Home

REFAMATIC

image

Contents

1. REFAMATIC Manual de Instrucciones En primer lugar la m quina pedir el n mero de participantes despu s las jugadas y finalmente el nombre Este programa se basa en combinaciones aleatorias de colores y n meros Por ejemplo el color rojo vale 1 y el blanco vale 7 multiplicados por el valor de cada casilla Cuando se activa el juego aparecer n dos claves una a la derecha y otra a la izquierda en colores que son convenientes anotar ya que el fin principal del juego es conseguirlas para tener la mayor puntuaci n No obstante de vez en cuando apareceran las claves para recordarla En la parte superior aparece la palabra REFAMATIC cuyas letras se ir n encendiendo poco a poco hasta completarlas Una vez encendida dar el premio correspondiente y se apagar Cuando vaya avanzando el juego volver a encenderse del mismo o de otro color y as ser el premio que corresponda La palabra PULSE que es la entrada de la moneda se activa con cualquier tecla marcando el n mero de jugadas disponibles y comenzando el juego Se encienden los tres cuadros superiores rotando los tres n meros sobre fondo de colores Igualmente aparecer n colores a la derecha e izquierda de la palabra PULSE Tambi n existen colores fijos un poco m s abajo sobre hex gonos Cuando salgan los n meros puede cambiar el signo que hay a la derecha de los mismos sonando un aviso y si se pulsan las teclas I C o D avanzar n respectivamente
2. los n meros de la izquierda centro o derecha Aqu hay que estar muy atentos ya que con un poco de suerte se puede conseguir manualmente la clave Si coincide el color de un n mero con el color de arriba dar una jugada de premio Si coinciden dos n meros dar n dos jugadas y si coinciden los tres n meros dar n nueve jugadas Estas jugadas se ir n acumulando hasta que se agoten las originales y entonces subir n arriba Tambi n puede encenderse la palabra DOBLE y dar m s premios Igualmente si coincide el color superior bien el derecho o el izquierdo con los colores de los n meros y los que est n encima subir hasta la siguiente casilla el signo del dando cada vez m s premios Asimismo si se enciende la palabra TRIPLE se incrementar n los premios Tambi n si coinciden los tres colores se encender en intermitente uno de los colores que hay fijo y dar su correspondiente premio Del mismo modo si los tres n meros son iguales tambi n dar sus premios Despu s existen unas AYUDITAS por si se quieren utilizar para incrementar los premios o las jugadas 1 PUNTOS Se encender un rombo en color y puedes ganar o perder puntos i coincide o no con el color interior 2 JUGADAS Este apartado es una ruleta en la que sale un color en el centro y si el puntero se para en ese color aumentar las jugadas que marque o por el contrario quitar una jugada 3 DIANAS Aparecer n tres c rculos co
3. n un n mero y a continuaci n se elige un n mero del 1 al 7 y se pulsa lanzando un disparo que si acierta en la diana dar premios en jugadas o en puntos Hay que lanzar los tres tiros Si se pierde quitar puntuaci n 4 CUADROS Aqu pueden tocar de 1 a 5 tiros y se puede pulsar cualquier tecla Hay tres combinaciones posibles LA GGG la JJJ o la PPP Seg n la combinaci n que toque as ser n los premios Si se pierde quitar puntuaci n

Download Pdf Manuals

image

Related Search

REFAMATIC refamatic reformation rafamatic rifampicin reformatics rifamycine rifamicina spray refamic sac refamac gmbh refamac 3509 refamaq refama repuestos

Related Contents

Benutzerhandbuch  Fiche produit SIGA-Majcoat® SOB / Majcoat®  Jensen MS4200RS User's Manual  Viewsonic 26" Widescreen LCD TV 26" Black  Publications Module  Poulan PO14542LT Parts Manual  Installation and Operating Instructions - Antti  Blanco 515-822 User's Manual  Synchronmotoren DFS/DFY  Avaya 4606/4612/4624 IP Telephones User's Manual  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file