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Manual Del Propietario
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1. 9 JAQUE JAQUE MATE Y 9 CARACTERISTICAS 11 COMO JUGAR CONTRA OTRA PERSONA 11 COMO CAMBIAR 11 COMO OBLIGAR A LA 12 INS AAAA 12 COMO REGRESAR JUGADAS e 12 COMO VERIFICAR 13 COMO COLOCAR SITUACIONES 8 15 USO DE LAS FUNCIONES PARA RESOLVER PROBLEMAS 16 PARA APAGAR EL 8 COMO REPOSICIONAR LA COMPUTADORA de A esesta oa 19 PARA EMPEZAR INSTALACION DE BATERIAS La computadora requiere de tres bater as AA Las bater as alcalinas nuevas Radio Shack Cat No 23 552 pueden proporcionar hasta 75 horas de tiempo de juego Siga estos pasos par instalar bater as Oprima STOP par apagar la computadora antes de cambiar las bater as 1 Abra el compartimiento de bater as oprimiendo su leng eta como se mues tra y quitando la cubierta 2 Instale las bater as como
2. COMO REPOSICIONAR LA COMPUTADORA 18 Si la computadora no se reposiciona apropia damente despu s de instalar bater as o si no responde a ning n bot n reposicione la computadora como sigue 1 Use el extremo de un sujetador de papel enderezado para oprimir y mantener oprimido el bot n ACL localizado en el fondo de la computa dora Todos los indicadores se apagan Libere el bot n ACL La computadora se aplica a s misma una breve prueba Cuando termina la prueba el indicador WHITE se enciende ininterrumpida mente Esto borra toda informaci n de la memoria de la computadora MANTENIMIENTO Su computadora de ajedrez 1650L de Radio Shack es un ejemplo de dise o superior y fabricaci n maestra Las siguientes suge rencias le ayudar n a cuidar su computadora para que la pueda disfrutar por a os Mantenga la computa dora seca Si se moja s quela inmediatamen te Algunos l quidos podr an contener mine rales que pueden corro er los circuitos electr nicos Use y la computadora s lo en ambientes de temperatura normal Los extremos de tempe ratura pueden acortar la vida de los aparatos electr nicos y deformar o derretir las partes pl sticas Maneje la computadora delicada y cuidadosa mente Dejarla caer puede da ar los circui tos impresos y provocar que la computadora funcione incorrectamen te Mantenga a la computa dora alejada del polvo y la tierra lo que podr a c
3. jugadas El tiempo de respuesta promedio para los Niveles 1 6 oscila de 1 segundo a 2 minutos Recuerde que stos son promedios Durante un juego los tiempos de respuesta son a menudo m s cortos o m s largos e Tiempo de respuesta indefinido 7 En este nivel la computadora tiene las avanzadas habilidades de juego del Nivel 6 y el poder adicional de un tiempo de respuesta indefinido Puede dejar que la computadora plan e su pr xima jugada por horas o a n d as 7 Cuando des e que la computadora haga una jugada oprima PLAY La computadora luego indica la jugada que considera la mejor basada en la investigaci n que ha hecho hasta ese momento Nota Si la computadora busca todas las soluciones posibles o agota la me moria indica la jugada antes de que usted oprima PLAY e Soluci n de problemas H y 8 Vea Uso de las Funciones para Resolver Problemas MAS SOBRE JUGADAS Lea esta secci n para obtener informaci n acerca de varias jugadas Jugadas llegales Si intenta hacer una jugada ilegal los indicadores de fila y columna continuar n indicando la posici n previa de la pieza Regrese la pieza al cuadro indicado y oprima hacia abajo Los indicadores se apagan Puede ahora mover sta cualquiera otra pieza Si no lleva a cabo la jugada de la computa dora la computadora seguir indicando la jugada que ella desea Captura Para capturar oprima hacia abajo en su cuadro original la pi
4. Manual Del Propietario Computadora de Ajedrez Port til 1650L Favor de leer antes de usar este equipo Cat No 60 2252 INTRODUCCION CARACTERISTICAS Su computadora de ajedrez 1650L de Radio Shack es un gran oponente rbitro y Maestro de ajedrez Su computadora tiene las siguientes caracter sticas especiales Dieciseis niveles de juego proporciona 14 niveles de dificultad para juego normal y dos funciones para soluci n de problemas Aplicaci n de reglas evita jugadas ilega les al jugar contra la computadora u otra per sona Memoria de aperturas permite que la computadora responda m s r pido durante las jugadas de apertura en un juego Verificaci n de posici n ayuda a verificar la posici n actual de las piezas de ajedrez en caso de perturbar accidentalmente el tablero Pausa permite apagar la computadora y continuar el juego m s tarde Con bater as nuevas la computadora recuerda informa ci n del juego actual hasta por un a o Regresamiento le permite regresar jugadas e intentar un nuevo planteamiento para el mismo problema Ayuda permite pedir a la computadora que sugiera la siguiente jugada Preparaci n permite preparar problemas especiales de ajedrez Nota La m xima calificaci n de Elo de esta computadora es 1650 No se han determi nado calificaciones de Elo para niveles individuales de juego Adem s no es posi ble hacer una comparaci n significativa de los nive
5. ausar desgaste prema turo de las partes Pase un pa o h medo ocasionalmente por la computadora para man tenerla luciendo como nueva No use qu mi cos speros solventes de limpieza o detergen tes fuertes para limpiar la computadora Use s lo bater as nuevas del tama o y tipo requeridos Siem pre quite las bater as viejas o d biles Pue den dejar escapar qu micos que pueden destruir los circuitos electr nicos Modificar o alterar los componentes internos de la computadora puede provocar un desperfecto y podr a invalidar su garant a Si su computadora no funciona como debiera ll vela a su tienda local Radio Shack para obtener asistencia 19
6. diatamente Cuando el indicador de color de la computadora parpad e oprima PLAY Notas e Esto impide que la computadora funcione en el nivel seleccionado de juego as que podr a ser mejor selec cionar un nivel menos dif cil e puede usar esta caracter stica cuando la computadora est en el Nivel 8 o H PARA OBTENER AYUDA Durante un juego siga estos pasos para hacer que la computadora sugiera su si guiente jugada 1 Mientras el indicador de su color est encendido oprima PLAY El indicador de su color parpadea mientras la computadora piensa Lue go los indicadores de fila y columna se iluminan para indicar la jugada sugerida por la computadora 2 Haga la jugada sugerida 12 3 Cuando el indicador del color de la computadora se ilumine oprima PLAY El indicador del color de la computadora parpadea mientras la computadora piensa Luego la computadora indica la jugada elegida Proceda con el juego de la manera usual Notas e prefiere hacer una jugada distinta a la sugerida puede regresar la jugada sugerida Vea C mo Regresar Juga das e Tambi n puede hacer que la computadora resuelva problemas espe ciales de ajedrez Vea Uso de las Funciones para Resolver Problemas COMO REGRESAR JUGADAS Si ha indicado la pieza de ajedrez que desea jugar pero a n no la ha movido a su cuadro nuevo puede cancelar f cilmente su jugada Puede tambi n regresar una jugada qu
7. e ya haya terminado Despu s de Indicar la Pieza Despu s de indicar la pieza que desea mover cancele la jugada oprimiendo otra vez hacia abajo en el mismo cuadro Los indica dores de fila y columna se apagan Puede ahora mover cualquier pieza Despu s de Terminar la Jugada Siga estos pasos par regresar una jugada Oprima TAKE BACK Los indicadors de fila y columna muestran la ltima pieza movida Oprima hacia abajo la pieza indicada Los indicadores de fila y columna muestran la posici n previa de la pieza Regrese la pieza al cuadro indicado y oprima hacia abajo Puede regresar hasta seis posiciones COMO VERIFICAR POSICIONES Si mueve accidentalmente las piezas del ajedrez puede verificar sus posiciones correctas Notas No puede verificar las posiciones de las piezas durante el turno de la computa dora Si una pieza est fuera de su lugar regr sela al cuadro indicado sin oprimirla hacia abajo Si una pieza capturada se deja err neamente en el tablero ret rela sin oprimirla hacia abajo Para verificar las posiciones de las piezas haga lo siguiente la Oprima el bot n apropiado como se indica aqu Pe n Alfil Torre Reina Caballo Rey Los indicadores de fila y columna se iluminan en el caso de las piezas blancas o parpadean en el caso de las piezas negras para mostrar la posici n actual de una de las piezas de ese rango Oprima el bot n correspondiente a la misma pieza
8. eza que efect a la captura Retire del tablero la pieza capturada Luego oprima la pieza que realiza la captura hacia abajo en su nuevo cuadro Captura en passant 8 Se captura en passant como se explica a continuaci n 1 Oprima hacia abajo en su cuadro original al pe n que realiza la captura Luego opr malo hacia abajo en su nuevo cuadro Los indicadores de fila y columna del pe n capturado se encienden 2 Oprima hacia abajo al pe n capturado y ret relo del tablero Enroque Siga estos pasos para enrocarse 1 Oprima hacia abajo al rey en su cuadro actual Luego opr malo hacia abajo en su nuevo cuadro Los indicadores de fila y columna de la torre se iluminan 2 Oprima hacia abajo la torre en su cua dro actual Los indicadores de fila y columna del nuevo cuadro de la torre se encienden 3 Mueva la torre al cuadro indicado y opri ma hacia abajo Sub Promoci n Sub promover es declarar a un pe n avan zado como cualquier pieza que no sea la reina Cuando sub promueva haga lo siguiente 1 Oprima hacia abajo al pe n en su cua dro actual y ret relo 2 Oprima el bot n de la torre el alfil o el caballo para indicar a qu pieza desea promover el pe n 3 Oprima hacia abajo la pieza elegida en el nuevo cuadro Cuando la computadora sub promueve los indicadores de fila y columna del pe n parpadean despu s de que usted oprime al pe n hacia abajo en su nuevo cuad
9. lero girado de manera que los nombres de control est n con el lado correcto hacia arriba Oprima GO para prender la computa dora Luego oprima NEW GAME Esto bo rra toda informaci n del juego pasado El indicador WHITE se ilumina para in dicar que ste es su turno de jugar Nota Normalmente usted juega las piezas blancas y la computadora juega las piezas negras Sin embargo se puede cambiar de lado como se descri be en C mo cambiar de lado Seleccione la pieza blanca que desea mover y opr mala sobre su cuadro actual en el tablero de ajedrez Los indicadores de fila y columna se iluminan para cofirmar la pieza que usted ha seleccionado Mueva la pieza a su nueva posici n y opr mala hacia abajo El indicador BLACK parpadea mientras la computadora planea su jugada Despu s los indicadores de fila y co lumna se iluminan para mostrar cu l pieza desea mover la computadora Oprima hacia abajo la pieza indicada Nota Durante las jugadas de apertura en un juego la computadora opera a partir de su memoria de aperturas e indica su jugada casi inmediatamente Nuevos indicadores de fila y columna se encienden para mostrar d nde la computadora desea mover la pieza 5 Mueva la pieza a la posici n indicada y opr mala hacia abajo 7 Contin e jugando hasta que el juego termine Vea Jaque Jaquemate y Tablas Luego oprima STOP para apagar la computadora U oprima STOP para hacer una
10. les de habilidad de los diferentes niveles de juego En general la computadora es m s poderosa a niveles de juego que le permiten buscar opciones por m s tiempo ANTES DE EMPEZAR Esta computadora conoce las reglas del ajedrez incluyendo jugadas especiales como el enroque y la captura en passant La computadora podr a parecer estar jugando irregularmente cuando est de hecho obedeciendo estas reglas Si usted no tiene familiaridad con las reglas del ajedrez aseg rese de leer el panfleto inclu do denominado Las Reglas del Ajedrez Si necesita m s informaci n es probable que su biblioteca local tenga varios libros sobre la materia 01991 Tandy Corporation Derechos reservados Radio Shack es una marca registrada usada por Tandy Corporation CONTENIDO INTRODUCCION Esc 2 CONTENIDO o ocio 3 PARA EMPEZAR innatas 4 INSTALACION DE BATER AS ccocccicciccccncanannnnannnnncnnanannno conc can aran nar nan cnn arrancan cnn nana anar 4 GUARDADO DE LAS PIEZAS DE AJEDREZ ccccccccnccnincnnnonnnananancnnnnnnnananoncnncan cnn ano ncnn can cnana nana 4 OPERACION BASICA codi A a ta 5 COMO JUGAR 5 COMO SELECCIONAR EL NIVEL DE JUEGO coocccccccccncncnnnonincnncnnnnananonanncan ancora nac canananannnnn 7 MAS SOBREJUGADAS aer ineen e ea aane S KVE ai 8 COMO HACER
11. lo indican los diagramas dentro del compartimiento La computadora suena un tono y se aplica a s misma una breve prueba 3 Coloque la cubierta de compartimiento de bater as de nuevo en su lugar 4 Abra la cubierta de la computadora separando las leng etas situadas al frente de la computadora Cuando se termina la auto prueba el indicador WHITE se enciende Nota Si los indicadores no se encien den o si todos los indicadores se encienden ninterumpidamente reposi cione la computadora Vea C mo Re posicionar la Computadora Cambie las bater as cuando los indicadores se aten an o el sonido se debilita GUARDADO DE LAS PIEZAS DE AJEDREZ El compartimiento de almacenamiento es pr ctico para guardar las piezas del ajedrez Para abrir la puerta desl cela como se muestra OPERACION BASICA Lea C mo Jugar Contra la Computadora para aprender los pasos b sicos para jugar un juego contra la computadora Luego lea el resto de esta secci n para obtener informaci n m s detallada Vea Caracter sticas Adicionales para obtener instrucciones para el juego entre dos personas e informaci n acerca de las carac ter sticas especiales de la computadora COMO JUGAR CONTRA LA COMPUTADORA Siga estos pasos para jugar contra la compu tadora 1 Coloque las piezas en el tablero como se muestra Aseg rese de que la piezas blancas est n en el lado locali zado m s cerca de usted con el tab
12. ma NEW GAME y SET UP en ese orden Para colocar una situaci n usando s lo unas pocas piezas de ajedrez retire todas las piezas del tablero Luego oprima NEW GAME SET UP y TAKE BACK en ese orden Para cambiar posiciones de piezas durante un juego oprima SET UP El indicador SET UP parpadea 2 Oprima COLOR para encender el indi cador del lado cuyas piezas desea colo car Luego mueva retire o a ada piezas como sigue Para mover una pieza oprimala hacia abajo en su cuadro actual Los indicadores de y columna no se iluminan Luego oprima la pieza hacia abajo en su nuevo cuadro Los indicadors de fila y columna que corresponden a la nueva posici n se iluminan Estos indicadores se apagan la siguiente vez que usted selecciona una pieza Para retirar una pieza opr mala hacia abajo en su cuadro actual Los indicadores de y columna no se iluminan Luego retire la pieza del tablero e Para a adir una pieza oprima el bot n apropiado para la pieza Los indicadores de y columna que corresponden a la posici n actual de una de estas piezas se encienden como lo hacen cuando verifica las posiciones de las piezas Luego oprima la pieza hacia abajo en el cuadro deseado Los indicadores de y columna de la posici n que usted selecciona se encienden Estos indicadores se apagan la siguiente vez que selecciona una pieza Repita el Paso 2 para colocar las piezas del otr
13. n en los libros y columnas de ajedrez Luego especifique el Nivel 8 o H para hacer que la computadora resuelva el problema Puede tambi n especificar el Nivel 8 o H para obtener ayuda durante un juego 16 Siga estos pasos para usar el Nivel 8 o H 1 Oprima repetidamente LEVEL para seleccionar la funci n para resolver pro blemas como sigue AA Jaque mate obligado Avance de dos peones O jaque mate obligado 2 Oprima PLAY 3 El indicador de color parpadea mientras la computadora piensa Si la computadora encuentra una soluci n los indicadores de fila y co lumna se iluminan para mostrarle cada jugada Juegue las piezas como se indica para ver la soluci n de la compu tadora Si la computadora no encuentra una soluci n suena un tono Notas Si no quiere esperar a que la computadora resuelva el problema oprima PLAY de nuevo El indicador de color deja de parpadear y la computa dora deja de intentar resolver el proble ma Para regresar a juego normal oprima repetidamente LEVEL hasta que el indicador del nivel deseado se ilumine Si es su turno para jugar proceda con el juego como de costumbre Si es el turno de la computadora oprima PLAY Luego proceda de la manera usual PARA APAGAR EL SONIDO Oprima SOUND para apagar los tonos de error y confirmaci n Oprima SOUND de nuevo para prender el sonido Nota No puede prender o apagar el sonido durante el turno de la computadora 17
14. o lado Oprima COLOR para iluminar el indica dor del lado que tiene el turno para la siguiente jugada Oprima SET UP para regresar a juego normal El indicador SET UP se apaga Si el indicador SET UP no se apaga ha usted colocado una situaci n inv lida Revise la posici n y a ada mueva o retire piezas como sea necesario Luego oprima SET UP de nuevo 15 Nota La computadora no detecta todas las situaciones inv lidas as que revise cuidadosamente las posiciones de las piezas antes de oprimir SET UP para regresar a juego normal 6 Si es su turno haga la jugada como de costumbre Si es el turno de la compu tadora oprima PLAY Luego proceda de la manera usual USO DE LAS FUNCIONES PARA RESOLVER PROBLEMAS Dos funciones especiales Niveles 8 y H le permiten usar la computadora para resolver problemas de ajedrez En el Nivel 8 la computadora determina si el lado seleccionado puede dar jaque mate al rey del oponente en cuatro jugadas o menos sin importar la defensa del oponente En el Nivel H la computadora determina si el lado seleccionado puede hacer una jugada que mejorar su posici n por dos peones o m s Si no puede encontrar una determina si el lado seleccionado puede dar jaque mate al rey del oponente en cuatro jugadas o menos sin importar la defensa del oponente Siga los Pasos 1 a 5 en C mo Colocar Situaciones Especiales para preparar problemas tales como aquellos que se encuentra
15. pausa en el juego Para reanudar el juego m s tarde oprima GO Para m s infor maci n vea C mo Hacer una Pausa en el Juego COMO SELECCIONAR EL NIVEL DE JUEGO La computadora tiene 16 niveles de juego 14 niveles de dificultad para jugar contra la computadora y 2 funciones especiales para resolver problemas Despu s de instalar bater as reposicionar la computadora la computadora est en el Nivel 3 Despu s la computadora permanece en el ltimo nivel seleccionado Para confirmar el nivel actual oprima LEVEL una vez Un indicador de fila y columna se ilumina para mostrar el nivel actual Para cambiar el nivel oprima repetidamente LEVEL Nota No se puede confirmar o cambiar el nivel durante el turno de la computadora Los niveles de juego se describen a conti nuaci n e Principiante A G En estos niveles a n los principiantes tienen oportunidad de xito La computadora comete los errores comunes del principiante tales como dejar material desprotegido no capturar material desprotegido capturar material a costa de dejar al rey desprotegido Al subir el nivel la computadora comete menos errores e Experto 1 6 En estos niveles la computadora usa las habilidades de un jugador experimentado Al subir el nivel la computadora aplica mejores t cticas planea m s adelante y consi dera m s posibilidades Nota Al subir el nivel la computadora se toma m s tiempo para planear sus
16. ra la computa dora Para seleccionar un juego entre dos personas oprima NON AUTO de manera que el indicador SET UP se ilumine Para regresar a jugar contra la computadora oprima NON AUTO de manera que el indica dor SET UP se apague Si es el turno de la computadora oprima PLAY Nota No se puede cambiar a jugar entre dos personas durante el turno de la computa dora COMO CAMBIAR DE LADO Normalmente la computadora juega las piezas negras y usted juega las piezas blancas Si desea jugar las piezas negras siga estos pasos 1 Coloque las piezas del ajedrez en el tablero como se indica Aseg rese de la las piezas negras est n en el lado m s cercano a usted con el tablero girado de manera que los nombres de control est n con el lado correcto hacia arriba 2 Oprima NEW GAME El indicador WHITE se enciende 3 Oprima PLAY La computadora indica la primera jugada para las piezas blan cas 4 Haga la jugada de la computadora El indicador BLACK se ilumina y la computadora espera a que usted haga su jugada Proceda con el juego 11 Nota Cada vez que oprime PLAY durante un juego la computadora juega para el lado que tiene el turno par jugar de manera que puede cambiar de lado en cualquier momento Puede a n hacer que la compu tadora juegue contra s misma COMO OBLIGAR A LA COMPUTADORA A RESPONDER Mientras la computadora planea una jugada usted puede acortar su b squeda y obligarla a jugar inme
17. ro Oprima los botones de la torre el alfil o el caballo sucesivamente hasta que los indicadores dejen de parpa dear Esto indica a qu pieza la computa dora desea promover el pe n Sin oprimir hacia abajo coloque la pieza escogida en el nuevo cuadro COMO HACER UNA PAUSA EN EL JUEGO Para conservar la energ a de la bater a apague la computadora cada vez que plan e detener el juego por m s de unos pocos minutos Para apagar la computadora oprima STOP Todos los indicadores se apagan Para reanudar el juego oprima GO y proceda a jugar de la manera usual JAQUE JAQUE MATE Y TABLAS La computadora indica jaque jaque mate y tablas por ahogamiento del rey o por triple repetici n Jaque Cuando se pone a un rey en jaque se ilumi nan CHECK y el indicador de color del lado en jaque Jaque Mate Cuando un juego termina en jaque mate se iluminan CHECK END y el indicador de color del lado que est en jaque mate Tablas Cuando un juego termina en tablas por ahogamiento del rey o por triple repetici n 9 la misma posici n en el tablero aparece tres veces seguidas END se enciende 10 CARACTERISTICAS ADICIONALES COMO JUGAR CONTRA OTRA PERSONA Puede usted jugar un juego completo contra otra persona o cambiar a jugar entre dos personas durante un juego Durante un juego entre dos personas puede usar las mismas caracter sticas que est n dispo nibles durante el juego cont
18. varias veces para verificar las posiciones de otras piezas del mismo rango y color Cuando los indicadores de fila y columna se apagan la computadora ha terminado de mostrar las posiciones de todas las piezas de ese rango y color Si es necesario oprima el bot n corres pondiente a la pieza varias veces para ver las posiciones de nuevo Para revisar las posiciones de otras piezas del mismo color repita los Pasos 1 y 2 Para revisar las posiciones de las piezas del otro color oprima COLOR El indicador del otro color se ilumina Los indicadores de fila y columna se iluminan o parpadean para mostrar la posici n de la pieza que usted selec cion la vez anterior Verifique las posiciones para este color como se describe en los Pasos 18 9 Oprima COLOR para iluminar el indicador de color del lado que tiene el turno de jugar Los indicadores mues tran la posici n de la ltima 13 14 pieza que usted seleccion Proceda con el juego de la manera usual COMO COLOCAR SITUACIONES ESPECIALES Use el siguiente procedimiento para colocar situaciones especiales que quiera jugar o problemas especiales que quiera que la computadora resuelva Nota No se pueden colocar situaciones especiales durante el turno de la computa dora 1 Comience como sigue Para colocar una situaci n usando la mayor a de las piezas de ajedrez coloque las piezas en el tablero como lo hace al comienzo de un juego Luego opri
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