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Super Armatron

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1. derecha Para girar la mano hacia la derecha g re el control hacia la izquierda Ajuste de la velocidad Para reducir la velocidad empuje lentamente el control en la direcci n deseada Para incre mentar la velocidad empuje totalmente el con trol hacia la direcci n deseada PUNTUACION Esferas 5 puntos cada una Conos 10 puntos cada uno Toneles 15 puntos cada uno Cada uno de los niveles no consum dos 10 puntos CUIDADO Y MANTENIMIENTO e Mantenga el brazo Super Armatron seco e Use bater as nuevas Extraiga las bater as agotadas o d biles e Manipule el brazo Super Armatron cuidado samente No lo deje caer al piso e Mantenga el brazo Super Armatron alejado del polvo y las grasas e No use el Super Armatron bajo condiciones extremas de temperatura e Limpie el Super Armatron con un trapo h medo para limpiarlo e No modifique ni altere los componentes internos del Super Armatron Importante Para mantener el brazo Super Armatron funcionando sin ning n tipo de prob lemas no lo levante del brazo ni intente desarmarlo
2. Super Armatron Cat No 60 2576 1995 Tandy Corporation Todos los Derechos Reservados Radio Shack es una marca registrada de Tandy Corporation Super Armatron es un juego de destreza y coordinaci n Juegue usted solo o rete a un amigo Vea como podr usted manipular este brazo tipo robot en una competencia contra el tiempo COLOCACION DE LAS CALCOMANIAS 1 Envuelva las calcoman as alrededor de ambos toneles 2 Pegue la calcomania Radio Shack 3 Pegue la calcomania Super Armatron INSTALACION DE LAS BATERIAS Se requerir instalar dos bater as Radio Shack Cat No 23 550 tipo D para energizar su robot Armatron Siga estos pasos para instalar las bater as 1 Desl ce la cubierta del compartimento para las bater as ubicada en la parte inferior de la base hacia la direcci n que se ala la fle cha y lev ntela 2 Inserte dos bater as tipo D en el interior del compartimento de acuerdo con los s mbo los de polaridad y marcados en su inte rior 3 Vuelva a instalar la cubierta PREPARATIVOS PARA EL JUEGO Cada jugador deber preparar el Super Arma tron y cada m dulo al iniciar cada juego 1 Coloque el m dulo cerrado y el plano aproximadamente a una distancia de 20 cms de la base del Super Armatron 2 Prepare el m dulo de la energ a Una vez que el juego se inicie la base del Su per Armatron y los m dulos no deber n ser mov dos con la mano PROPOSITO DEL JUEGO Su respon
3. or de los toneles Cuidadosamente levante los toneles uno por uno y col quelos en el m dulo plano Vea USO DE LOS CON TROLES y AJUSTE DE LA VELOCIDAD 4 En cuanto haya transferido todas las piezas coloque el interruptor OFF ON en la posici n OFF El n mero de niveles de energ a color anaran jado que no hayan sido consumidos cuentan como puntos hacia su puntuaci n final Vea Puntuaci n para sumar todos los puntos ga nados en cada una de las transferencias hechas y cada nivel de energ a que no haya sido consumido La mayor puntuaci n gana el juego USO DE LOS CONTROLES POSICION A Mueve la mano hacia abajo POSICION C Mueve la mano hacia la izquierda con relaci n a la junta con el codo POSICION B Mueve la mano hacia arriba POSICION D Mueve la mano hacia la izquierda con relaci n a la junta con el codo POSICION E Mueve todo el brazo hacia la izquierda POSICION H Mueve todo el brazo hacia arriba POSICION G Mueve todo el brazo hacia abajo CONTROL IZQUIERDO CONTROL J CONTROL IZQUIERDO Para hacer girar la CONTROL mano hacia la iz Para abrir la mano g re quierda g re el control el control hacia la iz quierda Para cerrar la mano g re el control hacia la derecha hasta que escuche un chasqu do Esto le asegurar que se ha obtenido un buen agarre en el objeto que est levantando POSICION F Mueve todo el brazo hacia la derecha hacia la
4. sabilidad es usar el brazo Super Ar matron para transferir las esferas los conos y los toneles del m dulo cerrado hacia el m dulo abierto H galo cuidadosamente ya que si uno de los toneles se llegara a caer explotar y usted perder el juego El brazo Super Armatron ofrece 10 NIVELES DE ENERGIA ventanillas La ventanilla color anaranjada indica que el nivel de energ a est cargado en su totalidad la ventanilla color ne gro indica que la energ a se ha descargado totalmente Usted perder un NIVEL DE EN ERGIA de color anaranjado a negro cada vez que el cron metro descendente complete un ciclo 1 Haga girar la perilla RESET hacia adelante hasta que el cron metro descendente re fleje una lectura de 55 Todos los 10 NIVE LES DE ENERGIA adem s del cron metro descendente reflejan el color anaranjado indicaci n de carga m xima Nota Si usted desea jugar con menos carga que la m xima contin e girando la perilla RESET hacia adelante hasta que al cance el nivel de energ a deseado 2 Coloque el interruptor ON OFF en la posi ci n ON y usted est listo para iniciar el juego Nota El brazo Super Armatron no fun cionar si todos los NIVELES DE ENERGIA est n en color negro 3 Use los controles para transferir las esferas y los conos desde la parte superior del m dulo cerrado hacia el m dulo abierto Abra el m dulo cerrado para extraer los toneles con combustible l quido en el inte ri

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