemplo Converta 500 CAD em USD utilizando a taxa definida 1 Visualize o ecr CAD USD 2 Introduza o valor a ser convertido 500 3 Toque em gt para E converter CAD em CAD gt USD USD 330 e Para converter na ordem inversa e g 200 USD em CAD introduza 200 e toque em a Pode utilizar a convers o de unidades da mesma maneira N o poss vel alterar as unidades ou as taxas para unidades e O resultado da convers o pode ter um pequeno erro como um resultado do arredondamento do n mero e g at 2 casas decimais para convers es de moedas Utilize o resultado da convers o como na mem ria uma refer ncia Modo de jogo Toque em GAME para jogar o jogo BLACKJACK 6 Prima ENTER e visualize o ecr do modo de Cada vez que toca em GAME o visor muda entre Jogo ALPHA ATTACK e BLACKJA
7. mbolo desejado apare a DESLYE N amp lt B Picen Pode introduzir n meros letras s mbolos e x na rea do visor de pontos a 1 linha As letras s o introduzidas em caixa alta CAPS e Para introduzir uma letra acentuada toque na tecla relevante mostrada abaixo repetidamente depois de tocar em SMBLI Mee doado desacivado E Aomado desacivad E e PIP p S SS Z2 iii DID d YY yy CI G c g NINNN hhh lilo Giii TT t 6000000 6080560 EE ADTANOSYOEY AAAAAARA a E R Z Y UJ UU CVO l O L G A e Active CAPS para introduzir letras mai sculas No modo de idioma grego pode introduzir apenas letras mai sculas Correc es Mova o cursor para o car cter que deseja corrigir Introduza o car cter correcto para substituir o car cter anterior Cursor O cursor indica a posi o para a introdu o de um car cter Mova o cursor com as teclas de cursor gt lt A Y Inser o de caracteres Cada vez que toca em INS um espa o inserido na posi o do cursor para permitir a introdu o de caracteres Elimina o de caracteres Toque em DEL para eliminar o car cter na posi o do cursor Toque em C CE para limpa
8. pisca e a sua aposta dobrada e Ao vencer com BLACKJACK a sua aposta triplicada A m o do dealer Digite os caracteres A a Z visualizados na 1 linha para limp los H 20 n veis de velocidade 1 Toque em ALPHA ATTACK 01 N vel GAME para visualizar o seguinte ecr do modo de jogo 2 Introduza o n mero cs 3 do n vel 2 d gitos de EYKW 01 a 20 e 01 lento 20 r pido Prima ENTER para iniciar o jogo 01 4 Toque na mesma tecla do primeiro car cter no extremo esquerdo da 1 linha Neste caso toque nas teclas na seguinte ordem E Y K W e Premir a tecla correcta na ordem correcta elimina o car cter e Quando 12 caracteres s o visualizados em cada n vel o jogo continua no n vel mais r pido at 20 e Ojogo acaba quando n o for mais poss vel visualizar caracteres Aparece o ecr do modo de jogo com o n vel em que o jogo acabou Armazenamento da mem ria 1 Verifica o do armazenamento da mem ria 1 Toque em TEL SCHEDULE ou MEMO para visualizar NOME PROGRAMA ou MEMO 2 Toque em 2nd nos MENU seleccione LIVRE VER MEM RIA 99 utilizando A ou V e prima ENTER O n mero de bytes restantes visualizado brevemente Notas A Agenda pode armazenar at 66838 bytes na mem ria excluindo a mem ria do modo da calculadora
9. CK Ojogo acaba quando n o tiver mais fichas para E apostar BLACKJACK Vinte e um e Para sair do jogo toque em C CE ou qualquer Tente fazer a sua m o o total de n meros nas outra tecla de modo As suas fichas s o cartas o mais perto poss vel de 21 sem exceder 21 armazenadas para a pr xima vez 1 Toque em GAME E e Para retornar as suas fichas para 30 toque em 2nd para visualizar o BLACKJACK DEL e prima ENTER no ecr do modo de jogo seguinte ecr do 30 ALPHA ATTACK modo de jogo 2 Prima ENTER para iniciar o jogo As 2 cartas da esquerda s o dadas para voc Uma carta virada para cima e a outra virada para baixo 3 Concorde com a aposta m xima visualizada esquerda at 10 ou introduza uma aposta menor Tamb m pode tocar a para apostar o m ximo 4 Toque em SPACE Sua m o a d para ver a sua m o mo Cada vez que toca J28 E em SPACE uma nova carta dada 10 20 e J Q e K s o Sua T Suas ios contados como 10 e A pode ser contado como 1 ou 11 e Quando as primeiras 2 cartas s o A e uma carta de figura J Q ou K a sua m o BLACKJACK Vinte e um 5 Prima ENTER para seu total O total do n o pegar mais dealer cartas ficando a nn com a sua m o A Ei 32K4 m o do dealer e os 20 20 resultados s o j visualizados Sua aposta Suas fichas Ao vencer o seu total
10. OC 17 CCS CARACAS Cada vez que toca enquanto o ecr do alarme di rio 63 RGN YANGON 18 NYC NOVA YORK est visualizado a combina o de s mbolos muda 7 DAC DACA 19 CHI CHICAGO 73 DEL NOVAD LH 20 DEN DENVER Nota 8 KHI CARACHI 21 LAX LOS ANGELES e Os alarmes soam mesmo que a Agenda esteja 83 KBL CABUL 22 ANC ANCHORAGE desligada 9 DXB DUBAI 23 HNL HONOLULU 9 3 THR TEER 24 MID MIDWAY Modo do telefone O modo do telefone composto por duas listas 6 Introduza o n mero N MERO e telef nicas Toque em TEL para alternar entre 1 de telefone e 2 3456 7890 e 2 no visor n mero de fax se 3456 7891 houver como por exemplo 012 3456 7890 Y 2ndl F SPACE SPACE SPACE 2nd 3456 7891 e prima ENTER ARMAZENADO aparece brevemente e em seguida o ecr do modo do telefone visualizado Agora a entrada de telefone est Utilize estes ficheiros para maior conveni ncia como por exemplo ficheiros de neg cios e privado Uma entrada de telefone consiste em campos de nome endere o endere o de correio electr nico endere o Web URL e n mero Armazenamento de entradas de telefone armazenada 1 Toque em TEL uma Ts Campo N mero de Caracteres ou duas vezes para NOME P caracteres permiss veis
11. SHARP NOTA AGENDA ELETR NICA ZQ P10 MANUAL DE INSTRU ES e ASHARP recomenda fortemente a realiza o de registos A SHARP n o assume nenhuma responsabilidade escritos permanentes e separados de todos os dados importantes Os dados podem ser perdidos ou alterados em virtualmente qualquer produto com mem ria electr nica em certas circunst ncias Portanto a SHARP n o assume nenhuma responsabilidade pela perda ou Modo do rel gio Rel gio local Hora de ver o definida com Cidade local com gt Dia da semana xLON Q0l Data 1 1 2004 Hora 0 00 00 Cada vez que toca em CLOCK o rel gio muda entre 3 Utiliza o do rel gio mundial 1 Toque em CLOCK uma ou duas vezes para visualizar o rel gio mundial sem gt 2 Prima PREV ou NEXT para seleccionar a cidade desejada 4 Altera o das cidades entre rel gio local e mundial Pode alterar a cidade local para uma cidade em um outro fuso hor rio sem ajustar a hora correcta modo de rel gio local e rel gio mundial Para rel gio armazenada mundial gt n o visualizado directa ou indirectamente por perdas financeiras ou reclama es de terceiros decorrentes do uso deste produto ou de qualquer de suas fun es tais como n meros roubados de cart es de cr dito perda ou altera o dos dados armazenados etc corrup o de d
12. a hora horas e minutos 7 Prima ENTER O rel gio come a a partir de 00 segundos uma ou duas vezes ALARME ara visualizar O Notas f ie local com 0 00 e Para introduzir uma data ou hora de um s e d gito introduza 0 e o d gito e g 02 e B e Se introduzir uma data ou hora inv lida a 2 Toque em 4 para visualizar o ecr do alarme mensagem ERRO aparece brevemente di rio A apresenta o difere entre o rel gio de Introduza a data e hora correcta e prima 12 e 24 horas ENTER 3 Toque em 2na e EDIT 4 Introduza a hora Nedo ref Nedo r fuso Visuali Cidade fuso Visuali Cidade 5 Prima ENTER o hor rio za o hor rio za o e A hora do alarme di rio definida 0 TNG TONGA 10 mow Moscovo Pa an Im weiincron lar ca lcaro Activa o e desactiva o dos alarmes 2 NOU NUMEA 12 par PARIS Um alarme soa apenas quando o seu respectivo 3 SYD SYDNEY 13 LON LONDRES s mbolo 4 ou EB est activado 33 ADL ADELAIDE 14 AZO ILHAS A ORES Visualize o rel gio local toque em CLOCK uma ou 4 To T quio 45 2H 2horasatr s de LONDRES duas vezes e toque em 4 para visualizar o ecr do HKG HONGKONG 16 RIO RIODEJANEIRO alarme di rio E p 6 BKK BANGC
13. adas secretas ou n o secretas Quando a fun o de segredo est desactivada Orr visualizado e Pode visualizar editar ou eliminar apenas entradas secretas N o poss vel visualizar entradas n o secretas e N o poss vel introduzir uma nova entrada Desactiva o da fun o de segredo 1 Toque em TEL SCHEDULE ou MEMO e certifique se de que Ger n o seja visualizado Toque em na 9 Aparece SENHA Introduza a senha e toque em e Gr visualizado e as entradas secretas podem ser visualizadas Se introduzir uma senha incorrecta a mensagem ERRO aparece brevemente Siga os passos anteriores e introduza a senha correcta Mesmo que a fun o de segredo seja desactivada ela activada automaticamente or desaparecer A quando tocar em ou CALC CONVI ou B depois que a alimenta o for desligada manual ou automaticamente GAME CLOCK Activa o da fun o de segredo 1 Toque em TEL 2 Toque em 2na 9 3 SCHEDULE ou MEMO e certifique se de que seja visualizado A senha visualizada Memorize a novamente Toque em 9 novamente O desaparece e n o pode visualizar as entradas secretas 3 Altera o da senha 1 Desactiva o da fun o de segredo gem aparece Toque em 2nd 9 A senha visualizada
14. ados decorrentes do uso inadequado e As informa es fornecidas neste manual est o sujeitas repara o defeitos troca da pilha uso ap s a expira o da vida til especificada da pilha ou qualquer outra causa a modifica es sem aviso pr vio 1 Antes de definir o rel gio e A predefini o para a data DD MM AAAA dia m s ano Para alterar a defini o para MM DD AAAA m s dia ano ou AAAA MM DD ano m s dia 1 Toque em CLOCK uma ou duas vezes para visualizar o rel gio mundial sem gt 2 Prima PREV ou NEXT e seleccione a cidade que deseja definir como a nova cidade local 3 Toque em 2nd e EDIT para alterar as cidades entre rel gio local e mundial Agora a cidade local anterior definida como a cidade mundial sem gt Na Europa This equipment complies with the requirements of Directive 89 336 EEC as amended by 93 68 EEC Dieses Ger t entspricht den Anforderungen der EG Richtlinie 89 336 EWG mit Anderung 93 68 EWG directive 89 336 CEE modifi e par la directive 93 68 CEE 336 EEG gewijzigd door 93 68 EEG Dette udstyr overholder kravene i direktiv nr 89 336 EEC med till gnr 93 68 EEC Quest apparecchio conforme ai requisiti della direttiva 89 336 EEC come emendata dalla direttiva 93 68 EEC Ce mat riel r pond aux exigences contenues dans la Dit apparaat voldoet aan de eisen van de richtlijn 89
15. de esgotar se antes que o tempo de expira o especificado seja atingido 2 Troca da pilha Se o visor tornar se escuro e dif cil de ler troque a pilha imediatamente por uma nova O uso continuado da Agenda com uma pilha esgotada pode alterar ou limpar o conte do da mem ria 1 Finalize a troca da pilha dentro de 1 minuto caso contr rio todo o conte do da mem ria pode ser apagado Prima ron para desligar o produto 2 Afrouxe O parafuso e retire a tampa do Prima compartimento da pilha na parte posterior da unidade Retire a pilha esgotada levantando a com uma caneta Fig 1 Instale uma pilha nova com o lado positivo virado para cima no compartimento da pilha Fig 2 Volte a colocar a tampa do compartimento da pilha e fixe a com o parafuso ON para ligar o produto e Se n o aparecer nada no visor prima o interruptor RESET e toque em NEXT e N o toque em 2nd e prima ENTER Esta opera o de teclas limpar todo o conte do da mem ria Defina o rel gio Especifica es Modelo ZQ P10 Nome do produto Agenda eletr nica Visor 3 linhas de 12 d gitos Capacidade da mem ria Equivalente a 96 KB Modo do rel gio Precis o 60 segundos m s a 25 C Visualiza o Ano m s dia dia da semana horas minutos segundos AM PM Fun o de rel gio Formato de 12 24 horas comut vel 3 tip
16. hama as entradas na ordem inversa PREV Procura sequencial Prima NEXT ou PREV em cada modo Procura directa e Introduza os primeiros caracteres 8 caracteres ou menos do nome da pessoa detalhes do programa ou anota o e prima NEXT ou PREV Prima INEXT ou PREV para continuar a realizar uma procura directa Ordem de ordena o As entradas de telefone e anota o s o ordenadas pelo primeiro car cter do nome da pessoa ou item de anota o na seguinte ordem sens vel a mai sculas e min sculas espa o n meros 0a9 Aa Aa a a a A BbCc Dd DdE cECESESES SECFtGgHhChch Ii Mi KKLIZAEMMNANANA NA 006600050600566PpPpQqRrR FSsSsSsTt tUU GUI VC DGU C VVIWwXxYyYyYyZzZ42272278 ADTALIOLZYQOEVDoEgUOESLYXE _ amp lt gt i x Ch e ch est o dispon veis apenas no modo do idioma checo As entradas de programa s o ordenadas por data e hora Nota Quando n o h adicional ou relevante uma entrada a ser chamada a mensagem NAO ACHOU aparece brevemente e o visor volta ao ecr do modo Os caracteres gregos s o ordenados como segue espa o n meros 0 a 9 ABBXAE THIKA MuNOocNOPLTYOE z Za a a AabCc Dd deEcCEcEcES SEeFtGghil lili MiJjkLILHEMNNANANH 600 5 00666pPbaqg Rr Ss t r uU uv dba VvWw
17. m seguida prima ser visualizado no ecr Consulte Modo do rel gio ENTER Ao seleccionar um idioma o rel gio local desenhada para desligar se automaticamente quando nenhuma actividade de tecla detectada durante aproximadamente 7 minutos Para activar ou desactivar o som do toque de tecla toque em CLOCK MENU seleccione SOM utilizando PREV ou NEXT e em seguida prima ENTER Seleccione a activa o desactiva o utilizando PREV ou NEXT e em seguida prima ENTER Ao activar o som aparece e Introdu o de caracteres Teclado de toque Modo de introdu o de letras Modo de introdu o de n meros QWERTYUIOP Kmumr 789 ASDFGHJKLm WZamn4 56x a gt ZXCVBNMm a gt am z1293 AV O 7 AV IE O Cada vez que toca em 2ndl o teclado de toque muda entre modo de introdu o de letras e modo de introdu o de n meros Para tocar nas teclas de toque utilize a caneta adjunta Toque no centro de cada tecla Pode introduzir n meros e alguns caracteres apenas espa o F e P no modo do telefone na rea do visor de n mero a 22 e 3 linhas activado Para introduzir letras em caixa baixa toque em CAPS para desactivar CAPS Introdu o de s mbolos e letras com acento e Para introduzir um s mbolo toque em SMBL repetidamente at que o s
18. mero de telefone e fax com 14 caracteres por entrada podem ser armazenados utilizando uma tecnologia de compress o Taxa de compress o Aprox 1 5 1 SHARP SHARP CORPORATION
19. nos data e hora ano m s dia horas e minutos Na 1 linha pode introduzir os mesmos caracteres permitidos para o modo do telefone 4 Prima ENTER para armazenar os dados na mem ria Notas Pode armazenar programas para as seguintes datas Janeiro de 1901 at Dezembro de 2098 e Se tentar armazenar uma entrada sem uma data ou hora ou com uma data ou hora inv lida a mensagem ERRO aparece brevemente Introduza a data e hora correcta e prima ENTER 1 Armazenamento de entradas de programa 1 Toque em para visualizar o ecr PROGRAMA do modo de 2 Alarme para o modo de programa programa Ao activar o alarme de programa ES ele definido para todas as entradas de programa O som do alarme soa durante 1 minuto quando a hora para uma entrada de programa atingida Toque em qualquer tecla para parar o som do alarme O alarme de programa n o pode ser definido para uma entrada individual 2 Introduza os detalhes e prima ENTER 3 Introduza a data e a hora e Os tipos de data e hora soa iguais que os tipos definidos para o rel gio e Para introduzir uma data ou hora de um s d gito introduza 0 e o d gito e g 02 Modo de anota o Pode introduzir notas ou outros tipos de 2 Introduza o texto e E ES informa o que n o s o apropriados para o modo n mero para a y 1ON BANK do telefone ou programa anota o 272 0011223 Na 1 linha pode introd
20. os de formato de data comut vel fun o de rel gio mundial visualiza o de hora de ver o alarme di rio alarme hor rio Modo do telefone Introdu o e chamada de entrada de telefone nome endere o endere o de correio electr nico n mero de telefone e endere o Web URL Modo de programa Introdu o e chamada de entrada de programa detalhes ano m s dia horas e minutos alarme de programa Modo de anota o Introdu o e chamada de entrada de anota o Modo da calculadora 10 d gitos com s mbolos do estado de c lculo c lculos aritm ticos percentagem raiz quadrada c lculo com mem ria etc Modo de convers o de moedas unidades 5 tipos de convers o de moedas edit vel e 9 tipos de convers o de unidades Modo de jogo 2 jogos Consumo de energia 0 003 W Temperatura de funcionamento 0 C a 40 C Fornecimento de energia V CC pilha de l tio CR2032 x 1 Desligamento autom tico Aprox 7 minutos Vida til da pilha Aprox 2 anos a uma temperatura ambiente de 25 C assumindo o seguinte uso di rio 30 minutos de visualiza o 20 segundos de som do alarme e 100 vezes a activa o desactiva o do som de toque de tecla Peso incluindo a pilha Aprox 72 g Dimens es 64 mm L x 97 mm P x 14 8 mm A Acess rios 1 pilha de l tio instalada manual de instru es caneta Mem ria equivalente a 96 KB Aprox 1500 nomes e n meros de telefone nome n
21. r todos os caracteres que introduziu mas que ainda n o foram armazenados 1 Toque em CLOCK uma ou duas vezes para 4 Toque em CLOCK para verificar a cidade local visualizar 0 rel gio local com x e A cidade seleccionada no passo 2 definida como 2 Toque em MENU seleccione FIXAR DATA a cidade local com gt utilizando A ou V e prima ENTER 5 Toque em CLOCK para verificar de novo a 3 Prima PREV ou NEXT para seleccionar o cidade mundial e prima PREV ou NEXT para tipo desejado seleccionar a nova cidade mundial se for 4 Prima ENTER para armazenar a nova necessario gt AA RE sao Defini o da hora de ver o DST ara alterar O rel gio de oras para rel gio a de 12 horas toque em 12 24 A ou P hora de ver o visualizado Cada vez que toca em 12 24 o 1 Toque em CLOCK uma ou duas vezes para rel gio muda visualizar o rel gio local ou mundial e Para definir a hora de ver o toque antes em 2 Toque em DST visualizado A hora definida 1 hora adiante Para cancelar a hora de ver o toque em DST para limpar A hora definida 1 hora atr s Notas e Ahora de ver o pode ser definida independentemente no rel gio local ou mundial Quando a hora de ver o definida para uma cidade mundial ela
22. rs o de unidades gt 45 57 102 45 102 Calculadora O adendo torna se uma constante C lculo 68x25 1700 68025 1700 na 68x40 2720 4 O 2720 Certifique se de tocar em C CE c CE e CM para O multiplicando torna se limpar o visor e a mem ria antes de realizar um uma constante c lculo 200x10 20 200 10 20 Nota f 9 36 25 9O 36 25 e Ao tocar em O ou 0 respectivo 200 200x10 220 200 10 220 s mbolo x ou visualizado Nos 500 500x20 400 500 O 20 400 E e manual estes s mbolos n o 45 4 2 4096 400000 4096 s o descritos 1 8 0 125 800 0 125 Se ocorrer um erro 25x5 125 025 5 MF 125 Se o resultado de um c lculo ou parte do n mero 84 3 28 848 O 3 M M 28 inteiro no valor num rico na mem ria excede de 68 17 85 68 17 M M 85 10 d gitos ou se um n mero dividido por zero 182 AM M182 0 ocorre um erro ERRO visualizado V25 9 4 5090 4 1234567890x145 1234567890 145 ERRO 179012344050 17 90123440 CCE 17 90123440 17 90123440x10 179012344000 Modo de convers o de moedas unidades 1 Defini o de uma taxa de moeda 1 Toque em CALC CONV v rias vezes para visualizar 0 o ecr do modo de convers o de moedas refira se ao Modo da calculadora Exemplo 1 CAD D lares do Canad 0 66 USD D lares americanos 2 Prima NEXT para alterar a visualiza o e toque em 2na e EDIT O car cter
23. usada para todas as cidades visualizadas no rel gio mundial 6 Defini o dos alarmes A Agenda tem 3 tipos de alarmes 1 Alarme di rio soa todos os dias na hora do alarme durante 1 minuto quando QY est activado 2 Alarme hor rio soa cada hora quando os minutos passam por 00 quando 4 est activado 3 Alarme de programa soa na hora para todas as entradas de programa durante 1 minuto quando ES est activado Refira se ao Modo de programa Toque em qualquer tecla para parar o som do alarme Defini o altera o da hora do alarme di rio 1 Toque em CLOCK DsT visualizado no lado esquerdo do dia da semana 2 Defini o do rel gio 1 Toque em CLOCK uma ou duas vezes para visualizar o rel gio local com gt 2 Toque em 2nd e EDIT para iniciar a defini o O cursor come a a piscar no nome da cidade 3 Prima PREV ou NEXT para seleccionar o fuso hor rio desejado Refira se lista de cidades descrita abaixo e Introduza o nome da cidade se for necess rio 6 caracteres ou menos Pode armazenar apenas um nome alterado para o rel gio local 4 Toque em F para mover o cursor para o dia 5 Introduza o dia m s e ano 4 d gitos e O calend rio incorporado vai de 1 de Janeiro de 1901 a 31 de Dezembro de 2098 e Toque em am PM para seleccionar A manh ou P tarde para o rel gio de 12 horas em 12 horas 6 Introduza
24. uzir os mesmos caracteres permitidos para o modo do telefone Na 2 e 3 BANK ENTER 01 V linhas pode introduzir n meros e espa o 36 272 0011223 caracteres ou menos podem ser introduzidos em 3 Prima ENTER para armazenar os dados na cada linha mem ria E g UNION SPACE Armazenamento de entradas de anota o 1 Toque em MEMO E para visualizar o ecr MEMO do modo de anota o PRINTED IN CHINA IMPRESSO NA CHINA O3FGK TINSP0665EHZZ Notas para armazenar e chamar entradas e Quando a mem ria est cheia a mensagem MEM CHEIA aparece brevemente e n o poss vel armazenar a entrada e Quando o s mbolo gt ou aparece existe mais informa o Toque em gt ou lt para alterar a visualiza o Verifica o dos detalhes das entradas no modo do telefone Para visualizar cada campo na 1 linha siga o s mbolo w ou A e toque em VI ou A O s mbolo acima da 1 linha mostra cada campo Toque continuamente em gt para iniciar o deslocamento autom tico na 1 linha Toque em gt novamente para parar ou reiniciar o deslocamento Toque em C CE para sair do deslocamento autom tico Chamada de entradas Telefone Programa Anota o Primeiro toque na tecla do modo desejado NEXT Chama as entradas na ordem para a frente C
25. visualizar o ecr do 1 linha Nome 36 caracteres Letras alfab ticas modo do telefone endere o endere o ou menos n meros do correio electr nico s mbolos x 2 Introduza um nome como por exemplo SILVA e endere o Web espa o SPACE ROBERTO e prima ENTER URL 3 Introduza o endere o como por exemplo 2ndl 2 e 3 linhas N meros espa o 18 SPACE 2na RUA SPACE LESTE e prima N mero de F Fax P ENTER telefone Paginador 4 Introduza o endere o f f Notas do correio harpsec com e 0 s mbolo NAME ADDRESS E mail ou URL activado enquanto se est a introduzir em cada campo Para saltar a entrada de um endere o endere o de correio electr nico endere o Web URL ou n mero prima ENTER quando aparecer ENDERE O E MAIL URL ou N MERO No entanto deve introduzir algo no campo NOME electr nico como por exemplo SROB SMBL para introduzir SHARPSEC COM e prima ENTER e O endere o do correio electr nico introduzido automaticamente em letras min sculas e Para introduzir o simplesmente toque em em vez de SMBL 5 Introduza o endere o Web URL como por exemplo WWW SHARPUSA COM e prima ENTER Modo de programa O modo de programa usado para armazenar detalhes do seu programa 36 caracteres ou me
26. xYy yz E UNO amp lt gt i x Edi o ou elimina o de entradas Telefone Programa Anota o Edi o 1 Chame a entrada que deseja editar 2 Toque em EDIT O cursor come a a piscar e No modo do telefone prima ENTER v rias vezes para visualizar cada campo o campo do endere o e assim por diante 3 Toque em gt lt A ou Y para mover o cursor para a posi o de edi o 4 Introduza insira ou elimine caracteres refira 5 Prima ENTER v rias vezes at que ARMAZENADO apare a brevemente para finalizar a edi o e armazenar a entrada Elimina o 1 2 Toque em DEL Chame a entrada que deseja eliminar e Aparece APAGAR e Para cancelar a opera o de elimina o toque em 2nd se a Introdu o de caracteres 3 Prima ENTER para eliminar a entrada e Para cancelar a edi o toque em C CEI Modo da calculadora A Agenda pode calcular x Exemplos de c lculo n meros com at 10 d gitos Toque em 0 Exemplo Opera o adam CALC CONVI v rias E vezes para visualizar o ecr do modo da o 2a A 2 a 2040 oo calculadora Calculadora Convers o de ui 5 moedas Conve

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