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1. 101 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Beauty Short Subdivid de Noise Hah E eo Tiara Clociaisa Extrude Dup J Offset 100 Figura 243 Selecione todos os e epa ape 3 vertices Figura 244 E na janela Mesh Tools escolha a op o Spin 4 vezes Figura 245 Ta a em vista superior Figura 246 Ta a em escor o 5 Volte ent o para o modo objeto apertando outra vez a tecla TAB e depois o Zero do teclado num rico para ter a vis o da c mera Veja que a ta a ficou meio quadriculada isso devido a utiliza o de poucas subdivis es no mesh vamos corrigir isso aplicando o Subsurf Mas antes iremos retirar v rtices sobrepostos que atrapalham na renderiza o do objeto Entre no modo de edi o e aperte W gt Remove Doubles Pronto 6 Volte para o modo object e aplique o modificador subsurf presente em Editing gt Modifiers Selecione Add Modifier e Suburf Perceba que o Blender alisou a malha por m n o tanto pois se voc aumentar o n vel do modificador deixar sua m quina lenta Por isso voc dever usar em conjunto com o Subsurf o Set Smooth presente na janelinha Link and Materials Esta fun o alisa a jun o entre as malhas resolvendo a imagem quadriculada indesejada Aproveite que est na janela Link and Materials e Nomeie o objeto nos Campos OB e ME como taca 7 Componha a cena com um plano e salve a Ou ainda procure um bom ngulo pressione CTRL ALT 0 e
2. Adobe Premiere Cinelerra http heroinewarrior com After Effecis Jahshaka http jahshaka org Flash Ktoon http ktoon toonka com Tabela 04 Fonte http estudiolivre org De especial interesse para nossos estudos ser o o Inkscape e o Blender esses 2 aplicativos livres s o os mais importantes para nossa rea de atua o Alguns desses softwares como o Ardour aplicativo voltado para edi o de udio s o t o poderosos quanto seus equivalentes em Windows nesse caso o Pro Tools Por m s disp em de vers es para Linux e Mac OS Eau y e ps o a As a A cen PU J al HUMIC GI a s IEE PEI Pet CADEY LEE MICENE E DE a Tt E Figura 4 Gimp Figura 5 Scribus Figura 6 Blender A maioria desses softwares licenciado pela licen a livre GPL mantida pela Free Software Foundation contudo existem outras licen as livres como a LGPL a BSD license a Creative Commons ou simplesmente a n o licen a Onde o usu rio simplesmente doa o conhecimento ao dom nio p blico como Tim Berners Lee fez com seus protocolos para Web Bom agora que conhecemos os conceitos por detr s do Software Livre poderemos ingressar no seu aprendizado pr tico propriamente dito Seguiremos em nosso modelo did tico a seguinte estrat gia tabela 05 14 1 0 que gt l Leigo 2 Recursos 1 Aprendizado 2 Det m 3 Onde Obt lo 2 Capacidade de conhecimento b sico 4 Como Instal lo elaborar novos
3. co ereative commons Atribui o Uso N o Comercial Compartilhamento pela mesma Licen a 2 5 Brasil Voc pode 5 copiar distribuir exibir e executar a obra criar obras derivadas Sob as seguintes condi es Atribui o Voc deve dar cr dito ao autor original da forma especificada pelo autor ou licenciante Uso N o Comercial Voc n o pode utilizar esta obra com finalidades comerciais Compartilhamento pela mesma Licen a Se voc alterar transformar ou criar outra obra com base nesta voc somente poder distribuir a obra resultante sob uma licen a id ntica a esta O DO e Para cada novo uso ou distribui o voc deve deixar claro para outros os termos da licen a desta obra e Qualquer uma destas condi es podem ser renunciadas desde que Voc obtenha permiss o do autor e Nothing in this license impairs or restricts the authors moral rights Qualquer direito de uso leg timo ou fair use concedido por lei ou qualquer outro direito protegido pela legisla o local n o s o em hip tese alguma afetados pelo disposto acima Este um sum rio para leigos da Guia do Usu rio Para Uso do Blender 3D Orientado a Design UFPE CAC Projeto de Gradua o Il em design Orientador Leonardo Augusto G mez Castillo Aluno Bruno Maia de Andrade 2 per odo de 2008 O futuro constru do pelas nossas decis es di rias inconstantes e mut veis e cada evento influen
4. de fato como os da Adobe e da Corel entretanto bom lembrar que o que vale num trabalho de design o resultado final e n o os softwares utilizados Outro quesito que conta contra o software livre que ele feito para funcionar portanto n o espere helps na interface ou mesmo uma boa interface do usu rio geralmente eles s o brutos e esse um dos motivos pelos quais as pessoas n o gostam muito deles A m intera o homem m quina a popular ergonomia Assim um dos objetivos desse guia desvendar uma interface aparentemente complicada e mostrar que ela pode ser muito til e produtiva quando bem utilizada N o tenho nenhuma inten o de incentivar o usu rio a substituir suas atuais ferramentas de trabalho por outras a palavra aqui complementar para que voc n o fique perdido quando as alternativas se esgotarem 13 Na tabela a seguir eu mostro os principais softwares propriet rios e seus correspondentes no mundo livre Aplicativo Propriet rio Software Livre e site Adobe Photoshop GIMP http Avww gimp org Corel Draw ou Ilustrator Inkscape http Anww inkscape org Adobe Indesign Scribus http Avww scribus net 3D Studio Max Blender http Avww blender org Maya Art of Ilusion http artofillusion org Rhinoceros Wings 3D http www wings3d com Dreamweaver NVU http Avww nvu com Pro Tools Audacity http audacity sourceforge net Ardour http ardour org
5. s E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 210 O esqueleto de nossa cadeira esta a 7 Saia da vis o ortogonal NumPad 5 e ponha uma vista aleat ria mais confort vel Figura 211 Figura 211 8 Selecione todos os v rtices com A Figura 212 e extrude os no eixo Y essa extrus o do tipo Only Edges Aperte E depois Y e arraste o mouse fixando com o clique do bot o esquerdo de acordo como mostra a figura 213 Figura 212 uma ou duas vezes para Figura 213 Ap s a extrus o os edges selecionar todos os v rtices formaram as faces 9 Agora selecione todos os v rtices e extrude no eixo Z essa extrus o do tipo Region E Z arraste o mouse e fixe com o clique fa amos isto para obter a espessura da cadeira 93 s E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 214 a Extrus o no eixo X define a espessura da cadeira 10 Agora selecione tudo com A ou duas vezes aplique um Face Cut Loop para dividir nossa malha ao meio conforme abaixo na figura 215 Figura 215 Cadeira dividida ao meio com um Face Cut Loop 11 Se quiser selecione a vis o frontal ou lateral e fa a um box select B no encosto da cadeira para um tratamento mais refinado com Grab G o famoso pucha estica Fa a algo semelhante na parte inferior da cadeira Figura 216 Figura 216 Refinamento na modelagem utilizando o grab G ou o Scale S Mo Quo do usu rio para uso
6. Figura 134 O lattice serve dentre outras coisas para criar deforma es cartunescas Figura 133 Esse lattice tem valor 3 no U VeW 6 Selecione o Lattice e entre no modo Edit para deform lo com as ferramentas anteriores G S R etc Neste exemplo Figura 133 deformei a figura do boneco para algo mais cartunesco 6 10 Proportional A ferramenta Proportional serve para aplicar deforma es espec ficas no objeto segundo sua rea de influ ncia Funciona arrastando se um v rtice ou um grupo em determinado sentido Mas para aplic lo preciso antes ativ lo Voc encontra o proportional ao lado dos bot es de edi o de v rtice edge e face Clique no bot o mostrado abaixo Figura 135 e selecione On As op es surgir o num menu chamado Falloff conforme mostra o infogr fico abaixo Figura 136 Falloff Constant No Falloff J Random Falloff A Linear Falloff A Sharp Falloff A Root Falloff A Sphere Falloff A Smooth Fallot Illustration 4 Figura 136 Proportional e suas formas de utiliza o TO ss do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 6 11 Dupliveris Esta ferramenta localiza se na janela Object gt Anim Settings ela cria uma c pia do objeto filho em cada v rtice do objeto pai Desse modo a quantidade de v rtices do objeto pai define os v rtices do filho abaixo voc ver como a ferramenta de funciona Figuras 137 138 139 Figura
7. Importa e exporta modelos compat veis com outros programas 3DS VRML X OBJ LWO etc Tabela 06 3 Como obter e Instalar o Bli 2 3 1 Acesse o site http Ayww blender org e clique no cone Download Now conforme a Figura 8 abaixo Figura 8 Clique em Download now e seu Blender 2 45 32 bits Blender 2 45 is the latest release from the Blender Foundation To download it please select your platform and location You can find the 64 bits versions here Au Blender 2 45 Windows rtm Download Now E Blender 2 45 Installer 8 MB F Blender 2 45 Zip Archive 11 MB Requires Windows Requires Windows 98 ME 2000 XP Vista 98 ME 2000 XP Vista USA Germany Australia NL USA Germany Australia NL download se iniciar imediatamente Figura 9 Clique na Op o Blender 2 45 Installer 8 MB n 2 3 2 Suponho que voc esteja utilizando o Windows XP Vista sendo assim escolha a op o mostrada na Figura 9 ao lado do cone da caixinha e clique para fazer o download Se voc estiver utilizando o XP precisar do Microsoft Visual C 2005 Redistributable Package x86 fa a download do mesmo clicando no link correspondente logo abaixo Voc entrar no site da Microsoft e baixar o arquivo vcredist_x86 exe 18 2 3 3 poss vel tamb m que voc necessite do Python um programa auxiliar fundamental para o funcionamento do Blender Baixe o em http Avww python org download
8. em interfaces trabalhos com os 3 Interessado conceitos aprendidos 3 Capacidade de Caixa de ferramentas reproduzir os 2 Op es das ferramentas conceitos 3 Menus 4 Ser vetor de 4 rea de trabalho conhecimentos 5 Cria o de documentos 6 Edi o 7 Salvar 8 Exportar 9 Importar Tabela 05 Esse modelo de ensino voltado para o aprendizado de softwares o proposto pela maioria dos livros e cursos por m h de se observar pela literatura vigente que sua aplica o muitas vezes deficiente pois n o lida com exemplos pr ticos aplic veis a situa es cotidianas do mercado ou mesmo acad micas Assim neste guia lidaremos com exemplos pr ticos aplicados a atividade do designer n o fun o dele entretanto ensinar design esse conhecimento adquirido em faculdades e com constante estudo e pr tica Ao longo de nosso percurso entenderemos as fun es do programa de acordo com suas necessidades simplesmente porque mostrar determinado recurso e l na frente uma aplica o contraproducente e pouco pr tico Cabe ressaltar que a maioria das modernas interfaces de intera o com o usu rio para softwares de computa o gr fica seguem um estilo muito pr ximo ao adotado pela Corel e Adobe No lado esquerdo temos a Toolbox caixa de ferramentas no topo fun es b sicas como salvar cortar abrir etc e as op es da ferramenta selecionada no meio temos o rea de trabalho main com nosso docum
9. o se preocupe porque a pesar das sete cabe as ele n o t o assustador Por padr o o Blender Acompanha tr s janelas assim que voc o Abre S o elas e User Preferences em amarelo no box da Figura 10 e 3d view em Verde Lim o e Buttons Window em vermelho Tabela 08 Essa organiza o totalmente personaliz vel atrav s do conceito de Subdivis o da rea de trabalho em breve veremos como isso funciona A User preferences mostra as op es referentes ao trabalho em voga algo como a velha barra de salvar editar etc que acompanha a maioria dos software do mercado por m n o t o simples File Add Timeline Game Render Help SR 2 Model x scE scene X wu blender org 245 1 Cube Double Sided Auto Tex Space lo V Normal Flip New document 1 1 2 BrOffice or g2 T HIHET fm 3 Windows Explorer v gt Blender 3D Guia de 2 blender Figura 10 Funcionamento da interface do Blender 2 EEx x e SCE S lt e 8 Fab Ob 3 1 La 1 Me Figura 1 Eles v o de File at Help Posteriormente falaremos mais sobre isso Logo abaixo dele temos a 3D View em verde lim o na figura 10 acima essa janela serve para elaborarmos todo o nosso trabalho de modelagem e a maior parte de nossas anima es Por padr o j temos um cubo apresentado em vista superior A ltima janela a Buttons Window Em vermelho na figura 10 ela encerra op es de textura anima o efe
10. stria essa sim pagante funcionando como uma forma de treinamento pr vio do usu rio A tabela 1 abaixo mostra o custo de aquisi o dos principais aplicativos gr ficos propostos para que um designer desempenhe suas fun es sem perda de desempenho Softwares Pre os MS Office R 1 300 00 Windows Vista Ultimate Full R 799 00 Corel Draw Graphics Su te X3 R 1 199 00 Corel Painter X R 1 399 00 Adobe Creative Suite Indesign CS3 Photoshop CS3 Extended Illustrator CS3 Acrobat 8 Professional Flash CS3 Professional Dreamweaver CS3 R 4 959 00 After Effects CS3 R 3 527 00 3D studio Max R 8 000 00 Total R 21 183 00 Tabela 01 Fontes http vuw brasoftware com br e http www kalunga com br 11 Em se tratando de hardware com R 21 183 00 o montante total das licen as desses softwares para instala o em uma nica esta o seria poss vel comprar 15 micro computadores com a seguinte configura o CPU Dual Core E2160 1 8GHz 1GB 250GB DVD RW Linux Megaware Monitor LCD 19 Widescreen AOC Pre o Individual R 1 399 00 Tabela02 Fonte http www americanas com AcomProd 590 2495043 Ou seja chegamos ao paradoxo de ter softwares que muitas vezes obtivemos ilegalmente a custo zero pela internet sendo at 20 vezes mais caros quando comprados originalmente que os equipamentos que muitas vezes abrigam muito mais tecnologia que os softwares aplicativos Para uma pequena
11. v rtices faces e segmentos Ou seja as sele es s o feitas em suma com esse bot o Mais a frente veremos op es complementares para esta fun o 3 1 4 Centro dos objetos Esse pequeno pontinho rosa que aparece no meio do objeto inscrito no interior do 32 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design gizmo seu centro figura 37 Ele muito importante pois ir definir dentre outras coisas as transforma es que veremos posteriormente Mas nem sempre o objeto tem seu centro no meio Figura 37 Objeto com seu centro apontado pela seta 3 1 5 O menu Snap O menu Snap serve para que possamos interagir com o cursor 8D figura 38 Como j foi dito o cursor 3D define a posi o de novos elementos e nos ajuda na edi o dos j existentes Para usar o menu Snap clique na 3D view selecione um objeto e aperte as teclas de atalho SHIFT S Snap Selection gt Grid Selection gt Cursor Cursor gt Grid Cursor gt Selection selection gt Center Cursor gt ctive Figura 38 Menu Snap para intera o do objeto com o As op es est o listadas na figura acima Selection gt Grid alinha o objeto a grade Selection Cursor muito usado e serve para alinhar o objeto ao cursor 3D Cursor gt Grid alinha o cursor 3D a grade Cursor gt Selection alinha o cursor com o objeto selecionado e Cursor gt Active serve para alinhar o cursor ao objeto ativo Tabela 15 Treine e
12. 137 Crie uma Figura 138 Subdivida o Figura 139 Aplique o hierarquia objeto pai Dupliverts Para utilizar o Dupliveris siga os passos abaixo 1 Delete o cubo inicial 2 Adicione um plano 3 Entre no modo edit e na janela Mesh Tools no painel Edit pressione o bot o Subdivide Figura 140 esta fun o subdivide o mesh Figura 141 Figura 140 Figura 141 Mesh Subdividido em peda os Iguais 4 Volte para o modo object 5 Adicione uma esfera a sua cena e alinhe a de modo que fique no centro do plano Figura 142 Figura 142 6 Selecione a esfera filha e depois o plano pai pressione CTRL P para criar uma hierarquia 7 V para o painel Object gt Anim Settings e selecione a op o Dupliverts Figura 143 e r O uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 144 v Anim settings Figura 143 Figura 144 Dupliverts aplicado a esfera 8 Voc pode criar varia es interessantes e texturas para seus trabalhos utilizando esses conceitos 12 Ss Es do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design der u Specials CAP TULO VII PB o ps do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 7 1 Para que serve sse menu obtido pressionando se a tecla W quando seu objeto estiver no modo Edit Serve especialmente para aplicar modifica es avan adas no seu mesh No modo Object obt m se booleans que s o opera es geom tricas realizadas entre objeto
13. 5 Subdivide Smooth 7 6 Merge 7 7 Remove Doubles 7 8 Hide 7 9 Reveal 7 10 Select Swap 7 11 Flip Normal 7 12 Smooth 7 13 Bevel 7 14 Set Smooth 7 14 1 Set Solid 7 15 Modificador Subsurf Nova vida para suas 7 15 1 Uso B sico 7 15 2 Op es avan adas 8 1 Agora 8 2 Modelagem de um frasco de perfume 8 3 Modelagem de uma cadeira 8 4 Modelagem de uma ta a 8 5 Modelagem de uma caneca 9 1 Princ pios B sicos para uso de curvas 9 2 Perfis de Extrus o 9 3 Modelando Logotipo da UFPE 10 1 Como Utilizar Textos 10 2 Mais fun es dispon veis 11 1 Aplica o B sica de Materiais 11 2 Aplica o de Multiplos materiais a um objeto 11 3 Espelhamento e transpar ncia 11 4 Colorindo o Logotipo da UFPE 11 5 Texturas 12 1 Como adicionar L mpadas no Blender 12 2 Tipos de L mpada e Configura es 12 2 1 Lamp 65 65 67 69 70 71 14 14 14 fo fo fo f6 ff ff ff 18 18 19 19 80 80 80 83 84 84 91 100 103 110 112 114 124 127 129 133 135 139 146 159 160 160 12 2 2 Area 161 12 2 3 Spot 162 12 2 4 Luz Sun 165 12 2 5 Luz Hemi 166 13 1 Modelagem de um Frasco de Xampu com Blue 169 prints 13 2 Modelagem de uma cabe a humana 177 14 1 Princ pios b sicos para anima o no Blender 189 14 2 Anima o simples de um logotipo 191 14 3 Atalhos gerais para anima o 198 14 4 Timeline e NLA Editor 198 14 4 1 Timeline 197 14 4 2 NLA Editor 200 14 5 Anima o com curvas 204 15 1 Tex
14. Figura 103 Ap s selecionar o local do Figura 104 Apertando ou voc corte pressione ENTER amplia a quantidade de cortes na face 6 5 Knife A faca outra ferramenta de edi o no modo Edit voc seleciona uma face um uma parte do Mesh ou ele inteiro e pressiona K surgir um menu com algumas op es Loop Cut CTRL R Knife Exact Knife Midpoints Knife Multicut Figura 105 Ferramenta Faca e seu menu de Edi o e Loop Cut J visto no ltimo t pico e Knife Exact Que te d a op o de fazer um corte exatamente no ponto desejado e Knife Midpoints Esse corta a forma no ponto m dio e Knife Multicut Corta a forma utilizando um n mero de cortes exatos especificados Tabela 30 Quando voc tiver escolhido uma das op es em geral se utiliza mais Knife Exact surgir o icone de uma faca clique num ponto do mesh com o bot o esquerdo arraste o mouse Figura 106 e fixe em outro ponto com ENTER Seu corte estar feito Figura 107 61 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 106 Apo s aplicar a Faca K arraste Figura 107 O corte estar feito ap s ser o mouse fixado com ENTER 6 6 Screw Recurso de rota o muito til para criar geometria espec fica no caso molas e espirais O screw s funciona no modo edit e se localiza no sub painel Editing gt Mesh Tools O screw funciona somente na vista ortogonal Front View NumPad 1 Par
15. Fu Figura 22 Menu Figura 23 No Header Figura 24 Adi o de Novo header Figura 25 Janela sem header 3 1 Navegando na 3D View Depois de aprender a l gica da interface no Blender pela ordem aprenderemos a manipular os objetos na 3D View que nosso palco onde o show realmente acontece Perceba na interface que temos um cursor em forma de mira o Cursor 3D 25 S uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design O cursor 3D funciona como uma mira de fato para manipul lo basta clicar na rea de trabalho com o bot o esquerdo do mouse onde voc clicar ele ficar Sua fun o especificar onde teremos a adi o de novos objetos e recursos de edi o N o confundir com centro do objeto que tem uma fun o complementar nem com o Gizmo as setas que servem para mover rotacionar e escalonar os objetos Veremos mais sobre eles adiante Abaixo na figura 27 voc pode v lo Figura 27 Cursor 3D em destaque note que ele diferente das setas manipuladoras do objeto Para navegar na 3D view utilizamos o mouse e o teclado Essa uma m xima do Blender que assusta o iniciante mas na verdade tende a agilizar em muito o processo de modelagem e anima o para um usu rio intermedi rio ou avan ado Na tabela abaixo vemos os atalhos para a 3D view N o tem jeito essa tabela super padronizada e est em todos os manuais e livros de Blender Tem que aprender pratique com o cubo
16. Monop lios s o p ssimos para o consumidor final porque tornam as empresas acomodadas limitam a criatividade a competi o e geram pre os muito altos para o usu rio al m disso tornam o consumidor pregui oso dependente daquele fornecedor espec fico para exercer sua atividade Em inform tica isso tem um valor ainda mais significativo visto que a rea dita de dif cil assimila o por leigos o que complica ainda mais poss veis ado es de solu es diferentes Por exemplo usu rios do Corel Draw n o querem aprender Ilustrator pois um novo conceito de complexidade diferente H tamb m uma padroniza o n o normatizada pela ISO ou ABNT por parte do mercado em cima de solu es cl ssicas solidificadas como o Corel Draw o Photoshop e o 3D Max que j viraram mantras em requisitos para est gios e empregos no setor de comunica o visual Com isso O estudante tende a obter c pias n o licenciadas de aplicativos que chegam a custar at R 10 000 00 pagando para cambistas e fornecedores ilegais quantias irris rias de R 20 00 ou R 30 00 temendo ficar de fora do mercado Tal pr tica crime segundo a Lei anti pirataria 10 695 de 01 07 2008 ou ainda segundo a lei 9 610 de 1998 sobre direitos autorais No entanto as corpora es costumam fazer vista grossa para o uso acad mico ou pessoal desses aplicativos ilegalmente devido ao fato desse tipo de utiliza o acabar atendendo a demanda da ind
17. O isso far a sua vis o se transformar na da c mera Figura 199 Figura 199 Vis o da C mera aplicada ao objeto 17 Coloque sua l mpada entre a c mera e o objeto para ter uma boa ilumina o Figura 200 89 o do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 200 A l mpada o objeto redondo na lateral direita 18 Salve seu trabalho antes de renderizar a cena File gt Save lembre se que seu arquivo dever chamar se algumacoisa blend por conveni ncia chamaremos de frasco blend Figura 201 O dravnoiso ik Dender S S O v s Ad nO Cida O sense 8 me nad Tmotro Game Aeee Heip Nak mooi x a scisces Tx Vest L FAS Out flat Mamit tam Time Lanp e QB sema a L lt Parei o jo cla V Led ami Melo ge 2 Bj EI F Figura 201 Nesta tela voc salva seu arquivo Blend Lembre se O P sobre a raiz do diret rio 19 Pressione F12 para renderiz lo e ap s F3 na janela de sa da da imagem para salv lo como JPG TGA ou PNG 20 Se necess rio adicione outra L mpada a cena com o atalho Menu Add gt Lamp gt Lamp fa a isso se sua renderiza o ficar muito escura Figura 202 Existem outros tipos de l mpadas que veremos posteriormente Veja na figura 208 como ficou o resultado final 90 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design DlenderRender OOC Dlender Render to em Frad veSE Fasi Lei Mest DOM 216
18. a comunidade do Software Livre Atualmente o Blender mantido pela Blender Foundation na Dinamarca e j foi usado profissionalmente na confec o do curta metragem Elephanis Dream e dos Filmes Homem Aranha 2 e Plumiferos enquanto segue sendo utilizado por ag ncias de publicidade e comunica o ao redor do mundo Um novo longa metragem chamado Peach e um game Apricot est o em fase de conclus o Blender recomendado pela Peugeot para seu concurso de modelagem de carros o Peugeot Design Contest 24 Iniciar r igura 7 Interface padr o do Blender Aparentemente o Blender um programa dif cil contudo preciso levar em considera o que todos os softwares da rea s o por natureza complexos Sendo o Blender n o mais dif cil que os equivalentes mais utilizados do mercado como o 3D Studio Max ou o Maya 17 CCcursos Alguns dos recursos do Blender s s o encontrados em gigantes l deres de mercado s o eles Din mica de corpos r gidos e macios D Din mica de flu dos e part culas Modelagem por subdivis o e por curvas M dulos para anima o inverse kinematics bones e esqueletos e anima o n o linear Game engine M dulo de edi o de v deo e udio Shaders NURBS escultura digital como o Z Brush Radiosidade Ray Tracing Compat vel com renderizadores externos YafRay Agsis Indigo PovRay etc Programa o de interatividade jogos e passeios virtuais 3D
19. aplicado a design amora Figura 79 Importando Figura 80 o diret rio arquivos com a extens o object cont m o mesh blend 5 2 Duplicando Objetos SHIFT D C pia Simples Figura 81 ALT D Duplica Objetos com links de modo que o primeiro ficar integrado ao posterior Figura 82 Figura 81 Na c pia simples n o h link portanto Figura 82 Na c pia com Links alterando um objeto o possivel mudar a cor de um objeto outro acompanha a mudan a 5 3 Pivot dos Objetos O pivot serve como ponto de refer ncia para todas as opera es de edi o escala rota o etc ele encontra se no cabe alho da 3d view figura 83 Pivot Individual Centers 3D Cursor Q Median Point Q Bounding Box Center Figura 83 O menu Pivot em destaque 51 UIC do usu rio Dara uso do Blender 3D aplicado a desian ae Suas op es s o de acordo com a numera o da figura acima 1 Active Object o objeto ativo refer ncia para transforma es 2 Individual Object Centres o centro dos objetos a refer ncia 3 3d cursor A refer ncia para transforma es o cursor 3d 4 Median Point O ponto m dio dos objetos a refer ncia para transforma es 5 Bounding Box Centre O centro de um cubo imagin rio usado como refer ncia Tabela 27 N o se preocupe esses conceitos n o s o muito importantes por hora 5 4 Transforma o precisa de objetos adicionados 5 4 1
20. como o bolo o software o bolo e o c digo a receita que no caso da computa o escrita numa linguagem de programa o como C Assembly etc e posteriormente compilada cozida para 12 gerar o programa o bolo No software fechado voc apenas come o bolo contudo no livre voc vai a padaria compra o bolo e recebe a receita do padeiro caso saiba fazer bolos N o confunda Software Livre com software gr tis geralmente o segundo um commodity ou seja um aplicativo que dado por uma empresa num mundo de servi os pagos para tornar a vida do usu rio mais simples como o Internet Explorer da Microsoft ele gr tis por m n o livre e nunca vem com o c digo fonte portanto n o h desenvolvimento colaborativo ao redor do mundo Voc n o tem licen a para redistribu lo Em um Software Livre v lido o conceito de liberdade acima de tudo como promulga o criador do conceito Richard Stallman em sua licen a Livre GPL General Public License 1991 e n o de gratuidade A quest o n o o pre o Voc pode inclusive pagar por um software Livre pagar por um pacote contendo um kit de aplicativos e a est incluso o suporte por m voc n o obrigado a tal e uma vez que pague pode redistribu lo vontade Quando um programa se torna livre n o pode mais ser fechado a n o ser em uma nova vers o Entretanto isso muito raro Grandes empresas ganham dinheiro vendendo solu es em Soft
21. mais arredondadas voc pode aplic la em parte ou em todo o objeto Figura 168 Uma esfera sem o Set Figura 169 Esfera com a aplica o de Smooth suaviza o Set Smooth 9 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 7 14 1 Set Solid Ao contr rio do Set Smooth o Set Solidtira a suaviza o de uma forma ou parte dela Ele muito til quando voc necessita aplicar uma suaviza o em apenas parte de um objeto sm Figura 170 Objeto sem set smooth ou Figura 171 Selecionamos metade da set solid forma com o Box Select e aplicamos o Set Smooth de um lado e do outro o Set Solid 7 15 Modificador Subsurf Nova vida para suas modelagens 7 15 1 Uso B sico Modificadores s o ferramentas que adicionam efeitos especiais a sua malha futuramente abordaremos os mesmos com mais efici ncia por hora cabemos devido a sua grande similaridade com as ferramentas do Menu Specials W aprender a utilizar o modificador Subsurf Esse modificador suaviza a malha aplicando sucessivas subdivis es ao contr rio do set smooth que cria uma maquiagem nos v rtices Ele fundamental para a quase totalidade das atividades de modelagem org nica ou com formas org nicas Abaixo veja uma cadeira modelada sem subsurf e outra com subsurf Figuras 172 e 173 Sua fun o tamb m converter ngulos agudos em curvas suavizadas o que nem sempre interessante Figura 172 Malha sem o subsurf Figura 173 Modifi
22. mera Numpad 0 Complementando voc pode ver o efeito obtido ao se utilizar as vistas Vistas do Blender mais atalhos a ie E nal irie Beag siea sita tao E spa E e o Es j E eramos di Tra re r7 r mare Ra E ei e lt maes topo top view 7 Frontal Front View 1 Direita Right View 3 Rosi Citi fa x ferior Bottom view CTRL 7 Tabela 11 3 1 1 View Properties Propriedades de visualiza o O menu View Properties pode ser acessado com a op o do menu View gt View 28 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Properties Figura 29 ele tamb m tem a fun o de ajustar par metros da 3D view nele voc pode ajustar a posi o do Cursor 3d 3D cursor at onde vai o campo de vis o na 3D view Clip Start e Clip End Naturalmente o Blender riqu ssimo em recursos e alguns s poder o ser descobertos com a pr tica portanto treine as op es do menu View Properiies O Background Imag View Properties O Render Preview SE Transform Orienta v Select Ob gt gt gt gt gt gt Panelis G S D Figura 29 Acesso ao menu View Properties Figura 30 Em Spacing voc configura o Grid da 3D view e em View C mera o ngulo da c mera Teste os par metros sem medo de errar Uma observa o importante que voc pode salvar seu arquivo no Blender apertando CTRL W ou indo no menu File gt Save no topo da t
23. o na malha Voc deve obrigatoriamente aprender o atalho de extrus o para o Blender E Extrus o Prolonga uma parte selecionada da superf cie gerando uma subdivis o na malha Seu atalho correspondente a tecla E Tabela 21 41 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Voc pode via de regra extrudar V rtices Arestas e Faces Basta entrar no modo correspondente e realizar a extrus o Por exemplo para extrudar um v rtice Vertex entre no modo de Edi o TAB Selecione o ponto Bot o direito do Mouse e aperte E depois arraste o mouse e escolha o local onde voc quer colocar sua nova extrus o ou fixe um eixo X Y ou Z Depois fixe o local clicando com o Esquerdo do Mouse O resultado da extrus o de um v rtice uma aresta Conforme voc pode ver na figura abaixo figura 59 Figura 59 Selecione o V rtice Pressione E trave no eixo Y ent o arraste ate o ponto desejado e fixe clicando com o bot o esquerdo do mouse O resultado da extrus o de uma aresta uma face Figura 60 Figura 60 Aqui voc seleciona a aresta e segue os passos anteriores por m fixe no eixo E quando extrudamos uma face temos uma forma geom trica s lida 42 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 61 Extrude a face no eixo X utilizando o mesmo racioc nio Vamos fazer uma extrus o mais precisa 1 Utilizando o cubo inicial v para a vis o da c mera NumPad
24. o da c mera Da a relev ncia de se utilizar um bom ngulo de c mera antes de renderizar sua cena Op es podem ser encontradas no sub painel Scene gt Format onde voc tem v rios tipos de sa da para gr ficos e v deos JPEG PNG etc e AVI PAL NTSC etc para v deo em size voc encontra o tamanho do arquivo podendo editar o campo tamb m nas coordenadas X e Y BW salva suas imagens em tons de cinza RGB em cores e RGBA em cores com transpar ncia Alpha Channel 57 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a Jesign Game framing settings e va a o Figura 93 Op es de saida para renderiza o Caso voc tenha criado uma anima o pressionar o bot o Anim na janela Anim criar sua sequ ncia animada ou um arquivo de v deo escolhido na janela Format Arim Do Sequence ra Ro Stal gt End 250 Figura 94 Op o para anima o 6 2 1 Janela Render Na janela Render Scene gt Render voc encontra o bot o Render F12 as op es Shadow para ligar as sombras do objeto EnvMap para usar o ambiente na renderiza o Pano para utilizar vis o panor mica cujas op es est o dispon veis em Xparts e Yparts Ray para habilitar RayTracing t cnica que melhora a qualidade das cenas geradas voc tamb m encontra a percentagem do render final 100 75 50 ou 25 A op o OSA 5 8 11 e 16 Ihe fornece uma suaviza o na imagem chamada Antialiasing imprescind v
25. o da c mera e rotacione a face no eixo Z uns 20 Graus Pressione Numpad 0 R rotate Z eixo e depois digite o n mero 20 fixe com ENTER Figura 188 Figura 188 Objeto rotacionado no topo 8 A essa altura j temos o b sico de nosso frasco vamos criar a tampa Pressione A duas vezes para selecionar toda a forma e fa a um Face Cut Loop CTRL R onde iremos criar duas divis es no corpo da malha pressione a tecla do NumPad ap s o CTRL R e isso ocorrer facilmente Fixe com ENTER Figura 189 86 a d o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 189 Face Cut Loop e tecla para adicionar uma subdivis o extra 9 Agora iremos aplicar dois Face Cut Loop no topo do Mesh aplique o primeiro e arraste para um lado e depois o segundo e fa a o para o outro O resultado deve ser um pequeno quadrado no centro que ser a tampa Figura 190 Figura 190 Note a geometria do nosso mesh e o quadrado no centro 10 Selecione esse pequeno quadrado e extrude o com a tecla E de modo que fique semelhante a figura abaixo Pronto voc ter a tampa Figuras 191 e 192 Figura 191 Figura 192 Extrus o aplicada 11 Agora vamos criar uma reentr ncia no corpo do frasco selecione as faces de um dos lados com o Bot o Direito do Mouse e a tecla SHIFT e ap s extrude as no modo Region pressione ESC porque queremos apenas uma sobreposi o de faces Figura 193 87 Quo do usu rio para
26. o subsurf em um cubo por exemplo podemos ter uma forma excessivamente curvilinea para resolver este problema aplicamos um Face Cut Loop CTRL R na superf cie em que se deseja criar ngulos mais agudos No exemplo abaixo Figuras 176 a 179 fizemos um tambor facilmente 81 s E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Caimui Cink E 4 Jeves 2 a mo tdo Madi gt Optima Draw ST Taan Figura 176 Vamos criar um E aas tambor com passos simples a partir Figura 177 No painel Figura 178 Seu cubo ficar assim do cubo inicial Edit gt Modifiers gt Adicionamos um Subsurf de valor 2 nos dois campos como visto acima i gura 179 Adicione o Face Cut Loop no modo edit e arraste o mouse para cima at obter a forma aguda necess ria para o tambor Ainda poss vel utilizar o Edge Sharpness onde voc seleciona uma aresta qualquer ou v rias e pressione SHIFT E ap s isso arrasta o mouse e fixa com o clique do bot o esquerdo Figura 180 assim voc consegue outro ngulo agudo Figura 180 Note o ngulo agudo sendo formado no ponto da linha serrilhada 82 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design CAP TULO VIII 83 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 8 1 Agora ue aprendemos os princ pios b sicos da modelagem por subdivis o aquela em que a forma subdividida at nos d o objeto desejado algo bem pr ximo do que acon
27. que j est por padr o assim que voc inicializa o aplicativo Bot o Esquerdo do Mouse BEM Define a posi o do cursor 3D Bot o Direito do Mouse BDM Seleciona Objetos v rtices arestas e faces Bot o do Meio Controle em 360 da 3D view segure e arraste Scroll ou rodinha do mouse Controle de Zoom 26 SHIFT Bot o do meio Controle de D andamento da tela ESTE CTRL Bot o do meio Controle r de Zoom ma E A Tabela 09 Al m desses atalhos precisamos utilizar as vistas n o mesmo Voc entender sua aplica o se treinar os atalhos abaixo tabela 7 use o teclado ao lado como refer ncia Teclado Num rico A o 8 Rotaciona a vis o para a frente f Vista do Topo Top View 6 Rotaciona a vis o para a direita 5 Vis o em perspectiva ou paralela 4 Rotaciona a vis o para a esquerda 3 Exibe a Vista da direita Right View 2 Rotaciona a vis o para tr s 1 Exibe a vista Frontal Front View 0 Vista da C mera CTRL 7 Vista de baixo Bottom View CTRL 3 Vista da Esquerda Left View CTRL 1 Exibe a Vista de tr s Back View Aumenta o Zoom Diminui o Zoom Tabela 10 Abaixo temos um exemplo de imagem em perspectiva NumPad 5 na vis o da C mera NumPad 0 Treine bastante at ficar bem pr tico Figura 28 Zi s E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 28 Primeiro coloque na vis o perspectiva Numpad 5 e depois na da c
28. sempre PNG para seu render 6 3 Camadas O Blender utiliza o conceito de camadas para organizar seu trabalho veja como utiliz los 59 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 1 Na 3d view voc ver um ret ngulo com 20 bot es quadriculados Figura 100 citar CUP PICO je Figura 100 Camadas do Blender 2 Selecione um objeto no modo Object pressione M e desloque o para a camada desejada clicando no quadrado desejado no exemplo figura 101 camada 3 Figura 101 Pressione M para deslocar o cubo para uma camada qualquer 3 Para acessar o seu objeto transposto para a camada escolhida utilize o painel inferior quadriculado clicando na camada escolhida e voc ver seu objeto Se voc segurar SHIFT enquanto clica nas camadas poder ver muitas de uma vez s e supondo que tenha v rios objetos diferentes em cada camada ter acesso a todos eles 6 4 Face Cut Loop O Face Cut loop um corte que pode ser feito em um Mesh no modo edit para que voc possa dividir sua forma e assim melhor mold la seu atalho CTRL R figura 102 Uma linha rosa surgir no meio da forma mexendo o mouse voc localiza o corte e pressionando Entre o fixa Figura 103 Antes de pressionar Enter por m poss vel aciona as teclas e do teclado num rico para aumentar a quantidade de cortes no objeto Figura 104 60 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design
29. suave por m tamb m deformada Muito til para criar cabe as de cartoon Figura 152 Figura 151 Figura 152 O cubo deformado assume uma apar ncia perfeita para a modelagem de cabe as humanas 7 6 Merge 5 o ps do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Com esta ferramenta voc une dois elementos Figura 153 ou mais mesclando os em um s figura 154 Selecione dois v rtices de um objeto por exemplo pressione W e escolha merge Um menu surgir perguntando lhe se voc deseja mesclar os pontos ao centro At Center Figura 154 ou a op o ao cursor At Cursor Figura 155 Nesse ltimo caso o cursor 3d funcionar como ponto das transforma es Ainda poss vel selecionar outras op es treine as individualmente Figura 156 Figura 153 Figura 154 Figura 155 Figura 156 7 1 Remove Doubles Com esta ferramenta removemos os pontos sobrepostos de nossa modelagem ela necess ria porque quando modelamos algo muitas vezes obtemos pontos sobrepostos que atrapalham a renderiza o Para utiliz la no modo Edit pressione W e depois Remove Doubles O Blender calcular a quantidade de pontos que devem ser removidos otimizando sua modelagem Figura 157 Quanto mais pontos forem removidos mais suja estava sua modelagem e mais limpa ficar Removed 8 Vertices Figura 157 Remove doubles uma ferramenta importantissima para uma boa modelagem T6 Quo do usu
30. uso do Blender 3D aplicado a design Extrude Region Individual Faces Figura 193 Ao extrudar o objeto e pressionar ESC voc apenas sobrep e as faces 12 Escalone as S de Scale puxando o mouse para o centro do modo como visto abaixo Figura 194 Figura 194 S e arraste a guia para o centro As faces sobrepostas s o escalonadas em dire o ao centro do objeto 13 Extrude de novo no modo Region agora puxe o mouse para dentro com o Gizmo de modo a criar um relevo negativo como pode ser visto na figura abaixo se sua extrus o ficar torta ajeite a com a movimenta o do Gizmo ou com o Grab G Figura 195 Figura 195 O relevo negativo criado com uma extrus o interna 14 Saia do modo Edit e adicione um plano para sua cena na vista superior NumPad 7 Add gt Mesh gt plane Ajuste o conforme figura abaixo Figura 196 88 s E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 196 O plano servir para compor a cena e gerar sombras projetadas 15 Se quiser aplique um modificador subsurf no seu frasco ou um Set Smooth Editing gt Link and Materials gt Set Smooth Cuidado com o Subsurf preciso aplic lo com o Edge Sharpness ou ent o com o Face Cut Loop do contr rio sua modelagem ficar deformada Figura 197 Figura 197 Objeto deformado pela m Figura 198 Objeto com Set Smooth aplica o do Subsurf aplicado 16 Posicione a c mera no melhor ngulo ou pressione CTRL ALT
31. 0 figura 62 Figura 62 pressione 0 no teclado num rico selecione a forma e entre no modo edit TAB 2 Entre no modo Edit TAB e Selecione uma face no modo Face nesse caso a do topo Figura 63 Selecione com o bot o direito do mouse 3 Extrude com a tecla E essa face trave no eixo Z mais n o mova nada 43 O uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 64 extrus o sobrep e uma face sobre a outra 4 Aperte 2 no NumPad do teclado e fixe com o clique do bot o esquerdo Veja que ele escalonou com a medida absoluta de 2 Esse valor pode ser modificado e bem til quando precisamos editar com precis o Treine misturando os atalhos de Escalonamento S Movimenta o G e rota o R conjuntamente com o atalho de extrus o E para a obten o de novas formas a partir do cubo inicial lembre se que o Blender um programa muito l gico ent o ele segue postulados b sicos de desenho geom trico e perspectiva Figura 65 a extrus o seguiu a precis o de 2 unidades 4 2 3 Extirus o Org nica Um tipo diferente de extrus o chama se Extrus o Org nica peque o objeto entre no modo edit TAB selecione uma face figura 66 um v rtice um um edge e segure CTRL depois d um clique com o bot o esquerdo do mouse no local onde voc gostaria de ter um prolongamento da forma Pronto Voc pode repetir o processo in meras vezes figura 67 44 Quo do usu rio para
32. 8 Figura 258 Ap s a extrus o escalone a borda de sua caneca para fora S e puxe o mouse 11 Extrude mais duas vezes at obter uma forma como a mostrada na figura abaixo Figura 259 Figura 259 Ap s algumas extrus es nossa caneca come a a tomar forma 12 Saia da vis o ortogonal frontal e v para a superior 7 Tente alinhar a face escolhida para ser a pega de sua caneca Figura 260 perpendicularmente ao eixo X fa a isso selecionando tudo com A e aplicando um rotate R no eixo Z voc controla a rota o com o mouse e fixa com o clique do bot o esquerdo Figura 261 105 g do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 260 Essa face deve ficar Figura 261 Pronto a face de nossa pega perpendicular ao eixo X isso est perfeitamente alinhada com o eixo X necess rio para que o Spin seja corretamente aplicado 13 Saia da vis o ortogonal selecione a face onde voc colocar a al a e aplique sucessivos faces cut loop CTRL R at obter cortes como os mostrados abaixo Figura 262 Esses cortes s o obtidos com o Face Cut Loop 14 Selecione o pequeno quadrado mostrado na figura abaixo Figura 263 e extrude o no eixo X escalone o um pouco em dire o ao centro para diminuir a espessura da pega de nossa x cara Figura 264 Farsa mi Figura 263 Esse pequeno quadrado Figura 264 Extrus o com constituir a raiz da asa de nossa caneca escalonamento S em dire o
33. 90 para a sua do Spin todos os v rtices que aparecerem por curva perfeita tr s e pela frente 97 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 23 Extrude a extremidade at obter o formato abaixo Figura 229 Figura 229 extrus o ap s o spin confirma os nossos prop sitos 25 Aplique outro Spin para obter a curva descendente vista abaixo Figura 230 Figura 230 Mais um Spin este para modelar a parte detr s do suporte da cadeira 26 Extrude at o solo Figura 231 Figura 231 Mais uma curva e outra extrus o 27 V para a vis o traseira Figura 232 e aplique outro Spin vamos fazer a curva da base da cadeira dos dois lados de uma vez s visto que ao aplicarmos na parte traseira um box select a parte frontal tamb m selecionada ent o fa a tudo como se estivesse na vis o detr s visto que a frontal tamb m sofrer as mudan as Figura 233 98 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 232 Ao aplicarmos um box select Figura 233 Outro Spin aplicado a parte na parte de detr s a parte frontal tamb m frontal por estar no mesmo eixo tamb m selecionada e isso diminuira nosso sofreu a modifica o trabalho de modelagem 28 Extrude at a metade no eixo Y ou outro o resultado pode ser visto abaixo Figura 234 Figura 234 Ap s muitos spins e extrus es nosso trabalho aproxima se do fim 29 Pronto j temos o suporte b sico vamos ent
34. Figura 222 18 Reduza esse c rculo de modo que fique compat vel com o que se pode esperar da espessura do bra o tubular de uma cadeira S de Scale e movimente o mouse clique para fixar Figura 221 vista superior com Figura 222 Circunfer ncia Cursor 3d ao lado da cadeira adicionada com 16 v rtices 19 V para a vis o lateral e fa a um alinhamento b sico da base do bra o com o corpo da cadeira utilizando nossas j conhecidas fun es de arrasto Grab G Figura 223 Figura 223 Aqui voc percebe o circulo j redimensionado ao lado da cadeira 96 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 20 Extrude o c rculo previamente selecionado no modo Only Edges e no eixo Z obteremos assim um tubo Figura 224 Extrus o aplicada ao Circulo no modo Only Edges nos deus um tubo 21 Selecione o Inteiro e arraste para um regi o mais pr xima de onde estaria o bra o de nosso usu rio Figura 225 Figura 225 22 Vamos aplicar um Spin para obter a dobra do bra o perfeita e assim prosseguir com nossa modelagem V para uma vista mais confort vel selecione o v rtice mostrado na figura abaixo Figura 226 pressione SHIFT S e escolha Cursor To Selection volte para a vista lateral e fa a um box Select nos v rtices superiores que formam o anel Figura 227 ent o aplique um Spin de 90 Figura 228 Figura 226 V rtice que ser o centro Figura 227 O Box Select pegar Figura 228 Spin de
35. M Tree 00 17 00 Fal Ve SE Fa 51 La Mess 8 TIM 7 1EM Tine 00 14 47 Figura 202 Com uma nica l mpada o objeto ficou Figura 203 Porem com outra l mpada por detr s a excessivamente escuro cena ficou bem mais atraente 8 3 Modelagem de uma cadeira Vejamos agora o passo a passo para criar uma cadeira utilizando extrus o org nica 1 Utilizando o cubo inicial do Blender entre no modo edit TAB e delete o mesh inteiro X ou Del selecione o com A antes Figuras 204 e 205 Figura 204 Figura 205 Apesar de ausente a inst ncia do objeto ainda existe o que pode ser percebido pela presen a do ponto r seo no meio da tela 2 V para a vis o frontal 1 ainda no Edit Mode lembre se que embora a malha esteja ausente a inst ncia do objeto existe Figura 206 Figura 206 Vis o frontal na visualiza o em perspectiva 91 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 3 Acione a vis o ortogonal pressionando NumPad 5 Figura 207 Figura 207 4 Em algum ponto da 3D view pressione CTRL Bot o Esquerdo do Mouse Voc acabou de criar um ponto entre agora no modo v rtice Figura 208 Figura 208 V rtice criado servir de piv para nossa modelagem 5 Clique em outro ponto com o CTRL voc acabou de criar um segmento de reta Figura 209 Figura 209 Segmento de reta 6 Agora repita o processo de desenho at obter o contorno de nossa cadeira Figura 210 92
36. Precis o da grade selecione um objeto pressione CTRL e escalone mova ou rotacione j vimos isso enquanto segura a tecla assim voc edita o objeto com a precis o da grade Figura 84 o p me tm F igura 84 O objeto da direita foi escalonado coma precis o de n meros inteiros de 100 em 100 5 4 2 Precis o milim trica Aperte CTRL SHIFT ap s a sele o de um objeto e voc poder edit lo de diversas formas escalonar girar rotacionar etc com precis o milim trica tanto no modo edit como no object Voc tamb m poder acessar o menu Object gt Transform properties figura 85 e modificar par metros precisos de acordo com os eixos Entretanto essa fun o s acess vel quando seu objeto estiver no modo object 52 ses do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 5 4 3 Espelhando Objetos Espelhe objetos utilizando o Atalho CTRL M selecione o eixo conforme mostra a figura abaixo figura 86 Figura 86 Objeto a ser espelhado com o atalho Figura 87 Objeto anterior espelhado no eixo X CTRL M XP Transform Properties TRE Dan Figura 85 Transform Properties lhe d a precis o necess ria para realizar transforma es espec ficas 53 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Br OCO p m 6 Pain is e Fun es Buttons Window CAP TULO VI 54 gora que aprendemos como adicionar e manipular objetos no Blender basi
37. a criar o Screw voc precisar de dois objetos Uma linha que definir a altura da mola e um quadrado que definir a pr pria mola abaixo o passo a passo 1 V para a vis o frontal Num Pad 1 e delete o cubo X figura 108 Figura 108 2 Adicione um c rculo de 8 lados ou mais ADD gt Mesh gt Circle depois ainda no modo Edit adicione outro de 4 lados ambos sem preenchimento Figura 109 Figura 109 3 Selecione dois V rtices do quadrado e apague com X ou Del voc agora tem uma linha e o pol gono de 8 ou mais lados Figura 110 62 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 4 0 cursor 3d definir o centro de rota o do Screw Portanto aten o em sua localiza o Se necess rio aproxime mais o c rculo da linha para evitar uma mola muito larga Figura 111 o Figura 110 Figura 111 5 Em Editing gt Mesh Tools localize o bot o Screw uma vez encontrado escolha o Y Mesh Tools Seauty Short Subdivide Figura 112 Screw e numero de voltas Turns n mero de voltas necess rias para sua espiral em Turns Figura 112 6 Selecione todas as formas ainda no modo Edit com a tecla A e pressione o bot o Screw 7 Pronto a est sua mola Figura 113 Figura 113 Mola ou espiral elaborada com o Screw 6 Pa uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 8 Regulando a altura da Linha voc obt m uma mola com uma dist ncia maior ou menor
38. ao centro 106 O uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 15 Agora v para a vis o frontal ainda com a face selecionada e posicione o cursor 3D no local mostrado na figura abaixo Ser o centro do nosso spin Figura 265 Figura 265 O cursor 3d mostra o centro do Spin o arco usa o como medida de rota o 16 Aplique dois spins Editing gt Mesh Tools gt Spin e veja o resultado Criamos uma pega para nossa caneca Figura 266 Figura 266 pega foi conseguida com 2 spins de 90 17 Selecione as bordas internas da mesma como mostra a figura abaixo Figura 267 com o Vertex Loop ALT Clique com o bot o direito do mouse no anel que deseja selecionar no modo Edge e escalone S em dire o ao exterior no sentido de afinar as bordas de nossa caneca que est o muito grossas Figura 268 Figura 267 As bordas est o muito Figura 268 Afinamos ent o com SrOSSAS um escalonamento esterno S e puxe o mouse para o lado de fora 107 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 18 Agora aplique um subsurf de Level 2 Editing gt Modifiers gt Add Modifier gt Subsurf e aplique o Set Smooth presente no painel Link and materials e j que voc est nele nomeie seu objeto como caneca nos campos OB e ME Figura 269 Objeto ap s a aplica o do Subsurf e Set Smooth 19 Pronto componha a cena com um plano ou algo que lembre uma mesa Figura 270 ache um bom ngulo uti
39. cador subsurf aplicado a malha 80 e ai ca O subsurf tem dois modos de opera o O primeiro chama se Simple Subdivision e apenas subdivide a malha sem aplicar suaviza o a mesma O segundo Catmull Clark subdivide e suaviza de fato toda a extens o do objeto ele o mais utilizado sem d vida Ambos est o localizados no Painel Edit gt Modifiers gt Add Modifier gt Subsurf figura 174 Basta selecionar o objeto e aplic lo seguindo o caminho ensinado Modifiers Subsurf Type ube Simple Subdiv 7 Catmull Clark O 00 x Apply Render Levels 2 Optimal Draw Subsurf Uy Figura 174 Catmull clark e Simple Subdiv Ainda na figura acima temos o Levels que define o n vel de suaviza o visto na 3d view o Render Levels definidor da suaviza o na renderiza o o Optimal Draw que otimiza a renderiza o dos segmentos internos e o Subsurf UV respons vel pela suaviza o das texturas que veremos adiante Figura 175 Os tr s bot es ao lado do campo Subsurf Figura 175 ainda definem se o modificador ser habilitado durante a renderiza o se ser visto na rea de trabalho e se ser visto no modo edit respectivamente O bot o X cancela o modificador enquanto o Apply aplica o no objeto definitivamente Importante Tenha em mente que ao usar o subsurf voc dever utilizar levels baixos do contr rio sua modelagem ficar muito pesada 7 15 2 Op es avan adas Ao aplicarmos
40. camente poderemos explorar o painel de bot es que possivelmente despertou sua curiosidade e que se localiza na parte inferior do programa o Buttons Windows Esse painel dividido em sub pain is ou sub janelas e depois da 3d view a janela mais importante do Blender porque interage diretamente com nosso trabalho Voc pode acess lo pelos bot es dispon veis na figura abaixo figura 88 ou no menu Panels vejas suas fun es abaixo Ee 4 View Select Object objectMode lt iG ia EM cioba ET LE EEE EEE 3 RSA Icone da Buttons Window Fix T Add Constrant To Object Cube Draw Key Draw Kef Sei e Gianna Passindex O EDS Duiframes Dea OUD pain is me ma Drawtype Draw Extra Dupi Group GR Shaded Bounds Name BE inteira Dt DupSta 1 DupOn 1 Sofa Box so Ads DupEnd 100 DupOff O vire TexSpace Vire Offs Ob Offs Par MEITA Time Offset 0 00 Automatic Time PrSpeed e Logic Parte interativa do Blender com ferramentas de jogos Por enquanto sua import ncia baixa para o usu rio iniciante e Script Op es para configura o de Scripts Pouco importante para o usu rio iniciante e Shading Op es gerais de ilumina o material etc Este painel muito importante e est sub dividido em o Lamp Op es para ilumina o de nossa cena o Material Op es para cores reflex es e transpar ncias de nossos objet
41. cia todos os outros Alvin Toffler Escritor americano e futur logo 1 1Softwares Propriet rios para design 1 2 Software Livre aplicado a design 2 1 O que Blender 2 2 Recursos 2 3 Como obter e Instalar o Blender 3 1 Navegando na 3D View 3 1 1 View Properties Propriedades de visualiza o 3 1 2 Draw Type ou Modo de exibi o 3 1 3 Widget Control ou Gizmo 3 1 4 Centro dos objetos 3 1 5 O menu Snap 3 1 6 O Salvando seus arquivos 4 1 Modificando objetos no modo Edit 4 2 Extrus o 4 2 3 Extrus o Org nica 4 2 4 Op es avan adas de extrus o 4 3 Sele o Avan ada de Objetos V rtices Segmentos e Faces 5 1 Abrindo objetos de outros arquivos 5 2 Duplicando Objetos 5 3 Pivot dos Objetos 5 4 Transforma o precisa de objetos adicionados 5 4 1 Precis o da grade 5 4 2 Precis o milim trica 5 4 3 Espelhando Objetos 6 1 C mera 6 1 1Atalhos para a C mera 6 1 2 Propriedades da C mera 6 2 Renderiza o 6 2 1 Janela Render 6 2 2 Janela Output 6 2 3 Gerando a sa da 6 3 Camadas 6 4 Face Cut Loop 6 5 Knife 6 6 Screw 6 7 Hide e Separate 6 7 1 Hide 6 7 2 Separate 17 18 25 28 29 30 32 33 39 44 44 46 50 51 51 52 52 52 53 55 56 57 58 59 59 61 62 64 64 64 modelagens 6 8 Spin e Spin Dup 6 8 1 Spin 6 8 2 Spin Dup 6 9 Lattices 6 10 Proportional 6 11 Dupliveris 7 1 Para que serve 7 2 Subdivide 7 3 Subdivide Multi 7 4 Subdivide Multifractal 7
42. de aplicativo n o essencial para o funcionamento do computador ele serve exatamente para d fun o pr tica a ele facilitando a nossa vida Na maioria das vezes vendido em pacotes pela Internet em caixas de papel o no Supermercado ou em vers es mais antigas distribu das em revistas com CD ROM s ou DVD s com pre os mais m dicos Eles s o protegidos por leis internacionais de propriedade intelectual e em alguns pa ses como os EUA t m seus c digos patenteados por lei Ou seja quando voc instala um aplicativo como o Corel Draw por exemplo precisa aceitar um contrato de licenciamento entre voc e o fornecedor esse contrato muitas vezes aparece em uma tela durante o processo de instala o e chama se EULA End User License Agreement clicando em algo como Concordo com os termos de licenciamento o usu rio prossegue com a instala o de seu aplicativo O grande problema que esses Softwares de Aplicativos constituem ferramentas indispens veis para a realiza o de nossas tarefas cotidianas nos dias de hoje e custam uma fortuna al m de terem termos de utiliza o espartanos permitindo sua utiliza o em apenas um computador na maioria das vezes O designer h tempos quase abandonou os meios anal gicos de concep o e passou a produzir utilizando as tipografias fornecidas pela m quina as modelagens tridimensionais os efeitos automatizados enfim hoje se utiliza Softwares gr ficos para praticament
43. do Blender 3D aplicado a design 12 0K v para a vis o ortogonal onde voc encontrar sua cadeira de frente e selecione todo o eixo do meio conforme figura 217 Figura 217 13 Agora utilizando o Proportional gt Sphere Falloff puxe o encosto um pouco para tr s de modo que criaremos uma forma anat mica Figura 218 depois desligue o proportional em Proportional gt 0Off Falloff Constant No Falloff Random Falloff A Linear Falloff A Sharp Falloff A Root Falloff Sphere Falloff A Smooth Falloff EM ciowa jo 15 a72 jm Figura 218 O proportional foi utilizado para suavizar o encosto da cadeira 14 V para o modo Object e aplique um modificador Subsurf Editing gt Modifiers gt Add Modifier gt Subsurf veja que ele suavizou demais nossa malha Figura 219 O subsurf cria formas muito org nicas 95 s E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 15 Entre no modo Edit novamente e aplique o Face Cut Loop CTRL R no topo e na base para deixar os ngulos mais agudos arraste os at o canto Figura 220 Figura 220 Uma vez que voc aplica o Face Cut Loop no subsurf seu objeto retoma a forma mais geom trica 16 Vamos para a cria o dos bra os Volte para o modo object e ponha sua cadeira na vista superior 7 posicione o cursor 3D ao lado da cadeira Figura 221 17 Adicione um c rculo com 16 v rtices e raio de 1 Add gt Mesh gt Circle ou use a Barra de espa o
44. dos espirais Exclua o cilindro interno para ter a mola puramente 6 7 Hide e Separate 6 7 1 Hide Suponhamos que voc esteja editando uma forma complexa Figura 114 nesse caso o melhor a ser feito ocultar uma parte n o necess ria para que a outra possa ser vista com maior facilidade Para isso apenas selecione um objeto ou face se estiver no modo edit e pressione H pronto ele sumiu Figura 115 Para t lo de volta divida a janela do Blender com a op o Split Area e na nova janela selecione a Window Type gt Outliner essa janela muito importante pois atrav s dela veremos todos os objetos da cena procure o objeto com o olhinho fechado e abra o Figura 116 pronto voc acabou de revelar seu objeto oculto ou ent o use o atalho ALT H Figura 116 Atrav s da janela Figura 114 No boneco a seguir Figura 115 Cabe a ocultada outliner revelamos o objeto oculto ocultaremos a cebe a selecionada H 6 7 2 Separate No modo edit voc seleciona uma face por exemplo ou v rias use o Box Select B e pressiona P um menu ser aberto ent o voc escolhe Selected Figura 117 quando voltar ao modo object verificar que criou dois objetos distintos Imagine que esteja modelando um boneco e queira separar a cabe a do corpo voc seleciona as faces correspondentes a cabe a e pressiona P Pronto criou dois objetos distintos que n o estar o mais no mesmo modo Figura 118 64 s ES do usu rio para
45. e espa o Figura 252 Figura 252 O circulo n o pode ser preenchido 103 o ps do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 3 Entre no modo edit TAB e acione o modo de sele o Edge 4 Agora selecione todos os segmentos e aperte E para realizar uma extrus o pressione ESC porque nossa extrus o n o ser de deslocamento 5 Agora aperte S Scale e puxe os segmentos extrudados para o centro conforme a figura 253 arrastando o mouse fixe com o clique do bot o esquerdo Figura 253 Apo s uma extrus o um escalonamento em dire o ao centro 6 Extrude de novo e pressione ESC outra vez 7 Escalone S sem mexer o mouse e logo ap s digite 0 voc escalonou sua forma para o ponto de origem Figura 254 Figura 254 Ap s a extrus o uma escala para o pr prio centro 8 Agora coloque seu mesh numa vista mais confort vel selecione tudo com duas vezes e fa a uma extrus o sutil do tipo region no eixo Z Figura 255 Figura 255 Com essa extrus o compomos a base de nossa caneca 104 e 4 ca Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 9 Agora selecione as faces externas superiores Figura 256 e extrude um pouco Figura 257 Eu recomendo que a partir de agora voc use a vista ortogonal frontal Numpad 1 Figura 256 Faces externas selecionadas Figura 257 e extrudadas 10 Agora escalone s que desta vez puxe sua malha para for a Figura 25
46. e f sica din mica de flu dos e soft bodies tamb m tornam a ferramenta ideal para a aplica o em anima es e comerciais publicit rios complexos Mas os designers pouco t m percebido o potencial desta ferramenta para a elabora o de modelos tridimensionais e at sua aplica o em design gr fico E esse o objetivo deste simples e despretensioso guia abrir sua mente para as possibilidades do uso desse singelo por m poderoso recurso dispon vel a todos que tenham a iniciativa de arrega ar as mangas e aprender Mostraremos o uso do Blender 3D aplicado em projetos simples orientados a design e comunica o visual Espero que consiga sen o completamente ao menos essencialmente suprir suas necessidades na elabora o de seus trabalhos pr ticos Desejo uma boa sorte em sua incurs o neste novo mundo que se abre promissor o ps do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design rd CAP TULO dO usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design objetivo desde guia mostrar como o futuro designer ou mesmo aquele que j exerce sua atividade poder lidar com situa es complicadas em rela o a aquisi o de softwares como ferramentas para concep o e resolu o de problemas em design seja ele gr fico de produto ou web design e prover conhecimentos em solu es inteligentes baseadas em Software Livre que funcionem como alternativa a aplicativos propriet rios e assim contornar algu
47. e toda a fase projetual de desenho industrial Com o boom da informatiza o de empresas e lares ocorrido nos anos 90 e mais incisivamente nos 2000 surgiu uma oferta muito grande dessas solu es O fato que at 1990 ou 1991 nunca se acreditou que software pudesse ser vendido por pre os altos e assim enriquecer muitos empres rios do setor A exce o foram as empresas que hoje ditam as regras do mercado como a Adobe a Corel a Autodesk e a pr pria Microsoft Empresas de nossa rea de atua o como a Apple ou Silicon Graphics n o vendiam software propriamente dito mas sim solu es prontas que envolviam o hardware aquilo que voc chuta S rgio Amadeu 2003 e o Software Aquilo que voc xinga quando trava Todo esse processo de ascens o das corpora es pioneiras ocorrido na d cada passada serviu para prover o mundo moderno de uma informatiza o pr tica f cil moderna e de seguran a contest vel que embora seja muito mais barata e eficiente que os m todos anal gicos ainda muito cara se levarmos em conta as leis do mercado simplesmente porque estamos falando de um produto que rende retorno de 80 para o fornecedor segundo pesquisas algo imposs vel em outros setores de produ o 10 Outro problema foi o surgimento de monop lios como o da Microsoft nos anos 90 com seu Windows e mais recentemente o da Adobe com a fus o ocorrida em 2004 com a Macromedia ex produtora do Flash
48. el para criar boas imagens sem serrilhados Shadow Ervihtap faro EL EXE m 16 75 50 25 Figura 95 Janela Render 6 2 2 Janela Output 58 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Na janela Output Figura 96 voc encontra o diret rio de sa da para as imagens renderizadas em sequ ncia geralmente o Blender usa uma pasta chamada tmp ou c tmp Em backbuff voc seleciona uma imagem de fundo para sua cena basta clicar na pastinha e procurar a figura e em Edge ainda poss vel contornar sua imagem com uma linha para passar a id ia de desenho animado figura 98 ao seu trabalho final onde em Edge Settings voc encontra a espessura e a cor da sua linha Figura 97 Render Layers Hi oo Die e tes EB Save Bu ER qa Figura 97 Espessura e cor da linha Edge na janela output Figura 96 Janela Output se Figura 98 Figura com aspecto de desenho manual 6 2 3 Gerando a sa da Uma vez criada e ajustada a cena de acordo com as op es acima voc poder renderiz la pressionando F12 ap s conclu do o processo pressione F3 na imagem gerada e escolha um diret rio para salvar sua imagem final Figura 99 oo E 31 hnome brur Ja vTr lho de mc x Id MAd inaia a sites aaa Ds mditeta Lea td DD p F igura 1 99 Acima ao lado do bot o P voc escolhe o diret rio e no campo inferior o nome do arquivo gerado eu sugiro aue use
49. ela Para limpar a cena pressione CTRL X e seu blender volta ao in cio do uso Lembre se sempre de salvar seu trabalho pois o Blender tende a fechar bruscamente sem perguntar seu arquivo anterior para criar um novo 3 1 2 Draw Type ou Modo de exibi o Um Software 3D consiste em uma modelagem num plano cartogr fico x y e z e molda suas formas atrav s de c lculos baseados em Wireframes que s o malhas de arame VeS0r Fa 00 063 0 La1l Figura 31 Imagem em modo Solid 29 eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee8888888888 8 8 s a uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Voc pode escolher o modo de visualiza o das formas em Draw Type o menu que pode ser visto na figura 31 Existem 5 modos que podem ser alternados com os atalhos e Z Wireframe Solid e SHIFT Z Wireframe Shaded e Clique no Menu Escolha do Bounding Box ultra r pido Tabela 12 Imagens muito pesadas tendem a saturar o computador portanto ficam mais leves se trabalhadas no modo Wireframe figura 32 EK E vesor jFasoo poea ojta H Y View Select Object te O ject Mode a erora O Intolar Figura 32 Imagem modo D OnE 3 1 3 Widget Control ou Gizmo O gizmo ou widget control aquele conjunto de setas correspondentes aos eixos x y e z que serve para a manipula o de nosso objeto na 3D view Quando voc seleciona um objeto com o bot o direito do mouse ele aparece Se voc arrast l
50. elecionar objetos da cena todos os v rtices do objeto A 2x Deseleciona todos os objetos da cena ALT clique com o bot o direito do mouse seleciona um Vertex Loop Figura 73 um segmento em forma de anel muito importante quando estivermos trabalhando com formas org nicas 46 Pa uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 73 Vertex Loop selecionado B Box select No modo edit voc aperta B clica com o bot o esquerdo do mouse arrasta e seleciona uma determinada quantidade de v rtices figura 74 Figura 74 Box Select quadrado B 2x Agora voc tem um bast o para selecionar reas com maior precis o Clique segure e arraste o bot o do mouse Figura 75 Fgura 75 Box Select na forma de pincel Para sair do Box select clique em algum lugar com o bot o direito do mouse 47 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design DO A S E E 5 Adi o de objetos e refinamento na edi o CAP TULO V 48 p i m p e e A l a AFA Ar eim 4 i P am m Tau i p a do usu rio para uso do Blender 3D aDliicado a desian J abemos o b sico sobre a edi o de objetos em especial o nosso cubo que j est na 3D view por padr o por m n o sabemos como adicionar novos objetos a nossa cena Mas vamos resolver isso agora Para adicionar um objeto ao Blender na 3D view pressione a barra de espa o e voc ver o menu de Adi o de Objetos use sempre a vis o s
51. empresa ou um estudante de designer comunica o visual ou artes gr ficas proibitivo e ilus rio tentar adquirir as licen as de tantos aplicativos como os citados acima pelos m todos legais Sabemos da enorme qualidade de um Adobe Photoshop para tratamento de imagens ou das m ltiplas capacidades de um Corel Draw indo de simples software para desenho vetorial at solu o completa para diagrama o Mas n o podemos nos fechar para uma realidade que existe para ajudar a sanar alguns problemas O uso de software livre para design e computa o gr fica Segundo a defini o do rg o internacional que gerencia as licen as livres de aplicativos de todos os tipos a Free Software Foundation FSF Software Livre todo aquele que prop e 4 liberdades b sicas para o usu rio A liberdade de executar o programa para qualquer prop sito liberdade n 0 A liberdade de estudar como o programa funciona e adapt lo para as suas necessidades liberdade n 1 Aceso ao c digo fonte um pr requisito para esta liberdade e A liberdade de redistribuir c pias de modo que voc possa ajudar ao seu pr ximo liberdade n 2 A liberdade de aperfei oar o programa e liberar os seus aperfei oamentos de modo que toda a comunidade se beneficie liberdade n 3 Acesso ao c digo fonte um pr requisito para esta liberdade Tabela 03 Fonte www softwarelivre org Entenda por c digo a receita que leva ao programa
52. ento aberto para edi o e acima de tudo os menus com op es gerais geralmente por ordem Arquivo File Edi o Edit outros menus Janela Window Help Ajuda Nossa proposta com esta apostila apresentar um tutorial do principal programa livre para Computa o gr fica que est em ascens o O Blender 3D voltado para computa o gr fica tridimensional design CAD e at edi o de v deo sendo inclusive comparado ao 3D Max em termos de recursos o ps do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design rsss OO OB Blender CAP TULOII UIC do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 2 1 O que Blender lender um Software Livre para computa o gr fica 3D distribu do sob a licen a GPL General Public License repleto de recursos Inicialmente era um projeto propriet rio de um empresa chamada NaN Not a Number de Ton Rosendaal a empresa era especializada em anima o e produ o de m dia e comunica o visual isso l nos anos 90 Por m uma crise econ mica abalou a o que for ou a empresa a se desfazer de seu produto o Blender que a poca era propriet rio Houve uma grande como o por parte dos usu rios que resolveram ent o levantar capital para comprar o software e lan lo numa licen a livre Surpreendentemente em pouco tempo conseguiram a soma em doa es de 1 000 000 00 e adquiriram definitivamente o aplicativo Que posteriormente foi doado
53. er deix las do lado certo Para ver as normais de um objeto para que lado est o v para menu Mesh Tools 1 no menu Edit e selecione Draw Normals Figura 164 s NSze 0 100 gt Draw Normals Figura 163 Normais Figura 164 Normais podem ser desenhadas para o lado de exibidas atrav s do menu Mesh Tools fora do objeto 1 para desativ las clique de novo no bot o 7 12 Smooth Esta ferramenta suaviza o mesh Figura 165 ou parte dele puxando os v rtices para o centro geom trico do objeto o resultado pode ser bom ou uma deforma o indesejada TB o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 165 Muitas vezes a impress o que temos que o objeto apenas sofreu uma redu o ap s o Smooth o que de fato ocorre tamb m por m ele sofre uma simplifica o geom trica 7 13 Bevel Cria um chanfro Figura 166 numa forma geom trica dando a apar ncia de uma forma arredondada Figura 167 Voc escolhe a resolu o do arredondamento arrasta o mouse e fixa com o clique Figura 166 No modo edit voc acessa o menu Specials e aplica o Bevel 7 14 Set Smooth Figura 167 Objeto ap s a aplica o do Bevel Esta ferramenta cria uma maquiagem entre as arestas de uma forma tirando o efeito quadriculado de um mesh ou reduzindo o Figuras 168 e 169 ela ser especialmente til quando estivermos lidando com os modificadores ou quando trabalhamos com formas
54. escolha a op o Python x x x Windows installer ou a mais atual Lembre se que x x x a vers o que poder mudar com o tempo atualmente estamos na 2 5 2 2 3 4 Pela seguinte ordem instale os arquivos com duplo clique m todo tradicional de instala o do Windows o famoso next next e finish e Microsoft Visual C 2005 Redistributable Package x86 e Python e Blender 2 45 Tabela 07 Requerimentos para oBlender 2 45 Existem tamb m vers es dispon veis para Linux e MacOS X escolha a que lhe for mais conveniente No Mac a instala o se resume ao m todo arrastar e saltar na pasta Applications J no Linux poss vel para Debian Ubuntu e derivados utilizar o comando apt get install blender num terminal de texto O Blender exatamente igual nos tr s sistemas pois roda utilizando a mesma engine a OpenGL 19 o do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design CAP TULO III 20 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design interface do Blender completamente diferente do que conhecemos como GUI Graphic User Interface para Windows Assim que voc tiver instalado o software v para o Menu Iniciar e procure pela sess o Blender Foundation gt Blender gt Blender em Todos os programas O Blender ser iniciado Obs N o feche a janela auxiliar em DOS pois ela respons vel pelos sub processos do Blender Pronto Vamos nos deparar com o monstro mas n
55. i 90 Figura 123 7 Agora aperte Spin Pronto voc criou uma curva de 90 66 ses do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Mesh Tools Beauty Short Subdivide linmervert To Sphere Smooth Split Aip Norm Figura 123 O Spin ideal para criar cantos arredondados Figura 124 Ap s a aplica o do Spin temos nosso canto poss vel criar ngulos mais abertos para por exemplo modelar uma al a de uma x cara apenas posicione o cursor 3d mais afastado do objeto visto que o mesmo funciona como o centro do ngulo de rota o Figura 125 Figura 125 Mudando a posi o do Cursor 3d voc tem curvas mais abertas 6 8 2 Spin Dup Ao contr rio do Spin o SpinDup n o cria c pias extrudadas ele cria c pias reais e independentes n o ligadas por v rtices ou faces tirando isso tem o mesmo m todo de utiliza o sendo inclusive mais simples Vamos elaborar um exemplo com spin dup 1 Utilizando o cubo inicial ou outra forma qualquer v para a vista superior NumPad 7 depois para o modo edit TAB Figura 126 Figura 126 67 s ES do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 2 Selecione todas as faces conforme mostrado na figura 126 3 Posicione o cursor 3d no local onde voc pretende que seja o centro de rota o do Spin Dup Figura 127 Illustration 1 Figura 127 4 No painel Edit gt Mesh Tools localize Spin Dup mas n o aperte o antes conf
56. ica o esses s o seus primeiros conhecimentos de edi o de objetos portanto preste bastante aten o e procure executar as fun es abaixo lembre se sempre que voc deve utilizar o modo Edit Mode TAB Figura 52 Movimentando um Figura 53 Movimentando uma Figura 54 Movimentando uma Face V rtice no modo vertex G aresta no modo Edge G no modo Face G Z e arraste o mouse G Ye arraste o mouse 40 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Fun es de escalonamento n o existem no modo vertex porque um ponto n o tem dimens o te rica Figura 55 Escalonando uma Aresta Figura 56 Escalonando uma face no no modo Edge no eixo X aperte S modo Face em todos os eixos nesse depois X e arraste o mouse depois caso a sele o cresce em todas as fixe com o clique do bot o esquerdo dire es porque o eixo n o foi do mouse especificado pelos atalhos X Y ou Z Fun es de rota o n o existem no modo vertex porque um ponto n o tem dimens o te rica Figura 57 Rotacionando uma aresta Figura 58 rotacionando uma face no no modo Edge no eixo Y Selecione a eixo Z Entre no modo Face Aresta R Ye controle com o mouse selecione a face aperte R Z e depois fixe clicando com o B controle com o mouse fixe clicando Esquerdo com o bot o esquerdo do mouse Tabela 20 4 2 Extrus o A extrus o consiste em prolongar uma extremidade da forma gerando uma nova divis
57. igure o n mero de c pias em steps figura 128 To Sphere Smooth Split Fip Norm Rem Dou Illustration 2 Figura 128 Spin Dup e n mero de passos Steps 5 Pronto aplique o Spin Dup e veja o resultado Na nossa cruz tivemos um efeito de repeti o interessante Figura 129 Illustration 3 Figura 129 Esse tipo de efeito pode ser utilizado para a cria o arquitet nica por exemplo 68 Pa uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 6 9 Lattices Lattices s o extremamente comuns em softwares 3d servem para deformar a malha mais ou menos como se ela fosse emborrachada Vejamos seu uso abaixo 1 Posicione o cursor 3d sobre o objeto que pretende deformar Figura 130 Figura 130 2 Pressione Barra gt add gt lattice Um cubo transparente adicionado Molde o de modo que tome toda a dimens o do objeto Figura 131 3 No painel Edit aparecer a janela Lattice Figura 132 Ela cont m eixos U Ve W que criar o os v rtices de deforma o Figura 132 Os eixos U V W definem os v rtices de deforma o do lattice Figura 131 4 Ainda temos as op es figura 132 e Lin Linear e Card Cardinal e B B Spline S o elas que definem a suavidade da deforma o sendo o B Spline a mais suave 5 Selecione o objeto filho e depois o Lattice pai agora pressione CTRL P e selecione Lattice Deform 69 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design
58. ing Editing gt Link and Materials No campo ME e OB coloque respectivamente o nome perfume ou outro que preferir com isso estaremos dando nome aos nossos bois Figura 184 sempre importante que em nossos trabalhos de modelagem fa amos isso Nomear os objetos da cena v Link and Materials New Delete New Delete Select Deselect Figura 184 Nomeie o objeto da cena 4 Se quiser subdividir a rea de trabalho use a fun o Split Area onde voc clica na borda das janelas com o bot o direito e escolhe a Isso pode ser til caso queira utilizar v rias vistas para sua modelagem como no 3D Studio Max Figura 185 casi nano o ca ea senso Cense O toras Ts ACIO Ves Fas Ob3 1 Lat Mem SIM Tas pertas Figura 185 rea de trabalho subdividida para acoplar v rias vistas 5 Entre no modo Edii TAB e selecione a face superior do cubo com box select B ou 85 e ssa TT d o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design com bot o direito do mouse no modo face Figura 186 Figura 186 Selecione a face superior com o B direito do mouse 6 Agora v para a vis o frontal NumPad 1 e escalone o valor de 0 8 Pressione S scale e digite o n mero 0 8 finalize com ENTER Figura 187 Mantenha a face superior ainda selecionada se necess rio use o menu SNAP para centralizar o cursor 3d Shift S na sele o Figura 187 Objeto escalonado no topo 7 Volte para a vis
59. itos de modelagem renderiza o etc E formada por v rios bot es e cada um com uma fun o espec fica Agora preciso que voc entenda a l gica do software Cada janela dessas tem um menu que pode estar no topo ou na base esse menu permite ter acessos inerentes a janela em quest o e nos d a possibilidade de transformar uma janela em qualquer outra assim a Buttons Window pode se transformar na 3dView por exemplo Veja que eu dividi na figura 10 o blender nas 3 janelas padr es e os menus delas est o l tamb m Um exemplo o menu da Buttons Window que pode ser visto na figura 12 Modifiers ME Che F mla Mihe Ante Smooth ITaxAdasP ANG M ltire M Figura 1l Menu padr o da Buttons Window Cada janela tem seu pr prio menu e cada janela pode se transformar em outra atrav s do acesso ao atalho no canto esquerdo conforme mostra a figura 13 Lembre se que todas as janelas t m esse bot o EB e psreis Q 6 ME Cube FJOB Cul Vertex Groups Material Mi New Delete hey Figura 12 A seta aponta para a janela de atalho que cria uma transforma o Veja o que acontece ao clicarmos com o bot o esquerdo do mouse sobre o bot o de atalho 22 uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design A Y Fie Add Timeline pineg type new y ocripts Window Iw Ipo Curve Editor foi fa Epa 2 action Editor NLA Editor Uvflmage Editor dd video Sequence Edit
60. lelo ao observador ou seja de frente para voc No exemplo Abaixo Figura 77 compus uma cena com v rios objetos 49 do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design ATEN O Quando voc adiciona uma nova forma ela j entra no modo edit ent o para colocar mais um saia e volte para o modo object TAB Sempre repita isso a n o ser que queira adicionar duas formas no modo edit nesse caso voc ter um objeto ligado ao outro ou seja quando voltar ao modo object ao selecionar um ter selecionado o outro tamb m figura 78 Tabela 26 No exemplo abaixo perceba que coloquei muitas formas no modo edit e que quando voltei para o Object elas ficaram ligadas Treine bastante a adi o de objetos especialmente os do menu Mesh Que s o primitivas simples Figura 78 como adcionei dois objetos no modo Edit eles ficaram linkados Figura 77 Cena composta por v rios meshs Lembre se sempre que o objeto adicionado onde estiver o cursor 3D 5 1 Abrindo objetos de outros arquivos Suponhamos que voc modelou uma ma e quer colocar em sua cena o processo simples e File gt Append gt Localize o arquivo com a extens o blend figura 79 Um arquivo do blender cont m todos os elementos da cena C meras cenas textos etc Mas se voc quer o objeto deve selecionar a op o object dentro do seletor e escolher o que quer figura 80 50 s E do usu rio para uso do Blender 3D
61. lizando os atalhos j vistos da 3d view focalize a c mera CTRL ALT 0 Figura 271 adicione umas luzes e renderize com F12 Figura 272 por m antes salve seu arquivo Figura 270 Na vista superior NumPad Figura 271 Um bom ngulo de c mera 7 voc ter maior facilidade em adicionar fundamental para tornar seu trabalho novas luzes uma boa id ia a forma o atraente triangular muito boa para design de produto Blender Render fo e Figura 272 3 luzes podem d um aspecto lustroso ao seu projeto pois gerar o muita reflex o 108 a L
62. locar sua nova janela Figura 19 Lembre se que se voc subdividir uma janela na horizontal ter uma nova na vertical se subdividir no canto da tela ter uma nova na horizontal Todas as novas janelas criadas ser o clones e voc poder mud las usando o menu Window Type Se quiser juntar as janelas Simples Tomando o exemplo anterior clique na borda de uma janela com o bot o direito e escolha Join Areas Figura 20 uma enorme seta aparecer indicando pra que lado voc quer fazer a jun o Escolha e confirme clicando com o bot o esquerdo pronta duas janelas viraram uma Figura 21 24 O uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 20 Figura 21 Tamb m podemos eliminar os menus de cada janela por m isso quase nunca interessante para um iniciante Esses menus s o os headers ou cabe alhos que j vimos como funcionam e podem ser eliminados clicando se com o bot o direito sobre eles e escolhendo a op o No header do menu de contexto Header Figura 22 o menu ir sumir Figura 23 Para traz lo de volta clique na borda da janela e escolha Add Header Figura 24 O novo Menu retornar na base da janela Figura 25 portanto para coloc lo no topo que o padr o do Blender clique sobre ele e escolha no menu Header a op o Top Pronto o menu est no topo novamente Figura 26 H view sele oplit Area Join reas Linka o Add Header No Header o Herten
63. mas dessas situa es indesejadas Entenda como software o conjunto de instru es que ser o executadas por um computador e seus circuitos fornecendo ao usu rio uma interface de comunica o ou n o Geralmente instru es n o requisitadas pelo usu rio operam autonomamente em linguagem de m quina e s o softwares de sistemas como drivers de dispositivos firmwares e BIOS O sistema operacional de um computador como o Windows ou Linux um software de sistema que oferece uma interface gr fica de usu rio uma GUI Graphic User Interface que pode ser manipulada de maneira limitada atrav s de dispositivos de entrada de dados como mouses e teclados X wedra Lia Mesen o O esco Meda Nose aana ct pe STO Figura l Exemplo de GUI de um Sofiware d sistema Windows Vista O tipo de software que nos interessar ser o Software de aplicativo que permite ao usu rio realizar tarefas espec ficas de acordo com suas capacidades e fun es cotidianas desempenhadas Um exemplo o Microsoft Office fig 02 uma su te de automa o de escrit rio brutalmente utilizada seja para redigir um texto uma simples planilha de c lculo com os custos mensais de sua casa ou ainda uma apresenta o para um semin rio acad mico ou profissional num documento de Power Point Microsoft Du asno Lad Office Jodl e P E a s e Fm ana Figura 2 Microsoft Office 2003 F joura 3 Corel Draw X3 Esse tipo
64. o duplic lo certo Volte para o modo Object v para a vista frontal da cadeira e com o bra o selecionado aperte SHIFT D para duplic lo 30 Pressione CTRL M para espelhar o bra o no eixo correspondente e assim obter a nossa forma final Figura 235 Ajeite um pouco com o Grab G caso seja preciso Voc ter o bra o da cadeira inteiro agora Figura 236 Figura 236 Nosso trabalho est quase l pronto vamos s aplicar um acabamento Figura 235 Ap s aplicar um mirror economizamos o trabalho de modelar o outro lado da cadeira 99 O uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 31 Adicione um plano usando a vista superior 7 para servir de piso Figura 237 32 Escolha um bom ngulo com as teclas de movimenta o da rea de trabalho e pressione CTRL ALT oO para focar a c mera ajuste as luzes colocando mais uma ou duas Lamps Add gt Lamp gt Lamp 33 Salve a modelagem 34 Renderize a cena e salve com F3 Figura 238 Blender Render 00O Fag Me ITS FGTS Le 3 aTM e y Tore DO 08 29 gura 237 Piso adicionado para compor a cena Figura 238 Cadeira renderizada E poss vel aplicar um Set Smooth ou aumentar o subsurf para retirar esse efeito meio quadriculado 8 4 Modelagem de uma ta a Existem duas formas de se modelar objetos circulares Uma por meio de sucessivas extrus es e outra mais inteligente por meio do Spin Pelo m todo do Spin vamos criar um s lido de
65. o para qualquer dos eixos clicando na seta com o bot o esquerdo e arrastando no sentindo desejado seu objeto subseq entemente ser arrastado tamb m na mesma dire o 30 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 33 Esse gizmo esta presente em praticamente todos os softwares 3D como o 3D Studio Max por exemplo Lembre se Bot o Direito do Mouse Sele o de objetos Bot o Esquerdo do Mouse Localizar 3D Cursor e arrastar objetos com o gizmo Tabela 13 Ele tamb m pode tomar a forma de um c rculo para voc rotacionar o objeto O modo de uso segue sendo o mesmo voc rotaciona o objeto em qualquer dire o Figura 34 Rotacione escolhendo o eixo e arrastando no sentido Ou ainda de um eixos com cubos na ponta para que voc possa redimensionar sua forma no sentido desejado figura 35 Sl O uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 35 escalone seu objeto no eixo desejado e veja os efeitos Para escolher a forma do gizmo selecione o objeto acesse o menu mostrado na figura abaixo 11 Use 3d transform manipulator Ctrl Space Figura 36 A m ozinha desativa o gizmo Cada cone desse menu tem uma fun o referente a posi o tri ngulo rota o c rculo escala quadrado Tabela 14 Para ativar o gizmo ou desativ lo clique sobre o cone da m ozinha Mais uma vez O bot o direito do mouse serve para sele es de objetos
66. odo Edit assim clique nos v rtices com o bot o direito do mouse para selecion los Ok voc sabe que pode mover rotacionar e escalonar um objeto para qualquer lugar em qualquer dire o ou sentido porque treinou os atalhos mostrados anteriormente treine a movimenta o de objetos em diversas dire es com o Gizmo e com esses novos atalhos que mostrarei basta selecionar o objeto com o bot o direito do mouse e pression los Dica coloque sua vis o na Top View e G Grab Move seu objeto em qualquer dire o e S Scale Escalona seu objeto a partir do centro e R Rotate Rotaciona seu objeto em qualquer dire o Tabela 18 Voc tamb m j sabe que existem 3 eixos cartesianos o X Y e o Z Bom combinando as fun es de movimenta o escala e rota o com os eixos voc aplicar as modifica es na dire o desejada Assim ao apertar G e depois X uma linha aparecer mostrando seu objeto travado no eixo X Conforme figura abaixo basta arrastar o mouse e clicar com o bot o esquerdo que fixa qualquer tipo de transforma o no ponto em que voc quer que sua forma fique figura 48 38 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design O mesmo princ pio pode ser aplicado aos eixos Y e Z lembre se sempre de usar vistas ortogonais Voc tamb m pode escalonar seu objeto em qualquer dos eixos o procedimento an logo Selecione a forma aperte S o eixo desejado X Y ou Z e arraste o mouse Abaixo eu e
67. or C Timeline A Sudio Window Text Editor E User Preferences es Outliner Buttons Window Node Editor Image Browser 2 File Browser h Scripts Window Figura 14 Window type Ni CS ss Figura 15 Window type Aparece o menu Window Type acima figura 15 Nesse caso utilizamos o atalho contido na janela Window Type mas voc pode utilizar qualquer um de qualquer janela Vamos ver como isso funciona Selecione a op o Buttons Window na janela 3dView e voc ver que ela se transformou numa buttons Window tamb m igualzinha a inferior do programa ou seja voc pode ter duas janelas id nticas em funcionalidades Veja na figura 16 abaixo O Blender E P File Add Timeline Game Render Help 5R 2 Model x 5CE Scene x o Ve 6 Fa 6 Ob 3 1 La 1 Me Modifiers m ME Cube OB Cube guto Smooth Add Add Modifier 4 Degr 30 gt vertex Groups Material 3 Sticky y Ti vertex Color New Copy Group Do sm O Double Sided putoTexspace No V Nornal Fip z Paneis e 5 x Aa Paneis e 5 x ia Modifiers ME Cube F OB Cube uto Smooth Add Multires Add Modifier To Cube vertex Groups Material s Degr 30 Sticky UW Texture NECSSH Vertex Color rem Center Cursor Double Sided Auto Tex Space No V Normal Flip New Delete New Delete Copy Group Select Deselect gt Iniciar fm 3 windows E Rodrigo Flausi 2 blender projeto de con
68. os entre outras O Texture Aqui temos as texturas que complementam os materiais o Radiosity Radiosidade do Blender O World Configura es do ambiente de nossa cena incluindo o c u e Object Efeitos de anima o nomes e links para os objetos al m do Physic Buttons op es para criar efeitos especiais e Editing Op es referentes a edi o do objeto em quest o e Scene Aqui temos as op es para renderiza o e anima o este painel est dividido em tr s O Render Renderiza o formato de sa da para os arquivos etc Oo Animation Op es referente a anima o com frame rate etc O Sound Op es relacionadas ao udio da anima o Tabela 28 A C mera o objeto piramidal mostrado abaixo Figura 89 em destaque r seo Ela 55 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design pode ser selecionada com nossa tecla universal para sele o de objetos o bot o direito do mouse Pode ser movida para qualquer dire o com o atalho G e rotacionada com R A c mera focaliza o objeto que ser renderizado e voc pode acessar essa vis o com a tecla O do teclado num rico Ap s tomar sua vis o voc poder obter o Zoom da c mera selecionando a apertando G e Z duas vezes ent o mova o mouse para cima ou para baixo figura 91 Figura 89 A c mera em destaque na cor r sea cont m a captura do que ser renderizado Figura 90 vis o da c mera obtida com NumPad 0 Figura 91 Ge Z d
69. ow a janela de bot es no painel inferior dissecaremos as fun es do cabe alho da 3D view pois este nos permitir editar objetos Como o Blender um programa que faz uso extensivo de atalhos perda de tempo focar apenas as fun es presentes apenas nos menus Entretanto quando a mem ria for insuficiente para decorar uma quantidade substancial de atalhos vale a pena usar os menus auxiliares Para editar um objeto simplesmente aperte a tecla TAB assim ele entrar no modo de edi o porque o Blender por padr o mant m seus objetos em modo Object que o modo destinado a manipula o do objeto em ess ncia sem modelar sua malha Um outra maneira clicar no menu Object como visto na figura abaixo figura 42 e escolher a op o Edit Mode A Weight Paint Texture Paint amp vertex Paint 3 Sculpt Mode CI 4 Edit Mode upe HE 7 view select ee CEM Panels ka E 2 tultivos Modifiers Aen Tr RS E o addmuires to Cu Verten Groups Material Degr30 sticky make uu Texture New Verten Color New New Delete EATERY Double Sided Figura 42 TAB a tecla de chaveamento entre modo Object e EDIT O objeto assumir a seguinte apar ncia Rosa semi transparente com v rtices salientes Bem mais e da Para que nos serve entrar nesse modo Edit se n o sabemos editar Calma Vamos aprender os conceitos de modelagem para poder modificar nossas formas 36 O uia do us
70. relatoriosobre New document Figura 13 Transformamos nossa 3d view numa buttons Window utilizando o bot o de atalho presente em todas as janelas 23 A J 4J JO Usu rio para uso do Blender 3D aplicado a desian Ok nossa interface ficou horr vel certo Mas isso porque ainda n o sabemos como consert la Perceba que em cada janela temos bordas essas bordas subdividem a rea de trabalho e pairando o mouse sobre elas veremos uma seta de duas pontas Figura 16 Pois bem clique com o bot o esquerdo do mouse sobre ela e arraste semelhante ao que voc faz em outros aplicativos Perceba que a rea de trabalho foi redimensionada Isso serve para adequar as janelas as suas necessidades Ainda clicando com o bot o direito sobre ela aparece o menu de gerenciamento de janelas Figura 17 esse menu funciona serve para fatiarmos nossa rea de trabalho criando novas janelas deletando etc ED Split Area Join Areas No Header Figura 16 Borda de Figura 1 7 cada janela Menu Split redimension para dividir avel area de trabalho Figura 18 Uma vez Figura 19 Nova janela gerada escolhida a fun o Split voc cria uma nova janela Selecionando Split Area voc ir subdividir sua rea de trabalho criando uma nova janela c pia da anterior e paralela a est perceba que uma linha marcadora surgir Figura 18 possibilitando que voc escolha exatamente onde quer co
71. renderize a Aten o para a ilumina o coloque v rias l mpadas antes de finalizar o processo assim voc ter uma cena bem iluminada sem sombras profundas Uma dica ir para a vista superior Num Pad 7 e duplicar as l mpadas com SHIFT D fica bem mais f cil Figura 247 102 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 247 Cena em vista superior com Figura 248 Cena renderizada v rias l mpadas duplicadas Utilize o mesmo princ pio do s lido de revolu o para a modelagem de frutas garrafas vasos tigelas copos etc EA r Figura 250 Um copo mais bruto Figura 251 Esta jarra foi um dos modelado por extrus o e revolu o meus in meros exerc cios ela esta Figura 249 Tanto esta fruteira como presente no Blender Guia do Usu rio suas ma s foram modeladas por de Allan Brito ela pode ser revolu o portanto voc tamb m conseguida por revolu o por m poder faz las desde j precisar de ajustes no final 8 5 Modelagem de uma caneca Muito simples vamos modelar um copo por extrus o e subdivis o Uma t cnica diferente da anterior com ela voc poder elaborar embalagens diversas latas frascos etc Portanto tanto a modelagem por revolu o quanto a por subdivis o s o important ssimas 1 Exclua o cubo inicial Selecione o e X ou Del do Blender e v para a vista superior NumPad 7 2 Adicione um c rculo de 8 segmentos Add gt Mesh gt Circle ou barra d
72. revolu o 1 Utilizamos o cubo inicial do blender e entramos no modo edit TAB nele deletamos o cubo selecionando o todo por meio da tecla A e apertando X ou Del Bom a inst ncia da forma ainda est l mas a forma sumiu Figura 239 Figura 239 Objeto no modo Edit com sua inst ncia apenas 100 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design 2 Vamos criar a silhueta de uma meia ta a ent o Aperte CTRL Bot o Esquerdo do mouse na vista Ortogonal Direita NumPad 3 veja que voc acabou de colocar um ponto dois d o uma reta certo Figura 240 Clique mais uma vez com o CTRL e ter s a reta Repita o procedimento at modelar metade da ta a conforme mostra a figura abaixo Figura 241 Figura 240 Dois pontos unidos nos d o uma reta obtida em Edit no modo Vertex Figura 241 A silhueta de nossa ta a est a montada ap s sucessivas extrus es 3 Agora selecione o v rtice mais inferior poss vel na direita de baixo e utilize o menu Snap ent o escolha Cursor gt Selection Pronto Com isso definimos o eixo de rota o Figura 242 Selecionamos a parte inferior com o Snap e assim criamos o eixo de rota o 4 Agora vamos para a revolu o indo para a vista superior Num Pad 7 Figura 243 selecione todos os v rtices com a tecla A duas vezes No painel Editing gt Mesh Tools Figura 244 clique no bot o Spin quatro vezes e voil ter s a tua ta a Figuras 245 e 246
73. rio para uso do Blender 3D aplicado a design 7 8 Hide Com o hide ocultamos parte de um objeto ou ele inteiro Figura 158 que n o nos interessante no momento Figura 159 seu funcionamento an logo ao hide visto anteriormente Por m sua forma de utiliza o se processa atrav s do menu W Specials Figura 158 Figura 159 Parte do objeto ocultada 7 9 Reveal Esta ferramenta possibilita que revelemos a forma anteriormente oculta Veja o que acontece com o objeto anterior Figura 160 Figura 160 O objeto que estava oculto foi agora revelado 7 10 Select Swap Imagine que voc queira selecionar um todo excluindo uma parte figura 1 Isso muito comum quando voc necessita trabalhar em uma grande sele o mas deseja excluir uma parte pequena dela Nesse caso o melhor mesmo utilizar o Swap que faz uma sele o inversa E a o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 161 Selecione a parte que n o Figura 162 Aplique um Swap e a quer invers o estar feita 7 11 Flip Normal Todo objeto possui faces chamadas Normais ou Normals que s o as partes vis veis dele as que recebem todo o tratamento de luz e textura Figura 163 Ocorre que as vezes sua modelagem fica com as normais invertidas o que acarreta falhas na renderiza o nesse caso preciso ajeit las O que esta ferramenta faz inverter as normais das faces escolhidas assim voc pod
74. s Specials subdivide Subdivide Multi Subdivide Multi Fractal Subdivide Smooth Merge Remove Doubles Hide Reveal Select Swap Flip Normals Smooth Bevel Set Smooth Set Solid Blend From Shape Propagate To All Shapes Select Vertex Path Figura 145 Menu Specials para fun es avan adas do mesh 7 2 Subdivide Coloque seu objeto no modo edit e selecione parte ou o mesh inteiro Figura 146 ou parte dele e pressione W Escolha Subdivide e veja o resultado Figura 147 Tome cuidado com a geometria triangular Figura 146 Figura 147 7 3 Subdivide Multi Com esta ferramenta voc seleciona a quantidade de divis es do mesh Figura 148 Aplique a no modo edit tamb m como a maioria das fun es do menu Specials A diferen a que com ela voc especificar o n mero de subdivis es Figura 149 4 s E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 148 Figura 149 7 4 Subdivide Multifractal Cria subdivis es aleat rias no mesh de modo que voc poder criar formas irregulares como paralep pedos e cubos de gelo Nesta ferramenta voc precisa informar o valor aleat rio da deforma o al m l gico do n mero de subdivis es Quanto maior mais deformado ficar o mesh Figura 150 Figura 150 Objeto deformado com o modo Subdivide Multifractal 7 5 Subdivide Smooth Neste caso a subdivis o arredonda a forma dando lhe uma apar ncia mais
75. scalonei meu mesh no eixo Y Figura 49 Escalonamento no Eixo Y com as teclas S scale e Y para fixar Treine o mesmo princ pio com as fun es de rota o 4 1 Modificando objetos no modo Edit Vamos agora para o modo de edi o Aperte TAB e seu objeto tomar a forma r sea semi transparente com pontos de controle salientes chamados v rtices voc est no modo Edi o ou Edit Mode Clique sobre um desses v rtices com o bot o de sele o Bot o direito do mouse e arraste em qualquer dire o para fixar clique com o bot o esquerdo Veja abaixo o que acontece Figura 50 Objeto no modo edit sofrendo uma transformac o de arrasto com G Grab Lembre se que voc est no modo Edit Mode esse modo existe para que possamos modelar nossas formas enquanto o Object Mode para que possamos adicionar e movimentar os 39 O e 1 1 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design objetos em todos os sentidos Se voc apertar SHIFT enquanto seleciona ter dois v rtices selecionados E o que acontece quando se seleciona dois pontos Voc tem uma reta No nosso caso um Edge ou aresta figura 51 Lembre se SHIFT Bot o de adi o assim como no Corel Draw Illustrator etc Tabela 19 Figura 51 Dois pontos nos d o uma reta Arraste mova escalone e rotacione em todos os modos Vertex Edge e Face seu objeto inicial que sempre um cubo Abaixo voc pode ver op es b sicas de modif
76. ssas op es pois as usaremos muito Um exemplo de aplica o pode ser visto 33 Quo do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design abaixo nas figuras 39 e 40 E Dai fi Lacoa EEE RR inn EEE T Figura 39 Objeto Longe do cursor 3D Figura 40 Ao aplicar a op o selection gt cursor o objeto seguiu o cursos 3D ficando em sua posi o 3 1 6 O Salvando seus arquivos Antes de passarmos para o pr ximo t pico importante aprender a salvar arquivos Para salvar um documento aperte sobre a 3DView CTRL S CTRL W ou v no menu File gt Save Uma tela se abrir conforme abaixo figura 41 importante se acostumar com esse painel o File browser porque ele n o se parece em nada com o padr o de janelas do Windows apertando o bot o P voc sobre um n vel acima e escolhe a pasta onde quer salvar seu arquivo A extens o padr o do Blender chama se Blend assim voc ter algo como seu arquivo blend Para sair da file browser aperte simplesmente ESC Uma dica voc salvar tudo na raiz do disco c se estiver no Windows depois transfira o arquivo para sua pasta pessoal ejo E E des hr o jo Ma Os Figura 41 File Browser Janela auxiliar para salvar arquivos entre outras coisas 3 ss do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design D A itando Objetos CAP TULO IV uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design ntes de falarmos das op es da Buttons Wind
77. tece na modelagem manual partiremos para os exerc cios pr ticos que visam adestrar seu conhecimento de modo a deixar sua mente e habilidades suficientemente afiados para a lide di ria Os conceitos aprendidos com esses exerc cios podem ser replicados em outros Os n veis de dificuldade variam do mais elementar ao mais dif cil sem que necessariamente seja imposs vel lidar com o ltimo pelo contr rio o objetivo da ferramenta ser de f cil assimila o por parte do usu rio final Ent o vamos l 8 2 Modelagem de um frasco de perfume Criaremos o frasco de perfume mostrado abaixo Figura 181 Esse tipo b sico de modelagem bastante til para design de produto onde a simplicidade o norte Por isso com metodologias simples voc poder conseguir excelentes resultados Blender Render E o e feat Ve SE PaSt Lo Mens 1 SIM CS 16M Me A Figura 181 Modelaremos este frasco a partir de agora 1 Aproveite o cubo inicial do Blender e v para a vis o da c mera Figura 182 Num Pad 0 Figura 182 Vis o da c mera NumPad 0 2 Escalone o no eixo Y at obter uma forma retangular que ser o corpo de nosso 84 o E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design perfume conforme a figura 183 Pressione S depois Y e mova o mouse at obter a forma desejada fixe com o clique do bot o esquerdo Figura 183 Objeto escalonado no eixo Y 3 Na janela Link and Materials no Painel Edit
78. turiza o por mapeamento UV 212 15 2 Aplicando o Mapeamento 212 15 3 Modelagem de um carro 216 16 1 Os conceitos 238 16 1 2 Modelagem de um sof 238 16 1 3 Conceitos b sicos Adicionando 240 part culas est ticas no sof 16 1 4 Aplicando as part culas 241 16 2 Cabelos 245 16 3 Particulas Din micas 247 16 3 1 Cria o 247 16 3 2 Intera o 253 16 4 F sica e flu dos 256 16 4 1 Soft Body 257 16 4 2 Flu dos 263 4 Blender hoje uma realidade palp vel dentro do universo de softwares voltados para computa o gr fica tridimensional S o tantos os seus recursos que dif cil 4 enumer los qualitativa e quantitativamente Seus m dulos permitem elaborar complexas modelagens e avan adas anima es e como se isso j n o fosse suficiente Ton Rosendaal seu criador ainda dotou o software de um elegante editor de v deos e de uma poderosa game engine Tudo isso a custo Zero para o usu rio final pois trata se de uma ferramenta licenciada como Software Livre Ou melhor exige se esfor o para o aprendizado de uma interface que se n o dif cil no m nimo bastante ex tica dentro dos par metros que conhecemos advindos do uso constante de softwares da Adobe Corel e Microsoft A game engine do Blender por exemplo j come a a ser utilizada industrialmente como alternativa atraente para a produ o de jogos tridimensionais Seu uso n o t o complexo e seus recursos n o deixam a desejar A utiliza o d
79. u rio para uso do Blender 3D aplicado a design Bu 43 Obieto no modo edit Todo objeto em geral um mesh um conjunto de faces v rtices e segmentos que podem ser moldados tal como os artistas e designers fazem com argila e resina No Blender para editar algo nos valeremos das seguintes ferramentas e conceitos simples que em geral s o usadas mesmo pelos modeladores mais experientes em qualquer software 3D As figuras abaixo est o destacadas para melhor entendimento Os conceitos referentes a forma s o e V rtice Um ponto do objeto como em geometria e Aresta Um segmento de reta e Face Um lado de um objeto qualquer Ilustra o 46 Faces Marcadas Figura 44 Vertices marcados Figura 45 Arestas mascadas com marcas vermelhas com com circulos vermelhos em linhas vermelhas Tabela 16 Para selecionar um v rtice aresta ou face entre no modo Edit TAB e escolha modo de sele o que pode ser e Vertex V rtice e Edge Arestas e Face Face Tabela 17 37 UIC do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 48 Neste caso eu apertei G lt grab gt e fixei com X eixo X agora movo com o mouse no sentido escolhido O modo de sele o est no menu da 3D view mostrado abaixo figura 47 Quando voc selecionar um dos modos seu objeto mudar de aspecto ressaltando o modo escolhido Lembre se que voc somente poder selecionar as partes de um objeto quando estiver no m
80. uas vezes ent o regule a dist ncia arrastando o mouse Quando estiver em uma vis o qualquer pressione CTRL ALT O isso far com que sua vis o torne se a da C mera Al m disso qualquer coisa pode ser c mera basta selecionar um cubo por exemplo e apertar CTRL 0 o cubo vira c mera Para reverter aperte ALT O 6 1 1Atalhos para a C mera 96 e Bot o Direito do Mouse Seleciona a c mera e G Move a c mera nos eixos especificados e R Rotaciona a nos eixos especificados e B Direito do mouse depois G Z 2x depois movimenta o do mouse Zoom da c mera e CTRL AIt O Faz com que sua vis o torne se a da C mera e CTRL 0 Transforma seu objeto em C mera e ALT O Desfaz a transforma o Tabela 29 6 1 2 Propriedades da C mera Selecione a c mera v para o sub painel Editing e na janela Camera voc poder controlar algumas propriedades da c mera figura 92 Lens _ Show Lens 35 00 LOJ Limits DoFDist 0 00 Mist Orthographic Name Cipoina O Mb Sato Start 0 10 Passepartout End 10000 Aipha 0 20 m Shift Size 0 500 X 0 00 Y 0 00 Figura 92 Propriedades da C mera Lens ngulo de abertura da c mera Ortographic Vis o da c mera em modo ortogr fico sem perspectiva Size Tamanho Clipping Start e End aumentam a profundidade da imagem aumente sempre o valor de end caso precise Quando voc aperta F12 sua cena renderizada na vis
81. uperior Num Pad 7 ou outra ortogonal o menu chama se Add figura 76 Add Plane Edit Curve Cube select surface Circle Transform Meta Uwsphere Object Text Icosphere view Empty Cylinder Render Group Cone Grid Monkey Camera Lamp Armature Torus Lattice Figura 76 Menu Add com uma s rie de op es para adi o de objetos Esse Menu extremamente til e ele encerra fun es de edi o a adi o de objetos Ele tamb m se encontra no topo do menu superior como voc pode observar s que l ele tem menos recursos Para Adicionar objetos a nossa cena vamos utilizar algumas fun es do menu s seguir a ordem e adicionar as formas clicando na escolhida e Add gt Mesh gt Plane ou Cube ou Circle ou UV Sphere ou Icosphere ou Cylinder ou Cone ou Grid ou Monkey ou Torus e Add gt Surface gt Nurbs Curve ou Nurbs Circle ou Nurbs Surface ou Nurbs Tube ou Nurbs Sphere ou Nurbs Donut e Add gt Meta gt Meta ball ou Meta Tube ou Meta Plane ou Meta Ellipsoid ou Meta Cube Tabela 25 Essas formas s o as essenciais de especial import ncia para n s s o os Meshs que podem ser encontrados em Add gt Mesh Para adicionar um objeto a cena esteja sempre no modo objeto e usando a barra de espa o selecione as formas lembre se de usar sempre uma vista ortogonal NumPad 7 1 ou 3 porque do contr rio o objeto poder ficar mal posicionado al m do mais toda nova adi o feita em para
82. uso do Blender 3D aplicado a design Figura 66 Face selecionada Fgura 67 Varias Extrus es Org nicas 4 2 4 Op es avan adas de extrus o s vezes aparecem op es em um menu quando selecionamos mais de um v rtice com Shift sempre no modo Edit e pedimos uma extrus o s o elas Modo Vertex a Only Vertices Somente v rtices b Only Edges Somente arestas nesse caso teremos uma face c Region Uma quantidade de v rtices delimita uma regi o que pode ser extrudada inteira Tabela 22 Modo Edges Extrude Only Edges Only Vertices Figura 68 Figura 69 a Only Edges Extruda apenas as arestas b Region Exiruda uma regi o inteira Tabela 23 Modo Faces 45 Pa uia do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Extrude Region Individual Faces Figura 70 a Region V rias faces ao mesmo tempo de modo dependente b Individual Faces Faces s o extrudadas individualmente sem dep ndencia Tabela 24 Teste as op es para entender seu funcionamento 4 3 Sele o Avan ada de Objetos V rtices Segmentos e Faces Al m do Shift para adicionar objetos a sele o voc pode utilizar outras teclas tamb m combinadas A Seleciona todos os objetos da cena no modo object incluindo c meras luzes etc figura 71 No modo edit seleciona todos os v rtices edges ou faces da cena figura 72 Fgura 71 para selecionar todos os Figura 72 Ano modo Edit para s
83. uso do Blender 3D aplicado a design Selected All Loose Parts By Material Figura 117 Selecione a parte que quer separar do corpo Figura 118 Pronto No modo Object voc ter dois e pressione P distintos objetos 6 8 Spin e Spin Dup 6 8 1 Spin Quando precisamos criar cantos arredondados e objetos cil ndricos em nossas formas lan amos m o de um recurso chamado Spin ele est no menu Mesh Tools pr ximo as Screw e s funciona no modo Edit Para utiliz lo voc deve 1 Selecione o objeto e entre no modo edit TAB 2 Supondo que ele seja o cubo padr o v para uma vis o ortogonal eu recomendo frontal 1 mas pode ser qualquer outra Figura 119 Figura 119 Vamos utilizar a vis o frontal 1 para aplicar esse spin 3 Use o Box Select B e selecione os v rtices superiores do lado direito Figura 120 65 s E do usu rio para uso do Blender 3D aplicado a design Figura 120 4 Agora use o menu Snap e escolha a op o cursor gt selection isso porque o Spin utiliza o cursor 3d para realizar suas curvas Figura 121 Snap selection gt Grid Selection gt Cursor Cursor gt Grid Cursor gt Selection Selection gt Center Figura 121 5 Agora Selecione a face do lado direito Figura 122 Figura 122 6 V para a op o Spin no Mesh tools e onde tem Degr selecione o ngulo de rota o de sua curva voc poder usar ngulos negativos tamb m no meu caso utilize
84. ware Livre e pacotes dando suporte e consultoria exemplos s o a IBM a HPe a pr pria Apple cujo sistema operacional o Mac OS X fortemente estruturado sobre Software Livre Assim este tipo de aplicativo n o ruim porque de gra a ele desenvolvido por programadores ao redor do mundo por um sem fim de motivos Ou porque querem desengessar suas vidas num mundo de burocracia repleto de restri es ou porque n o podem concorrer com uma Microsoft e ent o abrem o c digo do programa para que outras pessoas possam contribuir ou porque gostam do que fazem porque querem ganhar destaque r pido no mercado e nada melhor que ter um programa livre altamente utilizado como o navegador Firefox para servir de portf lio O principal que alguns desses projetos como o Blender 3D software para modelagem tridimensional t m um valor humano agregado muito grande S o trabalhos de uma vida e nunca existiriam se pessoas do mundo inteiro n o contribu ssem diariamente Portanto fica dif cil imaginar como um aplicativo desses n o pode ter qualidade se existe uma motiva o maior que n o envolve apenas dinheiro Embora este n o seja exclu do da equa o sendo fundamental Quando falamos em Software Livre para Computa o gr fica design e artes gr ficas nos referimos a um pante o de aplicativos muito maduros e robustos r pidos e leves por m pouco utilizados principalmente devido ao fato de que concorrem com padr es
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