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Manual de Instrucciones

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1. Todos los materiales de este embalaje tales como cintas hojas de pl stico alambres y etiquetas no son parte de este juguete y deber an ser desechados para la seguridad de su hijo Nota Conserve el manual Contiene informaci n importante o PARA EMPEZAR A JUGAR Inserta el cartucho Aseg rate de que la unidad est apagada Inserta en la MobiGo el cartucho con la pegatina al frente y presi nalo hasta escuchar el sonido clic que oir s cuando el cartucho quede completamente encajado en la ranura Pulsa entonces el bot n ON para encender el juguete INTRODUCCION PARA EMPEZAR A JUGAR Si es la primera vez que juegas con tu consola MobiGo tendr s que introducir tu nombre Toca el icono ABC para escribirlo Tambi n puedes jugar como invitado tocando el cuadro azul lt 5 bar lt lt 2 lt lt Men principal Cuando introduzcas un cartucho la consola ver s el men principal con todas las actividades Toca la imagen de una actividad para comenzar a jugar Opciones Entra en este men para elegir si jugar con o sin m sica de fondo C mo jugar La manera m s f cil de jugar con tu MobiGo es tocando la pantalla pero algunas veces tambi n tendr s que usar otros botones Joystick direccional Para jugar en ciertas actividades deber s pulsar las flechas direccionales Bot n salir Pulsa este bot n para salir de alguna activ
2. recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato 4 Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal l quido 5 Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech el cliente no quedan cubiertos por esta garant a 6 Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO detectadas en el producto despu s de haber verificado el Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradeceremos especifique continuaci n las anomal as estado de las pilas o del adaptador Esta tarjeta de garant a solo es v lida en Espa a Si ha adquirido el producto en otro pa s por favor consulte a su distribuidor local 2012 VTech Impreso en China 91 002461 xxx
3. conectar el adaptador o ponga las pilas En el caso de que persista el problema o detecte alg n defecto en el funcionamiento del juguete puede consultar con el Servicio de Atenci n al Cliente llamando al tel fono 913120770 solo v lido en Espa a o dirigi ndose por correo electr nico a la direcci n informacion O vtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto Internet www vtech es O COPYRIGHT Copyright 2012 Todos los derechos reservados VTech el logo de VTech son marcas registradas de MobiGo es una marca registrada de Todos los productos son marcas registradas de sus respectivos propietarios Madagascar 3 2012 DreamWorks Animation L L C UEM TARJETA DE GARANT A para adjuntar con el producto defectuoso 1 Garantizamos nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante 2 Si detecta alguna anomal a o aver a durante el periodo de garant a ste producto puede ser enviado VTech Electronics Europe directamente o a trav s del establecimiento donde lo adquiri 3 Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptador distinto al
4. A a E DE EUROP ce Queridos padres Gracias por comprar este juego para la consola t ctil educativa MobiGo f Con MobiGo su hijo podr disfrutar de una gran variedad de aventuras en cada cartucho de juegos Diferentes modos de juego y actividades que estimulan su imaginaci n y creatividad dentro de un mundo de diversi n Con muchas cosas que aprender y sorpresas por descubrir cada aventura ser siempre distinta Para m s informaci n sobre nuestros productos visite www vtech es o oe O o INTRODUCCI N Vive con Alex Marty Melman Gloria una loca aventura viajando por Europa con el circo intentando conseguir regresar a su hogar en el zoo de New York sin ser atrapados por la capit n Dubois que les persigue sin descanso por cada rinc n o INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE 1 cartucho de juegos Madagascar 3 De marcha por Europa 1 manual de instrucciones ADVERTENCIA
5. idad Si lo pulsas cuando est s en alg n men ir s a la pantalla anterior Bot n Ayuda Pulsa este bot n para o r alguna instrucci n o pista durante el juego Teclado Desliza la pantalla hacia arriba para descubrir el teclado As podr s escribir tu nombre de perfil y responder en algunas actividades Restablecer puntuaci n Para poner tu puntuaci n a cero y borrar la informaci n de tus progresos guardada en el cartucho ve al men principal y escribe REINICIAR Despu s pulsa la tecla OK en el teclado Si la unidad se ha reiniciado correctamente aparecer el mensaje Puntuaci n a cero O ACTIVIDADES Nivel Antes de empezar una actividad tendr s que elegir en qu nivel quieres jugar H kk fed A la fuga en Montecarlo En Montecarlo la capit n Chantal Dubois persigue en rgicamente a los zoonimales Ay dales a conducir el veh culo de asalto evitando osbst culos y completa la tabla memorizando la posici n exacta del agente de Control Animal Es hora de huir ACTIVIDADES Contenido educativo Orientaci n espacial Volverse loco Los zoonimales est n atrapados en la azotea tratando de escapar de Dubois Usa la br jula para guiarles hacia el norte sur este u oeste y as lograr subir al Superavi n de los monos para escapar Contenido educativo Direcciones puntos cardinales La lista de Alex Alex necesita conseguir algunos objetos para el circo pero n
6. o tiene mucho tiempo Debe completar la lista y asegurarse de que no le falta nada Sigue las pistas que te indican y consigue completarla Contenido educativo Vocabulario tama os Hora del show Es casi la hora del show y el p blico empieza a animar Alex y Stefano necesitan tu ayuda para hacer la mejor representaci n de su vida en el trapecio y en el ca n Contenido educativo Matem ticas Los sensacionales zoonimales Desbloquea a las marionetas gracias a tu rapidez y memoria en los juegos ego go m 1 y i 4 Cor ir 1 Contenido educativo Ritmo memoria lt Q gt Q lt CUIDADO Y MANTENIMIENTO COPYRIGHT CUIDADO Y MANTENIMIENTO Limpie el juguete con un pa o suave ligeramente h medo No utilice disolventes ni abrasivos 2 Mant ngalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor 3 Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo 4 deje caer la unidad sobre superficies duras la exponga a la humedad o al agua 5 No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto SOLUCI N DE PROBLEMAS Si intenta insertar o quitar un cartucho de juegos sin apagar antes la unidad esta puede funcionar mal Si hace esto y la unidad no funciona pulsando los botones ON OFF desconecte el adaptador o quite las pilas Despu s vuelva a

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