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1. Um passo a passo para suas ns rimeiras produ es p Guilherme Cysne O que fazer com meu home studio Um passo a passo para suas primeiras produ es CYSN rodu es Rio de Janeiro 2015 Edi o de Texto Guilherme Cysne Revis o de Texto Gabriel Dias Diagrama o J ssica Prates Proibida a reprodu o sem autoriza o expressa Todos os direitos reservados Cysne Produ es Email contato dcysneproducoes com br Home Page http www cysneproducoes com br Guilherme Cysne 2015 Dedicat ria Dedico essa obra a Aaron Swartz um her i recente que de dicou sua vida ao sonho de devolver humanidade seu bem mais precioso o conhecimento Agradecimentos Agrade o a todos os alunos que depositaram confian a em meu curso de home studio Ele foi a fonte para escrever essa obra Em especial pelo suporte dado a essa empreitada quero agradecer a Claudio Costa Francis Mozart Gabriel Dias J ssica Prates Leandro Stein Raphael Trop Vin cius Gra tivo Zeff Matielli e pelo incentivo minha Inicia o no udio quero agradecer ao mestre Adriano Giffoni Nota do Autor Essa obra totalmente gratuita e n o pode ser vendida nem utilizada em atividades com fins lucrativos sem autoriza o do respons vel O objetivo compartilhar conhecimento e impulsionar o cen rio da m sica claro que produzir esse tipo conte do uma tarefa que exige esf
2. 01 BAIXO 140930 01 BAIXO 140930 2224 wa OR BR e a O2GUITARRA 140930 2228 wav glued Somos rn sp A figura acima mostra as mesmas trilhas anteriores Por m agora na primeira foram utilizados os cortes e movimentos dos transientes com a fun o Alt e na segunda a aplica o de Stretch Marker Note que agora o in cio das execu es coincide com as linhas do Grid Edi o 38 Passo 19 Afine as linhas mel dicas dos elementos da m sica Insert o plugin Melodyne na janela FX da trilha Aperte o bot o Transfer e d play Utilize a ferramenta Pitch Tool para modificar a altura das notas da melodia Basta utilizar o mouse para mover a nota e dar duplo clique para que ela se encaixe ao Grid Explica o Afina o deve ser uma preocupa o global na produ o musical bem vindo tudo o que puder ser feito para garantir previamente a correta afina o da execu o seja de instrumentos ou do canto Ainda assim mesmo com todos os cuidados deslizes podem ser cometidos Algumas ferramentas de edi o foram desenvolvidas para lidar com esse problema como o software Melodyne por exemplo Adianto que afinar grupos de notas simult neas ainda n o alcan ou bons resultados de forma que a ferramenta funciona melhor para linhas mel dicas simples O programa Ir gerar um gr fico do trecho de udio lido Essas notas podem ser movidas para o ponto correto da afina o Clicando com o bot o direito o Me
3. Configure para uma compress o corretiva Attack r pido Ratio leve Estabele a uma redu o de ganho suave por volta de 2 a 3 dB nas partes mais intensas da m sica Explica o A atua o do Compressor sobre os picos far a m sica responder com uma press o a mais punch al m de melhorar o comportamento din mico verdade que muitos racioc nios diferentes para extrair diferentes vantagens do Compressor criaram t cnicas avan adas que combinam o uso de v rios Compressores lentos r pidos multibanda seja em s rie ou paralelo Mas n o se esque a evolua dos processos mais simples para os mais complexos O treina mento auditivo ser muito mais eficiente e o poder de julgamento da atua o dessas t cnicas mais consciente Masteriza o 62 Passo 34 Eleve o volume total de sua Mix Insira um Limitador Limiter no final da cadeia Configure o limite o teto Ceiling para 0 1 dB Aumente o ganho do sinal de entrada at que o RMS das partes mais en rgicas da m sica alcance uma m dia de 11 a 8 dB Explica o O Limiter uma ferramenta nova at aqui Ele bloqueia qualquer volume que tente ultrapassar um limiar estabelecido No caso da Masteriza o ele garante que os picos n o ir o ultrapassar o limite de um sistema de udio digital ao Injetarmos volume a nossa m sica com finalidade de alcan armos um par metro comercial Ou seja com ele nosso projeto n o ir cli
4. Do not include markers or regions Embed project tempo use sparingly Set media format for Apply FX Glue Freeze Open Copy etc Save as default project settings A figura acima mostra a aba Media na janela Project Settings e suas configura es inicials Explica o O Reaper trabalha com sistema de projetos Normalmente cada m sica ocupa um projeto Assim preciso ajustar os quesitos t cnicos de udio bem como os quesitos musicals Como vimos a Convers o o processo de transforma o do sinal el trico em dados de com putador O n vel de detalhamento do udio gerado resolu o definido pela f rmula Bit depth Sample Rate O padr o atual de grava o 24 44 100 Note que quanto mais resolu o detalhamento das informa es sonoras maiores e mais pesados ser o os arquivos gerados Grava o 16 Passo 4 Insira uma Track Clique com o bot o direito na rea escura da tela principal e escolha a op o Insert New Track File Edit View Insert ltem Track ptions Actions Help 1 00 0 00 000 Insert new track Ctrl T Insert multiple tracks Insert virtual instrument on new track Insert track from template Show master track Ctrl Alt Ml A figura acima mostra as op es de inser o de tracks no Reaper Explica o Track o nome dado ao painel de controle de cada elemento do projeto representa um ins trumento ou voz Nesse livro tamb m chamam
5. lal l LAN da F M E O RR r e ES Ea E a Bar REA Dad ES tram E Analog ti E in I Possessed FILL Guitar DI Right wav Possessed RHY Guitar DI Left wav A figura acima mostra parte de um projeto de mix organizado Repare a separa o dos grupos de instrumentos por cores Todas as trilhas de guitarra em azul est o alocadas dentro de uma pasta geral GUITAR Note o subn vel indi cando a pasta Para cri la basta selecionar as trilhas desejadas e arrastar em dire o Track Folder Explica o Um projeto bem organizado facilita a navega o e poupa tempo Mixagem 47 Passo 24 Estabele a a estrat gia de Paneamento Para cada Track gire o bot o de Pan e escolha seu posicionamento dentro do eixo horizontal da mixagem Esquerda centro ou direita Explica o mE Parte de fazer as trilhas conviverem refere se a encontrar um espa o para cada uma EES o 9 WmEo delas dentro da mixagem 2 E Mas calma Como assim espa o A figura acima mostra o bot o de Pan Sim existem fen menos psico ac sticos ou seja Interpreta es do nosso c rebro que nos fazem perceber um espa o virtual ao ouvirmos m sica Isso mesmo todo o som sal de apenas 2 calxas de som mas nosso c rebro cria e Interpreta como sendo todo um espa o Nas Tracks temos alguns controles diretos que posicionam elementos dentro do espa o vir tual Um
6. o suave pode resolver excessos de sibil ncia Demais Elementos Frequ ncias em Hertz Hz Qual sua posi o na hierarquia de graves da mix Ou o que de fato aparece na mix Possul excessos de resson ncia Booming possul excesso de peso Muddy In box o som org nico interessa ou melhor desembo lar Possul excessos de estrid ncia Os agudos s o necess rios Valores sugeridos para ganhos e atenua es suave at 3dB m dio entre 3 e 6 dB acentuado 6 a 9 dB dr stico mais do que 9 dB Par metros baseados no ReaEQ equalizador nativo do Reaper 11 Guilherme Cysne capixaba natural de Vila Velha ES atualmente radicado no Rio de Janeiro RJ instrumentista desde a adolesc ncia foi aluno dos professores Adriano Giffoni baixo Turi Collura piano Stefane Ara jo guitar ra Ao longo de sua trajet ria trabalhou em diversas reas relacionadas ao universo da m sica como m sico compo sitor produtor executivo de eventos e shows elaborador de projetos de lei de incentivo Desde 2011 dedica se s atividades da Cysne Produ es trabalhando como produtor musical e professor no ensino de udio para home studio 12
7. V5Ti ReaSynDr Cockos 4 out V5Ti Reabymth Cockos Recently used FA Chains My Folders i Favorites Add Remove Filter list Clear filter e A figura acima mostra as op es de instrumentos virtuais no menu Instruments da janela FX Note que s o apresen tadas apenas as op es nativas do Reaper Explica o Resumidamente plugins s o softwares secund rios que rodam dentro da sua DAW De ma neira geral voc baixa e Instala o plugin como qualquer outro programa Em um dado est gio da Instala o voc guarda em uma pasta um arquivo de extens o espec fica DLL no caso do ambiente PC Esse arquivo ser utilizado pela DAW para abrir o plugin Resumindo instala se o plugin guarda se o arquivo em um diret rio e no Reaper indica se onde est essa pasta Bingo Agora sua lista de plugins aumentou Grava o 20 Rendering VST plugins settings Appearance VST plugin paths can be multiple paths separated by semicolons Media m Peaks Wavefoms CAFrogram Files eB6Py stPlugins C Program Files st Plugins FadesCrossfades Tea Corro Pane Re scan Clear cache fescan Get V5T namestypes when scanning Theme Editor f multiple 5 Ts are scanned with the same dl name only one will be available either the plugin Editing Behavior found later in the path list or highest in the directory structure for a given path Envelope Display Automation Mouse Mouse Modifiers MIDI Editor Media MIDI Video
8. VOZES 31 Edi o Passo 15 Configure o editor de MIDI para a etapa de Edi O eee 33 Passo 16 Posicione as notas MIDI nas linhas do GRID 34 Passo 17 Confira as intensidades das notas MID s220508 208552850008FGultdabradb Ud eetfp elo dio Un dna SU e onde 35 Passo 18 Corrija o posicionamento dos transientes de udio de acordo com o GRID 37 Passo 19 Afine as linhas mel dicas dos elementos da m sica 39 Passo 20 Remova os ru dos existentes entre as execu es 41 Passo 21 Configure um Gate para remo o autom tica dos ru dos de uma Track 42 Mixagem Passo 22 Alivie o processamento do seu sistema para a Mixagem iiai 45 Passo 23 Organize o projeto para otimizar a navega o rease rear 41 Passo 24 Estabele a a estrat gia de Paneamento eeaeeeeereeerarerererererrerereererereeeenaa 48 Passo 25 Estabele a o Plano de Volume entre elementos da Mixagem rea 49 Passo 26 Restrinja a faixa de frequ ncia de cada elemento eee 50 Passo 27 Estabele a um equil brio entre os volumes das frequ ncias teis 51 Passo 28 Estabele a uma compress o corretiva para todas as trilhas 53 Passo 29 Disinbuaas tilhas pelo FENDA DS 55 Passo 30 Distribua as trilhas pelo DElAy ssa Rd 57 Passo 31 Exporte ACO a O 58 Masteriza o Passo 32 Confira e aprimore o comportamento de frequ ncias de sua MIX 61 Passo 33 Confira e aprimore o comportamento din mico da sua
9. o do Compressor teremos uma trilha mais compacta e comportada O malor benef cio que agora conseguimos escolher um plano de volume com mais facilidade Sem Mixagem 53 partes que se escondem ou que sobressaem exigindo um ajuste de volume a cada momento Na finalidade corretiva o Compressor sutil Por isso sua utiliza o em todas as trilhas da mixagem se torna bem vinda pois n o compromete os timbres s melhora a din mica FA Edit Options V5T Realomp Cockos No preset v Parem 2d4inZout UI 4 Realomp Envelope Output mix Detector input Main Input LAR w 00 int 00 lap Highpass ii Hz _ Preview filter Auto make up RMS size A figura acima mostra o compressor nativo do Reaper e os par metros configurados para uma compress o corretiva Note a barra vertical vermelha que mostra a redu o de ganho None Limit output Al m do uso corretivo o Compressor tamb m uma poderosa ferramenta est tica que permite esculpir timbres Sugiro uma pesquisa sobre as diferentes utiliza es estil sticas do Com pressor como compress o de impacto lenta compress o de corpo r pida compress o paralela compress o multi banda Mixagem 54 Passo 29 Crie uma Track Distribua as trilhas pelo Reverb Insira um plugin de Reverb e selecione o preset de Room A esse tipo de Track damos o nome de Bus Fx Assim como um nibus bus ela receber v rios passag
10. representam salas pequenas que produzem reflex o natu ral discreta que pouco se destaca da fonte original funcionando apenas como um pequeno refor o sonoro Lembre se que na fase de grava o tivemos o cuidado de negar as ambi ncias naturais Em contrapartida tudo fica demasiadamente seco Assim o Reverb Room serve para dar mais realismo aos sons produzidos em est dio Funciona bem para os elementos priorit rios da m sica aqueles mais frente nos planos de volume como vozes solos temas Por serem muito destacados a secura virtual da grava o pode se tornar desconfort vel ao ouvinte Reverb Longo preset de Plate ou Hall representa salas grandes que produzem reflex o natural acentuada A funcionalidade desse tipo de efeito vasta Por exemplo pode se alongar o som de uma caixa dando mais durabilidade pode se ajudar na sensa o de afastamento de um elemento secund rio ou ainda criar um clima mais apote tico dram tico a uma voz ou solo Experimente N o existem regras r gidas poss vel a combina o de Reverbs diferentes para uma mesma trilha Vale ressaltar que por efeito psicoac stico poucos elementos com Reverb j d o Informa o suficiente ao c rebro para ele criar uma sensa o de ambi ncia Excessos deixar o sua mixagem molhada demais Dessa forma para cada parte da m sica eleja alguns elementos chaves para passarem por Reverbs Mixagem 56 Passo 30 Crie uma trilha
11. A esse processo damos o nome de Convers o No ambiente do computador um software que Ir comandar os processos da produ o musical desde a grava o do arquivo at a sua manipula o A esse software damos o nome de Digital Audio Workstation DAW S o muitos os tipos de DAW no mercado Desde j adianto que n o existem melhores ou piores mera quest o de adapta o do usu rio Neste livro utilizaremos o Reaper um soft ware moderno que possui uma vers o RA A figura acima mostra uma Interface de udio tamb m completa para avalia o com tempo bas conhecida como Placa de udio tante prolongado Est dispon vel no site E http www reaper fm File Edit View Insert ltem Track Options Actions Help 44 1kHz 24bit WAV 4 4ch 256spls 8 2 8 2ms ASIO Togal al ad FE g 5 19 1 00 ue oe 0 04 000 0 08 000 i 0 16 000 0 28 000 E OF Co 4 1 00 0 00 000 A figura acima mostra a tela principal do software Reaper Refor o que os conceitos aqui tratados s o universais e aplic veis a qualquer outro software Grava o 12 Neste livro consideraremos a grava o hipot tica de uma m sica seguindo a estrat gia de capta o abaixo Bateria e Instrumentos virtuais grava o MIDI baixo e guitarra grava o em linha viol o e voz grava o com microfones Grava o 13 Passo 2 Selecione sua Interface de udio Dentro do Reaper v a Options Prefe
12. Distribua as trilhas pelo Delay Insira um plugin de Delay Garanta que est trabalhando apenas o sinal processado Wet Clique no bot o 1 0 do instrumento desejado e fa a um envio Send para o Bus FX do Delay Configure Time Delay e Feedback Dose a quantidade de efeito atrav s do Fader do Send Explica o Tamb m podemos Incluir o Delay no grupo dos efeitos de ambi ncia Esse plugin simula o fen meno de eco que seria a repeti o do som por intera o com o ambiente Os par metros b sicos envolvidos s o Time Delay define o Intervalo entre as repeti es Feedback define a realimenta o do Delay Ou seja o tempo que as repeti es permane cem reproduzindo Sugiro a utiliza o de um Delay com fun o Sync que permite configurar o Time Delay base ado em figuras de ritmo Isso far com que o as repeti es casem com o BPM Vale comentar que o Delay possui outra fun o Interessante al m da cria o de ambi ncia Suas repeti es deixam uma sensa o mais convincente de que um dado elemento realmente pertence ao espa o da m sica Digamos que o Delay aumenta a cola da mix Ajuda a unir um elemento base Mixagem 57 Passo 31 Confira o comportamento de volume da sua mixagem Lembre se que preciso deixar uma margem para os processos da Masteriza o A princ pio sugiro os seguintes par metros volumes RMS de 22 a 17 dB e volume de picos entre 6 a 2 dB V a
13. File Render Exporte a Mixagem Configure os seguintes pontos exportar o canal master stereo todo o projeto escolher um nome para o arquivo escolher um diret rio ajustar a convers o para wav 24 44 1 Clicar no bot o Render pa CD E J files Options Sample rate Hz Cromo Geo Fullspeed Offline m Use project sample rate for miing and FX synth processing Resample mode f needed Better 192pt Sinc SLOW Multichannel tracks to multichannel files Master mix Dither Noise shaping Output omat wav A s WAV bit depth abre 7 Alow large files to use Wave64 Write BWF bed chunk C Include project filename in BWF data Do not include markers or regions hi Embed project tempo use sparingly Silently increment filenames to avoid overwriting Add tems to new tracks in project when finished Save copy of project to outfile wav RPP Upen render queue Add to A figura acima mostra a janela de renderiza o assinalando os ajustes b sicos Mixagem 58 Explica o Esse o ltimo passo da mixagem Depois de toda transforma o podemos agora exportar a nossa mixagem e gerar um nico arquivo de udio que compreende todos os processa mentos Damos a esse arquivo o nome de Mixdown Ele ser a mat ria prima para a etapa de Masteriza o Mixagem 59 Passo 32 Confira e aprimore O comportamento de frequ ncias
14. REX Misc Plugins tibility Default VST to generic UI finstead of plugin UI Knob mode Default VST compatibility Dont flush synthesizer plugins on stop Inform plugins of offline rendering state 7 _ Bypass audio while opening plugin config window good for some nonthreadsafe V5 Ts diam UAD synchronous mode reduces CPU munch requires anticipative FX disabled E E OE N Allow complete unload of VST plugins reduces memory use but may not be compatible Extemal Editors E DA A figura acima mostra a janela de prefer ncias do Reaper na se o Plug ins VST Nela voc indica em quais pastas do seu computador est o armazenados os arquivos DLL dos seus plugins instalados Com eles o Reaper pode acessar os plugins prov vel que voc ainda n o tenha plugins de simula o visto que o Reaper n o possui esse tipo de software nativo Pesquise e baixe alguns softwares para experimenta o Como sugest o organize todos os seus arquivos de conex o de plugins em poucas pastas Por exemplo DLL plugins 32 e DLL plugins 64 Grava o 21 Passo Configure o Buffer Size V a Options Preferences Audio Devices Asio Configuration Essa op o abrir o painel de controle de sua placa O painel outro software Independente que permite configura es da placa Defina o Buffer Size para o valor de 256 Device MIDI Devices Buffering Playback Seeking Recording Loop Recording Renderin
15. comum inclusive em grandes produ es Basta configurar uma Track como vimos anteriormen te por m agora escolheremos o Input referente ao canal ao qual o baixo est conectado Interface A figura acima mostra o bot o verde o pr am o plificador de uma interface de udio Note a dado representa o gr fica dos trechos gravados especifica o Gain dessa forma O Reaper gravar um item de udio esse o nome O bot o que girou o Pr Amplificador ele tem a fun o de ampliar o baixo sinal que natural mente gerado por um instrumento ou microfone Ok Mas porque precisamos disso Simples A princ pio entenda que todo aparelho gera um n vel de ru do de fundo natural que somado ao sinal Entenda tamb m que durante o pro cesso de produ o a m sica val ganhando volume a fim de alcan ar um padr o comercial Sendo assim se a m sica aumenta de volume aumenta se tamb m o ru do associado s Grava o 26 Tracks Da a Import ncia do Pr Amplificador Ele garante uma boa rela o sinal x ru do del xando o sinal bem mais alto que as sujeiras de fundo Por isso mesmo com o aumento de volume geral da m sica o ru do permanece discreto Ent o quanto n vel de sinal necess rio para ter uma boa rela o sinal x ru do Para responder preciso entender outra condi o do udio digital Todo sistema digital possui um limite m ximo de volume que ele suporta sem gerar dis
16. do arranjo Explica o Algumas vezes voc Ir querer ajustar a for a das notas tocadas Esse par metro se chama Velocity Ele varia de O a 127 numa escala relativa de intensidade Associado aos n meros existe um gradiente de cor que facilita a visualiza o Existem dois caminhos para se alterar o Velocity Barra de Velocity uma linha sobre a nota MIDI Permite ajuste individual de Velocity ou em grupos de notas selecionadas Ideal para ajustes finos Lane de Velocity Lanes s o faixas com fun es definidas abaixo do roll de notas MIDI que permitem altera es no comportamento do som No caso da Lane de Velocity cada nota possui uma barra vertical representante Experimente marcar um grupo de notas clicar no bot o esquerdo do mouse e arrastar o cursor ao longo do espa o da Lane Esse m todo excelente para cria o de din micas para viradas de bateria por exemplo A figura acima mostra notas MIDI no Piano Roll escritas com intensidade crescente Perceba a barra de Velocity uma linha em cada nota os valores o gradiente de cor e a representa o de cada nota com uma coluna na Lane abaixo Edi o 35 Note que os Instrumentos virtuais produzem sons bem polidos e precisos de forma que n o comum abordarmos racioc nios de limpeza de ru dos ou afina o como veremos na edi o de itens de udio Edi o 36 Passo 18 Corrija o posicionamento dos transientes de udio de acordo com
17. o Grid Ajuste o Grid da tela principal clicando com bot o direito no cone correspondente na barra de tarefas Uma sugest o come ar com a op o 1 16 Ajuste o zoom horizontal at ter boa visualiza o das subdivis es do tempo mas sem exa geros Ajuste o zoom vertical at ter boa visualiza o dos picos da representa o gr fica do som Mova os picos mais relevantes para as linhas corretas do Grid Normalmente os picos re presentam o In cio de cada nota ou acorde Explica o Como falamos normalmente as execu es possuem deslizes de tempo Assim como nos itens de MIDI poss vel corrigir o posicionamento dos Itens de udio Isso feito movendo o gr fico do udio na tela principal do Reaper Como mover Pois bem cada DAW oferece uma gama de ferramentas para a movimenta o de itens Ler o manual e assistir v deo aulas b sicas sobre seu software preferido vai te dar dom nio e habilidade nas escolhas das ferramentas Dentro do universo do Reaper utilize corte tecla S e reposicionamento dos transientes Alt arrastar para notas isoladas e Stretch Markers bot o direito Insert Stretch Marker para gr ficos mais uniformes 01 BAIXO 140930 2224 wav 02 GUITARRA 140930 2228 wav glued A figura acima mostra uma trilha de baixo e outra de guitarra que necessitam de edi o de tempo Edi o 37 01 BAIXO 140930 2224 wav 01 BAIXO 140930 2224 wav _ 01 BAIXO 140 01 BAIXO 140930
18. o seria dif cil tir lo do lugar Muitos tentam dirigir um Home Studio mas desistem por falta de ins tru o Este livro ser como uma autoescola Em breve com treino e dedica o o leitor se tornar um condutor habilitado Pronto Ent o vamos produzir m sica amam a AT WS EE A WA E x Us o lt a x N N A f Passo 1 Conecte seu equipamento Abra o software Reaper Instale a Interface de udio no seu computador Leia o seu manual de instru es Siga o esquema abaixo para a conex o do seu equipamento Abra o software Reaper A figura acima mostra um esquema de liga o bem comum em home studio Note que a interface de udio est no centro Explica o A m sica uma reuni o de v rios elementos sonoros Se vamos produzir em um Home Studio precisamos registrar o som dentro do computador Atualmente o m todo mais comum de grava o consiste em registrar os elementos separa damente Ou seja cada Instrumento ou voz gera um arquivo musical Independente Na realidade o som deve ser captado atrav s de um microfone ou captador de Instrumento e assim produzir um sinal el trico que cont m a Informa o sonora Grava o 11 O computador n o trabalha com sinal el trico e sim com dados digitais de forma que um aparelho chamado interface de udio faz essa adequa o Justamente transforma a Infor ma o el trica em informa o digital
19. pois s o abertos muitos plugins Assim como m todo alternativo utilizamos Bus FX que nada mais do que uma Track de dicada ao plugin de efeito que Ir receber o sinal das Tracks que se deseja afetar No Reaper o bot o 1 0 no painel de controle da Track controla esses roteamentos Ou seja cria rotas de envio do sinal de um lugar para outro dentro do projeto A vantagem principal a economia de processamento uma vez que somente uma Inst ncia Mixagem 55 de um plugin utilizada para v rias trilhas Perceba que o Bus FX de fato um caminho paralelo ao som original do Instrumento ou seja s o dois elementos distintos que chegam independentemente ao Canal Master o sinal original e o sinal afetado Assim tomamos o cuidado de configurar o plugin de efeito de forma que ele s produza sinal afetado e n o reproduza o sinal original N o queremos somas de sinal original o que alteraria de forma negativa nosso plano de volume A experi ncia auditiva no mundo real rica em informa es do ambiente Assim numa ml xagem moldamos algumas dessas Informa es para Incentivar o c rebro do ouvinte a criar a sensa o de espa os f sicos ao ouvir m sica O Reverb um plugin que simula as reflex es do som pela sua Intera o com o ambiente Para facilitar poder amos dividir os reverbs em dois grandes grupos relacionados com o tempo de reverbera o Reverb Curto e Reverb Longo Reverb Curto preset de Room
20. um som pode ser mais org nico e sujo ou mais cristalino e polido dependendo das propor es de suas frequ ncias Al m disso uma preocupa o global da mixagem ter uma boa cola entre os elementos eles devem formar um bloco coeso s lido De maneira geral varia es excessivas de volu mes fazem com que um dado elemento se descole desse bloco dando um aspecto amador mixagem Controlar excessos de frequ ncia deixa a trilha mais comportada e encaixada na m sica Assim conclui se que o uso do equalizador cumpre pelo menos dois papeis Importantes limpar a mix e aumentar sua coes o Sim os dois ltimos passos citados s o subjetivos Na pr tica equalizar n o uma ci ncia exata Depende da habilidade do t cnico em julgar o udio identificar problemas e baseado nas suas necessidades estabelecer o uso da ferramenta mais apropriada fundamental ter intimidade com os grupos de frequ ncia com os fen menos dentro de cada grupo e ainda com as ocorr ncias mais comuns de cada fen meno nos elementos da instrumenta o E Importante mirar os ouvidos para perceber os problemas no udio Sugiro a seguinte classifica o dos grupos de frequ ncia lembrando que o ouvido humano possul uma extens o auditiva entre 20 e 22 000 Hertz Sub 20 a 70 Hz Graves 0 a 200 Hz M dio Graves 200 a 1000 Hz M dio Agudos 1000 a 4000 Hz Agudos de 4000 a 20000 Hz Mixagem 51 ResEQ 20 0k 300 500
21. uma bateria MIDI explore os caminhos acima e escolha o que voc melhor se adapta De qualquer forma uma sugest o come ar gravando bumbo e caixa com o teclado em seguida completar escrevendo os pratos e viradas m o Se tiver dificuldade com viradas utilize uma do banco de dados do seu software de bateria Vale ressaltar que existe uma enormidade de instrumentos virtuais al m da bateria como pianos teclados diversos sintetizadores instrumentos de cordas naipes de metais dentre muitos outros que podem enriquecer sua composi o Pesquise e experimente Nesse ponto vamos considerar que talvez seu projeto tamb m tenha a adi o de outros Ins trumentos virtuals Grava o 25 Passo 10 Configure uma nova Track para grava o do baixo Insira uma Track selecione o canal do baixo arme ligue a monitora o Gire o bot o de Gain do canal do baixo na sua Interface at um ponto em que os momentos mais intensos da execu o variem numa faixa de 10 at O dB File Edit View Insert Item Track Options Actions Extensions Help A figura acima mostra a trilha de baixo pronta para a grava o Note o canal selecionado Explica o Gravar em linha nada mais do que ligar um instru mento direto sua Interface de udio Interfaces de Homes Studio normalmente possuem uma conex o dedicada a essa finalidade O baixo um Instrumento que funciona muito bem em linha Vale ressaltar que esse m todo
22. 00 Isso ataque da pe a pesados um entalhe ir retirar a feito com por o frouxa e valores baixos de Bandwidth embolada do Surdo 68 Tabela de Equaliza o 1000 4000 Agudo 4000 200 1000 HiPass a Atenua o ERE VE partir de 600 suave a m dia i aa a Over Head Isso garante pode resolver ET ora isolamento excessos de e dos pratos estrid ncia de estrid ncia HiPass em LowPass em 200 Garante 4000 Garante a Room a exclus o j i exclus o dos i dos graves agudos Resson ncias Atenua o Regi o de excessivas dr stica com destaque dos HiPass em 70 Podem ser Bandwidth estalos da corda Garante a n o atenuadas padr o na ou som de OWP ass Cm Baixo competi o combanda regi o Muddy palheta Atenue 2000 Rua com o sub do Notch dr stica 400 a 600 Isso ou acentue eliminar ru dos e bumbo um entalhe Ir retirar a suavemente de chiados leves feito com por o frouxa e acordo com o valores baixos embolada do estilo de Bandwidth baixo Booming atenu a o suave pode amenizar o peso Resson ncias Muddy atenu excessivas a o HiPass de 120 Ras suave m dia Atenua o Ta A a Guitarra a 200 Garan a pode desembolar suave a m dia PEAN Eu Viol o i n com banda o som dorsal Garante a n o a notch dr stica E competi o com Bases competi o umentalhe IN Box atenua o FR pratos Use com com o baixo E ERR m dia acentu
23. 1 0k 2 0k 30k 5 0k 10 HH Dk A figura acima mostra as bandas posicionadas no limite de cada grupo de frequ ncia Ou seja os intervalos entre as bandas compreendem a por o que cada grupo ocupa no gr fico de um equalizador Podemos ainda citar alguns fen menos caracter sticos Resson ncias 90 a 200 Hz frequ ncias bem pontuais com ganhos bastante excessivos Booming 200 a 400 HZ refor o sonoro excessivo parecido com as resson ncias mas menos pontuals Muddy 400 a 600 HZ por o org nica que confere naturalidade ao timbre mas que ao mesmo tempo deixa o som lamacento sujo embolado confuso Tamb m confere uma sen sa o de frouxid o s peles de bateria quando em excesso In Box ou Boxed 600 a 1000 HZ semelhante ao Muddy mas um pouco mais agudo Seu efeito um som encaixotado preso como um r dio pilha Tamb m tende a embolar o som Harsh 1000 a 4000 HZ por o estridente que confere aspereza acidez ao timbre Sibil ncia 5000 Hz at 12000 Hz estrid ncia excessiva na voz causada pela pron ncia da s laba S Air 10000 Hz em diante por o bem aguda geralmente relacionada com a sensa o de calor ou ar nas trilhas Mas como ganhar treino auditivo para perceber todos esses detalhes N o existe uma forma nica de praticar a audi o mas uma bastante eficiente o uso de receitas de bolo Por Isso sugiro a utiliza o da Tabela de E
24. CPU 0 0 spls Id E e E RR a A figura acima mostra de cima para baixo a faixa da Time Selection demarcando o loop os par metros Release Threshold e o bot o Repeat Edi o 42 Assim encerramos as no es b sicas sobre edi o importante refor ar que editar exige treino e conhecimento musical Com as fases de capta o e edi o constru mos uma boa mat ria prima para a produ o da m sica Agora podemos seguir com as fases de processamento desse material para cons titulr nosso produto final A primeira delas a Mixagem que trata de misturar os elementos da m sica O objetivo fazer com que as Tracks convivam harmoniosamente e que a mistura possua uma boa cola um bom acoplamento entre os elementos Edi o 43 Passo 22 Alivie o processamento do seu sistema para a Mixagem Configure o Buffer Size para valores acima dos usados na grava o e edi o O valor de 512 um bom par metro para Iniciar Aumente o Buffer conforme a demanda de sua placa Geralmente percebemos essa necessidade ao ouvir uma reprodu o falha da m sica Um som engasgado Renderize as Tracks e trate de desligar plugins que foram utilizados na grava o e edi o Por exemplo amplificadores virtuais plugins de edi o Instrumentos virtuais MIDI Explica o No processo de mixagem temos uma alta demanda de uso de softwares Assim preciso otimizar o poder de processamento do sistema Fazemos Is
25. I outputs to make available selectable as track outputs Add joystick MIDI Theme Editor Editing Behavior Device Mode Envelope Display Microsoft GS Wavetable Synth lt disabled gt Automation AG lt disabled gt Mouse Mouse Modifiers MIDI Editor Media MIDI Video REX Misc Plugins Compatibility On stopplay Send all notes off Reset pitch Reset CC Enable the MIDI Input devices you wish to use by right clicking on the Device OK Cancel Ann O e Epi solene Ge Argpar DK Appl Restrict MIDI hardware output to one thread Reset all MIDI devices A figura acima mostra a janela de configura o dos dispositivos MIDI Grava o 18 Outra forma de conex o MIDI atrav s da Interface de udio Nesse caso o teclado ser ligado na entrada MIDI da Interface via um cabo espec fico para essa fun o e a Interface envia o sinal para o computador No Reaper basta habilitar a interface como dispositivo MIDI Essa op o tamb m aparecer na janela de configura o de dispositivos MIDI At aqui nenhum som ser gerado pois a Track n o possui um instrumento virtual Grava o 19 Passo 6 Insira um Instrumento virtual na Track No painel de controle da Track clique no bot o FX Na janela seguinte clique em Add busque por um plugin de simula o de bateria de sua prefer ncia FX Track 1 BATERIA AP MRR FA Edit Options FA Options VSTi ReaSampl matich0DO Cockos
26. MIX 62 Passo 34 Eleve o volume total de sua MIX 63 Passo 357 Exponc a VIASLCNZAC O pr 65 E ONE O GLICOSE E EAE EAE 67 Tabelas de Egua zC Ouraan ea O 68 er E e ENEE EE 12 Pref cio Exteriorizar sentimentos e compartilh los uma necessidade do ser humano A m sica cumpre bem esse papel Por s culos a exist ncia de m sica esteve limitada ao momento da execu o Depois a humani dade criou formas de gravar e reproduzir o som Assim o Instante musical p de ser eternizado em m dias Surgia a m sica produto fornecida por uma Ind stria que atendia necessidade de consumir discos Por d cadas gravar m sica dependia de muita estrutura Era caro restrito At que com a chegada dos computadores isso mudou e ent o se popularizou os recursos de grava o tor nando os dom sticos Nascia o Home Studio Esse livro re ne os conhecimentos principais para se operar um Home Studio De forma bastante simples pr tica e objetiva Ir gular o leitor pelas etapas da produ o musical esclarecendo as ferramentas necess rias para se Iniciar e finalizar uma m sica Acredito que a conclus o de uma produ o mesmo que de forma simples fundamental para a forma o dos alicerces do aprendizado tamb m combust vel para a pesquisa avan ada N o se preocupe em ter conhecimentos pr vios de udio Imagine algu m aprendendo a dirigir Sem um Instrutor para mostrar o funcionamento do carro e a metodologia da dire
27. a Isso pode indicar que esse corpo deve ser dividido em duas notas Independentes atrav s da ferramenta Note Separation Tool Se as modifica es n o agradarem ou se voc estiver na d vida basta resetar as notas para a posi o Inicial da leitura Settings Algorithm View Help Pitch Reset All Pitch Changes Formants ei Amplitude Reset Pitch Modulation Time hpeset Pitch Drift Reset Pitch Transitions A figura acima mostra uma situa o que necessita da Note Separation Tool Note tamb m o caminho para resetar uma nota posi o original da leitura Edi o 40 Passo 20 Remova os ru dos existentes entre as execu es Recorte e apague o trecho problem tico Explica o Sons indesej veis normalmente s o de duas origens ru dos naturais dos equipamentos Ins trumentos vozes ou vazamentos de sons externos A preven o crucial A aten o deve ser redobrada principalmente aos ru dos que s o percebidos em melio execu o Esses s o bem mais restritos nas possibilidades de corre o Nas ocasi es em que os ru dos acontecerem apenas nos Intervalos entre uma execu o e outra podemos utilizar tanto edi es manuais localizadas quanto edi es autom ticas para resolver o problema Sim para uma trilha com muitos trechos problem ticos a tarefa seria rdua Para essa situ a o veremos a utiliza o do Gate um plugin bastante pr tico para limpeza d
28. a grava o na posi o do cursor Explica o O Metr nomo uma ferramenta comum s DAW Serve para marcar o andamento da m sica de forma que o executante possa tocar no tempo O Pre roll uma configura o que Indica o n mero de compassos que ser o reproduzidos antes de come ar a grava o propriamente dita Serve para o executante se preparar Grava o 24 Passo 9 Grave o Item MIDI de bateria Posicione o cursor de tempo no ponto de In cio da bateria na m sica Aperte o bot o Record ou use o comando Ctrl R Explica o Depois de realizar toda a configura o basta escolher o ponto de In cio da grava o e acionar o bot o Record Perceba que n o uma tarefa nada f cil executar levadas complexas de bateria utilizando um teclado Existem pelo menos 2 alternativas para contornar esse problema A figura acima mostra o bot o Record Escrever as notas com o mouse Insira um item de MIDI menu Insert e d um clique duplo para acessar o editor e ent o posicione as notas segundo o Grid linhas de subdivis o r tmica dos compassos Utilizar pacotes de itens MIDI prontos os chamados MIDI Packs Muitos softwares j pos suem uma se o de levadas e viradas Multas empresas produzem pacotes avulsos E ainda se estivermos tratando de uma m sica j conhecida talvez os arquivos MIDI da can o se encontrem dispon veis para download N o existe unanimidade sobre como trabalhar
29. ada estrid ncia dade valores baixos de Bandwidth pode desembolar O som Obs usar valores baixos de Band width 69 Tabela de Equaliza o Grave 70 200 4000 HiPass com o 200 1000 Booming atenu a o suave pode amenizar o peso Muddy atenu a o suave m dia Atenua o Low Pass ou Low Shelf em 9000 Guitarra m nimo de pode desembolar suave a m dia AE Viol o Aa A OSom pode resolver competi o com Arranjos AE R do In Box atenua o excessos de pratos Use com aE m dia acentuada estrid ncia cuidado pode desembolar o som Obs usar valores baixos de Band width Booming atenu a o suave pode amenizar o peso Muddy atenu a o HiPass com o suave m dia atenua o i J a pode desembolar suaveam dia a resolver Principal aG a n P T ARN de est tica do In Box atenua o excessos de sibil ncia imbre m dia acentuada estrid ncia pode desembolar O som Obs usar valores baixos de Band width 10 Tabela de Equaliza o Backing Vocals HiPass de 200 a 400 70 200 200 1000 Booming atenu a o suave pode amenizar o peso Muddy atenu a o suave m dia pode desembolar O som In Box atenua o m dia acentuada pode desembolar o som Obs usar valores baixos de Band width Atenua o suave a m dia pode resolver excessos de estrid ncia 4000 Atenua
30. alco no carro Pe a opini o de amigos e profissionais de confian a Fa a Isso por alguns dias N o se esque a de tomar notas Ao final basta fazer as corre es no projeto de mix e ou master Uma dica escolha uma refer ncia Uma m sica de confian a pr xima em termos de estilo e resultado esperado que sirva de base de compara o Ou a sempre as duas nos sistemas de avalia o Nesse est gio compare tamb m com outras m sicas da sua playlist Muito provavelmente se tudo correu bem at aqui sua m sica n o ter mais aquela diferen a desagrad vel e voc ficar tecnicamente confort vel para expor sua obra Masteriza o 66 Considera es A ideia b sica dessa obra foi fornecer meios para o leitor Iniciar e finalizar uma produ o pois acredito que udio s se aprende pondo as m os na massa Por m alcan ar bons resultados depende de treinamento auditivo e este s pode ser adquirido atrav s da repeti o Em minhas aulas presenciais o que fica claro que duas atitudes s o diferenciais entre os bons e os maus alunos pr tica frequente e gradual releitura dos textos Por Isso utilize este livro como uma receita de bolo Agora voc um aspirante a cozinheiro Primeiro repita as receitas depois quando se tornar um grande chef pode se aventurar em suas pr prias cria es Pregui a de rever o conte do excesso de achismo mant m pessoas no mesmo n vel por muito tempo Al m di
31. anais de entradas e sa das da interface que estar o dispon veis no Reaper Explica o Para que o Reaper possa acessar nossa Interface preciso indic la como dispositivo de udio Grava o 14 Passo 3 Configure o projeto V a File Project Settings Na aba Project Settings defina Sample Rate utilizaremos 44 100 KHz BPM andamento da m sica e f rmula de compasso Na aba Media defina Bit Depth utilizaremos 24 bits e a pasta de armazenamento dos ar quivos gravados nesse projeto Cfr Set ia Advanced Notes F Project sample rate Hz E Force project time pee to have beats oruahole samples Timebase for tems envelopes markers Time Project framerate used for time frames ruler default for sync etc Project start time 0 00 000 Project stat measure Playback resample mode Render resample mode Defaut pieh shit mode Save as default project settings A figura acima mostra a aba Project Settings na janela hom nima e suas configura es iniciais Grava o 15 o Project Settings Pes Sein Ma van notes Path to save media files can be relative leave blank for same path as project file Browse Secondary recording path blank for none can be enabled per rack Browse Recording Audio format for new recordings WAV WAV bit depth 24 bit PCM b 4 Allow large files to use WaveG4 Write BWF best chunk C Include project filename in BWF data
32. as tracks Edi o 41 Passo 21 Configure um Gate para remo o autom tica dos ru dos de uma Track Insira um plugin de Gate na janela FX da trilha Altere gradativamente o par metro Threshold Perceba que em um determinado momento o som ser mutado Explica o Essa a fun o do Gate Ele um port o que se abre apenas para os sons acima do Threshold limiar Muito til para a situa o descrita acima de muitos vazamentos nos Intervalos de execu o metr nomo ru dos de fone humers de distor o dentre outros Uma dica para configurar o Gate criar um loop bot o Repeat Time Selection em uma regi o de ru do Algumas vezes o Gate pode atuar de forma radical fechando o volume de forma brusca e gerando artefatos no som Um par metro chamado Release pode construir um fechamento gradual e discreto do Gate 01 BAIXO 140930 2224 wav mas BAIXO z e il DE aED o MED FX Track 1 BAIXO FX Edit Options vsT ReaGate Cockos m No preset vi Param 2 4in2out UI Q M ReaGate Envelope Output mix Pre open E 0 s E Dy Noise m DEE A Hold EEE 0 im 00 inf inf Release DD BE 10 r os ora Hysteresis ET e 00 de ectorinput Main Input LAR Lowpass E 20000 e 429a Russe ME e PeO ter opat _ Invert gate duck Add Remove Send MIDI on open close note 69 channel 1 0 0 0 0
33. de sua Mix Crie um novo projeto e importe o arquivo Mixdown Basta arrast lo para dentro do Reaper Insira um Equalizador no Canal Master do projeto Aborde primeiramente as extremidades do gr fico com bandas Shelf ou seja defina a pro por o de graves e agudos da m sica De maneira geral os graves determinar o o peso en quanto que os agudos o brilho N o existe regra e esta uma decis o totalmente estil stica Aborde os fen menos de m dio graves Booming Muddy In Box Confira tamb m o efeito Harsh na regi o de m dio agudos que determina a aspereza da m sica em geral A figura acima mostra um gr fico de masteriza o Note as eleva es das extremidades atrav s dos Shelf Explica o Mesmo tratando individualmente cada trilha na mixagem poss vel que a soma dos elemen tos traga alguns excessos deixando um refor o sonoro exagerado ou sujeira Ou ainda voc pode querer usar o Equalizador apenas para aprimorar a est tica da m sica A dica para toda equaliza o de Masteriza o n o ser brusca Ao final ser injetado um gran de volume m sica de forma que pequenas modifica es ter o resultados mais evidentes A necessidade de ganhos ou atenua es exageradas Indica problema na mix Retorne ao projeto de Mixagem e o corrija Masteriza o 61 Passo 33 Confira e aprimore o comportamento din mico da sua Mix Insira um Compressor no Canal Master ap s o Equalizador
34. deles o controle de panorama Pan que permite uma aloca o no eixo horizontal Ent o deve se tra ar uma estrat gia de paneamento para alcan ar uma mixagem mais clara e com um espa amento harmonioso Basicamente seguem se dois racioc nios Posicione ao centro elementos principais voz solos temas Em seguida abra coloque nas extremidades elementos secund rios bases ornamentos Posicione ao centro elementos com muita massa sonora bumbo surdo baixo Estude as diferentes t cnicas mas a val uma sugest o para dar os primeiros passos Centro Bumbo caixa surdos baixo voz solos Extremidades Overheads Room bases dobradas guitarra viol es timbres stereo pianos cordas synths arranjos e ornamentos gerais Mixagem 48 Passo 25 Para cada Track mova o fader de Volume e estabele a a Intensidade de cada uma dentro da m sica Estabele a o Plano de Volume entre elementos da Mixagem Explica o Outro controle direto de posicionamento dos NETER T O m s elementos da mixagem o fader de volume gm E T Ele organiza o elemento no eixo de profun f 2 EE AU A EJ inour didade tamb m chamado de Plano de Vo lume A figura acima mostra o fader de volume O plano de volume tem duas fun es Estabelecer uma rela o est tica de dist ncia entre os elementos Alguns soam mais frente pr ximos ao ouvinte outros mais atr s distantes do ouvin
35. eiros que s o os sinais de outras Tracks Clique no bot o 1 0 do Instrumento desejado e fa a um envio Send de seu sinal para o Bus FX do Reverb Repare que cada Send possui um fader exclusivo que serve para a dosagem do efeito na mix Aten o No plugin de Reverb garanta que est trabalhando apenas o sinal Wet 100 som de efeito Geralmente a nomenclatura desse par metro refere se a Mix Dry Wet Direct Effect Repita os passos acima para o Reverb Plate ou Hall EE lt lt VOX 1_01 wav CES DRY WET Routing for rack 1 VO A figura acima mostra o bot o de se R TES MIDI Hardware Output le o de sinal de dois plugins distin Ta OS tos Note que eles est o selecionando D E a Lee orignal channels 100 do som com efeito Ou seja sem Pan center Width 100 ERR A nenhum sinal original Ra Explica o p GALAN 000 center m 2 ha Post Fader Post Pan ET i oe Uma forma interessante de incre NaN RR e mentar uma mixagem adicionar ado Hide OU plugins de efeitos aos elementos da m sica como Reverbs Delays A figura acima mostra uma trilha sendo enviada para um Bus Fx de Chorus Phasers Distortions Pit Reverb Note o bot o 1 0 e a janela de roteamento onde feito o ch Shifters dentre outros envio Send da trilha para o efeito De fato pode se aplicar um efeito direto na janela FX da Track de um elemento Mas esse m todo consome muito processamento
36. ency Hz mi gt gt gt DHZ Gain dB E DO Eandwidth oct _ _ z2 00 00 TE l L UM C _ E ESTE Add Remove Add band Remove band Reset defaults W Showtabs W Show gid C Show phase 000r CPU DO spls A figura acima mostra o equalizador nativo do Reaper A banda n mero 1 est configurada como um filtro High Pass A frequ ncia de corte escolhida foi a de 80 Hz A nomenclatura High Pass passa altas indica que somente as por es acima do corte ser o ouvidas Mixagem 50 Passo 27 Estabele a um equil brio entre os volumes das frequ ncias teis Utilize as demais bandas do equalizador para equilibrar as frequ ncias teis Exagere o ganho de uma banda Varra o gr fico de equaliza o para Identificar a regi o problem tica e ent o reduza o ganho para corrigir o problema Explica o Entenda que o volume geral de um elemento a soma do volume de suas frequ ncias Ou seja as frequ ncias em cada trilha possuem ganhos distintos Imagine os elementos como um terreno irregular Ora temos montes ora vales de frequ ncias Assim a equaliza o serve para Identificar e tratar esses desn veis Na pr tica comum que as trilhas possuam algumas frequ ncias com volumes um tanto descontrolados e o equali zador pode equilibr las As frequ ncias podem influenciar no timbre dos elementos e por sua vez na clareza da mixagem Por exemplo
37. er por varia es bruscas de Intensidade da execu o Aqui Introduzimos o Compressor que um processador de din mica que nos ajuda a con trolar as trilhas O objetivo priorit rio do Compressor pressionar comprimir os pontos Intensos de uma execu o Menos varia o significa mais controle mais estabilidade do elemento Para entender os par metros vamos seguir o racioc nio Para reprimir os picos de volume assim que eles acontecem o Compressor deve ser gil O par metro Attack controla o tempo de inicia o do Compressor E medido em milissegundos Devemos escolher valores baixos O compressor deve ser forte o suficiente para pressionar os picos O par metro Ratio define a for a de atua o uma grandeza adimensional ou seja n o possui unidade Para um vo lume x do pico de execu o ouviremos apenas uma fra o definida pelo Ratio 2 1 metade do volume original 3 1 um ter o do volume original 4 1 um quarto do volume original O Compressor deve atuar sobre os momentos intensos ignorando os demais trechos da execu o O par metro Threshold define esse limite ou seja define o volume que serve de est mulo para a atua o Se vamos comprimir um Instante intenso ent o haver uma perda de volume Certo O par metro que mede as perdas da compress o o Gain Reduction e expresso em dB Ou seja atrav s dele que conferimos o quanto nosso Compressor est atuando Ap s a atua
38. esktop aii da Set track layout b J Possessed FILL al gt Possessed Leal Po 19 Possessed RH Track grouping parameters Shift G v Ea v Track grouping enabled pre ai Cide B lv EO se ea DESIGN BY SWS Snapshots soldano A figura acima mostra o comando de renderiza o de uma trilha com amplificador virtual E a lt lt GUITA BASE stem GUITA BASE stem CRE So E OE e EM gt GUITA BASE 3 CEA A E z y l Arle T anaig 10 PEA A figura acima mostra o resultado da renderiza o Perceba a nova trilha gerada stem a partir da trilha original abaixo que continha um amplificador virtual Note ela foi mutada ao final e na sequ ncia desligou se o bot o FX zerando a demanda de processamento daquele plugin O resultado sonoro exatamente o mesmo mas perceba a diferen a do gr fico Mixagem 45 Vale ressaltar que alguns plugins s o Multi Channel como softwares de bateria por exemplo Resumidamente falando eles permitem que cada elemento do software possua uma Track independente dentro da DAW poss vel ent o renderizar cada uma dessas Tracks e desligar o plugin Mixagem 46 Passo 23 Organize o projeto para otimizar a navega o Confira a Identifica o das Tracks Re na grupos de elementos em pastas D cores aos grupos clicando com o bot o direito e selecionando Track Color Possessed Bass Guitar DI wav ES Trio DME Analog 1 1 r EFN
39. existe sala e monitora o 100 confi veis O que soa muito bem em uma sala ou sistema de sonoriza o pode soar mal em outras condi es Ali s ISSO muito comum Dessa forma Importante ouvir a Master em v rias situa es diferentes antes de dar a pro du o por finalizada Ou a em fones simples caixas de computador sons caseiros no som do clube no PA de um palco no carro Pe a opini o de amigos e profissionais de confian a Fa a Isso por alguns dias N o se esque a de tomar notas Ao final basta fazer as corre es no projeto de mix e ou master Masteriza o 65 Uma dica escolha uma refer ncia Uma m sica de confian a pr xima em termos de estilo e resultado esperado que sirva de base de compara o Ou a sempre as duas nos sistemas de avalia o Nesse est gio compare tamb m com outras m sicas da sua playlist Muito provavelmente se tudo correu bem at aqui sua m sica n o ter mais aquela diferen a desagrad vel e voc ficar tecnicamente confort vel para expor sua obra Ponto pac fico sobre udio n o existe sala e monitora o 100 confi veis O que soa muito bem em uma sala ou sistema de sonoriza o pode soar mal em outras condi es Ali s ISSO muito comum Dessa forma Importante ouvir a Master em v rias situa es diferentes antes de dar a pro du o por finalizada Ou a em fones simples caixas de computador sons caseiros no som do clube no PA de um p
40. g Appearance Media Feaks Wavefoms Fades Urossfades Track Control Panels Theme Editor Audio device settings Audio system ASIO ASIO Driver M Audio USB 2 0 ASIO Enable inputs first last Output range first last haa ya Editing Behavior Envelope Display Request sample rate Request block size Automation ASIO Configuration Mouse Mouse Modlen RR Uers useful on some hardware higher CPU use MIDI Editor Ignore ASIO reset messages needed for some buggy drivers Media MIDI Audio thread priority ASIO Default MMCSS Pro Audio Time Critical Video REX Misc Slow projects to ovemde device sample rate Plug ins proj P Gii Click this button to open the Control Panel for your ASIO driver Cancel A figura acima mostra o bot o para acesso do painel de controle de sua interface Note que o Reaper oferece um caminho alternativo de defini o do Buffer Size que a caixa Request block size Explica o As configura es acima previnem um atraso entre a execu o e o som produzido O nome dado a esse fen meno Lat ncia Saiba que antes do som ser reproduzido pela Interface de udio as informa es sonoras s o processadas internamente Esse processamento feito por pacotes de informa es Quanto maior o pacote mais tempo leva para reproduzir ou seja mais lat ncia Para ouvir o som em tempo real basta diminuir o tamanho do pacote 256 um bom n mero para c
41. lodyne oferece uma s rie de ferramentas que al m da afina o permitem altera es no comportamento do som De fato um plugin com muitas possibilidades e merece aten o e estudo FX Edit Options VST Melodyne Celemony Software f No preset v Parem 2in20u U y E z Settings Edit Algorithm View Help Do Ro Edu oem RE Transfer 138 000 e Correct Pitch du 4 Quantize Time editor sm vio Reset Parameters E Select Special F Select All 0g m 00 d rT b eW aea 1 fi o q e Cada a 0 0 0 0 CPU 0 0 spls a cm cm ma Emei ITE dinero spp fumei nm A figura acima mostra o Melodyne com um gr fico caracter stico Note o bot o Transfer e as ferramentas Edi o 39 Considera es sobre o Melodyne Note que alcan ar um bom resultado depende totalmente de uma boa execu o Os gr ficos muitas vezes s o confusos evite editar com os olhos Altere apenas as notas que o ouvido detectar como problem ticas Basicamente os gr ficos mostram o corpo da nota e a linha de modula o A combina o de ambas define a afina o A princ pio para obter um resultado natural evite mudan as bruscas nas linhas Algumas vezes a leitura do software gera um nico corpo de nota para uma linha de modula o sinuos
42. nal master stereo todo o projeto escolher um nome para o arquivo escolher um diret rio ajustar a convers o para wav 16 44 1 Clicar no bot o Render Explica o Perceba que 16 44 1 a convers o padr o do mercado Muitos aparelhos podem n o repro duzir udios finalizados em outras resolu es Ent o voc deve estar se perguntando o porqu de gravar com mais resolu o se n o vamos poder us la assim no final Existem outras respostas para essa quest o mas uma delas que atualmente existe um processo chamado Dittering que resumidamente permite a adapta o de 24 44 1 para 16 44 1 com o m nimo de perda de qualidade Basta ligar a fun o Dither na janela de Render ptions Sample rate 44100 w Hz Channels Stereo w Full speed Offline ny t Use project sample rate for miing and FX synth processing Resample mode f needed Better 152pt Sinc SLOW Dither Noise shaping _ Tracks with only mono media to mono files Ea Multichannel tracks to multichannel files Output format WAW y WAV bit dept 16 bt PCM t Write BWF tbet chun Do not include markers or regions w _ Embed project tempo use with care na Allow large files to use Waveb4 lInclude project filename in BWF data A figura acima mostra a janela de renderiza o da Masteriza o com a op o de Dither selecionada Note que a ex porta o foi configurada para 16 hits Ponto pac fico sobre udio n o
43. no roll timebase gt v Show velocity handles on notes O OS CT CE ADS A COS COST CC Gus n Show velocity numbers on notes Show note names on notes 4 id 1 32 vw straight v otes Gid vw Scale Colo Velocity y Track 1 v Alchannels wv A figura acima mostra as configura es iniciais do editor de MIDI Pode ser acessado por duplo clique no item MIDI Explica o Talvez voc esteja feliz com o resultado das suas grava es at aqui Mas entenda que dentro de um padr o comercial s o feitas exig ncias para um resultado mais polido Assim a edi o a fase que trata de aprimoramentos da grava o Se voc utilizou um teclado para gravar trechos de itens MIDI ent o provavelmente voc ir querer melhorar sua execu o Mas antes disso preciso configurar o editor de MIDI A edi o de MIDI segue dois racioc nios b sicos corrigir tempo corrigir a din mica da execu o Edi o 33 Passo 16 Posicione as notas MIDI nas linhas do GRID Abra o editor de MIDI dando duplo clique Estabele a um zoom horizontal roda do mouse para que se visualize bem todas as subdi vis es do tempo Por exemplo para um grid de 1 16 Stralgh cada tempo estar dividido em quatro partes iguals Utilize o mouse para posicionar as notas no grid correto O bot o Snap Ir facilitar essa tarefa uma vez que ele s permite movimentos de notas sobre as linhas do grid A figura acima most
44. nto virtual vistos na grava o MIDI mas dessa vez busque pelo plugin de simula o de amp de sua prefer ncia Fique atento No Reaper ampli ficadores virtuals n o aparecem na se o Instruments Explica o Nem todo instrumento produz resultado de timbre agrad vel ao ser gravado em linha Na verdade a condi o do baixo n o muito comum Originalmente instrumentos com captadores como a guitarra por exemplo foram feitos para serem ligados a um amplificador Certo Pois bem algumas empresas criaram softwares de simula o de amps Ou seja sobre o sinal da linha s o geradas as caracter sticas do som de um amplificador Uma dica se o som da Track estiver abaixo ou acima dos demais elementos do projeto basta fazer a adequa o de volume na sa da do amplificador virtual Vale ressaltar que o baixo tamb m pode ser utilizado com simula o de amp Bom agora s registrar um sinal de linha utilizando o amplificador virtual Pesquise bastante esse universo demais Grava o 29 Passo 13 Grave o item de udio da guitarra Posicione o cursor de tempo Aperte o bot o Record Grava o 30 Passo 14 Configure novas Tracks para a grava o do viol o e vozes Escolha o microfone adequado para sua fonte Posicione o microfone perto da sua fonte Insira uma Track no Reaper nomele Indique o canal do microfone arme e ligue a monitora o Ligue a alimenta o el trica se esti
45. ome ar Talvez voc tenha que acessar o painel de controle de sua placa por fora do Reaper Caso Isso seja necess rio feche o ajuste a lat ncia e abra novamente o projeto Grava o 22 Outra forma de configurar o Buffer definir o tamanho e selecionar a caixa Request block size ainda na janela Preferences Assim o Reaper solicitar que a placa funcione segundo a especifica o Grava o 23 Passo 8 Configure e ligue o Metr nomo Para ligar o Metr nomo basta clicar no seu cone na barra de tarefas Clicando com bot o direito poss vel definir o Pre roll contagem preparat ria antes da grava o File Edit View Insert ltem ack Options Actions Help Metronome settings Enable metronome ES Run metronome during playback _ Countin before playback Run metronome during recording Countin before recording Countin measures Z Stat countin at start of measure Metronome volume e PD q 12 0dB Secondary beat gain Im 6 02dB Metronome sound First beat sample Browse Subsequent beat Browse Or Frequency of first beat BM Hz subsequent beats 1600 Hz Beat click length 4 ms stat shape Soft Pre roll _ FPre oll before playback Preroll measure Pre oll before recording Star preroll at start of measure A figura acima mostra a janela de configura o do metr nomo Note a regulagem do Pre roll para execu o de 2 com passos antes do in cio d
46. or os Como retribui o pe o para que o arquivo n o seja compartilhado de forma direta Ou seja se pretende indicar esse material para outras pessoas siga os seguintes passos Acesse o site www cysneproducoes com br copie e envie o link Os downloads s o contabili zados e representam um Incentivo para produ o de novos materiais Ao citar o livro utilze a hashtag foquefazercommeuhomestudio Assim forma se uma rede de pessoas relacionadas obra N o deixe de seguir a p gina da Cysne Produ es nas redes sociais e Youtube Sum rio PRECO saiem id a E AAE 9 Grava o Passo 1 Conecte seu equipamento Abra o software Reaper 11 Passo 2 Selecione sua interface de udio 14 Passo 3 Configure O projeto iene aerea EEEE EII A E EEEE near aereas arara re cre nneiad 15 Paso Morana TAC sp RSRS 17 Passo b Configure a Traciepara utiliza o MID ssis2aaaspia casal gamiaige ganas aged aaa 18 Passo 6 Insira um instrumento virtual na Track 20 Passo T COn oe O BUEN ZE aiii ii de a A 22 Passo 8 Configure e ligue o NEHONCMO sunga Gs Si a nn 24 Passo 9 Grave o item MIDI debateria anais 25 Passo 10 Configure uma nova Track para a grava o do baixo 26 Passo 11 Grave o item de udio do Daio a id a a 28 Passo 12 Configure uma nova Track para a grava o da guitarra meant 29 Passo 1S Grave o item de udio da Quitar assadas LS SS 30 Passo 14 Configure novas Tracks para a grava o do viol o
47. os de Trilha Grava o 17 Passo 5 Configure a Track para utiliza o MIDI Indique a entrada MIDI onde est conectado o teclado controlador Arme a Track habilita para a grava o e ligue a monitora o permite ouvir o som que est sendo gerado Explica o File Edit View Insert ltem Track Options Actions He No universo do Home Studio muitas ve zes n o se tem acesso estrutura ou ha bilidade para se gravar um Instrumento Assim sendo tornou se comum a utili za o de Instrumentos virtuais via MIDI MIDI uma linguagem que permite por exemplo que um dispositivo f sico en vie Informa es para um software No SA home studio o exemplo mais comum o i a utiliza o de um teclado controlador A figura acima mostra da esquerda para direita o bot o para armar a Track o bot o para sele o do canal de entrada e o para operar um instrumento virtual bot o para ligar a monitora o MIDI A81 Al channels mo a o Para o Reaper reconhecer seu teclado basta Instalar corretamente o driver e ent o habilitar o Input na se o MIDI devices MIDI Devices MIDI hardware settings Buffering MIDI inputs to make available selectable as track inputs and or leamable or action bindable Playback Device Seeking Recording Loop Recording Configure input Rendering Appearance Media Enable input for control messages Peaks Wiaveforms DAS i Fades Crosstades ba an a MID
48. par Note que um Limiter de fato um Compressor muito radical Se voc estabelece um teto e injeta volume empurrando os picos da m sica contra esse teto ent o na pr tica est com primindo os picos Por Isso comum que as consequ ncias de n veis elevados de Inje o de ganho sejam uma m sica com pouca din mica cansativa de ouvir devido satura o excessiva ocorrida dentro do Limiter e com partes que respiram quedas bruscas de volumes denunciando o Limitador MIDI Learn o Out 0 10 dG A figura acima mostra um Limiter inserido no canal Master de uma sess o de Materiza o Note direita de cima para baixo a redu o de ganho de 7 8 dB devido compress o o volume RMS entre 10 e 8 dB o limite de volume de sa da estabelecido em 0 1 dB Note esquerda de cima para baixo a inje o de 14 2 dB mix o meter do Canal Master do Reaper provando que nada ultrapassa o teto de 0 1 estabelecido pelo Limiter Masteriza o 63 Lembre se que depois da Inje o do ganho final e da compress o sofrida no Limiter poss vel que a mix mude de cara N o nenhum crime voltar aos processos para ajustes finos ou at mesmo ao projeto de mixagem para refazer planos de volumes dosagens de efeitos dentre outros Ali s prov vel que Isso aconte a Masteriza o 64 Passo 35 V a File Render Exporte a Masteriza o Configure os seguintes pontos exportar o ca
49. qualiza o que se encontra no final deste livro Ela se baseia nos elementos comuns de uma Instrumenta o popular Aborda cada grupo de frequ ncia relevante para cada elemento propondo uma manipula o Note que um elemento pode soar menos interessante depois de sua altera o ao se ouvido isolado Mas lembre se o objetivo fazer o conjunto da mixagem soar bem Vale lembrar que extremamente Importante que na fase de capta o o timbre esteja fun cionando bem coerente com os crit rios est ticos Ou seja for ar a barra para moldar um timbre errado com o equalizador tende a n o funcionar Mixagem 52 Passo 28 Estabele a uma compress o corretiva para todas as trilhas Para cada Track Insira um Compressor na janela FX ap s o Equalizador Regule um valor baixo para o Attack de forma que o compressor seja gil 3 ms um bom par metro Configure o Ratio para o valor de 3 1 de forma que o Compressor n o seja muito radical Des a a barra de Threshold at alcan ar uma redu o de ganho entre 2 a 4 dB nas partes mais intensas Uma dica crie um loop em uma parte intensa para regular o Compressor Reajuste o plano de volume da Track Explica o Observamos a Import ncia de se manter um volume comportado das diferentes frequ ncias dentro de cada trilha a fim de manter a coes o da mixagem Ou seja saltos de volume des colam nosso elemento da mix Certo O mesmo problema pode acontec
50. ra um Item MIDI ocupando o compasso 1 Note os tempos 1 1 2 1 3 e 1 4 No Grid de 1 16 foi dado zoom at que cada tempo aparecesse subdividido em 4 partes iguais Tal configura o corresponde figura de ritmo semicolcheia A grande maioria das c lulas r tmicas s o combina es de semicolchelas Explica o File Edit Mavigate Opti jew Contents Acti Ao se gravar comum cometer deslizes DSP DO TS de tempo mesmo quando seutilzao me Elis tr nomo Dessa forma podemos utilizar os recursos de edi o MIDI para colocar A figura acima mostra o bot o de snap na barra de fer as notas no lugar ramentas do editor de MIDI O passo acima a forma manual de realizar esse trabalho Simples mas trabalhoso correto Uma forma mais r pida de fazer essa tarefa utilizar a fun o Quantize Ela aproxima as notas para o GRID mais pr ximo de forma autom tica Note ainda que ela oferece uma barra de intensidade que varia de O a 100 para voc dosar a precis o do posicionamento Isso pode ser Interessante para estilos mais org nicos Esse o m todo mais comum para corre o de tempo em itens MIDI Para utilizar a fun o Quantize basta seguir os passos abaixo Selecione um grupo ou todas as notas de um item MIDI Ctrl A Aperte a tecla Q Edi o 34 Passo 17 Confira as intensidades das notas MIDI Corrija a din mica da execu o Para Isso altere o par metro de Velocity conforme a ne cessidade
51. rences Audio Device Escolha o sistema de som ASIO se estiver usando um PC Um Mac ignora essa etapa Nesse caso a Interface deve ser indicada no sistema operacional Selecione o driver ASIO da sua placa O ASIO um sistema que possibilita usos mais avan ados de aparelhos em udio Indique os canais Inputs e canais outputs de sua placa que o Reaper oferecer como op es para sele o Note uma Interface de udio uma central de conex es Cabos com sinais el tricos entram para serem gravados Inputs e saem para serem reproduzidos output General Audio device settings Paths Audio system ASIO Keyboard Multitouch ED Project k Send Defaults ASIO Driver ASIO Fireface USB Enable inputs first 1 Analog 1 1 VIU Device ec last 2 Analog 2 1 Playback Output range jaim first 1 Analog 1 1 Rendering Appearance Media F Requ 1 Analog 1 1 Peaks Waveforms QU 2 Analog 2 z VU Meters Fades aSIO ao R Theme Editor 5 Adat 1 1 Editing Behavior Dl Fre ze amp Adat 2 1 Envelopes E Ignore 4 Adat 3 1 Ea o E Adata 1 ASIO thre 9 Adat 5 1 nt Modifiers 10 Adat 6 1 itor 11 Ada 7 1 Meda Kl Alow prol 5 nas 1 Select which output to use as the last of the output range A figura acima mostra a se o de configura o do dispositivo de udio na janela de prefer ncias do Reaper Note que foi selecionado o sistema Asio e o intervalo de c
52. so elevando os valores de Buffer e desligando plugins que n o ser o mais alterados Ao renderizar uma Track criamos uma nova Um novo udio com o resultado sonoro dos plugins j aplicado Aliviando assim nossa m quina do trabalho de mant los ativos U er Insert new track Insert new track at end of track list Insert virtual instrument on new track Insert track from template gt Program 0 Param 2in2o erowsen save _ snve as peere J i frmo feco Save tracks as track template Remove tracks Dunlicais Render freeze tracks b Render tracks to mono stem tracks and mute originals MiDi track controls Render tracks to stereo stem tracks and mute originals Locktack anok Render tracks to multichannel stem tracks and mute originals v Enable track free item positioning Freeze tracks to mono render pre fader save remove items and online FX Automatic record arm when track selected Freeze tracks to stereo render pre fader save remove items and online FX Y Multichannel track metering Freeze tracks to multichannel render pre fader save remove items and online FX Track Manager show hide tracks Ctrl Shift M Unfreeze tracks restore previous items and FX Track color b Track icon b Shortcuts u ENAERE AE A ise sirara Nome Set track automation mode gt a F 2 Possessed DRI Track performance options gt ocuments E D
53. sso fa a um favor a si mesmo FINALIZE seus trabalhos Sim muito prov vel que por inseguran a excesso de preciosismo voc volte insistentemente aos seus projetos na tentativa de melhor los Assim nunca lan a nada fundamental seguir em frente aceitar as limita es ser julgado criticado assimilar isso tudo e melhorar no pr ximo trabalho No pr ximo Lembre se Espero que esse material seja til nos vemos em outra obra Obrigado pela aten o 67 Tabela de Equaliza o HiPass em 30 Garante a 70 200 200 1000 Atenua o dr stica com Bandwidth padr o na 4000 Ganho suave Pode destacar o Bum f regi o Muddy umbo profundidade 400 a 600 Isso estalado do do bumbo ir retirar a bumbo por o frouxa e embolada do bumbo Ganho suave na ao da E regi o Booming Es o Caixa HiPass em 70 200 a 400 pode daeta ou deixar a caixa brilho eral dos mais pesada a harm nicos Resson ncias Tambores de o maneira geral DR possuem trata atenuadas mento semelhan Ganho suave Tom HiPass em 70 o te ao bumbo pode destacar o dos T C Busque um ponto ataque da pe a o entame mais frouxo da Alo Soros MNA a acentuadamente de Bandwidth Resson ncias Atenua o excessivas dr stica com podem ser Bandwidth HiPass em 30 atenuadas padr o na Ganho suave Surdo se a inten o com banda regi o Muddy pode destacar o foi surdos notch dr stica 400 a 6
54. ta se a grava o das ambi ncias junto fonte original O som do ambiente captado junto fonte pouco manipul vel Assim sendo a melhor estrat gia gravar seco e criar uma ambi ncia virtual depois via software muito v lido estudar as diferentes t cnicas de microfona o Grava o 31 Passo 15 Roll de notas no menu View altere o roll de notas para o modo named notes mapa nume rado se estiver utilizando um instrumento percussivo ou para o modo piano roll teclas de piano se estiver usando um Instrumento n o percussivo Configure o editor de MIDI para a etapa de Edi o Formato das notas no menu View Piano roll notes altere o formato das notas para diamonds ou triangles drum mode se estiver utilizando um instrumento percussivo ou para retangles se estiver utilizando um Instrumento n o percussivo Grid Ajuste as linhas de subdivis o dos tempos da m sica A dica come ar em subdivis o de semi colcheia 1 16 straigh A correla o arranjo x grid fundamental para a edi o de tempo e exige habilidade musical Estude sobre ritmo File Edit Navigate Optio E ontents Actions E a D Por iiiii ilter events Quantize 1 Humanize Transpose Event properties Raw MIDI data ca pm roll Alt 1 ode named notes Alt 2 Mode event list Alt 3 Piano roll notes Rectangles oormerert Triangles drum mode Show hide note rows Diamonds drum mode Pia
55. te Permitir uma margem de volume para os processamentos da Masteriza o Lembre se que a mixagem n o o ltimo est gio da produ o Dessa forma o volume total da mix n o deve ser o volume final da produ o Uma dica utilize um plugin de medi o de volume no Canal Master do Reaper e para os mo mentos mais en rgicos da m sica siga mais ou menos os seguintes par metros volume m dio da m sica Volume RMS medidor lento que n o representa os picos de Intensidade entre 22 a 17 dB Mixagem 49 Passo 26 Restrinja a faixa de frequ ncia de cada elemento Para cada Track Insira um Equalizador na Janela FX com filtro High Pass Ajuste a frequ ncia de corte Explica o O objetivo aqui retirar as por es de graves de cada elemento da mixagem deixando esse grupo de frequ ncia estritamente para os elementos em que ele realmente necess rio Assim temos em cada trilha apenas as frequ ncias teis sem sobras de graves conflitantes Coloque filtros High Pass com frequ ncias de corte cada vez mais altas conforme as trilhas forem perdendo a prioridade sobre grupos de graves Por exemplo o bumbo de bateria domli na a regi o de sub graves por Isso os demais elementos da Instrumenta o ter o cortes de High Pass acima desse grupo acima de 70 Hz ao i FX Edit Options a Nope 5 88 Cn OQ 2 ReaEQ v0 75 4 Log scale automated frequencies Frequ
56. tor es desagrad veis A esse limite convencionou se o valor de O dB Dessa forma no udio digital trabalhamos com uma escala negativa de dB Decibel Quanto mais distante de zero mais negativo mais baixo o volume Logo se queremos um sinal alto precisamos que ele esteja pr ximo de O dB mas sem clipar distor o ao ultrapassar o limite Basta rodar o bot o do Pr durante a execu o do arranjo a ser gravado e alcan ar o ponto desejado Por isso sugerido que a princ pio use o par metro de 10 a O dB para os picos de execu o Essa n o uma regra r gida e com o tempo ganha se agilidade com esse passo Para a medi o basta observar o Meter medidor de volume da Track File Edit View Insert Item Track Options Actions Extensions Help A figura acima mostra o medidor de volume da Track Note que o valor muito baixo pois essa trilha foi rec m colo cada e est em repouso Aten o No Reaper o valor mais alto de volume da Track fixado Por isso lembre se de sempre zerar o Meter clicando sobre os n meros para garantir a leitura correta de diferentes momentos Grava o 27 Passo 11 Grave o Item de udio do baixo Posicione o cursor de tempo Aperte o bot o record Grava o 28 Passo 12 Insira uma Track selecione o canal da guitarra arme ligue a monitora o Configure uma nova Track para a grava o da guitarra Siga OS passos para Inserir um instrume
57. ver utilizando um microfone condensador Toque ou cante um trecho D ganho no pr respeitando os par metros citados anteriormente Aperte o bot o record Explica o Algumas vezes vamos optar por usar microfones para captar Instrumentos e vozes Os Ins trumentos podem ser captados diretamente como no caso dos ac sticos viol o ukulele ou Indiretamente via microfona o de amplificadores Atente para algumas considera es sobre grava o com microfones Existem diferentes tipos de microfones Os modelos mais comuns nos est dios s o os din micos e os condensadores Saiba que eles possuem sensibilidades diferentes Ou seja para uma mesma fonte um produz mais volume de sinal do que o outro O din mico menos sens vel que o condensador Assim sendo a princ pio opte pelo condensador para gravar fontes de volume baixo viol o ukulele e din mico para gravar fontes de volume alto am plificadores bateria Adequar a sensibilidade do mic ao volume da fonte uma preocupa o que est relaciona da a manter uma boa rela o sinal x ru do Microfones din micos gravando fontes de baixo volume exigem um ganho acentuado de pr o que tamb m pode adicionar ru dos do sistema Isso mesmo girar pouco ou muito o pr problem tico no quesito ru do Muitos elementos funcionam bem tanto com din micos quanto com condensadores Vozes por exemplo De maneira geral em situa o de est dio evi
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