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Fundamentos de Ingeniería del Software

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1. TE SA E E A E El E CA A AAA ad MUY Universidad deValladolid Gu a docente de Fundamentos de Ingenier a del Software Gu a docente de la asignatura Curso 2015 16 Asignatura FUNDAMENTOS DE INGENIER A DE SOFTWARE Materia ENTORNO SOFTWARE M dulo COMUNES A LA INFORM TICA Titulaci n Grado en INGENIER A INFORM TICA Plan 545 C digo 46919 COMPLEMENTOS DE Periodo de impartici n 2 CUATRIMESTRE Tipo Car cter INFORM TICA Nivel Ciclo Grado Curso 20 Cr ditos ECTS 6 Lengua en que se imparte Espa ol F lix Prieto Coordinador de la parte te rica Esperanza Manso RELE MEE Coordinadora de la parte pr ctica Datos de contacto E mail tel fono felix Winfor uva es manso ODinfor uva es V ase www uva es Centros gt Campus de Valladolid Escuela T cnica Horario de tutor as 7 A Superior de Ingenier a Inform tica Tutor as Inform tica Departamento 1 Situaci n Sentido de la Asignatura 1 1 Contextualizaci n Esta asignatura pretende hacer nfasis en el enfoque de ingenier a de software La asignatura presentar la ingenier a de software como un medio para resolver problemas de los clientes garantizando la calidad del producto entregado El reto ser motivar a los estudiantes con el aprendizaje de t cnicas b sicas de ingenier a de software antes de saber mucho acerca de programaci n 1 2 Relaci n con otras ma
2. 5
3. as de aula A a Estudio y trabajo aut nomo grupal MEN E externas cl nicas o de campo Seminarios S CS CEN IEEE EE Total presencial 60 Total no presencial 5 Bloques tem ticos Bloque 1 Fundamentos de Ingenier a del Software Carga de trabajo en cr ditos ECTS 6 a Contextualizaci n y justificaci n Tras una introducci n general a la materia se estudian los aspectos fundamentales de los requisitos de software haciendo nfasis en su comprensi n y clasificaci n Posteriormente se estudian los elementos del modelado est tico y din mico de sistemas software Finalmente se estudia proceso de desarrollo de sistemas software introduciendo los elementos b sicos de dise o y pruebas de sistemas software b Objetivos de aprendizaje Descripci n Entender el proceso de ingenier a aplicado a la construcci n del software incluyendo sus etapas y objetivos as como los procedimientos para determinar el nivel de consecuci n de los mismos Conocer los m todos t cnicas y herramientas que pueden aplicarse al desarrollo y mantenimiento del software Entender los principios de calidad y conocer las t cnicas espec ficas de validaci n y verificaci n RA4 Aplicar estos fundamentos a ejemplos de caso de uso sencillos c Contenidos 1 INTRODUCCI N A LA INGENIER A DEL SOFTWARE e Software e Conceptos b sicos de la Ingenier a del Software e Ciclo de vida software Est ndares en Ingenier a del Soft
4. ingenier a en inform tica que tengan por objeto la concepci n el desarrollo O la explotaci n de sistemas servicios y aplicaciones inform ticas Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del mbito de la inform tica Capacidad para dise ar desarrollar evaluar y asegurar la accesibilidad ergonom a usabilidad y seguridad de los sistemas servicios y aplicaciones inform ticas as como de Gu a docente de Fundamentos de Ingenier a del Software el A S sto A La asignatura recoger los aspectos principios generales de la ingenier a de software La resoluci n de problemas la abstracci n la divisi n del sistema en componentes la reutilizaci n principios de evoluci n del la informaci n que gestionan Capacidad para concebir desarrollar y mantener sistemas servicios y aplicaciones inform ticas empleando los m todos de la ingenier a de software como instrumento para Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas inform ticas centralizadas Conocimientos para la realizaci n de mediciones c lculos valoraciones tasaciones el aseguramiento de su calidad o distribuidas integrando hardware software y redes peritaciones estudios informes planificaci n de tareas y otros trabajos an logos de inform tica 2 2 Espec ficas Capacidad para dise ar desarrollar seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas inform ticos asegurando su fiabilidad seguridad y calidad c
5. olaborativo Seminarios Talleres de aprendizaje del manejo de herramientas en sesiones espec ficas Tutor as Presentaci n y discusi n de trabajos en grupo Seguimiento de las pr cticas desarrolladas en grupo e Plan de trabajo El plan de trabajo ser publicado en el aula virtual de la escuela una vez coordinado con el resto de las asignaturas del curso f Evaluaci n Ver tabla y criterios en el punto 7 de esta gu a g Bibliograf a b sica Larman Larman C UML y Patrones Introducci n al An lisis y Dise o Orientado a Objetos y al Proceso Unificado Prentice Hall 2002 2 ed Pressman Pressman Roger S Ingenier a del software un enfoque pr ctico MacGraw Hill 2010 7 ed h Bibliograf a complementaria Sommerville Sommerville I Ingenier a del software Pearson 2005 7 ed Universidad de Valladolid 4 de 5 Universidad deValladolid UVa Gu a docente de Fundamentos de Ingenier a del Software Recursos necesarios 6 Temporalizaci n por bloques tem ticos Curso 2015 16 Booch Booch G Jacobson l Rumbaugh J El Lenguaje Unificado de Modelado Gu a del usuario Addison Wesley Diaz de Santos 2 edici n 2005 Herramientas de ingenier a de software proporcionadas a trav s de aula virtual CARGA PERIODO PREVISTO BLOQUE TEMATICO ECTS DE DESARROLLO Bloque 1 6 Semanas 1 15 7 Tabla resumen de los instrumentos procedimientos y sis
6. onforme a principios ticos y a la legislaci n y normativa vigente Capacidad para planificar concebir desplegar y dirigir proyectos servicios y sistemas inform ticos en odos los mbitos liderando su puesta en marcha y su mejora continua y Capacidad para comprender la importancia de la negociaci n los h bitos de trabajo efectivos el liderazgo y las habilidades de comunicaci n en todos los entornos de valorando su impacto econ mico y social desarrollo de software Conocimiento y aplicaci n de los principios metodolog as y ciclos de vida de la ingenier a de software 3 Objetivos di Descripci n Entender el proceso de ingenier a aplicado a la construcci n del software incluyendo sus etapas y objetivos as como los procedimientos para determinar el nivel de consecuci n de los mismos Conocer los m todos t cnicas y herramientas que pueden aplicarse al desarrollo y antenimiento del software Entender los principios de calidad y conocer las t cnicas espec ficas de validaci n y Aplicar estos fundamentos a ejemplos de caso de uso sencillos 2de 5 verificaci n Universidad de Valladolid UVa sd Gu a docente de Fundamentos de Ingenier a del Software Curso 2015 16 Universidad deValladolid 4 Tabla de dedicaci n del estudiante a la asignatura ACTIVIDADES PRESENCIALES HORAS ACTIVIDADES NO PRESENCIALES HORAS Clases te rico pr cticas T M Estudio y trabajo aut nomo individual 60 Clases pr ctic
7. temas de evaluaci n calificaci n INSTRUMENTO PROCEDIMIENTO PESO EN LA OBSERVACIONES NOTA FINAL Cuestionario de los primeras 2 unidades 5 Entrega pr ctica requisitos 12 Cuestionario de la unidad 3 5 Entrega pr ctica modelo de dominio 14 Cuestionario de la unidad 4 5 Entrega pr ctica modelo din mico y 14 modelo de dominio modificado Cuestionario de la unidad 5 5 Examen sobre un supuesto pr ctico 40 resoluci n de ejercicios del tipo de los realizados en aula y laboratorio Criterios de calificaci n Calificaci n final Suma ponderada de los cuestionarios 20 pr cticas en parejas 40 y examen 40 debiendo obtener una suma igual o mayor a 5 Ser necesaria una calificaci n m nima de 4 10 en el examen o Si nota examen gt 4 Nota final Suma ponderada o Si nota examen lt 4 Nota final m nimo Suma ponderada 4 5 Calificaci n de la convocatoria extraordinaria se utilizar la misma f rmula de c lculo de la nota final Obligatoriamente se realizar un examen con el mismo formato que en la convocatoria ordinaria Opcionalmente el alumno podr realizar un cuestionario global que sustituye la nota acumulada de los cuestionarios del curso Si no se ha entregado alguna de las pr cticas de la asignatura se podr optar a una entrega extraordinaria en las mismas condiciones de la convocatoria ordinaria Universidad de Valladolid 5de
8. terias La asignatura est planteada como una visi n panor mica de las diferentes disciplinas que componen la ingenier a de software y que se desarrollan en asignaturas posteriores En lugar de dar una visi n superficial de muchas t cnicas se propone una visi n parcial pero no trivial de los aspectos fundamentales de las disciplinas de an lisis 1 3 Prerrequisitos Aunque no se han establecido prerrequisitos es recomendable que el alumno posea conocimientos b sicos de programaci n En particular haber cursado la asignatura de Fundamentos de Programaci n y Programaci n Orientada a Objetos Se requiere una buena disposici n para el trabajo en equipo Es recomendable disponer de un nivel de ingl s que permita al estudiante leer bibliograf a de consulta Universidad de Valladolid 1de 5 Curso 2015 16 TR vLES Sn I TRA A j y CA software Se abarcar todo el ciclo de vida de un sistema software sencillo Requisitos dise o implementaci n Universidad deValladolid 2 Competencias con interfaces de usuario gr ficas revisi n y verificaci n de software Se contemplar n cambios en los requisitos informes y seguimiento de problemas etc Se utilizar UML como lenguaje de modelado utilizando modelos simples Diagramas de casos de uso de clases de paquetes y de comportamiento 2 1 Generales di Capacidad para concebir redactar organizar planificar desarrollar y firmar proyectos en el mbito de la
9. ware La notaci n UML 2 REQUISITOS Requisitos funcionales y no funcionales T cnicas de comunicaci n Casos de uso El documento de requisitos del sistema Herramientas de modelado UVa Universidad de Valladolid 3de 5 B ali PAR Ny Universidad deValladolid 3 UVa Gu a docente de Fundamentos de Ingenier a del Software Curso 2015 16 MODELADO DEL DOMINIO El modelo Objeto Clases y objetos en UML An lisis Identificaci n de las clases Diagramas de clases Modularidad Paquetes y subsistemas ODELADO DE LA INTERACCI N Diagramas de interacci n entre objetos Realizaci n de los casos de uso Diagramas de estados Estados eventos y transiciones L PROCESO DE DESARROLLO M todos de desarrollo alternativas Elementos del proceso en cascada Bases del dise o Elementos de pruebas El Proceso Unificado de Desarrollo M todos giles Z 90 e gt 0 0 M J0 o oe e o M todos docentes Clase de Clase magistral participativa teor a Estudio de casos en aula Resoluci n de problemas identificaci n de requisitos construcci n de modelos etc en peque os grupos y discusi n Clase Se utilizar un m todo basado en la realizaci n de un proyecto siguiendo un esquema pr ctica paralelo al de los casos de estudio presentados en el aula y siempre guiado por el profesor que encargar y controlar el trabajo no presencial que se realizar en grupos 2 3 alumnos siguiendo un enfoque c

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