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Diseño, elaboración e implementación de un

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1. del usuario y de la instalaci n del mismo Tecnolog a en la que debe funcionar el juego e Debe poder instalarse a un computador port til que soporte la aplicaci n del juego e Funcionar con un video beam de buena capacidad para no perder calidad en la proyecci n e Dispositivo Kinect La propuesta econ mica debe incluir el transporte e instalaci n del juego en los equipos que sean necesarios para la realizaci n del piloto adicionalmente en los equipos que se compren para la implementaci n en el Museo del agua y deber apoyar la primera muestra en el lugar acordado El proponente garantizar que el personal que emplee para la realizaci n del aplicativo est plenamente calificado para su labor La Fundaci n en ning n caso prestar al contratista herramientas equipos extensiones el ctricas o ning n otro elemento que pueda necesitar para el desarrollo de su labor S lo facilitar las instalaciones f sicas de los programas y la informaci n requerida para apoyar la investigaci n del gui n 7 Comunicaci n oficial El nico medio oficial de comunicaci n entre la Fundaci n EPM y los proveedores es a trav s del correo contrataciones fundacionepm org co En caso de requerir informaci n adicional deber presentarlas por este medio La Fundaci n EPM podr dar respuesta a las aclaraciones o modificaciones a las observaciones presentadas por los proponentes hasta el 03 de Diciembre a las 10 15 a m las mismas que ser n
2. n Nota 3 Presentar el certificado de existencia y representaci n legal expedido por la C mara de Comercio con una expedici n no mayor a un 1 mes 4 Condiciones de la contrataci n a Alcance y entregables del objeto del contrato Dise o elaboraci n e implementaci n de un juego multimedia con tecnolog a Kinect como herramienta pedag gica Entregable 1 Dise o del juego multimedia y respectivos guiones para aprobaci n Entregable 2 Elaboraci n de espacios graficos y navegabilidad www fundacionepm org co Fundaci n ep Entregable 3 Prueba piloto con equipos del contratista y capacitaci n a personal del Museo Entregable 4 Implementaci n en los equipos del Museo del Agua b 5 Etapas del proceso de invitaci n a cotizar Ie N gt Publicaci n en la p gina web Presentaci n de cotizaciones Evaluaci n de las propuestas Selecci n de la cotizaci n Notificaci n al correo electr nico de los proponentes Requisitos de participaci n Adjuntar a la propuesta econ mica la documentaci n solicitada en el numeral 3 nota 3 de la presente invitaci n Cumplimiento de las especificaciones t cnicas mencionadas en el numeral 6 de la presente invitaci n Experiencia certificada en la realizaci n de videojuegos interactivos personalizados Debe ser una empresa con representaci n en la ciudad de Medell n o que este en la capacidad de garantizar asistencia oportuna de ser requerida Debe tener como m
3. Fundaci n epom INVITACI N A COTIZAR No INV 2012 2051 Fecha de publicaci n 28 de Noviembre de 2012 Fecha de entrega de propuestas 04 de Diciembre de 2012 hasta las 10 15 a m 1 Objeto de la contrataci n Dise o elaboraci n e implementaci n de un juego multimedia con tecnolog a Kinect como herramienta pedag gica para el aprendizaje sobre el ciclo y uso adecuado del agua y la protecci n de algunos biomas colombianos dirigido a ni os y j venes de los 8 a los 14 a os de edad 2 Condiciones Generales de la Contrataci n Personas a las que va dirigida la Personas Jur dicas legalmente constituida con registro ante invitaci n a cotizar c mara de comercio m nimo tres a os de constituci n Fundaci n EPM Museo del Agua Fecha de publicaci n 28 de Noviembre de 2012 Fecha de entrega de propuestas 04 de Diciembre de 2012 3 Entrega cotizaciones Las cotizaciones deber n enviarse al correo contratacionestdfundacionepm org co debidamente firmadas por un representante de la empresa hasta el d a 04 de Diciembre hasta las 10 15 a m Las cotizaciones que se reciban despu s del plazo fijado para el cierre de la invitaci n a cotizar no se tendr n en cuenta Nota 1 Se entiende que las cotizaciones tienen una vigencia de 30 d as Nota 2 La recepci n de cotizaciones por parte de LA FUNDACI N no implica ning n compromiso de continuar con el proceso de contrataci n debido a que se trata de una solicitud de cotizaci
4. al producto final de requerirse hasta que la Fundaci n quede a conformidad El contratista entregar los derechos patrimoniales del juego desarrollado y garantizar la ininterrumpida cesi n de derechos patrimoniales desde el creador originario hasta la transferencia de los derechos a la Fundaci n El contratista garantizar que no infringe ning n derecho de propiedad intelectual de terceros con el desarrollo del juego si llegare a presentarse alguna reclamaci n o acci n por parte de un tercero en cuanto a los derechos de propiedad intelectual que recaen sobre el juego que se desarrollar con ocasi n del contrato que se suscriba el contratista asumir toda la responsabilidad y saldr en defensa de los derechos patrimoniales de la Fundaci n Para todos los efectos la Fundaci n act a de buena fe El contratista autoriza la distribuci n e instalaci n del juego en los lugares que la Fundaci n considere necesarios El contratista entregar los c digos fuentes del desarrollo contratado www fundacionepm org co Fundaci n epom Dise o e Graficaci n de todos los espacios o escenarios en 2D y recorridos virtuales en 3D de acuerdo con las fases planteadas en el juego e Manejar el mismo estilo gr fico del Museo del Agua e Explicar los retos e instrucciones de forma gr fica e informativa para que el usuario pueda lograr un buen entendimiento del juego e Entregar un manual de instrucciones para el manejo del juego por parte
5. escolares de integraci n de las Instituciones Educativas T cnolog a Kinect Prop sito Juego interactivo hecho para el Museo del agua EPM como herramienta pedag gica para el aprendizaje sobre el ciclo y uso adecuado del agua El juego debe tener Intro Informaci n sobre el Museo del Agua e indicaciones del juego y su contenido Fases Entre dos o tres fases que le permitan al usuario desarrollar unos retos como guardianes del agua para salvar el medio ambiente en diferentes biomas colombianos los cuales ser n seleccionados con el Museo del Agua El juego debe permitir el registro estad stico de puntos para llegar a ciertos beneficios que podr encontrar el usuario en la p gina de la Fundaci n EPM en donde debe alojarse parte de esta actividad para permitir mayor cantidad de tr fico y el registro de las personas que participan en la estrategia El gui n debe construirse con la interventor del contrao por parte del Museo del Agua y de esta manera logar un soporte pedag gico y tem tico Debe ser f cilmente instalable y jugable en cualquier instituci n educativa urbana o rural El contratrista debe hacer demostraci n del juego y capacitaci n del mismo a personal del Museo en la etapa de implementaci n El contratista debe asesorar el ensamble del juego en los equipos del Museo y apoyar un piloto hecho por la Fundaci n EPM en el espacio que el personal de la Fundaci n EPM designe Conceder derecho a m ximo tres cambios
6. nimo tres desarrollos de experiencias interactivas preferiblemnete con conceptos educativos al menos una y las otras dos pueden ser con nfasis comercial desarrolladas con tecnolog as de detecci n de movimiento donde los usuarios interact en con el movimiento del cuerpo sin necesidad de controles Incluir como muestra un desarrollo realizado para otra entidad la misma deber entregarse en las instalciones de la Fundaci n EPM dentro del plazo de la convocatoria Formulario de precios Los tems en la relaci n anexa a esta invitaci n a cotizar deber n ser cotizados en pesos colombianos y sin decimales de acuerdo con la siguiente tabla de valores No tem Cantidad Valor unitario Valor total Elaboraci n de un juego multimedia con tecnolog a kinect apoyado en un gui n pedag gico sobre el agua que permita la 1 transmisi n y entendimiento del mensaje sobre el cuidado y uso adecuado del agua y los biomas colombianos e Valor de la propuesta antes de IVA Valor IVA nd e Valor total de la propuesta incluido IVA www fundacionepm org co Fundaci n epom 6 Especificaciones esenciales del objeto A continuaci n se detallan las especificaciones a presentar en la oferta t cnica Juego Multimedia estudiantil para el Museo del Agua EPM P blico ni os y j venes de los 8 a los 14 a os de instituciones educativas Participaci n Ferias de la ciencia y actividades
7. otal con la entrega de la elaboraci n de espacios graficos y navegabilidad 3 Tercer pago correspondiente al 40 restante con la entrega del juego y la prueba piloto Sin embargo el contrato no ser liquidado hasta tanto no se haga la implentaci n del juego en los equipos del Museo del Agua www fundacionepm org co
8. publicadas en la p gina web www fundacionepm org co Por tanto se recomienda consultarla con el fin de conocer las aclaraciones o modificaciones que surjan en la invitaci n a cotizar 8 Condiciones contractuales a Garant as Se hace necesario la expedici n de las siguientes polizas Cumplimiento Para garantizar el total y estricto cumplimiento de todas las obligaciones que adquiere en el contrato Dicha garant a deber tener una cuant a igual al veinte por ciento 20 del valor del contrato y una vigencia igual al plazo de ejecuci n y cuatro 4 meses m s www fundacionepm org co Fundaci n epom Pago de salarios prestaciones sociales e indemnizaciones El contratista otorgar una garant a por los conceptos de pago de salarios prestaciones sociales e indemnizaciones del personal asociado al proyecto la misma se constituir por una cuant a equivalente al cinco por ciento 5 del valor total del contrato y una vigencia que comprenda el t rmino de duraci n del mismo y tres 3 a os m s b Plazo de ejecuci n El plazo de ejecuci n del contrato ser hasta el 28 de febrero de 2013 con entregables peri dicos de acuerdo al cronograma acordado entre el contratista seleccionado y la Fundaci n c Forma de pago LA FUNDACI N realizar el pago de la siguiente manera 1 Primer pago correspondiente al 20 del total con la entrega del Dise o y los guiones para aprobaci n 2 Segundo pago correspondiente al 40 del t

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