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Manual de marca - Área de Expresión Gráfica en la Ingeniería
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1. KA BOO Manual de marca Alejandra Camacho Victor Figuerola Leire Gil Sara Juste Dise o Gr fico Trabajo de m dulo Ingenier a Dise o Ind y Des del Producto Curso 2013 2014 INDICE CAP TULO PREVIO Investigaci n previa P g 3 Naming P g 5 Propuestas previas P g 6 Propuesta final P g 8 Propuesta final escogida P g 10 IDENTIFICADORES PRINCIPALES Simbolo P g 1 Logotipo P g 12 Imagotipo P g 13 Construcci n P g 14 rea de respeto P g 15 Tama o m nimo de aplicaci n P g 16 Versi n a 2 tintas P g 17 Version a 1 tinta P g l8 Versi n sobre fondo de color P g 19 Posici n P g 20 Relaci n con otros identificadores Pag 21 Usos indebidos P g 22 Colores corporativos P g 23 Tipograf a corporativa P g 24 APLICACION GR FICA Productos de Merchandising P g 25 Dossier P g 26 Manual de marca PAG 27 Manual de instrucciones P g 28 Grafismos sobre el producto P g 29 Packaging Despliege constructivo P g 31 Vista individual de las caras 0 52 Dimensionamiento cotas P g 33 Render del packaging P g 34 CAP TULO PREVIO Investigaci n previa En primer lugar se ha realizado una investigaci n previa de las empresas del sector nos hnemos centrado en aquellas dedicadas a la venta de juguetes y o facilitadores de sue o Imaginarium e Deny Juguettos Famosa el pa s de siempre jugar FisherPrice here gool sleep heina Juega r e crece Linda
2. lt nos calidad etc de la posible empresa fabricante y un estu PLANIFICACI N DEL PROYECTO NAO Para el correcto desarrollo del proyecto inicialmente se Adem s desde el rea del dise o gr fico ser necesaria llevar a cabo un planteamiento claro y estructurado a se la creaci n de un nombre e imagen de marca para el pro guir durante el proceso creativo ducto un manual de marca la creaci n de una ficha t cni A AAI i A ca del producto y el desarrollo de los soportes gr ficos para Primero se realizar un estudio de mercado a partir de la las das presentaci ns del said 9 p recolecci n de datos y del an lisis de las distintas variables relacionando unas con otras Desde el mbito de gesti n empresarial se desarrollar un plan estrat gico en donde se definan los objetivos del proyecto con el fin de generar una encuesta que ayude a la consecuci n de los mismos P gina de fase P gina de contenido 26 APLICACI N GR FICA Manual de marca En este propio manual de marca encontramos otro ejemplo del uso de la cinta cor porativa como elemento gr fico Encontramos dos tipos de composiciones diferentes la de la portada y la p gina de contenido CAP TULO PREVIO Naming La empresa se va a dedicar a la venta de productos destinados al p blico infantil Todos los productos tendr n una tem tica com n los monstruos Con ello como se ha explicado anteriormente se pretende realizar una asocia
3. v s del velero de la zona posterior que da acceso a la caja de lus pilas y que permile colgur el peluche A A E M CONTACTO CON PIKA B00 Para cualquier informaci n duda o reclamaci n puede po nerse en contacto con las oficinas centrales de la empresa a trav s de los siguientes datos PIKA BOO S L Cl Mississippi n 1 bajo 3 50020 ZARAGOZA Espa a Tel 987654321 Fax 937665544 www pika boo com 4 basta con encender el interruptor situado en la parte irase ra donde se encuentran las pilas 09 CA A t El aparato de los padres tiene su propio bot n de encendi do y va colocado sobre el soporte de carga de bater a A trav s de un mejorado sistema se evitan todos los molestos sonidos ocasionados por interferencias QU NORMATIVA CUMPLE TEDDY B00 cumple normativas espa olas y europeas que pueden ser consultadas en www aenor es si lo desea Seguridad en Juguetes UNE 93020 2000 IN Seguridad cn Juguctca II UNE EN 71 1 2012 Iniamabilidad UNE EN 71 1 2011 Etiguctado de Advertencia UNE EN 71 6 1995 Juegos de Uso Dom stico UNE EN 71 8 2012 Juguetes D ctricos UNC EN 62115 2006 Juguetes B ctricos II UNE EN 62115 2006 A2 2012 Jugueles B clricos III UNE EN 62115 2006 A11 2013 Juguetes B ctricos IV UNE EN 62115 2006 151 2011 19 NOTAS 2 A APLICACI N IMAGEN Grafismes del producto Al tratarse de un peluche el
4. p AVE AYUDAN A DORMIR a s D MD Pat Med y Dash ser n les menstauites les ayudar n a dermir evitando pesibles fulures miedos a estes seres Incerpera un transmisor que les padres pueden llevar censige y permite tanto Medillas luminosas Peluche y radio taansmiseras adio TRansmiser ein si lloran sus hijos come la posibilidad emile y Recibe senide de hablarles para transquilizarles leddy Beo A MLAN Tapa superior Lateral derecho Lateral izquierdo EA leddy Beo A Vino O ra Boo Tapa inferior PILAS e INSTALACION DE LAS PILAS iATENCI N La intalaci n de las pilas debe ser realizada por un adulto 1 Extraer el tornillo de la tapa y abrir el compartimento de las pilas 2 Retirar las pilas descargadas 3 Colocar las pilas nuevas asegur ndose de que los polos y est n en el sentido correcto 4 Volver a cerrar el compartimento de las pilas asegur ndose de apretar bien el tornillo ADVERTENCIA Quitar y tirar todas las piezas que se utilizan en el embalaje y que no pertenecen al juguete bolsas enganches etc y mantenerlas fuera del alcance de los ni os Leer las indicacio nes incluidas y conservar la caja para futuras consultas Los colores y los detalles del conte nido pueden variar respecto a lo ilustrado MANTENIMIENTO 1 Limpiar con un trapo ligeramente h medo y no utilizar detergentes o solventes qu micos 2 No sumergir el producto en agua 3 Manten
5. Pika Boo Para componer el imagotipo se han combinado el simbolo y el logotipo de manera que el fantasma parece sobresalir de detr s de la tipograf a que forma un muro Para conseguir que el logotipo se asemeje a un muro se ha jugado con la tempe ratura del color ya que tendemos a colocar los colores calientes en primer plano sobre los fr os Adem s se ha inclinado ligeramente la P inicial para conseguir que su contorno se corresponda lo m ximo posible con el recorte del monstruo El contraste entre los dos colores principales azul y rojo y la personalidad de las for mas hacen que este imagotipo vaya a ser f cilmente reconocible y recordado Este imagotipo representa los valores que queremos para nuestra empresa familia ridad cercan a seguridad fiabilidad sencillez y confianza KO BOO AS ID PRINCIPALES Construcci n Aqu aparece la construcci n del imagotipo sobre una trama o cuadr cula forma da por diferentes porciones iguales llamadas x La composici n total es de 49x123 5 unidades En la combinaci n se se ala tambi n el espacio entre s mbolo y logotipo Siempre que se haga uso de este imagotipo se deber n mantener est s proporciones 123 5x 49x 2 5X 16 5X NPIKA BOO 1x 14 ID PRINCIPALES rea de Respele EI rea de respeto se define siguiendo las mismas proporciones de unidad x que en la construcci n del imagotipo Este margen debe
6. este ser de alguno de los colores que componen el logo Tinta negra PANTONE 1797 CP PANTONE 1788 CP PANTONE 637 CP o PANTONEP 116 7 C BOO O AAA y aos Kas E 2 O ID PRINCIPALES 4 49 Pesici n El imagotipo de Pika Boo aparecer preferiblemente en la esquina superior izquier da en los documentos que emita cartas folletos e mail p gina web etc Tambi n podr aparecer en la esquina inferior derecha en aquellos documentos en los que se estime m s correcto este uso o en los que no pueda ocupar la esquina superior izquierda Raco 10 mm 10 mm PIKA B00 Via Trae 10 mm 10 mm En el caso de elementos de publicidad tales como bolis petates camisetas etc o productos de packaging la situaci n del imagotipo ser definida por el dise ador de dicho producto respetando siempre el resto de especificaciones del imagotipo tales como el rea de respeto la aplicaci n sobre fondo de color etc 20 ID PRINCIPALES Relaci n cen elres idenlikicaderes Cuando el imagotipo aparezca en documentos ajenos como firmante organiza dor colaborador etc se le asignar un espacio en la zona inferior del cartel respetando al resto de firmantes organizadores o colabores seg n su importancia o financiaci n en el evento acto etc Ejemplo Gobierno de Arag n aparecer a siempre en una posici n jer rquica de mayor importancia que Pika boo Sin embargo si Pika boo va a realizar una prom
7. ha explicado anteriormente se pretende realizar una asociaci n entre los monstruos a Cosas positivas para evitar posibles miedos principalmente nocturnos En primer lugar se utilizan diferentes t cnicas de naming para obtener el nombre de la empresa y de la gama de producto Primero se ha explotado la tem tica de la empresa y se obtiene De monstruo monstruitos minimonstruos monster chiquimonster cuquimonster tedymonster etc Del hombre del coco coquitos cuquitos coquis coquisimos coquiboos litleboo elc Despu s se han buscado palabras extranjeras para coco pesadilla susto etc en diferentes idiomas y se obtiene En ingl s coco se traduce como bugaboo y bugbear En lat n pesadilla se traduce como fantibus En t galo susto se traduce como gulatin Despu s se han jugado con las siglas de los nombres de los componentes del grupo Victor Sara Leire Alejandra y se obtiene VLAS SLAV LASV LAVS LVAS Tambi n se juega con el nombre del juego Cucu Tastas Podr amos adaptarlo a Booboo Tastas Este juego en ingl s se llama peek a boo podr amos adaptarlo a pi caboo pikaboo o piqgaboo Se plantea mantener en todos los productos una parte del nombre id ntica siguien do el ejemplo de iPod Mac Nuestros productos serian loquesea Boo La opci n que nos parece m s adecuada es escoger como nombre de la empresa pika Boo De esta
8. imagotipo figurar en una etiqueta que ir cosida a l Ser una etiqueta discreta que se colocar en la costura exterior de la pierna izquierda 25 mm 18 mm 29 APLICACI N IMAGEN Grafismes del producto El imagotipo se imprimir sobre el pl stico del intercomunicador mediante serigraf a PACKAGING espliege constructivo A Elcano LOS MONSTRUITOS QUE AYUDAN A DORMIR Mede de use Sistema de iluminaci n Sistema de relransmisi n Yi 4 e A leddy Bee Mejillas luminesas Peluche y Radie Ikansmiseras leddy Bee e LOS POLOS citin De las pilas lizana por On a00l0o o De las pilas e los polos es00n en el omillo 3 eeg fppa Eno Ao Pat Med y Dash ser n les menstauites les ayudar n a dermir eitande esiles ulures miedes a estos seres Incer er a un transmisor we les adres ueden lle ar censi e y ermite tanto eir si lleran sus hijos come la si il idad de ha larles ara trans u ili arles Radio transmisor emile y reci e senide 1101 y leddy Bee pla o sauanuow onbo ua ono ou orau 21 UauwbiaBi od Ke 99305911040 u g nd onju 5310 09 S 09 SD oDJ sUOD O SDEIDJDU seu SOUIU SOJ 9 E sop usnuow sarjaupBua sosjoq j o ja ua LOAN as ar SOZAI 001040 O JOD PACKAGING Vista individual de las caras Cara frontal Cara posterior A rasoo LOS MONSTRUITOS o
9. independencia de 7 e C mo funciona los ni os a la hora de usar el producto MANUAL DE USUARIO Qu precauciones debo tener AD nde lo coloco n Adern s TCDDY B00 liene una funci n a adida En su interior Qu normativa cumple 12 Si ha comprado usted este IEDDY B00 probablemente ya se esconde un inlercomunicudor bidireccional los pudres Qu m r tengo que saber 13 sepa que no es solamente un peluche podr n cscuchar al ni o cuando llore y calmaro desde su Contacto con PIKA BOO 15 propia habitaci n sin necesidad de levantarse Notas 16 La principal tarea de TEDDY B00 es acompa ar a los ni os durante el sue o actuando como monstruito aliado del Cuando el ni o crezca podr utilizar a TEDDY B00 como un ni o que le ayudar a luchar contra los terrores noctumos peluche normal y dormir con l su compa ero de sue os O Boo 3 4 AAA E LA ANATOM A DE TEDYY B00 C MO FUNCIONA En cuanto a la funci n de intercomunciador padres ni o QU PRECAUCIONES DEBO TENER Para ni os menores de tres a os se recomien da que cl peluche ac sit c fucra de su cama o cuna A purlir de los Ires u os el ni o podr dur mir con l sin ning n tipo de problema No se debe romper ni rasgar la tela exterior del peluche de lo contrario el relleno podr a salir y quedar al descubierto la caja con las compa nentes electr nicos Se debe rmunlener siempre la lupu de las pilus atomillada a la caja Los ni os
10. palabra inglesa al es pa ol manteniendo la pronunciaci n del juego Peek a boo que tiene relaci n con ni os Alejandra Camacho peque os y con dar sustos Por lo que se relaciona con nuestra empresa debido a que Victor Figuerola nuestros productos van dirigidos a ni os y se van a tratar de monstruitos Leire Gil Sara Juste Para la gama de productos utilizariamos el nombre Teddy boo Teddy que signi de A fica peluche en ingl s y Boo para mantener la raiz caracter stica de la marca Dise o Gr fico Trabajo de m dulo Ingenier a Dise o Ind y Des del Producto Curso 2013 2014 Portada P gina de contenido En la p gina de contenido se ha a adido adem s una fina linea azul bajo el t tulo para atraer el foco de atenci n hacia este punto 21 APLICACI N GR FICA Manual de instrucciones Se ha elaborado un manual de instrucciones detallado del producto Incluye to dos los apartados que el usuario debe conocer funcionamiento anatom a del peluche precauciones normativa informaci n de utilidad y contacto A continuaci n se muestran todas las p ginas a tama o reducido y ordenadas para su impresi n NDICE INTRODUCCI N QU HACE TEDDY B00 Con solo agitarlo las mejillas del peluche se iluminar n du Introducci n Qu hacc Teddy Boo rante un tiempo actuando como luz de compa a Esta 3 4 La Anatom a de Teddy Boo 5 sencilla forma de activarlo favorece la
11. pueden abrir f cilmente el velcro y acceder a las pilas si no se encuentra de este modo QU M S TENGO QUE SABER Se podra comprobar si el nivel de pilas est bajo cuando la luz de las mejillas baje de intensidad tn este caso si abre el bolsillo trasero podr desatomillar la tapa de la caja en la que se encuentran las pilas Una vez que el ni o crezca podr desactivar la funci n de intercomunicador desde el interruptor trasero y usario como peluche normal esto no impedir que el peluche pueda se guir siendo utilizado como l mpara de compa a El peluche tiene una garant a de un a o solamente se cu brir n fallos de f brica y fallos en los componentes electr nicos de las luces y el inlercornmuricudor Podr hucer usu del derecho a guranl a presentando el lickel y siguiendo las instrucciones que le den en el establecimiento de compra 45 AS IADI S A LOS MIEDOS NOCTURNOSI Existen varios modelos de TEDDY B00 correspondientes a los distintos personajes de la familia por lo que puede que su peluche no sea el que aparece en la imagen de la izquier da pero todos cllos ticncn los mismo componentes Bajo la cubierta del peluche se sit an dos luces LED a la altura de las mejillas O Una apertura en la parte posterior permite acceder a la caja de pilas y unir el bolsillo para colgar el peluche La caja con los componentes elecir nicos quedan ocultos bajo cl relleno del peluche c
12. ser respetado siempre para garantizar la legibilidad del imagotipo y su perfecto reconocimiento Este rea tendr las proporcio nes detalladas a continuaci n y s lo en rigurosas excepciones se podr reducir este rea por motivos de espacio 123 5X e NPIKA BOO 49x 2 5X 16 5X 1x do ID PRINCIPALES lama e minime de aplicaci n Se ha definido un tama o m nimo de aplicaci n de 6 mm de altura smm Ao PIKA BOO ID PRINCIPALES Versi n a des tintas La versi n a dos tintas se realizar con el tono azul PANTONE P 116 7 C en dos opa cidades diferentes 100 y 60 y con el tono rojo PANTONE 1797 CP en otras dos opaci dades 100 y 80 KO BOO 60 Azul 100 Rojo 50 100 80 PIKA 100 BOO ID PRINCIPALES Versi n a una tinta En la versi n de imagotipo a 1 tinta se utilizar tinta negra EI uso de esta versi n est reservado a aquellos casos en los que por motivos t cnicos s lo pueda imprimirse en blanco y negro y o a una tinta Se incluye un dibujo indicativo de las diferentes opacidades de la tinta negra en cada zona KO BOO 40 80 65 IKA BOO E a TT ID PRINCIPALES Versi n sebre fende de celer Para garantizar la correcta visibilidad del imagotipo cuando aparezca sobre fondo de color ir inscrito en un valo blanco que podr irribeteado o no En el caso de que utili ce ribete
13. ci n entre los monstruos a cosas positivas para evitar posibles miedos principalmente nocturnos En primer lugar se utilizan diferentes t cnicas de naming para obtener el nombre de la empresa y de la gama de producto Primero se ha explotado la tem tica de la empresa y se obtiene De monstruo monstruitos minimonstruos monster chiquimonster cuquimonster tedymonster etc Del hombre del coco coguitos cuquitos coquis coquisimos coquiboos litleboo etc Despu s se han buscado palabras extranjeras para coco pesadilla susto etc en diferentes idiomas y se obtiene En ingl s coco se traduce como bugaboo y bugbear Manual de MARCA En lat n pesadilla se traduce como fantibus En t galo susto se traduce como gulatin gt Despu s se han jugado con las siglas de los nombres de los componentes del grupo Victor Sara Leire Alejandra y se obtiene VLAS SLAV LASV LAVS LVAS Tambi n se juega con el nombre del juego Cucu Tastas Podr amos adaptarlo a Booboo Tastas Este juego en ingl s se llama peek a boo podr amos adaptarlo a pi caboo pikaboo o pigaboo Se plantea mantener en todos los productos una parte del nombre id ntica siguien do el ejemplo de iPod iMac Nuestros productos ser an loquesea Boo La opci n que nos parece m s adecuada es escoger como nombre de la empresa pika Boo De esta forma nuestro nombre es una adaptaci n de la
14. distintos portada p gina de fases y p gina de contenido DISPOSITIVO FACILITADOR DEL SUENO INFANTIL Sara Juste Leire Gil Victor Figuerola Alejandra Camacho Ing Dise o Ind y Desarrelle del Producto Trabajo de M dulo 2 Cuatrimestre Curse 2043 2014 Portada Definici n del preblema DEFINICI N DEL PROBLEMA En este proyecto vamos a desarrollar un dispositivo faci Posteriormente se comenzar n a desarrollar las ideas y litador del sue o infantil conceptos mediante diferentes t cnicas creativas bas ndo se en el estudio de mercado las conclusiones de las encues Los requisitos a cumplir son tas y en los diferentes an lisis realizados en Creatividad Ha de ser un producto cuyo funcionamiento se realice El paso siguiente ser elegir tres de los conceptos m s a partir de un circuito el ctrico creativos e innovadores y continuar con su definici n Estar destinado a ni os de entre 0 y 8 a os como m xi mo Por ltimo habremos de elegir el concepto final Esta pro Habr de ser un nuevo concepto de producto puesta de producto tendr que tener un estudio el ctrico Cabe la posibilidad de incorporar nuevas aplicaciones que demuestre que su funcionamiento ser a adecuado no segundas funciones o nuevas tecnolog as solo funciona correctamente sino que todos los elementos el ctricos est n protegidos de forma que nadie pueda sufrir da o una planificaci n de la producci n recursos huma
15. en textos largos y documentos formales Es una tipograf a de palo seco y con modulaci n uniforme que transmite seriedad al mismo tiempo que sus trazos redondeados le dan un aire m s infantil y amigable Dark is the night Regular ABCDEFGHIJYRLMNOPAORSTUVWXYZ abcdefghigklmnepgqrstuvwoay3 1294067890 J il e Century Gothic Regular ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnoparstuvwXxYZ 1234567890 i 2 9 _ Century Gothic Bold ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 _ Century Gothic Italic ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopgrstuvwxYyz 1234567890 Jilg9 _ 24 APLICACI N GR FICA Productos de merchandising Para promocionar la empresa Pika Boo y sus productos se podr n utilizar diferentes productos de merchandising con aplicaciones gr ficas de la marca Aqu se muestra un ejemplo de dichos productos Ato i APLICACI N GR FICA Dessier Tanto en el dossier como en el manual de marca los paneles y el packaging se van a utilizar los mismos elementos gr ficos Una cinta en los colores corporativos en diferen tes opacidades dar cohesi n a todos los elementos dicha cinta podr modificarse sin restricciones en cuanto a su tama o altura anchura posici n etc El texto ir inscrito en valos en el caso de que sea necesario para no perder legibilidad En el dossier concretamente hay tres dise os de p gina
16. er alejado del sol y otras fuentes de calor 4 Quitar las pilas cuando el juguete no va a ser utilizado por mucho tiempo 5 No intentar desmontar el juego y evitar que reciba golpes contra superficies duras 6 No verter comida o bebidas sobre el producto PACKAGING Dimensienamiente cetas PACKAGING Render Boo Amo LOS KONSTRULTOS QUE AYUDAN NsmiseRag
17. forma nuestro nombre es una adaptaci n de la palabra inglesa al es pa ol manteniendo la pronunciaci n del juego Peek a boo que tiene relaci n con ni os peque os y con dar sustos Por lo que se relaciona con nuestra empresa debido a que nuestros productos van dirigidos a ni os y se van a tratar de monstruitos Para la gama de productos utilizariamos el nombre Teddy boo Teddy que signi fica peluche en ingl s y Boo para mantener la ra z caracter stica de la marca CAP TULO PREVIO Repueslae previas Tras escoger el nombre de la empresa Pika boo se comenz a desarrollar diferen td tes imagotipos posibles En esta p gina se recogen las primeras ideas obtenidas al experi entar con la tipograf a y el mundo de los monstruos pika Boo Bo O pika Boo EA pia BOO O EEK 1 gt PIKA BOO Tn Pika Boo K J CAP TULO PREVIO Propuestas previas O O m 8 Ja O a FE o CAP TULO PREVIO Prepuesta final Observando las primeras ideas propuestas se decide que el imagotipo debe incluir un monstruo en el s mbolo pero que al mismo tiempo no tiene que ser un monstruo dema siado concreto sino una abstracci n para no generar limitaciones est ticas a la marca a la hora de desarrollar sus productos Adem s la tipograf a debe tener car cter propio La propuesta final asemeja a un monstruo ftantasma ser abstracto sobresaliendo detr s del muro que fo
18. m For the Safest Start in Life Tambi n hemos examinado logotipos y grafismos de dibujos animados relacionados con monstruos po Ta Disney PIXAR EAONSTRUOS S A MONSTRUGB ROSA CAP TULO PREVIO Investigaci n previa En los logotipos anteriores se observa el uso en abundancia de los colores rojo y azul principalmente Los logotipos que corresponden a marcas que engloban todo tipo de pro ductos jane chicco etc muestran mayor seriedad con tipograf as m s rectas y de palo seco Algunas tipograf as son m s desenfadadas como podemos observar en el caso de ToysRus Baby clementoni etc En la investigaci n concreta sobre dibujos animados relacionados con monstruos se observa el uso de tipograf as m s desenfadas y la inclusi n de alg n rasgo de los monstruos en el imagotipo Como conclusi n el imagotipo elaborado para nuestra empresa ser de color rojo y azul principalmente incluir alg n rasgo de monstruo en el imagotipo sin embargo como se tratar de una marca bastante amplia utilizaremos una tipograf a para el imagotipo que sea de palo seco y que componga un bloque Adem s el imagotipo deber transmitir los valores de la empresa junto con los valores de los productos de esta CAP TULO PREVIO Naming La empresa se va a dedicar a la venta de productos destinados al p blico infantil Todos los productos tendr n una tem tica com n los monstruos Con ello como se
19. n la zona central n la parte delantera se encuentra el intercomunica dor ulluvoz y micr fono ocullo bujo lu lela y el relleno TFDDY B00 no se puede meter en agua ya que de esta forma se estropear a el sistema electr nico interno Por los mismos motivos no puede lavarse en lavadora lampoco debe introducirse en secadora ya que los golpes continuados pueden ocasionar problemas en el sistema Si es necesorio limpiar el peluche podr ha cono en seco o con una toallita h meda gt Bajo ning n concepto ser posible planchar el producto 10 El peluche tunciona con 2 pilas AAA Cuando las pilas se hayan gastado por tavor depositelas en el contenedor co mespondiente de reciclaje Bl intercomunicador de los padres funciona con bateria que puede recargarse al colocarlo sobre el soporte TEDDY B00 ha sido fabricado a partir de materiales reutiliza dos y puede ser reciclado en su totalidad ce 3 G M Rias El funcionamiento de TEDDY B00 como luz de compa a es muy sencillo Para activar las luces de las mejillas basta con agitar el peluche Con esta se activa un intermptor que har que cl peluche ac ilumine durante un ticmpo Cuanto m s se agite el peluche mayor ser su duraci D NDE LO COLOCO TEDDY 800 puede ser utilizado en diversos espacios dentro de la cama o cuna fuera o colgado en ala n lugar Se incorpora un bolsillo que puede unirse al peluche a tra
20. n sensaci n de amabilidad y la abstracci n hace que resulte sencillo y f cil de recordar Est ligeramente inclinado por lo que adquiere un car cter din mico Intencionadamente se ha obtenido la forma de una P la inicial de Pika boo con el cuerpo del monstruo lo que nos permitir utilizarlo de manera independiente al logotipo Se han escogido colores azules ya que son los tonos predominantes en este sector de mercado Esto se debe a que el color azul transmite protecci n y tranquilidad ID PRINCIPALES Logotipo El logotipo est compuesto por el nombre de la empresa Pika boo El nombre como ya hemos explicado hace referencia al juego Peek a boo El nombre de la marca aparece separado por un gui n en dos partes esto se debe a que la coletilla Boo va a ser utilizada en todos los productos de la empresa para iden tificarlos dando lugar a una marca compuesta Se ha escogido una tipografia de palo seco pero se ha modificado la modulaci n del trazo para que no sea uniforme de esta forma el logotipo adquiere car cter propio y personalidad pudiendo utilizarse tambi n de manera independiente Se ha escogido el color rojo para la tipografia ya que es un color estimulante y que causa gran impacto visualmente Se han utilizado dos tonos diferentes para diferenciar la coletilla Boo como ya se ha comentado PIKA B00 12 ID PRINCIPALES Imagetipe Este imagotipo ser el identificador de
21. oci n a un cole o centro c vico este aparecer a en la posici n de menor importancia MAYOR PIKA BOO IMPORTANCIA MAYOR PIKA BOO MENOR IMPORTANCIA IMPORTANCIA 2 ID PRINCIPALES Uses indebides Para asegurar la coherencia y la correcta legibilidad y reconocimiento de TeloCam se deben respetar las normas descritas en este manual A continuaci n se ejemplifican los usos indebidos y que por tanto quedan prohibidos Proporciones incorrectas imagotipo encogido o estirado e Fa BOO Proporci n incorrecta del simbolo PIKA B00 Posici n incorrecta simbolo PIKA BOO PIKO B00 PIKO B00 Uso incorrecto de los colores a PIKG BOO ID PRINCIPALES Colores cerperalives PANTONE 1788 CP CMYK OC 88M 82Y OK RGB 231R 57G 47B RAL 3020 WEB E7 39 2F PANTONE 1797 CP CMYK 2C 97M 85Y 7K RGB 214R 27G 38B RAL 3016 WEB D6 1B 26 PANTONE 637 CP CMYK 62C OM 8Y OK RGB 85R 194G 228B RAL 6027 WEB 55 C2 E4 PANTONE P 116 7 C CMYK 90C OM OY 22K RGB OR 141G 193B RAL 5012 WEB 00 8D Cl TINTA NEGRA 29 ID PRINCIPALES lipegraf a corporativa Pika Boo va a contar con dos tipograf as corporativas La primera es la tipograf a Dark is the night que ser utilizada en aquellos aspectos en que prime la est tica sobre la legibilidad es decir t tulos packaging etc La segunda tipograf a corporativa ser Century Gothic esta es mucho m s legible y ser utilizada
22. rman las letras asust ndonos pika 4oe CIRCO co PIKA 800 PIRA 800 A 0 800 O reo CAP TULO PREVIO Prepuesta final Para favorecer la sensaci n de que las letras forman un muro se opta por una tipo graf a bastante compacta y regular que d esa sensaci n de bloque Adem s se inclina la P inicial ligeramente para aumentar la correspondencia del corte natural del monstruo con el muro Se experimentan diferentes combinaciones de color Se aplican colores calientes a la tipograf a para atraerla hacia el frente y que ocupe claramente el primer plano y oon PIKA BOO BOO PIKG BOO A ao PIKA BOO a TT CAP TULO PREVIO Propuesta final escogida Gracias a la combinaci n de la tipograf a gruesa y los colores calientes se consigue que el logotipo cree la sensaci n de muro La inclinaci n de la letra P se adapta per fectamente al corte natural del monstruo El monstruo a su vez puede ser utilizado como s mbolo ya que su propio cuerpo recortado por el muro forma la letra P la inicial de la marca La tipograf a debido a las modulaciones del grosor tambi n puede utilizarse de ma nera independiente ya que adquiere suficiente car cter KO BOO ID PRINCIPALES Simbele El s mbolo est compuesto por un monstruo de formas abstractas y redondeadas Tiene un solo ojo y parece que trata de asustar al espectador Las formas redondeadas le da
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