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EL PLANETA Hace muchos, muchos años... en una
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1. EL PLANETA Hace muchos muchos a os en una galaxia lejana en un remoto planeta agonizante los ltimos guardianes preparan sus naves para su traves a final Todos los libros grabaciones y conocimientos han sido almacenados a bordo del buque junto con lo mejor de su raza preservada criog nicamente EL VAJJE Los eones pasan y la unidad ALIEN 8 a n funciona perfectamente El largo viaje est llegando a su fin cuando el ordenador principal informa de la penetraci n de un Alien en casi todas las reas de la nave y de que todos los sistemas de soporte vital han sido da ados y desactivados Todos los sistemas criog nicos deben ser reactivados antes de que los sistemas de autofase sit en la nave en una rbita planetaria semic clica a cero a os luz del planeta Tu programaci n insiste en que completes la misi n y restaures los sistemas de soporte vital criog nico MANUAL DE INSTRUCCIONES La Nave 1 La nave est bajor riesgo de intrusi n de un Alien a velocidaded m s bajas que la hiper deformada Com los seres menores a n no han desarrollado la habilidad mental de realizar el viaje a esta velocidad la hiper deformada es relativamente segura y poco problem tica Una vez que la nave ha llegado a esta velocidad en su aproximaci n a varios cientos de a os luz del planeta se har vulnerable al ataque e intrusi n del Alien 2 Cuando la nave haya alcanzado esta velocidad y entrado en la rbita semi c clica no tendr bas
2. Interface Sinclair II reemplazando los comandos IZDA DCHA SALTO y RECOGE SUELTA Entra a formar parte de nuestro Club de Software Envianos una postal con tus datos nombre edad direcci n localidad c digo postal tel fono especificando de marca y modelo de tu orenador y recibir s toda la informaci n acerca de nuestros Juegos Francisco Remiro 5 7 28028 Madrid Telf 91 246 38 02 Offset ALG S A San Raimundo 31 28039 Madrid
3. tante combustible para poder recuperarse 3 La nave va equipada con roboandroides direccionales de mult control e indestructibles Programaci n de ALIEN 8 1 Todos los crionautas deben permanecer activados 2 Localiza y recupera todas las v lvulas termolec y los paquetes de colocaci n de ALIEN 8 3 Aseg rate de que las v lvulas termolec est n en sus enchufes correctos para mantener una activaci n continua 4 Localiza y activa todas las salas criog nias 5 Todos los crionautas deben permanecer activos antes de que el planeta sea alcanzado para llevar a efecto el aterrizaje 7 Dispones de 5 paquetes de colocaci n iniciales el resto puedes encontrarlos por toda la nave Con ellos se prolongar tu existencia bajo da os debidos a colisiones etc INSTRUCCIONES DE CARGA Amstrad Pulsa a la vez CTRL y ENTER peque a Spectrum Teclea LOAD y pulsa RETURN PARA CONTROLAR EL ROBOT CONTROL DE TECLADO IZDA Alien 8 girar a la izda con las teclas Z C B y M DCHA Alien 8 se mover a la dcha pulsando las teclas X V N y SYMBOL SHIFT en Spectrum HACIA ADELANTE Utilizando cualquier tecla de la segunda fila A S D F etc SALTO Alien 8 salta mediante las teclas de la tercera fila Q W E R etc RECOGE SUELTA Podr recoger o soltar cualquier objeto utilizando las teclas 1 0 PARAR CAPS SHIFT Spectrum CONTROLES DEL JOYSTICK Tu robot se controla totalmente con un JOYSTICK Spectrum Kempston Cursor o
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