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Rolacue Pearl 2000 Avolites Manual Operativo - PRO
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1. v E E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina vi 7 27 5 Bot n A FADER STOPS STARTS CHASE FADER WILL RELOAD CHASE FADER STOP GO TO START CHASE e a e a aee e E aE aa Aa aa RR aE EEES 63 7 27 6 Bot n B WAIT AND FADE ALL STEPS SKIPS FIRST WAIT TIME SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME zietenen a trek sock da 64 7 27 7 Bot n C MANUAL MODE ALLOWED DISALLOWED Modo manual permitido o no 64 7 27 8 Bot n D SPEED WHEEL ALLOWED DISALLOWED 7 28 VIENDO DE ANTEMANO PASOS DEL CHASE 7 29 VIENDO UN CHASE CONECTADO 0 ca A 7 30 GRABANDO Y LLAMANDO PASOS DEL CHASE DESDE LA TABLETA GR FICA Y CONTROL REMOTO 65 LIL AYUDA PISTAS ib aca 65 7 31 1 Limitaciones DMX en Velocidades de la Chase oooonccnnnnnnnnnnnncnnnnnanncnnnnnanaronononanacacononanicinnnnanos 66 8 PRESET FOCUSEG ccsssssssssssssssecsssesssssccseessssssscsssessssvsasescecossesesssasssssessssssseccesssesessesascossesesssessans 67 8 1 FOCUSES ALGUNAS DEFINICIONES sssesesssscceeceesescsceesesessueeceeeeesescesseessuaeaeeceesescessesesessaseaeeeeeseseeeeees 8 2 QUE ES UN PRESET FOCUS ocooccocccciccnconnninnos is 9 3 FOCUS MASK a A E AA veut edad chlo Bude dap eas ag fea seed avd toa dias das Seed 8 3 1 C mo funciona M scara de Enfoque Focus MASK cccccscecesseeessceeenseesesecesseeceaaeeceaaeceseecenaeesnaaees 8 3 2 Par metros pr
2. VUUmHUYU 26 4 EL NOMBRE del INSTRUMENTO El NOMBRE del INSTRUMENTO aparecer en el formato siguiente DEVICE XXXXXXXX Donde DEVICE es el keyword para decir a la mesa un nombre del instrumento que sigue y XXXXXXX es el nombre del instrumento este nombre puede ser 11 caracteres m ximo y no se permiten espacios o tabuladores El nombre del instrumento aparecer en un bot n al pachear y ser usado en varias pantallas de vista al operar la mesa Es normalmente m s f cil hacer que el nombre del archivo real sea similar al NOMBRE del DISPOSITIVO esto hace las cosas m s f ciles al reparar los archivos de personalidad 26 5 EL TIPO del DISPOSITIVO El TIPO del DISPOSITIVO aparecer en el formato siguiente TYPE 1 Y Z Donde el TYPE es el keyword que le dice a la mesa que datos de TIPO de DISPOSITIVO son los que siguen 1 que es el primer car cter en la l nea no se usa ya pero se requiere para la compatibilidad dirigida hacia atr s Este campo puede usarse en versiones futuras y siempre debe ser 1 Campo Y indica el n mero de ATRIBUTOS canales que el dispositivo usa y la entrada Z da informaci n sobre la manera en la que el dispositivo ser pacheado Donde M Pachea del dmx 512 a 001 hacia abajo D Pachea del dmx 001 a 512 hacia arriba K para esos dispositivos donde los canales DMX usados no est n en orden consecutivo Por ejemplo un TYPE LYNE puede
3. Absolute 123 124 Accessing the disk system 111 ADD buttons in Run modes 109 buttons functions in different Run Modes 155 Master Fader 5 Master Fader 6 Master Fader 108 Addresses 16 43 ALIGN Attribute 123 Fixtures 26 Assigning DMX lines 40 Attributes controlling with the Graphics Tablet 122 Attributes 80 Attributes and Tables 85 Autoconnect User Settings 104 AutoConnecting Chases 54 AVO button 18 Back panel 4 Backups 3 Blind mode 51 69 mode 92 Blind mode Editing a Memory in 92 exiting 92 programming 92 BPM 64 User Settings 104 Changing Run modes 109 CHANNEL 87 Select all function 89 Selecting a Fixture with 88 Selecting a series of Fixtures with 88 Using Groups with 88 Channel output as a percentage Screen 84 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina172 autoconnect 54 automatic connection 54 clearing temporary speed and crossfade 64 Connecting a 53 control box 64 copying 63 crossfade control 15 21 53 delete 65 deleting a step 65 direction control 15 22 54 editing 58 59 60 editing 60 entering times 56 jumping to any step 64 linking individual steps 59 links 55 57 links 93 Parameters User Settings 103 Parameters Fader functions 66 Parameters first waits and fades 67 Parameters Manual mode allowed disallowed 67 Parameters normal random 66 Parameters save direction 66 Parameters setting the 66 Paramete
4. 4 8 El bot n OFF Esta funci n permite que Canales individuales dentro de un Aparato o todos los Canales sean apagados Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 28 4 8 1 Por qu necesitamos la funci n OFF Porque sta es la nica manera de quitar un Canal de un chase o Memoria que se haya grabado en l Si el Canal o el Aparato est n apagados no habr ninguna salida de Memoria o Chase Grabar un Canal a cero no es igual que un Canal en OFF Piense en un Aparato de cabeza M vil Con el Pan y Tilt a cero el Aparato apunta alguna parte en el techo si cuelga de un truss Si grab en una Memoria este Pan y Tilt ser un resultado muy diferente a que no se hubieran grabado en absoluto en la Memoria Si usted ha grabado una Memoria o chase con Canales activos en ellos y ya no quiere que salgan use OFF Usted puede apagar Atributos para que no salgan en una Memoria o Chase o apagar el Aparato entero gt Puede usar OFF para excluir Aparatos que se han guardado inadvertidamente en una Memoria o Chase o se olvid de apretar CLEAR Tambi n puede usar la funci n OFF para apagar Atributos guardados en un Preset Focus Ver secci n 8 13 Apagando Atributos en Preset Focus 4 8 2 Poner en OFF un Atributo individual e Gire la llave a Program Men Programa en VIVO e Seleccione los aparatos que desea poner en OFF Sus LEDs se encender n e Presion
5. ccccccsscsssessseseecesccececcccceeceeceeseesueessesseesseeseecesecseeseeeeeeeeaueaaaaaas 7 8 CONECTANDO AUTOM TICAMENTE UN CHASE ccccooconns 7 9 INTRODUCIENDO TIEMPOS EN LOS CHASES 0cooooocccccoonnnss A E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 79 1 Tiempos Globales delChdscioi Aaa 53 7 9 2 Tiempo individual de Paso de Chase esseccessecssssesenseecesseecueceeenecesececeseecesueeceaceeeneecesaeeseeaeesneeensaes 53 7 9 3 Construyendo un chase con Pasos Simples y Complejos cccccscccsssecesseecesseecenceeesseecesaeecneceeeneeenaes 54 7 10 Men DE EDICI N DE TIEMPOS canino 7 10 1 Wait in Time Tiempo de espera de entrada oonnncninnnnnnccnnnnnnnnnnnnnoneccnnnanonn conan nnnna carac ncnann crias 7 10 2 Wait Out Time Tiempo de espera de salida 7 10 3 Fade In Time Tiempo de fundido de entrada 7 10 4 Fade Out Time Tiempo de fundido de salida 7 10 5 LTP Fade Time Tiempo de fundido de canal LTP ccscccccccessseceesesteeceeeeeceeceeeueeceesuaeesensusaeeeens 7 10 6 LTP Wait Time Tiempo de espera de fundido LTP ccscccessccesssecesseecesseecesceeenececeaeecnseeesneeensaes 7 10 7 Link On o Off Unir activado o desactivado ooooooonnonnnnconnnnnoancnnnnnnnncnnnnnn coronan nnr non ano nnnncnnnn nro 7 10 8 Entrando un tiempo de Fundido o ESPer ccsccccccccsecscceceveeceetenseeceeseaeeceseueaeeceseseceseesu
6. e Gire llave a Program Entra en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Empiece a programar 1 8 Ayuda y pistas Problema yo no le el manual apropiadamente y enchuf la mesa con el voltaje incorrecto seleccionado Creo que ha explotado la fuente de alimentaci n AYUDENME Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 10 Soluci n Si usted puede encontrar una tienda de la Electr nica como Tandy en el REINO UNIDO o Radioshack en EE UU pueden venderle la fuente llamada Baby AT para un PC ordinario Si no consigui una la fuente de alimentaci n de otro PC puede hacer bien el mismo trabajo Aunque stos realmente no pueden encajar dentro de la Pearl deben tener los conectores correctos para que la consola funcione hasta que Avolites pueda traerle otra fuente de reemplazo Problema no parece haber se al de salida DMX de la Pearl Soluci n 1 Chequee que tiene su cable DMX en la salida correcta Tambi n chequee que no ha intentado pachear aparatos hacia una l nea DMX 512 que no pueda manejar la mesa Soluci n 2 Chequee que usted no ha reducido el n mero de Canales DMX que su mesa env a Ver secci n 5 21 2 Reducir el n mero de Canales DMX SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES 2 1 2 2 2 2 1 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 11 2 Empezando con luces Convencionales Prepar
7. Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 51 6 7 Programando Chases Esta secci n asume que tiene todos sus dispositivos pacheados en la Pearl y que est c modo control ndolos 7 1 Modos de Grabaci n stos son los modos de grabaci n diferentes en el men de USER SETTINGS Par metros del usuario En el modo en que est activo cuando Grabe o Edite una Memoria o Chase ser el modo en que se guardar o editar 7 1 1 Grabaci n por Instrumento Record by instrument En este Modo si accede a cualquiera de los Canales de LTP de un Aparato todos los Canales de LTP de ese Aparato se pondr n en el Programador y se guardar n en cualquier Memoria o Chase programado Los canales HTP se graban como se ven 7 1 2 Grabaci n por canal Record by Channel Pone s lo Canales que se han editado en el Programador Esto significa que puede hacer chases por ejemplo qu tienen s lo informaci n de Intensidad y del Color Porque no tienen ning n dato de Pan y Tilt correr n encima de Memorias o chases que no tengan informaci n de color Los canales HTP se graban como se ven 7 2 Programando un Chase e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete CLEAR para limpiar el Programador Ver 1 6 El programador para m s detalles e Aseg rese de que todos los Master Faders est n al full y todos los Playback Fade
8. Haci ndolo Complejo usar los tiempos actuales del Paso Individual Si no complet alg n par metro el valor por defecto es Todos los fundidos en 1 segundo Todas las Esperas 0 segundos EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 58 7 13 6 Para REPASAR sus cambios Apretando la tecla REVIEW env a su Chase editado al Paso atr s antes de su edici n en cero tiempo entonces fija el Chase corriendo usando sus tiempos programados para que pueda repasar sus cambios Puede releer sus tiempos editados tantas veces como quiera pulsando la tecla REVIEW de nuevo El chase no tiene por que detenerse 7 13 7 La funci n SNAP BACK Estado atr s La tecla Snap Back vuelve un Paso cada vez con tiempo cero a trav s de un Chase Detenido o corriendo sin invertir la direcci n del Chase 7 14 Editando Chases usando UNFOLD Desdoblar UNFOLD Desdoblar es una funci n maravillosa que toma un chase y pone todos sus pasos individuales en individuales Playback Faders para una edici n muy f cil Para DESPLEGAR un Chase e Apriete el bot n azul UNFOLD Su LED se encender e Apriete el bot n de SWOP del Chase que va a ser desplegado El LED de UNFOLD continua encendido Los LEDs de los Playback ocupados por un paso del chase se encienden 7 14 1 Verificando los pasos Para verificar cualquiera de los pasos levante el Playback Fader como har a con un
9. Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina147 19 Ap ndice 1 Diferencias entre la Pearl 2000 y las versiones anteriores La Pearl 2000 involucra cambios en el hardware y en configuraciones del software El uso de un Monitor VGA es ahora necesario para el uso integral del software de la Pearl 2000 aunque podr usar la mayor a de las funciones siguiendo las sugerencias en la pantalla LCD como antes Se necesitar una tarjeta de v deo si quiere tener un Monitor que puede no estar instalada Una Pearl 2000 nueva tiene Rolacue Pearl 2000 blasonado en el tablero delantero Para averiguar el estado de una Pearl anterior por favor avise a su proveedor Todav a es posible correr el Software de la Pearl 2000 en una mesa no modificada Las modificaciones del hardware tambi n son necesarias para sacar partido a las 2 salidas DMX disponible en una mesa actualizada Avolites vende un barato kit de actualizaci n que incluye nuevas etiquetas para botones que han cambiado su funci n Avise a su proveedor m s cercano para m s detalles Aqu est n las diferencias principales que encontrar entre la Pearl 2000 y un modelo anterior Para m s detalles use el indice para encontrar informaci n en el cuerpo principal del manual e Identificaci n de la Versi n del software Ahora en el Bot n B cuando gira la llave a SYSTEM e M s Canales DMX La nueva Pearl 2000 puede controlar 2048 DMX Canales en 4 salidas DMX pacheables
10. a es Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 8 1 5 2 Modo Programa En modo Programa el Software del Sistema est protegido y no es posible limpiar la mesa completamente Toda las funciones de Programaci n y edici n se habilitan aqu y le permiten construir o cambiar cualquier aspecto del show 1 5 3 Modo Run funcionamiento normal Ver Cap tulo 13 Funcionamiento durante el show Generalmente ste desactiva cualquier posibilidad de cambio permanente al show programado permitiendo el acceso a las funciones de Playback En la Pearl la Llave puede quitarse para cerrar con llave la mesa en cualquiera de los modos anteriores Pero lo l gico ser asegurarla en modo RUN para prevenir cualquier desarreglo o sabotaje 1 6 El Programador Este nombre se da a una parte interior de la mesa que contiene la informaci n antes de grabarla Siempre dar la salida al 100 y incluso sobrepasando al Gran Master Cualquier informaci n en el Programador tiene m xima prioridad En cuanto usted cambia cualquier Atributo de cualquier Aparato los canales DMX que controlan el Atributo y as el propio Aparato se controlar n en el Programador y se disociar de cualquier otra parte de la mesa que intente controlarlo En la pr ctica esto significa que en cuanto usted cambie por ejemplo el color de un Intellabeam la nica manera de que pueda cambiar el color de nu
11. 12 13 12 14 12 15 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina102 Setting 6 No Usado Setting 7 No Usado Setting 8 TC CHECK ACTIVADO DESACTIVADO Despliega el estado actual de la funci n del Timecode Checking Ver secci n 17 10 Verificando el Timecode Setting 9 AUTOCONNECT Permitir el Autoconnect de un Chase significa que el ltimo Chase que haya salido se Conectar autom ticamente a la rueda s Cuando cambia las P ginas y Facetas del Rodillo el ltimo Chase Conectado entrar en Autoconnect Use este Modo para acceder r pidamente a los Chases cuando salgan a escena Setting 10 Remoto Conectado Tableta gr fica Este modo configura el Puerto serie en la parte de atr s de la mesa para los dispositivos de entrada diferentes Seleccione el modo apropiado para ejecutar con control Remoto o tableta Gr fica Ver Cap tulo 15 La Tableta Gr fica y Cap tulo 15 El control remoto gt Si un dispositivo conectado no parece estar trabajando correctamente alterne en los par metros del Usuario hasta fijar la selecci n correcta Setting 11 No usado Setting 12 No usado Setting 13 VELOCIDAD EN SEGUNDOS BPM Esto le permite decidir si las velocidades del Chase se despliegan en Segundos o Golpes Por Minuto Setting 14 MARCO X mcS Este par metro permite reducir la velocidad de transmisi n DMX para ciertos Dimmers y Aparatos que no pueden responder a la velocidad de la corriente de
12. MANUAL MODE ALLOWED DISALLOWED Modo manual permitido o no Cuando se permite el modo manual la Rueda A es usada para hacer los fundidos manualmente La salida de la Rueda se alimenta de la entrada del Cron metro as si se ha programado un tiempo largo en el paso se necesitar n m s vueltas de la Rueda para fundir el paso Si se ha programado un tiempo corto en el paso s lo se requerir un n mero peque o de giros Esto le permite personalizar c mo la Rueda controlar el Fundido Si el modo manual se desaprueba la Rueda no puede usarse para controlar el fundido Bot n D SPEED WHEEL ALLOWED DISALLOWED Esta opci n permite o no el uso de la Rueda de Velocidad Viendo de antemano Pasos del Chase Para Ver la salida de un Paso del Chase en modo Programa o RUN e Apriete el bot n de VIEW e Apriete el bot n de SWOP del Chase que quiere VER El Playback Fader puede estar subido o bajado La pantalla 6 Preview Screen se despliega autom ticamente Usted VER los valores de salida del paso 1 del Chase e Puede caminar a trav s del banco de Atributos y ver los rendimientos de la mesa para cada Atributo del Paso del Chase VISTO en el monitor VGA Puede usar las flechas Izquierda y derecha para caminar a trav s de los Pasos de Chase Est VIENDO los Pasos independientemente de cualquier Paso del Chase que est actualmente saliendo e Pulse EXIT para salir Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA A
13. Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina140 18 Glosario de t rminos 4D Track ABSOLUTE ADD ADRESSES ALIGN ATTRIBUTE ATTRIBUTE BANK AVOS BACKUPS BPM CHASE CHASE STEP COLOUR CHANGER COLOUR MIX El sistema nico de Avolites para luces M viles que Rastrea la posici n usando la Tableta Gr fica Modo para los colores y posiciones en la Tableta Gr fica en la que la salida del Aparato se corresponde directamente con la posici n del l piz ptico en la Tableta Vea NUDGE Un bot n de ADD puede asociarse con un Preset o un Canal de Playback Agrega el Canal a la salida cuando se aprieta Las funciones de ADD en Modo RUN pueden ser muy complicadas Ver Ap ndice 5 las Funciones del bot n de ADD en los modos de RUN DIRECCIONES Son Canales DMX ocupados por Aparatos individuales El primer Canal ocupado por el aparato se pone codificado de alg n modo en l a menudo mediante interruptores digitales y se llama su ADRESS direcci n ALINEAR Un medio de copiar caracter sticas del Atributo del primer Aparato seleccionado en otros Aparatos seleccionados ATRIBUTO Un Canal de un Aparato Inteligente BANCO del ATRIBUTO Un juego de botones que controlan los Atributos conectados a los handles El modo Operativo b sico de la mesa AVOS permite cargar el Software del Sistema Las copias de un show guardadas en disco para seguridad Golpes Por Minuto Una sucesi n
14. Si guarda una Forma en una Memoria Modo 0 la Forma se ejecutar en cuanto el Playback Fader de Memoria alcance el Punto del Gatillo Si hace unas Memorias en Modo 1 o Modo 2 el Tama o de la Forma seguir al Playback Fader cuando se sube o baja para que pueda fundir la Forma de entrada y salida Vea secci n 6 4 Modos de Memoria para m s detalles 10 6 Revisando una Forma guardada en una Memoria Como s lo puede editar una Forma cuando est en el Programador una vez aprieta CLEAR la Forma est perdida As como todos los otros Atributos sacar en salida una Forma no la pone en el Programador as que si nosotros queremos editar una Forma una vez que se guarda es necesario usar INCLUDE 10 6 1 Usando INCLUDE para Editar una Forma Puede usar INCLUDE para llamar una Forma de una Memoria Esto llamar a todas las Formas guardadas en la Memoria y las pondr en el Programador Podr Seleccionar una o m s de las Formas para editar como de costumbre Vea secci n 9 7 El bot n INCLUDE gt Grabar con INCLUDE una Memoria que contiene una o m s Formas siempre llamar a todas las Formas y a todos los Aparatos a los que se apliquen las formas No Puede seleccionar Aparatos o Atributos individuales para editar las Formas 10 7 Bot n de parada de Formas El Bot n G en el men de Generador de Forma STOP SHAPES FROM MEM 8 CHASES temporalmente descarga todas las Formas que salen de los Playback Faders Se puso originalmente
15. 1 18 20 env a instrumento a la posici n de casa data 0 FF O delay 1 20 data 0 0 FF delay 1 20 espera aproximadamente 2 5 segundos data 00 40 delay 1 40 espera aproximadamente 5 segundos data 000 MEND Archivo de Personalidad de ejemplo para Cyberlight de HIGH END Las partes en negrita son necesarias todo lo dem s son comentarios que pueden cambiarse libremente anularlos etc los comentarios son siempre precedidos de un High End Cyberlight mode 1 20 DMX channels filename hecyberl per Date By Description 26 05 94 Salzedo created 10 08 94 Anwar revised dmx slots 07 09 94 J B Toby revised for Pearl use relocation of channels 11 11 94 J B Toby revised to match PerManML 22 05 96 S Anwar Pan Tilt channel identification amp Resolution inserted 04 03 96 S Anwar Revised for Sapphire 96 7 The device name upto 11 characters no spaces are allowed DEVICE CYBER_model 7 7 The Type of instrument 1 amp M are required for backward compatibility The middle number denotes the number of DMX channels used TYPE 1 20 M Mirror Head resolution MIRROR 1 170 108 SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina167 maximum tilt movement in degrees maximum pan movement in degrees 1 means moving mirror 2 means moving head Patching In
16. 11 1 I 20 100 1N O 1 Control 0 0 0 Control END Text to be displayed when the Instrument is selected for Patching 7 TEXT SS SSS maa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina169 Cyberlight Mode 1 Bank Faders Bottom Top Dimmer Iris Shutter Tilt Pan Color 1 Focus Zoom 1 2 3 4 5 6 Gobo 1 Gobo 2 7 Frost 8 M speed Gobo spd 9 Effect Yellow 0 Cyan Magenta 1 Control INPUT and or note DMX number Press a channel grab to make patch END Tables 7 A color table color wheel cyan magenta yellow PFTABLE Color 1 5 67 8 Col 1 10 ff ff ff Col 2 2 0 ff 0 0 Col 3 3 0 0 ff 0 Col 4 4000 ff Col 5 50 ff ff O Col 6 6 0 0 ff ff Col 7 7 0 ff 0 ff Col 8 8 0 97 32 c8 Col 9 9 0 3d a3 bd Col 10 10 0 eb 5a 17 PFEND Gobo PFTABLE Gobos 1 9 10 11 Gobo 1 1 11 2 0 0 Gobo 1 2 12 af 0 0 Gobo 1 3 13 b9 0 0 Gobo 1 4 14 c3 0 0 Gobo 1 5 15 cc 0 0 SS SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Gobo Gobo Gobo Gobo N N N B Pp Gobo PFEND Positions PFTABLE Middle 6 7 1 yan 3 Positions 16 17 18 19 20 d7 0 el 0 0 2d 0 4b O 5 21 80 80 Left 22 50 80 Right Top 24 80 50 Bottom TLeft 23 b0 80 25 80 b0 26 50 50 TRight 27 b0 bO BLeft 28 50 bo BRight 29 b0 50 PFEND
17. 9 y 10 qu normalmente se usan para controlar la Rueda de Color y las funciones de Mezcla de Color todos los Atributos del Color est n fijados Bot n de Atributo 11 es una tecla shift que permite acceso a otra p gina de Bancos del Atributo No hay ning n Aparato en la actualidad qu usa el Banco de Atributo 11 20 pero lo puede haber en el futuro Banco de Atributo 12 es para las funciones de Reducci n Ver secci n 9 9 Reducci n de Faders para m s detalles Eae a e Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 69 M scara del Enfoque predefinida TODOS ATRIBUYEN SHUTTER IRIS RUEDA DE COLOR 1 RUEDAS COLOR 1 amp 2 AMARILLO EFECTO RUEDA DE COLOR 2 MAGENTA CIAN RUEDAS COLOR 1 amp 2 AMARILLO EFECTO MAGENTA CIAN RUEDAS COLOR 1 amp 2 AMARILLO EFECTO MAGENTA CIAN TECLA SHIFT 12 REDUZCA INTENSIDAD del APARATO 8 3 3 CHEQUEAR los valores predefinidos de FOCUS MASK Para ver los valores de Focus Mask para cada Banco del Atributo puede hacer a lo siguiente e Pulse CLEAR para asegurarse de que no se Selecciona nada e Apriete el bot n Azul STORE FOCUS La M scara del Enfoque para el Banco del Atributo actual es mostrada por el LED del bot n del Banco de Atributos En la mayor a de los casos ellos tendr n s lo un Atributo y eso ser id ntico al Banco en el que est actualmente e Seleccione cualquier otro Ban
18. AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 46 gt Use Modo 1 cuando desee que los canales HTP fundan de arriba abajo en su tiempo programado cuando mueva el Fader 6 4 3 Memoria Modo 2 En este Modo Los Canales de HTP funden de entrada cuando el Playback Fader sube o el bot n de SWOP o ADD se aprieta Los Canales de HTP funden de salida cuando el Playback Fader baja o el bot n de SWOP o ADD se suelta Los Canales de LTP por fundido son controlados por la POSICI N del Playback FADER Se activan los Canales de LTP instant neos cuando el Playback Fader se mueve sobre el Punto del Gatillo El punto del gatillo puede fijarse en el men de User Settings Ver Secciones 11 2 Fader de Memoria On y 11 3 Fader de Memoria OFF gt Use este modo para controlar Canales de LTP con el Fader Es til si usted desea cambiar entre dos colores o se mueve a una posici n de Pan o Tilt particular y entonces atr s de nuevo Cuando use este modo debe asegurarse de que cualquier fundido est completo antes de cambiar la direcci n del Fader o si no los Aparatos no pueden volver a la posici n correcta Para hacer que los Aparatos sigan el movimiento del Fader precisamente debe grabar LTP FADE tiempos de cero 6 4 4 Cambiando Modos de Memoria Los Modos de memoria se cambian en el men de EDIT TIMES Vea Secci n 6 3 5 Bot n de Modo de Memoria Pulse ENTER para guardar los cambios del Modo de Memoria 6 5 U
19. CORRIENDO CERO FADER STOPS STARTS CHASE CORRE ELCHASE HASTA EL FINAL DEL PASO FADER STOPS STARTS CHASE CHASE CORRE COMO SI FADER ESTUVIERA AL FULL FADER STOPS STARTS CHASE CORRE HASTA EL PROXIMO PASO DEL CHASE FADER STOPS STARTS CHASE CHASE VA DIRECTAMENTE AL SIGUIENTE PASO Y CONTINUA CORRIENDO CERO FADER STOPS GO TO START CORRE EL CHASE HASTA EL ULTIMO PASO ON CERO FADER STOPS GO TO START CHASE CORRE COMO SI FADER ESTUVIERA AL FULL OFF FULL FADER STOPS GO TO START CORRE EL PROXIMO PASO DEL CHASE ON FULL FADER STOPS GO TO START CHASE VA DIRECTAMENTE SIGUIENTE PASO Y CONTINUA CORRIENDO Nota FADER STOPS GO TO START asumen que el Fader se bajado a cero y el Chase por tanto se ha detenido SSS SSS SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES 25 24 1 24 2 24 2 1 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina154 24 Ap ndice 6 MIDI aplicaci n y detalles El MIDI se ha implementado totalmente en la Pearl sin embargo se requiere una peque a modificaci n en la Placa Madre para las Mesas de n mero de serie anterior a PRL330 Los detalles de c mo hacer esto pueden transmitirse desde la Website de Avolites o pueden ser obtenidos contactando con el servicio de Avolites en el REINO UNIDO La mesa puede responder al c digo de tiempos MIDI Tambi n puede responder a o sacar a escena notas MIDI ON OFF de informaci n que emula ciertos botones que se aprietan o Faders
20. EL Dot dE La FUNCI N 00 a ata 119 15 2 6 La almohadilla del Rat n y la Pantalla seleccionar onoonnnncnnnnicnnnninnnccanonnnnnnrn crono conan rancio 119 15 3 CONECTANDO LA TABLETA ii a 119 15 4 USANDOLA TABLETA Soda bi tada tits 120 15 4 1 Aparatos seleccionados con la Tableta ce sccccccccscccccccectecceececeececeseceececeseceeceuaeceesesueaeeeeeeueaeeeenaneas 120 15 4 2 Mostrando qu Aparatos se seleccionan oconmocccnnnnnccccnnnannnncnnnnn ono nonnn nn co nonn cnn non anar nn r rana n cr rannnns 120 15 5 CONTROLANDO ATRIBUTOS DESDE LA TABLETA GR FICA cssseecesseeseeceeseeeesneeesaeecesaeecnaeeesueesnsaeeseas 120 15 5 1 Los Botones de Selecci n de Atributo ccccccccccccccccccccccsseessesseecesceececceccccsecceeseeseesssaueeseesseeceeeeeeeess 120 15 5 2 Trabajando con los botones de Selecci n de Atributo oos 120 15 5 3 Usando el Fader con Atributos 15 34 EnCuadre Atributo ii caca alcista 15 6 RASGOS DE CONTROL DE ACCESO INSTANTANEO u cscscsscsssscsessestesecstscesssvsvssescsnsesetansvesavaneesees 121 15 6 1 El bot n de dimmer de la tabletac cccccccccccccccccccccccccsscusseessessescesceececccccccseeseeseesseusesseeseesseeeeseeeeeess 121 TIO ZADEOLULO VNU EE Rand bdo 121 15 6 3 El rea del escenariO cccceccecscsescsescesescesesescssescuscssscssesessescsesesessescsessesersesesecsesersesesecsesecsesersesenees 122 15 6 4 Usando Absoluto y Nudge en el rea del escenario oooniooninicononiccnonnnonnnanann conan nn nann conan
21. Include 17 INCLUDE 95 incluyendo Aparatos Seleccionados 96 incluyendo Atributos Seleccionados 96 Inserci n insertando un paso 143 Inserte 69 instant neo 63 Instrumento 149 intensidades 28 Internet direcci n ii Interruptor de On 13 Interruptor de seleccionador de voltaje 14 interruptor principal 17 introduciendo un tiempo 65 Invirtiendo un channel 35 key tecla 15 18 113 114 key setting 15 Keypad Peque o Teclado 17 l mpara 15 l piz ptico de Tableta gr fica 128 Las Formas de INCLUDE 106 LCD Display 17 Led 113 L mite de DMX 51 l mites 48 borrando el Orden de los Masters 144 borrando la velocidad y crossfade 72 links eslabones 65 66 99 Links 65 66 149 Links pasos individuales de Chase 68 Llamada de preset focus 130 llamada de un Enfoque 130 llamando Chases 140 llamando con control remoto 140 Llamando Memoria 140 llamando modo 57 137 llamando tiempo 65 70 llamando tiempos de chase 92 llave de Run 15 Localice Aparato 131 LOCATE Locate fixture 50 Los atributos y tablas 91 LTP y HTP Channels Grabando 33 LTP 149 Macros 37 150 Manual de Actualizaciones 13 Manual del software ii Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 181 Marcando los l mites del escenario 106 marcando los l mites del escenario 106 M s Channels selecci n de dimmer 28 m s lecturas 162 M scara del enfo
22. MACRO HOME data 0 ff ff delay 1 20 data 0 0 ff delay 1 20 data 0 0 40 delay 1 40 data 00 0 MEND MACRO SHUTDOWN data 0 ff ff delay 1 20 data 0 0 ff delay 1 20 data 0 0 80 delay 1 40 data 0 0 0 MEND O O O O O 1 18 20 2 18 20 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina170 a_a E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones pagina171 28 27 Cr ditos y Reconocimientos Ideas originales y dise o por Richard Salzedo qui n apreci mucho la ayuda de Steve Warren y de muchos dise adores de iluminaci n El hardware de Ric se trajo a la vida por Shahid Anwar que dise y llev a cabo el Software ayudado por David Bujan Tome y Paul Bari Del Software y el Hardware vinieron las Ventas dirigidas por Steve Warren y ayudado por Tony Shembish y May Yam que gastan cada minuto libre ense ando a dise adores a la manera de Avo Ellos son apoyados a su vez por Elvira Coomans generando facturas enviando documentos y escribiendo cartas y Louise Stickland comercializando La Mesa ten a que ser construida y Nuri Waheishi llev el equipo de la producci n de Garry Lodge Raffi Pereira Darren Jennings y Ali Almas Las reparaciones fueron hechas por Adam Profitt a quien ayudaba Suresh Keria que tambi n prob los circuitos de la mesa montados por Alner Hamblin JB Toby
23. Ponga el Disco de Personalidad en la unidad de disco Apriete el bot n del PATCH azul en el banco de Selecci n de Programa Le piden que escoja Dimmer o Instrumento Si usted tiene la opci n VGA desplegar qu direcciones DMX est n en uso y qu tipo del Aparato est us ndolos Apriete el bot n B CHOOSE A FIXTURE escoge un aparato El disco lee una lista de Personalidades disponibles presentados en los botones A a E M s Aparatos pueden ser listados apretando el bot n F MORE mas El bot n G GO BACK lo devuelve una p gina de Aparatos Seleccione el Instrumento que desea pachear de la lista de botones Se presentar un men que pregunta si quiere crear autom ticamente Preset Focuses Enfoques prefijados Seleccione S o No usando los botones Los Preset Focuses Creados autom ticamente le permite crear un show r pidamente cuando el tiempo de programaci n es limitado En general los Preset Focuses se presentan como 10 colores 10 gobos y 10 posiciones en los botones de Preset Focus del 1 a 30 a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 34 Si desea personalizar los botones del Preset Focus seleccione NO probablemente ser mejor No podr cargar los Preset Focuses autom ticos a menos que les haya pacheado inicialmente Vea Cap tulo 8 Preset Focuses para m s detalles e El disco lee de nuevo y el Aparato est listo para ser pacheado
24. Presets focus organizando 82 Pantalla del pacheo 92 Presets focus preprogramados 85 Pantalla despliegue del chase 92 Presets focus 86 Pantalla Next 17 Presets focus anula 82 Pantalla 13 Preview 58 Pantalla 13 17 88 151 Preview 90 91 Pantalla 133 Preview pasos de Chase 75 88 Pantallas 17 113 Primero Salte Chase espera y funde tiempo 74 Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AS AVOUTES Primero Salte Chase tiempo de espera 74 Problemas y soluciones 19 39 51 62 76 86 110 118 125 138 149 Program 151 Programador en la Tableta 131 Programador 18 19 33 53 54 61 62 67 82 83 86 98 113 114 151 Programador 87 programando ciego 100 Programando Grupos 132 proporci n de la transmisi n 51 148 Proporci n de Transmisi n user settings 110 proporci n del rango de refresco 76 Puerto serie 13 Puerto serie 15 Punto del gatillo 25 55 56 62 109 152 on Random 66 74 rango de User Settings 111 Rango v lido 111 r pido 45 Rasgos tiles en el escritorio 88 Rasgos 49 Rastreando con 136 rastreando luces m viles 106 Rastreando 152 Rastreando 37 108 109 110 rastrear con la mesa 108 Recargue Chase 75 Reducci n Fader 76 151 Reducci n Fader 97 reduciendo el n mero de Channels DMX 49 Reemplazando la fuente de alimentaci n 19 Release Aparato 131 renumerando 73 Renumere 70 Repatching 45 repr
25. Problema LOCATE FIXTURE no funciona Soluci n Algunos Aparatos usan un valor cero para los Canales de mezcla de colores para dar luz blanca Estos Aparatos deben tener estos Canales Invertidos en el pacheo para trabajar correctamente con Locate Fixture Ver Secci n 4 5 Canales Invertidos Alternativamente la personalidad puede alterarse para invertir los Canales autom ticamente Los ltimos archivos de personalidad pueden recogerse del Website a www avolites com Problema Los Colores y gobos no funden Soluci n Seleccione los Canales por fundido Problema Tengo la funci n de Velocidades de motor en mis Luces M viles He fijado el Pan y el Tilt y el canal de Velocidad del Motor en fundido porque quiero mis movimientos obviamente por fundido pero todos se comportan extra amente Soluci n poniendo estos Canales por fundido todos llevar n a cabo los tiempos programados en sus Memorias y Chases incluso el Canal de Velocidad de motor Esto produce que las Velocidades de motor programadas sean cambiados por la mesa cuando funde O bien fija los tres niveles en instant neo y as no atender n a los tiempos de fundido de la mesa o no use la velocidad del motor y ponga el Pan y Tilt en fundido EEE S E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 30 Problema yo intent programar un chase del Color por separado y otro chase de Pan y Tilt pero parece h
26. Una mesa anterior actualizada puede ejecutar 1048 Canales y tendr 2 salidas DMX pacheables e Puede manejar hasta 120 Aparatos Inteligentes y 120 Preset de dimmers o hasta 240 Preset de dimmers con tal de que tenga bastantes canales DMX disponibles Cada Dimmer Preset puede pachearse a uno o m s Canales de Dimmer Un canal de Dimmer DMX s lo puede pachearse a un Preset de Dimmer e El nuevo Generador de Formas Shape Generator le permite construir una Memoria usando efectos preprogramados Esto incluye cosas como movimientos en c rculo y el chase de los colores del arco iris para los Aparatos con opci n de Mezcla de Color e Hay cuatro Paginas de Aparatos disponibles seleccionando los cuatro botones blancos de encima de los 12 botones a la izquierda de las Ruedas Al pachear Aparatos Inteligentes los asigna en los Preset grises de ADD de cada una de las cuatro P ginas Como hay 30 Preset ADD y cuatro P ginas de Aparatos podemos pachear hasta 120 Aparatos Inteligentes Puede pachear cualquier n mero de canal DMX de Dimmer adicionalmente en los botones de SWOP azules en cada una de estas P ginas As tambi n puede pachear 120 Dimmers Si tiene cualquier bot n gris de ADD disponible que no est usando para los Aparatos Inteligentes tambi n puede pachear canales DMX de Dimmer en ellos e Los Preset Faders s lo controlan Intensidades Usando el principio de P ginas de los Aparatos antes mencionado puede acceder a las Inten
27. a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO a es Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 91 Si el Playback Fader de la Memoria est subido b jelo y vu lvalo a subir para cargar la nueva Memoria 9 11 Sound to Light Conecte un micr fono o una l nea con nivel de se al en la entrada de Sound To Light Dentro de la mesa hay un selector que le permite configurar la mesa para Micr fono o L nea 9 11 1 Poniendo el nivel de entrada de sonido para Sound to Light Puede seleccionar una de las tres posiciones de entrada para el sonido stos son Micr fono Normal L nea Nivel Bajo y Nivel de L nea Para poner esto debe abrir la mesa y mover el selector 901 Antes de abrir la mesa aseg rese de que est apagada El selector 901 est cercano al conector de entrada de audio delante del circuito principal Cuando este eslab n est m s cercano el borde de la mesa el circuito de entrada est en micr fono en la mitad la entrada est para l nea nivel bajo y en la tercera posici n del circuito se fija para la entrada de nivel de l nea 9 11 2 Programando para Sound to Light e Gire la Llave a Program e Programe tres Chases hacia los Playback 1 2 y 3 stos responder n a los sonidos Graves Playback 1 los sonidos Medios Playback 2 los sonidos agudos Playback 3 Cada Chase debe ponerse con todos los enlazados inicialmente en OFF Vea Secci n 7 12 3 En
28. cargando un show del disco 118 Cargando un show del disco 118 Cerrando la mesa con llave 15 18 113 channel salida en Pantalla del porcentaje 90 channel salida en Pantalla resoluci n completa 92 channel 33 55 56 59 60 76 113 114 channel 55 56 33 53 61 113 114 116 CHANNEL 93 channel User Settings 111 Channels invertidos 35 Channels OFF 37 38 Channels LTP 34 Channels 34 149 Chase conectado 88 Inst ntaneos y fundidos 34 Chase 147 Chase 148 chase 72 c clico 101 clasifique seg n tama o 103 CLEAR limpie 98 Clear el 19 CLEAR limpie 19 76 coarse spread extensi n dura 102 Color mix 148 color changer 148 compagine 15 Compagine 60 76 Compartido Preset Focus 83 84 Compartido Preset Focus 87 Complejo 64 Conectado 25 Conectando 31 Conectando 62 conexi n autom tica 63 Configurando 126 configurando 136 construyendo 139 contrase a del men 122 contraste 13 15 control de crossfade 25 31 62 control de la direcci n 25 32 63 control de la velocidad 25 31 62 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina179 control Remoto 15 136 152 Controlando 28 Controlando Atributos 28 controlando Atributos 127 controlando DMX Channels en 4 salidas DMX 51 136 controlando DMX Channels 51 136 controlando la Tableta gr fica 128 controlando 114 Copiando 59 Copiando 59 copiando 70 75 Copie 70 75 148 c
29. como NEXT en el monitor de VGA y se define como el pr ximo Paso del Chase que se completar Ya puede haber empezado a ejecutarse e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Conecte el Chase para ser editado e DETENGA el Chase e O use el bot n de STOP para caminar hacia el Paso del Chase para ser editado o teclee el n mero del paso en el Teclado num rico y pulse CONNECT seguido por STOP Coloca el paso a ser editado en el Programador e Apriete el bot n de NEXT TIME Le sit a en el men TIME INTO LIVE MENU Este se parece al men de Edici n de Tiempos e Entre los tiempos de FADE y WAIT para el Paso en edici n como si fuera en el men de Edici n de Tiempos Vea Secci n 7 10 Men de Edici n de Tiempos e Pulse ENTER para que estos cambios sean efectuados Le vuelve a situar en el men de MODO de LIVE PROGRAM e Pulse CLEAR para limpiar de Canales el Programador 7 13 4 Enlazando un paso individual de un Chase Pulse el bot n G En el men de TIME INTO LIVE o TIME INTO NEXT alternando para enlazar el paso del Chase 7 13 5 Haciendo un Paso del Chase Individual SIMPLE o COMPLEJO Pulse el bot n H RECORD AS SIMPLE COMPLEX alternando en el men de TIME INTO LIVE o TIME INTO NEXT para que el paso del Chase sea Simple o Complejo El cambio se graba en la l nea Puntual Haci ndolo Simple perder todos los tiempos del Paso Individual Usar los par metros de tiempos Globales
30. controles en el propio Aparato Esto despliega un Aparato cada vez y los cursores de arriba y abajo se usan para seleccionar el Aparato de la lista en la parte superior de la Pantalla Hay algunos Aparatos que al pachearse no puede presentarse en la parte baja de esta Pantalla Para que esta Pantalla trabaje el Aparato debe tener un canal de intensidad pacheado hacia uno del Preset Faders en el Banco de Atributo 1 Generalmente esto ser posible aunque no en todos los casos Algunos ejemplos son Un aparato con Pan y Tilt de yugo algunos dispositivos que usan tres canales de Colores para mezcla de color pero ninguno para dimmer gt Esta Pantalla tiene una carga de proceso grande y no debe verse durante los funcionamientos cr ticos o durante show a menos que sea completamente necesario Pantalla 10 ATRIBUTOS Y TABLETA GR FICA Esto muestra informaci n del Atributo para el primero de los Aparatos seleccionados tal y como aparecer an en la Tableta Gr fica Facilita el marcado de la tableta Esta pantalla tambi n despliega el nombre de cualquier tabla disponible para este Aparato en la Tableta Cuando se selecciona una tabla desde la Tableta Gr fica el contenido de la tabla aparece en el lado derecho de la Pantalla Una flecha indica la Tabla seleccionada actualmente Pantalla 11 CHASE UNFOLD Cuando usted DESPLIEGA un Chase la Pantalla 11 se carga autom ticamente y le dice qu Playback de qu Chase est en los F
31. n azul del DISCO en el Banco de selecci n de programa Su LED se encender Le sit a en el men de OPCIONES de DISCO e Apriete Bot n E FORMAT OPTIONS e O pulse el Bot n B FORMAT A PC DISK Comienza a formatear y le toma aproximadamente 2 minutos Inicialmente la l nea puntual indicar el porcentaje de formato hecho y luego verifica el formato Eae Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina110 O pulse el Bot n A FORMAT A PC DISK THEN SAVE SHOW Dar formato al disco y despu s grabar el show El disco se formatea y se Verifica como anteriormente y autom ticamente guarda el show 14 1 2 Salvando el Show en disco Cuando usa la funci n salvar el show todos los datos del show se grabar n incluso el Pacheo Ponga el Disco en la unidad de disco Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO Apriete el bot n azul de DISCO en el Banco de selecci n de programa Su LED se encender Le sit a en el men de OPCIONES de DISCO Apriete Bot n B SAVE SHOW TO DISC Si lo requiriere puede introducir un nombre del show en el disco usando los botones de ADD y de SWOP El monitor VGA le muestra c mo hacerlo Pulse ENTER Se salvan dos archivos en el disco stos son AVO SYS y MEMPOOL SYS El primero de ellos contiene varios par metros de la estructuraci n requeridos por la mesa Este archivo no cambia de longitud E
32. n gris del ADD en el que usted guardar el Preset Focus e Entre en el n mero del Preset Focus que desea guardar del 1 al 120 e Pulse ENTER para confirmar El Preset Focus incluir todos los Aparatos que tienen Atributos en el Programador del mismo tipo que los fijados en la M scara del Enfoque sta es una funci n de tipo Record By Channel tan s lo Atributos que hayan sido seleccionados estar n realmente en el Programador Por ejemplo si aprieta CLEAR cambia el color de sus Intellabeams y el Pan y Tilt de sus Trackspots entonces grabar un Positional Preset Focus que contendr s lo los Trackspots 8 6 Usando un Preset Focus Para usar un Preset Focus preprogramado e Gire la Llave a Program o RUN en modo Take Over Run Vea Secci n 12 1 Modos de RUN e Seleccione el Banco del Atributo del Atributo que desea llamar o pulse LAMPARAS para a todos los Atributos guardados en ese Preset Focus e Seleccione sus Aparatos apretando los botones azules de SWOP El LED del aparato se encender con tal de que la mesa est en modo FIXTURE Puede seleccionar cualquier n mero de Aparatos e Para llamar Preset Focus del 1 30 puede apretar el bot n gris de ADD para ese Preset Focus e Apriete el bot n gris de FOCUS La pantalla le pide que entre el n mero de Preset Focus y le recuerda que verifique que est llamando a los Atributos correctos ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avol
33. neas DMX 512 Usted selecciona la l nea que est pacheando as Gire la Llave a Program Men MODO del PROGRAMA VIVO Apriete el bot n del PATCH en el banco de Selecci n de Programa Le sit a en el Men de PATCH por dimmer o instrumento Apriete el bot n C SELECT A DMX LINE SELECCIONE UNA L NEA DMX Apriete los botones A D para seleccionar la l nea DMX respectiva Autoexits del men para PACHEAR DIMMER O INSTRUMENTO Apriete EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo Lo vuelve a poner en men de MODO de PROGRAMA en VIVO Una versi n de Pearl anterior podr s lo manejar uno o dos salidas DMX 512 pero el Software de la Pearl 2000 no sabe de esto Le permitir pachear hacia salidas que su mesa no posee as que verifique con su proveedor la especificaci n exacta de la consola que est usando antes de que empiece a pachear en cualquier otra parte que no sea la L nea A 5 4 Terminolog a del Pacheo 5 4 1 Handles asas Una Asa es un juego vertical de dos Preset Faders un bot n ADD y un bot n de SWOP que controlan un Aparato 5 5 Pacheando Luces Convencionales Gire la Llave a Program Le sit a en MODO del PROGRAMA VIVO Apriete el bot n azul de PATCH en el banco de Selecci n de Programa Le sit a en el PATCH de Dimmer o Instrumento La Pantalla de VGA cambiar para mostrar autom ticamente qu direcciones DMX est n en uso Seleccione la P gina de Aparatos que quiere pachear Selec
34. os 7 24 Anulando un Paso de Chase e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Conecte el Chase e Apriete el bot n azul DELETE en el Banco de selecci n de programa Su LED se iluminar e Teclee el n mero del Paso del Chase que desea anular y Pulse ENTER La pantalla le pregunta si efectivamente quiere anular el paso e Apriete Bot n A YES para confirmar el borrado o Bot n F NO para salir Tambi n vea 7 14 5 DELETE en la Secci n UNFOLD 7 25 Insertando un Paso en el Chase e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Conecte el Chase e Prepare el paso que desea Insertar e Apriete el bot n azul de INSERT en el Banco de selecci n de programa Su LED se iluminar e Teclee en el n mero del Paso del Chase que desea Insertar y pulse ENTER El N mero del Paso debe ser un valor decimal entre los dos n meros de los pasos entre los que desea que aparezca El nuevo paso aparece como el n mero del Paso introducido Tambi n vea 7 14 6 INSERT en la secci n UNFOLD 7 26 Renumerando una Chase Si usted ha Insertado o ha Anulado pasos puede renumerar el Chase para que los Pasos sean todos n meros enteros empezando por 1 e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Conecte el Chase a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 63 e Prepare el paso que desea Ins
35. p gina157 26 25 Ap ndice 7 Curvas de Dimmer definidas por el usuario El formato de archivo para las curvas de dimmer definidas por el usuario es muy simple Consiste en 256 l neas de datos cada l nea contiene un n mero decimal entre O y 255 y esto representa el valor de salida para un valor de entrada dado que es el n mero de la l nea Se permiten comentarios pero debe haber 5 espacios por lo menos despu s de la entrada Ning n otro texto se permite El nombre del archivo debe ser UC DAT Entradas de ejemplo para el archivo de datos de la curva de usuario 00 at level 0 the output will be 000 05 at level the output will be 005 07 at level the output will be 007 09 at level the output will be 009 11 at level the output will be 011 13 at level the output will be 013 19 at level the output will be 019 21 at level the output will be 021 JO 0 wNA Este archivo debe tener 256 l neas de longitud Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 27 26 1 26 2 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina158 26 Ap ndice 8 El Sistema de Archivo de Personalidad Este Ap ndice est dise ado principalmente para esos usuarios que desean saber c mo escribir o alterar un Archivo de Personalidad El sistema de Archivo de Personalidad usa un idioma de programaci n simple Aunque nosotros hemos intentado crear un manual muy simple un poco de conocimiento anterior de escritura software ser
36. programar en l Cambiando la direcci n de un Chase Puede cambiar la direcci n de un chase Conectado usando la tres Flechas en la parte de abajo del rea de control Las Flechas Derecha e Izquierda env an el chase hacia delante o hacia atr s respectivamente y la Doble Flecha hace que el chase vaya y venga continuamente indicando la Flecha Derecha o Izquierda en qu direcci n est actualmente Varios Par metros del chase pueden definirse para cada chase Puede encontrar m s detalles en la secci n 7 27 Definiendo los Par metros del chase Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 16 2 3 Empezando con Aparatos Inteligentes 3 1 Preparaci n Felicitaciones Probablemente ha encendido correctamente la mesa y ha evitado que explote Si no la ha encendido todav a vuelva a la secci n 1 3 1 Puntos Importantes siga las instrucciones y regrese a este punto Si va a programar un nuevo show desde el principio debe vaciar de la mesa toda la basura vieja del usuario anterior Para limpiar la consola haga un WIPEALL Vea la Secci n 1 7 1 hacer un WIPEALL 3 2 Usando Aparatos Inteligentes La Pearl 2000 est dise ada para controlar Aparatos m viles Inteligentes y tiene muchos rasgos que permiten una programaci n r pida combinada con un r pido acceso en el control Empezando con el sistema de Pacheo que usa una Personalidad Archivada para definir
37. to disk 9 Screen 3 82 buttons 7 Screens viewing 84 Script File Parameters Screen 85 Script Files Assign Action menu 136 Assign Timecode menu 137 Assigning Timecode to a Group of steps 137 building 134 checking 135 Clear Masters command 139 defining a Group of steps 137 deleting a step 138 editing a step 136 inserting a step 138 Reset Timer command 139 Screen 84 selecting for editing or playback 135 selecting the internal clock 135 Select a DMX line 32 Selecting adjacent Fixtures 18 Fixtures 18 Selecting Dimmer Channels 18 Service numbers UK i Setting Chase times 54 Memory times 45 Shape Generator 95 Shapes absolute 95 applying 95 cyclic 95 editing 95 96 98 random 95 recording in a Memory 97 relative 95 types of 95 using INCLUDE 98 Shapes amp Memory Modes 98 Shapes and OFF 99 Shared Preset Focuses 77 Shared Preset Focuses editing 77 Sharpness 70 Show disks 111 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones pagina176 steps 55 59 Skip first Chase wait and fade time 67 Skip first Chase wait time 67 SNAP BACK button 60 Snapshot Deleting 87 Taking 86 Software bugs 3 version number 116 versions 116 Sound to light 93 input level link 93 running 93 stopping 93 Sound to light 93 Specify Attribute for Bank User Settings 106 Speed in seconds or BPM User Settings 104 Speed wheel allowed disallowed for Chases 67 Stage Remote 131 Checking the st
38. vil y los ngulos de Pan y Tilt m ximos que el instrumento puede mover Estos valores se requieren para el sistema de Tracking 3D T picamente una l nea del ESPEJO parece como MIRROR 1 170 110 Donde MIRROR es el keyword 1 indica espejo m vil un 2 en este campo indicar un instrumento de cabeza m vil 170 el movimiento de Pan m ximo 110 el movimiento de Tilt m ximo EL ESQUEMA DMX PRESET El ESQUEMA DMX PRESET aparecer en el formato siguiente DMX ABCDEFGHIJKL comentario ABCDEFGHIJKL comentario END Donde DMX es la clave para decir a la mesa que sigue la informaci n de Preset y Fader Campo A Esto fija qu Banco del Atributo se conectar a qu canal DMX definido despu s El rango es 1 a 12 para la mesa pero hasta 15 para la tabla Un 0 cero en este campo indica que es la parte de un canal de 16 bits definida en la l nea anterior Campo B Esto le dice a la mesa qu Fader del Banco del Atributo seleccionado ser usado para ese canal donde la fila 1 significa fila del fondo y 61 fila superior Campo C ste es el tipo de canal hay actualmente 5 canales diferentes disponibles H HTP para Dimmer L LTP para las luces m viles y scrollers Instant canales de LTP que no funden S byte doble canal de 16 bits de LTP que no funde s byte doble canal de 16 bits de LTP Campo D Esta es la direcci n relativa DMX del atributo definido y empieza desde 1 Campo
39. y apretando el bot n REC STEP y luego ENTER Si no Pulse CLEAR y haga diferentes ediciones al pr ximo paso 7 13 2 Cambiando el tiempo del Paso actual usando LIVE TIME Esto le permite editar tiempos del Paso en Vivo del Chase Conectado El n mero del Paso se muestra en el monitor VGA como LIVE y se define como el ltimo paso en haber sido completamente ejecutado e Gire la Llave a Programar Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Conecte el chase que va a editar Se E E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 57 DETENGA el Chase e O use el bot n de STOP para caminar hacia el Paso del Chase para ser editado o teclee el n mero del paso en el Teclado num rico y pulse CONNECT seguido por STOP Coloca el paso a ser editado en el Programador e Apriete el bot n de LIVE TIME Le sit a en el men TIME INTO LIVE MENU ste se parece al men de EDICI N de TIEMPOS e Entre los tiempos de FADE y WAIT para el Paso en edici n como si fuera en el men de Edici n de Tiempos Vea Secci n 7 10 Men de Edici n de Tiempos e Pulse ENTER para que se efect en estos cambios Le vuelve a situar en el men de MODO de PROGRAMA VIVO e Pulse CLEAR para limpiar de Canales el Programador 7 13 3 Cambiando el tiempo del pr ximo Paso usando NEXT TIME Esto le permite entrar los tiempos del pr ximo Paso en un chase conectado El n mero del Paso se ver
40. 0 171 284 2504 Nigel Sadler Ventas Dinamarca Martin Professional REINO UNIDO Martin UK lan Kirbie 44 0 1622 755 442 REINO UNIDO 44 0 115 939 4122 E EE UU Pan command 1 408 986 8800 REINO UNIDO Ryger 44 0 1773 530325 Italia Sagitter Stefano 39 35 951 738 777 REINO UNIDO JYG 44 0 1708 530325 JYG 44 0 1708 741613 facs mil 292 REINO UNIDO Starlight Ray French 44 0 171 511 4400 Martin Lubach REINO UNIDO Strand Lighting David Burtenshaw 44 0 181 560 3171 Italia Studio Due 39 761 352 520 REINO UNIDO TAS Kevin Foster 44 0 1604 785878 Coe tec EE UU Vari Lite Inc 1 214 630 1963 REINO UNIDO Vari Lite Europa S A 44 0 181 575 6666 REINO UNIDO Wynne Wilson Gotelier Ltd Peter Win Wilson Tumbridge W ells Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina153 24 23 Ap ndice 5 Funciones del bot n de ADD en modos RUN 23 1 Esta tabla se aplica a los modos de RUN Normal Take Over RUN y Modo de Dos Preset ESLABONES Modo de Fader en Parametros Efecto de Chase LINKS FADER RECARGARA CHASE OFF ON FADER STOPS Go To START FADER STOPS STARTS CHASE FADER RECARGARA CHASE NO HACE NADA CERO FADER RECARGARA CHASE CHASE CORRE COMO SI FADER ESTUVIERA AL FULL FULL FADER RECARGARA CHASE CORRE EL PROXIMO PASO DEL CHASE FULL FADER RECARGARA CHASE CHASE VA DIRECTAMENTE AL PASO SIGUIENTE Y CONTINUA
41. 8 13 Apagando Atributos en los Preset Focus De la misma manera que usted puede apagar Aparatos y Atributos en una Memoria o Paso del Chase puede usar OFF para enmascarar los Aparatos y Atributos guardados en un Preset Focus para que no salgan a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 77 e Gire la Llave a Program Le sit a en MODO de PROGRAMA en VIVO e Seleccione el Banco de Atributo de L MPARAS e Apriete el bot n azul de EDIT FOCUS en el Banco de selecci n de programa La M scara del Enfoque encender su LED en el Banco del Atributo indicando qu bancos del atributo est n seleccionados Encienda o apague el Banco apretando los Botones del Banco del Atributo e Apriete el Preset Focus para editarlo TODOS LOS APARATOS EN ESE PRESET FOCUS IR N A SUS VALORES DE PRESET FOCUS ESTOS VALORES SE PONEN EN EL PROGRAMADOR ANTES DE GRABARLOS Vea Secci n 1 6 El Programador e Apague todos los Atributos deseados o Aparatos Vea secci n 4 8 El bot n OFF e Apriete el bot n azul de STORE FOCUS y restaure el Preset Focus como se hace normalmente Alternativamente puede pasar por los Bancos del Atributo individuales y puede llamar Preset Focus e ir apagando Aparatos 8 14 Cambiando la M scara del Enfoque Usted ya no puede cambiar la M scara del Enfoque sin entrar en el men de USER SETTINGS A menos de que usted entienda la M scara del Enfoque compl
42. 99 splitter 14 Succi n de Aire 14 Sucesi n 151 SWOP 152 tableta gr fica control remoto 128 Tableta gr fica 128 Tableta gr fica rea escenario 132 Tableta gr fica 15 125 149 tama o del disco en user settings 113 Tama o del disco 113 119 Tecla de Flecha 17 Tecla de channel 17 Tecla de Focus 17 Tecla Shift de Banco del atributo 79 Teclado peque o num rico 17 teclas de funci nes 17 tecleando un valor 95 tecleando valores 39 tecleando valores 39 terminaci n 51 terminando 70 Through 94 Tiempo de Espera 64 65 Tiempo de fundido 54 64 Tiempo de respuesta del Playback 114 tiempo de salida 54 64 tiempo 54 64 salida problemas 20 tiempo 64 salir 98 tiempos a la memoria 54 saltando un paso cualquiera 71 Tiempos de chase programando 65 salvando Tiempos de chase 63 H AHxxAO2 gt gt 4E AAA gt ES AVOUTES Tiempos del chase 63 148 Tiempos del Paso individuales 64 149 tiempos en modo memoria 57 tiempos chase 63 64 tiempos autom ticos 64 tiempos editando 65 Tiempos entrando 54 tiempos global 63 65 tiempos individuales de los pasos 64 TIEMPOS menu de unfold 69 tiempos usando el men de edici n de TIEMPOS 65 tiempos usando las Ruedas editar 65 Timecode 162 Timecode convertidor 162 tipos de formas 103 toma de corriente 13 Trabajando con los botones de selecci n de
43. AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 9 1 6 1 Poniendo canales en el Programador Los canales est n activos en el Programador cuando han sido previamente seleccionados pero no como resultado de llamar a Memorias o Chases Llamar a una Memoria o a un chase por un Playback Fader no pone los Canales en el Programador gt Esto significa que usted no puede grabar nuevas memorias o chases usando lo que est corriendo en ese momento Sin embargo ver Secci n 9 7 El bot n INCLUDE 1 6 2 Limpiar Canales del Programador Pueden eliminarse canales del Programador por O e Apretando CLEAR o e Usando la Funci n OFF Vea Secci n 4 8 El bot n OFF 1 7 Limpiar la mesa con un WIPEALL Un WIPEALL vac a la Pearl de toda la programaci n anterior incluso el pacheo pero el Software del Sistema quedar intacto gt Un WIPEALL se recomienda antes de empezar a programar el nuevo show Aseg rese de que los datos importantes hayan sido guardados en disco antes de hacer un WIPEALL o se perder n para siempre Ver Secci n 14 1 2 Grabando el show en disco 1 7 1 Para hacer un WIPEALL e Vuelva la Llave a System Est usted en men MODO de SISTEMA e Apriete el bot n A SERVICIO Entra en el men de SERVICIO e Apriete el bot n F WIPEALL Le pide que apriete F para confirmar WIPEALL o SALIDA abortar e Apriete el Bot n F de nuevo La consola ejecuta y lo restaura al men de MODO de SISTEMA
44. ALL 134 bot n SWOP 16 bot n 117 Bot n 17 151 bot n 18 114 bot n 37 38 botones Botones A H 17 Botones de ADD 15 Botones de ADD 16 Botones de cursor 133 Botones de flash 15 botones de la p gina de 15 botones de Selecci n de aparatos 126 botones de selecci n de Atributo 126 127 botones de Selecci n de Enfoque 126 Botones de selecci n 125 Botones de selecci n 16 Botones del mando 16 botones funcionan en Modos diferentes Run 159 Botones Nuevos 16 17 botones Preset 15 113 114 botones probando 121 botones 17 botones modos de run 115 botones Playback 16 Banco 147 botones preset 15 Barra de la luminancia 129 130 bot n TROUGH 140 bichos 13 _ _ _ _ _ ___ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ ___ JJ JJJ VETA AVOUTES Bounce 25 32 63 BPM 62 72 76 147 brillo 13 15 caja de control 71 caja de convertidor Timecode 162 Cambiando cambiando direcciones DMX 46 Cambiando Handle 47 cambiando focus mask 86 Cambiantes de P ginas 23 Cambio de corriente 13 Cambio script file 148 cambio 13 Caminando a trav s de un Chase 25 64 caminando un trav s de un 64 canales Invertidos 52 Cargando o llamando 93
45. ARIGHRNESS BRIGHTNESS BANKS OF 215 2 IO on gt Tee gt REVIEW O PAGES OF FIXTURES SEQUENCE CONTROL o za X FADE AZ ATTRIBUTE CONTROL TB a LCD Screen MOVING LIGHT CONTROL SPEED El w Friera es 1 pora ARI PLAYBACKS SRST i E PAGES ACTIVE PAGE E MOM HIELE o v o ROLLER PAGE Pearl 2000 operators manual issue 1 doc 03 26 98 11 38 AM A SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina151 22 21 Ap ndice 3 Diagrama de la Tableta Gr fica Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 LA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina152 23 22 Ap ndice 4 Fabricantes de Aparatos inteligentes N meros de Contacto de fabricantes de luces m viles REINO UNIDO Abstracto 44 0 116 278 8078 REINO UNIDO Andromeda Lighting David Morrell 44 0 160 868 3673 facs mil 3417 facs mil 0445 REINO UNIDO Pulsar Andy Graves 44 0 1 223 66798 REINO UNIDO Coe tecnolog a Kevin Foster 44 0 1604 785 878 Lightmasters 44 0 1480 407727 Lightfactor Mick Hannaford 44 0 181 575 5566 REINO UNIDO Lampoo Batmink 44 0 1458 833186 REINO UNIDO M amp M Michael Goldberg 44
46. AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 85 9 6 1 Para Seleccionar un Aparato e Gire la Llave a Program e Apriete el bot n de CHANNEL Le sit a en el Men de Seleccionar Canal El tipo del Aparato actual se despliega en la l nea puntual ste ser uno de los tipos del instrumento que ha pacheado Si quiere cambiar por un Aparato diferente debe hacer lo siguiente e Apriete Bot n B SELECT A NEW FIXTURE TYPE La pantalla muestra todos los Aparatos actualmente pacheados e Seleccione el nuevo Aparato que desea usar Vuelve autom ticamente al men de Canal con el nuevo tipo del Aparato listado en la l nea puntual e Teclee el n mero del Aparato que desea Seleccionar El Aparato con el n mero de handle m s bajo se designa como 1 con el n mero de handle m s alto designado con el n mero m s alto del grupo El n mero aparece en la l nea puntual como CANAL XX e Pulse ENTER Los LEDs de los Aparatos Seleccionados se encienden e Apriete el bot n de CHANNEL de nuevo para terminar con el men de Canal 9 6 2 Para Seleccionar una serie consecutiva de Aparatos Puede Seleccionar Aparatos consecutivos de un tipo usando el bot n de THROUGH e Gire la Llave a Program e Apriete el bot n de CHANNEL Le sit a en el Men de Selecci n de canal e Silo requiere seleccione un nuevo tipo de Aparato usando el Bot n B e Teclee el n mero del primer Aparato que desea Seleccionar El n mero apare
47. Aparatos el efecto de movimiento de las Ruedas tendr un efecto mayor en los extremos del grupo tambi n el movimiento en sentido contrario se notar en el centro del grupo creando un efecto de abanico desde el centro hacia afuera del grupo Esto puede aplicarse a cualquier Atributo no s lo PAN y TILT El bot n de FAN reemplaza el viejo bot n de RESTORE CHASE OUTPUT e RECORD ALL CHANNELS el modo de grabaci n se ha dejado e La M scara del Enfoque puede cambiarse ahora s lo en el men de Users Settings e Se han mejorado ciertas funciones del disco y se recomienda que guarde su show en discos preformateados en MS DOS de 1 44 Mb Actualmente la mesa no puede formatearlos pero en versiones del Software futuras esto ser posible Un Show grande puede guardarse en varios discos Todos las grabaciones tendr n fecha y hora y puede entrar un nombre de show para identificar el disco e Los Archivos de escritura pueden ejecutarse ahora autom ticamente desde que se enciende la mesa Un Archivo de Escritura puede ponerse en repetici n continuada si est corriendo con el reloj interior e Las Nuevas Utilidades del Patch en el men del Pacheo tienen nuevas funciones incluso FIND FIXTURE que le ayuda a localizar un Aparato del que usted no conoce la Direcci n DMX a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina150 21 20 Ap ndice 2 Diagrama de la Pearl co
48. Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina165 D nde Focus Name es el nombre dado al enfoque Este puede tener 11 caracteres y puede incluir espacios Debe empezar y debe acabar con comas dobles Focus button Number define en qu bot n de entrada de enfoque se pondr un 1 menos 1 indica que la entrada no se pone en un bot n y se usar como valores de la Tabla absolutos aunque los n meros 1 60 indican el n mero de bot n de enfoque Donde Channel level s es el nivel real de salida del instrumento sta debe estar en anotaci n hexadecimal Si ning n valor se requiere la entrada est apagada un 1 menos 1 debe ponerse en el campo Por ejemplo STAR GOBO 20 0 FF El primer campo es el nombre del enfoque GOBO de estrella Luego es el n mero de bot n de enfoque en el que el Focus se pondr En este caso el bot n de enfoque ser el 20 STAR GOBO 1 0 FF 0 En este caso la entrada no ser un Preset Focus pero se usar como datos concretos Por favor note que este datos s lo pueden accederse desde la tableta Ya no se ponen tablas en los botones A a F Los valores siguientes son los de datos La ltima l nea de la Tabla del Preset Focus debe ser PFEND Puede haber varias tablas de Preset Focus 26 11 MACROS Las macros permiten ajustar un juego definido de canales como si se ejecutara un Chase El principal uso es
49. Atributo 127 Track Off bot n 133 Track on bot n 133 Unfold Unfold Pantalla 93 UNFOLD 68 152 uniendo pasos individuales 69 Usando el Fader con los Atributos 128 usando Grupos 94 usando INCLUDE 99 104 usando Record Stage 60 Usando un Grupo 132 Usando la tableta gr fica 130 usando presets focus 79 user setting channels 113 User settings 111 112 113 114 User settings Autoconnect 110 User Settings record modes 109 User settings remoto conectadol 10 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 184 USER SETTINGS 110 User Settings diferencias anteriores 152 User Settings preprogramados 86 Usuario 90 VDU 13 VEA Chase Conectado 75 velocidad en BPM 72 velocidad en Segundos o BPM 110 velocidad en segundos 72 velocidad por tiempo marcado 72 velocidad BPM 62 velocidad segundos 62 Velocidades 76 Verificando el estado de 138 verificando 140 Versiones revisadas 14 versiones 121 Viendo la pantalla 13 Viendo Connect 88 75 viendo de antemano 58 90 viendo el Pacheo de un Aparato 40 93 Viendo el pacheo por DMX Channel 40 92 Viendo el pacheo por handle 40 Viendo el pacheo 40 44 93 Viendo 85 88 89 Website ii 13 WIPEALL 15 17 19 21 26 40 152 XX Mando de rueda en user Settings 113 SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES
50. BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 78 Soluci n Usted grab el Preset Focus de Pan y Tilt dentro del banco de LAMPARAS as que se habilitaron todos los Atributos en la M scara del Enfoque y se guardaron todos los Atributos del Programador en ese momento Problema yo grab un Preset Focus para todos mis Aparatos y no se grab Soluci n Seleccione todos los Aparatos que desea guardar en el Preset Focus Aseg rese de tocar las Ruedas mientras usted est en el Banco del Atributo pertinente para poner los valores actuales en el Programador o ellos no grabar n Problema yo tengo previsto un complicado Show y ning n tiempo para programar Soluci n Use Preset Focus Compartidos para hacerlo m s r pidamente Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 79 8 9 Rasgos tiles en la Pearl 9 1 M s sobre la Pantalla usando VIEW 9 1 1 Restablecimiento la Pantalla Apretando el bot n de VIEW dos veces se restablece la Pantalla 9 1 2 Para ver la salida de una Memoria Preview Para ver la salida de una Memoria ponga modo Programa o Run e Apriete el bot n de VIEW e Apriete el bot n de SWOP de la Memoria de la que quiere Ver los valores de salida El Playback Fader no tiene que estar subido e Puede caminar a trav s de los bancos del Atributo y ver los rendimientos de la mesa para cada Atributo en la
51. Banco de Atributo de L MPARAS y llamar a un color o gobo sin tener que cambiar el Banco del Atributo y sin llamar Atributos no deseados Esto es que porque en el Banco de Atributo de LAMPARAS la M scara del Enfoque normalmente fija valores para todos los Atributos para que se llame a toda la informaci n guardada en un Preset Focus Vea secci n 8 3 4 Usando la Focus Mask Por ejemplo use los primeros 10 botones ADD para guardar Preset Focus de Color los siguientes 10 para gobos y los 10 ltimos para guardar Positional Preset Focus Si est usando la tableta Gr fica puede guardar y llamar Preset Focus del 1 al 60 Vea secci n 15 7 Preset Focus en la tableta Gr fica a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 71 Todos los Preset Focus son accesibles usando la tecla FOCUS introduciendo los valores Vea secci n 8 6 Usando Preset Focus 8 5 Programando un Preset Focus e Gire la Llave a Program Le sit a en MODO del PROGRAMA VIVO e Cree el aspecto del Preset Focus en escena e Apriete el bot n azul de STORE FOCUS en el Banco de selecci n de programa Cuando aprieta este bot n los LEDs del Banco del Atributo indican la Mascara del Enfoque actual y los Atributos que se guardan desde el Programador Si es necesario seleccione un Banco del Atributo diferente para guardar los Atributos deseados e Para grabar los Preset Focus 1 30 puede apretar el bot
52. DE NOMBRES DE ARCHIVO DE PERSONALIDAD s cccsseseceeeeseeceeceseeeceeceueececeeneceeenseaeeeees 158 26 3 ARCHIVO pe PERSONALIDAD KEYWORD ORDER ORDEN DE COMANDOS coococccccoonncccconnncnnnn 159 26 4 EL NOMBRE DEL INSTRUMENTO ooccocccnnnncnnonnnnnnnonononanonananenonnnoncncnnonocnnannnnn non non nnnannnnnanannnnannnnnacanos 159 26 3 El TIPO DEL DISPOSITEV O diia A A ad 159 26 6 PAR METROS DE INTERRUPTOR DE APARATO sssssseeseesesceccecceececceeceeseeaseesseesesseeceeceseceeeseeeeeaeeaueesaenaes 160 26 7 MIRROR ESPEJO ui iii tiveness 162 26 8 EL ESQUEMA DMX PRESET ccccccccsssscccesssscesescssaeecesensaeeceseseceecessaececcessaesescesaeesecessseceeeessaseeses 162 269 CAMPO DEY TEX EO ui ld tata ld tt d 163 26 10 La TABLA DE PRESET FOCUS c occcccccccncnnnonanannnnnnnnoconanononanannnnnnoncncnnnnocnnonnnnn ono nnnnarannnananannnnn nan arrere Ee 164 DO MAC OS e A ERATE a 165 26 12 ARCHIVO DE PERSONALIDAD DE EJEMPLO PARA CYBERLIGHT DE HIGH END ooooccoccocccccococnncnoconnncnnnns 166 27 CR DITOS Y RECONOCIMIENTOS ccscscssesescscsesesesocessssscesssssesecececesscecossssssesescsssesecscscesscecosseess 171 AAA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 1 0 Ms Same 1 1 C mo usar este manual El manual est dise ado para lograr dos objetivos primeramente conseguir que el nuevo usuario de la Pearl 2000 se ponga muy r pidamente en marcha y en segundo
53. Enfoque muy claramente para evitar confusi n Focus enfoque usado para describir la direcci n en la que apuntan los Aparatos para iluminar un espacio o un objeto se llamar un Enfoque Posicional Positional Focus Focus enfoque refiri ndose a lo enfocado o borroso de una imagen proyectada se llamar n Agudeza Sharpness Focus enfoque significando una referencia grabada para un Atributo del Aparato se llamar n un Preset Focus Preset Focus Qu es un Preset Focus Puede considerar Preset Focuses como ladrillos que usa para construir memorias o Pasos de Chases Los Preset Focuses pueden contener cualquiera o todos los Atributos de un Aparato Por ejemplo puede tener un Preset Focus de Color que todos sus Aparatos tienen cualquiera que sea el tinte de color rojo Esto significar que se han guardado valores completamente diferentes para sus cambios del color que para sus Intellabeams pero el resultado es que puede Seleccionar su equipo entero de Aparatos Inteligentes llamar al Preset Focus de color y todos ellos ir n al rojo Cuando use un Preset Focus para construir una memoria guarda una referencia del Preset Focus no el nivel absoluto de los Canales que el Aparato est actualmente mostrando El Aparato recupera los valores del Preset Focus Por consiguiente puede cambiar un Preset Focus y puede tener la nueva informaci n en las Memorias y Chases que lo usan Esto es muy c modo P
54. Escritura para LOOP LAZO sccsssccesssscevseesesseesuceeeusceeseeessceeeeseeeneeeeenaees 17 8 EXPLICACI N DE OTRAS RDENES DE ARCHIVO DE ESCRITURA oococcoccoccoccnnnonnnnnnnnonconnrannonnnnnnnnaranrannannnoa 17 81 Reset TM pic TAS ZRES CEMIS SA las 17 9 LLAMANDO SU ARCHIVO DE LA ESCRITURA cccocornornncnrnraninnrannnoa 17 9 1 Seleccionando la fuente de Timecode en modo RUN 17 9 2 Seleccionando el Archivo de Escritura para Run e 17 9 3 Ejecutando su Archivo de ESCritur cccscccccsccesssscesssceeesscessecesseecesaeecsaceesseeeeeaeeeceaaeesneeeneeesenaees 17 9 4 Para HACER UNA PAUSA en un Archivo de Escritura en modo Run 17 9 5 Para que dejen de correr los Archivos de Escritura 17 9 6 Ejecutar Archivos de Escritura y al mismo tiempo usar manualmente los Playback Faders 138 17 10 VERIFICANDO EL TIMECODE 139 PTL AYUDA Y A ANAA TTE E EE TETT 139 TTT Bofill amp Asociados S L 03 04 98 A Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina xi 18 GLOSARIO DE T RMINOS session decias 140 19 AP NDICE 1 DIFERENCIAS ENTRE LA PEARL 2000 Y LAS VERSIONES ANTERIORES 147 20 AP NDICE 2 DIAGRAMA DE LA PEARL ccscscscssseseccsocssssescsssscsecesccucscscecsssssssesesccesececscscesscscossees 150 21 AP NDICE 3 DIAGRAMA DE LA TABLETA GR FICA occococcncnoncononononocononcncnonncanarocoonanonecanenenes 151 22 AP NDICE 4 FABRICANTES DE APARATOS INTELIGENTES cccccccssssssseccscsecesesecscesscecos
55. GRUPO en la Tableta 15 9 2 Para usar un GRUPO de la Tableta 15 9 3 Grabe Memoria 15 9 4 Grabar un paso 15 9 5 Next Instrument Siguiente Instrumento 15 9 6 Los botones gt en la Tableta cecccccecccssscssseccsesescsesessuecsvscscsssessuecsavacessessueessvatacitscusecsnstscsees 15 10 USANDO TRACKING EN LA TABLETA csssccceseseceecesececeecesneaeeceseeceeceseaeceecesaaecescesaaesenceeeaesesseeaecenseaeeeees 15 11 Los ATRIBUTOS DE LA TABLETA GR FICA Y PANTALLA DELAS TABLAS ccooocococcoononanonanaconccnnnonanonnnanoss 15 12 FUNCIONES FUTURAS DE LA TABLETA GR FICA 15 12 1 Ponga la Altura del escenario cccccccecescccceeessceeeesenteeceesesaeeeeeseaaeeceeeeaesensnaeaeees 15 12 2 La Pantalla 1 Pantalla 2 botones de escenario y el Rat n en la Tableta o 15 13 USANDO EE PUCK DUENDE ansias A a dd 15 14 ESPECIFICACIONES DELA TABLETA ieina e a n sae ibn ai saad ta nevedech da A ae AR BAS AYUDA O EE E O a EEEE S 16 EL CONTROL REMOTO ssessessoesoesoesoesoesoescoesoescesoeeoeeeoesorsoesoesoesoessessessessessessessossessoesossoeseosoosoossoseeseoe 129 16 1 CONFIGURANDO EL CONTROL REMOTO 16 2 PARA LLAMAR A UN SOLO CANAL DMX 16 3 AND THRU INSTD NEXT y LAST Y HASTA EN VEZ PR XIMO Y LTIMO 16 4 USANDO EL REMOTO PARA REVOCAR UNA MEMORIA sssscessecesteecesseeseecesssecensaeeesueecesaeeeesaeeesueesnsaeessaes 16 5 USANDO EL REMOTO PARA LLAMAR Y CAMINAR A TRAV S DE UN CHASE ccooccccnocccnoncconnncnonancnnon
56. La pantalla muestra c mo se presentan los diferentes Atributos del Aparato y despliega una direcci n DMX encima Si no tiene etiquetas magn ticas de Banco de Atributos merece la pena escribir esta informaci n Use Playback para prevenir da os Puede usar la direcci n sugerida por la mesa o puede definir una nueva direcci n en el Teclado Num rico La ventaja de usar la direcci n por defecto que da la mesa es que no hay ning n riesgo de conflicto con Aparatos previamente pacheados o Dimmers e Si desea cambiar la l nea DMX donde est pacheando pulse el bot n E SELECT A DMX LINE Seleccione una linea DMX Luego apriete A D para seleccionar la l nea DMX respectiva Autoexits al men de pacheo de dimmer o aparato e Seleccione la P gina de Aparatos en la que quiere pachear Seleccionando p gina 0 le permitir n pachear handles del 001 030 Seleccionando p gina 1 le permitir n pachear handles 101 130 Seleccionando p gina 2 le permitir n pachear handles 201 230 Seleccionando p gina 3 le permitir n pachear handles 301 330 e Apriete el bot n ADD Preset Fader para pachear el Aparato Ese Aparato se asignar a este handle asa La Pantalla mostrar la pr xima direcci n DMX libre De nuevo puede entrar otra direcci n y pachear m s Aparatos apretando los botones ADD de los Preset Faders e Si lo desea puede seleccionar otra P gina de Aparatos y continuar pacheando de la misma manera Puede usar Preset Faders en la
57. Le sit a en Modo del Sistema A EA s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina116 e Apriete Bot n A SERVICE Le sit a en el men de Servicio e Apriete Bot n A RUN AVOS 2 e Teclee en la Contrase a 68340 y Pulse ENTER Le sit a en el men de AVOS e Inserte el disco que contiene la nueva versi n de AVOS e Apriete Bot n E AVOS EXTENDER y siga las indicaciones en pantalla e Apriete 1 en el teclado num rico Start The System empezar el sistema y autom ticamente haga un WIPEALL La mesa pone en marcha e Despu s de implantar AVOS debe hacer un WIPEALL Ver Secci n 1 6 1 Hacer un WIPEALL e Recargue su Show de la manera usual Ver Secci n 14 1 3 Carga un show del disco 14 9 Ayuda y Pistas Problema Un Archivo de Personalidad que est en el disco no se despliega en la lista de Aparatos dentro del men de pacheo Soluci n Ejecute INDEX EXE en un PC manualmente revise el archivo del ndice creado o ponga el archivo de personalidad en un disco separado Problema Mientras estaba cargando el nuevo Software del Sistema la Memoria flash se par Soluci n 1 Pulse el bot n RESET en la parte de atr s de la mesa despu s int ntelo de nuevo Problema la mesa se cuelga inmediatamente al ejecutar el nuevo Software del Sistema o algunos Canales se configuran como Canales de reducci n o al apretar algunos botones la mesa
58. Memoria e Pulse EXIT para salir 9 1 3 Para ver la salida del Chase Preview Ver el rendimiento de un Paso de un Chase ponga modo Programa o Run e Apriete el bot n de VIEW e Apriete el bot n de SWOP del Chase del que quiere Ver los valores de salida El Playback Fader no tiene que estar subido La pantalla 6 Pantalla de Preview se despliega autom ticamente Usted VER los valores de salida del paso 1 del Chase e Puede caminar a trav s del banco de Atributos y ver los rendimientos de la mesa para cada Atributo del Paso del Chase VISTO en el monitor VGA Puede usar las flechas Izquierda y Derecha para caminar a trav s de los Pasos de Chase Est VIENDO los Pasos independientemente de cualquier Paso del Chase que est actualmente saliendo e Pulse EXIT para Salir 9 1 4 Viendo un Chase conectado Ponga Modo Programa o Run y conecte el Chase e O Presione el bot n View e Pulse el bot n CONNECT El Playback Fader puede estar bajado La pantalla 6 Preview Screen se pone directamente El monitor VGA muestra la actual salida del chase conectado e Puede caminar a trav s de los bancos del Atributo y ver los valores de salida del paso del Chase en Preview en el monitor VGA e Pulse EXIT para Salir O Presione el bot n de VIEW y teclee 5 en el teclado y despu s ENTER o use NEXT SCREEN para llegar hasta la pantalla 5 Tiempos del Chase e Presione EXIT para salir a s Bofill amp Asociados S L
59. Secci n 10 3 EDITANDO FORMAS para ver definiciones de c mo trabajan estas funciones e Puede cambiar el TAMA O o VELOCIDAD de la Forma apretando el Bot n D SET WHEELS TO SPEED la Rueda A manda el valor del TAMA O y la Rueda B manda el valor de VELOCIDAD Ver Secci n 10 3 EDITANDO FORMAS para ver definiciones de c mo trabajan estas funciones e Puede alternar la direcci n de la Forma apretando el Bot n F CHANGE DIRECTION Nota todos los cambios en una Forma afectan a todos los Aparatos a los que esa Forma se ha aplicado Esto significa que si quiere aplicar una Forma de C rculo a su equipo pero tiene Aparatos diferentes que ruedan en direcciones diferentes o a velocidades diferentes debe hacer una nueva Forma para cada variaci n y aplicarlos a los Aparatos pertinentes gt Puede editar Formas diferentes simult neamente para que pueda hacer dos Formas de C rculo por ejemplo con las mismas caracter sticas pero que haciendo el c rculo en direcciones opuestas 10 4 Grabando una Forma en una Memoria Puede grabar s lo Formas en las memorias Para grabar una Memoria que incluye una Forma e Aplique y edite sus Formas como anteriormente Recuerde que puede usar m s de una Forma en un momento e Apriete el bot n azul de MEMORIA en el Banco de selecci n de programa Su LED se iluminar El LED de la Memoria que est editando ya no se encender ya que tiene algo programado en l e Apriete SWOP del Canal d
60. TABLE TC TRACKING TRAINING TRIGGER POINT UNFOLD USER SETTINGS Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina145 FORMA Un efecto preprogramado disponible que se aplica a un Atributo Puede personalizarse y puede guardarse en una Memoria PRESET FOCUS COMPARTIDO Es un Preset Focus en el que s lo se guarda la informaci n para un Aparato pero est disponible para todos los Aparatos de ese tipo PASO SIMPLE Un Paso de Chase que no tiene tiempos Individuales programados en l y que usar tiempos de Chase Globales Vea PASO COMPLEJO TIEMPOS de CHASE GLOBALES TIEMPOS de PASO INDIVIDUAL BOT NES Botones con funciones diferentes que son definidas por el di logo en la Pantalla En este manual los Botones est n siempre en negrita con la leyenda en la Pantalla entre corchetes PILA Vea CHASE CONTROL REMOTO Dispositivo de entrada optativo para la Pearl que permite el control de Canales DMX y la llamada de Memorias y Pasos del Chase Un bot n de SWOP puede asociarse con un Playback o Preset de Canales Cuando es pulsado queda s lo ese Canal en salida y mata todos los otros Preset o Playbacks Modo de la mesa que permite el acceso al software de operaciones de la Pearl SOFTWARE del SISTEMA Es el software que ejecuta la Pearl TABLA La lista de niveles predefinidos que permiten llamar a un canal por su nombre Cada Aparato usa el mismo valor y la tabla no es editable Aqu dif
61. Tableta Los Preset Focus 1 60 se pueden llamar desde la Tableta Guardando Preset Focus en la Tableta Debe tenerse cuidado para asegurar que guarda la informaci n correcta en el Preset Focus correcto ya que la M scara del Enfoque no se despliega en la Tableta Para guardar un Preset Focus e Vuelva la Llave a Programa Le sit a en MODO del PROGRAMA en VIVO e Prepare el Preset Focus de sus Aparatos e Pulse el bot n Store Focus La M scara del Enfoque se muestra en los LEDs en la mesa e Chequee que la M scara del Enfoque est correctamente fijada e Pulse el bot n Focus Select en la Tableta Gr fica donde quiere guardar el Preset Focus Los 60 botones de Focus Select en la Tableta corresponden directamente a los primeros 60 Preset Focuses disponibles en Pearl 2000 Los Preset Focuses 61 120 son n meros s lo disponibles tecle ndolos en el Teclado num rico Usando Preset Focus en la Tableta Para revocar un Preset Focus e Seleccione los Aparatos e Use el Attribute Select para acceder al Banco del Atributo apropiado e Pulse el bot n Focus Select que desea usar BORRANDO un Preset Focus usando la Tableta e Apriete el bot n azul DELETE en la mesa La pantalla le pide que elija un Chase Memoria o Preset Focus e Pulse dos veces en el Preset Focus que desea borrar Usando Recall Focus en la Tableta La funci n de Recall Focus es una manera segura de editar Preset de Posiciones ya que puede guardar s
62. Usted puede cambiar el reloj interior as a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina111 e Vuelva la Llave a System Le sit a en men de MODO de SISTEMA e Apriete Bot n G UTILITIES Le sit a en men de UTILIDADES e Apriete Bot n A SET CLOCK La Pantalla de LCD le refiere a la Pantalla de VGA e Teclee la hora usando el reloj de 24 horas y la fecha usando el formato de 2 d gitos para el d a mes y a o e Pulse ENTER 14 2 La funci n CAT LOGO Esta funci n despliega el nombre del show de un disco de Shows en el Monitor de VGA Si el disco no es un disco de shows el monitor dir el mensaje Show data files not found Datos de archivos no encontrados e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n azul de DISCO en el Banco de selecci n de programa Su LED se encender Le sit a en el men de OPCIONES de DISCO e Apriete Bot n F CATALOGUE El disco se lee y el VDU despliega el nombre del show si est presente e Pulse EXIT para continuar 14 3 Discos de personalidad Los discos de personalidad contienen los archivos de Personalidad Un disco de Personalidad puede contener un solo archivo de Personalidad o todos ellos Hay un archivo de Personalidad actualmente disponible para casi cada Aparato DMX en el mercado Avolites constantemente pone al d a las Personalidades para mant
63. al canal de dimmer en cualquier Aparato 15 2 5 El bot n de la Funci n Una selecci n de botones para controlar el Programador modos mimic LEDs y otros funcionamientos miscel neos Algunos botones no se definen todav a y se usar n para las opciones futuras 15 2 6 La almohadilla del Rat n y la Pantalla seleccionar Son para perfeccionamientos futuros 15 3 Conectando la Tableta e Apague la mesa e Conecte la Tableta Gr fica con el cable proporcionado al puerto serie en la mesa y a la parte de atr s de la Tableta gt Use S lo el cable y la Tableta proporcionada por Avolites para prevenir da o a la Tableta o la mesa La Tableta est modificada para trabajar exclusivamente con mesas de Avolites e Encienda la Tableta apretando el bot n azul en el borde superior izquierdo La Tableta no se encender hasta la mesa se haya encendido El bot n azul debe estar en una posici n pulsada e Encienda la mesa El LED de la esquina izquierda de la Tableta se enciende Es mejor dejar la Tableta encendida cuando apague la mesa para que se configure correctamente cuando la mesa se encienda la pr xima vez La Tableta deber encenderse inmediatamente Si no e Gire la llave a Programar y pulse el Bot n B User Settings e Use el Cursor hacia abajo para alcanzar la opci n 10 y despu s el Cursor a la derecha para seleccionar G TABLET Si ya est selecciona haga el mismo ciclo de salida e Pulse salida para dejar el men de
64. all como una herramienta de depuraci n pero nunca se quit Si lo ha apretado y desea restaurar sus Formas debe bajar y levantar los Playback Faders que contengan Formas 10 8 Viendo Formas activas Ser a menudo til averiguar qu formas realmente est corriendo Puede hacer esto como sigue e Pulse VIEW e Apriete Bot n E SHAPES El VDU ahora muestra las formas activas El VDU contin a desplegando formas activas hasta que pulse VIEW de nuevo para cambiar de pantalla a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 97 10 9 Ayuda y Pistas 10 9 1 Programaci n avanzada de Formas usando OFF Normalmente cuando guarda una Memoria que contiene una Forma est guardando dos cosas Est guardando un valor base para algunos de los Atributos por ejemplo un Pan y Tilt de 50 o un Positional Preset Focus en un cantante y graba tambi n una funci n que se aplicar a ese valor base En el caso de un c rculo usted est definiendo un movimiento redondo que tomar esa posici n base como el centro del c rculo Esto significa que siempre que llame esta Memoria sus Aparatos har n un c rculo en el mismo rea del escenario Es posible sin embargo guardar simplemente las caracter sticas de una Forma sin guardar cualquier valor base particular al que esa Forma se aplicar En este caso la Forma se aplicar a los valores existentes del Atributo Nuestro C
65. anulando pasos de un timecode 144 anulando un paso 72 anulando una memoria 58 Anulando un Snapshot 93 anule pacheo 46 47 anule handle 47 Anule 69 Aparato DeLatch 133 Aparato Inteligente 149 Aparato 149 aparato 36 29 39 149 aparato encontrar 51 Aparato ver 89 Aparatos Aparatos y Dimmers 43 44 Aparatos Adyacentes 28 Agudeza 77 Aparatos con Ruedas 28 Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AD AVOUTES Aparatos de Repatch 46 Aparatos o M mico en user settings 111 Aparatos o M mico 111 Aparatos OFF 38 Aparatos Perdidos 50 51 Aparatos 18 28 Aparatos 26 Aparatos 26 27 43 48 Aparatos 28 Aparatos 36 Aparatos Seleccionar con Tableta gr fica 126 127 aparque 46 151 Apile 152 aplicando 101 Apreciaci n global 125 apreciaci n global 14 Archivo escribe uno 166 Archivos de escritura 166 167 Archivos de personalidad antiguos 119 Archivos de Personalidad 119 archivos de personalidad 26 Archivos perdidos restaurando 123 Archivos 150 34 Archivos 26 52 108 119 Archivos editando 119 Archivos ejemplo 172 Archivos personalizando 48 Archivos problemas posibles con 119 134 Archivos Viejos 119 rea de control del color 125 129 rea de Control 16 rea de escenario 125 129 rea 115 rea 15 rea 15 arreglando 51 Asignando de Timecode a un Grupo de pasos 142 Asignando l nea de DMX 49 Atributos
66. cada Aparato Inteligentes para que sea controlado por la consola stas personalidades se guardan en los Discos de 3 5 pulgadas proporcionados con su mesa Cada tipo diferente de Aparato tiene un Archivo de Personalidad diferente construido para l Pueden proporcionarse actualizaciones de Avolites Ltd o cargarlos de la Website www avolites com o pueden personalizarse f cilmente si usted tiene un PC Vea el Manual del Programador de Disco de Personalidad para m s detalles 3 3 Pacheando Aparatos Inteligentes Para controlar un Aparato Inteligente primero hay que pachearlo Nosotros hemos usado la teor a de la habitaci n de Hotel para numerar los Preset Faders En la P gina O est n los Preset Faders 1 60 en P gina 1 Preset Faders 101 160 y as sucesivamente Al pachear Aparatos Inteligentes en la Pearl puede introducir las direcciones DMX para Aparatos que ya tienen predeterminada su direcci n o dejar que la mesa genere una direcci n para cada Instrumento anotarlo y entonces pasar a manejar su equipo De cualquier modo es til apuntar las direcciones La mesa normalmente crear direcciones DMX desde el canal 1 en adelante Cada uno del Preset Faders rojos y los botones de SWOP y ADD asociados pueden controlar un Aparato Inteligente Se llama su Handle asa Hay 30 handles en cada una de las cuatro P ginas de Aparatos para que pueda controlar un m ximo de 120 Aparatos Inteligentes y tambi n se pueda controlar
67. con los botones del Banco de Atributo y Ruedas Para ajustar el nivel de un solo Atributo e Seleccione los Aparatos que quiere controlar Eae Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina121 e Coloque el l piz en el bot n del Atributo apropiado El Banco del Atributo apropiado iluminar su LED e No levante el l piz de la Tableta pero despl celo arriba y abajo para aumentar y disminuir el Atributo 15 5 3 Usando el Fader con Atributos Puede usar el Fader para poner el nivel de cualquier Atributo como si fuera una Rueda e Seleccione los Aparatos para ser usados e Ponga el l piz ptico hacia el Atributo en el bot n de Selecci n El bot n de Banco de Atributo en la mesa se ilumina e Use la barra de Fader para poner un nivel pulsando el bot n en un nivel particular o arrastrando el l piz ptico de arriba abajo del Fader 15 5 4 Encuadre Atributo Esto le permite poner el mismo nivel en un Atributo particular que para todos los Aparatos seleccionados El nivel de la fuente se toma del primer Aparato seleccionado Se comporta de la misma manera como la funci n de alinear los Atributos en el men Luces m viles en la mesa e Seleccione el Atributo que quiere alinear usando el bot n de Selecci n de Atributo e Pulse el bot n del primer Aparato ste se convertir en el Aparato Fuente e Seleccione los Aparatos que desea alinear con el Aparato Fu
68. datos DMX Esto disminuye la actuaci n de la mesa ligeramente pero evitar que por ciertos dispositivos lentos pierda las instrucciones DMX El valor m s grande de X dar m s lenta la contestaci n de la mesa La flecha Izquierda reduce la velocidad La flecha derecha aumenta la velocidad Poniendo 15 MIDI Disabled Master Esclavo Alternando los par metros puede seleccionar entrada de informaci n MIDI salida de informaci n MIDI o lo permite a la mesa trabajar como Master o esclavo En Master la mesa transmite salida entrada de informaci n En Esclavo solo responde A EA e Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina103 Use ste rasgo para controlar una Pearl o Sapphire con otra Ver Ap ndice 6 los MIDI aplicaciones detalles 12 16 Setting 16 MIDI Channel X Pone el n mero de MIDI Channel al que la mesa responder La Flechas Izquierda Derecha le permiten desfilar a trav s de los n meros MIDI Channel del 1 16 12 17 Setting 17 XX ctrl de bits de rueda La mayor a de los Aparatos con 16 bits de resoluci n realmente s lo usan 12 o 13 bits Esta funci n permite a las Ruedas generar s lo el n mero de bits que los Aparatos requieren y hacer el control de Pan Y Tilt m s sensible Use las flechas izquierda o derecha para aumentar o disminuir el n mero de Bits 12 18 Setting 18 DMX Chans XXX Si no est usan
69. de Programa PACHEO de DIMMER o INSTRUMENTO Eae E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 26 La Pantalla de VGA cambiar para mostrar autom ticamente qu direcciones DMX est n en USO e Apriete el bot n F PATCH UTILITIES men de UTILIDADES de PACHEO e Apriete el bot n C SWAP PAN AND TILT La Pantalla de VGA le mostrara automaticamente todas los 30 Handles para la Pagina actual de Aparatos y Banco de Atributos e Seleccione Pan Tilt en el Banco de Atributo y podra ver lo que esta haciendo Sus LEDs se encenderan e Apriete los botones de Preset SWOP del handle de cada Aparato que quiere cambiar alternando el modo Puede cambiar Paginas de Aparatos si fuera necesario Los Canales cambiados se muestran en el monitor de VGA como SWAPPED e Apriete SALIDA dos veces para dejar la funci n Men de MODO de PROGRAMA en VIVO Prepare cualquier cambio de Pan y Tilt antes de empezar a programar sus memorias o sino no saldr n de la manera que usted espera 4 7 El Men de Luces M viles El men de Luces M viles de la Pearl contiene opciones para programar Aparatos Inteligentes f cilmente Se accede apretando el bot n H ML Menu Aparecer Bot n A LOCATE FIXTURE Aparato en posici n prefijada Bot n B ALIGN FIXTURE Copia atributos Bot n C Sin uso Bot n D RECORD GROUP Bot n E DEFINE THE STAGE Bot n F TRACKING OFF on Bot n G Macr
70. de al menos las tres cuartas partes de la profundidad del escenario gt El cuadrado debe tener lados de longitud igual y esquinas de 90 grados 11 2 2 Definiendo el escenario e Gire la Llave a Program Le sit a en Modo del Programa en Vivo e Apriete Bot n H ML MENU e Apriete Bot n E DEFINE THE STAGE Le sit a en el men Definir el escenario e Los Botones A D se usan para grabar cada uno de los puntos del cuadrado Mueva todos los Aparatos a la esquina superior izquierda del cuadrado mirando desde el p blico o desde c mara al escenario entonces pulse Bot n A para grabar los valores e Haga lo mismo para cada esquina pulsando los botones B D a su vez para grabar las posiciones del Aparato apropiadas e Apriete Bot n F RECALL seguido por cualquiera de las posiciones del escenario Botones A a D si quiere verificarlos e Pulse EXIT para dejar la funci n de Recall Lo vuelve a poner en el men de definir el escenario e Pulse ENTER para grabar o EXIT para abandonar Cualquier opci n lo vuelve a poner en Modo del Programa en Vivo La mesa tomar aproximadamente 10 segundos para calcular cada situaci n del Aparato Se muestra la cuenta atr s en la Pantalla gt Nota importante para el entrenamiento El valor de PAN debe ser diferente para cada una de las esquinas as como tambi n debe ser diferente el valor de TILT La diferencia minima sera de s lo 1 paso a E Bofill amp Asociados S L 03 04 9
71. de uno o m s pasos grabados programados usando el bot n de CHASE Puede sacarse autom ticamente en salida si se desea A veces conocido como SUCESI N SECUENCIA o Cues unidas PASOS de CHASE El componente individual de un Chase Ver anterior CAMBIO de COLOR Un Aparato mec nico para cambiar el color de una fuente de luz normalmente desfilando a trav s de un rollo de gelatinas de colores diferentes o pasando filtros especiales por el haz luminoso MEZCLA DE COLOR Un sistema de tres filtros que funden de blanco a un color o de un color a otro Es un rasgo de algunos Aparatos Inteligentes que permiten crear miles de colores diferentes a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 141 COMPLEX STEP PASO COMPLEJO Un Paso de Chase que tiene tiempos Individuales programados en l y no usar tiempos Globales Vea PASO SIMPLE TIEMPOS del CHASE GLOBALES TIEMPOS de PASO de INDIVIDUAL CONNECTED CHASE CHASE CONECTADO Un Chase que est bajo el mando de las Ruedas y otras funciones del Chase apretando el bot n CONNECT COPY COPIA Un sistema de repetici n de Memorias y Chases usado por la Pearl que une todas las copias juntas Un cambio en cualquiera de las r plicas efect a el mismo cambio en todos ellos Vea FOTOCOPIA CROSSFADE FUNDIDO Una transici n suave de un estado a otro Pueda ser Dipless o no Dipless En las Mesas de Avolites todas l
72. en la mayor a de los manuales de MIDI Vea Secci n 24 5 M s lecturas acerca de MIDI al final de este ap ndice Puede ser conveniente tener un EBU LTC conversor de Timecodes a Timecode Midi que est fabricado por JC Cooper Electronics cuya direcci n es 12500 Beatrice Street Los Angeles CA 90066 EE UU o a trav s de Avolites REINO UNIDO Problemas de Midi La mesa soporta una p rdida de datos durante 2 segundos despu s los datos pueden perderse ya que no podr n ser procesados Tiene disponible un terminal Debug puesta apunto de MIDI Para activar esto e Vuelva la llave a System e Apriete Bot n A TEST e Apriete Bot n D ENABLE DEBUG BUTTONS e Retroceda la llave a la posici n requerida e Apretando el bot n sin marcar de arriba a la derecha se alternar la pantalla del terminal MIDI que se despliega en el VDU e Apretando el mismo bot n de nuevo desactiva la pantalla terminal de MIDI El funcionamiento de este bot n es inhibido seleccionando Bot n F del men de TEST o restablecimiento la mesa M s lecturas sobre MIDI Sistemas y Control de MIDI por Francis Rumsey Published por Focal Press ISBN 0 240 513000 2 MIDI Detailed specification Publicada por la Asociaci n de MIDI Internacional como documento 213 649 6434 Contacta con ellos en 5316 W 57 St Los Angeles CA 90056 EE UU SSS SSS SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones
73. en la mesa apretando el bot n de CHASE y seleccionar el Canal de Playback en el que el Chase se grabar Pulsando el bot n Record Step despu s mimics y apretando el bot n de SWOP del Playback destelleante para grabar los pasos Debe cerrar entonces de nuevo el Chase pulsando el bot n de CHASE de nuevo en la mesa 15 9 5 Next Instrument Siguiente Instrumento Esto selecciona Instrumentos consecutivos en el ltimo Grupo que us Ser n seleccionados en el orden en el que fueron guardados E A Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina126 15 9 6 Los botones gt en la Tableta Estos botones imitan las Llaves del Cursor en la mesa para navegar a trav s de las Pantallas 15 10 Usando tracking en la Tableta e Prepare la mesa e Seleccione un Aparato o varios Aparatos e Pulse el bot n TRACK ON en la Tableta e Arrastre el l piz ptico en el rea del escenario de la Tableta Por defecto el modo ABSOLUTO ser seleccionado En este modo el rea del escenario de Tableta representa el escenario con el centro del rect ngulo que es centro del escenario de la Tableta e Cuando se selecciona m s de un Aparato el primer Aparato seleccionado es el l der al que los otros Aparatos seguir n e Usted puede grabar Preset Focus memorias o Pasos de Chase mientras la Tableta est en este Modo e Para dejar el modo Rastrear apriete TRACK OFF 15 1
74. especial incidental o consiguiente o p rdida incluyendo sin limitaci n los da os y perjuicios por la p rdida de ganancias interrupci n comercial o otra p rdida pecuniaria levant ndose fuera del uso o incapacidad para usar la Pearl aun cuando Avolites S A haya advertido de la posibilidad de da os Aun d nde algunas jurisdicciones no permitan la exclusi n o limitaci n de obligaci n de da os y perjuicios consiguientes o incidentales la limitaci n anterior no le ser aplicada Reimpresi n e historia de la revisi n Primera impresi n octubre de 1996 Actualizaci n informaci n Midi Marzo de 1997 Totalmente puesto al d a el Software de la Pearl 2000 el 10 de marzo 1998 Snapshots agregados 11 03 98 Viewshapes agregados 12 03 98 Cambio de Viewshapes 12 03 98 Correcci n con notas de Lydia 16 03 98 AAA E A Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina LLAME scr AA A A A A a ti 1 1 1 COMO USAR ESTE MANUAL sescccesscccesseessecessecessnecescecessecessnecesucecesaeecesaeeseeeeeseceaecesueecesseeeeeaecesneesesueeees 1 1 2 ESTOY USANDO UNAPEARE 20007 psr saN tii ti ibi 2 1 3ENGENDIENDO ria are 1 3 1 Puntos importantes 1 3 2 Mirando la Pantalla 1 3 3 Software del sistema LI AHaciendo BACKUPS a O o ardido 1 4 APRECIACI N GLOBAL DE LA MESA init till RA A E AAA AA 1 4 1 Ea Parte de atr s del Tablero iii de alii TAD ELA ea de Pres te tias
75. excepci n a esto son los rasgos de Acceso Instant neo listados antes qu proporcionan un acceso r pido a los Atributos y los ponen en el Programador pero no cambian el Banco del Atributo 15 4 1 Aparatos seleccionados con la Tableta e Pulse el bot n del Aparato que desea seleccionar con el l piz 15 4 2 Mostrando qu Aparatos se seleccionan e Pulse el bot n de Aparatos o M mico para alternar lo que mostrar n los LEDs intensidad de dimmer o aparato seleccionado 15 5 Controlando Atributos desde la Tableta Grafica 15 5 1 Los Botones de Selecci n de Atributo stos son los primeros 30 Botones de Selecci n y son de color azul Ellos imitan los botones de Banco de Atributo en la mesa La fila de encima de botones 1 15 acceden al Atributo superior de cualquier Banco del Atributo dado normalmente controlado por la Rueda B La fila del fondo de botones 16 30 acceden al Atributo m s bajo de cualquier Banco del Atributo dado normalmente controlado por la Rueda A Por ej el Bot n del atributo 3 controla el Pan y el 18 debajo de l controla el Tilt Puede usar los botones para entrar en un Banco del Atributo como siempre los LED Banco del Atributo seleccionado se encender n en la mesa o puede usarlo para controlar el Atributo realmente 15 5 2 Trabajando con los botones de Selecci n de Atributo Hay algunas ocasiones en que puede desear dirigirse un Atributo individual de un Aparato de la misma manera que en la mesa
76. gina 93 9 10 El Generador de Formas Shape Generator El Shape Generator permite el acceso f cil a varias Formas y Efectos preprogramados 10 1 Tipos de Formas Hay varias categor as de Formas diferentes 10 1 1 Formas C clicas y aleatorias cyclic and random Las formas pueden ser C clicas o aleatorias Una Forma C clica involucra una serie repetida de valores aplicada a un Atributo El Ciclo de la Forma es el modelo de repetici n para hacer la Forma Una Forma aleatoria no repite un modelo pero puede sin embargo ser restringido a un cierto rango de valores para crear su efecto La raz n es que se puede querer una Forma de movimiento que al azar se mueva por todo el escenario En este caso los valores de la Forma deben restringirse a aqu llos que mantengan los haces en el escenario 10 1 2 Formas Relativas y Absolutas Las formas pueden ser Relativas o Absolutas Una Forma Relativa es aplicada al valor actual de un Atributo respecto de si mismo Un C rculo es un ejemplo de esto porque usa los valores actuales de Pan y Tilt de un Atributo para definir donde est el centro del c rculo Una Forma Absoluta se aplica sin tener en cuenta el estado actual del Atributo Las funciones Dimmer e iris se comportan de manera absoluta 10 2 Para aplicar una Forma Todas las Formas se aplican de la misma manera e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete Bot n G SHAPE GENERATOR Le sit a en
77. hay dos puntos diferentes por Ciclo que cada Aparato efectuar El Aparato 1 manda y el Aparato 2 le sigue medio Ciclo detr s de l Aparatos 3 5 7 etc tendr n la misma posici n que el Aparato 1 Aparatos 4 6 etc tendr n los mismos valores que el Aparato 2 Si el Coarse Spread es 4 Aparato 1 llevar la Forma y los Aparatos 2 a 4 llegar n a los puntos diferentes detr s l por el Ciclo de la Forma a igual distancia El Aparato 5 estar en el mismo punto que el Aparato 1 El Aparato 6 estar en el mismo punto que el Aparato 2 y as sucesivamente Obviamente no es posible tener un valor de Coarse Spread mayor que el n mero de Aparatos en la Forma porque cuando las dos figuras son iguales todos los Aparatos est n en los puntos diferentes por el Ciclo uniformemente distribuidos a trav s de l Esto se llama EVEN SPREAD El valor del FINE SPREAD est en grados y es un desplazamiento que permite la distribuci n alrededor del Ciclo de Forma que pueda ponerse desigual Usando FINE SPREAD le permite que var e esto compens ndolo Los valores altos hacen que los Aparatos se junten y se cierren en el Ciclo de la Forma 10 3 1 Para EDITAR una Forma Para EDITAR una Forma debe estar en el Programador Una vez aprieta CLEAR la Forma estara perdida a menos que lo haya guardado en una Memoria Vea Secci n 10 4 Grabar una Forma en una Memoria Si ha aplicado Formas diferentes al mismo juego de Atributos de los mismos Apar
78. informa de un ERROR del BUS Soluci n 1 no ha hecho un WIPEALL despu s de dejar AVOS Vuelva la Llave a Sistema y haga un WIPEALL Vea Secci n 1 7 1 Hacer un WIPEALL Soluci n 2 Alternativamente haga un WIPEALL Link del procesador 68340 y entonces encienda la mesa Quite el eslab n o si no cada vez que encienda la mesa har un WIPEALL Vea Secci n el 1 7 1 Hacer un WIPEALL Problema Despu s de encajar el WIPEALL Link consigo el siguiente mensaje PROGRAM CANNOT BE FOUND no se encuentra el programa Soluci n Debe recargar Software del Sistema Vea Secci n 14 7 3 Cambiando su Software del Sistema Puede recoger el ltimo Software del Sistema del Avolites en su Website dada en el frente del manual o recargar su viejo Software del Sistema de un disco Problema Despu s de encajar un Wipeall Link la Pearl no se restablece correctamente Soluci n Puede obligarle a que se restablezca en el men de AVOS 2 encajando el AVOS link como sigue e Apague la mesa y desench felo Probablemente todav a est abierta e Localice los eslabones cerca del chip marcado SASHA e Haga el eslab n 1 e Tape y encienda la mesa La Pantalla de LCD debe desplegar ahora el men de AVOS ll A E s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina117 Apriete el Bot n A START THE SYSTEM No seleccione ninguna otra opci n Apague la mesa y desenchufela Qui
79. la paleta de Gr ficos o al Remoto La entrada y la salida MIDI permite unir la consola a un dispositivo MIDI para el control externo de la mesa El bot n RESET es para restablecer suavemente la mesa En el improbable caso de que la mesa se bloqueara apretando este bot n debe devolver la mesa al trabajo Esto no limpiar la mesa y no debe confundirse con un WIPEALL Vea secci n 1 7 Limpiando la mesa con un WIPEALL La entrada DMX es para usos futuros y no est activo en la actualidad La entrada de Sonido le permite con un micr fono u otra l nea el nivel de sonido hacer funcionar diferentes memorias Finalmente el enchufe de VDU es donde se conecta la pantalla externa 1 4 2 El rea de Preset Es la mitad superior de la mesa e incluye los mandos de Brillo y Contraste vea Secci n 1 3 2 Mirando la Pantalla el control de luz por sonido Secci n 9 11 Sound to Light y la Llave Esta determina si la mesa opera en Sistema Programa o normal Las diferentes posiciones determinan qu funciones de la consola est n disponibles para el usuario y la Llave se puede quitar permitiendo as dejarla cerrada y protegida Hay un enchufe de tres pines y un interruptor para conectar y encender una l mpara La Pearl tiene 2 bancos de Preset Faders que puede ser usados para controlar sesenta Canales individuales en modo Solo o modo Ancho wide hasta treinta Canales individuales en el modo de Preset 2 El nivel al que estos Preset Fader
80. mejor para usted Los mandos del brillo y del contraste est n en el extremo inferior del banco de Preset Faders 1 3 3 Software del sistema La mesa debe tener preinstalada una versi n de Pearl 2000 De vez en cuando se realizan actualizaciones del software stas pueden transmitirse desde la Website de Avolites direcci n http www avolites com junto con los manuales pertinentes Este manual se refiere a la versi n del Software Pearl 2000 o posterior Nuestro Software est constantemente poni ndose al d a para proporcionar nuevos rasgos y funciones Nosotros probamos el software hasta donde es posible en la pr ctica antes de soltarlo pero los bugs errores consiguen de vez en cuando salir fuera Si piensa que usted ha encontrado un error no se enfade coja el tel fono e informe a Avolites La mayor a de los errores son m s bien irritantes y no de naturaleza catastr fica 1 3 4 Haciendo Backups Su programaci n normalmente se conservar en la mesa y deber encontrar su show intacto de un d a para otro Sin embargo cuando la mesa est realizando funciones particulares de grabaci n hay momentos mientras los datos est n grab ndose y los archivos est n abiertos en los cuales el show es vulnerable Eae Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 4 Un pico en el suministro de la corriente podr a causar un cierre de la mesa que podr a alterar su
81. n todos la diferencia de valores entre el Timecode viejo y el nuevo Timecode pero retendr n sus diferencias relativas de Timecode Cree un Grupo como ste e Del men de Archivo de Escritura pulse el Bot n D EDIT A SCRIPT FILE Usted ver una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura e Apriete el Bot n E ASSIGN TIMECODE e Use la flecha de arriba abajo para apuntar al paso que quiere a adir a un grupo e Apriete Bot n F TOGGLE THE GROUP para seleccionar el paso La leyenda lt aparece al lado del paso e Los pasos consecutivos seleccionados forman un Grupo Los pasos consecutivos NO marcados as forman un Grupo tambi n Esto significa que si usted tiene un Archivo de Escritura de 20 pasos y los primeros 12 pasos est n marcados lt tiene dos Grupos los pasos 1 12 y pasos 13 20 17 4 4 Asignando Timecode a un Grupo de pasos Puede asignar Timecode ahora a los diferentes Grupos de pasos o al Archivo de Escritura entero Los d gitos de Timecode son HH MM SS FF que simbolizan horas minutos segundo y Frames e Del men de Archivo de Escritura pulse el Bot n D EDIT A SCRIPT FILE Usted ver una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura e Apriete el Bot n E ASSIGN TIMECODE e Apriete Bot n A SELECT A TIMER SOURCE para seleccionar el Reloj Interior o Timecode externo y detener y empezar el Reloj Interior Puede teclear un valor vea la forma convenida y pu
82. nc rana cnrnnno 122 15 6 5 Usando el rea de Mando de Color ereccscccsscssescssssevecsevevsescecseesescussseseusvscuecsescusvscuavacecatecuavsceees 122 15 6 6 Para crear un nuevo color con el rea de control de Color esccccccccscsssssvseseescseveuseseuecscuecstecusesceees 122 15 6 7 Para editar un Color existente iii ii dida beans 123 15 1 PRESET FOCUS ENLA TABLETA ctra dida bici tdo EAA E 123 15 7 1 Guardando Preset Focus en la Table ta ccccccccccccccccsccesseessesseeseecescceccccccsecseeseeseeaseasesseeseeeceseeeeeess 123 15 7 2 Usando Preset Focus en la Tabletaac cccccccccccccccccccccccscesseessesseeceeceecceccececsecseessessesssauesseseeeceeeeseeess 123 15 7 3 BORRANDO un Preset Focus usando la Tabletan cccccccccccccccccccccccccccccccecceeceeceesseuaseaeessescesseeeeess 123 15 7 4 Usando Recall Focus en la Tableta nenas aa a a a a a E A E A ES 123 15 8 Las FUNCIONES DE ML MOVING LIGHT cceseseceececeeeeceeeeceeceseaeceeceeaeceeseseaecencesaeaeseeseeaeeenseaeeeess 124 TD OAM TO COLE FINLUPE a iaa til 124 13 8 2 Flip VOHereta iii a altea sdk 124 13 8 3 Seleccione TOdOS ALL lt a dis 124 Bofill amp Asociados SL 0304 98 ER AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina x 15 8 4 Limpiar el Programador Release Fixture Aparato deseleccionado y Fixture DeLatch ADAratos latentes E E AEE A E AAT T RoT o o OE a a hive 15 9 OTRAS FUNCIONES EN LA TABLETA vir rrene as A R aE E R E a T E E EE 15 9 1 Programando un
83. ndose Felicitaciones Probablemente usted ha encendido correctamente la mesa y ha evitado que explote Si no la ha encendido todav a vuelva a la secci n 1 3 1 Puntos Importantes sigan las instrucciones y regresen a este punto Si va a programar un nuevo show desde el principio debe vaciar de la mesa toda la basura vieja del usuario anterior Para limpiar la consola haga un WIPEALL Vea la Secci n 1 7 1 hacer un WIPEALL Pacheando algunas luces Convencionales Antes de que pueda controlar un Aparato o un dimmer hay que pachearlo La funci n de Pacheo conecta un Canal de la mesa a un Canal de la salida real Nosotros hemos usado la teor a de la habitaci n de Hotel para numerar nuestros Preset Faders En la P gina O tendr los Preset Faders 1 60 en P gina 1 tendr los Preset Faders 101 160 y as sucesivamente Creando un pacheo 1 a 1 de dimmers r pidamente e Gire la Llave a Programar MODO PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n PATCH del banco de selecci n de programa Est en el men PATCH de dimmer o aparato La Pantalla de VGA mostrar autom ticamente qu direcciones DMX est n en uso e Seleccione la P gina de Aparatos que quiere pachear Seleccionando p gina 0 le permitir n pachear Preset Faders 001 060 Seleccionando p gina 1 le permitir n pachear Preset Faders 101 160 Seleccionando p gina 2 le permitir n pachear Preset Faders 201 260 Seleccionando p gina 3 le permitir n pachear Preset Faders 301 3
84. necesaria Si la cabeza le da vueltas pensando en tener que aprender a escribir software no contin e leyendo esta parte y disfrute usando su Mesa sabiendo que Avolites tiene programadores de software que realmente disfrutan escribiendo los archivos de personalidad y si usted se encuentra con un instrumento para el que no hay archivo de personalidad av senos y nosotros le ayudaremos Qu es y c mo escribo o cambio un archivo de Personalidad El archivo de personalidad es un texto en formato de archivo ASCII que contiene informaci n de c mo la mesa debe pachear cada canal de un instrumento Puesto que los archivos estan en formato de texto ASCII puede modificarlos f cilmente y puede crear nuevas versiones para su propio uso Puede usar cualquier editor o software de procesadores de texto en un PC IBM o compatible con un disco de 3 5 pulgadas y formatearlo en 720K La mayor a puede Cuando edite archivos debe asegurarse de que su procesador de textos salvar en formato simple de texto ASCII Si usa Windows Write aseg rese que cuando abre el archivo selecciona no convertir y cuando cierra el archivo lo salva en formato text file Antes de editar haga un backup del original en caso de que su edici n no funcione Convenci n de nombres de Archivo de personalidad Hay tres extensiones usadas por archivos de personalidad son stos PER D2 R96 R20 los archivos con la extensi n D2 est n fuera del alcanc
85. necesita Puede pachear cualquier n mero de canal DMX de dimmer en cualquiera de los Preset Faders e Contin e pacheando de esta manera hasta que haya asignado todos los Canales de dimmers que quiere pachear en esta P gina de Aparatos Si est pacheando s lo una serie secuencial de Canales DMX s lo le supondr apretar los botones ADD o SWOP destino de los Preset Faders e Seleccione otra P gina de Aparatos y repita el proceso si fuera necesario Usted puede pachear un m ximo de 240 dimmers a los Preset de esta manera e Apriete el bot n EXIT o el bot n F QUIT THIS MENU para dejar el pacheo Estar en el men de pacheo de dimmer o aparato e Apriete EXIT o PATCH de nuevo Quedar en men de MODO de PROGRAMA VIVO gt Haga esto en cuanto haya terminado de pachear ya que es f cil dejar la consola en el Patch y pachear inadvertidamente un aparato o dimmer al querer llamar un Preset Focus Vea Cap tulo 8 Preset Focus gt Si usted tiene algo m s complicado que pachear o ha cometido un error vaya al Cap tulo 5 y busque ayuda m s extensa El Preset Fader al que ha asignado un canal de dimmer se llama su Handle Los Handles una vez pacheados son inmediatamente activos y as debe poder verificar su pacheo es Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 13 2 3 Controlando Canales de Dimmers 2 3 1 Levantando un Preset Fader Aseg rese de
86. nueva p gina aunque ya los haya utilizado en la P gina anterior de aparatos e Cuando termine de pachear todos los Aparatos de un tipo puede apretar el bot n A SELECT ANOTHER DEVICE seleccionar otro dispositivo para pachear m s dispositivos de tipo diferente o el bot n F QUIT o EXIT gt Salga en cuanto haya terminado de pachear pues es f cil dejar la mesa en pacheo y pachear inadvertidamente un dimmer o Aparato al querer llamar a un Preset Focus gt No intente pachear Aparatos Inteligentes en los botones de SWOP de los Preset Faders Estos son s lo para pachear Canales de dimmers Ver Cap tulo 5 Pachear gt Viendo la Pantalla 9 Patch by Handle le dar informaci n til sobre los Aparatos que est pacheando posici n de interruptor de DIP Los DIP de paquetes duales en l nea no fueron inventados por Avolites n meros DMX etc Ver Secci n 9 2 9 Pantalla 9 View Patch By Handle ver pacheo por handle 5 8 Pacheando Aparatos Inteligentes y Canales de Dimmers combinados Pachee sus Aparatos Inteligentes como se describe en la Secci n 5 7 Pacheando Aparatos Inteligentes Se asignar n los botones ADD y sus Intensidades aparecer n en los Preset de los Canales 1 30 Puede pachear s lo un Aparato Inteligente por cada handle SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 35 Pachee sus canales DMX de dimmers seg n el Cap
87. opciones de usuario La Tableta est ahora lista para usar A EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina120 Si tiene cualquier Aparato pacheado puede seleccionarlo inmediatamente pulsando el bot n de selecci n apropiado del Aparato con el l piz ptico Los LEDs de los Preset en la mesa se deben encender mostrando que est n seleccionados Si no lo hacen pulse el bot n FIXTURES OR MIMIC bot n derecho del fondo de la Tableta Ahora los LEDs de los Preset mostrar n qu Aparatos se han seleccionado en lugar de mostrar los niveles de dimmers 15 4 Usando la Tableta Para pulsar un bot n en la Tableta ap ntelo con el l piz ptico y pulse El bot n en el lateral del l piz no hace nada En su mayor parte la Tableta simplemente proporciona una manera alternativa de realizar las funciones de la mesa Aparte de los pocos rasgos exclusivo de la Tableta esta secci n del Manual no explicar lo que las funciones hacen s lo c mo acceder a ellas Puede usar el ndice si fuese necesario para recordar cualquier funci n olvidada Como los m micos de la mesa los de la tableta deben comportarse como si estuviera realizando las funciones de la manera usual cambio de Bancos del Atributo encendido de LEDs etc Puede encontrar m s f cil de hacer algunas funciones parte en la mesa y parte en la Tableta El efecto debe ser el mismo La nica
88. palabra COPIA significa dos cosas al COPIAR una Memoria o chase Significa que la Memoria original se reproduce pero tambi n que se unen todas las r plicas y el original y cambiando CUALQUIERA de las memorias unidas cambian TODAS ellas Anular una Copia no afecta las otras r plicas Para Copiar una Memoria e Pulse y sujete el bot n gris ADD de la Memoria que desea Copiar Le pide que apriete el bot n de SWOP del Playback e Apriete el bot n SWOP del Canal del Playback que desea ocupar para Copiar Puede cambiar el Rodillo o Facetas si lo necesita mientras todav a sujeta el bot n de ADD Las Copias unidas pueden ser soltadas y revisadas como cualquier otra Memoria pero cualquier cambio afectar a TODAS las Memorias Unidas A E E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 48 6 9 Fotocopiando una Memoria Si quiere reproducir una Memoria o chase pero no quiere que quede unida a cualquier otra Memoria use Fotocopia e Gire la Llave para Program Men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n azul de FOTOCOPY en el banco de Selecci n de Programa Su LED se iluminar e Pulse y sujete el bot n gris ADD de la Memoria que desea Fotocopiar Le piden que apriete un bot n de SWOP del Playback e Apriete el bot n de SWOP donde desea la Fotocopia Puede cambiar el Rodillo o Facetas si lo necesita mientras todav a sujeta el bot
89. para caminar manualmente a trav s de los Pasos de Archivo de Escritura Si quiere empezar desde cualquier paso diferente del paso 1 e Teclee el n mero del paso en el Teclado num rico y pulse ENTER El paso sale inmediatamente a escena Puede conectar el Cron metro entonces o puede caminar como anteriormente a trav s del Archivo de Escritura 17 9 4 Para HACER UNA PAUSA en un Archivo de Escritura en modo Run Si tiene cualquier Archivo de Escritura programado el Bot n C en modo de RUN alterna entre PAUSE y PLAY para los Archivos de Escritura 17 9 5 Para que dejen de correr los Archivos de Escritura e Apriete Bot n E DISCONNECT TIMER El bot n ahora cambia CONNECT TIMER y el Bot n NEXT STEP reaparece e Apriete Bot n G CLEAR SCRIPT FILE PLAYBACKS o Bot n H RESET MASTERS para soltar cualquier Playback Faders mantenido en el Sistema de Archivo de Escritura Cuando apriete la salida a escena puede estar en Blackout Tenga cuidado e Apriete el bot n de EXIT Regresa al men de RUN 17 9 6 Ejecutar Archivos de Escritura y al mismo tiempo usar manualmente los Playback Faders Puede salir de Archivos de Escritura sin desconectar el cron metro El Archivo de Escritura continuar corriendo pero tambi n tendr al mismo tiempo las funciones de Playback de la mesa e Apriete el bot n de EXIT Regresa al men de Run a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intr
90. pulse el Bot n B INSERT BEFORE CURRENT STEP o pulse el Bot n C INSERT AFTER CURRENT STEP como sea m s apropiado ins rtelo delante o detr s del paso Un nuevo paso se inserta sin acciones o Timecode asignado e Use el men de Assign Action y Assign Timecode para rellenar el paso vac o Vea Secciones 17 4 1 El men de Assign Action y 17 4 2 El men de Assign Timecode para m s detalles 17 7 Par metros del Archivo de escritura stas son las funciones que permiten a la Pearl ejecutar un Archivo de Escritura autom ticamente cuando se activa El Archivo de Escritura podr correr una vez O seguir continuamente Esto puede ser til para exhibiciones e instalaciones similares Para acceder a los Par metros de Archivo de Escritura e Vuelva la Llave a System Le sit a en Modo del Sistema e Apriete Bot n D SCRIPT FILE PROGRAMMING Le sit a en el men de Archivo de Escritura y autom ticamente en la Pantalla de Archivo de Escritura Pantalla 8 e Apriete Bot n G SCRIPT FILE PARAMETERS Le sit a en el men de Modos de Ejecuci n y autom ticamente va a la pantalla 12 PAR METROS DE ARCHIVO DE ESCRITURA a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina137 17 7 1 Para ejecutar un Archivo de Escritura autom ticamente desde el encendido e Entre el n mero del Archivo de Escritura que quiere autoejecutar en el Teclado num rico o use el Cursor de ar
91. quiere ver en salida en el Teclado num rico o usando la flecha de arriba abajo para Seleccionar el Archivo de Escritura resaltado e Pulse ENTER 17 3 Verificando su Archivo de Escritura Puede desear seleccionar el Reloj Interior para verificar sus archivos ya que es probablemente m s f cil que reiniciar su fuente de Timecode externa El asterisco siempre indica el pr ximo paso para ser efectuado y el paso en vivo siempre se muestra debajo del reloj como LIVE XX Para seleccionar el reloj Interior e Apriete Bot n A SELECT A TIMER SOURCE Decida qu fuente de tiempo se usar Timecode o el Reloj Interior e Apriete Bot n D INTERNAL TIMER TC El Reloj Interior puede empezar a correr El Reloj Interior producir el mismo tipo de c digos que el MIDI Horas minutos segundos frames Esto puede usarse para editar en offline e Si lo requiere puede entrar un nuevo tiempo de la salida la l nea puntual que usa el Teclado num rico A EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina134 Ahora puede verificar su Archivo de Escritura e Seleccione un Archivo de Escritura para verificarlo como anteriormente Vea Secci n 17 2 Seleccionar un Archivo de Escritura para editar o Playback e Entrando un numero de paso saldr el paso El Reloj Interior si se us ir al Tiempo de ese Paso e O Entre otro n mero de Paso para ejecutar
92. rculo comenzar y tomar como su centro la posici n actual de los Aparatos a los que se aplica Esto se logra guardando la Memoria de la manera usual pero apagando todos o algunos de los Atributos del Aparato a los que se aplicar la Forma o todo el Aparato dependiendo del efecto que quiere lograr La Forma ser excluida de todos los Atributos apagados Vea Secci n 4 8 El bot n de OFF Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 98 10 11 Rastreando Luces M viles Tracking Moving Lights 11 1 Usando el sistema de rastreo de luces m viles Este sistema le permite usar varios m viles como si fueran ca ones de seguimiento Cuando est activo la mesa computa las posiciones de Pan y Tilt para cada Aparato seleccionado para que ellos vayan al mismo punto en el escenario en todo momento 11 2 Entren ndose para el rastreo de luces m viles Antes de que pueda usarse el sistema la mesa debe saber d nde se encuentra cada Aparato gt Si intenta usar el modo tracking de la mesa sin haber preparado el rea del escenario en la Tableta Gr fica no funcionar 11 2 1 Marcando los l mites del escenario Para entrenar Aparatos para usar el Sistema Tracking deben marcarse las cuatro esquinas de un cuadrado en el suelo del escenario Cada Aparato debe poder apuntar a cada esquina Idealmente el cuadrado debe estar en el centro del escenario y debe ser
93. se ha especializado en micro controladores y similares no mencionar los Z8 Asegurandose de que todas las partes se han pedido esta Laurraine Gustad con Dilip Patel Calvin Best y David Marquez que registran las entradas y salidas Alwyn Fernandis y David Morrell han mantenido el Cadstar en orden y Alan Rochell se pas muchas horas dise ando dibujos mec nicos Contestando los tel fonos est Beverley Robinson Si usted ha alquilado esta Mesa entonces Garry Lodge estar cuid ndolo de cualquier modo compre o venda Meena Varatharajan habr estado envuelta recolectando su dinero Ahora cuando recapacite todo ese Software trae a la vida el Hardware y manda su DMX a realizar sus ideas creativas Todo ha sido probado cuidadosamente y se ha examinado en detalle por Dan Hardiman Ewan McRobb Chris Crockford Liz Berry Lydia James qui n prob a leer este manual y muchos de los distribuidores de Avolites y usuarios Las gracias van para Liz Berry por escribir este manual todas las 65646 palabras Especial y calurosas gracias a todos los anteriores y a las muchas personas que han dado su inspiraci n y est mulo libremente y a todos nuestros usuarios Avolites S A reconoce que todas las marcas de f brica dentro del manual son la propiedad de sus due os respectivos a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 1 to 1 patch 35 16 bit Pan amp Tilt control 19 4D Track 102 120
94. si agrega m s luces al show existente no tendr que perder tiempo programando nuevos Preset Focus para ellos Cualquier Preset Focus que s lo tenga un Aparato Seleccionado cuando se guarde es autom ticamente un Preset Focus Compartido Todos los Preset Focus autom ticamente creados cargados durante el pacheo son Preset Focus Compartidos Editando un Preset Focus Compartido En cuanto se selecciona m s de un Aparato mientras se graba la edici n de un Preset Focus Compartido esos Aparatos Seleccionados revierten al Preset Focus ordinario dentro de ese Atributo mientras cualquier restante Aparato continuar en el Preset Focus Compartido Una dicotom a se produce sin embargo cuando s lo se selecciona un Aparato porque podr a querer este Aparato para grabar la nueva edici n nicamente para s mismo mientras el resto de los Aparatos siguieran Compartiendo el Preset Focus anterior o puede querer usar el cambio efectuado para poner al d a la informaci n de todos los Preset Focus compartidos Para guardar un Preset Focus editado para un Aparato Seleccionado e Gire la Llave a Program Le sit a en MODO de PROGRAMA en VIVO e Seleccione el Banco del Atributo apropiado e Apriete el bot n azul EDIT FOCUS en el Banco de selecci n de programa e Apriete el bot n ADD del Preset Focus o entre en el n mero del Preset Focus y pulse ENTER e Seleccione el Aparato y haga los cambios deseados al Preset Focus e Apriete
95. un Foco Prefijado Preset Focus El bot n INCLUDE es una opci n de programaci n antigua que se ha cambiado de situaci n antes estaba en el Banco de Selecci n de Programa Vea Secci n 9 7 El bot n INCLUDE El bot n NEXT SCREEN visualiza las 12 Pantallas diferentes de informaci n Apret ndolo le leva a la pr xima Pantalla o atr s a la pantalla 1 cuando llegue a la Pantalla 12 Esto reemplaza los antiguos Cursores de Vista El bot n de AVO se usa actualmente como una tecla alternante para habilitar la Selecci n de canales de dimmers pacheados hacia el banco superior de Preset Faders Las teclas Cursor permiten la navegaci n en las Pantallas L gicamente nos moveremos de arriba abajo por los men es y las Flechas Derecha e Izquierda nos permiten cambiar lo seleccionado en las opciones diferentes de un art culo del men EXIT le permite dejar una Pantalla y volver al pr ximo men si es posible Si se atasca en una Pantalla pulse EXIT 1 5 Posiciones seleccionadas con la llave 1 5 1 Modo del sistema Volviendo la Llave al modo System le permite acceder al Software del Sistema con varias funciones de diagn stico grabar Archivos y la funci n WIPEALL vea Secci n 1 7 1 para hacer un WIPEALL Si est actualizando el Software del Sistema o est vaciando la mesa para programar use ste modo No se recomienda programar en este modo as que mejor salga del modo sistema si no tiene claro lo que quiere hacer
96. y Tablas 91 Atributos y pantalla de tablas 91 Atributos con Ruedas 28 Atributos de color 80 Atributos 128 Atributos 18 28 Atributos 27 28 43 77 90 147 Atributos 87 Autoconnect 110 autoconnect 63 AutoConnecting Chases 63 AVO 17 AVOS 147 azar 101 B 29 152 Backups 13 14 147 Banco A 114 Banco B 114 Banco de LAMPARAS 80 Banco del atributo 16 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones pagina178 Blind 100 101 Bot n FOCUS 81 bot n Off 38 Bot n Clear del Programador 131 bot n de AND 137 bot n de Aparatos DeLatch 131 bot n de Aparatos o M mico 127 bot n de AVO 28 Bot n de DETENGA 25 32 62 bot n de enfoque 130 Bot n de EXIT SALIDA 17 Bot n de funci n 126 Bot n de INCLUDE 96 bot n de INSTD 140 bot n de LAST 140 bot n de Pan y tilt 35 Bot n de parada para Formas 104 Bot n de Ponga la altura del escenario 135 Bot n de PR XIMO TIEMPO 67 bot n de PR XIMO 140 Bot n de REC step 66 bot n de Release soltar Aparato 133 Bot n de Restaure Salida de Chase 97 Bot n de Reset 15 Bot n de salvar Enfoque 60 130 bot n de snapshot 68 94 bot n de step to last 130 bot n de step to next 130 Bot n de store focus 81 Bot n de SWOP 15 Bot n de TIEMPO VIVO 67 Bot n del Flip 134 Bot n del REVIEW 68 bot n del siguiente Instrumento 136 Bot n dimmer 128 bot n OFF 135 bot n Seleccione
97. 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 80 9 1 5 Ver la salida de un Preset Focus Para ver la salida de una Memoria o un Chase ponga modo Programa o Run O e Apriete el bot n de VIEW e Apriete el bot n ADD de un Preset Focus del 1 30 e Usted puede caminar a trav s del banco de los Atributos y ver los valores de salida de la mesa para cada Atributo en el Preset Focus e Pulse EXIT para salir e Apriete el bot n de VIEW e Apriete el bot n de FOCUS e Teclee en n mero del Preset Focus que desea VER del 1 al 120 e Puede caminar a trav s del banco del Atributo y ver los rendimientos de la mesa para cada Atributo en el Preset Focus desplegado en el VGA e Pulse EXIT para salir 9 1 6 Para VER DE ANTEMANO un Aparato Ponga modo Programa o Take Over Run e Apriete el bot n de VIEW e Apriete el SWOP del Aparato que quiere Ver de antemano y recuerde escoger la Pagina correcta de Aparatos e Entra autom ticamente en la Pantalla de VIEW PATCH by HANDLE Ver secci n 9 2 9 Pantalla 9 View Patch by Handle e Pulse EXIT para salir 9 1 7 Para VER salida actual de la mesa e Apriete el bot n de VIEW e Apriete Bot n F STAGE Pantalla 1 Channel Output Rendimiento del Canal e Podr caminar a trav s del banco de Atributos y ver los valores de salida de la mesa para cada Atributo en el Preset Focus Ver los rendimientos de las P ginas de Aparatos 1 y 2 seleccionan
98. 1 4 3 El rea de Playback 1 4 4 El rea de control 1 4 5 Los botones de la pantallO o ooooonnnnnnnnnnnnicinn 1 5 POSICIONES SELECCIONADAS CON LA LLAVE ssseccsssssscesceseessseeeseessecesceeseeesseessesseseseesseeseessecssesseseeseesseesieees T Modo del Sitios VEIS Y INLET A 1 5 3 Modo Run funcionamiento normal ooonnooccnnnonccnncnnannnnnonnnnn coronan o cee onn nn rro nnnn ren nnann nn nar ann nn rra nan nna nana 1 6 EL PROGRAMADOR eccoccccononcncnnncnononanonanonononancnnnccananins 1 6 1 Poniendo canales en el Programador 1 6 2 Limpiar Canales del Programador uu 1 7 LIMPIAR LA MESA CON UN WIPEALL 000 eee ceeccceecesececeneeeseceeceseaeceecesaneceecesaeecencesaeeceeseeaeeeeeesaaesensnaeesensnaaes 1 44 Para hacerun WIPEABE lt lt A A A AER DS LAA oe IN O RN EMPEZANDO CON LUCES CONVENCIONALEG ccscsssssssssssssssssscssscessssessssscecsssesessessssseesessesases 11 2 1 PREPARAND OSE vt ita id lts 11 2 2 PACHEANDO ALGUNAS LUCES CONVENCIONALES s sceceeeseseceesenaceceecenaeeceeseaeeesseseceeeeseaeeesenseaaeesensnnaeesens 11 2 2 1 Creando un pacheo 1 a 1 de dimmers r pidamente oonioocinnonnnonnnnonncnnannnnnnnnnnnn conan nn r nan nar onncrnannnrnnnos 11 2 2 2 Pacheo individual de Dimmer ccccccccsssseseesseececceccccccccececceeceeaeeaueeacessesssesceeceeeeeceseeseeseeueeaaeeaaeass 12 2 3 CONTROLANDO CANALES DE DIMMERS 0 cesecseecessseceecesesaeeceeceaaeecenseaaeeccsee
99. 1 Los Atributos de la Tableta Gr fica y Pantalla de las tablas Esto se muestra en la Pantalla 10 La mitad de la Pantalla despliega los Atributos del Aparato seleccionado junto al Atributo de la Tableta Gr fica del bot n seleccionado para acceder a cada Atributo La otra mitad despliega el contenido de la tabla seleccionada del atributo Ver Secci n 9 2 10 Pantalla 10 los ATRIBUTOS Y TABLAS Una Tabla es una paleta de colores o gobos preprogramados preubicada en los Preset libres de Atributo es decir en los Botones no usados en el Banco del Atributo P Ej botones 13 15 y 28 30 Las tablas se guardan en el Archivo de Personalidad del Aparato y son s lo editables revisando el Archivo de Personalidad No todos los Aparatos tienen tablas Algunas Tablas contienen presets tiles como los valores de color para emparejar su Aparato a un color particular de Gelatina Para acceder a una tabla e Seleccione sus Aparatos e Pulse el bot n de selecci n del Atributo de la tabla listada anteriormente Si tiene una tabla guardada en l el monitor cambiar a la pantalla 10 autom ticamente Pantalla de la Tableta Gr fica y una lista de valores de la tabla se mostrar en la mitad normalmente vac a de la Pantalla e No quite el l piz ptico resb lelo para mover la flecha de arriba abajo en la tabla e Cuando quita el l piz ptico el valor de la tabla al que la flecha apunt es la salida de los Aparatos seleccionados ae
100. 2 Ajustando la Velocidad y Crossfade del Chase Conecte el chase Podr controlar la Velocidad ahora y los tiempos de fundido Crossfade de su Chase usando las dos Ruedas 3 7 3 Deteniendo y Empezando su Chase Los botones STOP y GO detienen y empiezan un Chase Conectado El bot n STOP avanza un paso en el Chase Detenido gt Note que al caminar a trav s de un Chase en esta modalidad los pasos se ejecutar n sin informaci n de tiempos que deber programarse A EA I Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 22 3 7 4 Cambiando la direcci n de un Chase Puede cambiar la direcci n de un Chase Conectado usando la tres Flechas del rea de control de Secuencia Las Flechas derecha e Izquierda env an el chase hacia el comienzo y hacia el final respectivamente y la Doble flecha hace que el Chase vaya de lado a lado continuamente la Flecha derecha o Izquierda indican en qu direcci n est corriendo actualmente Varios Par metros del Chase son definibles para cada Chase Pueden encontrarse m s detalles en la secci n 7 27 Ajustando Par metros del chase Se explican chases con m s detalle en Cap tulo 7 Programaci n de chases Se Aceros 81 Oooo ooo o o NN A S Bofill amp Asociados S L 03 04 98 LA Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 23 3 4 M s sobre los Aparatos Inteligentes y las luces m viles 4 1 Qu son los Ca
101. 31 16 7 VERIFIQUE EL ESTADO Apretando el bot n del fondo dar el estado del Remoto Activado o Desactivado Si el LED se enciende una vez est desactivado Si el LED se enciende dos veces est activado Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 18 17 1 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina132 17 El Sistema de Archivo de Escritura El sistema de Archivo de Escritura le permite la reproducci n autom tica de un show preprogramado con c digo de Tiempos o Reloj Interior de la mesa Un Archivo de Escritura permite tambi n la automatizaci n de la mesa ejecut ndose desde el bot n STEP Los Archivos de escritura siempre se graban y se editan con la Llave en Sistema La Pearl usa timecode de MIDI para el control externo Ver Secci n 24 3 MIDI Timecode Los Mesas con n meros de serie por debajo de PRL330 pueden necesitar una modificaci n contacte con Adam Profitt en Avolites REINO UNIDO o su distribuidor para m s detalles Construyendo un Archivo de Escritura Los pasos exigidos para construir un Archivo de Escritura se listan debajo e Programe los Chases y Memorias requeridos e Vuelva la Llave a System Le sit a en Modo del Sistema e Apriete el bot n D SCRIPT FILE PROGRAMMING Le sit a en el men de Archivo de Escritura y autom ticamente en la Pantalla de Archivo de Escritura Pantalla 8 e Apriete Bot n A SELECT A TIMER SOURCE Decida qu fuente de tiempo se u
102. 6 2 Para llamar a un solo canal DMX e Pulse dimmer Su LED se encender e Seleccione los n meros DMX en el remoto e Apriete el bot n AT e Apriete los n mero 1 al 9 poner el nivel o pulse AT de nuevo para 10 100 Por ejemplo para encender el canal DMX 24 al 70 pulse Dimmer 24 AT 7 Para poner el canal 100 DMX al 100 Teclee Dimmer 100 AT AT Para acceder a canales en cualquiera de las cuatro salidas L nea A DMX Channels 1 512 L nea B DMX Channels 513 1024 L nea C DMX Channels 1025 1536 L nea D DMX Channels 1537 2048 a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina130 16 3 AND THRU INSTD NEXT y LAST Y Hasta En Vez Pr ximo y ltimo Puede crear listas de Canales para encender usando el bot n AND Y entre los n meros de Canales N mero del canal THRU n mero del Canal de x hasta X selecciona todos los Canales inclusive entre dos n meros de Canales introducidos Next y Last van al pr ximo y anterior canal del ltimo N mero de Canal entrado Todos los otros Canales se van a cero Al usar las funciones anteriores no hay necesidad de apretar el bot n AT a menos que quiera cambiar el nivel del anterior Los canales est n fijos en el ltimo nivel entrado con el bot n AT o si no se ha usado estar n fijos en el 48 Este nivel se ha escogido para reducir el riesgo de da ar una l mpara de 110V accidentalmente pachea
103. 60 e Apriete bot n A DIMMER La pantalla le pide entrar en un n mero DMX y asignarlo a un bot n de ADD o de SWOP e Pulse y sujete el bot n gris Preset ADD n mero 1 Los LEDs de los Preset A y B se encender una vez e Todav a manteniendo pulsado ste apriete y suelte el bot n gris de Preset ADD n mero 30 Los LEDs de los Preset A y B se encender aunque la mesa est computando el pacheo y saldr despu s e Seleccione otra P gina de Aparatos y repita el proceso si fuese necesario Puede pachear un m ximo de 120 Preset de dimmers de esta manera e Pulse SALIDA o el bot n PATCH para dejar las funciones del Pacheo Esto le da el n mero del m ximo de Canales accesible en Modo de Dos Preset Eso significa que ambos juegos de Preset Faders controlan cada Canal de dimmer Les ha pacheado al DMX 1 necesita asegurarse de que su cable DMX est en la salida DMX 1 en la parte de atr s de la mesa Para correr en Modo de Dos Preset necesita establecer los par metros de Usuario 4 a 2 PRESET User Settings 4 2 Ver secci n 12 4 Modos de Run ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 12 Si quiere manejar la mesa en modo Ancho repita las direcciones anteriores en los botones de SWOP pida patch 1 a 1 canales 31 60 en la parte superior de los Preset Faders y deje los 30 Canales originalmente pacheados en los Preset Faders de abajo Puede repetir es
104. 8 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 99 Example of how to place moving head fixtures with relation to the training square Note that the limit stop on the pan movement is set so it is away from the square up stage oy Cable Ja amp Direction of pan Y mm movement showing AS where the limit stop must be placed Fixture Bar Pan limit stop position training square down stage Defining the stage with moving head fixtures Si est usando Aparatos de cabeza m vil debe seguir las pautas siguientes para posicionar y preparar Encuadre los Aparatos como muestra el anterior diagrama Cuando los Aparatos colgantes rebasan el l mite de Pan se saldr n del cuadrado de entrenamiento Aseg rese de que el nivel de Tilt est por debajo del 50 11 3 Usando Rastreando sin una Tableta Gr fica Una vez ha preparado la mesa puede Rastrear los Aparatos Esto se hace mejor usando tableta gr fica Vea Secci n 14 10 Usando Tracking en la Tableta Gr fica pero es posible desde la mesa Gire la Llave a Program Le sit a en Modo del Programa en Vivo Apriete Bot n H ML MENU Alterne el Bot n F TRACKING ON OFF para activar el Tracking Seleccione los Aparatos para Rastrear La Rueda A controla el movimiento de escenario dela
105. 9 8 MODO DE FAN ABANICO eerren tiea a a E Ei a cava cia cactieecssade covssanesdecdasdacedsuaventeeaes 9 9 FADERS DE REDUCCI N uti AOISE AN E AS NEART esac ibd desthBiatiaa esta A E S 9 10 PROGRAMANDO EN MODO CIEGO BLIND 9 10 1 Entrando en Modo Ciego 9 10 2 Saliendo de Modo Cie gou csccccscccssccesssecesseecesseesessecesseecesaeesseeeesneeeneaes 9 10 3 Para alterar una Memoria sin cambiar el aspecto en escena DAL SOUND TO E E rra 9 11 1 Poniendo el nivel de entrada de sonido para Sound to Light 91 9 11 2 Programando para Sound to Light c cccccccscccessccesssecesseecesseecesceesueceesneeesececeseecesaeeeseaeeeseeseaeessaaees 9 11 3 Ejecutando la funci n Sound to Light 9 11 4 Deteniendo la funci n Sound to Light OND AYUDA Y PISTAS tado 10 EL GENERADOR DE FORMAS SHAPE GENERATOR LOTO DE FORMAS naaa 10 1 1 Formas C clicas y aleatorias cyclic and random 10 1 2 Formas Relativas y ADSO UtAS ooonnnnnnnnnninnnnninccnrnnncccinos 10 2 PARAAPEICAR UNA FORMAS tl A Meas a Sa kbd AA a de Mania be ees 10 3 EDITANDO FORMAS 5 iio cias 10 3 1 Para EDITAR una FOrMQ ooooooonnccnnncnananananonononononnnnananan ono n nro nono nnnn ana nnn ese aeeeeeeeeces sus seseasaeaaeeeeeeeseneees 10 4 GRABANDO UNA FORMA EN UNA MEMORIA ossssseessesseeeseseseeeceecenaeeceneaaeeceseeceeceseseceecnseseeeeceseaaeeseeseeaeeseas 10 5 FORMAS Y MODOS DE MEMORIA ccoccoccononnnnnnnnnonaconorononnnnaninncnnno 10 6 REVISANDO UNA FORMA GUARDADA EN UNA ME
106. A LOCATE FIXTURE 3 6 Programando una primera Memoria Cuando est c modo controlando aparatos m viles estar listo para construir su primera Memoria Vuelva la Llave a Program Men de MODO de PROGRAMA en VIVO Apriete CLEAR para limpiar al Programador Ver 1 6 El programador para m s detalles Aseg rese de que todos los Master Faders est n al full y los Playback Faders est n a cero Cree la escena que desee grabar seleccionando las P ginas apropiadas de Aparatos y levantando Preset Faders y conectando las Ruedas a los diferentes Atributos para crear la memoria LTP Alternativamente use un Preset Focus para colocar sus aparatos Ver Cap tulo 8 Preset Focuses Enfoques Prefijados Gire el Rodillo a la Faceta en la desea grabar Seleccione la P gina uno dos o tres de Rodillo Los Botones de selecci n se localizan a la izquierda del Rodillo No es necesario presionar ENTER Apriete el bot n de MEMORIA azul en el banco de selecci n de Programa Su LED se iluminar y ver qu Playback Faders est n libres porque su bot n de SWOP se encender Apriete el SWOP del Canal del Playback donde quiere grabar la Memoria La Memoria se grabar ahora Los LED del Playback se encender n para indicar que tiene algo grabado en l y el LED del bot n de MEMORIA se apaga Apriete CLEAR para liberar los Canales del Programador Si el Playback Fader no est a cero debe bajarlo a cero antes de que llame a la Memoria d
107. AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina155 Facet Pag ejemplo Cn 04 La mesa cambia a Faceta D P gina de Rodillo 1 Cn 19 La mesa cambia a Faceta F P gina de Rodillo 3 24 2 2 Para poner el nivel de un Playback en la p gina actual Para mover un Playback Fader sta es una orden de 3 bytes que consiste en numero de Playback Fader y nivel de Playback Fader Nota 90 Playback Fader number Playback Fader level rango 0 19 0 127 ejemplo 9n 03 S7F Playback Fader 4 al full Note que los Playback Fader empiezan en el cero 24 2 3 Para caminar un Chase etc Para controlar aspectos de un Chase usted necesita una orden de 3 bytes despu s de introducir SAO Playback Fader number control code los c digos de control son 00 Stop Chase detenga el Chase 01 Run Chase ejecute el Chase 02 Restart From Step 1 reinicie desde el paso 1 03 Fade to next Step using Programed Fade Times Funde al siguiente paso usando los tiempos programados 04 Snap directly to next Step va instant neamente al siguiente paso a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 24 3 24 4 24 5 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina156 C digo de tiempos MIDI Pueden ejecutarse archivos de escritura con c digo de tiempos MIDI Se pueden utilizar tipos de mensaje de cuarto de frame y stos siguen el formato normal que puede encontrarse
108. Apriete Bot n B MAXIMUM TC e Pulse EXIT para salir a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina104 12 20 3 Bot n C Fijar la M SCARA de ENFOQUE Focus Mask Permite el acceso a la M scara del Enfoque Ver secci n 8 14 Cambiar la M scara del Enfoque 12 21 AYUDAS y Pistas Problema El LED del m mico no muestra el nivel del Canal Soluci n Seleccione entre APARATOS o M MICO SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina105 12 13 Ejecutando su Show 13 1 Modos de Run Girando la Llave a Run pone la mesa en el Modo de Run Esto desactiva toda programaci n de la mesa y permite s lo funciones de Playback para operar La Llave puede quitarse para bloquear la mesa con llave en este Modo Hay tres Modos de Run diferentes que se pueden usar para ejecutar su Show Estos son Modo normal Modo Take Over Modo de Dos Preset Para cambiar los Modos necesita fijar el User Setting 4 Ver secci n 12 4 Settings 4 Modos de Run Alternativamente puede seleccionar entre Normal y Take Over Run usando el Bot n A TOGGLE MODE con la Llave en la posici n de Run En todos estos Modos el funcionamiento es b sicamente el mismo Levantando los Playback Fader se activar n las Memoria o los Chases grabados en ellos y sus LEDs se iluminaran proporcionalmente al nivel Si cambia las Face
109. Bot n de Atributo rojo 12 permite limitar a un canal la intensidad de su rendimiento global Los botones CONNECT STOP y GO permiten ver y editar los chases Directamente a la derecha de este bloque hay 12 botones La secci n de control del Chase que es la fila de abajo de botones comanda el tiempo de Carrera de los chases y permite programar y revisar los chases El bot n antes se llamaba EDIT ahora se llama REVIEW y tiene una funci n diferente La fila de cuatro teclas encima de stos puede estar en blanco si no se ha actualizado el hardware stos est n para reforzar la edici n de chases y deben quedar etiquetados al derecho como sigue LIVE TIME REC STEP NEXT STEP y SNAP BACK La fila de arriba de botones es para cambiar de p gina de aparato De nuevo en una Pearl no modificada esto no aparecer Estos botones se usan para crear cuatro p ginas de Preset Faders en los que pueda pachear y controlar m s aparatos y Dimmers que botones existen Esta es una funci n reforzada que reemplaza el viejo m todo de pachear dimmers extra en Bancos de Atributos sin usar Nosotros hemos usado la teor a de la habitaci n de Hotel para numerar nuestros Preset Faders En P gina 0 Prefijados los Faders 1 60 en la P gina 1 Faders 100 160 y as sucesivamente Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 7 gt Para simplificar donde me refiero a los P
110. Cree la escena que desea grabar levantando los Preset Faders e PULSE CLEAR Esto asegura que no hay ning n Canal en el Programador de ediciones previas que de otra forma se grabar a en la Memoria cuando se edita e Baje las intensidades emparejando Preset Fader con el nivel grabado baje el Fader entonces o conecte la s rueda s al canal s LTP que desea cambiar y uselo para alterar los niveles Levante las intensidades subiendo el Preset Fader o usando las Ruedas como se describi anteriormente e Apriete el bot n de MEMORIA azul en el Banco de selecci n de programa Su LED se iluminar Los LEDs de la Memoria que est Vd revisando ya no se encender n por haber algo programado en ella e Apriete los botones SWOP del Playback Fader de la Memoria que estaba revisando La Memoria se graba ahora Los LED en el bot n de MEMORIA se apagan e Apriete CLEAR para Limpiar el Programador Ver 1 6 el programador para m s detalles El Playback Fader retiene toda la informaci n de la Memoria original exceptuando los Canales que se han cambiado Estos se ponen al d a usando la nueva edici n Si el Playback Fader est levantado debe bajarlo antes de llamar de nuevo a la Memoria Revisada Si desea alterar el MODO de MEMORIA o los TIEMPOS de Fundido Ver Secci n 6 3 Usando el men de tiempos Tambi n puede usar Preset Focuses para editar memorias Esto se describe en Cap tulo 8 Preset Focuses 6 8 Copiando una Memoria La
111. E Esta es la m xima salida de ese atributo en donde 0 significa que no hay salida en absoluto y 100 rendimiento al full Esto permite limitar el canal en nivel SSS O EEE Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES 26 9 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina163 Campo F Esto pone la curva para ese canal DOM versi n 2 xx y superiores soportan 4 curvas diferentes 1 curva lineal 2 cuadrada 3 Rel 50 128 on 4 de FD cuadr tica El n mero de curva se prefija con una sola letra que puede ser N normal C curva complementaria Ej invierte el canal Campo G ste es el eslab n con los User Settings y identifica el PAN y TILT Esto se explicar en la secci n de TABLAS Esta entrada puede correr de A a F y 0 cero significa ninguna entrada en la mesa Campo H ste siempre debe ser 1 La funci n del checksum se ha quitado Campo I Este define el nombre del canal ste debe estar entre comas invertidas y puede tener hasta 11 caracteres y puede incluir espacios Esto se usar en la pantalla para identificar el canal en posteriores versiones del software Campos J K y L definen tres niveles de valor por defecto que pueden ser sacados a escena Estos son Locate Fixture Highlight y Lowlight El rango es 0 255 y 1 significa ning n cambio en salida Locate Fixture se usa en el men de luces m viles para encender un Aparat
112. EADDRESS Handle 2d h Fixture 11s n DMX 03d d Dip Switch 1234 5678 Personality 0000 0000 Address b b b b b001 d 20 2 d 40 2 d 80 2 d 160 2 d 320 2 0 0FF Right 1 ON Left DAEND MINDMX 1 MAXDMX 481 DIVBY 20 El siguiente ejemplo es un Colour Fader Este instrumento usa un GRUPO y interruptor de DIRECCION Upto 10 lines of 79 chars are allowed including formulae variables used d dmx number h handle n devicename Address 04b 1b001 16 d 20 16 d 20 16 This is the address display line 1 Items in quotes are displayed 2 First item here Address is ascii text 3 04b 4 bits of binary data O means dislay leading O s 4 nextis a space 35 1b 1 bit of binary data 6 001 is ascii text again 7 Close quotes 8 first variable passed is 16 d 20 16 d 20 dmx 20 giving fixture number 3 16 isolates lower 4 bits 16 reverses the 4 bits 9 Second variable passed is d 20 16 d 20 dmx 20 giving the fixture number 16 isolates the upper 4 bits DEVICEADDRESS Handle 2d h Fixture 11s n DMX 03d d GROUP 2d d 12 1 CHANNEL 2d d 12 ww uw ww ww DAEND MINDMX 1 MAXDMX 508 DIVBY 3 Se Aceros Si anaoa O ooo o o o NN A S Bofill amp Asociados S L 03 04 98 LA 26 7 26 8 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina162 MIRROR ESPEJO El espejo se usa para definir el tipo del instrumento cabeza M vil o espejo M
113. Esto guardar de nuevo el Preset Focus en el bot n del que lo llam e Puede usar el bot n Next Focus para seleccionar el pr ximo Preset Focus o usar Recall Focus seguido del bot n donde quiere otro Positional Preset Focus 15 8 Las Funciones de ML Moving Light 15 8 1 Locate Fixture e Use los botones de Aparato para llamar a un Grupo para seleccionar los Aparatos e Pulse el bot n Locate Fixture El Aparato estar abierto en blanco ning n gobo y a 50 Pan y Tilt Locate Fixture no selecciona los canales LTP para grabar todav a debe hacer esto de la manera usual 15 8 2 Flip voltereta Esta funci n s lo es para el uso con Aparatos de cabeza m vil porque stos tienen dos posibles posiciones de Pan y de Tilt para cada punto en el escenario Con el Aparato seleccionado pulse el bot n en Flip y las posiciones de Pan y Tilt cambiar n a la posici n alternativa Esto es til cuando un Aparato ha llegado al final del Pan 15 8 3 Seleccione Todos ALL Esto Selecciona todos los Aparatos actualmente en el Programador SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina125 15 8 4 Limpiar el Programador Release Fixture Aparato deseleccionado y Fixture DeLatch Aparatos latentes Estas tres funciones trabajan en el Programador de maneras diferentes Clear Programer limpia el contenido del Programador y quita cualquier cambio que haya hecho s
114. Faders en la nueva p gina aunque ya los haya utilizado en la P gina anterior de aparatos e Cuando termine de pachear todos los Aparatos de un tipo puede apretar el bot n A SELECT A FIXTURE para pachear m s dispositivos de tipo diferente o el bot n F QUIT o EXIT gt Salga en cuanto haya terminado de pachear pues es f cil dejar la mesa en pacheo y pachear inadvertidamente un dimmer o Aparato al querer llamar a un Preset Focus gt No intente pachear Aparatos Inteligentes en los botones de SWOP de los Preset Faders Estos son s lo para pachear Canales de dimmers Vea Cap tulo 5 Pachear Si tiene algo m s para pachear o cometi un error vaya a Cap tulo 5 Pachear para m s informaci n a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 18 3 4 Controlando Aparatos Inteligentes Una vez pacheados sus Aparatos Inteligentes querr poder controlarlos Se puede acceder a los diversos Atributos de cada Aparato v a bot n del Banco del Atributo Use las Ruedas para poner el nivel de un Atributo Puede controlar cualquier intensidad usando la Rueda A en el Banco de Atributo de LAMPARAS o su Preset Fader Los Preset Fader s lo controlan intensidades de l mparas En una Pearl 2000 totalmente cargada con 120 Aparatos Inteligentes y 120 dimmers las Intensidades de los canales de Dimmers ser n controlados por Preset Faders azules y los niveles de los Aparat
115. ION ILEGAL deber entrar otra direcci n DMX 5 18 Poniendo un nivel de pacheo Antes de pachear un dimmer puede poner el nivel del pacheo opcionalmente Una vez usted est en el men del pacheo de dimmer e Apriete el bot n A LEVEL X Nivel en Usted pide un nivel del porcentaje para ese Canal DMX e Teclee un nivel en porcentaje y pulse ENTER Se limitar n ese canal DMX y todos los Canales subsecuentes al nivel entrado hasta que usted lo cambie de nuevo El valor por defecto es 100 5 19 Poniendo la curva de dimmer Antes de pachear un dimmer puede poner opcionalmente la curva Una vez est en el men del pacheo de Dimmer e Apriete el bot n B CURVE X e Teclee en 1 2 30 4 y pulse ENTER La curva de dimmer 1 es definible por el usuario La curva de dimmer 2 es LINEAL La curva de dimmer 3 es CUADR TICA La curva de dimmer 4 es REL Este CANAL DMX y todos los subsecuentes guardar n esta curva de DIMMER hasta que lo cambie de nuevo El valor por defecto es Lineal Para hacer la Curva Definible por el Usuario necesita tener acceso a un PC La definici n est en la forma de un archivo del texto simple Ver Ap ndice 7 Curvas definidas por el usuario para m s detalles a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 39 5 20 Cu ntos Aparatos o dimmers puedo controlar yo 5 20 1 N mero m ximo de Aparatos Inteligentes Con tal d
116. IPLESS Tambi n vea HTP Los macros permiten que funciones programadas en un Aparato Inteligente por el fabricante puedan ser ejecutadas enviando una secuencia de rdenes DMX desde la mesa Pueden permitirle resetear el Aparato por ejemplo Estas rdenes DMX est n definidas en el Archivo de Personalidad Son el Gran Master el SWOP Master el ADD Master los Preset Masters A amp B y el Master Playback MEMORIA Un solo estado en escena programado en un bot n de Playback Fader de Memoria No tiene tiempos de Espera Tambi n conocido como CUE STATE LOOK MODO de MEMORIA Un formato de Playback programado en una Memoria Hay Modos de Memoria 0 1 y2 Est ndar para la Interface Digital de un instrumento digital Es la especificaci n establecida de hardware y software que el habilita el intercambio de datos entre los instrumentos musicales digitales como teclados y otros dispositivos como computadoras secuenciadores y sonido y para encender las Mesas MEN de MOVING LIGHT Posiciones para el Men Luces m viles Modo para colores y posiciones en la Tableta Gr fica en el que la salida del Aparato cambia en relaci n al movimiento del l piz ptico en la Tableta Vea ABSOLUTO Cualquier canal puede estar en ON o en OFF en cualquier Playback dado Un Canal OFF es el que se graba en el Canal de Playback pero no cambiar de forma alguna cuando su Canal de Playback sea llamado Vea ON Cualquier canal puede es
117. Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Aseg rese de que todos los Master Faders est n a full y todos los Playback Faders est n en el cero excepto el Playback Fader del chase que desea editar e Conecte el Chase que va a ser editado e DETENGA el chase e O use el bot n de STOP para caminar hacia el Paso del Chase para ser editado O teclee el n mero del paso en el Teclado num rico y pulse CONNECT seguido por STOP Coloca el paso a ser editado en el Programador e Pulse CLEAR Esto asegura que no hay ning n Canal en el Programador de anteriores ediciones que de otra forma se grabar an en el Paso del chase cuando se edita e Haga los cambios requeridos al Paso del Chase usando los Preset Faders Ruedas y Preset Focuses como de costumbre Recuerde que antes de que pueda cambiar un valor de Intensidad usando un Preset Fader debe emparejar el valor existente del Canal en el Paso del chase antes de que pueda alterarse e Apriete el Bot n REC del PASO en el rea de control de secuencia La Pantalla el men de RECORD LIVE STEP La l nea puntual confirma el n mero del Paso que se edita e Pulse ENTER para confirmar el cambio Lo vuelve a poner en el men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Si necesita cambiar m s pasos cualquier informaci n puede aplicarse actualmente en el Programador desde la edici n del paso anterior a otros pasos usando el bot n de STOP simplemente para caminar hacia el pr ximo paso para ser editado
118. MORIA coccoocoonos 10 6 1 Usando INCLUDE para Editar una FOlMA oooonininninninnnnn Za 10 7 BOT N DE PARADA DE FORMAS esssesessesseeeeseeceeceeeseceeceseaaeecenceaaeeceneeaeeceseaeaeecesuseceeceseaeeesenseaaeesensneaeeeeas 10 8 VIENDO FORMAS ACTIVAS A Os ae ae eens 10 90 AYUDA Y PISTAS Gaceta iaa cag ssaagededdatscs aaadaa daniel TOTAS 10 9 1 Programaci n avanzada de Formas usando OFF oooooniccconcccnannnnnananonnnonannnnnnn nano nnc cana n crac ana nncanns 11 RASTREANDO LUCES M VILES TRACKING MOVING LIGHTS ssssssssssssssssssssessassssseseesees 98 11 1 USANDO EL SISTEMA DE RASTREO DE LUCES M VILES ssssessssssecceceecescescessnsaeaeeseecescessenesenssaeaeeeeeseseeseens 98 11 2 ENTREN NDOSE PARA EL RASTREO DE LUCES M VILES ssssssssesceceesescescesesneseeseecescessesessnsnseaeeeseseseeseens 98 11 2 1 Marcando los l mites del escenario oononncnnnninnncnnninannnnnncnnnnnacanononanccnonnnnna ron nnonnnoranononanccccnananiniss 98 11 2 2 Definiendo el escendri s nasosini iiti an gever eiii iae iii i aaae iriga sede 98 11 3 USANDO RASTREANDO SIN UNA TABLETA GR FICA ccooooooooonconcnoccnncnnnnnnnnnnnnnnnonnnnonnnnnonencrnnnnnnnnnnnnnnnnnnonnns 99 E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina viii 11 4 USANDO ALINEAR APARATOS EN MODO TRACKING eccoocooooconconcnnccnoccnnnnnnnnonnnnnonnnnnnnnnnnnoncronnnnnnnnnnnonnnnnonnns 99 11 5 PARA USAR 4D TRACK DEBE TENER UNA
119. NE entonces escoja una nueva salida DMX del men Apriete el SWOP azul del handle donde quiere asignar el aparato repacheado y aseg rese que est en la P gina correcta de Aparatos Presione ENTER para confirmar el cambio Recuerde que repachear un dimmer en un handle ya ocupado por otro dimmer simplemente agrega el nuevo dimmer al handle Si necesita repachear un Aparato como el VL5 que combina un Aparato Inteligente con un Canal de dimmer normal necesitar al repachear el Aparato y el dimmer No anule nada o su programaci n puede perderse 5 13 Cambiando el handle de un Dimmer o Aparato Para cambiar el handle de un Aparato Inteligente o dimmer simplemente pach elo de nuevo hacia otro handle Tendr que apretar ENTER para confirmar el movimiento Cambiando el handle de un Aparato Inteligente o un dimmer perder toda la Programaci n para ese dispositivo 5 14 Anulando una asignaci n DMX Gire la Llave a Programar MODO PROGRAMA en VIVO Apriete el bot n PATCH en el banco de selecci n de programa Est en el men PATCH de dimmer o aparato Apriete el bot n DELETE en el banco de Selecci n Programa Su LED se encender Teclee el n mero del Canal DMX que quiere borrar Apriete ENTER Teclee otra direcci n DMX para anular o pulse EXIT para abandonar Lo vuelve a poner en el men del PATCH Use esta funci n con cuidado pues es posible anular uno o m s de los Atributos de un Aparato Inteligente
120. NULANDO UN HANDER a a ina 5316 ANULANDO EL PACHEO ENTERO ielea raros E aia EA SbF DIRECCIONES TTEGADES riada ii Ao tias ciao 5 18 PONIENDO UN NIVEL DE PACHEO ccccccccccncncnocanannnnnnnnnno 5 19 PONIENDO LA CURVA DE DIMMER ccccocooncccononnnccnnnnnnnos AA E A Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina iv 5 20 CU NTOS APARATOS O DIMMERS PUEDO CONTROLAR YO Peccccccccnonanoncnananononanonancconorannonanc cnn crnnannccnnccnnn 39 5 20 1 N mero m ximo de Aparatos Inteligentes ccceccccccscccessecesseeesecessnecesscecesueeceaeeceaaecesueeceaeeseaaees 39 5 20 2 M ximo n mero de Aparatos y Dimmers en la misma consola 39 5 20 3 N mero m ximo de canales de dimmers sin Aparatos Inteligentes 39 5 20 4 Archivos de Personalidad dise ados por el usuario para poner diferentes Atributos de Aparatos Inteligentes en el Banco de Atributo ooonnconnnnnnnccnncnnnancnnnnnnnnnonannn no ncnnnn nro nnnan cnn rn anar n nr nena nn na nnnnn nos 5 21 CARACTER STICAS DMX coonocccccocccnnonncononanonnranonncrnnons 5 21 1 Asignando L neas DMX a las salidas 5 21 2 Reduciendo el n mero de Canales DMX oooooninicccnccccnnnnncnonnnonnnonannnnnannn ona cnn cerca anar n nc cnn nn rra nnrnnncns 40 5 22 ENCONTRANDO APARATOS PERDIDOS ccoocoocooconnccnncnnonnnononanonaconncnnoncnnnnon ono non nannnonn naar nannnnon na nne nin ran conc rennene 41 2 23 AYUDA PISTAS A E E T aaa
121. Normal es de 85 ms y en Modo Take Over Run ser de 185 ms Los niveles globales son gobernados por el Gran Master 13 2 Corriendo en Modo de DOS Preset En este modo cuando cambia la Llave de Program a Run el Programador se limpia y ya no tiene acceso a ning n Canal de LTP En ste modo todav a tiene sin embargo acceso a canales HTP Tendr acceso a los Canales 1 a 30 en ambos juegos de Preset Faders en este modo Banco de Atributo A es controlado por el Preset Master Fader A Banco de Atributo B es controlado por la Memoria Master Fader B No hay ning n Master de Memoria por consiguiente al funcionar en modo de Dos Preset Cada Canal de Preset tiene asociado con l un bot n de ADD y de SWOP Los Preset SWOP trabajan dejando s lo un Preset Fader matando todos los otros Canales El bot n Preset ADD agrega el Canal a la salida de la mesa En este Modo el nivel al que se ponen los Canales en salida por los Preset de ADD y Preset de SWOP se controla por los Master Faders ADD y SWOP Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina107 En modo de Dos Preset el rea del Playback se comporta igual que en el Modo de Run Normal y las memorias y Chases programadas usando Dimmers o Aparatos en Canales de Preset 31 60 funcionar n como siempre aunque estos Canales no est n disponibles en los Preset Faders Ver Secci n 13 3 Los ADD y SWOP en diferent
122. RUN e Apriete Bot n D SCRIPT FILE FUNCTION e Apriete el Bot n A SELECT A TIMER SOURCE Decida qu fuente de tiempo usar Timecode o el Reloj Interior e Pulse el Bot n A EXTERNAL TIME SOURCE El reloj se pone a cero y la mesa espera un C digo de Tiempo externo O el Bot n D INTERNAL TIMER TC El Reloj Interior puede empezar a correr Tambi n puede detener y empezar el reloj Interior desde este men 17 9 2 Seleccionando el Archivo de Escritura para Run e Apriete Bot n D SCRIPT FILE FUNCTIONS e Apriete Bot n C SELECT A SCRIPT FILE e Entre el n mero de Archivo de Escritura que quiere en el Teclado num rico a e Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina138 e Pulse el ENTER Esto carga el Archivo de Escritura seleccionado pero no ejecuta ning n paso 17 9 3 Ejecutando su Archivo de Escritura Habiendo seleccionado un Archivo de Escritura para correr puede ejecutarlo desde el paso 1 as e Apriete Bot n D SCRIPT FILE FUNCTIONS e Apriete Bot n D START FROM STEP 1 luego pulse el Bot n D YES para confirmar El Archivo de Escritura se cargar pero no se ejecutar El cron metro se detendr y puede e O Pulse el Bot n E CONNECT TIMER para empezar ejecutando el archivo de Escritura con el Timecode Ahora el Bot n cambia a DISCONNECT TIMER y el Bot n NEXT STEP desaparece e O pulse el Bot n F NEXT STEP
123. Rolacue Pearl 2000 Avolites Manual Operativo 03 04 98 Incluye Anexos 02 11 98 y 02 11 99 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina i N meros de tel fono de Avolites tiles Avolites Inglaterra Ventas y servicio 44 0 181 965 8522 Asistencia 24 horas 44 0 831 17 8888 Facs mil 44 0 181 965 0290 Email name avolites com Website http Awww avolites com Distribuci n de productos de Avolites en EE UU Avolites Am rica Ventas y servicio 1 423 938 2057 Facsimil 1 423 938 2059 Por favor antes de llamar a Avolites y preguntar o pedir servicio aseg rese de que tiene el n mero de serie del producto y la versi n del Software El n mero de serie puede encontrarse en la parte de atr s de la mesa y la versi n del software la encontrar girando la llave a SISTEMA y pulsando el bot n B SOFTWARE I D La versi n del software aparecer entonces en la l nea de puntos de la Pantalla de LCD La ltima versi n de este manual en Microsoft Word 97 y el Software de la Pearl puede ser cargado v a m dem en Internet La letra menuda Ninguna Obligaci n por Da o y perjuicios Consiguientes Avolites tiene una pol tica de continua mejora del producto y de la documentaci n As pues dentro de este manual puede tener discrepancias con el funcionamiento de la Pearl que Ud Tenga En ning n evento Avolites ser en absoluto responsable por cualquier da o y perjuicio directo indirecto
124. Settings 109 Fader OFF User Settings 109 Faders 15 19 113 114 151 126 150 fine spread extensi n dura 102 Flip 131 149 Focus 77 Formas Shapes 103 Formas amp Modos de Memoria 104 Formas activas 104 Formas y OFF 105 Formateando formatenado 117 Formato de Archivo de Curva de dimmer 163 Fotocopia 58 71 151 Fotocopiando 58 Fotocopiando 71 fuera de tiempo 64 funci n ODD 95 funci n EVEN 95 funcionamiento 117 Funciones de luces m viles 131 Fundido 63 64 148 Fundiendo Channels 34 Fundiendo Channels 34 148 Futuras Funciones 135 137 Ls Gen rico 148 Global GO Bot n 25 32 62 grabando en la Tableta gr fica 133 grabando formas en una Memoria 103 grabando un paso de Chase 133 grabando una Memoria 133 grabando 24 30 61 Grabe modos 109 Grabe chases 69 Grabe men de Unfold 70 Gran Master 16 18 113 114 115 Grupo los botones Seleccci n 126 Grupos 149 Grupos 36 37 91 Guardando presets focus 130 Guarde Pan Tilt bot n 130 A y hacia atr s 25 32 63 haciendo un nuevo color 133 HANDLE 23 26 27 28 40 41 43 45 46 47 90 149 hendidura cable 14 high 29 HTP tiempo de fundido 64 HTP y LTP Channels Grabado de 33 HTP 149 Etiqueta del banco 27 43 extienda 102 lt _ _ _ _ Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES INCLUDE 149
125. TABLETA GR FICA ccecesessceeeeseeeceeceeeecenceaueaeeeesneeeeensneeeess 100 TLOVAYUDA PISTAS a a S T 100 12 EL MEN USER SETTINGS PAR METROS DEL USUARIO cscscssscscsosssssssossssssssescscsececececeses 101 12 1 SETTING 1 PAR METROS DEL CHASE ccccccccccccccceesceaseessesseecescenceeceececeeeseeseeseeaueeaseesaseeceeeeeeeseeeeeeeaea 101 12 2 SETTING 2 FADER OFFAL XX cess A a ata 101 12 3 SETTINGS FADER ON AX a ceess os cesaicvis daca A ed 101 12 4 SETTING 4 MODOS DE RUN 0 cccccecccccccccccccceceeceeaeeuseeseeeseecescesececeeceeceeseeseesseauseaseesencesceseeseeeeseseeeeaea 101 12 4 1 MODO RUN NORMAL uuu ces cccsssessseccsccccccccecccccceeceeceeussusseeseesseeceeceececcceseeseeseesueuuessesseeseeceseeeeeess 101 124 2 MODO TAKE OVER iii edi E dada dace ssicsivteves 101 12 43 MODO DOS PRESE Tx a A El 101 12 5 SETTING 5 MODOS PARA GRABAR eooocoocccccononononnnnnonnnonononnnnnnonnconcnnnnnnnonnnnnnnnonnnnnnnnnnnnnnnncnncnnnnnanininanen 101 12 5 1 Record By Instrument Grabe por INSTRUMENTO 1 cccssccssseesesseesesceesueceeeeeessaceeeneeeeeeeeneaees 101 12 5 2 Record By Channel Grabe por CANAL ooooniccninocinonnninonnnnnnnncnonnconnnaronn conan nncnnn nara n nc cn arc cra nc cnn nn 101 12 6 SETTINGO NO USADO 5000 in A A A le ad a Ba A Man a eG a BERG 102 1237 SETTING fs NO USADO ii EEE ETA na aaadead ia sia co tacguedi sacs aashatesaaedbaaiasdaagaacias 102 12 8 SETTING 8 TC CHECK ACTIVADO DESACTIVADO 0 0 0 ccc c
126. UTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina182 DA A eps paradas salidas Chase 74 Next 91 paradas empezar Chase 74 par metros de user setting 109 niveles de pacheo 47 pon Nudge 131 128 129 151 Par metros del chase 109 ugge Sip 9 51 Par metros Pantalla en Archivo de Escritura 91 numero m ximo de Dimmers y Aparatos 49 se K TY par metros por defecto 78 Num rico 81 4 a E Bl se Par metros detenga en el paso final 74 n mero de la versi n 121 Par a ar metros espera el primero y funde 74 n mero de pasos 16 re i A ee Par metros funciones del Fader 74 N mero del e mail ii A E to E y Par metros normal aleatorios 74 N mero del facs mil EE UU ii Par o iendo 73 N mero del facs mil REINO UNIDO ii e OO Inez caps gt dada Par metros rueda Velocidad allowed disallowed n mero m ximo de Aparatos 49 76 N meros de servicio REINO UNIDO ii N meros de tel fono ii n meros de ventas y servicios EE UU ii n meros de ventas y servicios REINO UNIDO ii Par metros rueda velocidad allowed disallowed 76 Par metros salvar la direcci n 74 Par metros salvar la velocidad 74 pariente 101 paso anterior 70 Paso del chase 73 ODD impar 95 paso siguiente men de Unfold 70 OFF bot n 85 paso insertar un 73 OFF y formas 105 Paso 147 64 91 68 OFF 132 150 paso anulando 69 ON 38 150 pa
127. VOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 65 7 29 VIENDO un Chase Conectado Para ver la salida en vivo de un Chase Conectado en modo Program o RUN e Conecte su Chase O e Apriete el bot n de VIEW e Apriete el bot n CONNECT El Playback Fader puede estar subido o bajado La pantalla 6 Preview Screen se despliega autom ticamente El VDU muestra la salida actual del Chase Conectado e Puede caminar a trav s del banco de Atributos y ver los rendimientos de la mesa para cada Atributo del Paso del Chase VISTO en el monitor VGA e Pulse EXIT para salir e Apriete el bot n VIEW y teclee 5 en el Teclado num rico y ENTER o use NEXT SCREEN para desfilar hacia Pantalla 5 Chase Times e Pulse EXIT para salir gt En algunos casos puede ser til hacer una COPIA de un Chase pudiendo ir vi ndolo de antemano y editando pasos de un Chase corriendo en el mismo momento pero en otro Playback Esto tambi n le permite quitar f cilmente un paso fuera de la sucesi n poniendo el segundo Fader a un paso diferente y fundiendo manualmente entre los dos gt Puede saltar a cualquier paso del Chase seleccionando el paso en el teclado num rico y apretando el bot n CONNECT 7 30 Grabando y llamando pasos del Chase desde la tableta Gr fica y control remoto Pueden grabarse Pasos del Chase directamente desde la tableta Gr fica Ver Secci n 15 9 4 Grabando pasos en el Cap tulo de tableta Gr fica Los Pasos de
128. a modo ci n en CIEGO S lo Canales grabados si est n presentes en el Programador Usando la funci n Grabar Escena Tambi n vea Secci n 6 1 Grabar Instrumento Grabar por Canal Se archivan los canales presentes en el programador por 4 4 Canales Instant neos o Fundidos Ciertos Canales de LTP pueden definirse como Instant neos o por fundido Esto se fija inicialmente por el Archivo de Personalidad sin embargo puede cambiarse f cilmente una vez el Instrumento se ha pacheado Canales t picos que pueden ser Instant neos o por fundido son la Rueda de Color o la Rueda de Gobos donde siempre puede preferir que el Aparato vaya al pr ximo color o gobo de golpe en lugar de fundir entre pasos El Canal es Instant neo si cambia de golpe a la pr xima posici n El Canal se funde si hace un cambio suave de nivel de un estado a otro Algunos Canales siempre ser n por fundido por ejemplo el Pan y Tilt siempre llegan por crossfade Si su Canal normalmente tiene una opci n de Giro de Rueda el Canal donde el color o el gobo pueden rodar a varias velocidades funcionar como normal si el Canal se designa como instant neo o por fundido 4 4 1 Fijando un Canal de LTP para ser Instant neo o por Fundido Es posible alternar entre los dos tipos en algunos canales tal y como se describe anteriormente Es como sigue e Gire la llave a Program MODO de PROGRAMA en VIVO e Pulse el bot n de PATCH en el banc
129. a Memoria Los pasos salen con cualquier Tiempo asignado en ellos Puede revisar ahora un Chase usando el men UNFOLD 7 14 2 El men UNFOLD El men UNFOLD es asi Bot n A RECORD grabar Bot n B EDIT TIMES editar tiempos Bot n C INSERT insertar Bot n D DELETE borrar Bot n E PREVIOUS 15 STEPS 15 pasos anteriores Bot n F NEXT 15 STEPS 15 pasos siguientes Bot n G 7 14 3 RECORD Haga cualquier cambio a la escena guardada en cualquier paso del Chase como har a con una Memoria emparejando y alterando intensidad con Preset Faders o usando las Ruedas para cambiar los Atributos de LTP Para guardar los cambios e Apriete el bot n A RECORD La Pantalla le pide que apriete un bot n de SWOP e Apriete el SWOP del Paso del Chase donde desea grabar los cambios 7 14 4 Usando Edit Times Use el men de EDIT TIMES para entrar los tiempos de un Paso del Chase Se despliega autom ticamente la pantalla 11 Esta muestra qu Canales del Playback tienen qu paso del Chase en ellos e indica cu les son Simples y cu les Complejos A EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 59 e Apriete Bot n B EDIT TIMES Lista en la pantalla todos los Pasos del Chase con una c para Complejo o una s para Simple e Apriete el bot n SWOP del Paso del Chase que desea revisar Entre tiempos de la misma manera como en e
130. a cualquier otro cambio requerido antes de guardarlo como una Memoria o parte de un Chase normal 9 8 Modo de FAN abanico Apretando el bot n azul FAN en el Banco de selecci n de programa pone las Ruedas en modo FAN El LED del bot n de FAN se enciende mientras el modo de FAN est en funcionamiento Esto cambia la manera en que las dos Ruedas controlan un Atributo para un grupo de Aparatos En lugar de que todos los Aparatos reciban el mismo cambio relativo de valores DMX la salida de valores aumenta en los Aparatos para la primera la mitad del grupo y disminuye para la segunda mitad cuando se gira una Rueda en el sentido de las agujas del reloj Tambi n el efecto de la Rueda tiene aumentos desde el centro del grupo hacia fuera por lo que el efecto de giro de las Ruedas tendr m s efecto en un Aparato cuanto m s lejos est del centro del grupo Esto puede aplicarse a cualquier Atributo no s lo a Pan y Tilt El Aparato en el centro de un grupo numerado impar no cambiar el valor gt El orden del grupo es el orden en el que los Aparatos fueron Seleccionados los efectos m s interesantes pueden ser logrados aplicando el modo FAN a los Atributos de forma aleatoria o seleccionando el grupo de una manera espec fica El bot n de FAN reemplaza al viejo RESTORE CHASE OUTPUT Apretando el bot n FAN por segunda vez restaura la funcionalidad normal a las Ruedas Aseg rese de salir de modo FAN cuando haya terminado con l o lo
131. a en Vivo Grabe su show en un disco vac o Ver Secci n 14 1 2 Salve su show en disco Apague la mesa y desench fela Para evitar da o a la mesa o al t cnico Quite los tornillos Dzus fasteners que sujetan el tablero superior a la caja y abra la mesa Enchufando la l mpara de la mesa se abre m s f cilmente Localice el WIPEALL Link Est en la tabla del procesador principal El PCB m s grande cerca del procesador principal hay un chip negro grande Mueva el cable azul de cierre del circuito para conectar ambos terminales Con ctelo y encienda la mesa La Pantalla LCD debe desplegar el men AVOS Il Asumiendo que est correctamente encendida Pulse el Bot n A START THE SYSTEM No seleccione ninguna otra opci n Apague la mesa y desenchufela Quite el eslab n D jelo como fue encontrado No se olvide de quitar el eslab n o la mesa siempre se encender en AVOS Cierre la mesa y ponga los tornillos Tape y encienda la mesa Recargue su show de la manera usual Ver Secci n 14 1 3 Carga un show del disco a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina114 15 14 7 Software del sistema Todos los procedimientos de Software de Sistema tienen lugar con la Llave en System ANTES DE HACER ALGO EN EL SISTEMA GUARDE SU SHOW El Software del Sistema es el software que ejecuta la mesa ste es el software al que nosotros nos referimos cuando habla
132. a grabar el cambio Ver Secci n 6 4 Modos de Memoria Modos de memoria Las memorias pueden ser reproducidas en una de tres maneras El m todo se llama el Modo de Memoria El Modo de Memoria se guarda cuando la Memoria se programa Las diferentes memorias pueden tener Modos de Memoria diferentes Los Modos de Memoria se numeran 0 1 y 2 stos trabajan como sigue Memoria Modo 0 Esta es la Memoria basica Una nueva Memoria tiene por defecto Modo 0 Los Canales de HTP son controlados por el nivel del Playback Fader i e No hay ningun tiempo asociado con la Memoria Se activan los canales de LTP con los movimientos de Fader sobre el Punto del Gatillo Modo 0 tiene la respuesta del bot n de SWOP y ADD mas r pida Memoria Modo 1 Este Modo permite que los tiempos sean respetados como se programan en el men de TIEMPOS Vea Secci n 6 3 Usando el men de TIEMPOS Introducir los tiempos a una Memoria autom ticamente fija el Modo de Memoria al Los Canales de HTP funden cuando se sube el Playback Fader o se pulsa el bot n de SWOP o ADD Los canales de HTP funden de salida cuando el Playback Fader se baja o se suelta el bot n SWOP o ADD Se activan los Canales de LTP cuando el Fader se mueve sobre el Punto del Gatillo El punto del gatillo puede fijarse en el men de User Settings Ver Secciones 11 2 Fader de Memoria On y 11 3 Fader de Memoria OFF A EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA
133. a grabar seleccionando las P ginas apropiadas de Aparatos y levantando los Preset Faders Ver secci n 2 3 2 Controlando Dimmers en P ginas Diferentes si lo necesita Coloque el Rodillo en la Faceta en la que desea grabar Seleccione la P gina uno dos o tres Los Botones est n localizados a la izquierda del Rodillo Apriete el bot n de MEMORIA en el banco de selecci n de Programa Su LED se encender Apriete el bot n SWOP del Playback donde quiere grabar la Memoria La Memoria se graba ahora El LED en el Playback se encender para indicar que tiene algo grabado en l y el LED del bot n de MEMORIA se apaga Puede ver lo que ha programado simplemente subiendo el Playback correspondiente a la memoria Si estuviera subido deber bajarlo y volver a subirlo y bajar cualquiera otro Preset Fader que est subido Apriete CLEAR para soltar los Canales del Programador a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES gt Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 14 Si el Fader del Playback no est a cero debe bajarlo a cero antes de que llame a la Memoria de nuevo Es muy importante tener el h bito de apretar CLEAR para asegurar que usted no graba nada no deseado en su pr xima Memoria o Chase As ya ha programado su primera Memoria b sica Hay muchas otras cosas que usted puede hacer con una Memoria Todo se detalla en Cap tulo 6 Programaci n de memorias Probemos programando un chase simpl
134. a sus Canales de dimmers en los botones de SWOP y lo aparatos Inteligentes siempre en los botones ADD Contin e pacheando de esta manera hasta que haya pacheado todos los canales de dimmer que quiere pachear en esta P gina de Aparatos Si est pacheando s lo una serie secuencial de Canales DMX esto debe suponer simplemente apretar el Add o SWOP destino de Preset Faders Seleccione otra P gina de Aparatos y repita el proceso si lo requiere Puede pachear un m ximo de 240 dimmers de esta manera Apriete EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo Lo vuelve a poner en men de MODO de PROGRAMA VIVO Haga esto en cuanto haya terminado de pachear ya que es f cil dejar la consola en el Patch y pachear inadvertidamente un aparato o dimmer al querer llamar un Preset Focus Vea Cap tulo 8 Enfoques Prefijados Los handles una vez pacheados son inmediatamente activos y pueden usarse para sacar canales y para verificar su pacheo 5 6 Pacheando m s de un dimmer en un Preset Channel La mesa le permitir hacer esto de la manera normal Esto significa que subiendo el Preset Fader saldr n dos o m s canales de dimmer Use VIEW DMX PATCH o VIEW FIXTURE PATCH para ver lo que est haciendo Ver Secci n 9 1 M s sobre la Pantalla usando View Usted no puede pachear ning n canal DMX en m s de un Preset Channel 5 7 Pacheando Aparatos Inteligentes Gire la llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO
135. aaeaeeeeeeeeseseeseaaaes 7 14 8 15 Pasos Previos Previous 15 Steps 7 14 9 15 Pasos Posteriores Next 15 Steps 7 A41O Salir de UNE OLD ota 7 15 C MO EL PLAYBACK SACA LOS TIEMPOS DE LOS CHASES coocoocccnccnnonnnnnnonnnononnonanonannncono nono nannnnan naa cono rocosos 1 16 COPIANDO UN CHASE oi A 7 17 FOTOCOPIANDO UN CHASE cccccccnoccnnncnnconannninarancnncrnnons 7 18 PARA SALTAR A CUALQUIER PASO DE LA CHASE 7 19 La PANTALLA CAJA DE CONTROL DE CHASE ccoocoocccnccononnnnncinninnnos 7 20 LIMPIANDO TEMPORALMENTE UNA VELOCIDAD Y FUNDIDO 7 21 VELOCIDADES DEL CHASE EN BPM O SEGUNDOS csssecesssecessecesececesueecesaeecnacessecensaeeeseaeeesieeeneaeeeseas 7 22 PONIENDO LA VELOCIDAD DEL CHASE AL RITMO DE LA M SICA coccocconconncncononnnonananonancnnonnannnnnnonaconanananes 61 23 BORRANDO UN CHASE o EE E 7 24 ANULANDO UN PASO DE CHASE coccocccnconconos 7 25 INSERTANDO UN PASO EN EL CHASE cccocoooos 7 26 RENUMERANDO UNA CHASE cccocccocconccnnconcnnos 7 27 PONIENDO LOS PAR METROS DEL CHASE 7 27 1 Bot n A SAVE SPEED SALVAR VELOCIDAD oooooniccconnoniccccnnnonnncccnnonnnnconnnnnnononannnrcnonann cnc 63 7 27 2 Bot n B SAVE DIRECTION Guardar direcci n ooononionnnncnccnnnnncnncnnnnnn nn ccnnnn nro non nan nrr rra nro 63 7 27 3 Bot n C NORMAL RANDOM aleatorio oooionconnnnionconnnnncancnnnnnn nn cnnnnnn nn conan n coronan n rr rcnnnnnncnnns 63 7 27 4 Bot n D STOP ON FINAL STEP Parar en el ltimo paso 63
136. aber grabado alguna informaci n de Pan y Tilt en el chase de Color y los Aparatos siguen y ndose del chase de Pan y Tilt Soluci n Use OFF para quitar los canales de Pan y Tilt de los Pasos del chase de color Se Aceros 81 Oooo ooo o o NN A S Bofill amp Asociados S L 03 04 98 LA Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 31 4 5 PACHEO 5 1 Antes de pachear Antes de que pueda controlar un Aparato o dimmer debe pachearlo La funci n de pacheo conecta un canal de la mesa a un canal de la salida real Es una idea buena hacer un WIPEALL antes de empezar a pachear la mesa Ver Secci n 1 7 1 Hacer un WIPEALL La Pearl le da la opci n de direccionar sus Dimmers y Aparatos entrando las direcciones en el pacheo o autom ticamente las direcciones generadas para los Aparatos cuando los pachea Este segundo m todo tiene la ventaja de que har uso ptimo del pacheo y no usar ninguna direcci n ilegal Vea Secci n 5 17 Direcciones llegales La mesa asignar direcciones DMX 1 en adelante Si entra en un n mero DMX la mesa lo pachear a partir de ese n mero gt Cambiando o moviendo un pacheo existente pueden producir p rdida de datos Salve su show antes de entrar en el pacheo si ha hecho cualquier Programaci n que desea guardar Podr volver a la versi n original del Pacheo si cometi un error mientras lo entraba Vea Secci n 14 1 2 Salvando el show a disco Nosotros hemos usado la teor a d
137. aders y si los pasos son Simples marcados por s o Complejos marcados por c Pantalla 12 PAR METROS de ARCHIVO de ESCRITURA Esta Pantalla despliega una lista de los actuales Archivos de Escritura programados junto con los par metros siguientes Tiempo de comienzo del archivo de Escritura si se autoejecuta cuando se enciende la Pearl y si corre una vez O hace loops continuamente Programando Grupos Pueden crearse grupos permitiendo seleccionar f cilmente varios Aparatos Para grabar un Grupo e Gire la Llave a Program Le sit a en men de Modo de Programa en Vivo e Apriete Bot n H ML MENU Le sit a en el men Luces M viles e Seleccione los Aparatos para ser Agrupados Su LED se iluminar e Apriete Bot n D RECORD GROUP e Entre un Numero de grupo entre 1 y 60 en el Teclado num rico a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 83 e Pulse ENTER Grupo se graba El orden en el que seleccion Aparatos se graba en el grupo sta es la sucesi n en que ser n mostrados al usar NEXT FIXTURE en la tableta gr fica y ser usado en algunas de las funciones de los men es de Canal y Luces M viles Ver secci n 4 7 El Men Luces M viles y 9 6 El Bot n de CHANNEL Puede grabar tambi n y llamar grupos desde la Tableta Gr fica Ver Cap tulo 15 La Tableta Gr fica para m s detalles 9 4 Usando un Grupo Los grupos son muy
138. aeeeeseaeceeenseaeceseesnaaeeseneneaeeeeas 2 3 cl evando un PLE SEL POET a a ias 2 3 2 Controlando Dimmers en P ginas Diferentes 2 4 PROGRAMANDO UNA PRIMERA MEMORIA ssessseeeseseceececesececeecesaeeceeceaaeeccneeaeeceseaeceeenseseeeeeesesaeesenenaaeeeens 2 5 PROGRAMANDO UN PRIMER CHASE osssscssscsesesceesesessneaeaeeceesesceesesssssaeaeeeeeeeececesessnaeaeeeeeseses SEE E Esa 14 2 DA Conectando UI CHAS A a RMA sa Sean ice 2 5 2 Ajustando la Velocidad y fundido de su Chase 2 5 3 Deteniendo y lanzando su Chase oooniicninnincnnno 2 5 4 Cambiando la direcci n de un Chase iaon nann ia oa aN n E E A E E E NA EMPEZANDO CON APARATOS INTELIGENTES csccsscssssssssssssesccsscecsssesassscecsssesesssacssssesosseeeses 16 Sl PREPARACION 5 a dd A ANA 3 2 USANDO APARATOS INTELIGENTES a a e aaa ada i arl ar TEIE 3 3 PACHEANDO APARATOS INTELIGENTES sccccccceccccceecesceuscesseeseesseecescesececececcseeseeseesueaueeusenseeseeceseeseeeeeeeees 3 4 CONTROLANDO APARATOS INTELIGENTES cooccccooonncccnoonanononconnnoss 3 4 1 Controlando Aparatos Inteligentes con las Ruedas 3 4 2 Seleccionando un Aparato 3 4 3 Seleccionando una serie de Aparatos ooooononccnconnnnnnncnnonanonananona conan conan nro nn cana nn cnn aaron n nc nnn nn rra ncrnnncns 18 3 4 4 Usando la tecla AVO como tecla Shift Selecci n alternante 18 3 4 5 C mo las Ruedas controlan los Atributos cccccccccceccccesessceecesee tee cesneeceeseaeeeeceeeaeecesu
139. aeeseesuaeeeens 7 11 USANDO EL BOT N DE ADD y SWOP PARA REPRODUCIR UN CHASE cccocconccncconcnncinnnaninnno 7 12 EDITANDO TIEMPOS GLOBALES DE CHASE ccoocoococcccnccnnonnnonnnnnnnnc ono rononcnnncrnnrnnons 7 12 1 Editando tiempos Globales de Chase usando las Ruedas 7 12 2 Cambiando Tiempos Globales del Chase usando las Ruedas del men Edit Times 7 1223 Enlazando UCA tias 55 7 13 EDITANDO VALORES EN UN PASO DEL CHASE sseccsssseesssceesseeesssecesececesueecesaeeceacessieeeseaeceseaaesseeeneaeeesaaes 7 13 1 Editando un Paso de Chase usando REC STEP ooooococociniccnananononnnnnnnnonononnnanann nn nn nr nr nro ncncnananano nro 7 13 2 Cambiando el tiempo del Paso actual usando LIVE TIME 7 13 3 Cambiando el tiempo del pr ximo Paso usando NEXT TIME 7 13 4 Enlazando un paso individual de un Chase 7 13 5 Haciendo un Paso del Chase Individual SIMPLE o COMPLEJO 7136 Fara REPASAR SUS COMDIOS ia da 7 13 7 La funci n SNAP BACK Estado atr s siener rc conan cnn conan nn coronan nn nr a 7 14 EDITANDO CHASES USANDO UNFOLD DESDOBLAR ccoooccoocconccnononancnnncnononancnnn crono rancnnn non nn cnn narra cnn ccnnnn 7 14 1 Verificando los pasos 7 14 2 El men UNFOLD 7 14 3 RECORD oooonnnicccicccnnnoss TIAS ANDO EAU TIMES A E E ET TAAS DELETE ici a a et a dadas TE E RD I D I B E A E A a aah Sask Aa ai a 7 14 7 Renumerando un Chase UNFOLD oooocococnncnnnonnnonononnnnnnonononcnnnanann ono nee eeeeee cee ses esaaa
140. ait Out Time Tiempo de espera de salida Es la cantidad de tiempo que pasa un Paso una vez ha completado su fundido de entrada antes de empezar a fundir en salida 7 10 3 Fade In Time Tiempo de fundido de entrada Es el tiempo que tomar un canal HTP para fundir en cuanto el Paso es activado 7 10 4 Fade Out Time Tiempo de fundido de salida Es el tiempo que tomar un canal HTP para fundir de salida cuando el Paso se desactiva 7 10 5 LTP Fade Time Tiempo de fundido de canal LTP El LTP Fade es el tiempo que tomar n todos los canales de LTP para completar su crossfade Vea Secci n 4 4 Canales Instant neos y por Fundido 7 10 6 LTP Wait Time Tiempo de espera de fundido LTP sta es la cantidad de tiempo que pasa cuando un Paso espera antes del fundido de un canal LTP 7 10 7 Link On o Off Unir activado o desactivado Un chase enlazado camina ejecutando un paso unido al pr ximo autom ticamente Si desactiva el enlace en cualquier paso el chase se detendr en el Paso y tendr que apretar el bot n ADD o el bot n GO para reiniciar el chase Usted debe tener el Chase Conectado para reiniciarlo usando el bot n GO 7 10 8 Entrando un tiempo de Fundido o Espera Puede entrar en tiempos diferentes por cada tiempo usando su bot n Bot n A WAIT IN ESPERA ENTRADA ae E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 55 Bot n B WAIT OUT ESPERA SALIDA Bo
141. alla en el cuadro de Rueda la B gt User Setting 13 selecciona mostrar por Golpes Por Minuto o tiempo en Segundos Ver Secci n 12 13 Setting 13 VELOCIDAD EN SEGUNDOS BPM Un 0 de crossfade significa que los pasos saldr n al FF fundiendo tal que al final del fundido de un paso el pr ximo paso empezar inmediatamente 7 5 Deteniendo y Empezando su Chase Los botones STOP Y GO detienen y empiezan un Chase Conectado 7 6 Caminando a trav s de un Chase El bot n de STOP tambi n va adelante a trav s de un chase Conectado y detenido a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 53 gt Nota al caminar a trav s de un Chase en este modo los pasos se ejecutar n sin informaci n de tiempos alguna que deber programarse en ellos 7 7 Cambiando la direcci n de una Chase Puede cambiar la direcci n de un Chase Conectado usando la tres Flechas del rea de control de Secuencia Las Flechas Derecha e Izquierda env an el chase hacia el comienzo y hacia el final respectivamente y la Doble flecha hace que el Chase vaya de lado a lado continuamente la Flecha Derecha o Izquierda indica en qu direcci n est corriendo actualmente Tambi n puede usar las teclas Forward y Backward Adelante y Atr s para ir a trav s de un chase Detenido en la direcci n indicada por la flecha 7 8 Conectando autom ticamente un Chase Puede ser til tener siempre los mando
142. alto que usted va a usar Esto debe estar entre 48 y 512 e Pulse ENTER para confirmar el nuevo valor El men terminar Le sit a en el men de Utilidades de Pacheo e Presione EXIT para dejar el men de Utilidades de Pacheo e Presione EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo Lo vuelve a poner en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Gire la Llave a Programar MODO PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n B USER SETTING par metros usuario Le sit a en el men de par metros del usuario e Use las flechas de arriba y abajo para acceder a art culo 18 DMX Chans XXX El valor por defecto es 512 a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 41 e Use las flechas derecha e izquierda y para desfilar a trav s de los valores DMX del 48 a 512 e Apriete el bot n F QUIT para terminar Lo vuelve a poner en men de MODO de PROGRAMA en VIVO 5 22 Encontrando Aparatos perdidos Puede haber alguna ocasi n donde un Aparato ha sido aparejado con una direcci n DMX desconocida Es posible desfilar a trav s de una serie de direcciones DMX y buscar la direcci n del aparato perdido Cuando lo encuentre el Aparato ir a su Locate Fixture Ver secci n 3 5 Usar LOCATE FIXTURE Para encontrar su aparato perdido e Gire la Llave a Programar MODO PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n PATCH banco de selecci n de programa Est en el men PATCH de dim
143. an Canales HTP y LTP la salida del rea del Playback no se grabar en una nueva Memoria o Paso de Chase si no est en el Programador Para poner todos los Canales de una Memoria o Paso de Chase en el Programador y grabarlos en otra parte puede usar INCLUDE La funcionalidad de este bot n se ha reforzado para que pueda usarlo ahora en cualquier momento para agregar valores DMX de memorias Pasos de Chase completos en el Programador o s lo partes de ellos El bot n se ha movido a los botones grises de encima del teclado num rico Puede INCLUIR un paso de Chase DESPLEGADO Una forma Shape en una Memoria ser INCLUIDA autom ticamente e Gire la Llave para Programar Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Si quiere Incluir un Paso de Chase particular ejecute el Chase y det ngalo en el paso que quiere Incluir Por otra parte si su Playback Fader esta bajado o el Playback Fader est subido y el Chase est corriendo Incluir el ltimo paso completo del Chase en marcha e Aseg rese de que no tiene nada Seleccionado e Apriete el bot n gris INCLUDE e Apriete el SWOP del Playback Fader de la Memoria o Paso del Chase al que desea llamar La Memoria o el Paso de Chase est saliendo de la mesa y se ha cargado en el Programador Usted puede Incluir m s de una Memoria o Paso del Chase repitiendo este paso tantas veces como desee e Haga cualquier otro cambio al efecto en escena si quiere antes de guardarlo com
144. anco del Atributo apropiado GENERIC GEN RICO El t rmino indica un canal de dimmer Tambi n vea FIXTURE APARATO a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES GLOBAL CHASE TIMES GRAPHICS TABLET GROUP HANDLE HTP INCLUDE INDIVIDUAL STEP TIMES INSTANT CHANNEL INSTANT ACCESS INSTRUMENT INTELLIGENT FIXTURE LINKS LOCATE FIXTURE Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina142 TIEMPOS de CHASE GLOBALES Los tiempos de espera y fundido que se aplican a cualquier Paso del Chase que no tiene tiempos Individuales programados Estos pasos se llaman PASOS SIMPLES Vea TIEMPOS de PASO INDIVIDUALES PASO COMPLEJO PASO SIMPLE TABLETA GR FICA Dispositivo de entrada optativo para la Pearl que controla Dimmers y Aparatos por medio de pulsar el l piz ptico o un PUCK en una pizarra electr nica GRUPO Un GRUPO es una colecci n de Aparatos preasignados que pueden seleccionarse con s lo pulsar su bot n ASA La fila que comprende dos Preset Faders el bot n de ADD y el bot n de SWOP que controlan cada Aparato Inteligente o el Preset Fader que controla un Canal de dimmer El m s alto tiene preferencia un mecanismo para determinar el nivel de salida de un Canal contenido en m s de un Canal de Playback La salida a escena del Canal ser el valor m s Alto en cualquier momento dado Siempre determinar el nivel del Canal Tambi n vea LTP INCLUYA Un medio de transferir
145. ar un dimmer o aparato e Pulse y sujete el bot n gris Preset ADD n mero 1 Los LEDs de los Preset A y B se encender una vez e Todav a manteniendo pulsado ste apriete y suelte el bot n Preset ADD gris n mero 30 Los LEDs de los Preset A y B se encender aunque la mesa est computando el pacheo y se apagar n despu s e Seleccione otra P gina de Aparatos y repita el proceso si fuese necesario Usted puede pachear un m ximo de 120 Preset de dimmers de esta manera e Pulse SALIDA o el bot n PATCH para dejar las funciones del Pacheo Esto le da el n mero m ximo de Canales accesible en Modo de Dos Preset Eso significa que ambos juegos de Preset Faders controlan cada Canal de dimmer Les ha pacheado al DMX 1 necesita asegurarse de que su cable DMX est en la salida DMX 1 en la parte de atr s de la mesa Para correr en Modo de Dos Preset necesita establecer los par metro de Usuario 4 al 2 PRESET Ver secci n 12 4 Settings 4 Modos de ejecuci n Si quiere manejar la mesa en modo Ancho y repita las direcciones anteriores en los botones de SWOP pida patch 1 a 1 canales 31 60 en la parte superior de los Preset Faders y deje los 30 Canales originalmente pacheados en los Preset Faders de abajo Puede repetir esto en cada uno de las cuatro P ginas de Aparatos permiti ndole pachear 240 dimmers en los Preset de esta manera Eae Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 5 10 5 11 5 12 Pearl 2000 de A
146. ara el instrumento y son MINDMX el n mero DMX m s bajo al que el instrumento puede dirigirse MAXDMX el n mero m s alto DMX para direccionar el instrumento DIVBY La diferencia de dos direcciones del dmx seleccionadas cambiando el LS bit del interruptor de direcci n Por ejemplo si el interruptor de direcci n de un instrumento incrementa su DMX en 1 entonces la diferencia DIVBY ser 1 si el Cyberlight incrementa en 20 entonces la DIVBY ser 20 DIVBY es usado para asegurar que un instrumento puede dirigirse a la direcci n propuesta por el usuario al pachear a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina161 Como ejemplo un Cyberlight This instrument can only be switched to certain DMX addresses Variables used d dmx number h handle n devicename Address 04b 1b001 16 d 20 16 d 20 16 This is the address display line 1 Items in quotes are displayed 2 First item here Address is ascii text 3 04b 4 bits of binary data O means display leading O s 4 next is a space 5 1b 1 bit of binary data 6 7 8 001 is ascii text again Close quotes first variable passed is 16 d 20 16 d 20 dmx 20 giving fixture number 16 isolates lower 4 bits 16 reverses the 4 bits 9 Second variable passed is d 20 16 d 20 dmx 20 giving the fixture number 16 isolates the upper 4 bits DEVIC
147. ara indicarle que tiene algo grabado en l y el LED de Chase se apagar e Apriete CLEAR para liberar los Canales del Programador gt Si el Playback Fader no est a cero debe bajarlo a cero antes de que llame a la Memoria de nuevo Es muy importante tener el h bito de apretar CLEAR para asegurar que usted no graba nada no deseado en su pr xima Memoria o Chase 7 3 Conectando un Chase Usted puede alterar aspectos del Chase CONECT NDOLO e Vuelva el Rodillo para seleccionar la Faceta del Rodillo donde est el chase que desea Conectar e Levante el Playback Fader sobre el Punto del Gatillo Es el punto en el que el chase empezar a correr e Apriete el bot n azul CONNECT en el rea de control de Secuencia Los LED de todos los chases en esta p gina del Rodillo se encender n e Apriete el SWOP del Chase que quiere Conectar El LED del chase seleccionado parpadeara Decimos que el Chase esta CONECTADO ahora 7 4 Ajustando la Velocidad y Crossfade de su Chase Conecte el Chase Puede controlar la Velocidad y tiempos de Crossfade usando las dos Ruedas e Conecte el chase como se describe en la Secci n 7 3 Conectar un Chase e Mueva la Rueda A la Rueda de Velocidad para acelerar la sucesi n La Velocidad se despliega en la Pantalla de LCD en el cuadro de Display de la rueda A Mueva la Rueda B la Rueda de X Fade Fundido para cambiar el crossfade entre cada paso El porcentaje del crossfade se muestra en la Pant
148. as Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina127 15 12 Funciones futuras de la Tableta Gr fica 15 12 1 Ponga la Altura del escenario Esta funci n no estar disponible hasta un futuro software e Cuando est disponible pulse este bot n seguido del bot n que en una determinada posici n en el Fader permitir poner la altura del escenario para el Tracking e Hasta que esta funci n est disponible si usted desea rastrear Aparatos a la altura de la cabeza deben entrenarse a esta altura usando por ejemplo un pie de micro para entrenarlos 15 12 2 La Pantalla 1 Pantalla 2 botones de escenario y el Rat n en la Tableta Estos botones son para desarrollo futuro 15 13 Usando el Puck duende El Duende es un dispositivo alternativo al l piz ptico Use lo que usted prefiera Sujete el bot n grande para pulsar el bot n del Puck 15 14 Especificaciones de la tableta Sistema completo de rastreo tridimensional para Luces m viles Cabeza m vil o Espejo m vil Sistema de control del color para la creaci n instant nea de nuevos colores Fixture Select Selecci n de Aparato Focus Select Selecci n de enfoque Group Select Selecci n de grupo Acceso individual a cada Atributo Esquema del escenario totalmente a escala con posici n absoluta o Nudge Creaci n de enfoque completo llamada y edici n con una manera segura de guardar s lo Pan y Tilt R
149. ases que no tengan informaci n de color Los canales HTP se graban como se ven 6 2 Programando una Memoria Verifique que est en el Modo de grabaci n correcto antes de que usted empiece Vea Secci n 6 1 Modos de la Grabaci n e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete CLEAR para limpiar el Programador Ver 1 6 El programador para m s detalles e Aseg rese de que todos los Master Faders est n al full y todos los Playback Faders est n a cero e Cree la escena que desee grabar seleccionando las P ginas apropiadas de Aparatos y levantando Preset Faders y conectando las Ruedas a los diferentes Atributos para crear la memoria LTP Alternativamente use un Preset Focus para colocar sus aparatos Ver Cap tulo 8 Preset Focuses Enfoques Prefijados e Gire el Rodillo a la Faceta en la desea grabar e Seleccione la P gina uno dos o tres de Rodillo Los Botones de selecci n se localizan a la izquierda del Rodillo No es necesario presionar ENTER e Apriete el bot n de MEMORIA azul en el banco de selecci n de Programa Su LED se iluminar y ver qu Playback Faders est n libres porque su bot n de SWOP se encender e Apriete el bot n de SWOP del Canal del Playback donde quiere grabar la Memoria La Memoria se grabar ahora Los LED del Playback se encender n para indicar que tiene algo grabado en l y el LED del bot n de MEMORIA se apaga a Bofill amp Asociad
150. atos encontrar s lo la ltima Forma en el Programador Pero si aplic por ejemplo un movimiento de C rculo a los Aparatos Seleccionados despu s un movimiento de p ndulo de Tilt en los mismos Aparatos Seleccionados ambas Formas estar n en el Programador Esto es porque el p ndulo s lo controla el Atributo de Tilt la Pan todav a es controlada por el C rculo Semejantemente el mismo C rculo aplicado separadamente a dos grupos diferentes de Aparatos aparecer como dos Formas diferentes Todos los cambios hechos a una Forma se aplicar n a todos los Aparatos en esa Forma Usted puede usar el LOCATE FIXTURE dentro del Generador de la Forma Vea secci n 4 7 1 LOCALIZAR APARATO e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete Bot n G SHAPE GENERATOR Le sit a en men de GENERADOR de FORMA e Apriete Bot n B EDIT A SHAPE Se despliegan todas las Formas disponibles actualmente en el Programador e Seleccione la Forma requerida para editar usando los Botones Los Botones F y G le permiten seguir las p ginas diferentes de Formas adelante y atr s a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 95 e Puede cambiar FINE y COARSE SPREAD de la Forma apretando el Bot n C SET WHEELS TO SPREAD control del Spread a las ruedas La Rueda A tiene ahora los mandos del valor Fino y la Rueda B los mandos del valor Tosco Ver
151. atus of 133 configuring the 131 controlling DMX Channels 131 controlling DMX Channels on all four DMX outputs 131 Disabling 132 Recalling a Chase with 132 Recalling a Memory with 132 the AND button 132 the INSTD button 132 the LAST button 132 the NEXT button 132 the THRU button 132 User setting 104 Starting a Chase 15 21 53 Stepping through a Chase 53 Stop Chase on final step 66 Stop Shapes button 98 Stopping a Chase 15 21 53 Swap pan and tilt 25 SWOP buttons in Run modes 109 Master Fader 107 Master Fader 108 System software 3 116 Software loading new 116 Takeover Run mode 108 Testing buttons and faders 116 Timecode valid range User Settings 105 Timers 45 TIMES menu 54 55 57 60 the 45 Times entering 45 Tracking defining the stage 100 marking the stage out 100 training the desk 100 with the Graphics Tablet 128 Simple without a Graphics Tablet 101 Se ag aE Bofill amp Asociados S L 03 04 98 LA AVOUTES Tracking 27 100 Training desk for tracking 100 Trigger Point 46 Turning Channels OFF 27 Two Preset mode 108 UNFOLD 60 menu 60 Screen 85 Unfold menu Delete 62 Edit Times 60 exiting 63 Next steps 63 Previous steps 63 Renumber 62 Upgrades 4 Useful features on the desk 82 User Dimmer Curve File Format 159 User Settings Chase Parameters 103 Memory Fader OFF at 103 Record modes 103 Run Modes 103 XX bit Wheel control 105 Us
152. banco de Atributo 12 todav a es el Banco de la Reducci n e El hecho de que los Canales de Dimmers se hayan separado de los Bancos de Atributo ha simplificado el uso de Reducci n de Canales y nunca m s necesitar ser pacheado El Banco de Atributo 12 pone todos los Preset Faders temporalmente en el modo de Reducci n e Preset Focuses Compartidos Esto le permite seleccionar un Aparato y usarlo para programar Preset Focus que se copian autom ticamente en todos los otros Aparatos del mismo tipo Puede usar un Aparato por consiguiente antes de un show para programar un manojo entero de Preset Focuses antes de la funci n o pasar un mont n de tiempo agregando Aparatos extras a un equipo existente Esto tambi n ahorra mucho espacio de memoria en la mesa Los Enfoques Prefijados que opcionalmente se cargan cuando se pachea un Aparato son de este tipo e Los botones de Nuevas funciones en la fila de botones grises encima de los n meros del teclado num rico son de izquierda a derecha CHANNEL Esto le permite acceder a Aparatos para ser seleccionados y controlados entrando sus n meros Un Aparato puede ser llamado por su tipo Ej Cyberlight 2 Intellabeam 12 sin tener en cuenta el n mero del Handle donde est pacheado Puede seleccionar f cilmente Par o Impar en los Aparatos de un grupo Seleccionado FOCUS Permite el acceso a todos los Preset Focuses incluyendo aqu llos que no est n asignados un bot n gris ADD Preset Foc
153. cc ccc esc essesseseeececeeeeeeeeseeenees 102 12 9 SETTING 9 AULOCONNECT T rra an 102 12 10 SETTING 10 REMOTO CONECTADO TABLETA GRAFICA essscceceseseceececeneceecesueeceecesaeeeeeesnaeeeeensnneeeess 102 12 Ll SETTING AL NOUS ADO A a E EET A A E TEE as 102 1212 SETTING 122 NO USADO ss nhat tia eas a Sv hed se el an SU Dav R E A oieaieeeea ees 102 12 13 SETTING 13 VELOCIDAD EN SEGUNDOS BPM cooconnnccnconcnonononononnnnnnnnnnnnnnnnnnononannonccnnnnanonananons 102 12 14 SETTING 14 MARCO CX MGS ii sccds esses cats inn seeds dein r A Seiki season E E Ei 102 12 15 PONIENDO 15 MIDI DISABLED MASTER ESCLAVO ssscceceeeteceeceseeeceecesaeeceeceaueeeeeeseeeeeenseneeeees 102 12 16 SETTING 16 MIDI CHANNEL X o cceececceccesececeeceneeaeeceseaeaeeceseaeceecesaaeceecesueeceecesaeesensceeaeeenseeeeess 103 12 17 SETTING 17 XX CTRL DE BITS DE RUEDA ccccccccccssccsscssssssscusvensvessecescesseesecauecuasceuscuccensenseeceeeesceaseesa 103 12 18 SETTING 18 DMX CHANS XXX coooocccccccccconononononnnnnnonononononnroncrnnnonnnnnnnnonnnnnonnnnnnnnnnnnnnroncnnnnnnnonananens 103 12 19 U8E1 4 MB DISCOS 0d ita declinadas aaa ed 103 12 20 USER SETTING EN LOS BOTONES DE LA PANTALLA cccocccoconononnnnnonncnnnnnnnonanononononnnnoncnnnanonononnnnnonncncnnnnns 103 12 20 1 Bot n A APARATOS o MIMICS uiccccccccccccccccccccccc uses esses essescescesceececccesecseeseeseeussuaeesseseeeceseeseeess 103 12 20 2 Bot n B RANGO VALIDO c cssccssescs
154. ccccccccssesseseeveeseecceccececcecceeseecueuueesseuseessesceeceeceeeeeeeseeueeaaeaaaenss 9 1 2 Para ver la salida de una Memoria Preview 9 1 3 Para ver la salida del Chase Preview 9 1 4 Viendo un Chase CONECtAO 00cccceeeeveeeeeeees 9 1 5 Ver la salida de un Preset FOCUS cccccccccccecsssssseeseeseeceeccecccceccecceeseeceesauessesseeseeeceeceeeeeeeseeseeaeeausaaaeass 9 1 6 Para VER DE ANTEMANO un Aparato cconoccinnnnnnncnnonaccnnnennnnnonann conan nn rana nana nn rra anar nn cana nn rra nn rnnn nn 9 17 Para VER salida actual de la Mesta as 9 2 DESCRIPCI N DE LAS DIFERENTES PANTALLAS 0 ecceeececeesesececeecesaeeceeceeaeeceneneaeeeeseaeceeesseaaeeseesesaeesensneaeesens 9 2 1 Pantalla 1 Salida de CANAL COMO PORCENTAJE oococinicicicininccos 9 2 2 Pantalla 2 Salida de CANAL RESOLUCI N COMPLETA 9 2 3 Pantalla 3 Preferencias del Usuario 9 2 4 Pant lla 4 PACHEODMX 0 pis 9 2 5 Pantalla 5 TIEMPOS del CHASE v 00 ccccccecceseeceeccccccccecccceeceeceeceeaaceusesseesseseeeceseceeeseeeeeuseaaeaaaenss 9 2 6 Pantalla 6 VISTA PREVIA Preview cccccccccesssececeseneceeceseneceecesaeeceesesaeeeeeeeaaeeceeeaecesensnaeeeensnaaees 92 7 Pantalla gt ESTADO del PLAY BACK o hate Peete a bean a eas 9 2 8 Pantalla 8 ARCHIVO de ESCRITURA ccccccc ccc eee sees 9 2 9 Pantalla 9 VISTA DEL PATCH POR HANDLES E E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA Pearl 2000 de Avolites Manual de Intruccion
155. cconancnonnss 16 6 DESACTIVANDO EL REMOTO coocccccnnnnonnnononcnnnnanoninanannnnnnnnncnnnnanonanonnnnnnnnnnnnnannnonanannnnnnnnnnncnnaninanns 16 7 VERIFIQUE EL ESTADO saa a E anios 17 EL SISTEMA DE ARCHIVO DE ESCRITURA csssssscsssssssessscssccsssssssssscssscecssesssseacessessssssasees 132 17 1 CONSTRUYENDO UN ARCHIVO DE ESCRITURA cooccccccnonononcnonononcnnn cnn nnconn cnn nonnnonnn cnn nannc cnn n nn nn cnn nana ncnnnans 17 2 SELECCIONANDO UN ARCHIVO DE ESCRITURA PARA EDITAR O PLAYBACK cccoonocononcanononnnnononnonnanononcnnnnos 17 3 VERIFICANDO SU ARCHIVO DE ESCRITURA cccooccoccconncnononananonononcnnnncnnncnnn ono nonnncnnnn nn nnnanc cnn n ran nann nana ncanncns 17 4 REVISANDO UN PASO DE ARCHIVO DE ESCRITURA 0cccoononoccconononcnnnncnnncnnnonononanonnnanononanc cnn c conc nnnnanancnnncns 17 4 1 El men de Asign Action 17 4 2 El men de Asign Timecode 17 4 3 Definiendo un Grupo de pasos E 17 4 4 Asignando Timecode a un Grupo de pASOS ooonioconnnonnnonnnnnnncanannconn nor onn conan nn cnn narco cnn aan c rana carino 17 5 PARA ANULAR UN PASO DE ARCHIVO DE ESCRITURA 0cccoccocconnonncononanoncnnnnnnnon ono nonannnnnnncna con nno nen nnnnnnaninanos 17 6 PARA INSERTAR UN PASO DE ARCHIVO DE ESCRITURA 17 7 PAR METROS DEL ARCHIVO DE ESCRITURA ecccooccocccncnnnoncnnnnonnnnncononanoncnnnnnnnrn cnn nc nnnnnnnncnnons 17 7 1 Para ejecutar un Archivo de Escritura autom ticamente desde el encendido ai 17 7 2 Fijar un Archivo de
156. ccooooooo 6 9 FOTOCOPIANDO UNA MEMORIA 6 10 ANULANDO UNA MEMORIA z 611 VIENDOUNA MEMORIA e an EEE E TANE E E E A 6 12 USANDO LA FUNCI N DE RECORD STAGE GRABAR SALIDA ssssssseeseessrssrrresreeetestetssrisesrereresreessressrt 6 12 1 Usando Record Stage para construir una Memoria c ocoocnncnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnncnn nac cence cusceceseeceaeeseaaees 6 12 2 Grabando Canales de HTP editando una Memoria como se Ve en escena 6 13 GRABANDO Y EDITANDO MEMORIAS EN LA TABLETA GR FICA Y CONTROL REMOTO es 0 14 AYUDAS PISTAS ia A A tas maridado estatica 7 PROGRAMANDO CHASES essessesssssessessessessessessoesossossoesooseosooseoreoeeoseoreoecossoesossorserssessessesseeseeseeseeseeseesee 51 T L MODOS DECGRABA CI N tits 7 1 1 Grabaci n por Instrumento Record by instrument 7 1 2 Grabaci n por canal Record by Channel cccccccssscecesseessceeenecesssecesueecesueeceaceesuecensaeesnaaeesneeenaes Pone s lo Canales que se han editado en el Programador 7 2 PROGRAMANDO UN CHASE 7 3 CONECTANDO UN CHASE ssssesssssescesceccccccccecsescesseesueasceaeseeseeseenss 7 4 AJUSTANDO LA VELOCIDAD Y CROSSFADE DE SU CHASE sssesessesseeeeesesaeeceeseeaeeceneaeceeceseaeeesenseaaeesensneaeeeees 7 5 DETENIENDO Y EMPEZANDO SU CHASE ccccccccceceesseessesseeseecescceccecccccesesceeseesueusseusensseseeeceseceeeseeseseeeaueaaeaaas TO CAMINANDO ATRAV S DEUN CHASE cu EE E E Shige eciaeiveelcasdaee EE went dee 7 7 CAMBIANDO LA DIRECCI N DE UNA CHASE
157. ce en la l nea puntual como CANAL XX e Apriete Bot n C THROUGH e Teclee el numero del ltimo Aparato que desea Seleccionar Pulse ENTER Los LEDs de los Aparatos Seleccionados se encienden Apriete el bot n del CHANNEL de nuevo para salir del menu de Canal 9 6 3 Usando Grupos con el bot n de CHANNEL Si ha definido cualquier Grupo vea secci n 9 3 Programaci n de Grupos stos tambi n pueden ser controlados por el bot n CHANNEL Las mismas reglas se aplican al orden en el que los Aparatos son considerados al estar en un grupo Para Seleccionar un Grupo e Gire la Llave a Program e Apriete el bot n de CHANNEL Le sit a en el Men de Selecci n de canal e Apriete Bot n D GROUP La l nea puntual pregunta el n mero de Grupo que desea Seleccionar e Pulse ENTER Los LEDs de los Aparatos Seleccionados se encienden e Apriete el bot n de CHANNEL de nuevo para terminar el men de CHANNEL a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 9 6 4 9 6 5 9 6 6 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 86 Seleccionar todos los Aparatos en el Programador usando el bot n de CHANNEL Esta funci n Selecciona todos los Aparatos que est n actualmente en el Programador Es til si ha estado modificando colores diferentes por ejemplo y ahora quiere poner todos los aparatos que ha usado en el mismo gobo e Gire la Llave a Program e Apriete el bot n de CHANNEL Le sit a en el Men d
158. cionando p gina 0 le permitir n pachear Preset Faders 001 060 Seleccionando p gina 1 le permitir n pachear Preset Faders 101 160 Seleccionando p gina 2 le permitir n pachear Preset Faders 201 260 Seleccionando p gina 3 le permitir n pachear Preset Faders 301 360 Apriete el bot n A DIMMER La pantalla le pide entrar en un n mero DMX y asignarlo a un bot n de ADD o de SWOP Si desea cambiar la l nea DMX donde est pacheando apriete el bot n E SELECT A DMX LINE despu s pulse el bot n A D para seleccionar la l nea DMX respectiva Autoexits del men PACHEAR Dimmer o Aparato Usar el Teclado Num rico introduzca el n mero del canal DMX m s bajo usted va a Usar La Pantalla sugiere el canal DMX m s bajo disponible 1 pero puede teclear encima de esto Apriete un bot n gris ADD para pachear una direcci n DMX hacia ese Preset Faders del 1 a 30 o un SWOP azul para pachear una direcci n DMX hacia los Preset Faders 31 a 60 El DMX se incrementa autom ticamente cada vez que pachea un canal Esto le permite pachear direcciones secuenciales f cilmente Usted puede teclear encima de los valores incrementados si lo necesita A A A E a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 33 gt Puede Pachear cualquier n mero de canal DMX de dimmer hacia cualquier Preset Fader Si usted piensa agregar Aparatos Inteligentes despu s al pacheo pong
159. co del Atributo y vea su Focus Mask Eche una mirada al banco de LAMPARA y los Bancos de Color e Apriete el bot n Azul STORE FOCUS de nuevo para terminar El LED encendido indica ahora el Banco del Atributo en el que est no la M scara del Enfoque de ese Banco _ A E AA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 70 8 3 4 Usando la Focus Mask 8 4 Notar que la Focus Mask de L MPARAS tiene todos los Atributos habilitados Tenga mucho cuidado esto significa que si guarda Preset Focuses de LAMPARA guardara los valores actuales para todos los Atributos en el Programador Esto borrar otros valores para Atributos guardados en el Preset Focus El punto importante es que todos los Focus Mask hacen posible el acceso a diferentes partes de los Preset Focus La informaci n de Pan y Tilt en el Preset Focus 1 es la misma tanto si est mirando el banco de LAMPARAS o el de Pan y Tilt y puede alterarse de cualquier Banco del Atributo que le permita el acceso La diferencia es que en L MPARAS puede ver todos los Atributos guardados no s lo uno Es la diferencia entre estar de pie en un cuarto pudiendo verlo todo o teniendo una vista restringida del mismo cuarto a trav s de las ventanas La habitaci n es la misma como los objetos en l y los cambios que usted hace en ellos tienen el mismo efecto no importa donde est estando de pie o fuera usted hace
160. da a un dimmer de 240 v Pulse INSTD abreviatura de en vez de limpia todos los Canales Pone todos los Canales a 0 16 4 Usando el Remoto para revocar una Memoria Siempre que se llaman Memorias saldr n al 100 e Apriete MEM en el remoto Su LED se enciende e Entre el n mero de Canal de Playback A esto se llega multiplicando el n mero de la P gina menos 1 por 15 el n mero de Canales de un Playback en una p gina y agreg ndolo el n mero de Rodillo menos 1 multiplicados por 150 y agregando esto al n mero de Memoria en la p gina El N mero de p gina de la p gina A 0 p gina 1 etc Una Memoria en Playback Fader 12 de la p gina G P gina de Rodillo 1 ser el n mero 107 7 1 15 1 1 150 12 Es l gico s lo duro de explicar e Apriete AT para encender la Memoria 16 5 Usando el Remoto para llamar y caminar a trav s de un Chase e Apriete MEM en el remoto Su LED se enciende e Entre en el n mero de Canal de Playback Vea anteriormente e Apriete AT e Use los botones y para caminar adelante y atras a trav s del Chase gt Saque un Chase con todas sus luces Convencionales en l en el orden en el que quiere dirigirlos y use el Remoto para caminar a trav s de l 16 6 DESACTIVANDO EL REMOTO e Pulse EXIT 00 0 Esto apaga el remoto previniendo un funcionamiento accidental Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones pagina1
161. de escenario Frente de escenario Esta es la tabla para el valor por defecto preprogramado de Pan y Tilt en Positional Preset Focus que asume que el Instrumento est colocado en la posici n 21 Los Preset Focus preprogramados pueden anularse y pueden editarse de la manera usual para los Preset Focus Compartidos Ver secci n 8 9 Preset Focus Compartidos 8 11 Repasando un Preset Focus durante un tiempo sta es una gran opci n para los shows en gira en modo Take Over Run Vea Secci n 12 4 2 MODO de TAKE OVER RUN Podr llamar un Preset Focus en vivo durante un tiempo dado e Gire la Llave a RUN Le sit a en MODO de RUN e Vaya pulsando el Bot n A TOGGLE MODE hasta que la l nea puntual diga RUN MODE TAKE OVER e Seleccione los Aparatos que quiere usar e Seleccione el Banco del Atributo del Atributo que desea llamar e introduzca un tiempo en segundos en el Teclado num rico No apriete ENTER e Seleccione el Preset Focus Esto generalmente es m s til en modo de Take Over Run pero tambi n puede ser conveniente durante la programaci n Esta funci n no trabaja en otros modos de Run Para que esta funci n trabaje debe haber un Playback Fader disponible en la P gina actual del Rodillo Un Playback Fader disponible se define como A EA s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 76 a Estando completamente vac o b Teniendo u
162. direcci n 001 Todos deben hacer igual que el primer Aparato cuando usted plantee los Canales DMX Usted puede redirigirse el equipo ahora pachearlos y puede asegurase de usar el Archivo de Personalidad correcto Pueden asociarse otros problemas como el propio Aparato en s Vea Ap ndice 4 Fabricantes de Aparatos Inteligentes ver la lista de n meros de contacto a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 43 5 6 Programando Memorias Esta secci n asume que usted tiene todos los dispositivos pacheados en su Pearl y que est c modo control ndolos 6 1 Modos de Grabaci n stos son los modos de grabaci n diferentes en el men de USER SETTINGS Par metros del usuario En el modo en que est activo cuando Grabe o Edite una Memoria o Chase ser el modo en que se guardar o editar 6 1 1 Record by Instrument Grabe por Instrumento En este Modo si accede a cualquiera de los Canales de LTP de un Aparato todos los Canales de LTP de ese Aparato se pondr n en el Programador y se guardar n en cualquier Memoria o Chase programados Los canales HTP se graban como se ven 6 1 2 Record by Channel Grabe por Canal Pone s lo Canales que se han editado en el Programador Esto significa que puede hacer chases por ejemplo qu tienen s lo informaci n de Intensidad y del Color Porque no tienen ning n dato de Pan y Tilt correr n encima de Memorias o ch
163. ditando colores 129 133 editando formas guardadas en una 104 editando pasos de un 141 Editando una Memoria 98 editando formas 101 102 104 editando memorias 57 59 editando tiempos 66 67 68 editando presets focus 83 editar seleccionando el Playback 140 Ejecute Modo 113 Ejecute Modos 109 Empezando Chase 25 32 62 empezando 62 Encendido 13 encendiendo 13 Enchufe de corriente 14 Enchufe de Entrada 15 enchufe de salida 14 Enchufe de VDU 15 enchufe 13 Enchufes de MIDI 15 Encuadre Atributo 128 Encuentre Aparato 51 Enfoque 151 ENFOQUE 82 83 86 Enfoque aplica un 81 Enfoque definici n 77 Enfoque graba un 80 Enfoque reproducido durante un tiempo 84 Enfoques en la Tableta gr fica 130 Enfoques 77 Enfoques aplicando tiempos modo Take over run 114 Enfoques creando autom ticamente 27 43 Enfoques editando 82 Enfoques llamando 80 Enfoques organizando 80 Enfoques pre programados 83 Enfoques usos de 77 83 84 entrada de sound to light 15 entrada del link 99 124 entrando tiempos 65 entrando un tiempo 65 entrenando la mesa 106 Entrenando 107 108 125 152 especificaci n 160 Especificaciones de la tableta gr fica 134 especificaciones 134 Especifique el Banco Atributo user settings 112 Espere y funda todos los pasos Chase 74 Espere 63 64 152 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina180 Fader Fader ON User
164. do P gina de Aparatos 1 6 2 y ver la salida de las P ginas de Aparatos 3 y 4 seleccionando P gina de Aparatos 3 6 4 e Pulse EXIT para salir a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 9 2 9 2 1 9 2 2 9 2 3 9 2 4 9 2 5 9 2 6 9 2 7 9 2 8 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 81 Descripci n de las diferentes Pantallas Podr desfilar a trav s de las distintas Pantallas el bot n NEXT SCREEN o pulsando VIEW as e Pulse VIEW e Teclee el n mero de Pantalla en el Teclado num rico e Pulse ENTER Pantalla 1 Salida de CANAL COMO PORCENTAJE sta es la Pantalla de valores de salida de un Canal normal Muestra el rendimiento de cada canal en el Banco del Atributo actual como un porcentaje Seleccione los diferentes Bancos del Atributo para examinar los Rendimientos para los diferentes Atributos Pantalla 2 Salida de CANAL RESOLUCI N COMPLETA Esto muestra el rendimiento de cada canal en el rango de 0 a 255 Todos los Canales se computan en resoluci n de 16 bits y el n mero apropiado de bits de salida en la l nea DMX es el definido por el Archivo de Personalidad para el Aparato en uso De nuevo seleccione los Bancos del Atributo diferentes para examinar los valores para los distintos Atributos Pantalla 3 Preferencias del Usuario Esta Pantalla le permite ver los actuales User Settings Pantalla 4 PACHEO DMX Esta Pantalla muestra la direcci n DMX segu
165. do el n mero total de Canales DMX que su Pearl es capaz de manejar puede acelerar el rendimiento de la mesa limitando el n mero de Canales DMX que transmite Puede fijar esta funci n para cualquier valor de 48 a 512 indicando el canal DMX m s alto que est usando en cualquier salida DMX 12 19 Use 1 4 Mb discos Este ajuste permite cambiar entre discos de 720k y 1 4 Mb La pantalla muestra el tama o del disco en uso actualmente El ajuste es puesto al d a por la propia Mesa si reconoce un disco diferente del actual 12 20 User Setting en los botones de la pantalla Hay tambi n algunas funciones en los botones del men de par metros del Usuario 12 20 1 Bot n A APARATOS o MIMICS Alternando la selecci n de esta funci n se determina si se usan los LED en los Canales Preset de SWOP para indicar nivel de Canales o Selecci n de Aparatos Inteligentes 12 20 2 Bot n B RANGO V LIDO Vea Cap tulo 17 El Sistema de Archivo de Escritura Apretando este Bot n le permite poner un rango de valores para el Timecode C digo de tiempos entrante v lido Si el Timecode no est dentro de los valores se rechazar y el sistema usar el Cron metro Interior para mantener un flujo de Timecode hasta que el Timecode entrante est dentro del rango v lido Para introducir el rango de valores e Marque el valor m s bajo en el Teclado num rico e Apriete Bot n A MINIMUN TC e Marque el valor m s alto en el Teclado num rico e
166. do se da la direcci n DMX de un dimmer o aparato Inteligente si se intenta escoger una direcci n DMX que est actualmente en uso por otro Aparato diferente No habr ninguna advertencia Esto se cambiar en revisiones del Software futuras La mesa har el pacheo y el Aparato cambiado de sitio que anteriormente ocupaba la Direcci n DMX se estacionar El handle todav a existir pero sin Canal DMX pacheado en l Para ver si cualquier Aparato permanece estacionado al final de un Repatch puede Ver Ver el Pacheo del Aparato Ver secci n 5 2 2 Viendo el Pacheo del Aparato pacheo por handles Cualquier aparato estacionado estar marcado como tal debajo en la columna de direcci n DMX La programaci n asociada con el Aparato se conservar y necesitar pachear un nuevo DMX en un handle libre para controlarlo Para repachear un Aparato e Gire la Llave a Programar MODO PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n PATCH banco de selecci n de programa Est en el men PATCH de dimmer o aparato La Pantalla de VGA mostrar autom ticamente qu direcciones DMX est n en uso SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 37 Apriete Bot n E REPATCH FIXTURE Le sit a en el REPATCH Fixture men Entre la nueva direcci n DMX de empiece del aparato que quiere repachear Si necesita el repatch en una salida DMX diferente pulse E SELECT A DMX LI
167. e 2 5 Programando un primer Chase Gire la Llave a Program Men de MODO de PROGRAMA en VIVO Pulse CLEAR para vaciar al Programador Vea Secci n 1 6 para m s detalles Aseg rese de que todos los Masters Faders est n a full y todos lo Playback Faders est n a cero Vuelva el Rodillo a la Faceta en la que desea grabar Seleccione P gina uno dos o tres Los Botones est n localizados a la izquierda del Rodillo No hay ninguna necesidad de apretar ENTER Apriete el bot n CHASE azul en el banco de selecci n de programa Su LED se iluminar y podr ver qu Playback Faders est n libres porque el LED de su bot n de SWOP se encender Apriete el bot n parpadeante de SWOP del Playback donde quiera poner el chase Los dem s Playback dejar n de parpadear Cree la escena que desea grabar seleccionando las P ginas apropiadas de Aparatos y levantando Preset Faders para crear el Paso 1 de su chase Vea secci n 2 3 2 Controlando Dimmers en P ginas Diferentes si lo requiere Apriete el SWOP parpadeante del Playback para grabar el Paso La l nea puntual en la Pantalla le dice el pr ximo n mero del paso Repita los dos puntos anteriores para tantos Pasos como desee grabar No hay ning n l mite al n mero de Pasos de chase con tal de que haya bastante memoria de almacenamiento de salida en la consola Apriete el bot n de CHASE de nuevo El Chase se graba ahora Los LED de los Playback se encender n para indicar que tiene
168. e CHANNEL Para entrar un valor de intensidad en el teclado num rico Puede usar el men de CHANNEL para teclear las intensidades de los Aparatos Seleccionados en lugar de usar los Preset Faders o las Ruedas e Gire la Llave a Program e Seleccione sus Aparatos e Apriete el bot n CHANNEL Le sit a en el Men de Selecci n de Channel e Apriete Bot n G AT9 La pantalla le pide que entre un valor de intensidad e Entre un valor de la intensidad de los canales Seleccionados de 0 a 10 donde 0 son 0 y 9 es 90 Para conseguir un valor de 100 pulse el Bot n G 100 de nuevo a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 87 Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 88 e Apriete el bot n de Channel de nuevo para terminar el men de Channel 9 6 6 1 Para ajustar un valor de intensidad actual m s menos 5 9 7 9 7 1 e Gire la Llave a Program e Seleccione sus Aparatos e Apriete el bot n del CHANNEL Le sit a en el Men de Selecci n de Canal e Apriete Bot n G AT La pantalla le pide que entre un valor de intensidad e Apriete Bot n E 5 o Bot n F 5 para ajustar las intensidades de Aparatos Seleccionados e Apriete el bot n de CHANNEL de nuevo para terminar el men de CHANNEL El bot n INCLUDE Como ya se explico en la Secci n 4 3 C mo se grab
169. e Cuarto de Hotel para numerar nuestros Preset Faders En P gina O tendr los Preset Faders 1 60 en P gina 1 Preset Faders 101 160 y as sucesivamente 5 2 Viendo el Pacheo Es mucho m s f cil pachear si puede ver lo que est haciendo Puede ver el pacheo por canal DMX o Pacheo del Aparato Patch by handle Vea Secci n 5 4 1 Handles Puede moverse por las Pantallas usando las teclas del Cursor Las flechas de arriba abajo lo mueven de arriba abajo un canal cada vez Las flechas derecha izquierda lo mueven de arriba abajo una pantalla cada vez 5 2 1 Viendo el pacheo DMX e Apriete el bot n de VIEW No tiene que estar en el men del PACHEO para hacer esto e Oteclee el n mero 4 y ENTER o apriete el bot n C DMX PATCH e Presione EXIT para salir 5 2 2 Viendo el Pacheo del Aparato Patch by handles Esta Pantalla es muy til ya que no s lo le dice qu Aparato est en cada handle sino que en cierto Aparatos le dice sus direcciones DMX direcci n interruptor DIP Personalidad interruptor DIP etc e Apriete el bot n de VIEW No tiene que estar en el men PATCH para hacer esto e Oteclee el n mero 9 y ENTER O apriete bot n D FIXTURE PATCH O aprieta el HANDLE del bot n de SWOP e Presione EXIT para salir a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 32 5 3 Seleccionando una l nea DMX La Pearl 2000 es capaz de impulsar cuatro l
170. e O Pulse el Bot n B RAMP DOWN para emular la bajada de un Canal de Playback particular a cero Apriete el Bot n despu s apriete el SWOP del Canal de Playback del paso que desea en uso e O pulse el Bot n D RAMP TIME para entrar el tiempo de fundido que quiere para el paso Apriete el Bot n entonces entre el tiempo de fundido en segundos en el teclado num rico y pulse ENTER a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina135 17 4 2 El men de Asign Timecode Los d gitos del Timecode son HH MM SS FF que simbolizan horas minutos segundo y Frames Para asignar Timecode a un paso particular e De men de Archivo de Escritura pulse el Bot n D EDIT A SCRIPT FILE Usted ver una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura e Apriete el Bot n E ASSIGN TIMECODE e Use las flechas de arriba y abajo para apuntar al paso que quiere editar e O Introduzca el valor de Timecode usando directamente la forma arriba convenida Debe ver los n meros cuando est n tecle ndose para el paso e O pulse el Bot n D para entrar en el valor actualmente en el despliegue de Timecode para el paso Ver Secci n 17 4 4 Asignando Timecode a un Grupo de pasos Las notas en el Bot n A le dicen las diversas maneras de cambiar el Timecode actualmente desplegado 17 4 3 Definiendo un Grupo de pasos Puede asignar Timecode a un Grupo de pasos Los pasos copiar
171. e Playback de Memoria que estaba editando La Pantalla le preguntar si quiere grabar la Forma en la Memoria e Pulse ENTER para confirmar que quiere guardar la Forma Para los Usuarios que aprietan CLEAR autom ticamente en cuanto aprietan el SWOP para guardar una Memoria DON t WORRY La Memoria ya ha sido snapshotted Instant neamente adquirida del Programador y apretando CLEAR as no la afectar Se guardar con tal que apriete ENTER despu s e Pulse CLEAR para limpiar el Programador Ver 1 6 El programador para m s detalles gt Advertencia Cuando edita una memoria que contuvo formas y selecciona para grabar nuevas formas las formas originales se anular n Para superar esto debe grabar la memoria sin las formas entonces incluya esto en el Programador sin apretar CLEAR Esto habr cargado en el programador las formas originales y todav a tendr las nuevas formas Ahora grabe la memoria y Formas Si sus nuevas formas son modificaciones de las formas existentes deber salvar el programador grab ndolo en una memoria en blanco Ahora Incluya su memoria original despu s la memoria recientemente grabada y grabe todo esto en la memoria original a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 96 gt Si el Playback Fader no est en el cero debe bajarlo a cero antes de que lo suba para llamar a la Memoria de nuevo 10 5 Formas y Modos de Memoria
172. e SWOP de Playback Un grupo de Faders que pueden moverse manualmente para variar un valor de salida de un Canal de la mesa ENFOQUE PREFIJADO Un t rmino usado para describir una referencia predefinida para un Atributo que puede llamarse siempre que se requiera durante la programaci n Cada Aparato puede ser diferente en el Preset Focus y los niveles pueden editarse Esto es lo que difiere de las Tablas En Mesas de Avolites cada Preset Focus puede nombrarse y llamarse con solo una pulsaci n del bot n Modo de la mesa en el que se programan las funciones habilitadas pero el Software del Sistema est protegido Vea RUN SISTEMA PROGRAMADOR La parte de la mesa que contiene la informaci n de Canales antes de grabarla FADER DE REDUCCI N Rasgo que permite limitar el rendimiento de un Canal de dimmer temporalmente a un valor definido NORMAL Modo de la mesa en el que todas las funciones del Playback se habilitan pero toda la programaci n est desactivada PANTALLA Una de las p ginas de informaci n desplegada en el monitor de LCD SISTEMA de ARCHIVO de ESCRITURA Sistema que permite automatizar el Playback y controlarlo por un c digo de tiempos SELECCIONADO Un Aparato que est bajo el mando manual SUCESI N Vea CHASE a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES SHAPE SHARED PRESET FOCUS SIMPLE STEP SOFTBUTTON STACK STAGE REMOTE SWOP SYSTEM SYSTEM SOFTWARE
173. e Selecci n de canal e Apriete Bot n A SELECT ALL Se encienden los LEDs de todos los Aparatos Inteligentes e Apriete el bot n de CHANNEL de nuevo para terminar el men de CHANNEL Esto s lo selecciona Aparatos Inteligentes no los Canales de dimmers Manipulando Grupos Seleccionados con el men del CANAL Habiendo Seleccionado una serie de Aparatos por cualquier raz n es posible simplemente Seleccionar los miembros pares o impares del Grupo ODD o EVEN En este momento un Aparato se designa como ODD o EVEN seg n el n mero de ocupa pero los Software futuros cambiar n esto para que PAR o IMPAR sea determinado por el n mero del Aparato en un Grupo o el orden en el que se Seleccionan los Aparatos individuales Para Seleccionar todos los Aparatos IMPARES actualmente Seleccionados e Gire la Llave a Program e Seleccione sus Aparatos e Apriete el bot n CHANNEL Le sit a en el Men de Selecci n de CHANNEL e Apriete Bot n E ODD L os LEDs de todos los handles impares se encienden e Apriete el bot n CHANNEL de nuevo para terminar el men de CHANNEL Para Seleccionar todos los Aparatos Pares de los Aparatos actualmente Seleccionados e Gire la Llave a Program e Seleccione sus Aparatos e Apriete el bot n CHANNEL Le sit a en el Men de Selecci n de Channel e Apriete Bot n F EVEN Los LEDs de todos los aparatos impares se encienden e Apriete el bot n CHANNEL de nuevo para terminar el men d
174. e de este manual y se relacionan con los archivos de personalidad de la Diamond II de Avolites Los Archivos con la extensi n PER fueron crearon para el software anterior de la Sapphire y la Pearl 96 Ya que hay una variedad de versiones diferentes de estos se ha creado una nueva extensi n R96 Rolacue 96 La Sapphire y Pearl 96 leer n cualquier archivo PER y R96 sin embargo cuando se leen los archivos de PER se presentar al usuario un mensaje para advertir que se est usando un archivo de personalidad viejo y no todas las funciones de la mesa trabajar n correctamente T picamente esto incluye Tracking los enfoques precargados Locate Fixture y funciones de la tableta Gr fica Se ha usado una mejor convenci n para nombrar archivos R96 en los que las primeras dos letras del nombre del archivo describen el nombre del fabricante S lo pueden usarse archivos con la extensi n R20 con la Pearl 2000 y la Azure 2000 Estos archivos tienen campos adicionales para la funcionalidad reforzada proporcionada dentro de estas Mesas Los nuevos campos son a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina159 26 3 ARCHIVO de PERSONALIDAD KEYWORD ORDER Orden de comandos Los Keywords debe aparecer en el orden siguiente DEVICE EA TS DEVICEADDRESS DAEND INDMX AXDMX DIV BY s 5 IRROR Ai X ae PA ne ND FTABLE FEND ACRO END
175. e el bot n azul OFF Men de OFF e Seleccione del banco de Atributos el atributo que desea poner en OFF Su LED se encender Los botones B y C mostrar n el Atributo disponible del banco de atributo seleccionado Si no hay ese atributo en el aparato seleccionado Aparecer el mensaje Switch Off y no se llamar a ning n atributo e Apriete el bot n B o C para poner en OFF el mencionado atributo La pantalla muestra OFF en los atributos que hayan sido puestos en OFF e Se sale autom ticamente de la funci n Le devuelve al Men de Programa en VIVO 4 8 3 Poner un Aparato en OFF As se excluye un aparato totalmente de una Memoria o paso de Chase e Ponga la llave en programa Menu de Programa en VIVO e Seleccione los aparatos para ser puestos en OFF Sus LEDs se encender n e Presione el bot n OFF Entra en Men de OFF e Presione el bot n A SWITCH OFF SELECTED FIXTURES La pantalla mostrar Off al lado de los n meros de canales de esos aparatos en todos los bancos de atributo e Se sale autom ticamente de la funci n Vuelve al Men de Programa en vivo 4 8 4 Limpiando canales en OFF El OFF se va cuando presione CLEAR gt No puede limpiar individualmente canales en OFF a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 29 4 8 5 Volviendo canales a ON 4 9 4 10 Puede volver a poner canales en ON llam ndolos al programador en la forma usual y
176. e el bot n de SWOP del Playback Fader del chase al que desea agregar tiempos O teclee el n mero del Playback Fader y pulse ENTER Entre los tiempos en el men de Edici n de Tiempos como se detall en la Secci n 7 10 Men EDIT TIMES 7 12 3 Enlazando un Chase Pulse el bot n G LINK X en el men de Edici n de Tiempos seleccione alternando el chase activado o desactivado El valor por defecto es LINK ON enlazado activado a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 56 7 13 Editando Valores en un Paso del Chase Hay cinco nuevos botones de control de secuencia en la Pearl 2000 dise ados para hacer la edici n de Chases m s f cil Son LIVE TIME tiempo Real REC STEP Grabar Paso NEXT TIME siguiente tiempo SNAP BACK estado anterior REVIEW Revisar stos reemplazan las funciones del bot n anterior EDIT en Pearls originales gt Al usar estas funciones siempre use los m todos perfilados debajo para asegurar que est editando los Pasos totalmente ejecutados La edici n de estados entre Pasos pueden llevarle a resultados que usted no espera gt Si est editando un chase que corre en modo RANDOM Aleatorio debe cambiarlo a NORMAL en los PARAMETROS del CHASE mientras hace su Edici n 7 13 1 Editando un Paso de Chase usando REC STEP Esto le permite editar un Paso del Chase en un Chase Conectado e Gire la Llave a Program
177. e nuevo Es muy importante tener el h bito de apretar CLEAR para asegurar que usted no graba nada no deseado en su pr xima Memoria o Chase As se programa una Memoria b sica Hay muchas otras cosas que usted puede hacer con una Memoria las cuales se detallan en el Cap tulo 6 Programando Memorias Probemos programando un Chase simple 3 7 Programando el primer Chase Vuelva la Llave a Program Men de MODO de PROGRAMA en VIVO Apriete CLEAR para limpiar al Programador Ver 1 6 El programador para m s detalles Aseg rese de que todos los Masters Faders est n al full y los Playback Faders est n a cero Gire el Rodillo a la Faceta en la desea grabar Eae E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 21 e Seleccione la P gina uno dos o tres de Rodillo Los Botones de selecci n se localizan a la izquierda del Rodillo No es necesario presionar ENTER e Apriete el bot n de CHASE azul en el banco de selecci n de Programa Su LED se iluminar ver qu Playback Faders est n libres porque sus botones de SWOP se encender n e Apriete el SWOP del Playback d nde quiere grabar su Chase El resto de los LED de los Playback se apagar n e Cree la escena que desea grabar como Paso 1 seleccionando las P ginas apropiadas de Aparatos levantando los Preset Faders y conectando las Ruedas a los diferentes Atributos para crear el efecto LTP Alternativa
178. e que la capacidad DMX de su Pearl no se exceda puede controlar hasta 120 Aparatos Inteligentes en una Pearl 2000 Si usted tiene una nueva Pearl 2000 con las palabras Pearl 2000 grabadas en el tablero delantero tendr cuatro salidas DMX disponibles y dar un n mero m ximo de 2048 canales DMX Si tiene una de las Pearls originales puede haber sido modificada para permitir dos salidas DMX que pueden controlar 1024 canales DMX La primera Pearl s lo tiene una salida de 512 canales DMX 5 20 2 M ximo n mero de Aparatos y Dimmers en la misma consola Usted puede tener hasta 120 Preset de dimmers cada uno con un n mero ilimitado de Canales DMX de dimmers pacheados en ellos junto con 120 Aparatos Inteligentes sujeto a los l mites de 2048 canales DMX Los Canales de dimmer asociados con cierto tipo de Aparatos como el VL5TM y las l mparas con Cambios del Color se cuentan como Aparatos inteligentes y se pachear n como tales teni ndolos en cuenta para el l mite de canales DMX 5 20 3 N mero m ximo de canales de dimmers sin Aparatos Inteligentes Cualquier Preset de Aparato Inteligente desocupado puede usarse como un Preset para dimmer pero no viceversa As para cada Aparato Inteligente de menos de 120 podr pachear otro dimmer Si no tiene ning n Aparato Inteligente puede usar todos los Preset de la mesa para Dimmers y controlar un total de 240 Preset de dimmers Usted ya no podra pachear Canales de dimmers en
179. e que no consiga llegar al Aparato la velocidad del Chase m s r pida en BPM est determinada por el Refresh Rate del DMX Rango de Refresco del DMX El m ximo Rango de Refresco del DMX te rico es 44 veces por segundo o 2640 veces por minuto En la pr ctica esto no es verdad y la Pearl puede lograr una velocidad de 2400 En otras palabras el n mero m ximo de pasos del Chase que puede conseguirse en un minuto es 2400 El siguiente impedimento del rango es que en cada otro ciclo DMX un nuevo paso saldr a 1200 pasos por minuto La pr xima velocidad de salida en cada tercer ciclo de un paso da 800 pasos por minuto As es c mo se computa los BPM de 2400 1200 800 600 etc Si un canal funde de 0 a 100 o de 100 a 0 y cada momento menor significante Least Significant Bit LSB qu es el cambio de nivel m s peque o que un canal puede hacer entonces tomar simplemente 8 segundos para un canal de 8 Bits y m s de 27 segundos para un canal de 16 Bits Este es el por qu de muchos m viles que usan movimientos suaves para su Pan Y Tilt Movimiento normal y fino Estas limitaciones son problemas inherentes al DMX a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 8 1 8 2 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 67 8 Preset Focuses FOCUSES algunas definiciones La palabra FOCUS ENFOQUE tiende a oscilar mucho en Iluminaci n Para el prop sito de ste Manual se ha definido el t rmino
180. ed lo requiera Apriete Bot n G MORE para acceder a la PAGINA 2 7 27 5 Bot n A FADER STOPS STARTS CHASE FADER WILL RELOAD CHASE FADER STOPS GO TO START CHASE Estas tres opciones controlan lo que pasa cuando un Playback Fader del Chase se mueve de cero y a cero FADER STOPS STARTS CHASE empieza el Chase cuando el Playback Fader se sube y se detiene el Chase cuando se baja a cero Movi ndolo de nuevo el Chase empezar desde la posici n en la que se detuvo FADER WILL RELOAD CHASE empieza el Chase desde el primer paso siempre que el Playback Fader se sube desde el cero FADER STOPS GO TO START no empieza el Chase hasta que el bot n GO se aprieta despu s de que se mueve el Playback Fader A EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 7 27 6 7 27 7 7 27 8 7 28 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 64 Bot n B WAIT AND FADE ALL STEPS SKIPS FIRST WAIT TIME SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME Estas opciones controlan c mo corre el primer paso del Chase WAIT AND FADE ALL STEPS usa los PASOS respetando exactamente los tiempos como se program SKIP FIRST WAIT TIME quita el tiempo de Espera del primer paso para que empiece el Fundido en cuanto el Playback Fader se mueva SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME coloca el primer paso en salida en cuanto el Playback Fader se mueva Piense en esta opci n como no tener ning n tipo de tiempo en el primer paso Bot n C
181. edefinidas de la M scara del Enfoque 1 ccccscccccevececeetecseeeeetesneececesueeteesuseesenenaaees 8 3 3 CHEQUEAR los valores predefinidos de FOCUS MASK 8 3 4 Usando la Focus MASK cccccccccccccceccccccsssccsccccssecscecceusececsssusssessesesseeecess 8 4 ORGANIZANDO SUS PRESET FOCUS 8 5 PROGRAMANDO UN PRESET FOCUS z 3 6 USANDO UN PRESET FOCUS ai EE A di a 8 7 EDITANDO UN PRESET FOCUS iii ra as do a lucas 72 8 8 ANULANDO UN PRESET FOCUS ssssesseeseeceeceececcccceeceeceusseusessesseesesceseceeecceeceeeeeseesueauueasenssnseeceseeeeeeeeeeees 8 9 PRESET FOCUSES COMPARTIDOS sssssessscesccececcccceeceeceuususseusesseesescenceeececeeseecseseesueaueeusenseeceeceseeeeeeeeeeaes 8 9 1 Guardando un Preset Focus Compartido 8 9 2 Editando un Preset Focus Compartido 8 10 LOS PRESET FOCUS ocococccocononnnnnnnonncnononanananononononncncnnns 8 11 REPASANDO UN PRESET FOCUS DURANTE UN TIEMPO sssesesssssceeceesescessesensuaeceeceesescesessesensaseaeeeeeseseeeeens 8 12 VIENDO UN PRESETFOCUS a A A Ad 8 13 APAGANDO ATRIBUTOS EN LOS PRESET Focus 8 14 CAMBIANDO LA MASCARA DEL ENFOQUE E SVS AVUDAC Y PISTAS daa 9 RASGOS TILES EN LA PEA RU iajssssososssssussnsstveoneosvchespaptonsoscoovenbavevesstanesoasesoessonapa ven toa renales 9 1 MAS SOBRE LA PANTALLA USANDO VIEW cccccesceececesececeecesaeeeeeseeaeeceneeaeeceseaeceeenseaecesensesaeesensnaaeeeens 9 1 1 Restablecimiento la PAntal dc ccccccccccccc
182. editando memorias en la tableta Gr fica y control Remoto Pueden grabarse memorias directamente de la tableta Gr fica Ver Secci n 15 9 3 Grabar Memorias con la tableta Gr fica La memorias pueden ser directamente llamadas desde el control Remoto Ver Secci n 16 4 Uso del control Remoto para llamar una Memoria 6 14 Ayudas y pistas Problema la Memoria no sale despu s de programar Soluci n Apriete el bot n CLEAR o gire la Llave a RUN Problema Las memorias Programadas han desaparecido Soluci n Chequee que est en la P gina del Rodillo y Faceta correcta Problema Algunos Canales de HTP no salen Soluci n Chequee que no est n reducidos en el banco de Reducci n Ver Secci n 9 9 Reducci n de Faders Problema Algunos Canales de Luces m viles no salen Soluci n Probablemente no se han grabado Si est usando Record by Channel debe revisar cada canal que ser grabado para ponerlo en el Programador Esto significa que debe acceder a cada uno y debe hacer algo en l aun cuando est reafirmando s lo el nivel en que est actualmente Ver Secci n 6 1 Modos de Grabaci n A EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 50 Problema Los Preset la Rueda y tableta gr fica no dan salida a escena Los Playback trabajan correctamente Soluci n Cheque que no ha seleccionado modo CIEGO Ver Secci n 9 10 Programaci n en modo BLIND ciego
183. el bot n azul STORE FOCUS en el Banco de selecci n de programa Le sit a en men de EDIT SHARED FOCUS O S lo para guardar los cambios en ese Aparato e Apriete el bot n gris o teclee un n mero de Preset Focus como de costumbre para guardar el Enfoque O para Revisar el Preset Focus de todos los Aparatos e Apriete el Bot n A ENABLE SHARED FOCUS Pulse el bot n gris o teclee un n mero del Preset Focus como de costumbre para guardar el Enfoque Efectivamente la mesa asume que si guarda el Preset Focus como normal desea hacerlo para un Aparato nico a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 75 8 10 Los Preset Focus Cuando un instrumento es pacheado pueden cargarse autom ticamente de su Archivo de Personalidad varios Preset Focus Compartidos preprogramados seleccionando YES cuando se presenta el men de LOAD PRE PROGRAMED FOCUSES carga de Preset Focuses preprogramados antes de pachear un instrumento gt Usted s lo podr cargar los Enfoques Preprogramados en este momento Esta informaci n de Preset Focus es personalizable revisando el Archivo de Personalidad Detalles de c mo hacer esto se contienen en el Manual T cnico de Archivo de Personalidad Normalmente los Preset Focus son autom ticamente cargados como sigue Preset Focus 1 a 10 Colores Preset Focus 11 a 21 Gobos Preset Focus 21 a 29 Posiciones ver cuadro Fondo
184. el cambio La diferencia s lo est en cu nto de la habitaci n se puede ver La Pearl hace uso de este hecho Si mira la Rueda del Color predefinida la Focus Mask de Amarillo Efecto y Magenta Cian cada uno de ellos habilita los tres Atributos del color La raz n de esto es que muchos Aparatos Inteligentes tienen sistemas de Mezcla de Color y un color en escena puede ser una combinaci n de cierta posici n en la rueda de color m s las cantidades diferentes de filtros Magenta Cian y Amarillos Cuando salva esto como un Preset Focus de color usted no quiere simplemente la posici n de la rueda de color o la posici n del Cian sino el color entero que est mirando Los tres Atributos se habilitan para que el color entero quede guardado o se llame desde cualquiera de stos Bancos de atributos Organizando sus Preset Focus La Pearl 2000 puede guardar 120 Preset Focus Cada uno de stos tiene un n mero que lo identifica del 1 al 120 y cada Preset Focus puede guardar informaci n para cualquiera o todos los Atributos de un Aparato Los primeros 30 Preset Focus pueden guardarse y pueden llamarse usando los 30 botones grises de ADD Estos son los m s accesibles y es un buen lugar para guardar los Preset Focus que se van a usar m s gt A menos que necesite muchos Preset Focus nosotros recomendamos que intente guardar diferentes tipos de Preset Focus en diferentes botones de ADD Esto tiene la ventaja que puede trabajar en el
185. eleccione NO probablemente ser mejor No podr cargar los Preset Focuses autom ticos a menos que les haya pacheado inicialmente Vea Cap tulo 8 Preset Focuses para m s detalles e El disco lee de nuevo y el Aparato est listo para ser pacheado La pantalla muestra c mo se presentan los diferentes Atributos del Aparato y muestra la direcci n DMX encima Si no tiene etiquetas magn ticas de Banco de Atributos merece la pena escribir esta informaci n Use Playback para prevenir da os Puede usar la direcci n sugerida por la mesa o puede definir una nueva direcci n en el Teclado Num rico La ventaja de usar la direcci n por defecto que da la mesa es que no hay ning n riesgo de conflicto con Aparatos previamente pacheados o Dimmers e Seleccione la P gina de Aparatos en la que quiere pachear Seleccionando p gina 0 le permitir pachear handles 001 030 Seleccionando p gina 1 le permitir pachear handles 101 130 Seleccionando p gina 2 le permitir pachear handles 201 230 Seleccionando p gina 3 le permitir pachear handles 301 330 e Apriete el bot n ADD Preset Fader para pachear el Aparato Ese Aparato se asignar a este handle asa La Pantalla mostrar la pr xima direcci n DMX libre De nuevo puede entrar otra direcci n y pachear m s Aparatos apretando los botones ADD de los Preset Faders e Silo desea puede seleccionar otra P gina de Aparatos y continuar pacheando de la misma manera Puede usar Preset
186. en espacio 3D y ahorra tiempo programando La cuarta dimensi n es el tiempo La 4D Track proporciona un interface nico y sin rival para controlar Luces m viles Y es muy divertido Este revolucionario interface de la Tableta gr fica proporciona Un Sistema de Rastreado para controlar Luces m viles en modo ca n de seguimiento o modo relativo La Paleta del Color para la creaci n f cil y r pida de colores individuales con grabaci n y medios de llamada instant nea Botones para seleccionar los Aparatos Grupos Preset Focus etc 15 2 Apreciaci n global de la Tableta Gr fica La Tableta est dividida en varias secciones Ver Ap ndice 3 el Diagrama de la Tableta Gr fica 15 2 1 El rea del escenario Puede dibujar rasgos f sicos del escenario Usted tiene Acceso Instant neo a las funciones de Pan y de Tilt en este rea Si la tableta est configurada cuando usted pulse el bot n en un punto en este rea con el l piz ptico los Aparatos Seleccionados se mover n inmediatamente a ese punto Ya que este rea es una verdadera representaci n a escala del escenario real una vez unos puntos de referencia han sido marcados es f cil mover Aparatos a cualquiera posici n deseada Usted puede mover los Aparatos alrededor del rea del escenario arrastrando el l piz 15 2 2 El rea de control de Color Esto ofrece Acceso Instant neo a los Atributos del Color Le permite experimentar en cierto
187. enerse al ritmo de nuevos dispositivos DMX y cambiar los viejos 14 3 1 Archivos de personalidad Los archivos de personalidad contienen toda la informaci n que la mesa exige para pachear y configurar un Instrumento incluyendo qu Atributo ser controlado por qu Banco del Atributo Estos archivos se ponen al d a peri dicamente y est n disponibles en la Avolites Website www avolites com o puede obtenerse el disco de su distribuidor de Avolites o en Avolites Ltd en Londres Sujeto a la informaci n que est disponible por Avolites Ltd el archivo de Personalidad configurar la mesa para el funcionamiento ptimo de un Aparato Tambi n prevendr pacheos legales para el buen funcionamiento del Aparato Vea Secci n 5 17 Direcciones llegales 14 3 2 Archivos de Personalidad viejos Si usted intenta usar un archivo de personalidad viejo la mesa lo advertir No se recomienda que los use exceptuando emergencias 14 4 Personalizando Archivos de personalidades 14 4 1 Editando Archivos de Personalidad Es posible personalizar archivos de Personalidad Esto puede ser para controlar un Aparato del que no hay archivo o pachear o controlar un Aparato de una manera diferente A U Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina112 Los archivos de personalidad de Avolites estan en formato de ASCII y pueden revisarse en cualquier computadora personal y sal
188. ente e Pulse el bot n Align Attribute 15 6 Rasgos de control de ACCESO INSTANT NEO Acceso instant neo significa que puede controlar el Atributo sin cambiar el Banco del Atributo Las reas de Acceso Instant neo en la Tableta son El bot n de dimmer Acceso instant neo a Intensidad El rea del escenario Acceso instant neo de Pan y Tilt El rea de Mando de Color Acceso instant neo a la Rueda del Color y los Atributos de mezcla de color Se ponen los cambios en el Programador 15 6 1 El bot n de dimmer de la tableta El bot n de dimmer da Acceso Instant neo al canal de dimmer de un Aparato e Seleccione el Aparato e Pulse el bot n en el bot n de dimmer encima del Fader Pulse el bot n o arrastre el l piz ptico en el Fader para poner el nivel del dimmer 15 6 2 Absoluto y nudge Las reas de escenario y del Color de la Tableta tienen dos modos Pueden representar el color real o posici n al que el l piz ptico est apuntando en la Tableta Esto se consigue usando el bot n Absoluto Usando Absoluto los Aparatos saltar n al color o posici n apuntadas por el l piz ptico AE U Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina122 Alternativamente pueden cambiar el color o posici n actual del Aparato con respecto al movimiento del l piz ptico Esto se llama Nudge Codazo ligero 15 6 3 El rea del escenario El rea del esce
189. ente los valores de Pan y Tilt Ver Cap tulo 11 y Tracking Moving Lights Rastrear Luces M viles 4 7 3 Grabar Grupo Record Group Esto graba un Grupo Ver Secci n 9 3 Programaci n de Grupos para m s informaci n sobre Grupos 4 7 4 Defina el escenario y el tracking on Estas funciones se discuten a fondo en el Cap tulo 11 Rastreando luces M viles tracking Moving Lights 4 7 5 Macros Las macros permiten un juego de valores preprogramados para ser cumplidos por un Aparato Inteligente al ejecutar cierta funci n T picamente esto involucra poner un canal a un nivel y esperar varios segundos fijar otro par metro y as sucesivamente otro canal La funci n es similar a un chase pero operada apretando un bot n Por ejemplo una Macro se ha dise ado para encender un Cyberlight Apretando la opci n de Macro le da opci n a un men de cualquier Macro disponible y seleccionando una Macro del men env a los niveles DMX apropiados a los Aparatos seleccionados Pulsando H tendr acceso a la P gina 2 de este men Vea Secci n 26 11 MACROS para m s informaci n sobre c mo generar Macros 4 7 6 Flip giro contrario Es una funci n para usarla con Aparatos de cabeza m vil Tienen dos posibles posiciones de Pan y Tilt para cada punto y FLIP alternar entre ellos y le permitir la libertad de movimiento por el rea que desea iluminar sin pasar por un paso parado Pulsando H le devuelve a la P gina 1 de este men
190. erSettingsScreen 84 Using Fixtures 16 the Manual 1 VIEW 82 a Fixture 83 a Memory 82 Active Shapes 98 4D Track 108 126 148 A 22 145 Absoluto 101 128 129 Absoluto 147 Acceda 125 127 128 149 Accediendo el sistema de disco 117 122 Acceso instant neo 125 128 129 Acelere en segundos o BPM user settings 110 acelere 101 Actualizaciones actualizaciones 13 ADD 148 adelante 25 32 63 adulterado 52 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina177 Attributes and Tables 85 Channel output as a percentage Screen 84 Channel output full resolution Screen 84 Chase times Screen 84 Chase Unfold Screen 85 current desk output 83 DMX Patch 84 Playback status Screen 84 Preview 84 Screens 84 Script File Parameters Screen 85 Script file Screen 84 User Preferences Screen 84 VIEW Connected Chase 68 Viewing Instant and Fading Channels 24 Inverted channels 25 Preset Focuses 79 the patch 31 34 the patch by DMX Channel 31 the patch by Handles 31 Wait entering a time 56 in time 55 out time 55 Wait and Fade all Chase steps 67 Website i Wheel B 18 Sensitivity User Settings 105 Wheels 6 18 WIPEALL 9 16 link 115 link fitting to a Pearl 115 XX bit Wheel Control User Settings 105 al disco 19 ALING ALINEE 148 Almohadilla del rat n 126 135 alta resoluci n 29 Anotaci n de Timecode 143
191. ertar e Apriete el Bot n A RENUMBER La pantalla le pregunta si efectivamente quiere renumerar el Chase Apriete el Bot n F YES para confirmar el renumerado o el Bot n A NO para salir Tambi n vea Secci n 7 14 7 RENUMBER en la secci n UNFOLD 7 27 Poniendo los Par metros del Chase Para acceder el men de Par metros de Chase e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Apriete Bot n A CHASE PARAMETERS Esta funci n le permite especificar c mo el Chase Conectado saldr a escena Hay dos Pantallas de opciones para seleccionar apriete alternando el Bot n F MORE La segunda Pantalla tiene opciones que eran previamente Globales y se encontraban en las opciones de User Settings En la P GINA 1 est 7 27 1 Bot n A SAVE SPEED SALVAR VELOCIDAD Esto graba la velocidad temporal que puede haber sido fijada moviendo la rueda s despu s de programar 7 27 2 Bot n B SAVE DIRECTION Guardar direcci n Esto permite grabar la direcci n de la Chase siendo las opciones adelante atr s y de ida y vuelta 7 27 3 Bot n C NORMAL RANDOM aleatorio Esto permite sacar los pasos a escena en orden aleatorio til para efectos de discoteca 7 27 4 Bot n D STOP ON FINAL STEP Parar en el ltimo paso Esto le permite detener el Chase en el ltimo paso Considere esto como un paso a negro Blackout entonces apretar GO para activar un efecto de salida siempre que ust
192. es p gina vii 9 2 10 Pantalla 10 ATRIBUTOS Y TABLETA GR FICA coccion 82 9 2 11 Pantalla 11 CHASE UNFOLD ionieni aa eee ora EA EEEE anae ESETE ei ERE ea 82 9 2 12 Pantalla 12 PAR METROS de ARCHIVO de ESCRITURA cooconiocininnononicnnnnnononcncnenicirracirinonos 82 9 3 PROGRAMANDO GRUPOS ninan nnr rd a a e an p dveusobisviguhsetsnchsseacthontea versus svacidenteasegenessevsy gt 82 Oe OYAN PIO UN GRUPO rra A E TA 9 5 USANDO SNAPSHO T ocooicicciconncnonnncnnanancnnananncranincnnons 9 5 1 1 1 La mesa puede almacenar 50 Snapshots 9 5 2 Para tomar un Snapshots iet re e E E E ERER 9 5 3 Para Cargar un Snapshot previamente grabado en el Programador oonicnninccnnnncnnnncnnonaccnanaronnnan 9 5 4 Para Borrar un Snapshot ii A a ies 9 6 EL BOT N DEL CHANNEL ccoooiccicconccnnonos 9 6 1 Para Seleccionar un Aparato 9 6 2 Para Seleccionar una serie consecutiva de Aparatos 9 6 3 Usando Grupos con el bot n de CHANNEL oooonooninccnnonnccnonnnonnnonannnonann conan anno conan nr rca cana nn cnn nn rancios 9 6 4 Seleccionar todos los Aparatos en el Programador usando el bot n de CHANNEL ooonicninicnnnccs 86 9 6 5 Manipulando Grupos Seleccionados con el men del CANAL n se 86 9 6 6 Para entrar un valor de intensidad en el teclado num rico 86 97 ELBOTON INCLUDE eme corse coiates sos tention Chori ceaedonspbateasvasenheonved a A tapa iaa oa 88 9 7 1 Usando INCLUDE para llamar Aparatos o Atributos selectivamente
193. es Manual de Intrucciones p gina106 13 1 2 Modo Take Over Run Cuando cambia de Program a modo Take Over Run el Programador no se limpia y tiene acceso a todos los canales de HTP y LTP Puede usar las Ruedas o Preset Faders para controlar el Atributo exactamente como en el modo Program La nica diferencia en este es que los Preset de los Canales HTP est n bajo el mando del Preset Master A Los botones de Preset ADD y SWOP tienen la misma funcionalidad que en modo Program as que a n puede Seleccionar l mparas con los botones de SWOP y puede aplicar Preset Focus con los botones ADD Use CLEAR para limpiar el Programador como siempre En el modo Take Over Run puede llamar a Preset Focus durante un tiempo dado Para seleccionar Aparatos teclee un tiempo en el Teclado num rico y seleccione el bot n del Preset Focus No pulse ENTER despu s de codificar el tiempo Este es un rasgo muy til cuando va de gira con su show El Playback Fader funciona normalmente y su nivel es controlado por el Memory Master Fader B Ver Secci n 13 3 El ADD y SWOP en diferentes Modos de Run para las funciones de los Playback ADD y SWOP Los LEDs de los Playback de los botones de SWOP siguen el Nivel del Playback Fader Los botones de Playback de SWOP no funcionan en absoluto Debe notar sin embargo que el tiempo de contestaci n del bot n del Playback ADD es m s lento que en Modo Run Normal El tiempo medio para estos botones en Modo de Run
194. es Modos de Run para ver como funcionan los Playback ADD y SWOP Los LEDs en los botones de SWOP del Playback siguen el Nivel del Fader Cuando vuelve la Llave para Program los Preset Faders trabajan de nuevo en modo Ancho Los niveles globales son gobernados por el Gran Master gt Si desea grabar una preparaci n de la escena en modo Run aseg rese de que la escena se crea en el Banco del Atributo A 13 3 Los botones de ADD y de SWOP en diferentes Modos de Run sta tabla muestra c mo los botones SWOP y ADD trabajan en los diferentes modos de Run Preset Playback Modo RUN Preset ADD Preset SWOP Playback Playback ADD SWOP RUN normal Agrega este Queda s lo Ver ap ndice Queda s lo la canal en salida este canal en 5 Funciones Memoria salida de ADD en Chase modos de Run salida Take Over Como en modo Como en modo Como Run Desactivado Run Program Program que normal pero permitiendo permite el tiempo de selecci n de seleccionar respuesta de Preset Focus instrumentos los botones etc ser m s lento Dos Preset Como Run Como Run Como Run Como Run normal normal normal normal 13 3 1 Cambiando Modos de Run Puede cambiar entre los Modos de Run de dos maneras diferentes O e Gire la Llave a Program e Apriete Bot n B USER SETTINGS e Use las flechas de arriba y abajo para bajar a Setting 4 y las flechas Izquierda y Derecha para pasar por los Modos de Run e Vuel
195. etamente y est totalmente seguro de los resultados si la cambia le aconsejamos que no manosee las escenas predefinidas e Gire la Llave para Program e Apriete el Bot n B USER SETTINGS Le sit a en el men de USER SETTINGS e Seleccione el Banco del Atributo pertinente Sus LEDs se encender n e Apriete Bot n C SET THE FOCUS MASK La M scara del Enfoque actual se despliega en los LEDs del Banco del Atributo La l nea Puntual confirma el banco del Atributo de la m scara de enfoque que va a ser editada e Apriete los botones de Banco de Atributo para seleccionar o deseleccionar Atributos en la M scara del Enfoque Los LEDs encendidos en los botones de Banco de Atributo indican los bancos seleccionados Ponga los Bancos en ON y OFF apretando los Botones de Banco de Atributo e Pulse ENTER para confirmar el cambio Le sit a en el men de USER SETTINGS 8 15 Ayuda y Pistas Problema yo edit algunos Aparatos en un Preset Focus y ahora algunos de los otros Aparatos parecen haber cambiado Soluci n Usted se olvid de apretar el bot n EDIT FOCUS antes de cambiar el Preset Focus Ha guardado ahora accidentalmente el estado en el que sus otros Aparatos estaban cuando hizo la edici n encima de sus valores originales Problema yo grab un Preset Focus de Pan y Tilt para todos mis Aparatos y parece haber cambiado el Preset Focus de Color que guard previamente en el mismo bot n a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98
196. ete 49 Chase step 65 Chases 65 Handle 37 patch 37 38 Preset Focuses 75 Unfold menu 62 Deleting memories 49 Diagram of Pearl 3 Dimmer curve setting a 38 Dimmer curve User definable 39 Disable Timecode User Setting 104 DISK accessing the disk system 111 formatting a disk 111 loading a show from disk 112 Personality Disks 113 saving a show to disk 112 system 111 Disk sizel User Settings 105 DMX Channels User Settings 105 corrupted 43 Features 40 Reducing number of DMX Channels 41 limits 40 line selecting a 32 output problems 10 outputs 32 Outputs wiring 4 Patch Screen 84 Speeds 69 Transmission Rate User Settings 104 DMxX limits 43 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones pagina173 EDIT TIMES menu 55 TIMES menu Record 60 TIMES Unfold menu 60 Edit a Chase Step 58 59 60 EDIT FOCUS button 80 93 94 Editing Memories 48 Personality Files 113 Editing Chases 58 E mail number i Fade in time 45 55 out time 45 55 time entering a 56 Fader stops starts Chase 66 stops Go to start Chase 66 will reload Chase 66 Fading Channels 24 Fading Channels 24 FAN mode 91 Fast patching 36 Fax number UK i Fax number USA i Find Fixture 42 Fixture Patch 31 Fixtures viewing 83 Fixtures or Mimics User Settings 105 Fixtures Selecting with the Graphics Tablet 122 Flip 126 Focus Mask 71 changing the 80 default settings 71 using the 73 Foc
197. evo es seleccionando otro color o hasta que deseleccione el atributo y el aparato del programador Si usted tiene un chase de color en todos su Intellabeams en un Playback Fader ste no se ejecutar hasta que el Programador est limpio Una vez deseleccionados del Programador se unir n alegremente de nuevo con sus amigos Los aparatos no seleccionados en el programador no se ver n afectados Otros Atributos del aparato fuera del Programador ej Pan y Tilt no ser n afectados La intensidad de la l mpara es liberada apretando el bot n CLEAR que vac a el Programador Puede haber varios Canales a la vez en el Programador y esto puede ser causa de confusi n Depende de Ud Si cambia un Atributo de un Aparato y deselecciona ste para revisar otro Aparato el primer canal todav a est en el Programador aunque est usando un Instrumento diferente ahora Incluso puede estar en un Banco de Atributo diferente El programador guardar cualquier memoria o Pasos del chase hasta que apriete CLEAR gt Para evitar guardar informaci n no deseada al programar pulse el bot n CLEAR antes de empezar a construir cualquier Memoria o Chase Si un canal no cambia el nivel cuando se activa un Playback Fader probablemente est bajo el mando del Programador Deselecci nelo apretando CLEAR Tambi n ver Secci n 4 2 C mo se comportan los canales HTP y LTP en el Programador A SS SSS SSS ma Bofill amp Asociados S L 03 04 98
198. formateados para grabar el show y software del sistema existente 2 etiquetas de disco y un bol grafo El disco que contiene el nuevo Software del Sistema e Gire la llave a Program Le sit a en Modo del Programa Vivo SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina115 e Salve su show en un disco vac o Etiqu telo Ver Secci n 13 1 3 Salvando el show al disco e Gire la Llave a System Le sit a en Modo del Sistema e Apriete Bot n A SERVICE Le sit a en el men de Servicio e Apriete Bot n A RUN AVOS 2 e Teclee la Contrase a 68340 y pulse ENTER Le sit a en el men de AVOS e A estas alturas tiene que mirar la l nea superior en la Pantalla Si dice Pearl 2000 entonces puede proceder con la pr xima instrucci n Si no necesita actualizar su AVOS a Pearl 2000 Ver secci n 14 8 Cargando un nuevo sistema operativo de AVOS e Apriete Bot n D SAVE PROGRAM e inserte un disco preformateado vac o de alta densidad e Pulse ENTER para guardar su Software del Sistema viejo No s lo se asegura con esto de grabar el Software del Sistema sino que dobla el chequeo ya que la unidad de disco comprueba si escribe correctamente antes de que se descargue el Sistema e Apriete Bot n C VERIFY para verificar lo grabado No s lo se asegura con esto de grabar el Software del Sistema sino que dobla el chequeo ya que la unidad de disco comprueba s
199. formation Upto 10 lines allowed Upto 10 lines of 159 chars are allowed including formulae Variables used d dmx number 1 512 h handle 1 60 n devicename 11 char Allowed modifiers i basic arithmatic means remainder after divide 3 amp means logical AND means logical OR R means reverse the bits of the curernt result operates on a byte means logical Exclusive OR operates on a byte 7 gt means shift to the right lt shift to the left r followed by number means get the value of that parameter 7 d DMX address n Fixture name a 0 terminated character string h The handle number DEVICEADDRESS Handle 2d h Fixture 11s n DMX 03d d wn Dip Switch 1234 5678 Personality 0000 0000 Address b b b b b001 d 20 2 d 40 2 d 80 2 d 160 2 d 320 2 wn O OFF Right 1 ON Left DAEND Specify DMX limits minimum allowed dmx number MINDMX 1 7 maximum allowed dmx number MAXDMX 481 7 DMX number must be divisible by this DIVBY 20 Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina168 DMX channel description Column by column description of each DMX channel 1 The channels bank number 1 12 2 The upper Faders in the bank 1 or the lower Faders in the bank 61 3 Channel type L LTP H HTP I Instant LTP S 16 bit instant LTP s 16 bit Fadeable LTP 4 DMX off
200. hasta 120 dimmers en los Preset Faders azules con tal de que tenga canales DMX suficientes Ver secci n 5 20 cu ntos Aparatos o Dimmers puedo controlar e Gire la llave a Program men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Ponga el Disco de Personalidades en la unidad de disco e Apriete el bot n PATCH del banco Selecci n de Programa Le pide que escoja entre DIMMER o APARATO Eae E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 17 Si tiene la opci n del monitor VGA ver qu direcciones DMX est n en uso y qu tipo del Aparato est us ndolas e Apriete el bot n B ESCOGE UN APARATO El disco leer una lista de Personalidades disponibles presentados en los botones A al E Continuar la lista de M s Aparatos apretando el bot n F MAS El bot n G Volver le devuelve a la p gina 1 de Aparatos e Seleccione el Instrumento que desea pachear de la lista e Se le presentar ahora un men que pregunta si quiere crear autom ticamente la tabla de Preset Focuses asignaci n autom tica de par metros del aparato preseleccionados Seleccione S o No usando las teclas Los Preset Focuses le permite crear un show r pidamente cuando el tiempo de programaci n est limitado En general los Preset Focuses preprogramados contienen 10 colores 10 gobos y 10 posiciones asociados a los botones de Preset Focus 1 a 30 Si desea personalizar los botones del Preset Focuses s
201. i escribe correctamente antes de que se descargue el Sistema Si lo grabado o verificado dice BAD mal pruebe a salvarlo y verificarlo en otro disco Si vuelve a salir mal consulte con Avolites antes de proceder e Asumiendo que ha tenido xito quite el disco y etiqu telo como SOFTWARE VIEJO jPROTEJALO Ponga la pesta a en Write Protect e Inserte el nuevo disco de Software de Sistema y pulse el Bot n B BURN A NEW PROGRAM seguido de ENTER Esto carga el nuevo Software del Sistema e Una vez el Software del Sistema est cargado y la pantalla indica que el proceso se ha completado pulse cualquier tecla para salir del men Lo vuelve a poner en el men de AVOS e Apriete 1 en el teclado num rico Start The System para empezar el sistema y autom ticamente hacer un WIPEALL La mesa se pone en marcha e Recargue su show del disco de la manera usual Ver Secci n 14 1 3 Cargando un Show del disco 14 8 Cargando un nuevo sistema operativo de AVOS Usted necesitar Un disco vac o El Disco que contiene el nuevo sistema operativo de AVOS El nombre del archivo ser RAM PRL No intente esto a menos que el suministro de corriente sea estable Si la mesa se apaga durante la programaci n se necesitar una nueva Memoria Flash de Avolites e Gire la llave a Program Le sit a en Modo del Programa Vivo e Salve su Show en un disco vac o Etiqu telo Vea Secci n 14 1 2 Salve su show al disco e Vuelva la Llave a System
202. i no lo grab Tiene la misma funci n que el bot n CLEAR en la mesa Release Fixture o Untouch es similar a Clear Programer pero limpia del programador S LO Aparatos que se han seleccionado Consid relo una funci n de limpieza selectiva DeLatch Fixture quita mando de un Aparato de la Tableta pero cualquier cambio en el sigue en el programador listo para ser grabado 15 8 5 OFF Esta funci n vuelve cualquier Atributo seleccionado OFF en el Programador e Seleccione los Aparatos con los que desea trabajar e Seleccione el Atributo que desea apagar e Pulse el bot n OFF 15 9 Otras funciones en la Tableta 15 9 1 Programando un GRUPO en la Tableta e Seleccione los Aparatos requeridos e Pulse el bot n de Record Group en el rea de funci n ML e Pulse el bot n de Group para guardar el grupo en este bot n 15 9 2 Para usar un GRUPO de la Tableta e Pulse el bot n Group apropiado Una vez grabado es una idea buena anotar qu Aparatos est n dentro de un grupo o en una hoja de papel separada o en la plantilla de la Tableta 15 9 3 Grabe Memoria Esto se usa para grabar una Memoria exactamente como el bot n de Memoria de la mesa e Prepare la escena que desea grabar e Pulse el bot n de Record Memory E LED de la Memoria en la mesa se iluminar e Apriete un Playback SWOP en la mesa para grabar la Memoria 15 9 4 Grabar un paso Esto se usa para grabar un paso al crear un Chase Debe abrir primero el Chase que graba
203. ida por el n mero del Handle y el n mero del Aparato La ltima columna muestra el rendimiento actual para este Canal DMX Use las flechas de arriba y abajo para mover una sola l nea de arriba abajo Use las flechas Izquierda y Derecha para mover una p gina entera de arriba abajo a trav s de las direcciones DMX Pantalla 5 TIEMPOS del CHASE Esta Pantalla muestra los tiempos del Chase para el Chase Conectado Ver los tiempos del paso en vivo y varios tiempos de los pasos siguientes Pantalla 6 VISTA PREVIA Preview Retiene la informaci n de la ltima Memoria Paso del Chase o Preset Focus que seleccion para PREVIEW Pantalla 7 ESTADO del PLAYBACK Esto despliega el estado de cada Canal del Playback Es til si est usando tiempos en Memorias o Chases pudiendo verles fundir de entrada y de salida Tambi n es til si est usando Archivos de Escritura Ver la Secci n 17 El Sistema de Archivo de Escritura Pantalla 8 ARCHIVO de ESCRITURA Ver Secci n 17 El Sistema de Archivo de Escritura para m s detalles a e Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 9 2 9 9 2 10 9 2 11 9 2 12 9 3 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 82 Pantalla 9 VISTA DEL PATCH POR HANDLES Esta Pantalla est dividida en dos secciones La secci n superior da el n mero del handle nombre del Aparato y direcci n DMX La parte baja de la Pantalla da informaci n de c mo poner varios cambios y
204. iere de un PRESET FOCUS Abreviaci n de C digo de Tiempos En la Pearl ste es siempre un Timecode MIDI RASTREADO Un modo en el que las Luces m viles pueden moverse alrededor de una rea y todos apuntar al mismo punto ENTRENANDO El proceso de puntos grabados en un escenario para que la mesa pueda funcionar en modo Tracking con Luces m viles PUNTO del GATILLO El nivel se fija en User Settings y determinan qu punto del Playback Fader activa los Canales de LTP programados en l DESPLIEGUE Una funci n que permite poner los Pasos del Chase desplegados en los Playback Faders para su f cil edici n PAR METROS DEL USUARIO Fija par metros de la mesa definibles Busque el MENU de USER SETTINGS Eeee U Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina146 VIEW VISTA Una funci n que permite mostrar los diferentes datos en la Pantalla WAIT ESPERA Un periodo de tiempo que pasa desde un Fundido a otro en un Chase WIPEALL LIMPIA TODO Un proceso que vac a toda la programaci n anterior de la mesa pero no toca el Software del Sistema WHEEL A RUEDA A sta es la rueda de la izquierda Se usa para controlar el Atributo superior de cada Banco del Atributo WHEEL B RUEDA B sta es la rueda de la derecha Se usa para controlar el Atributo m s bajo de cada Banco del Atributo Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 20
205. iete el bot n de SWOP de un Playback e Apriete el bot n de SWOP del Playback d nde desea que ocupe la Fotocopia Puede cambiar el Rodillo si lo necesita mientras todav a sujeta el bot n de ADD 7 18 Para saltar a cualquier paso de la Chase Puede ir a cualquier Paso del Chase en un Chase Conectado detenido o corriendo Si est corriendo saltar al Paso del Chase y continuar corriendo Puede hacer esto en Programa o modo RUN Ejecutar e Conecte el Chase e Teclee el n mero del paso en el Teclado num rico No apriete ENTER e Apriete el bot n CONNECT El resultado de esto es que un Paso con fundido existente en el Chase terminara inmediatamente y el nuevo paso se fundira usando sus Tiempos programados Si el paso es Unlinked debe apretar el bot n GO 7 19 La Pantalla caja de Control de Chase En la parte inferior de la Pantalla est la Caja de control del Chase Esta caja muestra unas figuras de arriba a abajo NEXT STEP Pr ximo paso CONNECTED CHASE NUMBER n mero de Chase Conectado LIVE STEP paso en Vivo Los tiempos de Fundido son representados a trav s de tres barras de progresi n vertical y los tiempos de Wait son representados a trav s de tres barras de la progresi n horizontales Un asterisco al lado del n mero del Chase indica que la Velocidad del Chase se ha modificado pero no se ha grabado 7 20 Limpiando Temporalmente una Velocidad y Fundido Para limpiar temporalmente una Velocidad y fundido en
206. igual que en Modo de Programa en Vivo excepto que sus cambios no pueden verse en salida gt Cuando entra en Modo Ciego los canales que estuvieran en el Programador seguir n all Puede ser por consiguiente deseable LIMPIAR el programador antes de entrar en Modo Ciego o los Canales en el Programador pueden ser incluidos en su programaci n 9 10 2 Saliendo de Modo Ciego e De nuevo pulse el Bot n F PRESS FOR LIVE MODE lo Pone en men de MODO de PROGRAMA en VIVO Cuando termina el Modo Ciego los canales en el Programador son limpiados y el programador se recarga con cualquier Canal que estuviera en l antes de que el Modo Ciego se seleccionara Esto significa que entrar y salir del Modo Ciego no afecta a lo que se ve en escena y puede entrar a Programar en ciego en medio de un show si fuese necesario gt Para guardar el contenido del Programador antes de que vuelva a modo en vivo debe grabar una Memoria que podr INCLUIR despu s Vea Secci n 9 7 El bot n INCLUDE 9 10 3 Para alterar una Memoria sin cambiar el aspecto en escena e Gire la Llave a Programar Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete Bot n F PRESS FOR BLIND MODE Le sit a en MEN modo PROGRAMA en Ciego e Incluya la Memoria para ser alterada Vea secci n 9 7 El bot n INCLUDE e Edite la Memoria e Salve la Memoria en la manera usual e Baje Preset Faders y pulse CLEAR e De nuevo pulse el Bot n F PRESS FOR BLIND MODE Le sit
207. ill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 49 6 12 2 Grabando Canales de HTP editando una Memoria como se ve en escena S lo se graban Canales de HTP en una Memoria que est edit ndose si est n llamados en el Programador Puede haber ocasiones en las que se necesite grabar los canales de HTP tal y como est n en escena y editarlos en una Memoria previamente grabada Puede hacer esto usando Record Stage T picamente esto puede usarse para reducir el nivel de todos los canales de HTP en una Memoria particular El Playback Fader de esa Memoria se pone al nivel correcto y la salida se graba en la propia Memoria al nuevo nivel Otro uso de esta funci n es para incorporar una Memoria en otra Memoria ya existente al nivel que est saliendo e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Prepare el aspecto que desea grabar e Apriete el bot n azul de MEMORY en el banco de Selecci n de Programa Su LED se iluminar e Apriete el bot n A PRESS TO RECORD STAGE pulse para grabar escena e Guarde la Memoria que est editando de la manera usual gt Recuerde que los datos editados grabados en una Memoria no se hacen activos en ese Playback Fader de Memoria hasta que el Fader se baja y se levanta de nuevo en algunos casos puede ser til bajar y levantar el Playback antes de apretar Clear para hacer la edici n activa 6 13 Grabando y
208. ir un tiempo de fundido Puede entrar en tiempos diferentes por cada tiempo usando su bot n Bot n A WAIT IN ESPERA ENTRADA Bot n B WAIT OUT ESPERA SALIDA Bot n C FADE IN FUNDIDO DE ENTRADA Bot n D FADE OUT FUNDIDO DE SALIDA Bot n E LTP FADE FUNDIDO CANAL LTP Bot n F LTP WAIT ESPERA CANAL LTP Bot n G MODO X Bajo cada BOTON en la Pantalla est el tiempo para uno El tiempo puede ir de d cimas de segundo a 12 horas e Ponga cada tiempo entrando el tiempo en el Teclado num rico y apretando el bot n apropiado Use el punto decimal para separar horas minutos segundo y fracciones Por ejemplo A EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 6 3 5 6 4 6 4 1 6 4 2 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 45 Para poner un tiempo de 45 minutos Pulse 4 5 despu s el bot n pertinente Para poner un tiempo de 1 minuto 10 segundos Pulse 1 1 0 despu s A F Para poner un tiempo de mitad de un segundo 0 5 segundos Pulse 5 despu s A F e Pulse ENTER para grabar los Tiempos Bot n de Modo de memoria Hay tres Modos de Memoria disponible llamados 0 1 y 2 La Memoria debe ser reproducida en Modo de Memoria 1 6 2 para que los Tiempos sean efectivos Introducir Tiempos de Memoria autom ticamente nos pone en el Modo de Memoria 1 Puede cambiar el Modo de Memoria apretando G MODO X Ciclo a trav s de los Modos Pulse ENTER par
209. ites Manual de Intrucciones p gina 72 e Entre en el n mero del Preset Focus que desea llamar del 1 al 120 Pulse ENTER para confirmar Lo vuelve a poner en men de PROGRAMA en VIVO O e Teclee el numero del Preset Focus que quiere Le sit a en el men de INPUT e Apriete el RECALL FOCUS Lo vuelve a poner en el men de PROGRAMA en VIVO 8 7 Editando un Preset Focus e Gire la Llave a Program Le sit a en MODO de PROGRAMA en VIVO e Seleccione el Banco del Atributo apropiado e Apriete el bot n azul de EDIT FOCUS en el Banco de selecci n de programa gt Cuando aprieta este bot n los LEDs del Banco del Atributo indican la M scara del Enfoque actual y de los Atributos llamados en el Programador Si es necesario seleccione un Banco del Atributo diferente para llamar los Atributos requeridos e Apriete el bot n ADD del Preset Focus o entre el n mero del Preset Focus y pulse ENTER TODOS LOS APARATOS EN ESE PRESET FOCUS IR N A SUS VALORES PRESET FOCUS ESTOS VALORES SE PONEN EN EL PROGRAMADOR ANTES DE GRABARLOS Vea Secci n 1 6 El Programador e Haga los cambios deseados en el Preset Focus e Apriete el bot n azul de STORE FOCUS en el banco de selecci n de Programa De nuevo la M scara del Enfoque se despliega en los LEDs O e Para guardar los Preset Focus 1 30 apriete el mismo bot n de Preset Focus para guardar la edici n O e Entre el n mero del Preset Focus que desea guardar del 1 al 120 e Pul
210. itor muestra el pacheo actual Use las Flechas de arriba y abajo para poner el cursor resaltado amarillo en el canal DMX que desea cambiar e Apriete el bot n A D para seleccionar la l nea DMX con la que quiere cambiar el valor del cursor Autoexits del men a Pacheo de dimmer o instrumento e Pulse ENTER para confirmar todo los valores hasta salir del men Le sit a en el men de Utilidades de Pacheo e Presione EXIT para dejar el men de Utilidades de Pacheo e Presione EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo Lo vuelve a poner en men de MODO de PROGRAMA en VIVO 5 21 2 Reduciendo el n mero de Canales DMX Si no va a usar todos los 512 canales en cualquiera de las salidas DMX puede acelerar la respuesta de canales DMX especificando el n mero m s alto de Canal DMX que va a llamar en la mesa Esto significa que no gasta de tiempo en ense ar canales que no van a ser usados Hay dos maneras de hacer esto O e Gire la Llave a Programar MODO PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n PATCH banco de selecci n de programa Est en el men PATCH de dimmer o aparato e Apriete el bot n F PATCH UTILITIES Le sit a en el men de UTILIDADES de PACHEO e Apriete el bot n D SET DMX LINES Le sit a en el men de FIJAR L NEAS DMX e Use las Flechas de arriba y abajo para poner el cursor de destello amarillo en MAX DMX CHANNELS PER LINE el Valor por defecto es 512 e Entre el nuevo valor del Canal DMX m s
211. l Chase pueden ser directamente llamados desde el control Remoto Ve Secci n 16 5 Uso del control Remoto sacar una Chase en el Cap tulo del control Remoto 7 31 Ayuda y Pistas Problema El Chase no sale despu s de programar Soluci n Pulse el bot n CLEAR o vuelva la llave a RUN Problema Los Chases Programados han desaparecido Soluci n Chequee que est en el Rodillo P gina y Faceta correcta Problema Algunos Canales de HTP no salen Soluci n Chequee que ellos no han sido reducidos en el banco de Reducci n Ver Secci n 9 9 Reducci n Faders SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 66 Problema Algunos Canales en Luces M viles no salen Soluci n Probablemente no se han grabado Si est usando Record By Channel debe revisar cada Canal que ser grabado para ponerlo en el Programador Esto significa que debe acceder a cada uno y debe hacer algo en l aun cuando s lo sea confirmar el nivel en que est actualmente Ver Secci n 6 1 Modos de Grabaci n Problema Los Preset la Rueda y tableta gr fica no salen Los Playback trabajan correctamente Soluci n Chequee que no ha seleccionado modo CIEGO 7 31 1 Limitaciones DMX en Velocidades de la Chase El texto siguiente explica por qu s lo se permiten algunas proporciones de BPM Dado que cada paso de una sucesi n debe ser sacado a escena o si no algo de informaci n cr tica pued
212. l PATCH en el banco de Selecci n de Programa Men de PACHEO por DIMMER o INSTRUMENTO La Pantalla de VGA cambiar para mostrar autom ticamente qu direcciones DMX est n en uso Apriete el bot n F PATCH UTILITIES Men de UTILIDADES de PACHEO Apriete el bot n A INVERT La Pantalla de VGA le mostrar autom ticamente todos los 30 Handles de la P gina actual de Aparatos y Banco de Atributos Seleccione el Banco de Atributos del Atributo que desea cambiar Sus LEDs se encender n Los Canales se despliegan en el monitor de VGA como NORMAL o INVERTIDO Apriete los botones de Preset SWOP o ADD del Handle de cada Aparato que desee para alternar el modo Los botones ADD alternan los Canales de los Atributos superiores los SWOP cambian los Canales en los Atributos inferiores de los Bancos de Atributos Puede cambiar P ginas de Aparatos si fuera necesario Pulse dos veces EXIT para dejar la funci n Men MODO de PROGRAMA en VIVO Prepare cualquier Canal Invertido antes de empezar a programar sus memorias o sino las memorias no saldr n de la manera que usted espera 4 6 Trocar PAN y TILT A veces puede ser conveniente poder cambiar el Pan y el Tilt de ejes en ciertos Aparatos para que la orientaci n de un grupo de espejos se muevan en el mismo sentido aunque est n colocados contrapeados Para hacer esto Vuelva la Llave a Program MODO del PROGRAMA en VIVO Apriete el bot n del PATCH en el banco de Selecci n
213. l men LIVE TIMES o NEXT TIMES e Pulse ENTER para aceptar los cambios 7 14 5 DELETE Para ANULAR un Paso de un Chase DESPLEGADO e Apriete el Bot n D DELETE e Apriete el bot n del SWOP del Playback Fader del Paso del Chase que desea Anular e Pulse ENTER para confirmar DELETE o si no pulse EXIT e Puede desear renumerar siguiendo el procedimiento en Secci n 7 14 7 que renumera el Chase DESPLEGADO gt Usted no puede usar el bot n azul DELETE en el banco de selecci n de Programa el para esta funci n 7 14 6 INSERT Para INSERTAR un Paso de un Chase DESPLEGADO e Prepare lo que desea grabar en el nuevo Paso del Chase e Apriete Bot n C INSERT e Apriete el SWOP del Playback Fader del Paso del Chase antes del que usted quiere Insertar un Paso Si tiene el Paso del Chase en el extremo del Chase use los primeros Faders libres despu s del ultimo Paso del Chase Un LED de Playback de SWOP se encender y la Pantalla muestra el nuevo Paso del Chase La mesa habra escogido un numero de Paso conveniente para l que ser un numero decimal entre los dos n meros de paso a cada lado gt No puede usar el bot n azul de INSERT en el banco de selecci n de Programa para esta funci n 7 14 7 Renumerando un Chase UNFOLD Puede desear renumerar un Chase porque ha agregado nuevos Pasos que actualmente tienen n meros de Paso decimales o porque ha anulado Pasos y le faltan n meros de Pasos Si quiere RENUMERAR el Cha
214. l segundo archivo contiene los datos para su show Cuanto m s programe cuantas m s memorias m s Chases etc haga m s grande ser el archivo Cuando salve completamente con xito saldr el mensaje All files succesfully saved Todos los archivos salvados con xito Press exit pulse EXIT Pulse EXIT Si no consigue este mensaje puede tener un disco da ado Pruebe con otro disco Siempre que usted salve el show todo se graba No hay necesidad de salvar o cargar el Pacheo separadamente La hora y fecha se graba en el disco 14 1 3 Cargando Show del disco Ponga el Disco del show en la unidad de disco Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO Apriete el bot n azul de DISCO en el Banco de selecci n de programa Su LED se encender Le sit a en el men de OPCIONES de DISCO Apriete Bot n A LOAD SHOW FROM DISK El disco se lee y el VDU despliega el nombre del show presente Pulse ENTER para confirmar que quiere Cargar un Show o EXIT para abandonar La mesa ahora empieza a leer los archivos del show Cuando los archivos se han le do le pide que apriete EXIT para reiniciar la mesa Si no le da este mensaje es que la carga no ha tenido xito 14 1 4 Ajustando el reloj interior El tiempo y fecha de un show se graba en todos los discos El reloj interior se usa como la fuente de esta informaci n El estado actual se despliega en la esquina superior derecha de la Pantalla de VGA
215. lazando un Chase e Ahora vuelva la Llave a RUN 9 11 3 Ejecutando la funci n Sound to Light e Habiendo programado los tres Chases como se describe en la secci n anterior conecte la fuente del audio y pulse el Bot n E ENABLE TO SOUND TO LIGHT e Ponga los Playback Faders 1 a 3 Ajuste el nivel de entrada de Sound to Light para el efecto deseado Cada vez que una se al GRAVE MEDIA o AGUDA aparezca el Chase apropiado se pondr en marcha gt Algunos pasos pueden Unirse en lo Chases para proporcionar efectos diferentes Los pasos Unidos correr n solos y los sin enlazar ser n activados por la m sica Puede crear pasos Complejos para reforzar m s la m sica si se requiriere Vea Secciones 7 12 3 Enlazando un Chase y 7 9 2 Tiempos individuales del Paso del Chase 9 11 4 Deteniendo la funci n Sound to Light e Apriete Bot n F DISABLE Sound to Light 9 12 Ayuda y Pistas Problema Las Ruedas est n comport ndose extra amente Soluci n Todav a est en modo FAN A EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 92 Problema yo quiero copiar algunos efectos de una Memoria en una nueva cue Soluci n Use INCLUDE para copiar partes o toda la Memoria en el Programador donde puede incorporarse en las nuevas Memorias y Pasos del Chase Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p
216. les customising 40 Files editing 113 Files Old 113 Files restoring lost 118 Photocopy 49 63 Playback area 5 Playback status Screen 84 Power on reset 115 supply damage 3 Powering up 3 Preset area 5 Faders 108 Focus applying a 74 Focus definition 70 Focus recording a 74 Focus replaying over a time 78 Focuses 70 Focuses on the Graphics Tablet 125 Focuses editing 75 Focuses organising 73 Focuses uses of 70 Master A 108 Master A 107 Preset Focus Viewing 83 Preset Focuses Viewing 79 Preset Focuses deleting 75 Preview 49 Preview Chase steps 67 Previous steps Unfold menu 63 Problems Preset Focuses 80 Problems and solutions 9 29 42 50 68 80 102 110 118 129 142 Programmer 8 9 58 75 77 80 Clearing the 9 Programmer 23 Random 66 REC STEP button 58 Record by Channel 44 52 by Channel 69 by instrument 44 52 mode User Setting 103 Stage 49 Recording modes 44 52 Record by Channel 44 52 Record by Instrument 44 52 Reduction Fader 68 Reduction Fader 91 Release Fixture 127 Renumber a Chase 65 Unfold menu 62 Repatching 36 Replacing the power supply 10 SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Resetting the Screen 82 REVIEW button 60 Roller 5 Page 50 68 Run mode 8 107 Normal Run mode 107 User Setting 103 Sales and service numbers UK i Sales and service numbers USA i Save Direction 66 Saving a show 112
217. lo e O Pulse el Bot n E CONNECT TIMER para ejecutar los pasos subsecuentes al Timecode 17 4 Revisando un paso de Archivo de Escritura Los aspectos editables de cada paso en el Archivo de Escritura son El Canal de Playback El valor del Timecode El tiempo tomado para fundir el Playback Fader de entrada y salida Estos se editan usando el men de Asign Action y Asign Timecode La flecha apunta al Paso actualmente cargado para editar Puede mover la flecha a trav s de los Pasos de arriba abajo 17 4 1 El men de Asign Action Hay un c digo para cada paso La primera letra es C M o R para un Chase o Memoria en el Playback Fader que se activa o el R que denota Ramp Down que es un Playback Fader que baja a cero Un Chase o Memoria tienen un n mero que indica la P gina del Rodillo 1 2 6 3 La pr xima letra es la Faceta del Rodillo A a J y el n mero final es el n mero del Preset 1 al 15 Ramp Down s lo tiene el n mero del handle e Pulse el Bot n D EDIT A SCRIPT FILE del men de Archivo de Escritura ver una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura e Use la flecha de arriba abajo para apuntar al paso que quiere editar e Apriete el Bot n D ASSIGN ACTION e O pulse el Bot n A LOAD para emular la subida de un Canal de Playback particular a FULL e Apriete el Bot n despu s apriete los botones de SWOP del Canal de Playback del paso que desea en uso
218. lo las posiciones de Pan y Tilt del Enfoque en el mismo Preset y evita el riesgo de borrarlo con enfoques malos Recall Focus tiene varias funciones asociadas stas son STEP TO NEXT Pr ximo AAVV E aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina124 STEP TO LAST Al ltimo STORE PAN TILT Guarde Pan y Tilt NEXT FOCUS Siguiente enfoque stos forman la fila de botones encima del rea del escenario e Pulse el bot n Recall Focus y el bot n de Focus Select con informaci n de posici n en l Se seleccionan todos los Aparatos de ese Preset Focus en la Tableta Si ha seleccionado APARATOS en Fixtures o Mimic los LEDs se encender n para mostrar qu Aparatos se usan en qu Preset Focus e Silos Dimmers no se encienden puede hacer esto pulsando el bot n Dimmer y despu s F lleno en el Fader e Puede mover ahora juntos todos los Aparatos o caminar a trav s de cada Aparato permiti ndole el ajuste f cil de cada uno usando los botones de Step to Next y Step to Last Mu valos desplazando el l piz ptico en el rea del escenario de la Tableta Para Cambiar s lo Pan o Tilt toque el bot n de Selecci n del Atributo apropiado 3 para Pan y 18 para Tilt y desplace el l piz ptico Los Aparatos tambi n pueden ser seleccionados usando los botones de selecci n de Grupo y Aparato e Cuando haya terminado de editar Preset Focus pulse el bot n Store Pan Tilt
219. los Bancos del Atributo 5 20 4 Archivos de Personalidad dise ados por el usuario para poner diferentes Atributos de Aparatos Inteligentes en el Banco de Atributo Es posible hacer Archivos de Personalidad especiales que asignan Atributos a los Bancos del Atributo diferentes Ver el Manual de Programaci n de Archivos de Personalidad para mas detalles 5 21 Caracter sticas DMX 5 21 1 Asignando L neas DMX a las salidas Usted puede asignar qu canales DMX salen por cada salida DMX de la parte de atr s de la Pearl Las salidas predefinidas son DMX 1 Enchufe 1 pines 2 8 3 gt gt DMX salida A DMX 2 Enchufe 2 pines 2 8 3 gt gt DMX salida B DMX 3 Enchufe 1 pines 4 8 5 gt gt DMX salida C DMX 4 Enchufe 2 pines 4 amp 5 gt gt DMX salida D Esto parece una anomal a clara ya que la linea DMX en el pacheo se nombra A D pero en el enchufe de la mesa est n etiquetados 1 4 Puede cambiarlos como sigue _ EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 40 e Gire la Llave a Programar MODO PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n PATCH banco de selecci n de programa Est en el men PATCH de dimmer o aparato e Apriete el bot n F PATCH UTILITIES Le sit a en el men de UTILIDADES de PACHEO e Apriete el bot n D SET DMX LINES Le sit a en el men de FIJAR L NEAS DMX e El LCD despliega las 4 v as DMX A D mientras el mon
220. los contenidos de una Memoria o Paso del Chase en el Programador TIEMPOS PASO INDIVIDUAL Los Tiempos programados en un Paso individual de Chase en el men de TIEMPOS Estos pasos se llaman PASOS COMPLEJOS Vea TIEMPOS de CHASE GLOBALES PASO SIMPLE PASO COMPLEJO CANAL INSTANT NEO Un canal que no usa los tiempos generados por la mesa para fundir y realizar movimientos en saltos discretos de un estado a otro Vea CANAL FUNDIDO ACCESO INSTANT NEO Una funci n de la Tableta Gr fica que no exige seleccionar el Banco del Atributo correcto para controlar un Atributo INSTRUMENTO Vea APARATO APARATO INTELIGENTE Vea APARATO ENLACES Conexiones entre Pasos del Chase que le permiten correr autom ticamente de un paso a otro LOCALIZAR APARATO Un rasgo de la mesa que hace f cil encontrar sus Aparatos seleccionados poni ndolos abiertos en Blanco con PAN y TILT al 50 a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES LTP MACROS MASTER FADER MEMORY MEMORY MODE MIDI ML MENU NUDGE OFF ON PARK Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina143 El ltimo tiene preferencia es un mecanismo para controlar la salida de un canal contenido en m s de un Playback pas ndolo de un Fader a otro en base a que el ltimo en pasar el punto del Gatillo tendr el control Vea PUNTO del GATILLO Siempre los Canales de LTP fundir n en modo dipless de un estado a otro Vea D
221. lse ENTER para cargarlo en el Reloj Interior a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina136 e O pulse el Bot n B ASSIGN TC TO FILE START para asignar los valores de Timecode actual al principio del Archivo de Escritura Puede hacer esto con el Timecode detenido o corriendo Todos los pasos en el archivo ser n compensados por este valor pero retendr n sus tiempos relativos e O Seleccione uno de los pasos del grupo usando el cursor de arriba abajo Apriete el Bot n C ASSIGN TC TO GROUP para asignar los valores de Timecode actuales al primer paso en el Grupo Puede hacer esto con el Timecode detenido o corriendo Todos los pasos en el archivo ser n compensados por este valor pero retendr n sus tiempos relativos 17 5 Para anular un Paso de Archivo de Escritura e Del men de Archivo de Escritura pulse el Bot n D EDIT A SCRIPT FILE Usted ver una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura e Use las flechas de arriba y abajo para apuntar al paso que quiere borrar e Apriete Bot n A DELETE STEP e Apriete Bot n F YES para confirmar el borrado 17 6 Para insertar un paso de Archivo de Escritura e Del men de Archivo de Escritura pulse el Bot n D EDIT A SCRIPT FILE Usted ver una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura e Uses la flechas de arriba y abajo para apuntar al paso que quiere insertar e O
222. lugar mantener un libro de referencia r pido para el operador m s experimentado La Pearl 2000 representa cambios en hardware y software sobre otras versiones de la Pearl precedentes y quiz el usuario de modelos m s viejos puede querer saltar directamente al Ap ndice 1 Diferencias entre la Pearl 2000 y las versiones anteriores Si usted est usando la Pearl por primera vez cont ngase venza la tentaci n de destrozar la mesa leyendo la secci n 1 2 de este cap tulo Entonces vaya directamente al Cap tulo 2 Empezado con luces Convencionales si usted tiene s lo simples aparatos de lente o dimmers o al Cap tulo 3 Empezado con aparatos m viles si tiene robots DMX o una combinaci n de los dos Estos cap tulos le dir n c mo pachear y controlar canales de dimmers y los aparatos m viles y como grabar una Memoria simple y chases En algunos casos los primeros tres cap tulos de este manual ser n en su vida pr cticamente todo lo que usted necesita leer al menos sobre esta mesa Los otros cap tulos est n dise ados para ser completamente aut nomos o para zambullirse y leer el conjunto La idea es que si usted leyera el cap tulo de los chases por ejemplo debe decirle todo lo que hay saber sobre un chase empezando con los conceptos simples y siguiendo con los aspectos mas complicados Esto significa que hay necesariamente algun concepto repetido para que las secciones posteriores puedan ser autosuficientes Donde sea nece
223. mbi n significa que se unen todas las r plicas y el original y cambiando CUALQUIERA de los Chases unidos cambian TODOS ellos Anulando una Copia no afecta a las otras r plicas Para Copiar un Chase e Pulse y sujeta el bot n gris ADD del Chase que desea Copiar Le piden que apriete el bot n de SWOP de un Playback e Apriete el SWOP del Playback que desea la Copia ocupe Puede cambiar el Rodillo y Facetas si lo necesita mientras el bot n ADD todav a est pulsado Las Copias unidas pueden ser sacadas y editadas como cualquier otro Chase pero cualquier cambio afectar a todos los Chases Unidos gt Una idea buena si usted necesita ejecutar el mismo Chase en diferentes momentos a lo largo de su show es Copiar el Chase en el mismo Playback Fader de cada P gina del Rodillo o Faceta que desee De esta manera puede levantar y puede bajar el mismo Fader o puede usar el mismo bot n ADD para empezar el Chase 7 17 Fotocopiando un Chase Si quiere reproducir un Chase o Memoria pero no quiere que se una a cualquier otro Chase use PHOTOCOPY Fotocopia e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n azul de PHOTOCOPY en el Banco de selecci n de programa Su LED se iluminar Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 61 e Pulse y sujete el bot n gris ADD del Chase que desea Fotocopiar Le pide que apr
224. men de GENERADOR de FORMA e Seleccione los Aparatos a los que desea aplicar la Forma Sus LEDs se iluminan e Apriete el Bot n A PLAYBACK A SHAPE Se despliegan las Formas diferentes disponibles e Seleccione la Forma requerida usando los Botones Los Botones F y G le permiten seguir las p ginas diferentes de Formas adelante y atr s La Forma entra en el Programador y se aplica a los Aparatos Seleccionados 10 3 EDITANDO Formas Puede personalizar aspectos diferentes de las Formas Puede ajustar SIZE TAMANO amplitude SPEED VELOCIDAD frecuency o SPREAD EXTENSION phasing de cualquier Forma El TAMA O de una Forma determina la amplitud de la funci n Esto controlar c mo de grande es un C rculo c mo de lejano se va a mover o cu nta saturaci n tendr un Arco iris La VELOCIDAD es obvia SPREAD la Extensi n permite que Aparatos diferentes operen en la misma Forma desfasados entre s Es decir todos haciendo la misma funci n es decir realizando la misma Forma pero desincronizadamente a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 94 Coarse Spread Extensi n dura define cu ntas posiciones diferentes un Aparato puede hacer durante una repetici n del Ciclo de la Forma Si FINE SPREAD Extensi n Fina se pone a cero los Aparatos siempre se espaciar n uniformemente dentro del Ciclo de la Forma Por ejemplo si el Coarse Spread es 2
225. mente puede usar Preset Focus para crear un paso Ver Cap tulo 8 Preset Focuses Enfoques Prefijados e Apriete el SWOP del Playback para grabar el paso El cursor de la Pantalla le dice su pr ximo n mero del paso e Repita las dos direcciones anteriores para tantos pasos como desee grabar No hay ning n l mite al n mero de pasos de un Chase con tal de que haya bastante memoria en la mesa e Apriete el bot n CHASE de nuevo El chase se graba ahora Los LED del SWOP del Playback se encender n para indicarle que tiene algo grabado en l y el LED de Chase se apagar e Apriete CLEAR para liberar los Canales del Programador gt Si el Playback Fader no est a cero debe bajarlo a cero antes de que llame a la Memoria de nuevo Es muy importante tener el h bito de apretar CLEAR para asegurar que usted no graba nada no deseado en su pr xima Memoria o Chase 3 7 1 Conectando un Chase Usted puede alterar aspectos del Chase CONECT NDOLO e Vuelva el Rodillo para seleccionar la Faceta del Rodillo donde est el chase que desea Conectar e Levante el Playback Fader sobre el Punto del Gatillo Es el punto en el que el chase empezar a correr e Apriete el bot n azul CONNECT en el rea de control de Secuencia Los LED de todos los chases en esta p gina del Rodillo se encender n e Apriete el SWOP del Chase que quiere Conectar El LED del chase seleccionado parpadeara Decimos que el Chase esta CONECTADO ahora 3 7
226. mer o aparato e Apriete el bot n F PATCH UTILITIES Le sit a en el men de UTILIDADES de PACHEO e Apriete el bot n E FIND FIXTURE Men de B squeda de Aparato e La pantalla VGA despliega todos los tipos de Aparatos actualmente pacheados Use las flechas de arriba y abajo para seleccionar el tipo de Aparato que est buscando e Apriete ENTER Le sit a en el modo de B squeda e Apriete el Bot n apropiado para cambiar la l nea DMX de b squeda La pantalla VGA muestra nueva l nea DMX e Empiece la b squeda despacio con la Rueda A hasta que el Aparato perdido hace a una contestaci n Se mandan los valores de Locate Fixture a la unidad perdida en DMX secuencial empezando por DMX 1 Cuando transmite lo datos a los Canales DMX del aparato perdido ste responder e Use las flechas de arriba y abajo para una b squeda mucho m s fina de los canales DMX una vez ha localizado el rea general correcta de la direcci n desconocida e Cuando un aparato perdido va a su Locate Fixture el Canal DMX desplegado en el monitor manda su direcci n de la salida correcta Puede ser entonces repacheado de nuevo si lo requiere o empezar otra b squeda e Presione EXIT para salir Le sit a en el men de Utilidades de Patch e Presione EXIT para dejar el men de Utilidades de Patch e Presione EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo Lo vuelve a poner en men de MODO de PROGRAMA en VIVO 5 23 Ayuda y pistas Problema el A
227. modo con los colores en Aparatos con Atributos de Mezcla de Color cosa que no ha sido posible antes S lo tiene que arrastrar el l piz dentro del rea de Mando de Color y encontrar el color exacto requerido Experimentar con colores es una gran diversi n 15 2 3 Los botones de Selecci n stos permiten seleccionar de Aparatos Grupos Preset Focus y los Atributos de Aparatos individuales SS E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina119 Los botones de Selecci n de Atributo se preprograman y se definen en el Archivo de Personalidad Se usan para controlar los Atributos de un Aparato Los botones de Selecci n De grupo seleccionan los mismos Grupos a los que pueden accederse desde la mesa y puede programarse en la mesa o en la Tableta Gr fica Los botones de Selecci n de Focus que est n igual asignados que los Preset Focus en la mesa y pueden programarse o llamarse desde la mesa o la Tableta Gr fica Los botones de Selecci n de Aparato seleccionan los mismos Aparatos que los botones de SWOP en la mesa El bot n de aparato 1 selecciona el Aparato en el handle 1 etc Estos se fijan cuando el Aparato se pachea Puede ser til marcar el papel con lo que est en cada bot n Pueden pedirse inserciones adicionales de papel a Avolites Parte n mero 11 03 0076 15 2 4 El Fader Esto permite el control absoluto de cualquier Atributo y tiene Acceso Instant neo
228. moria del almacenamiento dentro de la consola Hay un bot n de Playback SWOP y un bot n de Playback ADD asociados con cada uno de los Playback Faders stos operan de una manera similar al Preset SWOP y Preset ADD y permiten llamar a un Playback solo matando todo la escena menos ese Playback o a adiendo el Playback pulsado a toda la escena En Modo Run Normal el nivel al que estos botones rendir n est controlado por el SWOP Master Fader y el ADD Master Fader El Gran Master Fader siempre determina el rendimiento de todos los niveles del Playback 1 4 4 El rea de control Este rea se usa para controlar toda la programaci n que ofrece la mesa La Pearl tiene dos Ruedas marcadas A y B stas controlan varias funciones de la mesa descritas posteriormente Hay una fila vertical de doce botones azules llamados de Selecci n de Programa que se usan para programar y tambi n permite el acceso a las funciones m s usadas Once botones grises de Banco de Atributos normalmente determinan qu Atributo de un aparato m vil se est controlando actualmente Ellos permiten su acceso o indican el uso de los canales DMX exigidos para controlar las funciones diferentes de sofisticados aparatos m viles de iluminaci n El Bot n de Atributo 11 es una tecla de combinaci n que permite el acceso a otra p gina de Bancos del Atributos No hay ning n aparato en la actualidad qu use los Atributos 11 20 pero lo puede haber en el futuro El
229. mos sobre el Software actualizado o versiones del Software 14 7 1 Encontrando su n mero de Versi n de Software Usted necesitar saber esto antes de llamar a Avolites para ayuda t cnica e Gire la Llave a System Le sit a en Modo del Sistema e Apriete Bot n A SERVICE Le sit a en el men de Servicio e Apriete Bot n B SOFTWARE ID El n mero de Versi n de Software se despliega en la l nea puntual de la Pantalla junto con la fecha de la carga 14 7 2 Probando sus botones y Faders e Gire la Llave a System Le sit a en Modo del Sistema e Apriete Bot n A SERVICE Le sit a en el men de Servicio e Apriete Bot n C DIAGNOSTIC SCREEN e La Pantalla despliega una representaci n de todos los botones y Faders en la mesa Puede apretar cualquier bot n y puede verle registrar o ver el valor de salida de cualquier Fader El rango normal del Faders es 0 a Full e Apriete la Flecha hacia arriba para salir 14 7 3 Cambiando su Software del Sistema WITENGA MUCHO CUIDADO LOS FUNCIONAMIENTOS DE ESTA SECCI N ALTERAN LOS CONTENIDOS DE MEMORIA Y AS PUEDEN CAMBIAR SU SHOW O SU SOFTWARE S LO USE ESTAS FUNCIONES SI USTED TIENE UN NUEVO SOFTWARE PROPORCIONADO POR AVOLITES TANTO POR CORREO COMO POR M DEM gt ADVERTENCIA LEA LA SECCI N ENTERA ANTES DE EMPEZAR gt LE ACONSEJAMOS QUE NO INTENTE CAMBIAR EL SOFTWARE DEL SISTEMA JUSTO ANTES DE EMPEZAR CON EL SHOW Para hacer esto usted necesita 2 discos de 1 44 Mb
230. n algo grabado y el LED en el bot n del chase se apaga Pulse CLEAR para limpiar los Canales del Programador Si el Playback Fader no est a cero debe bajarlo a cero antes de que lo pida para llamar a la Memoria de nuevo Es muy importante tener el h bito de apretar CLEAR para asegurar que usted no graba nada no deseado en su pr xima Memoria o Chase 2 5 1 Conectando un Chase Puede alterar el aspecto del Chase CONECT NDOLO Vu lvase el Rodillo para seleccionar la Faceta del Rodillo del chase que desea Conectar a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 2 5 2 2 5 3 2 5 4 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 15 e Levante el Playback Fader sobre el Punto del Gatillo Este es el punto del chase en que empezar a correr e Apriete el bot n CONNECT en el rea de control de secuencia Los LEDs de todos los chases de esta p gina del Rodillo se encender n e Pulse el bot n SWOP del chase que quiere Conectar El LED queda encendiendo El chase est CONECTADO ahora Ajustando la Velocidad y fundido de su Chase Conecte el chase Podr controlar la Velocidad y los tiempos de Crossfade usando las dos Ruedas Deteniendo y lanzando su Chase Los botones STOP y GO detienen y empiezan un chase Conectado El bot n de STOP va de paso en paso en un chase parado gt Note que al caminar a trav s de un chase de este modo los pasos se ejecutar n sin informaci n de tiempos que deber
231. n de ADD 6 10 Anulando una Memoria e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n azul de DELETE en el banco Selecci n de Programa Su LED se iluminar e Apriete el bot n de SWOP del Playback de la Memoria que quiere anular DOS VECES E LED del DELETE se apagar y as los LED de los Playback que anul indicando que est n ahora vac os 6 11 Viendo una Memoria Ver la salida de una Memoria en modo Programa o modo Run e Apriete el bot n VIEW e Apriete el bot n SWOP de la Memoria que quiere VER El Playback Fader no tiene que estar subido e Puede ir a trav s de los Atributos y ver los rendimientos de la mesa para cada Atributo de la Memoria en VIEW e Pulse EXIT para abandonar 6 12 Usando la funci n de RECORD STAGE grabar salida 6 12 1 Usando Record Stage para construir una Memoria Record Stage pone todos los canales HTP al nivel al que se ven actualmente en escena en el Programador a ser grabado en una Memoria o chase No pone Canales de LTP en el Programador e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Prepare el aspecto de la escena que desea grabar e Apriete el bot n azul de MEMORY en el banco de Selecci n de Programa Su LED se iluminar e Apriete el bot n A PRESS TO RECORD STAGE pulse para grabar escena e Haga cualquier cambio requerido para la Memoria y entonces gr belo de la manera normal Eae ee Bof
232. na Memoria grabada en l pero con el Playback Fader al cero c Teniendo una Chase grabado en l qu est tanto al cero como el FADER en modo de FADER RELOADS CHASE seleccionado en Par metros del Chase gt Un Preset Focus llamado con tiempo de esta manera no entra en el Programador pero si en el rea del Playback Esto significa que aunque el Preset Focus no es controlable desde un Playback Fader puede ser volcado encima activando otro Playback Fader que contiene los mismos Atributos sin apretar CLEAR Esto significa que por ejemplo puede poner un Aparato en amarillo y ejecutar un barrido de dos segundos a escena Usted puede ejecutar un chase de Pan y Tilt sin limpiar el Programador que perder a la selecci n de amarillo Esta es una funci n muy poderosa que permite integrar las memorias y Chases preprogramados con efectos err ticos 8 12 VIENDO un Preset Focus Para VER un Preset Focus ponga Programa o modo Run O Apriete el bot n de VIEW Apriete el bot n ADD de un Preset Focus del 1 30 Puede caminar a trav s del banco del Atributo y ver las salidas de la mesa para cada Atributo en el Preset Focus Pulse EXIT para abandonar Apriete el bot n de VIEW Apriete el bot n de FOCUS Teclee el n mero del Preset Focus que desea VER del 1 al 120 Puede caminar a trav s del banco del Atributo y ver las salidas de la mesa para cada Atributo en los Preset Focus en el monitor de VGA Pulse EXIT para abandonar
233. nales HTP y LTP Hay dos tipos b sicos de Atributos LTP Latest Takes Precedence el ltimo tiene preferencia y HTP Highest Takes Precedence el m s alto tiene preferencia Estos t rminos se refieren a c mo se llama a los diferentes Atributos de un Aparato en el rea de Playback de una Memoria o de un Chase Los Canales de LTP responden y retienen la ltima instrucci n que se les dio El Color es un ejemplo de Canal LTP Cuando llama a una Memoria o Chase los Aparatos van al color memorizado en Playback Fader cuando ste se levanta Si se baja el Fader los Aparatos se quedar n en ese color hasta que se les mande ir a otro Ellos retienen la ltima instrucci n del color Se usan Canales LTP para todos los atributos EXCEPTO Dimmers Los Canales HTP responden al nivel m s alto que tenga el Playback Fader que contenga ese Aparato La intensidad es el nico Canal HTP Si tiene dos memorias ambas conteniendo el mismo Aparato ste tomar su Intensidad del Playback Fader que tenga el nivel m s alto sin tener en cuenta el orden en el que las memorias fueron activadas Para hacer que el Aparato vaya a cero intensidad ambos Playback Faders de Memoria deben ponerse a cero 4 2 C mo se comportan los canales HTP y de LTP en el Programador Cuando selecciona Canales de LTP en el Programador y limpia el Programador los Canales se van del Programador pero no cambian su valor Cualquier Aparato que ponga en rojo por ejemplo t
234. nario proporciona Acceso instant neo a los Atributos de Pan y Tilt del aparato Si la tableta ha sido configurada el rea del escenario proporcionar una representaci n a escala bastante exacta de su escenario real Las cuatro marcas en un cuadrado deben corresponder a los cuatro puntos donde usted entrenaba sus Aparatos y la marca del centro debe alinearse con el centro del escenario 15 6 4 Usando Absoluto y Nudge en el rea del escenario Asumi ndolo que tienen el Aparato en la posici n correcta es m s f cil seleccionar Nudge entonces arrastre el l piz ptico dentro del rea de la Fase Los Aparatos seleccionados se mover n relativamente a la posici n inicial del l piz ptico El nudge tambi n debe usarse si desea mover varios Aparatos que guardan una posici n relativa de cada Aparato entre ellos Por ejemplo si varios Aparatos est n apuntando en el escenario para crear un c rculo y desea mover el c rculo entero sobre el escenario escoja Nudge No intente usar Absoluto ya que todos los Aparatos se colocar n apuntando a la misma posici n Si est en nudge y desea que todos los Aparatos apunten al mismo sitio en el escenario pulse el bot n Align 15 6 5 Usando el rea de Mando de Color La paleta de mezcla de color permite la creaci n f cil de nuevos colores y tambi n ajustar los colores existentes Los nuevos colores generalmente son m s f ciles de crear en modo Absoluto aunque cambiar colores existente
235. nte y atr s del rea que defini y la Rueda B controla su movimiento izquierda derecho por el escenario 11 4 Usando Alinear Aparatos en modo Tracking Usando Alinear Aparatos con modo Tracking alinear todos los Aparatos para que en lugar de copiar el mismo valor DMX del primer Aparato Seleccionado todos apunten al mismo lugar en el escenario como el primer Aparato SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES 11 5 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina100 Para usar 4D Track debe tener una Tableta Gr fica Esto esta disponible en su distribuidor de Avolites local como la Parte pegadizamente nombrada Numero 1221 0190 Ayuda y Pistas Problema la mesa se bloquea al intentar preparar aparatos para el Tracking Soluci n 1 puede estar usando archivos de Personalidad viejos que no tiene los par metros del ESPEJO en ellos Use nuevos archivos de personalidad Si est desesperado a ada la l nea MIRROR 1 120 180 al archivo de personalidad Esto probablemente funcionar bastante bien Soluci n 2 Posiblemente algunos aparatos no est n especializados pero est n seleccionados Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina101 11 12 El MEN USER SETTINGS Par metros del usuario El Men de User Settings le permite configurar ciertos rasgos de la mesa e Gire la Llave a Program Le sit a en men de Modo de Pr
236. o Se accede a cada funci n apretando el Bot n apropiado 4 7 1 LOCATE FIXTURE Locate Fixture pone la unidad Abierta en Blanco ningun gobo o efecto y con el Pan y Tilt al 50 para ayudarle a encontrarlo e Gire la Llave a Program Men de Modo de Programa en Vivo e Apriete el bot n H ML MENU Men de luces m viles e Seleccione los Aparatos para ser Localizados Sus LEDs se iluminar n e Apriete el bot n A LOCATE FIXTURE 4 7 2 Align Fixtures Esto copia TODOS los Atributos del primer Aparato seleccionado en todos los otros Aparatos seleccionados a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 27 Si usara un Grupo el primer Aparato seleccionado ser el primero que seleccion al guardar el Grupo originalmente Si seleccionara Aparatos pulsando dos SWOP y seleccionando los Aparatos que quedan consecutivos el primer Aparato ser el primer SWOP que pulse y los dem s Aparatos ascender n secuencialmente a trav s del Grupo El ltimo Aparato en el Grupo es el segundo SWOP que puls e Vuelva la Llave a Programa Men de Modo de Programa en Vivo e Apriete el bot n H ML MENU Men Luces m viles e Seleccione los aparatos para ser Alineados Su LED se iluminar e Apriete el bot n B ALIGN FIXTURES Note que si usted usa esta funci n con Tracking On Rastrear los Aparatos llegan a la vez a la misma posici n en lugar de copiar absolutam
237. o de Selecci n de Programa PACHEO por DIMMER O INSTRUMENTO Patch Dimmer or Instrument La Pantalla VGA cambiar para mostrar autom ticamente qu direcciones DMX est n en uso e Apriete el bot n F PATCH UTILITIES Men de UTILIDADES de PACHEO e Apriete bot n B SET RESET INSTANT MODE a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 25 La Pantalla de VGA le mostrar autom ticamente los 30 Handles de la P gina actual de Aparatos y el Banco de Atributos Seleccione en el Banco de Atributos el Atributo que desea cambiar Sus LEDs Lucir n Los Canales se despliegan en el monitor de VGA como INSTANT o FADE Apriete un bot n de Preset SWOP o ADD en el Handle de cada Aparato que desee cambiar Los botones de ADD cambian Canales en los Atributos superiores los SWOP alternan Canales en los Atributos inferiores de cada Banco Puede cambiar las P ginas de Aparatos si es necesario Apriete SALIDA dos veces para dejar la funci n Men de MODO de PROGRAMA en VIVO 4 5 Canales invertidos A veces puede ser til Invertir un canal Esto significar que cuando el Fader est bajado el canal estar al full y cuando el Fader est arriba el canal estar al 0 4 5 1 Para Invertir un canal Es posible alternar entre los Canales Invertidos y Normales Se hace as Vuelva la Llave a Program Le sit a en MODO del PROGRAMA en VIVO Apriete el bot n de
238. o una Memoria o parte de un Chase normal Usando INCLUDE para llamar Aparatos o Atributos selectivamente Tambi n puede usar la funci n INCLUDE para llamar Atributos escogidos en los Aparatos Seleccionados de una Memoria o Paso de Chase e Gire la Llave para Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Si quiere Incluir Atributos de un Paso de Chase particular ejecute el Chase y p relo en el paso que quiere Incluir Eae Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 89 As si su Playback Fader esta bajado o el Playback Fader est subido y el Chase est corriendo Incluir el ltimo paso completo del Chase en marcha e Seleccione los Aparatos de los que quiere seleccionar Atributos Sus LEDs se iluminan e Seleccione el Atributo s deseados usando el Banco del Atributo Los LEDs iluminados en el Banco del Atributo indican qu Atributos se seleccionar n En el banco de L MPARAS ser n Seleccionados todos los Atributos de los Aparatos En otros Bancos los Atributos llamados son definidos por la M scara del Enfoque Vea secci n 8 14 Cambiando la M scara del Enfoque e Apriete el SWOP del Playback Fader de la Memoria o Paso de Chase que desea llamar Los Atributos escogidos de los Aparatos Seleccionados de la Memoria o Paso de Chase est n en salida ahora y son cargados en el Programador e Para llamar otros Atributos repita el proceso e Hag
239. o y canales a un nivel tal que pueda ver donde est el instrumento Generalmente est fijado a blanco 50 Tilt 50 Pan ning n gobo y 100 de Dimmer Highlight y Lowlight se usan al revisar enfoques para aclarar o por otra parte marcar un instrumento y que los otros se oscurezcan CAMPO del TEXTO El campo del texto se desplegar al pachear los dispositivos Este campo del texto puede sostener cualquier texto que le guste pero generalmente muestra el esquema de Banco de Atributo del dispositivo pacheado Como la Sapphire y la Pearl usan las mismas personalidades usted tiene que tener en cuenta las diferencias de tama o de pantalla Los n meros de la tabla representan el n mero m ximo de caracteres que se pueden mostrar en la pantalla de la Pearl y de la Sapphire Para evitar escribir dos juegos de personalidades la Pearl tiene una manera especial de mirar el campo del texto no lee todos los caracteres despu s del car cter n 21 en cada l nea Escribiendo el esquema del banco como sigue permite usar la misma personalidad para ambas Mesas Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina164 26 10 La Tabla de PRESET FOCUS El sistema de la mesa entero se ha redefinido y se ha mejorado 1 21 40 sapphire 20 Esquemas de pantalla de la Pearl y Sapphire Las nuevas tablas pueden ser tanto de Preset Focus o pueden usarse como valores absolutos po
240. odav a seguir en rojo con tal de que ellos no sean cambiados por otro Playback Fader Cuando llame canales HTP intensidades en el Programador y los levante los Faders y limpie el Programador con tal de que no haya ning n Playback Faders activo con estos Aparatos grabados en ellos los Canales se iran a cero Es decir los Aparatos se apagar n 4 3 C mo se graban los canales HTP y LTP La tabla siguiente da detalles de c mo se graban diferentes tipos de canales Los canales LTP S LO se graban si est n en el programador Esto significa que no puede levantar un Playback Fader y directamente usar el efecto LTP programados en l Todo lo que se registra es la informaci n de HTP a menos que acceda a un canal LTP o por lo menos se cambie la Intensidad Sin embargo ver la Secci n 9 7 El bot n INCLUIR Tambi n debe tener en cuenta que una Memoria no se hace activa hasta que el Playback Fader se baja y se levanta de nuevo ae as Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Nueva Memo ria del Progra ma en Vivo Grabados como se ven en escena Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 24 Memoria editada del Programa en Vivo S lo graban Canales si est n presentes en el Programador Nueva Memoria o memoria edita da pero bot n A pulsado despu s de pulsar MEMO RIA Graba la salida como se ve en escena Vea Secci n 6 12 Programa Ciego Vea 9 10 Secci n Program
241. ograma en Vivo e Apriete Bot n B USER SETTINGS Le sit a en el Men de User Settings Use las flechas de arriba y abajo para moverse por el Men de arriba abajo Use las flechas Izquierda y Derecha para seleccionar las opciones de men 12 1 Setting 1 Par metros del Chase No hace nada Esta funci n se transfiere al Bot n A en el men de Modo de Programa en Vivo 12 2 Setting 2 FADER OFF al XX Fija el nivel al que el Playback Fader detiene el funcionamiento de la secuencia en marcha Este valor debe ser m s bajo que el valor de Memory Fader ON Vea debajo 12 3 Setting 3 FADER ON al XX Pone el nivel del Punto del Gatillo al que se activan las funciones de LTP en los Canales de Playback Tambi n pone el nivel al que los Chases empiezan a correr Este valor debe ser m s bajo que el valor de Memory Fader OFF Vea anteriormente 12 4 Setting 4 Modos de RUN Los Modos de Run disponibles son 12 4 1 MODO RUN NORMAL 12 4 2 MODO TAKE OVER 12 4 3 MODO DOS PRESET Todos estos Modos se explican totalmente en Cap tulo 13 Funcionamiento durante el Show 12 5 Setting 5 Modos para Grabar Los Modos de Registro disponibles son 12 5 1 Record By Instrument Grabe por INSTRUMENTO 12 5 2 Record By Channel Grabe por CANAL Todos estos Modos se explican totalmente en Cap tulo 6 1 Modos de Grabaci n Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 12 6 12 7 12 8 12 9 12 10 12 11 12 12
242. ogramando 122 reset 120 Restablecimiento Pantalla 88 Restablecimiento 135 Restablezca la orden del Cron metro 144 Rodillo 15 Rueda de velocidad allowed disallowed para los Chases 75 Ruedas 16 28 Run 152 E A salida de channel en la Pantalla de alta resoluci n 92 salida de channel en la Pantalla del porcentaje 92 salida de la tabla actual 89 Salida 14 41 salida 21 45 Salida cableado 14 Salida modificaciones 14 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina183 salvando show al disco 118 salve Direcci n 74 salve Velocidad 74 Secuencias de Channels 42 Seleccionado 151 Seleccionador de voltaje 13 Seleccionando Seleccionando de Aparatos con la tableta gr fica 130 seleccionando el reloj interior 140 Seleccionando un Aparato 93 seleccionando una fuente de Timecode 139 144 Seleccionando una series de Aparatos 94 seleccionando una l nea DMX 41 seleccionando 91 114 Seleccionando un aparato 95 Seleccione toda la funci n 94 sensibilidad en user settings 111 Shape Generator generador de formas 101 siguiente paso 70 sistema 117 sistema configurado 139 151 Sistema versiones anteriores 152 snapshot 94 Software 13 software 13 17 121 152 Software cargando el nuevo 121 Software problemas posibles al cargar 123 Software salvando al disco 122 Software verificando lo salvado en disco 122 sound to light 15
243. olites Manual de Intrucciones p gina 3 13 Encendiendo 1 3 1 Puntos importantes gt SI USTED no va a leer nada de ste manual al menos POR FAVOR lea ESTA SECCI N Por favor vea Ap ndice 2 Diagrama de la Pearl Antes de encender la consola aseg rese de que el selector de voltaje de entrada pone el voltaje correcto para su rea No hacer esto puede causar un da o severo y destruir probablemente la fuente de alimentaci n El selector de voltaje est debajo del enchufe de corriente El interruptor tiene dos posiciones 120V y 240V Debe conectar el monitor VGA al enchufe de VDU antes de encender Hay una toma de corriente encima del enchufe de corriente Si usted piensa usar una Tableta Gr fica en esta sesi n tambi n debe conectarla antes al puerto de serie en la parte de atr s de la mesa y debe encenderlo interruptor azul en posici n pulsada Aunque recibe corriente de la mesa no se activar hasta que sea encendida la consola pero esto le ayuda a arrancar correctamente Habiendo verificado que el voltaje seleccionado es correcto encienda la consola pulsando el interruptor localizado cerca del enchufe de corriente La consola se encender 1 3 2 Mirando la Pantalla Usted puede necesitar ajustar el Contraste o el Brillo de LCD para ver la informaci n en la Pantalla Es mejor girar el mando de Brillo del todo y volver el mando del Contraste desde el m nimo hasta lograr ver correctamente con el ngulo
244. or ejemplo Si est de Tour con su show la altura del truss y la posici n relativa del escenario cambian de un d a a otro Puede guardar Positional Preset Focus para permitirle encender las mismas posiciones del escenario todos los d as sin tener que editar cada cue Verificar y variar los Preset Focuses es bastante m s f cil que editar cada Memoria Un uso diestro de Preset Focuses es alinear todos los colores en los cambios de color an logo Los diferentes Scrollers pueden exigir diferentes niveles para ir al mismo color Puede constituir Preset Focuses de color para compensar esto Si tiene que cambiar un scroller solamente deber corregir el Preset Focus de color en la nueva unidad y las memorias ser n correctas Los Preset Focuses pueden contener m s de un Atributo Podr a construir un Preset Focus de Gobo que no s lo guardara un gobo si no el valor del foco ptimo por proyectarlo claramente pero cada Preset Focus s lo puede tener un valor por cada Atributo para cada Aparato a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 68 8 3 Focus Mask La M scara del Enfoque est inalterada de las versiones m s viejas de la Pearl s lo que ahora s lo puede alterarse v a men de USER SETTINGS La raz n por la que menciono esto es que es el resultado de una gran cantidad de problemas causados por personas que lo cambian inadvertidamente Esto se ha evitado ah
245. ora y es de menos importancia para nosotros Pero Todav a es una cosa que hay que entender A lo largo de esta secci n asuma que la M scara del Enfoque retiene sus escenas Predefinidas ya que ser a tonto por su parte cambiarlos hasta que est experimentado y ya no necesite ste manual 8 3 1 C mo funciona M scara de Enfoque Focus Mask Ya que Cada Preset Focus puede guardar un valor y s lo uno de cada Atributo de cada Aparato A veces un Preset Focus tendr s lo un tipo de Atributo en l pero es importante comprender que es capaz de guardar un valor por cada Atributo de su Aparato La M scara del Enfoque determina a cu l de esos Atributos le permite acceder de cada uno de los Bancos del Atributo En general las escenas predefinidas s lo le permitir n ver el Atributo en el que est seleccionado el Banco del Atributos actualmente as para el banco de atributo de Pan y Tilt podr guardar s lo Preset Focus de Pan y Tilt Esto significa que si llama a cualquier Preset Focuses de Pan y Tilt del Banco de Atributos no va a tener cambios en el gobo De igual manera si guarda un Preset Focus de Pan y Tilt no va a guardar el gobo Para guardar el gobo debe ir al Banco de Atributo de gobo 8 3 2 Par metros predefinidas de la Mascara del Enfoque Despu s de un WIPEALL los Atributos en la M scara del Enfoque se definen como sigue En el Banco de Atributo 1 TODOS los Atributos est n fijados En el Banco de Atributo 4
246. orriendo 99 Cron metros 55 Crossfade 148 Crossfading Chases 62 Cursor Definiendo el escenario para rastrear 106 Curva de dimmer poniendo 47 Curva definible de Usuario 49 da o en el suministro 13 definiendo el escenario 106 Delete 59 delete memorias 59 desactivado Master Esclavo User Settings 112 Desactivando el Timecode del Usuario 110 Desactivando 140 Desplegando 70 Detenga el Chase en el paso final 74 Deteniendo Chase 25 32 62 deteniendo 62 deteniendo 99 Diagrama Dimmers con cambios de color 45 Dimmers con VLSTM Luminarias 45 Dimmers 21 41 42 48 Dimmers 23 Dimmers con Presets Faders 23 Dimmers individualmente 22 Dimmers pacheo 1 un 1 21 Dimmers secuenciales de channels 22 42 Dimmers verificando el pacheo 23 Dipless 149 direccionando 51 direcciones DMX 45 Direcciones Ilegales 40 47 119 Direcciones 26 27 40 43 51 90 147 DISCO disco 117 Disco 26 42 150 Discos de personalidad 119 Discos de show 117 Discos Nuevos de Personalidad 119 Discos 119 Dispositivo 149 dispositivos de entrada 99 DMX Channels 112 DMX Channels 136 DMX Patch 90 DMX proporci n de la Transmisi n 112 control de Pan amp Tilt DMX 149 A Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES EDIT EDIT bot n de ENFOQUE 86 99 100 EDIT bot n 66 Edit Paso de un Chase 66 67 68 Edit Times 69 Editando Editando chases 66 E
247. os S L 03 04 98 BA AVOUTES 6 3 6 3 1 6 3 2 6 3 3 6 3 4 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 44 e Apriete CLEAR para liberar los Canales del Programador gt Si el Playback Fader no est a cero debe bajarlo a cero antes de que llame a la Memoria de nuevo e Es muy importante tener el h bito de apretar CLEAR para asegurar que usted no graba nada no deseado en su pr xima Memoria o Chase Usando el Men de TIEMPOS Usted puede querer que su Memoria tenga grabada la informaci n de Tiempos programados e Grabe la escena que usted quiere como una Memoria normal Vea Secci n anterior 6 2 Programaci n de una Memoria e Apriete el bot n C EDIT TIMES e O apriete el bot n de ADD o de SWOP del Playback Fader de la Memoria que desea agregar tiempos o teclee el n mero del Playback Fader y pulse ENTER Hay seis timers contadores en el men de tiempos Una Memoria puede tener s lo tiempos de fundido Los valores en tiempos de espera no tendr n efecto Fade in Time Tiempo de Fundido de entrada Es el tiempo que tomar el canal HTP para fundirse cuando la Memoria se active Fade Out Time Tiempo de Fundido de salida Es el tiempo que tomar el canal HTP para fundirse cuando la Memoria est fuera de funcionamiento LTP Fade Time Es el tiempo de fundido que tomar n los Canales de LTP para completar su crossfade Vea Secci n 4 4 Canales instant neos y por fundido Introduc
248. os Chases funden en Dipless DEVICE DISPOSITIVO Vea FIXTURE APARATO DIPLESS El valor del crossfade no cae por debajo del nivel m s alto de los dos niveles del crossfading DMX DMX512 1990 Es una especificaci n para la comunicaci n entre Mesas de control y Aparatos Originalmente para Dimmers se ha adoptado como un protocolo del mando para la mayor a de los Aparatos Inteligentes Puede llevar 512 Canales diferentes de datos DMX TRANSMISSION RATE La frecuencia en la que los datos DMX se transmiten de la mesa a los Aparatos FADE FUNDIDO Una transici n suave de un estado a otro FADING CHANNEL CANAL FUNDIENDO Un Canal de LTP que funde Vea CANALES INSTANTANEOS FIXTURE APARATO Cualquier instrumento de iluminaci n que se pachea usando su Personalidad Generalmente se refiere a una luz m vil o cambio de color no a un canal de dimmer individual Tambi n llamado Aparato Inteligente Dispositivo Instrumento Luz m vil FLIP VOLTERETA Una funci n para el uso con Aparatos De cabeza M vil Estos tienen dos posibles posiciones de PAN y TILT para cada punto en el escenario y el FLIP alternar entre ellos FOCUS MASK M SCARA del ENFOQUE Determina qu Atributos se guardar n o se llamar n al ser grabado o llamado un PRESET FOCUS Los Atributos que ser n llamados son indicados por los LEDs encendidos en el Banco del Atributo Estos pueden fijarse o pueden ser borrados apretando el bot n de selecci n del B
249. os Inteligentes en los Preset Faders rojos As un Intellabeam pacheado en el handle 14 tendr su Intensidad en Preset Fader 14 3 4 1 Controlando Aparatos Inteligentes con las Ruedas Para hacer esto necesita conectar a las Ruedas con sus correspondientes handles 3 42 Seleccionando un Aparato Apriete los handles SWOP en los que ha pacheado los aparatos Esto Seleccionar el Aparato o cualquier Canal de dimmer que est asignado a los Preset Faders rojos de esta P gina de Aparatos Los LEDs de los botones se iluminar n Si esto no pasa apriete el bot n B USER SETTINGS preferencias del usuario seguido por el bot n A FIXTURES OR MIMICS aparatos o se alizaci n despu s SALIDA As puede seleccionar un aparato o seleccionar varios Aparatos apretando m s botones de SWOP El Aparato responder ahora a las Ruedas Puede escoger un Atributo del Banco del Atributos y controlar as esos Canales 3 43 Seleccionando una serie de Aparatos Para seleccionar un grupo de Aparatos adyacentes e Apriete el Preset SWOP en el que est pacheado el primer Aparato que quiere seleccionar y mant ngalo pulsado e Apriete los Preset SWOP del ltimo Aparato que quiera seleccionar e Suelte el primer Swop seleccionado y despu s el segundo Los LEDs de todos los botones entre los dos se iluminar n indicando que est n Seleccionados 3 4 4 Usando la tecla AVO como tecla Shift Selecci n alternante Puede usar la tecla AVO como
250. parato no responde correctamente algunos Canales no trabajan y otros aparecen en el Banco de Atributo mal y est n incorrectamente etiquetados Soluci n El Aparato probablemente est mal direccionado Mire que la direcci n de la parte de atr s del Aparato empareje con la direcci n en la que fue pacheado Recuerde que algunos interruptores DIP binarios le exigen que ADD 1 Nota los Aparatos Intellabeams y antiguos Martins se dirigen de O a 511 en lugar de 1 a 512 as que la direcci n del Aparato debe ponerse 1 menos que la direcci n de la mesa a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 42 Problema no puedo recordar la direcci n pacheada de un aparato Soluci n Use VIEW by Handle Vista por handle Apriete el bot n de VIEW luego los SWOP del Aparato involucrado La direcci n se despliega en la Pantalla Problema el instrumento DMX no responde propiamente a los rdenes o fluct a o es inestable a un par metro Por ejemplo el espejo sigue volviendo a otra posici n Soluci n 1 La l nea DMX no est correctamente terminada chequee el interruptor de terminaci n del ltimo Aparato en l nea DMX Soluci n 2 Algunos Aparatos no pueden recibir DMX a la m xima velocidad Usted puede reducir la velocidad de transmisi n DMX en User Setting 14 Ver Secci n 12 14 Setting 14 el FRAME X mcS Nota sin embargo esto tambi n reducir la velocidad de
251. pees 41 6 PROGRAMANDO MEMORIAS cssscsssscssseccscsecsssscesssscscsesnsscesnscsecessssssssesscssesssesssessessessessessnseees 43 6 1 MODOS DE GRABACI N oin AE O os 6 1 1 Record by Instrument Grabe por Instrumento 6 1 2 Record by Channel Grabe por Cand cccccccsccssssscesseecesseececeesneceesecesscecesueecesaeecesseeesaeeceaeeseaaees 6 2 PROGRAMANDO UNA MEMORIA occoccooconnonncnnnonnonnonnccnnoncnonerno nac ran nn iar rra cnn non See nana ran ran a ae nan nana Eaa crac canse 6 3 USANDO EL MEN DE TIEMPOS pre ernn a a E A A non cnn non A OAE E nac canoso 6 3 1 Fade in Time Tiempo de Fundido de entrada 6 3 2 Fade Out Time Tiempo de Fundido de salida 6 3 3 LIP Fad Time nsise dicas 6 3 4 Introducir un tiempo de fundido 6 3 5 Bot n de Modo de Memorid coonccnnnnnnninonncnnnnnnnncnonnnanornnnnnnnrononononarn cnn nono roo nnnnnnro rana nnnanacononanicicnnns 6 4 MODOS DEMEMORTA a ln sa aa uiagiandsaninacsaaiaaan duets 6 4A I MemoriaMOdO Un ti n 6 4 2 Memoria Modo 1 ccecccccccssccccccccsssceccccccssscecccscsscsssccceucecccseuuuscessssuusccsssesuucecessuuuuecessssuueessssusaeeeceseuee 6 4 3 Memoria Modo 2 ccccccccssececccceseeeeees 6 4 4 Cambiando Modos de Memoria 6 5 USANDO EL BOT N DE ADD y SWOP CON MODOS DE MEMORIA zi 6 6 C MO EL PLAYBACK FADER CORRE LOS TIEMPOS DE MEMORIAS ssssssesssserssserretsesretsssrtrsssteretseeretsesett 67 EDITANDO UNA M MOR A a a bi N ata dsc 6 8 COPIANDO UNA MEMORIA c
252. permitir a los instrumentos ser estructurados o reseteados lo qu a veces exige pulsar una sucesi n de canales y lleva alg n tiempo Mientras una macro est corriendo todas las otras funciones de la mesa se bloquean La progresi n de la macro se presenta en la l nea puntual de la pantalla Hay tres tipos de clave de l nea de datos asociados con macros stos son MACRO macro name channel list data data list delay 1 time MEND Donde el nombre de la macro puede tener hasta 11 caracteres y puede incluir espacios Debe empezar y debe acabar con comas dobles Cuando la lista es de canales son los canales DMX para el instrumento al que se pasar n datos de la lista de datos data los datos siguientes se pasar n al instrumento Nota deben estar en min sculas y debe ir entre comas dobles data list son los datos que pasar n al instrumento Debe estar en notaci n hexadecimal a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 26 12 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina166 delay Esta declaraci n optativa define un tiempo de retraso antes de ejecutar el pr ximo paso Cuando lo use debe ser seguido por un 1 Este campo es para el uso futuro Time es el tiempo de retraso en unidades de 0 1 segundos y est en hexadecimal 3 segundos ser an 2E Los macros deben terminar con la declaraci n MEND 1 Un ejemplo t pico de macro es MACRO HOME
253. pida selecci n a trav s de los Aparatos dentro de un Enfoque R pida selecci n a trav s de Enfoques Bot n Locate Fixture de Aparato enciende el Aparato a una posici n dada 15 15 Ayuda y Pistas Problema Pan y Tilt no trabajan en el rea del escenario de la Tableta Gr fica Soluci n 1 Tiene que preparar la mesa para el Tracking o ponga en OFF el Tracking en el ML men Soluci n 2 Se ha usado un Archivo de Personalidad viejo para pachear el Instrumento Problema El rea de mezcla de color tiene poco efecto o ninguno en la salida de color de un aparato a e Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina128 Soluci n Chequee que la Tableta Gr fica est trabajando correctamente pulsando el bot n CLEAR despu s re seleccionando los Aparatos en la Tableta Mire el LED del Preset SWOP en la mesa para asegurarse de que se est reflejando en la Tableta asumiendo que ha seleccionado Aparatos y no Mimic Si esto funciona propiamente fije el l piz en la barra de Luminosidad al 50 e int ntelo de nuevo Aseg rese de que sus Aparatos tienen la opci n de Mezcla de Color no s lo Ruedas del Color Problema La Tableta Gr fica est conectada y encendida pero no parece funcionar Soluci n Seleccione 10 en el men de User Settings y despu s G Tablet para seleccionar la Tableta Si ya est seleccionada vuelva a trav s de todos los settings a intentarlo ot
254. programaci n si ocurri durante la grabaci n Esto es rar simo que pase pero siempre si ocurriera ser en el peor momento posible M s informaci n Ver ley de MURPHY En cada trabajo haga backups del disco regularmente Vea Secci n 14 1 2 Salvando el show al disco Cuanto menos tiempo tenga usted para programar m s importante ser hacer backups Que todos tengan una buena Programaci n de Avolites 1 4 Apreciaci n global de la mesa 1 4 1 La Parte de atr s del Tablero Hay varios enchufes y diferentes salidas de la mesa A la izquierda el enchufe de corriente donde usted insertar la corriente que necesita la mesa Anterior a ste esta la salida de corriente para el monitor VGA y el Selector de Voltaje que permite a la mesa funcionar en 110v o 240v Vea la secci n 1 3 1 Puntos importantes para m s detalles Al lado la succi n del ventilador de aire para la consola Es importante que nunca se obstruya Adyacente a esto est el interruptor principal Los salidas DMX son un par de conectores DMX 512 configurados para controlar cuatro l neas DMX512 cada uno Si usted est usando una nueva Pearl 2000 usted puede controlar cuatro l neas DMX 512 Para acceder a las l neas 3 y 4 se requiere un splitter en y Como el sistema utiliza las dos l neas suplentes de un cable DMX normal Si usted no tiene hy un cable en y s lo utilizar las l neas 1 y 2 disponibles de manera normal Los cable
255. puede formatear estos discos para densidades mas altas es esencial que est n preformateados Si termina con un Show que es demasiado grande para un disco la mesa lo salvara en tantos discos como sea necesario pidi ndole que cambie de discos cuando lo necesite No intente formatear un disco de Densidad Alta como uno de 720k jEsto dara problemas Accediendo al Sistema de Disco 14 1 1 El Sistema de Disco se accede como sigue e Vuelva la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n azul de DISCO en el Banco de selecci n de programa Su LED se encender Le sit a en el men de OPCIONES de DISCO El men de Opciones de DISCO dice Bot n A LOAD SHOW FROM DISK Carga show del disco Bot n B SAVE SHOW TO DISK Salva el show al disco Bot n C Bot n D Bot n E FORMAT OPTIONS opciones para formatear Bot n F CATALOGUE Catalogo Bot n G LOAD USER CURVE Cargar la curva del usuario Formateando un disco Antes de que pueda salvar un show necesitar un disco formateado Si no tiene uno la mesa puede formatear un disco de 720k para usted En la actualidad no puede formatear discos de Alta Densidad pero esto ser posible en softwares futuros CUANDO USTED FORMATEE UN DISCO PERDER CUALQUIER DATO EN L CONTENIDO e Ponga el Disco para ser formateado en la unidad de disco e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot
256. que 130 M scara del enfoque 78 148 M scara del enfoque 79 M scara del enfoque 87 Master A 113 114 115 master fader 15 16 113 114 Master Fader A 115 Master Fader B 115 Master Fader B 115 Master Fader 114 Master Fader 16 113 115 Memoria Fader OFF a 111 Memoria Fader ON a 111 Memoria grabando 23 30 53 Memoria 151 Memoria 88 Memorias 57 Memorias 58 Ment de Asigne Acci n 141 Ment de Asigne Timecode 142 Ment de TIEMPOS 63 64 65 69 54 Ment de TIEMPOS 64 Ment de TIEMPOS Grabe 69 Ment de Unfold Ment de Unfold 70 71 Men luces m viles 36 Men 17 109 men 68 men obligando a la mesa a encenderse 123 Mesa 152 mezcle 129 147 MIDI Channel 111 MIDI desactivado Master Esclavo 112 MIDI 151 ML Meni 151 modificaciones exigidas para Run 160 Modo 0 56 Modo 1 56 Modo 2 57 Modo ancho 15 22 45 113 115 Modo carrera normal 113 Modo ciego Modo de allowed disallowed para chases 75 76 Modo de Dos Preset 15 21 45 57 114 Modo de Ejecute 18 Modo Fan 97 Modo normal 113 modo Preset 15 Modo take over Run 114 modo User Settings 109 111 Modo 150 modo 17 18 modo allowed disallowed 60 76 modo 98 Modos y Formas 104 Modos de reproducci n 53 61 Modos de Run 115 modos de tiempos 55 56 57 mostrando Aparatos seleccionados 127 Manual 12 SS SSS EE Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVO
257. que se mueven Este tipo de mando de MIDI se define aqu Este ap ndice asume un conocimiento del funcionamiento razonable de MIDI Pueden encontrarse varios libros de MIDI en la mayor a de las librer as t cnicas una lista de lecturas asociadas se sugiere al final de este ap ndice La Preferencia del Usuario 15 fija la mesa para ser Master de MIDI emite MIDI MIDI Slave responde o esclavo de MIDI o ning n MIDI Una revisi n corta del paquete de MIDI El bloque de datos de MIDI normal es como sigue STATUS BYTE1 BYTE2 o 1lsssnnnn OXxxxxxx Oyyyyyyy El byte de estado siempre tiene su MSB fijado los bytes de los datos siempre tienen esto vac o sss n mero de status nann n mero de canal de MIDI Esto se fija a trav s del men de Preferencias de Usuario el xxxxxxx y yyyyyyy son los bytes de datos Implementaci n de MIDI en la Pearl Se han usado varios paquetes de MIDI normales El nombre usual para stos se da en cursivas Todas las rdenes se dan en notaci n hexadecimal y son denotados por para claridad a menos que se diga lo contrario El n mero de MIDI Channel siempre se muestra como n ej Cn es el orden de byte de estado para poner el n mero de p gina de Rodillo Para poner la p gina actual cambio de programa sCn significa que siguen los datos de faceta y p gina de rodillo La tabla siguiente da los valores para esto SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98
258. que si no continuarian pacheados 5 15 Anulando un Handle Gire la Llave a Programar MODO PROGRAMA en VIVO Apriete el bot n PATCH banco de selecci n de programa Est en el men PATCH de dimmer o aparato Apriete el bot n DELETE en el banco de Selecci n Programa Su LED se encender Apriete el bot n ADD o SWOP del handle que quiere borrar Apriete ENTER a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 38 e Apriete otro ADD o SWOP para borrar o EXIT para dejar la funci n Lo vuelve a poner en el men del PATCH Anulando un Handle pierde toda la Programaci n asociada con l Usted debe usar esta funci n con cuidado 5 16 Anulando el pacheo entero Ya que anular todos los handle significa la p rdida de toda la informaci n la manera mejor de hacer esto es hacer un WIPEALL Ver 1 7 1 Hacer un WIPEALL 5 17 Direcciones ilegales Algunos Aparatos s lo pueden dirigirse a ciertas direcciones DMX Debe comprobar esto antes de pachear Lea Manual de operaciones del aparato mire en la parte de atr s del Aparato o para informaci n espec fica p dala al fabricante o al distribuidor Vea Ap ndice 4 n meros de contacto de Fabricantes de Aparatos Inteligentes Ya que esta informaci n est disponible para Avolites y en el Archivo de Personalidad consta la mesa no le permitir pachear una direcci n ilegal dando un mensaje ILEGAL ADDRESS DIRECC
259. que todos los Masters Faders est n subidos Full 100 Seleccione la P gina apropiada de Aparatos Suba y baje el Preset Faders El canal saldr al nivel del Preset Fader 2 3 2 Controlando Dimmers en P ginas Diferentes Usted puede usar Aparatos de cualquier p gina para construir sus memorias y chases Si el canal que quiere controlar est en el mismo Preset Fader pero en una p gina diferente a otro canal que est usando haga esto Seleccione la P gina de Aparatos del primer canal que quiere usar Levante el Preset Fader del primer canal El VDU mostrar el valor de la salida Seleccione la P gina de Aparatos del segundo canal Baje el Preset Fader a cero entonces s balo al valor deseado del segundo canal El VDU mostrar el valor en salida del primer canal inalterado y tambi n el valor de un nuevo canal Para cambiar el valor de un Canal en una P gina diferente de Aparatos es necesario emparejar el Preset Fader al valor original del canal levantando o bajando el Preset Fader El VDU muestra el valor del Canal y el Preset Fader separadamente hasta que los valores se emparejan y el Preset Fader toma el mando 2 4 Programando una primera Memoria Gire la Llave a Program Entra en men de MODO de PROGRAMA en VIVO Pulse CLEAR para vaciar al Programador Ver Secci n 1 6 para m s detalles Aseg rese de que todos los Masters Faders est n a full y todos lo Playback Faders est n a cero Cree la escena que dese
260. r construir Memorias El valor por defecto de los Preset Focus est autom ticamente cargado en los botones del enfoque cuando un instrumento se pachea Se requieren dos l neas importantes para las tablas la l nea de definici n y la l nea de datos La l nea de la definici n se parece a PFTABLE Table name A B Donde A est permite conectar la tabla a un bot n de atributo de tableta Con el instrumento cuando se pulsa el bot n en la tableta gr fica con el l piz ptico aparece la lista en el LCD o pantalla VGA subiendo el l piz arriba o abajo permite la selecci n de una entrada de la tabla El rango para esto es 1 significando que la tabla no est conectada al bot n de la tableta gr fica o 1 30 para definir a qu bot n la mesa se atar Donde B es la lista de valores de canales DMX que se definir n dentro de la Tabla Por ejemplo PFTABLE GOBO 3 4 7 La primera palabra es la clave PFTABLE para indicar que sigue una tabla del Preset Focus Luego sigue el nombre de la tabla Esto puede tener 11 caracteres y puede incluir espacios Debe empezar y debe acabar con comillas dobles El primer n mero indica en qu bot n de atributo de tableta estar disponible la Tabla Los n meros finales son los n meros DMX reales Las siguientes l neas contienen la informaci n del Focus real y se definen como sigue Focus name Focus button number channel level s a s Bofill amp
261. ra tomar un Snapshot Del Men del Programa e Apriete Bot n D SNAPSHOT MENU x 50 Donde x es el n mero de Snapshot grabado El men siguiente se presenta entonces Bot n A LOAD A SNAPSHOT Carga el Snapshot Bot n B DELETE A SNAPSHOT Borre el Snapshot Bot n C TAKE A SNAPSHOT Grabe un Snapshot e Apriete Bot n C TAKE A SNAPSHOT El Snapshot se graba ahora a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 9 5 3 9 5 4 9 6 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 84 e Tome nota de la fecha y hora porque los Snapshots est n marcados con fecha y hora para ser identificados despu s Para Cargar un Snapshot previamente grabado en el Programador e Apriete Bot n D SNAPSHOT MENU x 50 Donde x es el n mero de Snapshot grabado e Apriete Bot n A LOAD SNAPSHOT El VDU muestra una lista de Snapshot grabados Un ejemplo se muestra debajo 12 11 Mar 1998 14 12 56 De esta l nea el primer n mero es el n mero del Snapshot le sigue la fecha y tiempo en Hrs Mins y Secs Use los botones del cursor para seleccionar el Snapshot deseado Limpie el Programador para que s lo est cargado el Snapshot o puede dejar lo que tiene en el Programador y agregar el Snapshot a esto El Snapshot est ahora cargado en el Programador y puede grabarse en cualquier memoria o paso de Chase requerido Para Borrar un Snapshot e Apriete Bot n D SNAPSHOT MENU x 50 Donde x es el n me
262. ra vez Si esto no funciona deje la Tableta Gr fica encendida y resetee la mesa usando el bot n Reset SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina129 17 16 El Control Remoto El control Remoto es un peque o mando de control DMX conectado a la Mesa Es optativo y puede pedirse a Avolites por su bonito nombre Parte n mero 30 12 0001 La mesa y el Remoto se unen v a un cable con conector tipo D de 25 pines en cada extremo Este puede conectarse de cualquier lado al control Remoto Es muy til y puede conectarse y desconectarse en cualquier momento Desde el control Remoto usted puede controlar un Canal DMX un handle o una Memoria Tambi n puede caminar a trav s de un Chase 16 1 Configurando el control Remoto e Vuelva la Llave a Program Si usted ya est en Program vuelva la Llave a Run y de nuevo a Program e En el men de User Settings Opci n 10 REMOTE CONTROL EIl telemando no funcionar correctamente a menos que haga esto e Conecte el control Remoto como se describi anteriormente e Apriete la tecla blanca vac a en la esquina inferior del mando del Remoto Los LEDs en el remoto se encenderan e En el Remoto pulse EXIT seguido de 111 Los LEDs en el remoto se encender n para mostrar de nuevo que el Remoto est habilitado Puede llamar Canales DMX ahora El remoto s lo funciona cuando la llave est en modo de PROGRAM 1
263. recording a 13 20 44 MIDI Channel User Settings 105 disabled Master Slave User Settings 104 SSS SSS E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES further reading 158 modifications required to run 156 specification 156 Moving Light menu 26 Moving Light tracking 100 New buttons 6 7 New Personality Disks 113 Next steps Unfold menu 63 NEXT TIME button 59 Nudge 123 Nudge 123 124 OFF 127 button 27 Preset Focuses 79 OFF and shapes 99 OFF button 79 Old Personality Files 113 Output Viewing 83 o gt Page of Fixtures Changing pages 13 Pages of Fixtures buttons 6 Pan amp Tilt control high resolution 19 Pan and tilt swap 25 Patch level setting a 38 Patching 31 32 40 1 to 1 patch 35 changing the DMX address 36 Changing the Handle 37 delete 37 38 Dimmers 11 32 33 40 Dimmers with colour changers 36 Dimmers with VL5 Wash Luminaires 36 Dimmers to patch 11 Dimmers checking the patch 12 fast 36 Fixtures 16 40 Fixtures and Dimmers 34 maximum number of Fixtures 40 maximum numbers of Dimmers 40 maximum numbers of Dimmers and Fixtures 40 sequential Channels 33 viewing the Fixture Patch 31 Viewing the patch 31 34 Viewing the patch by DMX Channel 31 Viewing the patch by Handles 31 Personality Disk 16 Disks 113 File example 168 File writing one 160 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones pagina175 Files 113 Fi
264. reset Faders 1 30 6 31 60 la informaci n generalmente se aplicar tambi n a Preset Faders 101 130 131 160 201 230 231 260 y 301 330 331 360 La nica diferencia ser la P gina actual de Aparatos Fixtures seleccionada Hay un Display junto a los botones A a H Estos botones se refieren a las opciones presentadas a la derecha del Display de LCD Estos cambiar n seg n la Pantalla que est present ndose en cada momento A la derecha un peque o Teclado Num rico en la parte superior tiene las teclas de Funci n las nuevas teclas de Programaci n y las cuatro teclas de Cursores o flechas as como la nueva Tecla de AVO 1 45 Los botones de la pantalla El Teclado Num rico y Teclas de Funci n le permiten al programador introducir datos en la mesa Algunos botones han cambiado en esta secci n con respecto a las versiones anteriores de la Pearl La fila de encima de botones grises es de izquierda a derecha como sigue CHANNEL FOCUS INCLUDE y NEXT SCREEN El bot n a la derecha del n mero 3 en el teclado anteriormente sin asignar es ahora el bot n de AVO El bot n del CANAL permite diferentes maneras de seleccionar aparatos y es un nuevo rasgo Ver secci n 9 6 El bot n CHANNEL Nota la nica manera de salir de este men es apretar el bot n del Channel de nuevo El bot n del FOCUS permite el acceso num rico para Prefijar la funciones de Enfoque y tambi n es un nuevo rasgo Vea Secci n 8 5 Programaci n de
265. respuesta de la mesa sobre todo los botones de ADD y SWOP Problema Ninguno de los Aparatos est respondiendo Soluci n 1 Pruebe el terminal de l nea DMX usted necesita entre 100 y 1000 ohmios entre los pines 2 y 3 del ltimo Aparato en la cadena DMX Soluci n 2 Chequee que la mesa est mandando se al DMX usando un comprobador receptor DMX Soluci n 3 Chequee que ha conectado la linea DMX en el conector correcto en la parte de atras de la mesa Soluci n 4 Chequee que no ha pacheado su equipo hacia una salida DMX que su Pearl en particular no puede manejar Las Pearls originales pueden tener s lo una o dos l neas DMX Soluci n 5 Conecte un Aparato a la mesa y ponga su direcci n en la salida a 001 Quite el cable de salida DMX de este Instrumento para aislarlo del resto del equipo Pachee los DMX 001 a 030 hacia los Preset Faders 1 a 30 como si pacheara dimmers Suba y baje los Playback Faders intentando recibir una contestaci n de los Atributos de su Aparato De esta manera debe poder eliminar o identificar los posibles problemas siguientes Direcci n incorrecta del Aparato Archivo de Personalidad usado en mal estado Los Canales en el Aparato necesitan ser Invertido antes de que Locate Fixture pueda usarse Un cable malo o Aparato en alguna parte de la instalaci n adulterando la corriente de datos Una vez usted consigue que el aparato funcione puede agregar el resto de su equipo gradualmente todos a
266. riba abajo para resaltar el Archivo de Escritura que quiere e Apriete el Bot n A TOGGLE AUTORUN La l nea puntual dice que el Autorun se HABILITA y muestra la columna de AUTO para ste Archivo de Escritura el Autorun est activado 17 7 2 Fijar un Archivo de Escritura para LOOP Lazo Esto s lo puede hacerse con un Archivo de Escritura que corra con el Reloj Interior cada vez que el reloj se restablece vuelve a correr el Archivo de Escritura e Entre el n mero del Archivo de Escritura que desea que haga LOOP en el Teclado num rico o use el Cursor de arriba abajo para resaltar el Archivo de Escritura que quiere e Apriete Bot n B TOGGLE LOOP MODE La l nea puntual deja de decir que el Archivo de Escritura se detendra en el paso final para decir que es Continuo La columna de LOOP muestra si el Archivo de Escritura es CONT inuo o termina ENDS 17 8 Explicaci n de otras rdenes de Archivo de Escritura 17 8 1 Reset Timer Est disponible s lo cuando se est n usando cron metros Interiores y se restablece el cron metro al ltimo tiempo introducido desde el men de selecci n de tiempo 17 8 2 Reset Masters Esto suelta los Playback Faders que est n bajo el control del Timecode Cuando apriete la salida a escena puede estar en Blackout Tenga cuidado 17 9 Llamando su Archivo de la Escritura e Vuelva la Llave a RUN e Apriete Bot n D RUN SCRIPT FILE 17 9 1 Seleccionando la fuente de Timecode en modo
267. ro de Snapshot grabado e Apriete Bot n B DELETE A SNAPSHOT El VDU ahora muestra una lista de Snapshots grabados Un ejemplo se muestra debajo 12 11 Mar 1998 14 12 56 e Seleccione el Snapshot que quiere anular usando el Cursor e Pulse ENTER El SNAPSHOT se anula El bot n del CHANNEL El bot n del CHANNEL ofrece maneras adicionales de Seleccionar y controlar Aparatos Inteligentes Proporciona un medio conveniente para Seleccionar Aparatos en P ginas diferentes sin tener que cambiar de p gina El uso de este bot n permite repartir diferentes tipos de Aparatos en grupos individuales para que puedan manipularse El usuario puede tratar con grupos de tipos diferentes de luces en t rminos de sus propios n meros en lugar de tener que usar los n meros del handle Pueden Seleccionarse Aparatos en un show que consistan en 4 Intellabeams y 10 Cyberlights y que ser n seleccionados como Intellabeam 2 o Cyberlight 6 independientemente de su handle Esto es til en un show donde los Aparatos est n en m s de una P gina de Aparatos y seleccionarlos en la mesa podr a ser confuso Los Aparatos toman su n mero del n mero de handle m s bajo de forma que el Aparato de un tipo particular con el n mero del handle m s alto ser el ltimo del grupo gt Pulsar EXIT no le permite dejar el men de CHANNEL La nica manera de salir de l es apretar el bot n de CHANNEL de nuevo ae as Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA
268. rs Speed wheel allowed disallowed 67 Parameters stop on final step 66 Photocopying 63 recalling 57 63 recalling with the Stage Remote 132 recording a 14 recording a 20 52 renumber a 65 setting speed and cross fade 53 setting speed from music 64 speed control 15 21 53 speed in BPM 64 speed in seconds 64 speed by tapping beat 64 speeds 69 starting a 53 step deleting a 62 step insert a 65 step recording a 60 stepping through a 53 steps complex 54 55 steps Complex 59 steps previewing 67 steps recording on the Graphics Tablet 127 steps renumbering 62 steps simple 54 55 steps Simple 59 stopping a 53 times 54 55 times editing using TIMES menu 57 times editing using Wheels 57 times global 54 times individual steps 54 Unfold Screen 85 Unfolding 60 VIEWING a Connected 68 Chase times Screen 84 Focus Mask 72 Channel output full resolution Screen 84 CLEAR 9 68 Chase button 8 NE Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Programmer on the Tablet 127 Colour mix 124 Complex steps 54 55 Steps 59 Connecting a Chase 21 53 a Chase automatic 54 Control area 6 Controlling Attributes 8 Attributes with Wheels 18 Dimmers 13 Dimmers with Preset Faders 13 DMX Channels with the Stage Remote 131 Fixtures 18 Fixtures with Wheels 18 intensities 18 Copy 63 Copying Memories 48 Defining the stage for tracking 100 DeLatch Fixture 127 Del
269. rs est n a cero e Gire el Rodillo a la Faceta que desea grabar e Seleccione la P gina uno dos o tres de Rodillo Los Botones de selecci n se localizan a la izquierda del Rodillo No es necesario presionar ENTER e Apriete el bot n azul de CHASE en el banco de Selecci n de Programa Su LED se iluminar y podr ver qu Playback Faders est n libres porque su bot n de SWOP se encender e Apriete el SWOP del Canal del Playback donde quiere grabar el CHASE El chase se grabar ahora Los LED del Playback se encender n para indicar que tiene algo grabado en l y el LED del bot n de CHASE se apaga e Cree la escena que desea grabar como Paso 1 seleccionando las P ginas apropiadas de Aparatos y levantando los Preset Faders y conectando las Ruedas a los diferentes Atributos para crear el efecto LTP Alternativamente puede usar Preset Focus para crear un paso Ver Cap tulo 8 Preset Focuses Enfoques Prefijados a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 52 e Apriete el SWOP del Playback para grabar el paso El cursor de la Pantalla le dice su pr ximo n mero del paso e Repita las dos direcciones anteriores para tantos pasos como desee grabar No hay ning n l mite al n mero de pasos de un Chase con tal de que haya bastante memoria en la mesa e Apriete el bot n CHASE de nuevo El chase se graba ahora Los LED del SWOP del Playback se encender n p
270. s 123 Working with Attribute Select buttons 122 Graphics Tablet 102 Groups on the Tablet 127 recalling a 86 Groups 27 85 Handle 12 17 32 34 36 37 delete 37 HighresolutionPan amp Tiltcontrol 19 HTP Channel 23 50 68 HTP and LTP Channels Recording of 23 Ilegal addresses 38 113 Include Including Selected Attributes 90 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina174 Including Selected Fixtures 90 INCLUDE button 90 INCLUDING Shapes 98 Individual Step times 54 Insert Chase step 65 Unfold menu 62 Instant Access 123 Channels 24 Channels 24 Intensity typing in a value 89 Internet address i Inverting a channel 25 Links 57 Links 55 LIVE TIME button 58 Loading a show from disk 112 LOCATE Fixture 19 fixture 26 Locate Fixture 42 Lost Fixtures 42 LTP Channels 23 108 Fade time 45 55 Wait time 55 LTP and HTP Channels Recording of 23 Macros 27 Mains switch 4 Manual mode allowed disallowed for Chases 67 Marking the stage out for tracking 100 Memories Copying 48 deleting 49 editing 48 50 Photocopying 49 previewing 49 recalling 47 RecallingwiththeStageRemote 132 recording on the Graphics Tablet 127 times 47 using Record Stage 49 viewing 82 Memory editing shapes stored in a 98 Fader OFF at User Settings 103 Fader ON at User Setting 103 Master Fader B 108 modes 46 47 Modes amp Shapes 98 recording a Shape in a 97 Memory
271. s movimientos Los Playback Faders deben alcanzar el FULL para que un paso sea grabado propiamente Usted puede usar Memorias y Chases en cualquier P gina del Rodillo o Faceta a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina133 e Apriete Bot n F DONE hecho cuando termine Un Archivo de Escritura graba dos tipos de Paso El primer tipo se graba cuando un Playback Fader se levanta Este tipo de paso graba tres partes de informaci n El Canal de Playback Los valores de Timecode El tiempo tomado por el Playback Fader para moverse desde el Punto del Gatillo hasta el FULL El segundo tipo se graba cuando un Playback Fader se baja Este tipo de paso graba tres partes de informaci n El Canal de Playback Los valores de Timecode El tiempo tomado por el Playback Fader para moverse desde FULL al Punto del Gatillo gt Es importante que el Playback Fader alcance el FULL para que la informaci n de Cronometrado sea grabada correctamente por lo que debe asegurarse de que ha programado todas sus Memorias y Pasos del Chase con los niveles de intensidad correctos Puede ahora llamar al Archivo de Escritura grabado 17 2 Seleccionando un Archivo de Escritura para Editar o Playback Puede seleccionar un Archivo de Escritura del men de Programaci n de Archivos de Escritura e Apriete Bot n C SELECT A SCRIPT FILE e Entre el numero de Archivo de Escritura que
272. s Aparatos no se comportar n como espera 9 9 Faders de Reducci n Los Faders de Reducci n le permiten limitar la salida de un Canal de Intensidad temporalmente Esto es til para apagar un Aparato Inteligente caprichoso o limitar la entrada en c mara de un dispositivo particular Cada vez que se pachea la Intensidad de un Fader en el Banco de Atributo 1 el Fader de reducci n se pachea autom ticamente en el Banco de Atributo 12 Para usar un Fader de Reducci n e Ponga el Canal que quiere Reducir a Full A EA Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 90 e Vaya al Banco de REDUCE FIXTURE INTENSITY reducci n de intensidad de Aparato Todos los Preset Faders operan como Reducci n Faders e Empareje el nivel de salida con el Canal de Intensidad subiendo el Fader al Full Si ya est al Full b jelo a cero y s balo otra vez e Baje el Fader de Reducci n para limitar la salida al nivel deseado 9 10 Programando en modo CIEGO Blind 9 10 1 Entrando en Modo Ciego e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Apriete el Bot n F PRESS FOR BLIND MODE Le sit a en men de modo de PROGRAMA en Ciego Cuando se trabaja en Modo Ciego el Programador y los Preset Faders estan desconectados de la salida para que pueda construir o editar Memorias y Chases sin que su programaci n est vi ndose en escena Programar es
273. s del chase conectado al chase soltado recientemente User Setting 9 le da esta opci n y puede activarla o desactivarla como sigue e Gire la Llave a Program Le sit a en men de Modo de Programa en Vivo e Apriete el bot n B USER SETTINGS par metros del usuario Le sit a en el Men de User Settings Use el Cursor de arriba abajo para moverse en el Men a la opci n de Autoconnect Poniendo 9 Use las flechas Izquierda y Derecha para seleccionar S y NO Seleccionando Autoconnect el chase se Conectar autom ticamente a la rueda s Cuando cambia entre P ginas y Facetas del Rodillo el ltimo chase ser el Conectado en cada p gina o la Faceta Use ste Modo para acceso r pido a los chases 7 9 Introduciendo Tiempos en los Chases Puede querer que su Chase tenga la informaci n de Tiempos programados en l Hay dos maneras de hacer esto 7 9 1 Tiempos Globales del Chase El juego de tiempos globales fija los par metros de Fade y Wait fundido y espera que se aplican a los pasos en un chase Los pasos del chase que usan tiempos Globales se llaman Pasos Simples Los Global Times pueden ser entrados o usando las Ruedas como se describi en la Secci n 7 4 Ajuste la Velocidad y Crossfade de su chase o usando el EDIT TIMES del men de Programa en Vivo Cuando se usa el men de Edit Times de esta manera se llama el men de Global Times Ver Secci n 7 10 men de EDIT TIMES 7 9 2 Tiempo individual de Pa
274. s es m s f cil en modo Nudge Puede alternar entre los dos modos pulsando uno de los dos botones en la parte inferior de la paleta del color 15 6 6 Para crear un nuevo color con el rea de control de Color e Seleccione los Aparatos con los que desea trabajar Deben tener la opci n de Mezcla de Color para obtener buenos resultados e Sies necesario encienda el dimmer e Pulse el bot n Absolute en la paleta del Color para conseguir los colores correctos bruscamente e Pulse el bot n sobre la mitad de la barra de Luminosidad e Mueva el l piz ptico dentro del rea de la paleta de Color para encontrar el color correcto e Mueva el l piz ptico en la barra de Luminosidad para ajustar la sombra En la parte superior de la barra de color estar n los blancos y en la parte inferior de la barra estar n los saturados a negros ninguna luz saldr e Salve el color como un Preset Focus Memoria o Paso del Chase seg n convenga SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES 15 6 7 15 7 15 7 1 15 7 2 15 7 3 15 7 4 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones pagina123 Para editar un color existente e Seleccione los Aparatos y encienda el dimmer como para crear un nuevo color e Pulse el bot n Nudge e Mueva el lapiz ptico dentro de la paleta de color hasta ver el resultado deseado e Salve el color como un Preset Focus Memoria o Paso del Chase segun convenga Preset Focus en la
275. s pueden elevar un canal est determinado por Master Fader A en modo Solo de Preset y Masters Faders A y B en modo Preset Dos Master Fader A fija el nivel del m ximo para la fila inferior de los Preset y Master Fader B lo fija para la fila superior Hay treinta botones Preset SWOP y treinta botones Preset ADD Se conocen como botones de FLASH En dos Modos Preset hay obviamente un bot n SWOP y un bot n ADD para cada Canal En modo Ancho stos son asociados con Canales 1 a 30 Los Preset SWOP funcionan dejando encendido s lo ese canal y matando el resto de los Preset Los Preset ADD funcionan a adiendo al resto de la escena el Preset pulsado En modo Run funcionamiento Normal el nivel al que estos botones rendir n es controlado por el Swop Master Fader y por el Add Master Fader 1 4 3 El rea de Playback Se pueden llamar 15 Playback de memorias o de chases localizadas en el rodillo Cada faceta del Rodillo est rotulada desde la A a la J y hay tres paginas de Rodillo disponibles permitiendo al Rodillo ser llenado en tres bancos separados de datos identificados por la Faceta del Rodillo Hay tres botones de P gina de Rodillo localizados a la izquierda del Rodillo a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 6 La Pearl tiene un m ximo de 450 chases y memorias diferentes Cada chase puede contener cualquier n mero de pasos sujeto a la disponibilidad de me
276. s se conexionan como sigue L nea DMX 1 enchufe 1 pines 2 8 3 configuraci n normal DMX L nea DMX 2 enchufe 2 pines 2 8 3 configuraci n normal DMX Linea DMX 3 enchufe 1 pines 4 amp 5 L nea DMX 4 enchufe 2 pines 4 amp 5 El cable en Y consiste en un conector macho XRL de 5 pines est ndar DMX del que se bifurcan los pines 2 amp 3 en un cable separado a sus correspondientes pines en un conector igual hembra y los pines 4 amp 5 del macho a los pines 2 amp 3 del otro conector hembra El pin 1 del macho debe conectarse tambi n a sendos pines 1 de los conectores hembras Pueden hacerse f cilmente o est n disponibles en Avolites Limited Si usted tiene un modelo anterior de la Pearl s lo podr usar uno o dos l neas DMX 512 y depende de cuando fue comprado y si se ha modificado posteriormente Un kit de la versi n revisada est disponible para permitir a Pearls originales acceder a dos l neas DMX 512 Necesitar consultar a su proveedor para averiguar si esta versi n revisada se ha implantado en su mesa Todas las Pearls tienen dos enchufes DMX pero esto no es indicador de para cu ntas l neas est configurada internamente El Software no sabe cu ntos l neas DMX puede manejar as puede verificarlo antes probando a pachear primero las l neas B D Eae E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 5 El Puerto serie permite conectar la mesa a
277. saeeseesesaeesenensaees 18 3 4 6 Pan y Tilt de alta Resoluci n para aparatos con 16 bit de Resoluci n 3 5 USANDO LOCATE FIXTURE POSICI N DE LOCALIZACI N 3 6 PROGRAMANDO UNA PRIMERA MEMORIA 0ocoooocnnnnnncnononononacanana conos Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina iii 3 7 PROGRAMANDO EL PRIMER CHASE ssssesescesccececcccceeceeceeaeeuueussesseecescesceececeeeseeseeseesueaueeusensensesceseeeeeeeseeees 20 3 7 1 Conectando un CHASC ccccccccccccsccceccccccssscccccccssscscccueesecccssuuusceesssuuscesscssuuccecessuuucecssuuseessssuuaececeseuee 21 3 7 2 Ajustando la Velocidad y Crossfade del Chase esscccsseccessesesseessecessnecesececesueecesaeeessaeeeseeceaeesnaaees 21 3 7 3 Deteniendo y Empezando su Chase wi eccccsseccesscesssecesseecesseececceesuecesseeesscecesaeecesueeeseaeeeseeceaeesnaaees 21 3 7 4 Cambiando la direcci n de un Chase ccccccccccsccccccccssccccccccusscccssscsscesccesssccecccsseucecessssuacessesuuaeceseseues 22 4 M S SOBRE LOS APARATOS INTELIGENTES Y LAS LUCES M VILES ccscsccscsssssscssssssssssssees 23 4 1 QU SONLOS CANALES HTTP Y LTP iia a nic 23 4 2 C MO SE COMPORTAN LOS CANALES HTP Y DE LTP EN EL PROGRAMADOR occcocccocononnnnnnnnnnnnonononncnnnananonons 23 4 3 C MO SE GRABAN LOS CANALES HTP y LTP ooooconnncnocicicncononnnonnnononnnnnnnnnnnnnnconconcnnnnnnnnnnnnnononnnnnnnnnnnnnnninns 23 4 4 CANALES INSTANT NEOS O FUNDIDOS 000
278. sando el bot n de ADD y SWOP con modos de Memoria Los botones de ADD y SWOP copian el movimiento del Playback Fader Apretando el bot n de ADD es equivalente a subir el Fader y solt ndolo es igual que bajar el Fader para ponerlo a cero El bot n de SWOP es similar excepto que todos los otros Playback Faders se pondr n a cero usando tiempos especificados excepto el Fader pulsado 6 6 C mo el Playback Fader corre los tiempos de memorias En todos los Modos de Memoria que usan un tiempo Modos de Memoria 1 y 2 el nivel del Playback Fader manda el porcentaje tiempo de fundido que correr Por ejemplo si un Playback Fader con 10 segundos de fundido se detiene al 30 el temporizador realizar un fundido en 3 segundos al 30 de su nivel y entonces parar Si el Fader se mueve hacia el full la Memoria continuar fundiendo durante 7 segundos m s SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 47 Si el Fader se mueve para ponerse a cero la Memoria se fundir a cero en 3 segundos 6 7 Editando una Memoria Verifique que est en el Modo de memoria correcto antes de que empiece Ver Secci n 6 1 Modos de la Grabaci n e Gire la Llave para Programar Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Aseg rese de que todos los Masters Faders est n al full y todos los Playback Faders est n en cero excepto el Fader de la Memoria que desea editar e
279. sar Timecode o el Reloj Interior e 0 e Pulse el Bot n A EXTERNAL TIME SOURCE E reloj se pone a cero y la mesa espera un C digo de tiempo externo O e Pulse el Bot n D INTERNAL TIME TC El Reloj Interior puede empezar a correr Es f cil construir un Archivo de Escritura en vivo De esta manera se graban las acciones tal y como las realiza e La Pearl tendr como valor predefinido Archivo de Escritura 1 despu s de un WIPEALL Si desea cambiar esto puede seleccionar un Archivo de Escritura diferente apretando el Bot n C SELECT A SCRIPT FILE y entrando el n mero de Archivo de Escritura deseado en el teclado num rico del 1 al 99 e Apriete el Bot n B CREATE A SCRIPT FILE Le advierte ahora de que usted borrar el Archivo de Escritura si est presente por otra parte se presentar inmediatamente el men de Grabaci n Apriete el Bot n F YES para borrar un Archivo de Escritura viejo e Si est corriendo con C digo de Tiempos Externo empiece el funcionamiento ahora Si est usando el Cron metro Interior puede estar corriendo ya Si no Pulse el Bot n A SELECT A TIMER SOURCE despu s el Bot n F START TIMER Pulse EXIT para dejar el men e Asegure que el Gran Master est al FULL o los Pasos de su Archivo de Escritura no se podr n grabar e Mueva los Playback Faders de arriba abajo en la sucesi n correcta y durante los tiempos correctos para realizar su show El Archivo de Escritura grabar esto
280. sario habr al final de cada cap tulo la secci n ayuda y pistas que resuelve los problemas tratados en la secci n Los t rminos importantes se definen en el glosario Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 2 12 Estoy usando una Pearl 2000 La Nueva Pearl 2000 s tiene el mismo nombre que los modelos anteriores escrito en el tablero delantero pero para establecer si su consola es anterior o una versi n actualizada necesitar verificar con su proveedor si el hardware se ha cambiado para poder utilizar un monitor VGA y si est n habilitadas las salidas DMX extras Usted tambi n necesitar verificar el n mero de versi n de software para ver si el software se ha puesto al d a Vea 14 7 1 Averiguando su n mero de Versi n de Software Es posible que el software se haya actualizado sin las modificaciones del hardware que dan el mismo funcionamiento salvo que usted no puede utilizar un monitor y no tendr todas las cuatro salidas DMX 512 y ciertas etiquetas en los botones estar n mal o no estar n Encontrar todos estos cambios resumidos en el Ap ndice 1 Diferencias entre la Pearl 2000 y las versiones anteriores La Nueva Pearl 2000 tiene ahora un monitor exterior y aunque su software funcionar a sin uno hay algunas nuevas funciones para las que el VDU es necesario Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Av
281. scscccsssesscessoesccessecsscauecaescscscecssuecuscensesceeeeseeaseeuacaascusssuceaneoess 24 4 4 1 Fijando un Canal de LTP para ser Instant neo o por Fundido ossee 24 4 5 CANALES INVERTIDOS cocoooccncnononnnnnnonnnnnnnnonnnnnnonononnnonnnnnnonononennnnononanannononanacoos 4 5 1 Para Invertir un canal 4 6 TROCAR PAN y TILT 005 i 4 1 EL MENU DE LUCES M VILES nanna aar a say care a A ASLLLEOCATE AT UREA are iit a teeth ee a soa tures E des escalated 47D ELO AECA A O A 4 7 3 Grabar Grupo Record Group sseccecscccessseessceeenececeseesucceesecessaecesneecesaeecesaeeseeceeseeeceaueeceaceeseeensaes 4 7 4 Defina el escenario y el tracking ON ATI MOCOS pto 4 7 6 Flip giro contrario 4 8 EE BOT N OF Esti A A a dicas 4 8 1 Por qu necesitamos la funci n OFF iccccecccsesscecesseesecesesecesseeesseecesaeecesueeceeceeenaeecesaeesneeeeeneeensaes 28 4 8 2 Poner en OFF un Atributo individual oooonnnncnnonicicccnnanncnncnnnnnnnncnnnn cnn nnnnn nn rr nnan nr cra ann rra rana nn 28 4 8 3 Poner un Aparato en OFF ccccecscccessecesseesssceesnseecesneecneceesnecessaeeesuaeceaeecesaeeceeceeseeeceaueesnaaeeeneeensaes 28 4 8 4 Limpiando canales en OFF 4 8 5 Volviendo canales a ON ooooooiciniccccco 4 9 CONTROLANDO ATRIBUTOS D NDOLES LOS VALORES POR EL TECLADO z AO AYUDA Y PISTAS Usar a ds NDA A A ateesteebnes 5 PACHEO ssssssssssssssssscssccsssesessesccsscecsssesssscecessesssessccesse
282. se e Apriete Bot n C INSERT de nuevo e Apriete Bot n A RENUMBER e Apriete Bot n F YES para confirmar que quiere renumerar o si no pulse el Bot n A NO e Pulse EXIT para dejar la funci n INSERT a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 60 7 14 8 15 Pasos Previos Previous 15 Steps Como la Pearl s lo tiene 15 Playback Faders no puede encajar m s de 15 Pasos del Chase en los Playback Faders a la vez Apretando este bot n pone los 15 pasos anteriores de un Chase largo en los Playback Faders para revisar Si ya est en el final de un Chase esta funci n no har nada 7 14 9 15 Pasos Posteriores Next 15 Steps Y sorpresa sorpresa esto pone los pr ximos 15 Pasos de un Chase en los Playback Faders para que pueda revisar cualquiera de los Pasos en un Chase muy largo Si ya est al final de un Chase esta funci n no har nada 7 14 10 Salir de UNFOLD Terminar UNFOLD e Apriete el bot n de UNFOLD de nuevo Su LED se apagar y volver a la p gina del Playback con la que empez 7 15 C mo el Playback saca los tiempos de los Chases El Playback Fader gobernar el nivel m ximo al que un Canal de HTP sale pero no afectar a ninguno de los Tiempos Los canales LTP saldr n normales 7 16 Copiando un Chase La palabra COPY COPIA significa dos cosas al COPIAR un Chase o Memoria Significa que el Chase original se reproduce ta
283. se ENTER para confirmar 8 8 Anulando un Preset Focus Este m todo puede usarse para ANULAR Preset Focus 1 30 de los botones grises e Gire la Llave a Program Le sit a en MODO de PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n azul DELETE en el Banco de selecci n de programa Su LED se encender e Apriete el bot n del Preset Focus DOS VECES para anularlo Su LED se apagar Los Preset Focus 1 60 pueden borrarse desde la Tableta Gr fica Vea secci n 15 7 3 Borrando un Preset Focus de la tableta Los Preset Focus 61 120 no pueden anularse en la actualidad aunque puede apagar todos los Atributos en todos los Aparatos para lograr la misma cosa Vea secci n 8 13 Apagando Atributos en Preset Focus La funci n DELETE accedida a trav s del bot n gris FOCUS se anticipa en un Software futuro a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 73 Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 8 9 8 9 1 8 9 2 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 74 Preset Focuses Compartidos Guardando un Preset Focus Compartido Un Preset Focus Compartido le permite al usuario programar un particular Preset Focus para un Aparato que se copiar al resto de los otros Aparatos de ese tipo Esto es muy til porque significa que puede con un solo Aparato antes de un show programar Preset Focus para todos los Aparatos de ese tipo Tambi n significa que
284. ser as Type 1 8 M E E Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 26 6 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina160 Poniendo el dispositivo a 8 canales usando un pacheo hacia abajo de 512 y la siguiente l nea fija un dispositivo para 10 canales y pacheado de 001 a 512 TYPE L 0D Par metros de interruptor de Aparato Esto permite a la mesa desplegar los par metros del interruptor exactos exigidos para configurar un Aparato para un DMX dado y asegurarse de que est n en el modo correcto El despliegue puede configurarse virtualmente de cualquier manera requerida El detalle de interruptor de Aparato debe declararse antes de la anotaci n DMX Se mantienen algunas variables de uso dentro de esta funci n stos son d numero dmx al que se asigna el instrumento h Handle del instrumento desde el que se controlar n nombre del dispositivo dado antes en el archivo de personalidad note que estas variables deben estar en min scula Los keywords asociados con las escenas de interruptor de Aparato son DEVICEADDRESS DAEND MINDMX MAXDMX DIVBY El espacio de pantalla permitido para desplegar la informaci n del Aparato es 10 l neas de 21 caracteres El principio y fin del detalle de interruptor de Aparato est marcado por DEVICEADDRESS y DAEND La f rmula para desplegar esta informaci n se restringe a 10 l neas de 79 caracteres Las otras tres variables deben definirse p
285. seseseesescueescuecsesessescuecssseusvscsesseseuscscuecsesensvscuecsceecavceaceceees 103 12 20 3 Bot n C Fijar la MASCARA de ENFOQUE Focus Mask 104 12 27 AYUDAS PISTAS A a ia 104 13 EJECUTANDO SU SHOW isiseseasassseccccessssessssscascsseaecossvasscotavssaesonsuaceensasocseedesiaeseedeaaiecsbssnes SSe sri soaps ess 105 13 1 MODOS DE RUN ococccccccncnnnnnnnnnnnnnononnconcnncnonononononononnnononnnnnnnn ran ronrrnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenronnnnaninananon 105 13 1 1 Modo normal Run u ccccccccccsccccccccssccsccccccssscccccccssseccccssucecccsseuuscesssssssscesessesececesssuuucessssuuseeesessuaesess 105 EBT 2 A MOdOTAK COVER MA a Eis hee 106 13 2 CORRIENDO EN MODO DE DOS PRESET ccccccceceeseesseesesseecesceeceececseceeeseeceeaeeaueeaseusesseeceeeeeeeeeeeeeeeaea 106 13 3 Los BOTONES DE ADD Y DE SWOP EN DIFERENTES MODOS DE RUN cccooooccccnooonccncnconncononanancnononnnnnnnnno 107 13 3 1 Cambiando Modos de Runiicccccccccccccccccccssscccccccssssscccccusscccsccusssecsssessscsccesesucececssueseesssussecesesaueenecs 107 IBM AYUDA PISTAS A A A daa desea A a rad 108 14 FUNCIONES DEL DISCO Y SOFTWARE sccccccscsscessssssscccscccescsecescessscsccecccescsecescecescsscsecccesceecs 109 14 1 EL SISTEMA DE DISCO DE SHOW sccsccsccccccccccccceeceeseesscessesseesescenccececcceseeseeceeseeaueeasenseseseeeceeseeseeeeseeaes 109 AcCedi ndo AL Sistema de Disco ias 109 14 1 1 Formateando UN diSCO wiccccccccccccccsssscccccccssscccccccssssccccss
286. sessesasescesossessesascsssessesessenssossesscsssascossessssessaes 31 5 1 ANTES DE PACHEAR 5 2 VIENDO EL PACHEO 5 2 2 Viendo el Pacheo del Aparato Patch by handles ccscccccesessceeceveeeceetenseeceesusneeceseneceseesusueesenenaaees 5 3 SELECCIONANDO UNA LINEA DMX u cccccccccccccccescceescesseessecescescccceeseeseeceeseesueusseuseusseesesceseceeeeeeseeeeeaeeaaaeaas 5 4 TERMINOLOG A DEL PACHEO ccccccccccccccccecceeceeseeuusesssessncesececcececceesesceeseeaseuseeusenssseecesecesesseseeceeaueaaeaaas 5 4 1 Handles 0SOS ooooooononococonccicncananaann raros 5 5 PACHEANDO LUCES CONVENCIONALES cooocccccooonnccnonononononcnnanonininnns 5 6 PACHEANDO M S DE UN DIMMER EN UN PRESET CHANNEL S 5 7 PACHEANDO APARATOS INTELIGENTES occccccccccnnnnnnnnonnnnnonnconcnncnnnnnononnnononnnononnnnnnnnnnnnnnrnncrnnrnnnnnnnnnnnonnnnnns 5 8 PACHEANDO APARATOS INTELIGENTES Y CANALES DE DIMMERS COMBINADOS ccoocccccooononccconnnnnnccnnancnnnnnno 5 9 CREANDO UN PACHEO DE DIMMER A R PIDAMENTE sscecessessceceecesaeeceeeeeaeeceeeeceeceseaeceeenseaaeesenseeaeeeeas 5 10 PACHEO RAPID OS cis A E AE EE dad da Dona adidas E 5 11 PACHEANDO DIMMERS CON APARATOS INTELIGENTES 5 12 CAMBIANDO LA DIRECCI N DMX DE DIMMERS O APARATOS YA PACHEADOS cccooccccconnonos 5 13 CAMBIANDO EL HANDLE DE UN DIMMER O APARATO e 5 14 ANULANDO UNA ASIGNACI N DMX o occccccccnnconcnononnnnnonnnonconcnnconnnnnnnnnnnnnnnnononnnnnnnnnnnnnnrancnnnnnnnnnnnnnnnonnnnnos 5 15 A
287. set 1 number of DMX channels 5 The output level is proportionally reduced by this level 0 100 7 6 The curve number applicable only to HTP channels usually set to 1 7 Inverted I or Normal N 8 Attribute type A Color Wheel BCD Color Mix E Pan F Tilt O uncategorised 9 Checksum channel Always 1 710 Attribute name must be enclosed in quotes and upto 12 characters allowed jill The ON value of this channel 0 255 712 The Highlight level of this channel 713 The Lolight level of this channel DMX 3 61 S 1100 1N E 1 Pan 128 1 1 PAN O 0O L 2 100 1N E 1 Pan Low 128 1 1 PAN Low 3 1 S 3 100 1N F 1 Tilt 128 1 1 TILT O O L 4 100 1N F 1 Tilt Low 128 1 1 TILT Low 4 11 5 100 1N 0 1 Color Wheel 0 0 0 COLOR WHEEL 10 1 L 6 100 1N B 1 Cyan 255 255 255 CYAN 10 61 L 7 100 1N D 1 Magenta 255 255 0 MAGENTA 9 61 L 8 100 1N C 1 Yellow 255 255 0 YELLOW 1 I 9 100 1N 0 1 Gobo 1 00 0 GOBO 1 61 I 10 100 1N O 1 Gobo 2 0 0 0 GOBO 2 61 1 11 100 1N O 1 Gobo Speed 0 0 0 GOBO SPEED 1 L 12 100 1N 0 1 Zoom 0 0 0 ZOOM 61 L 13 100 1N O 1 Focus 0 1 1 FOCUS 6 6 8 5 5 2 1 I 14 100 1N O 1 Iris 255 255 255 IRIS 9 1 I 15 100 1N 0 1 Effects 000 EFFECT WHEEL 7 61 I 16 100 1N O 1 Frost 0 0 0 FROST 2 61 L 17 100 1N O 1 Shutter 255 255 255 SHUTTER 1 1 H 18 100 1N 0 1 Dimmer 255 255 255 DIMMER 8 1 L 19 100 1N O 1 Motor Speed 255 255 255 MOTOR SPEED
288. sidades de todos los Aparatos y Dimmers pacheados Puede cambiar entre las p ginas en cualquier momento Se mantienen niveles de intensidad cuando se cambian las p ginas Usted tiene que emparejar niveles con la Intensidad existente de un Canal antes de que pueda controlarlo cuando cambia p gina Eeee e U Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina148 e El enlace entre los Bancos de Atributos y los Preset Faders se ha roto completamente No importa en que Banco del Atributo est usted siempre tendr las intensidades en los Preset Faders Ya no podr pachear Canales de Dimmers individuales en los Bancos del Atributo sin usar Las Ruedas controlan todas las funciones de LTP e La Rueda A controla las intensidades de todos los Aparatos y Dimmers sin tener en cuenta donde est n pacheados e Hay 120 Preset Focuses ahora 1 30 se mantienen en el bot n gris de Preset ADD como de costumbre 1 60 son accesibles desde la Tableta Gr fica como antes 1 120 son accesibles tecleando el n mero del Preset Focus e Hay 120 Grupos ahora e Hay hasta 40 Atributos en 20 Bancos del Atributo disponibles por Aparato bot n de Banco de atributo 1 10 El bot n de Banco Atributo 11 se ha vuelto una tecla may scula shift para acceder a la segunda p gina de Bancos del Atributo Ning n Aparato hasta ahora tiene alg n Atributo en la segunda p gina pero no puede estar lejos El
289. so grabar un 69 paso insertando 69 pasos anteriores men de Unfold 70 pasos Simple pasos 63 64 68 91 151 Organice 59 Pacheo 40 41 pasos complejo 64 68 91 Pachee el aparato 41 pasos grabando en la Tableta gr fica 135 pacheo la 1 45 pasos renumerando 70 pacheo por DMX Channel 41 pasos simple 63 64 91 68 pacheo por handle 48 pasos viendo de antemano 75 88 pacheo por handle 92 Personalidad Pacheo r pido 46 Personalidad de Discos 119 Pacheo 21 22 27 41 43 44 Playback botones 16 Pacheo individual 22 Playback 113 114 115 Pacheo 40 41 48 Playback 151 Pacheo 90 poniendo la velocidad de la m sica 71 P gina de Aparatos poniendo la velocidad y crossfade 62 P gina de Aparatos 21 22 23 42 por Channel grabe 53 61 P ginas de botones de Aparatos 16 23 por Instrumento grabe 53 61 Pan y Tilt de 16 bits 29 por Channel 53 60 61 81 76 Pan y Tilt swap 35 por instrumento 53 61 Panel trasero 14 posici n de la llave 15 Pantalla 1 bot n 134 Positional Focus 77 Pantalla 2 botones 134 Power 13 Pantalla de archivo de escritura 90 Preset 14 Pantalla de Par metros de Archivo de Escritura 91 Preset Focus 79 pantalla de playback 90 Preset Focus bot n de ADD 81 pantalla de seleccion 126 Preset 113 114 pantalla de Status de Playback 92 Preset 114 Pantalla de tiempos del chase 92 Presets focus 130 Pantalla de User Preferences 92
290. so de Chase La opci n de Individual Step Times fija los par metros que se aplican a los pasos individuales Los pasos Individuales del chase que usan tiempos Individuales se llaman Pasos Complejos Estos tiempos se pueden marcar usando los botones de LIVE TIME y NEXT TIME mientras se edita el chase Ver Secci n 7 13 Editar valores de un paso de chase a Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 54 Si usa las Ruedas o el men de Global Times para cambiar los Tiempos o fundidos de un chase con Pasos Complejos el tiempo diferencial de entre los pasos se mantendr hasta que alcancen el cero o el full Esto puede no darle el resultado deseado as que es mejor cambiar los tiempos de Pasos Individuales editando el chase y entrando los nuevos valores de los pasos que necesita cambiar 7 93 Construyendo un chase con Pasos Simples y Complejos Puede combinar pasos Simples y Complejos en un solo chase Los Pasos complejos se comportar n como se describi anteriormente si una Rueda se mueve o un nuevo tiempo Global se introduce los Pasos Simples tomar n estos nuevos tiempos Globales directamente en sus tiempos 7 10 Men de EDICI N DE TIEMPOS Hay seis temporizadores en el men de EDIT TIMES Los chases pueden usar todos ellos 7 10 1 Wait in Time Tiempo de espera de entrada Es la cantidad de tiempo que pasa antes del fundido de entrada de un Paso 7 10 2 W
291. sseee 152 23 AP NDICE 5 FUNCIONES DEL BOT N DE ADD EN MODOS RUN iwscsssssssscssssesesssssscssssssesssene 153 23 1 ESTA TABLA SE APLICA A LOS MODOS DE RUN NORMAL TAKE OVER RUN Y MODO DE Dos PRESET 153 24 AP NDICE 6 MIDI APLICACI N Y DETALLES c ccsccscsscssssssecescccesscecossssssesescsesececscscesscecossseee 154 24 1 UNA REVISI N CORTA DEL PAQUETE DE MIDI cccccesececeeseceeceeeneceeceseeceeceseaeceecesueecenseeneeeeenseeeeess 154 24 2 IMPLEMENTACI N DE MIDI EN LA PEARL cccccccccncnnnnnnnnnoncnnccnnnnnnnnnonnnnnnnnnnnononnnnnncnnconcrnnnnnnnnonnnnnnnnnnnnns 154 24 2 1 Para poner la p gina ACtud cccccccceccseccccesenececensee cee ceneneceeceeeseceeceaecessesuaeceesesuaaeeeeneeaeeeeneeaeees 154 24 2 2 Para poner el nivel de un Playback en la p gina Actudl scccccccceccecceseseceeceneeeteceecseceeceseaeeeees 155 24 23 Para COMINGT UM CNASE a lides 155 24 3 C DIGO DE TIEMPOS MIDI ccccccccsececcceccssessssssseeecececseseesceesecssasesecsescesceesesessasscscsesesesseeesenessassaueas 156 244 PROBLEMAS DE MID e iaa 156 24 39 MAS TECTURAS SOBRE MID iii A aii atea 156 25 AP NDICE 7 CURVAS DE DIMMER DEFINIDAS POR EL USUARIO sscscscsssesesesssesscecossseee 157 26 AP NDICE 8 EL SISTEMA DE ARCHIVO DE PERSONALIDAD ccccsccossssssescscsesesesecscesscecosssece 158 26 1 QU ES Y C MO ESCRIBO O CAMBIO UN ARCHIVO DE PERSONALIDAD coccoccconconcnnnnnnnnncnnorancononnnnnananonnon 158 26 2 CONVENCI N
292. sssecesseecesseecusceesuecesseeeseaeeeeneeeeeeeeneaees 113 14 7 SOFTWARE DEL SISTEMA cis ccccccsccssessecsvessscecscasccsesestsesscevcecsscstesesceesecsse cucdessdussesdecseccsscetsccesdeusessees 114 14 7 1 Encontrando su n mero de Versi n de Software csccccsccesesecesseecesseecusceesueceesneeeseaceesneeeeeeeeneaees 114 14 7 2 Probando sus botones y Faders ooooooononnnnncnnnanncoccnnnnnnnncnnnann nn nonnnn rca non nn rre nana nn nn ena nn nr rana nn ra rannnnnes 114 14 7 3 Cambiando su Software del Sistema ccccscccccsccsssseessecesesscesececesseecesaeeceaceesneeeeeeeeseaaeesneeeeeneeeseaees 114 14 8 CARGANDO UN NUEVO SISTEMA OPERATIVO DE AVOS oc cceecessceceeeneceeceseneceeceseaeceecesaeeeeeeseaeaeeenseaeeeees 115 TAO AYUDA Y PISTAS it A da 116 14 9 7 Formateandoundisco de Plain A A A 117 T5 LA TABLETA GRAFICA csi 118 15 1 INTRODUCCI N AL 4D TRACK Y TABLETA GR FICA eeeescceeseeeesteecesseeseceesssecensnecesueecesueecsaeeeueesnsaeessaes 118 15 2 APRECIACI N GLOBAL DE LA TABLETA GR FICA eescccceesesceceeeteceeceseseceeceaaeceecesaeeceeceaueeeeeeseseeesensnneeeees 118 15 2 1 El rea del escenariO v ccececccsescesssescvsescseseseusescusesesecsesenscscseesesensescuesseseusescsecseseusescuecsenecstceatscnees 118 15 2 2 El rea de control de Colorececcccccsscssessssssevevsescusesesecsesensvscuecsesenseacuessvseusvscuecsescusvscuecscsecstecnavsceees 118 15 2 3 LOS botones de Selecci n a aiii 118 LIZ AELAOA Oi A A Ba A SS Bic hei a 119 13 2
293. t n C FADE IN FUNDIDO DE ENTRADA Bot n D FADE OUT FUNDIDO DE SALIDA Bot n E LTP FADE Bot n F LTP WAIT Bot n G MODO X Bajo cada BOT N en la Pantalla est el tiempo para cada uno El tiempo puede ir de d cimas de segundo a 12 horas e Ponga cada tiempo tecle ndolo en el Teclado num rico y apretando el bot n apropiado Use el punto decimal para separar horas minutos segundo y fracciones Por ejemplo Para poner un tiempo de 45 minutos Pulse 4 5 despu s el bot n pertinente Para poner un tiempo de 1 minuto 10 segundos Pulse 1 1 0 despu s A F Para poner un tiempo de mitad de un segundo 0 5 segundos Pulse 5 despu s A F e Pulse ENTER para grabar los Tiempos 7 11 Usando el bot n de ADD y SWOP para reproducir un chase Los efectos var an considerablemente y dependen de c mo tiene la mesa configurada y qu modo de RUN est usando Ver Cap tulo 13 funcionamiento durante el show para m s detalles 7 12 Editando tiempos Globales de Chase 7 12 1 Editando tiempos Globales de Chase usando las Ruedas Conectando un Chase y usando las rueda s es la manera normal de aplicar tiempos Globales a un chase 7 12 2 Cambiando Tiempos Globales del Chase usando las Ruedas del men Edit Times e Grabe el chase que quiera como un chase normal usando el m todo anteriormente descrito en la Secci n 7 2 Programaci n de un Chase e Apriete el bot n C EDIT TIMES Editar tiempos e O apriet
294. tar en ON o en OFF Un Canal en ON es el que est activo en el Canal de Playback Estar bajo el mando del Playback y seguir las reglas para canales HTP LTP y Canales de Fader LTPF APARCADO Esto le pasa a un instrumento cuando su direcci n DMX es tomada por otro instrumento durante una sesi n posterior de pacheo El Instrumento debe ser entonces repacheado a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES PERSONALITY FILE PERSONALITY DISK PHOTOCOPY PLAYBACK PRESET FADERS PRESET FOCUS PROGRAM PROGRAMMER REDUCTION FADER RUN SCREEN SCRIPT FILE SYSTEM SELECTED SECUENCE Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina1 44 ARCHIVO de PERSONALIDAD Es una descripci n de qu Atributos tiene un Aparato Inteligente particular y c mo la mesa los pachear Tambi n determina qu Banco del Atributo controlar qu Atributo Los Archivos de Personalidad de Avolites est n en formato ASCII y pueden revisarse en cualquier computadora personal que pueda leer y grabar en MS DOS en discos de 1 44 Mb Densidad Alta de 3 5 pulgadas DISCO de PERSONALIDAD Un disco en el que se guardan Archivos de Personalidad FOTOCOPIA Un m todo de copiar Memorias y Chases que son completamente independientes unos de otros Vea COPIA El rea de la mesa que saca a escena lo grabado como Memorias o Chases Contiene los Canales de Playback llamados usando los Playback Faders y botones de ADD y d
295. tas del Rodillo o P ginas con un Playback Fader subido sus LEDs se encender n Podr VER cualquier Pantalla de todos los modos de RUN Ver Secci n 9 1 M s sobre la Pantalla usando View 13 1 1 Modo normal Run gt Este Modo tiene la respuesta m s r pida de los botones de ADD y SWOP En Normal Run o el modo Wide cuando cambia la Llave de Program a Run el Programador se vac a y ya no tiene acceso a ning n Canal de LTP Este modo todav a tiene sin embargo acceso a canales HTP Cada Banco del Atributo puede controlar hasta 60 canales HTP en los Preset Faders El nivel en el que ellos est n saliendo es controlado por el Preset Master A Canales 1 30 tambi n cada uno tiene un bot n de Preset SWOP y un Preset ADD asociado con ellos Los Preset SWOP trabajan dejando s lo un Preset Fader matando todos los otros Canales Los Preset ADD agrega el Canal a la salida de la mesa En este Modo el nivel al que se ponen los Canales en salida por Preset ADD y Preset SWOP se controlan por los Master Faders ADD y SWOP Los niveles de los Playback Fader son controlados por el Master Fader de Memoria B Ver Secci n 13 3 Los botones de ADD y SWOP en Modos de Run diferentes para las funciones de los Playback ADD y SWOP Los LEDs en los botones de Playback SWOP siguen el Nivel de Fader Playback Los niveles globales son gobernados por el Gran Master a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolit
296. te todos los eslabones Y d jelos como los encontr Cierre la mesa y atornille los cierres Tape y encienda la mesa Recargue el show de la manera usual Ver Secci n 14 1 3 Cargando un show del disco 14 9 1 Formateando un disco de PC En MS DOS Ponga el disco para ser formateado en la disquetera del PC El Cursor del DOS dir FORMAT A F 1440 U para formatear un disco de alta densidad 0 FORMAT A F 720 U para formatear un disco de densidad doble Pulse RETURN En Windows 3 11 Windows 3 11 en funcionamiento entre en Administrador de Archivos En la caja de CAPACIDAD seleccione 720K o 1 44 Mb No seleccione DISCO de SISTEMA o FORMATO RAPIDO Pulse el bot n OK Pulse el bot n S En Windows 95 En el administrador de Archivos pulse el bot n del DISCO apropiado Pulse el bot n FORMATO En la caja de CAPACIDAD seleccione 720K o 1 44 Mb y seleccione el tipo del formato FULL Completo Pulse el bot n INICIAR Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina118 16 15 La Tableta Gr fica 15 1 Introducci n al 4D Track y Tableta Gr fica Si usted no tiene una Tableta Gr fica consiga una Esto puede comprarse a su distribuidor Avolites como la parte n 1221 0190 Debe estar c modo y seguro con el funcionamiento b sico de la mesa antes de usar la Tableta Gr fica 4D Track le da la habilidad de controlar Luces m viles
297. tecla Shift para Seleccionar uno o m s dimmers adyacentes en cualquiera de los Preset Faders azules y usar el m todo SWOP como se ha explicado anteriormente e Presione AVO mientras aprieta el bot n de SWOP apropiado Ha Seleccionado un canal de dimmer en el Preset Fader azul Tambi n puede Seleccionar una serie de dimmers adyacentes usando el m todo AVO con los dos SWOP como se espacia anteriormente 3 4 5 C mo las Ruedas controlan los Atributos La Pearl tiene dos Ruedas El Atributo de arriba en el Banco de Atributos es controlado por la Rueda de la derecha Rueda B y el Atributo inferior es controlado por la Rueda Izquierda Rueda A e ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 19 Por ejemplo esta es la tabla de c mo un Intellabeam de Espejo de ocho canales ser controlado Asumiendo que el aparato est seleccionado RUEDAS BANCO A B 1 Dimmer _ s Iris Strobo Tilt Pan SPEED velocidad ON DOO F amp F O PD Escogiendo el Atributo del Banco 1 LAMPARA y girando la Rueda A variaremos el canal de dimmer Escogiendo el Atributo del Banco 3 PAN TILT y girando la Rueda A actuaremos sobre el eje de Inclinaci n del aparato o espejo Y la Rueda B alterara el eje horizontal Seleccionando el Atributo del Banco 4 COLOR COLOR y la Rueda A afectaremos a la Rueda de color del Aparato Usando la B afectaremos la segunda r
298. tiles ya que ellos seleccionan varios instrumentos de forma r pida y consistente Para llamar a un Grupo e Teclee el n mero de grupo en el Teclado num rico En cuanto el primer bot n num rico se apriete el men cambiar e Apriete Bot n A RECALL GROUP Se seleccionan los instrumentos dentro de ese grupo S lo un Grupo puede seleccionarse en un momento cuando seleccione un segundo grupo se deselecciona el primero Un grupo de Aparatos adicionales puede ser seleccionado Podr usar la Tableta Gr fica para llamar grupos Vea Cap tulo 15 La Tableta Gr fica para m s detalles 9 5 Usando SNAPSHOT Imagine que tiene el efecto de luz perfecto y el director iluminador productor dice Eso es Gr balo como la siguiente escena Ning n problema use la herramienta Instant nea Snapshot El Snapshot le permite guardar la escena presente en el escenario en una memoria temporal para usarla m s tarde El Snapshot inspecciona cada Aparato en la mesa para ver si su canal de dimmer est por encima de cero Si es as entonces todos los atributos para ese Aparato se guardan El Snapshot puede ser considerado como un Record By Fixture Registro Por Aparato Si el dimmer est encendido El Aparato no necesita estar en el programador y no hay ninguna necesidad de decidir en qu memoria va a grabarlo as que puede tomar varios Snapshots y puede mirarlos despu s 9 5 1 1 1 La mesa puede almacenar 50 Snapshots 9 5 2 Pa
299. to en cada uno de las cuatro P ginas de Aparatos permiti ndole pachear 240 dimmers en los Preset de esta manera 2 2 2 Pacheo individual de Dimmers Gire la Llave para Program MODO del PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n del PATCH en el banco de selecci n de programa Est en men de pacheo de dimmer o aparato Si tiene la opci n de monitor VGA mostrar autom ticamente qu direcciones DMX est n en uso e Seleccione la P gina de Aparatos que usted quiere pachear Seleccionando p gina 0 le permitir n pachear Preset Faders 001 060 Seleccionando p gina 1 le permitir n pachear Preset Faders 101 160 Seleccionando p gina 2 le permitir n pachear Preset Faders 201 260 Seleccionando p gina 3 le permitir n pachear Preset Faders 301 360 e Apriete el bot n A DIMMER La pantalla le pide entrar en un n mero DMX y asignarlo a un bot n de ADD o de SWOP e Usando el Teclado Num rico teclee el n mero del canal DMX m s bajo que va a usar La Pantalla sugiere el canal DMX m s bajo disponible 1 pero usted puede teclear encima de este e Pulse el bot n gris ADD para asignar la direcci n DMX con cualquiera de los Preset Faders del 1 a 30 o un Preset SWOP azul para pachear una direcci n DMX en cualquiera de los Preset Faders 31 a 60 Los DMX se incrementan autom ticamente cada vez que se pachea un canal Esto le permite pachear direcciones secuenciales f cilmente Puede teclear encima de los valores incrementados si usted lo
300. tulo 5 5 Pacheando luces Convencionales pero s lo los asignar a los botones de SWOP Sus Intensidades aparecer n en Canales de los Preset 31 60 Puede pachear tantos canales DMX de dimmers como cada dimmer Preset La Pearl 2000 puede pachear hasta 120 Aparatos Inteligentes m s 120 canales de dimmer Si no est usando 120 Aparatos Inteligentes podr pachear canales adicionales de dimmer hacia cualquier bot n de ADD hasta un m ximo de 240 dimmers si usted no tiene ning n Aparato Inteligente 5 9 Creando un Pacheo de dimmer 1 a 1 r pidamente e Gire la Llave a Programar MODO PROGRAMA en VIVO e Apriete el bot n PATCH banco de selecci n de programa Est en el men PATCH de dimmer o aparato La Pantalla de VGA mostrar autom ticamente qu direcciones DMX est n en uso e Seleccione la P gina de Aparatos que quiere pachear Seleccionando p gina 0 le permitir n pachear Preset Faders 001 060 Seleccionando p gina 1 le permitir n pachear Preset Faders 101 160 Seleccionando p gina 2 le permitir n pachear Preset Faders 201 260 Seleccionando p gina 3 le permitir n pachear Preset Faders 301 360 e Apriete bot n A DIMMER La pantalla le pide entrar en un n mero DMX y asignarlo a un bot n de ADD o de SWOP e Si desea cambiar la l nea DMX donde est pacheando pulse el bot n E SELECT A DMX LINE seleccione una linea DMX despu s pulse A D para seleccionar la l nea DMX respectiva Autoexits al men para pache
301. ucciones p gina139 17 10 Verificando el Timecode Esta funci n se usa cuando se encuentra un timecode de MIDI ruidoso o adulterado Se habilita en el MEN de USER SETTINGS 8 TC CHECK ENABLE activar el chequeo de TC En este modo la Pearl comprueba el Timecode entrante y donde se encuentra adulterado lo substituye con un c digo paralelo generado por el Reloj Interior 17 11 Ayuda y pistas Problema los Pasos no terminan de grabarse cuando el Fader est al final del recorrido Soluci n El Master Faders no est al FULL Problema Los tiempos no parecen apropiadamente en la repetici n Soluci n Usted puede tener en Memoria un tiempo de fundido programado as como un tiempo de archivo de escritura Ponga el tiempo de fundido de la Memoria a cero o ponga a cero el tiempo de fundido del archivo de escritura Problema Algunos pasos desaparecen cuando se saca el Archivo de Escritura Soluci n Chequee que cada tiempo del paso es mayor o igual que el tiempo del paso anterior Problema Los Archivos de Escritura vuelven atr s irregularmente o proporcionalmente acelerados Soluci n Sus timecode de MIDI pueden estar adulterados m s all del punto donde la Pearl puede compensar Verifique que el Archivo de Escritura ha sido programado correctamente ejecut ndolo con el Reloj Interior Si corre apropiadamente su fuente de Timecode puede estar en mal estado SSS A SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES
302. ueda de color en caso de que nuestro aparato la tenga 3 4 6 Pan y Tilt de alta Resoluci n para aparatos con 16 bit de Resoluci n Apretando el Atributo de PAN y TILT dos veces tendremos control fino de Pan y Tilt para aparatos que posean esta resoluci n Los LEDs del Atributo de Pan y Tilt parpadear n para mostrar que se est operando en modo Fino El modo continuar aunque cambie de Bancos del Atributo 3 5 Usando Locate Fixture Posici n de localizaci n A veces necesitar poder encontrar r pidamente un Aparato Algunos Aparatos tienen cualidades que hacen dif cil su localizaci n o desde la posici n del operador no es posible verlo directamente Hay un gran n mero de razones para usar Locate Fixture Por ejemplo El Shutter obturador est cerrado o el Aparato est en negro Locate Fixture pone la unidad Abierta en Blanco ning n gobo o efecto y el Pan y Tilt al 50 para ayudarle a encontrarlo Locate Fixture no pone Canales de LTP en el Programador Debe hacer esto de la manera usual Ver Secci n 4 2 C mo se comportan en el Programador los canales HTP Y LTP Para usar Locate Fixture e Ponga la Llave en Program Men de MODO de PROGRAMA en VIVO a e Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 20 Seleccione los Aparatos que desea Localizar Su LED se encender Apriete bot n H ML Menu Acceso al men Luces m viles Apriete bot n
303. un Chase Conectado e Apriete el bot n CONNECT Le sit a en el men CONNECT e Apriete Bot n A CLEAR TEMPORARY SPEED 7 21 Velocidades del Chase en BPM o Segundos User Setting 13 da la opci n de que las Velocidades del Chase se muestren en Golpes Por Minuto o Segundos Vea Secci n 12 13 Setting 13 Velocidad en segundos BPM 7 22 Poniendo la Velocidad del Chase al ritmo de la m sica Puede poner una velocidad del Chase f cilmente a golpe musical Esto est s lo disponible en modo de Run e Gire la Llave a RUN La pantalla muestra el modo de Run en el que est e Suba un Playback Fader para ejecutar un Chase e Conecte el Chase es Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina 62 e Pulse el Bot n G TAP TWICE TO SET CHASE SPEED dos veces para fijar el tiempo del chase El Chase ahora correr a la proporci n puesta por las dos pulsaciones Grabe la Velocidad usando la funci n salvar la Velocidad en el men de Par metros de Chase Ver Secci n 7 27 1 Bot n A SAVE SPEED 7 23 Borrando un Chase e Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA VIVO e Apriete el bot n azul DELETE en el Banco de selecci n de programa Su LED se iluminar e Apriete el bot n de SWOP del Playback del Chase DOS VECES para anularlo El LED de DELETE se apagar y as los LEDs de los Canales del Playback que anul indicando que est n ahora vac
304. us Mask 80 Formatting a disk 111 a disk an a PC 119 Global Chase times 54 Grand Master 107 108 109 Graphics Tablet 120 specifications 129 Absolute 123 124 Align Attribute 123 Attribute Select buttons 122 Attributes and Tables Screen 85 Clear Programmer button 127 Colour control area 120 124 Configuring 121 Controlling Attributes with 122 Cursor Key buttons 128 Patch 84 SS SSS SSS aa Bofill amp Asociados S L 03 04 98 AA AVOUTES DeLatch Fixtures button 127 Dimmer button 123 Editing a colour 125 Fader 121 Flip button 126 Function button 121 Future functions 129 Instant Access 123 Locate Fixture 126 Making a new colour 124 Mouse pad 121 129 Moving Light functions 126 Next focus button 126 Next Instrument button 127 Nudge 123 124 OFF button 127 Overview 120 Preset Focuses 125 Programming Groups 127 Recall Focus 125 Recalling Preset Focuses on the 125 recording a Chase Step on the 127 recording a Memory on the 127 Release Fixture button 127 Screen 128 Screen 1 button 129 Screen 2 button 129 Screen selects 121 Select All button 126 Select buttons 120 Selecting Fixtures with the 122 Set stage height button 129 Showing selected Fixtures 122 Stage area 120 124 Storing Preset Focuses on the 125 Tablet specifications 129 Tracking with the 128 User setting 104 User Settings 121 Using a Group on the 127 Using the 122 Using the Fader with Attribute
305. usando las ruedas cambiar sus valores o utilizar los Preset Focuses Puede grabarlos en una Memoria o Chase con el canal en On como siempre Controlando Atributos d ndoles los valores por el Teclado Puede poner el nivel de cualquier Atributo de un Aparato Seleccionado tecleando el porcentaje en valores del 1 a 100 o los valores DMX de O a 255 e Vuelva la Llave para Program o Run y seleccione modo Take Over Run e Seleccione los Aparatos requeridos Sus LEDs se iluminar n e Teclee el valor que desea entrar para los Aparatos Seleccionados en porcentajes o valores DMX Men de la ENTRADA Men de INPUT e Seleccione el Banco apropiado para el Atributo que usted desea controlar Sus LEDs se encender n Los botones E y F mostrar n cualquier Atributo en el Banco del Atributo que est actualmente seleccionado diciendo al lado de ellos ASSIGN INPUT TO xxx ASIGNE ENTRADA A xxx Si ning n Atributo nombrado indica eso es que los Aparatos Seleccionados no tienen ning n Atributo controlable del Banco actual Los n meros puestos entre par ntesis indican si el n mero entrado ser tratado como un valor DMX o un porcentaje e Apriete el bot n G SET INPUT TO 0 255 Para cambiar DMX a modo Porcentaje e Apriete el bot n E o F ASSIGN INPUT TO xxx aplicar su valor tecleando al Atributo nombrado en el bot n e Se sale autom ticamente de la funci n Vuelve al Men de Programa en vivo Ayuda y Pistas
306. uses del 31 120 INCLUDE La funci n Include se ha movido y se han reforzado sus rasgos Ver debajo NEXT SCREEN Le Permite la navegaci n a trav s de las Pantallas Los antiguos CURSORES de VISTA que permitieron la navegaci n desaparecen a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina149 e INCLUDE Es la funci n que le permite llamar a una Memoria o Paso del Chase parcialmente Usted puede Seleccionar qu Atributos y qu Aparatos quiere para grabar su informaci n en otros Un paso puede SER INCLUIDO en un Chase DESPLEGADO Una forma en la Memoria se INCLUIR autom ticamente e El Nuevo bot n de AVO localizado a la derecha del n mero 3 en el teclado num rico es una tecla may scula que permite Seleccionar Dimmers pacheados en Preset Faders superiores para ser seleccionados usando los botones de SWOP azules e Los nuevos botones de edici n de Chase se localizan en la fila del centro del rea de Mando de Sucesi n a la derecha del bot n de PARADA de Chase Estos son de izquierda a derecha los botones LIVE TIME LIVE STEP NEXT TIME y SNAP BACK Permiten editar Tiempos en los Pasos de un Chase y editar sus pasos El antiguo bot n de edici n de Chase se ha cambiado y ahora es REVIEW que permite la revisi n de las ediciones de un chase e Se ha implementado el modo FAN Esto cambia la manera en que las dos Ruedas controlan un Atributo para un grupo de
307. usscccsceussecsscssssssssecssssssessesuccssssssssessessssusess 109 TIT D Salvando el Showen GiSCO seana set eB oa a eR eda 110 14 1 3 Cargando Show del disco wicccccscccesscccesseesssceesseceseceecueceessecesececesueecesaeeceaceecneceeeeeeseaaeesneeeeeeeeseaees 110 14 1 4 Ajustando el reloj interior iiris iritita eieiei i i airi Eeo eS E aS eiin 110 14 2 LA FUNCI N CAT LOGO cococococccnoncnnononcnconononcnnon conocen cananea 111 14 3 DISCOS DE PERSONALIDAD sssssssesescesceeccccccceccecceeceeusesssssesesecenceesecscessecescescueaueeusuussseseesceeceeseeeseeeaes 111 143 1 Archivos de personalidad citado Secics desta ocd isa ce it ase cds 064355 dada E aii E E Ren 111 Bofill amp Asociados S L 0304 98 A Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina ix 14 3 2 Archivos de Personalidad viejOS ooooninninnnnnncocnnnnancancnnnannnncnnnnnn cnn nnn nr corona nn r cenar nro rr rana n cnn canarios 111 14 4 PERSONALIZANDO ARCHIVOS DE PERSONALIDADES ss sseceeeseceeceseeceeceseaeceecesueecenceaueeeeeesnseeeeenseaeeeess 111 14 4 1 Editando Archivos de Personalidad c ccccccccccccccccc cc cesvsseeseessessesceeccecccccesecseeseeseessuaueeseeeseeceseeseeess 111 TAS CUR VAS DEL USUARIO css s50 3 tesu sa s dodo aTa EN EAE EA A AAE AT EEE GR NA E ELA ENE 112 14 6 RESTABLECIMIENTO LA MESA A LOS PAR METROS DE F BRICA CON WIPEALL EINK oon A ENEE EE A E E E EEE A E E E 113 14 6 1 Efectuando un WIPEALL Link en la Pearl cececsccccsccsesssce
308. va la Llave a Run a s Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina108 e Vuelva la Llave a Run e Apriete el Bot n A para cambiar entre los Modos de Run E Modo no pasar a trav s de todos los tres modos dependiendo de lo que est seleccionado en las User Settings El modo en uso se muestra en la Pantalla en la l nea de puntos 13 4 Ayuda y Pistas Problema Usted no puede controlar canales LTP en modo de Run Soluci n Cambie a modo Take Over Run Problema Mis botones de ADD y SWOP parecen muy lentos Soluci n Use Modo de Run Normal Problema Mis botones de ADD y SWOP no controlan mis Aparatos Inteligentes Soluci n Use modo Take Over Run Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES 13 14 1 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina109 14 Funciones del disco y software El sistema de Disco de Show El Sistema del DISCO le permite salvar y Cargar un show formatee un disco y verifique si su disco puede cargar lo grabado en la mesa Puede usar cualquier disquete de 3 5 de 720K Doble cara Doble Densidad o discos de Alta Densidad de 1 44 Mb formateados para PC Nosotros recomendamos discos de 3M preformateados a 1 44 Mb ya que la mesa puede manejar mas Canales DMX ahora y puede mostrar archivos mas grandes Cada vez m s los shows no encajaran ya en los discos m s peque os de 720k Como la mesa actualmente no
309. varse en discos de densidad doble o alta densidad formateados para MS DOS Ver Manual Programadores de archivos de Personalidad para m s detalles 14 5 Curvas del usuario Es posible definir su propia curva de dimmer para el uso de Canales de HTP Las curvas necesitan ser definidas en un archivo de texto en PC el formato se describe en el Ap ndice 7 Curvas de dimmer definidas por el Usuario Las Curvas se cargan asi Gire la Llave a Program Le sit a en men de MODO de PROGRAMA en VIVO Apriete el bot n azul de DISCO en el Banco de selecci n de programa Su LED se encender Le sit a en el men de OPCIONES de DISCO Apriete Bot n G USER CURVES Pulse ENTER para cargar las Curvas Pulse EXIT para salir Eae ee Bofill amp Asociados S L 03 04 98 BA AVOUTES Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones p gina113 14 14 6 Restablecimiento la mesa a los par metros de f brica con WIPEALL Link La mesa puede ser totalmente restablecida efectuando un WIPEALL Link en el circuito principal de la Pearl Encendiendo la mesa a continuaci n realizar un reset y restaurar los valores por defecto de f brica Antes de que usted haga esto aseg rese de que tiene un disco de Software de Sistema Es una precauci n Usted puede hacerse uno Ver la primera parte de Secci n 14 7 3 Cambiando el Software del Sistema 14 6 1 Efectuando un WIPEALL Link en la Pearl Gire la llave a Program Le sit a en Modo del Program
310. volites Manual de Intrucciones p gina 36 Pacheo r pido Si desea pachear varios Dimmers o Aparatos en orden consecutivo puede hacer como sigue Aseg rese de que la consola est cargada con el tipo del Aparato que quiere pachear que est en la P gina correcta de Aparatos y que tiene la l nea DMX correcta seleccionada Teclee la direcci n m s baja de aparato si tiene predireccionadas las luces e Pulse el bot n ADD o SWOP del handle donde quiere el primer aparato pacheado e Pulse el bot n ADD o SWOP del handle donde quiere el ltimo aparato pacheado e Suelte el primer bot n despu s el segundo bot n La mesa pachear los aparatos seleccionados consecutivamente en la direcci n de los botones pulsados Pacheando dimmers con aparatos Inteligentes Algunos dispositivos como barras de Par con cambios de color o VL5 Luces wash usan el canal de dimmer para manejar la l mpara En este caso querr poder pachear el canal de dimmer con el resto del Aparato para que pueda accederse como una unidad Simplemente pachee el aparato de la manera normal hacia un SWOP y el canal de dimmer asociado con l en el mismo bot n Cambiando la direcci n DMX de Dimmers o Aparatos ya pacheados Podr repachear las direcciones DMX conectadas a sus handle repacheando el dimmer o dispositivo originalmente en el handle pero entrando la nueva direcci n DMX Cualquier Programaci n que involucre el Aparato se conservar gt Cuan
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