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1. Page name Demo traditional lighting Shortcut None Channels First channel 1 40 Last channel 189 Patch to OME outputs l All channels have a straight patch First DM output 652 Last OMe output 20 Patch Reset Straight patch Output offset For example this setting allows to shift the outputs to an 5132 another interface l Cancel Un desplazamiento de 0 significa que el software usa la primera interfase 512 significa la segunda 1024 la tercera 56 Sunlite 2004 Manual 5 2 La ventana de Salidas La ventana de Salidas permite visualizar en tiempo real el nivel de los canales en una p gina o en todas las salidas DMX A n m s es posible cambiar directamente los valores de los canales en los modos disponibles gracias a este mismo menu Todos los canales se pueden controlar directamente en VIVO como si se estuviera manejando una consola de iluminaci n Disfrutelo AER EEFEES 5 2 1 Modos de Display La visualizaci n entre los diferentes modos de display se hace con la ayuda de los botones situados a la izquierda de la ventana OUT 1 PAGE muestra el nivel de las salidas de la p gina activa antes del parcheo DMX 1 PAGE muestra el nivel de las salidas DMX parcheo de la p gina activa despu s del parcheo DMX OUT muestra el nivel de todas las salidas DMX Acabamos de v
2. Automatic Lines 100 101 102 103 1l Automatic Curve Aparecera automaticamente un circulo y EasyTime mostrara celdas verdes y valores X Y con los puntos referenciales _Omb2 00 _Om 3s00 Por default un circulo se dibuja con 4 puntos Para mover cualquiera de estos se pueden usar variuos metodos e Ajuste los canales X Y con uno de los faders Este metodo no es muy conveniente e Presione la tecla de acceso directo mientras mueve el mouse e Haga click en el punto y muevalo con el mouse Como puede ver moviendo un punto se lleva a cabo en tiempo real en la luminaria Tambien notar que la mejor curva es creada por el software entre estos puntos en tiempo real OmOisoo _Om02 00 _UmUs 00 38 Sunlite 2004 Manual Para agregar o eliminar un punto se pueden usar varios metodos e Seleccione las celdas correspondientes al punto en referencia 2 0 4 celdas si la luminaria tiene micro pasos luego use Cortar Copiar o Insertar de la barra de herramientas Click derecho en el punto y seleccione Cortar Copiar o Insertar del menu i Copy Faste Insert 100 11 Properties Automatic Circle Automatic Polygon Automatic Random points Automatic Lines Automatic Curve Existen 3 diferentes tipos de movimientos vectoriales e Curva ej un Circulo e Linea ej un triangulo e Posiciones ir derecho de un punto a otro Estas opciones se encuentran en la ventana de Propiedades
3. ta Location amp L N H dz o le El dy z Am o B a Cambiando tamano y color de los objetos Debemos ir a los tabs de Tama o y Color para cambiar estos par metros Es posible modificar la transparencia de los objetos 3D esto puede ser muy til por ejemplo para crear una ventana Duplicar objetos Utilizando la funci n Duplicar podemos editar y posicionar uno o varios objetos Por ejemplo imaginemos que han dise ado un grupo de elementos de estructura en circulo y que se desea tener la misma figura 4 metros a la izquierda Que se debe hacer Bueno la funci n Duplicar permite reinsertar el grupo de objetos para obtener la misma figura y moverlos proporcionalmente Mas aun se puede seleccionar el primer grupo de objetos llamado circle 1 y con un simple click del mouse hacer que aparezca el men Duplicar en la pantalla Duplicate TOU should specify an offset for new duplicated objects positions v RBT Los objetos copiados se mover n de su posici n original de acuerdo a los desplazamientos especificados Easy View Manual 9 2 3 2 Tama o y color del escenario El color y dimensiones del escenario ancho altura y profundidad pueden definirse en este menu Stage settings Ch Objects settings Stage size and color Simple objects editor Colors and Textures Size A El Width 9 55 En LU Defaut Height 5 06
4. Mo texture Depth 9 00 Units Meters Texture repetition r C Feet Texture repetition s Color Primero debemos seleccionar el plano o todos ellos para hacer nuestro escenario de un solo color Para cambiar color retire la x de la caja de chequeo default y seleccione el color de la siguiente ventana Colors and Textures Sal Y E Automatic BEE EEE pee ee es ER RER ELLE Bl More Colors T Si no se encuentra el color que se requiere haga clic en Other Colors para tener una selecci n mas amplia Texturas Como con el color se debe deseleccionar la opci n No textura para escoger una textura para las paredes Seleccione la imagen BMP or JPG haciendo click en el bot n Tambi n se puede lograr una repetici n de texturas horizontal y verticalmente usando los controles de Repetir de Textura X e Y Unidades Se puede seleccionar trabajar en metros o en pies seleccionando la unidad en el control correspondiente 10 Easy View Manual 2 3 3 Editor de objetos simples Esta nueva herramienta permite crear tus propios objetos y reusarlos despu s Stage settings 7 2 Objects settings Stage size and color Simple objects editor Select an object Cube Sphere Cylinder Size Flat Width D Texturez Depth Default Pueden crearse 3 diferente tipos de objetos e Cubo e Esfera e Cilindro Se pueden m
5. Wile l ale lt l AIS a Col Blue D00m 02s 92 Col Blue D00m 03s 92 Col Blues 000m 04s 36 Col Green 000m 04s 26 Col Magenta 000rm zs 40 Col Purple 000m 04s 32 Col Yellow 00m 32s 40 Sunlite 2004 Manual 53 Ejecutando un Ciclo Increible pero cierto para ejecutar un ciclo solo hay que hacer click en el bot n correspondiente Un ciclo puede grabar cualquier bot n activado como Escena Switch asi como otro Ciclo Es posible programar una secuencia de ciclos ISI Al ae sonia lomects Goom Button Time On Beta Wav MUSIC 000rn 00s UU scene easyti 000m 04s 20 scene easyti 000m Obs 40 scene easy 000m 04s 04 scene easyt 000m 04s 04 VVS stop U00m zs 00 Los potenciales del software son virtualmente indefinidos pero por supuesto el hardware de su PC y su memoria son limitados Modificando un Ciclo Una vez que han sido grabados y guardados los ciclos pueden ser modificados lo cual es muy conveniente para ajustar efectos Por ejemplo puede dejar que su inspiraci n lo gu e mientras escucha una pista de un CD y crear sus efectos inmediatamente Ser posible despu s modificar los tiempos para sincronizar los efectos y afinarlos con el ritmo de la m sica Para cambiar los tiempos simplemente modif quelos en la ventana de Ciclo a O IE es i Play Stop OOmilise0 Cycle Loi ET Gs E lll va Ft L En Col Blue OO0m 025 92 Ori Col Bluez OO0m 035 92 On x
6. como el tiempo de acceso a las diferentes funciones de cada luminaria para una aplicaci n en VIVO Los grupos de luminarias pueden programarse de un modo mas amigable Por ejemplo dos grupos de luminarias han sido creados para el siguiente caso scenario izquierda y scenario derecha Un efecto especial color gobo movimiento se le puede asignar a cada grupo instantaneamente a fra C scaf ba scaf CE sce EAS Te W BUE Len T Una parte del escenario est lista para programar grupos Se ver como proceder en los siguientes capitulos Sunlite 2004 Manual 49 4 3 5 1 Como programar grupos La programaci n de Grupos se efectua en la ventana de abajo Para tener acceso a ella debe irse a Opciones de P gina y hacer click en el TAB Grupos Solo recuerde que las opciones de p gina se accesan a traves del menu Paginas del software 2004 Page Settings Demo Scanner ER General Fi Channels Mur Buttons E3 Synchro Ta Trigger Options SU Group Here you can create new groups by clicking with the right button on the area below Then you will be able to use your group within the user and editor screens tet v v 4 Right LE el Right 505 Para crear suprimir o cambiar un grupo debe hacerse click derecho en el area blanca para que el siguiente menu aparezca en la pantalla Rename 9 Delete Assign Se puede crear un nuevo grupo renombrarlo o eliminarlo y tambien asignarl
7. 2 Weinas seleccionar la libreria 2 Sagitter WORK correcta 3 Sgm silver LA Squale CL Yagang Stage Evolution Moving Head ssl 5 Strong LE Panel ssl 3 Studio Due E PAR 36 55L O Super vision BI PAR 56 55L E File name SPOT 575 551 Mu N Files of type Scan Library ssl Placez Open as read only Mew page with Scanlibrary wizard Step 1 9 Welcome to the Scanlibrar wizard This wizard Builds a new page using pour moving lights and creates mp preprogrammed buttons i H Click on Explore and choose a moving light definition file Then click Una vez que la libreria ha on NEXT to continue sido seleccionada podemos dar click en Siguiente CE 12004 5canbibra POT Br5 55L Explore Type Head Start Scanlibrary editor Number of channels 16 Resolution 16 bits 4 DM channels Sunlite 2004 Manual 13 Mew page with Scanlibrary wizard Step 2 9 Enter the OMe starting address the number of fstures and the moving shortcut keps Then click on MET to continue Starting DM address 1 il Interface 1 Ingresamos la direcci n DMX de la primera librer a Humber of fistures End DM address Especificamos 1 para el Matrix 1 Keyboard mode primer SPOT 575 Shortcuts qwerty International Tope Head Number of channels 16 Resolution 16 bits 4 OM channels Note The shortcut keys allow vou to move each fixture using the mouse a Mew page with Scanlibrary w
8. Se puede ajustar la densidad del humo en el escenario Para hacerlo se debe de ir al men Densidad de humo menu Opciones y seleccionar ARRIBA o ABAJO Tambi n se puede seleccionar la densidad en la Barra de Opciones o usando los atajos del teclado las flechas DERECHA e IZQUIERDA 12 Easy View Manual 2 4 2 Grupos Los Grupos son muy tiles para mover varios objetos simultaneamente ejemplo luminarias y estructuras Se debe abrir el tab Opciones de objetos y crear un grupo Para hacerlo se deben mover todos los objetos a la misma carpeta y poner un candado en la carpeta haciendo click con el bot n derecho del mouse y seleccionar Candado del men los y OBJECTS A a Bar Sto T o EE Mew Folder G bar G bar Cut E bar Duplicate Q bar Z bar Rename Q Lai 7 Delete RC E Una vez que la carpeta est con candado se puede seleccionar el grupo haciendo click en uno de los objetos en el escenario o directamente en la carpeta Ahora es muy f cil mover los objetos con el mouse Tambi n se puede rotar un grupo de objetos girar n alrededor del centro del grupo Para quitar el candado de una carpeta se debe hacer click derecho y seleccionar del men Sin candado Las rotaciones del grupo se perder n 2 4 3 Importar objetos 3DS Se pueden importar objetos 3D Studio Max 3DS en el escenario gracias al convertidor situado en el tab Opciones de objetos Los objetos con
9. botones preprogramados escenas switches que nos permitir n controlar las cabezas m viles para programarlas Seleccionamos Si para que se generen estos botones Luego damos click en Siguiente para ir al siguiente paso Aqu podemos probar cada escena preprogramada para nuestras luminarias y decidir si la incluimos o no en la nueva p gina Por default todas las escenas preprogramadas usan la misma rea 80 de su m xima amplitud Sin embargo puede ser importante modificar este valor para que los 6 SPOT 575 siempre se muevan dentro del rea deseada ej pista de baile As que seleccionamos Area a la medida y damos click en el bot n para obtener la siguiente ventana Sunlite 2004 Manual 15 Pan Move 2 Please adjust in real time the mowing area selected for each fixture Same for all Fixtures E Light beam Call Pan Move 2 Please adjust in real time the mowng area selected for each fixture Same for all Fixtures E Light beam e All Pan Move 2 Please adjust in real time the mowng area selected for each fixture Same for all Fixtures Light beam e All Estamos con las cabezas moviles la escena Pan Move 2 Podemos iniciar la escena independientemente en cada luminaria o en todas seleccionando Lo mismo en todas En este caso estamos modificando el rea de movimiento solo de un SPOT 575 Primero queremos modificar el tama o del rea de mov
10. AMES gt lt SPEED 54 I I I IMIT i ri E nus Focus ge CAE scene 1 Scene 2 Taser is ees SSR DH Light beatn itd shutter chaser OLOR 46 Sunlite 2004 Manual La funci n Dimmer Esta funci n permite modificar en un bot n el nivel DMX de algunos canales en tiempo real Si la librer a de la luminaria esta bien hecha se deber tener un fader DIMMER en los canales de Dimmer Zoom Iris Focus Esto le permite modificar la intensidad de los canales sin tener que editar los botones Puede ser muy til usar esta funci n para la iluminaci n convencional PAR esto permite tener un bot n desde donde se modifique la intensidad del haz en tiempo real Veamos ahora como usar esta funci n en un canal dimmer Veremos como crear un switch que nos permita controlar con el fader el dimmer de 100 a 200 valores DMX Es muy til saber como hacerlo cuando el dimmer esta localizado en el canal del shutter ejemplo Blackout de O a 99 Dimmer de 100 a 200 y Strobo de 201 a 255 Primero debemos crear un nuevo switch Boton Nuevo Switch lo llamaremos Dimmer 100 200 Luego debemos editar este bot n haciendo click en Edit del men Bot n Por favor note que el bot n debe ser activado antes de llamar el men Sunlite 2004 Manual 47 Button Settings Dimmer 100 200 D a ES General Y Trigger ES Time paa Dimm
11. Col Blue3 000rm 045 36 Ori Col Green 000m 04s 28 On L Col Magenta UUUrm 0240 On LE Col Purple 00m Uds 32 On Col Yellow 000m 36s 56 On E Time B alal al 000mbbs28 zz E HHH L T Go UK Cancel Las funciones Cortar Copiar Pegar est n disponibles en la barra de herramientas Si desea insertar un nuevo bot n regrese al modo de grabaci n indicador rojo luego haga click en el bot n seleccionado Si el bot n est en una p gina diferente busque en la ventana p gina 54 Sunlite 2004 Manual 5 Caracteristicas de software avanzado 5 1 Usando el parcheo Es muy importante conocer la diferencia entre canales y salidas Las salidas son los canales DMX El parcheo puede ser directo o no Esto significa que el canal 1 de una p gina puede ser eslabonado al canal DMX 1 o no Es muy til eslabonar varias salidas DMX al mismo canal Tambi n permite escoger el universo DMX Imagine que desea usar el segundo universo DMX para su p gina tendr que usar la opci n desplazamiento que permite desplazar las salidas Modificando el parcheo Abra la ventana P gina Opciones y haga click en el tab Canales para modificar el parcheo Imagine que quiere usar el mismo canal 140 para controlar varias salidas DMX 140 141 y 142 Seleccione el canal de la lista del lado izquierdo y vaya al rea de Parcheo de Canal e introduzca 140 141 142 como se muestra debajo Pape Settings Demo traditional lightin
12. donde est n sidponibles muchas otras funciones establecer tama o en tiempo real seleccionar la escala de tiempo guardar y abrir archivos de formas Shape property MAT a xl Play Type Time Size Advanced C HNotwectorial Sectorial Curve Line C Steps C Music impulsion C Music tempo Nota e Un canal operado por un movimiento vectorial en Easy lime puede ser identificado por las celdas verdes donde las celdas rojas indican que el canal esta en modo no vectorial En un bot n a cada luminaria solo se le puede asignar un tipo de movimiento vectorial curva linea o posiciones Sin embargo los canales pueden ser convertidos a modo no vectorial y cualquier celda puede ser modificada Sunlite 2004 Manual 39 4 3 3 5 3 Herramientas y opciones EasyTime La funci n Fade La funci n Fade permite crear un efecto de fade entre 2 celdas computando valores intermedios Solo se puede usar con celdas en el modo No vectorial celdas rojas Para usar la funci n Fade primero seleccione un block de celdas verticales luego haga click en la funci n Fade Tendr entonces una alternativa e Fade linear entre la 12 y la ultima celdal las celdas intermedias son totalmente recomputadas e Fade fragmentado entre cada celda las celdas intermedias son tomadas en cuenta este proceso recomputa tantos fades intermedios como sean necesarios para ajustar el numnero de line
13. el modo Off Un canal en el modo On es muy similar a un canal en el modo Dimmer al 100 As mismo un canal en el modo Off es muy similar a un canal en el modo Dimmer al 0 pero no del todo En el caso de un fade entre dos Escenas la intensidad de los canales en el modo On y Off cambiar n abruptamente mientras que los otros canales se ajustar n gradualmente a los valores preestablecidos En el caso de un Switch los canales en el modo Off ser n ignorados y por lo tanto permanecer n sin cambio Ejemplo Si desea crear el efecto de un magnifico despegue de un cohete para un show o pista de baile es f cil use canales en el modo On para activar las m quinas de humo y ventiladores controlados por DMX mientras se activan los dimmers a la intensidad de luz que semejen las flamas v a un fader Todo el proceso ser programado en una Escena con el nombre de Despegue En una Escena En un Switch Modo Dimmer El canal se ajusta a un nivel apropiado con El canal se ajusta al nivel un posible transfer fade apropiado Modo On El canal se ajusta a un nivel apropiado con El canal est a 100 un posible transfer fade Modo Off El canal es inmediatamente switcheado a El canal es ignorado 0 no transfer Sunlite 2004 Manual 33 4 3 3 4 EasyStep El rack Easy Step permite crear escenas con pasos simples A IA HUE T RIN Easytime editor Easy Step Chaser Sequenc
14. eones 7 Parametros de ASA 8 Tama o y color del escenario cion ennenen nenen eenn eenn 10 Editor de ODIGIOS SIMPICS srta 11 4 Funciones avanzadas no 12 Opciones Render assi cis 12 LE LOT 0 10 soreo 13 Importar ODICIOS SDS iia 13 ERT 9 d sio T 14 BAJOS H 14 1 Prefacio El Visualizador 3D provee una visualizaci n del escenario en 3 D en tiempo real Hace posible seguir los movimientos de los haces de luz colores as como los efectos principales disponibles en las luminarias inteligentes iris estrobos dimmers y shutters El haz de luz de cualquier l mpara tradicional PAR tambi n puede ser visualizado Con Visualizador 3D inserte objetos tales como estructuras o mobiliarios de la librer a y construya su escenario o ambiente disco del modo m s real stico WI concertl evs ES Stage Camera view Options 7 Nota Entre mas cuiadosa sea la elaboraci n de la librer a de las luminarias se tendr mejor resultado con la representaci n en 3D Easy View Manual 1 2 Visualizador 3D 2 1 Primeros pasos Este capitulo esta dedicado a las funciones b sicas del software Incluye lo que debe saberse para comenzar a trabajar con el Visualizador 3D Los men s de las barras de herramientas 2 1 1 Menu Todas las funciones pueden ser usadas del men principal del software que contiene 5 sub menus Stage Camera View Options Auto save when quit Performances
15. estructuras mobiliario y sistemas de sonido Los objetos se pueden retirar del escenario en cualquier momento Para acceder a esta librer a se necesita abrir la siguiente ventana haciendo click en el bot n Agregar Objects library Regarder dans gt Easy ViewLibrary 10 T CS Ple 5 Construction Sound systems E Dwarf x Decorative objects Textures E sphere x 5 Fixtures Truss Music instrument E airplane 2 x O Others cube x People pre Type Fichier gt Date de modification 29 09 2004 16 58 Taille 4 51 Ko Hom du fichier cube Fichiers de type files v La libreria en la izquierda muestra los objetos disponibles para insertar Una vez seleccionado el objeto aparece autom ticamente en la ventana de visualizaci n El objeto seleccionado se puede prever antes de insertarlo Haga click en Seleccionar para insertar el objeto en el escenario 8 Easy View Manual Moviendo objetos o luminarias En esta ventana los objetos y luminarias se pueden desplazar individualmente o en grupo usando el modo de multi selecci n Hay disponible seis diferentes par metros tres movimientos los ejes X Y Z ancho alto y profundo del escenario y tambi n tres movimientos de rotaci n alrededor de estos ejes Por lo tanto los objetos se pueden posicionar tal y como est n en el escenario Se debe abrir el tab Ubicaci n para ajustarlos y seleccionar los objetos y luminarias de la lista ver debajo
16. haciendo click en los tabs en la parte superior del Editor Nota Edici n A Ciegas o En Vivo Si un bot n es activado en la p gina bot n presionado la edici n se est haciendo En Vivo Se pueden monitorear las luminarias y el icono de edici n se muestra como una Luz Verde S Scene fade Si desea modificar cualquier programaci n en el modo A Ciegas el bot n no debe ser activado en la p gina bot n suelto El icono de edici n se muestra como una Luz Roja E Scene fade Shift Click permite seleccionar un bot n sin activarlo Para su informaci n si se desea empezar una edici n en modo A Ciegas Shift Click significa mantener la tecla shift oprimida mientras se hace click Transition from Live to Blind or inversely can be carried out directly from the Editor by clicking Live gt Blind or Blind gt Live o Lye gt Blind Sunlite 2004 Manual 29 4 3 3 1 Presentaci n del Editor En la parte superior del Editor encontrar un n mero de modulos que puede usar El modulo Easy lime es el mas importante y permanece como la unica herramienta real para controlar los canales en tiempo Se muestra al inicio y debe ser recordado como el primero por conveniencia Los otros racks disponibles en la versi n First Class permiten por ejemplo programar chasers crear un Follow Spot o usar las funciones MIDI En la parte inferior del Editor se muestran con un deslizable horizontal
17. iconos en la barra de herramientas la pantalla se puede dividir en varias areas Muestra la ventana de visualizaci n de P ginas Muestra la ventana de visualizaci n de Ciclos Muestra la ventana de visualizaci n de Salidas Habilita la visualizaci n de la ventana de fade entre dos escenas Inicia el m dulo Easy View Inicia el software Easy Show Inicia el plug in Audio Analysis Inicia el editor ScanLibrary i 10 Sunlite 2004 Manual Controller Page Button Windows Language A fee Demo Color changer 8 FS Demo LE D 300 374 a S m rare ES Ja or 88 Demo Moving Head 15 ieee D TS oe A a p Demo Scanner 1 8 z sanman js E aa Jo T Pos 1 e TrHchra 1 Cycle a Play Stop 00m00 E TTI zi mn ies RotGoho 2 In Ero E Button NA eo CH ls Gobo Gobo leh Fotsobo Ind Center Esk oy Gob nb RRR HHT nce s A Ibid B Ins InsPuleO Center w Gobo Open Gobo Gabolls ie eer ETit Move 2 L EEE KA eE Poz 1 fankin AnhnaMld Estas ventanas se pueden modificar a ventanas de otros tama os y o ocultas Tales conceptos como P ginas y Ciclos se definir n mas tarde primero veamos el rea principal que es la rejilla de botones La activaci n de estos botones le permitir manejar su control de iluminaci n Algunos de ellos en gris permanecer n desactivados hasta que se les asigne una funci n espec fica Se puede tener
18. interfase de entrada DMX Sunlite 2004 Manual 41 4 3 3 7 Copiar Pegar Esta funci n esta disponible para los racks Easy lime y EasyStep veamos como utilizarla Con esta nueva herramienta puede r pidamente copiar y pegar una secuencia a una o a varias luminarias Cuando la secuencia esta lista para ser pegada en las otras luminarias se debe hacer click en el bot n de Copiar debajo del bot n EasyTime y luego seleccionar los canales que desea copiar como se hace normalmente para copiar La siguiente ventana se muestra Copy Paste e Simple L Advanced Fixtures 14345 7 10411413 4 204 71 Channels e rd TT FM IE i Call this window only iF you copy paste by clicking with right button Cancel i Por default Simple es seleccionada Esto significa que la secuencia ser pegada en la luminaria seleccionada Si desea pegar la misma secuencia a mas de una luminaria debe seleccionar Avanzada y seleccionar las luminarias Est n disponibles tres opciones e Todos significa que la secuencia se pegar en todas las luminarias del mismo tipo e Grupo seleccionado significa que la secuencia se pegar solo en las luminarias del grupo seleccionado e Luminarias seleccionadas debajo puede seleccionar las luminarias una por una La herramienta defasamiento permite crear muy f cilmente una forma de onda con tus scanners o un efecto de arco iris con los cambiadores de color CMY B sicamente esta n
19. los canales accesibles en la p gina activa ex La p gina de donde proviene el bot n Estos canales son los asignados en el parcheo de esta p gina Por lo tanto no esperen encontrar canales de Cyberlight cuando se est editando una escena de la p gina Mac500 en casos extremos se puede decir que una p gina puede almacenar desde 1 canal hasta un m ximo de 2048 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 S Para R PO AAA y LE ani gc fe r loc nl ry A oft o 70 rl SY E M 1 S 1 vE 7 U U y ACTE LIL LT leo TTA Ye LC Ba Seu TITO SS y yy 7 lt lt 4 dE Cada canal es representado como un fader cuya posici n ajusta el valor DMX Arriba del fader hay tres indicadores Por ejemplo el area mas grande mostrar directamente el gobo activo o el color usado en la forma de un mini icono 30 Sunlite 2004 Manual 4 3 3 2 C mo usar el Editor modo ON 19 modo OFF I modo DIMMER modo EASY STEP con fade modo EASY STEP sin fade modo EASY TIME Sunlite 2004 Manual 31 Once a button has been activated it is blue framed DIMMER EASY STEP fey 12 EASY TIME COPY PASTE Sunlite 2004 Manual 4 3 3 3 Cual es la diferencia entre los modos dimmer y On Off Por default cuando se programa una Escena o un Switch por primera vez todos los canales estar n en
20. una p gina visible o no pero esto no significa que la p gina este activa o no Solo significa que se puede hacer una p gina visible como ventana o esconderla pero mantenerla activa En la ventana de P ginas las p ginas visibles se muestran en negritas Hay varios modos para hacer una p gina visible o no e Puede ir al men P gina y dar click en Mostrar la p gina e En la ventana P ginas click derecho en el nombre de la p gina y seleccione Mostrar la p gina e En la ventana P ginas click en el ojo peque o a la izquierda del nombre de la p gina ver abajo MO IA ATAN Ages A SiS Demo Color changer 85 36 Demo Moving head 10 S iF Rome Rr nnn AN Se pueden restablecer las posiciones default seleccionando la opci n Reset a posiciones default del men Posiciones reset de Ventanas Sunlite 2004 Manual 11 4 2 4 2 1 Creando nuestro primer show Iniciemos con 6 SPOT 575 Vamos a crear nuestro primer show con 6 SPOT 575 Solo necesitamos saber la direcci n DMX de nuestra primer luminaria y el software insertar autom ticamente las direcciones correctas de nuestras 6 cabezas m viles En unos cuantos minutos podremos controlar las luminarias eficientemente Iniciemos creando nuestra primera p gina y veamos que f cil es usar las luminarias con el Sunlite 2004 New Page Open archive Save archive Duplicate Rename E Dielete Regenerate pre programmed buttons Mer
21. 46 disponibles lista de la IZ Mew page with Scanlibrary wizard Step 9 9 Thank you just click on FINISH to validate the new page Podemos cambiar el nombre de la pagina en este paso Dando click en Finalizar la pagina de los SPOT 575 esta creada y disponible en el software Sunlite 2004 Page name SPOT 575 Note Fou want to add a new fisture in this page you can choose the Insert Fisture function in the page parameters g Sunlite 2004 Manual 17 4 2 2 Usando la primera p gina Una vez creada la p gina se ve as Todas las escenas preprogramadas y switches han sido creados y nuestras luminarias est n listas para usarse ROTOR Com i e Focus PT Es importante hacer una peque a descripci n de la p gina La p gina es una ventana independiente que puede moverse darle tama o y agregarse a la ventana del software Usar las luminarias es muy f cil con todos estos botones Todas las funciones de las luminarias est n ah disponibles y son f ciles de encontrar en la p gina En el ejemplo podemos encontrar todos los colores de la rueda de color un color un bot n todos los gobos prismas dimmer Empecemos a jugar con los SPOT 575 primero podemos seleccionar una escena amarillo Esto abrir los shutters y seleccionar el color blanco Para seleccionar una escena debemos hacer click en la peque a flecha localizada en la esquina superior derecha del bot n de escena ver abaj
22. Fl Rendering mode F2 Shadows K Ambient lighting K Light bearn K 1 El men Escenario permite crear un nuevo escenario abrir uno existente o guardar el actual formato evs y tambi n para abrir los par metros de escenario 2 El men C mara permite cambiar la vista derecha de arriba mover la c mara con el mouse para un hacer zoom in o zoom out y que la c mara gire autom ticamente alrededor del escenario Tambi n es posible tomar una foto del escenario formato BMP Y permite grabar hasta 4 c maras para el escenario y usarlas en cualquier momento desde el men 3 Elmen Vista permite mantener la ventana siempre visible y mostrar o no la barra de herramientas e 4 El menu Opciones permite seleccionar el auto guardado guarda automaticamente las modificaciones cuando se sale del software y abrir la ventana Eficiencias Tambien se pueden establecer las siguientes opciones render e Modo render normal o avanzado e Sombras e Luz ambiental e Densidad de humo 5 El men ayuda permite revisar la fecha del software y abrir la ayuda en l nea 2 Easy View Manual 2 1 2 Barra de herramientas Hay 2 barras de herramientas que dan acceso r pido a varias funciones del software La barra de herramientas estandard Siempre visible Abrir los par metros del escenario Captura de pantalla Vistas y C mara ONE y la barra de opciones Luz ambiental Densidad de humo Modo render avan
23. OARD activation xj Prai nananana EEE y Cc e o e e l PH E E age E 7 La luminaria se mueve mientras se mantiene oprimida la tecla e Cuando se libera la tecla la luminaria se detiene y se mantiene en su ltima posici n Si se presiona la tecla de nuevo el bot n Take es liberado y la luminaria regresa a la escena del programa 22 Sunlite 2004 Manual 4 2 6 Bot n Arrastrar y Soltar Imagina que queremos ajustar el enfoque de las luminarias Hacemos click en el bot n Focus y movemos el fader hasta la posici n deseada Esto significa que mantenemos el mismo valor para las 6 luminarias despu s veremos como establecer un valor diferente para cada luminaria Para guardar los cambios en la escena no necesitamos abrir y editar la escena solo tenemos que arrastrar y soltar el switch Veamos como hacerlo G D bj AL Y b IN eee DS L a Primero debemos hacer click derecho en el switch Focus y mantener el bot n del mouse oprimido mientras lo movemos hacia la escena Luego liberamos el bot n del mouse cuando estamos encima de la escena el siguiente mensaje aparece Si hacemos click en Si se guardan los cambios Do you confirm the copy of Focus Focus gt My Scene OUI Non Sunlite 2004 Manual 23 43 Sigamos adelante 4 3 1 Cual es la diferencia entre una escena y un switch Es muy importante entender la diferencia entre escenas y switches para poder usar bien el softwar
24. OFF Esto es muy til para hacer que algunos canales hagan fade o no en una escena Imagine que quiere hacer un fade de una posici n a otra con sus luminarias pero quiere cambiar el gobo sin fade en la misma escena El canal del gobo debe ser programado en el modo ON OFF o la funci n FADE Ventana P gina Opciones debe estar deshabilitada en este canal Resumen Una Escena en modo transfer se puede reconocer por un peqie o icono La Escena fade out La nueva Escena fade in Scene fade 28 Sunlite 2004 Manual 4 3 3 Programando una Escena o un Switch Hemos asignado una funci n a cada bot n vamos a asuntos mas importantes Para programar un bot n haga click en 1 luego active Edit 2 en el men de bot n Se puede usar un icono o teclas de acceso directo en la barra de herramientas Controller Page Button Windows Language 7 e gt 3 New Scene piin Page 1 L New Switch New Cycle SBI Duplicate Rename Delete Olk D Ee A t P S Print preview dtl th U FA Entonces se entra a la ventana de programaci n de ese bot n la cual se llama Editor El Editor contiene un n mero de herramientas El tipo de herramientas y sus potenciales var a de acuerdo a la versi n del producto La versi n First Class ofrece mas potenciales que la versi n Economy Class Estas herraminetas trabajan como racks independientes y se accesan
25. Solo haga click en el modo EasyTime para manejar todos los canales que se requieran en modo Easy Time haga click y arraste leds Ahora solo barra la hoja de tiempo para indicar el tiempo Para establecer el valor solo mueva el fader El valor se mostrar en la celda correspondiente en la columna del canal correspondiente En caso de haber celdas en blanco entre el ultimo tiempo programado y el tiempo actual si le preguntar lo siguiente e Prolonga el valor anterior al tiempo actual e Moverse gradualmente del valor previo al nuevo valor e Asignar nuevo valor de la ultima celda programada hacia arriba Tips haga click en el numero de una columna de Easy Time para abrir el siguiente men QO 101 102 103 104 Este menu permite modificar el modo como los pasos estan ligados Este Not vectorial ligamiento se puede establecer de acuerdo al tiempo o al modo de Line programacion paso a paso Steps Music pulse Music BPM Sunlite 2004 Manual 37 4 3 3 5 2 Como usar Easytime para movimientos Si usted usa luces m viles el software contiene funciones b sicas extremadamente r pidas para crear efectos de movimientos vectoriales La primera figura interesante que desea crear es un circulo Para esto haga click en cualquier lugar del area X Y con el bot n derecho del mouse y seleccione Generar un Circulo del menu Properties Automatic Circle Automatic Polygon Automatic Random points
26. argo esto debe ser f cil si tenemos una tecla de atajo para hacerlo Imagine que queremos usar el bot n i para liberar todo Nada es mas f cil solo necesitamos seleccionar la escena INIT y presionar Ctrl i en el teclado Ctrl h significar que queremos seleccionar la tecla h N Pa m F a P PA E PA E F E llnh nh Ti m Tonal wh LEE TILE EE IIA T f Dag LE J E L d L ud L F3 OM aa T a C4 A eel ir XA AA e lh Es MAST FF b J E Sunlite 2004 Manual 21 4 2 5 Usando los botones Take Veamos como usar los botones Take y que podemos hacer con ellos Son muy f ciles de usar y muy tiles para aplicaciones en Vivo o para crear una nueva escena sin movimiento Son creados con el rack Control Directo localizado en la pantalla Editor Hay un bot n Take para cada luminaria de la p gina Permiten controlar los canales de Pan Tilt en tiempo real mientras una escena esta ejecut ndose Imagina una escena que se esta ejecutando con 6 luminarias y que se quiere usar una de ellas como seguidor Como se ve cada luminaria tiene su propio atajo q para la primera w para la segunda e para la tercera Asi que si queremos tomar la tercer luminaria debemos presionar y cal mad la tecla e y mover el mouse La luminaria ahora esta siguiendo el mouse GRANDIOSO Se ver un icono como se ve abajo que muestra la posici n del mouse mientras se mueve IR s5 C n Display KEYB
27. as Nota Un fade puede aplicar a varios canales en un solo paso Solo seleccione las cedas de varias columnas EasyTime La funci n Play El bot n Play se puede usar en cualquier momento para visualizar o detener la programaci n en progreso Cuando se edita un bot n y despues de activarlo el modo Play estar necesariamente activo ya que el bot n est activo Cuando se edita un bot n preseleccionado sin el previo shift click el modo Play estar necesariamente inactivo ya que el bot n esta inactivo Nota Es esencial detener el modo Play para modificar la hoja de tiempo de Easy lime EasyTime La funici n Loop Si el modo Loop es activado la Hoja de tiempo ser ejecutada una y otra vez Si el modo Loop est desactivado off ser ejecutada solo una vez y cada canal permanecer sin cambio y al ultimo valor especificado en la Hoja de tiempo Nota e Si el tiempo de programaci n de Easy Time es el mismo para todos los canales todos terminar n en la misma linea entonces los loops ser n recurrentemente id nticos si en alg n punto de la hoja de tiempo dos canales tienen un valor similar entonces dos horas y unos cuantos minutos y segundos despu s tendr n de nuevo el mismo valor simult neamente los canales siempre estar n sincronizados e Si el tiempo de programaci n de Easy Time es diferente para todos los canales no todos terminan en la misma l nea entonces no re
28. as Cuando se activa una escena la que estaba seleccionada en la misma p gina es liberada autom ticamente Switches Los switches pueden ser usados simult neamente y requieren de un click para activar desactivar De hecho varios de ellos pueden activarse a la vez y solo debe hacerse click para cambiarlos de la posici n activa a desactiva o viceversa Pueden compararse a contactos cableados en paralelo Se pueden usar para cambiar color gobo resetear las luminarias Ciclos El ciclo es b sicamente una lista de secuencias cue programada con escenas y switches Un ciclo puede usarse para sincronizar una pista de audio WAV MP3 con las luminarias Gracias a este manual esperamos que r pidamente se convierta en un usuario eficiente del software Disfrute su lectura Sunlite 2004 Manual 9 4 1 Pantalla del software Cuando se abre por primera vez el software se visualiza como una rejilla de botones d A Controller Page Button Windows Language Demo Moving Head N 9 bo Oper HL FRET Demo LE D 300 Demo Scanner D rear SEI ENH ESU ESA ES ATTA FS Demo traditional igh pasq S a FCE RATES strob StrobF ER m7 g 21 las 2 T SL de BES i I T i i l TH 3 al HIE Rite i a did mio Ra SR 7 D am LS w Rooba 2 Ind Ba A a renos GL DE KSS Hi ATEN E Se ee if B soo 2 Open ES ib Re Gobo Open IE 4 GL E Sea arna OS Gracias a 3
29. curren simult neamente cada canal trabajar independientemente cada canal se comporta como si tuviera su propio loop y estar n totalmente desincronizados e Esta funci n es extremadamente poderosa Si se usan canales desincronizados se obtendr n combinaciones al azar que son ideales para iluminar paisajes cielos o un solo de bater a 40 Sunlite 2004 Manual 4 3 3 6 Los Racks Las caracteristicas avanzadas del software 2004 para editar Escenas y Switches llamadas Racks permiten la creaci n de una gran variedad de efectos en un tiempo muy breve e CHASER permite realizar un chaser con velocidad ajustable y de un m ximo de 16 canales e SECUENCIADOR puede escoger entre un rango grande de secuencias prestablecidas asignables hasta de 16 canales e X FADER permite un fader de 2 a 16 canales con ajuste de velocidad y fade entre un canal y el otro e MODULADOR permite controlar los canales en funci n del sonido bajos medios agudos e CONTROL EN VIVO permite el control de los canales con el mouse o joystick con la posibilidad de grabar la secuencia e SEGUIDOR sincroniza los movimientos de luminarias esclavas con el maestro muy til cuando se usa el seguidor con varias luminarias e DMX input hace posible controlar canales con un controlador DMX externo necesita la opci n DMX IN e MIDI permite controlar canales con un controlador MIDI externo Las opciones de entrada DMX requieren de una
30. e 34 Sunlite 2004 Manual Si est usando Easy Step en canales de Pan y Tilt puede ver la siguiente rea debajo de la lista de pasos Y dd dl el a e dl d Cada paso puede ser movido individualmente con el mouse Un paso puede ser seleccionado haciendo click en el punto correspondiente rea de formas o directamente de la lista de pasos Cada paso tiene su propio tiempo de fade y de espera Usar el tiempo de fade y de espera es realmente f cil solo deben establecerse ambos en el control apropiado ver a continuaci n Ets al MA A Fade time Fes E 000 00 00 TIE These Walt time mann jee s Varias funciones est n disponibles copiar cortar pegar e insertar un paso Tambi n se puede escoger hacer un loop o no as como escanerizar el paso para trabajarlo con Easy Time mad SIB Linder Mechner olor a Tamps de londu Sunlite 2004 Manual 35 4 3 3 5 EasyTime 4 3 3 5 1 Como usar EasyTime Easy Time es una herramienta avanzada que debe usarse para programar movimientos con curvas Si solamente quiere crear pasos simples es mas facil usar Easy Step Easy Time es una herramienta que permite manejar canales en tiempo Cada canal es programado independientemente Easy Time ha sido dise ado para m xima facilidad y conveniencia al programar Escenas y Switches Easy Time es similar a una rejilla de Excel donde se muestran todos los valores de cada canal en tiempo L
31. e Veamos la diferencia Escenas Los botones Escena son de un tipo exclusivo un solo bot n a la vez Al activar un bot n de Escena autom ticamente libera el bot n anterior del mismo tipo Use los botones Escena para lograr ambientes de iluminaci n o controla un grupo de luminarias Ya que un grupo de luminarias no pueden estar apagadas y encendidas al mismo tiempo el ultimo comando tiene prioridad y cancela al anterior Una vez programado como Escena el bot n se vuelve amarillo Tomemos un chaser como ejemplo Varios chasers no pueden por l gica iniciarse al mismo tiempo en un grupo de luminarias Por el contrario es l gico que cada chaser siga despu s del otro En general los botones Escena permiten controlar grupos de efectos tradicionales o mas sofisticados como son luminarias inteligentes Una vez mas tenga en cuenta que tiene a su disposici n un n mero ilimitado de Escenas de Switches o de Ciclos Su trabajo es por lo tanto optimizar sin poner mucha atenci n a la cantidad de botones disponibles en la consola de iluminaci n Switches Los botones Switch pueden ser activados simultaneamente y a traves de un click tener la funci n de activar desactivar De hecho varios de ellos pueden ser activados al mismo tiempo y solo se tendr que darles click para cambiar de la posici n de activo a inactivo y viceversa Los botones del tipo Switch se comportan como interruptores cableados en para
32. e una tecla como atajo para usarlo mas facilmente despues 50 Sunlite 2004 Manual 4 3 5 2 Como usar grupos en las pantallas de usuario y editor Se puede escoger mostrar o n la barra de Grupo en la pantalla de usuario Si se quiere mostrar todo lo que hay que hacer es seleccionar Grupos en el menu de Ventanas del software 2004 o hacer click en el siguiente bot n de la Barra estandard Tambien se puede escoger mostrar o n la barra de Grupos en la pantalla de Editor haga click en el men Display y despu s en la barra Grupos Modo Pantalla de Usuario Hay tres diferentes modos para usar los grupos Se puede cambiar de un modo al otro accionando los dos botones que se muestran abajo Si estos dos botones est n libres se tendr acceso al tercer modo default mode Default Mode Cualquier grupo que se est usando ser efectivo para el bot n seleccionado escenas o switches Por ejemplo si se presiona el switch Color rojo y el grupo Escenario izquierdo est activado solo las luminarias pertenecientes a ese grupo se colocar n en color rojo En un caso similar la funci n grupo solo se aplicar a esta sola WE acci n R La funci n grupo se aplicar desde ahora a cada nueva acci n RUE hasta que este bot n se libere Un bot n escena o switch al cual se le aplica la function grupo inmediatamente tomar el siguiente aspecto La fuente del bot n se vuelve a
33. en la posici n central Despu s usamos los botones TAKE para colocar las luminarias en la posici n correcta Cuando las luminarias est n listas podemos guardar la escena activando la ventana Escena Nueva del men Bot n y seleccionamos Como se ve ahora como vimos en el capitulo anterior La primera escena Escena 1 esta creada y estamos listos para habilitar la funci n Fade en ella Para hacerlo debemos abrir la ventana Opciones de Bot n del men Bot n ver debajo e ir al tab Escena sc Mew Scene ail New Switch eel New Cycle Duplicate Rename Delete AlE D Settings Alt P Edit Ctri clicki AIt E m G 4 Print setup Print 5 3 E Print preview is Sce ne 1 Button Settings Ta Trigger C3 Time o Dimmer Speed sir 4 W Fade Time before Fade In 000 00 00 1 EE n LA Time of Fade In 00 05 00 fl 1 sal n LA Time before Fade Gut 000 00 00 141 52 5 Le Time of Fade Cut 000 05 00 L Cancel Una vez que la funci n Fade ha sido seleccionada podemos establecer los tiempos de fade Mantenga en mente que los canales pueden aumentar sus niveles Fade In o disminuirlos Fade Out Veamos que significan e Tempo antes de Fade In Tiempo entre la activaci n de la escena y el principio de Fade In e Tempo de Fade In Tiempo de Fade In e Tiempo antes de Fade Out Tiempo entre la activaci n de la
34. er Fader Sound to light Live Control Follow spot DMX input Me tt Fade time wait time eme WAN ESS ra 1 00 00 0200 Total time D s00 The Easy Step rack allows to 1 create simple steps Fade time __ scenes 000 00 00 a 000 00 00 i ml These steps can fade or not between each of therm Wait time To use the rack you must select the appropriate 000 02 00 E 34 function fade or not and then link it up to the 4 X b a 1 1 Steps 3 9 10 11 12 13 14 15 16 SETI TF TF at me MERE OFF E OFF y OFF ee OFF y OFF E E y E E E y E ORD fr MAR Jr Jr fRA IRL EH HR Estos pasos pueden o no hacer un fade entre ellos Para usar el rack se debe seleccionar la funci n apropiada fade o no fade y luego ligarlo a los canales de salida Funci n EASY STEP con fade Funci n EASY STEP sin fade Si usted quiere crear una escena que vaya haciendo un fade entre dos posiciones y mantener el color cambi ndose r pidamente entre cada paso para lograrlo debe usar la funci n EasyStep con fade en los canales Pan Tilt y la funci n EasyStep sin fade en los canales de color Igual que con EasyTime encontramos una rea de movimiento para cada luminaria Esta nos ayuda a crear una forma r pidamente pero no podemos crear formas pre programadas circulo pol gono a diferencia de c mo con Easy Tim
35. er Speed scel Show a fader into the button L Show no fader Ce Show the Dimmer fader O Show the Speed fader Draw the fader on the bottom Settings Dimmer O Proportional Minimum M avirmurm O Offset gt EI Offset OM Ce Use the minimum and maximum levels of each channel _ Force this function to work on all channels Settings Speed _ Force this function to work on all channels Cancel La funci n Tama o Esta funci n permite modificar el tama o de un movimiento Imagine que una escena est haciendo un movimiento de tilt con las luminarias por alguna raz n se quiere reducir la amplitud del movimiento sin editar la escena Se debe usar la funci n TAMANO para lograrlo Solo tiene que mover el fader en la Barra de Faders mientras la escena se esta ejecutando y se ver n los cambios en tiempo real en las luminarias Es importante saber que podemos usar las funciones de DIMMER y TIEMPO como par metros globales de la p gina Para hacerlo debemos abrir la Barra de Faders F1 F12 P gina del men P gina o hacer click derecho con el mouse en la barra del titulo de la p gina Aseg rese de no olvidar los cambios hechos en esta Barra por que tendr n prioridad en todos los botones de la p gina 48 Sunlite 2004 Manual 4 3 5 Grupos Gracias a esta nueva herramienta es possible crear grupos de luminarias en cualquier p gina El tiempo de programaci n se ver reducido significativamente as
36. er los tres modos de visualizacion posibles Existen tambien otros tres modos modificables con los siguientes botones lll LM El primero solo permite la visualizacion de niveles no podemos intervenir en las salidas Para intervenir en las salidas se debe utilizar los otros modos En estos dos se tiene un acceso en VIVO a todas las salidas de acuerdo al modo de display seleccionado He Aqu estos dos modos Cl Adal La Cl Adal ka Cl Adal LA Cl Adal ka e B TOTE ZO TOTE qe EEE EEE E QQQ OQOQOQOQIQQOQQIQQQEQOQITIOQO K El primer modo permite visualizar mas salidas que en el segundo sin embargo el acceso a las salidas es m s dificil En el caso de un uso eventual en las salidas aconsejamos el primer modo Si usted ajusta frecuentemente los niveles de las salidas utilice el segundo modo Estos dos modos de visualizaci n requieren muchos m s recursos de la computadora que el modo normal Es por esto que aconsejamos permanecer en modo normal si usted no utiliza el control manual de las salidas Sunlite 2004 Manual 57 i i N Easy View Manual 1989 2004 Nicolaudie Sunlite Table of Contents Part Prefacio 1 Part Il Visualizador 3D 2 1 Primeros pasos CU O E E 2 Menu E ee n 2 Barra de herramientas setter cole nnmnnn nnna 3 Movimientos CON MOUSE in 4 2 Escenario 3D PI 5 El primer escenario AP nnmnnn nn nnnn mnnn nnnm nnnm 5 3 Par metros de escenario oa AA
37. es m s simples Debe tenerse en mente UNA ACCION gt UN BOTON Si desea grabar una secuencia de acciones como PARES haciendo un fade en la pared haces de luz enfocando en medio del escenario un cambio de gobos o colores Es f cil use un Ciclo Ejemplo Imaginemos que con tu pista musical favorita quieras que los scans barran la pista de baile de derecha a izquierda y luego de frente a atr s una y otra vez repetidamente Esta secuencias pueden ser programadas en una sola escena y aunque el proceso consume tiempo es posible hacerlo Ahora como se puede cambiar la duraci n de la secuencia Se va a comenzar de nuevo De alguna manera se puede tratar de bajar el ritmo aun cuando los haces de luz no estar n lo mejor afinados al ritmo De hecho lo mejor que se puede hacer es programar dos Escenas una para los movimientos de Pan y la otra para los movimientos de Tilt Cada Escena se puede programar sin tiempo Solo bastar alternada y autom ticamente disparar Escenas haciendo click en un bot n de Ciclo Grabando un Ciclo Un ciclo puede ser grabado inmediatamente Todo lo que hay que hacer es click en Nuevo Ciclo nombrarlo y guardarlo Mientras se est grabando el ciclo memoriza el bot n activado y el tiempo entre la activaci n del siguiente bot n Una vez que se ha activado el ultimo bot n no olvide detener STOP el proceso de grabaci n IIH A l Plays Stop i OOmees2e0 Cycle
38. escena y el principio de Fade Out e Tiempo de Fade Out Tiempo Fade Out Sunlite 2004 Manual 27 Aqu podemos dejar el valor default que son 5 segundos para los tiempos de Fade In Out y ning n tiempo antes de Fade In Out Damos click en OK al terminar y nuestra primera escena esta lista para usarse Vamos a crear la segunda escena y la llamaremos Escena 2 Para hacerlo liberamos todos los botones en la p gina doble click en INIT y activamos la Escena 1 Luego usamos los botones TAKE para establecer una posici n diferente para cada luminaria y guardamos las escena con la funci n Como se ve ahora Solo tenemos que establecer los tiempos de Fade como se hizo con la primera y estamos listos para hacer un fade de la Escena 1 a la Escena 2 Cuando una escena es programada para hacer un fade podemos ver un peque o icono en la esquina inferior izquierda como se ve debajo Cuando se esta ejecutando un fade aparece la siguiente ventana y te muestra el FADE IN izquierdo rojo y el FADE OUT derecho azul Esta ventana permite hacer una pausa incrementar la velocidad del fade brincar al final del fade o regresar al principio Por favor note que esta ventana se puede hacer o no visible hacienda click en Fade en el men Ventanas aCe I Sc es en ga B ey LA 02503 02st 02s0S Le Por favor tenga en cuenta que la funci n FADE no esta disponible en canales que han sido programados en el modo ON
39. g a General bd Channels co Buttons E3 Synchro Trigger Options al Group CA d Show patch Show Fade Dinmer ES 140 1405 1 lt gt PAR 36 551 4 140 5 Dimmers fais 142 143 144 144 5 5 lt gt PAR 36 551 Intelligent lighting PAR 36 551 Channel name 145 LE 146 147 148 148 5 9 lt gt PAR 56 SSL 149 Channel patch 140 iaa 140 140 141 142 Enable FADE Function T sil Enable SPEED Function To Enable DIMMER function 151 mi 152 152 S13 lt gt PAR 36 55L 153 mu 59 n 140 139 Channel patched to lower output 140 140 Straight patch 140 140 10 80 Pos Straight patch with minimas settings gt iss 140 141 3 Channel patched to upper output 156 156 517 lt PAR 36 551 140 139 140 40 60 Po Channels patched to several outputs ayn 140 F Channel not patched to output F h 7 T h h a q h a q h a q d Sunlite 2004 Manual 55 Modificando el desplazamiento Abra la ventana P gina Opciones y haga click en el tab General para modificar el desplazamiento Imagine que quiere mandar la informaci n DMX en el Segundo universo debe especificar un valor para desplazar las salidas a la segunda interfase DMX Para hacerlo introduzca 512 en el rea Parcheo a las salidas DMX como se muestra debajo Page Settings Demo traditional lighting
40. ge 1 Settings Arrange buttons Live toolbar Page Standard toolbar Print Print preview Allows this page to be used in multi page mode Luego la siguiente ventana aparece con dos posibles opciones Podemos crear una p gina con el asistente 1a opci n o crear una p gina manualmente 2da opci n para iluminaci n convencional Debemos seleccionar la primera opci n para crear las 6 luminarias Create a new page Welcome to the New Page wizard Pence TOU may choose between two diff rent kinds of pages bene Lol AY r it a LR Create a new page with Scanlibrary wizard intelligent lighting Create a blank page conventional lighting 12 Sunlite 2004 Manual Mew page with Scanlibrary wizard Step 1 9 Luego debemos seleccionar la librer a de nuestras luminarias del ScanLibrary This wizard builds a new page using pour moving lights and creates a E Asi que damos click en preprogrammed buttons Click on Explore and choose a moving light definition file Then click ae pee buscar G el on NEXT to continue directorio ScanLibrary Busquemos en ScanLibrary para encontrar la librer a E SPOT 575 Start 5 canlibrary editor Welcome to the Scanlibrary wizard Cancel Look in gt ScanLibrary es E a Pearl River C Surepro Eal PAR pd 55L CR 4 PixelPar Tas My Recent Proel O Terbly Documents PSL ES trix robe Eav arite Debemos abrir la carpeta y Ryger
41. imiento Debemos hacerlo como se muestra abajo Luego podemos modificar la posici n del rea como se muestra abajo Note que estos cambios afectan a todas las escenas preprogramadas 16 Sunlite 2004 Manual Pan Move 2 Please adjust in real time the moving area selected for each fixture Same for all Luego damos click en OK para guardar los cambios Se puede dar click en Cancel para usar los valores default Fixtures m Light beam e Al L Solo Mew page with Scanlibrary wizard Step 8 9 Aqui podemos seleccionar los switches preprogramados que queremos agregar en la TOU can choose to create pre programmed switches from presets as defined in the fisture library Check ch 18 Color 16 17 ch 14 Gobol 13413 ch 5 RotGobo 4 4 ch 15 Gobo 14 14 ME ch 9 Shutter 545 40 41 Green 04 4 5 s_blue_104 MIE 44 45 5 red_201 MI 2 9 Bluet11 U 46 63 white MI 12 13 Bluea490 Md 129 191 RLoop pagina Para cada canal del SPOT 575 lista de la izquierda podemos checar o des checar los presets MI 16 17 Magenta 514763 3 1143 192 253 LLoop MA 20 21 Pink312 M 254 254 Chaser 5 MIA 24 25 s orange 302 MMA 255 255 Chaser F derecha Luego click en MI 29 29 Yellow Y52 Siguiente para ir al ultimo SI 3233 blue 106 paso MA 36 37 Turquoise Mk ch 10 Dimmer 1 1 MB ch 11 Focus 1 1 ch 7 Prism 626 ch 15 Speed 242 ch 16 Laser 5
42. izard Step 2 9 Enter the OM starting address the number of fstures and the moving shortcut keps Then click on NET to continue Starting DMX address 1 Interface 1 Luego especificamos el n mero de luminarias 6 en Number of fistures E End DMs address J este caso y damos click en Matrix Keyboard mode Siguiente Shortcuts qwerty qwerty International ka Tupe Head Number of channels 16 Resolution 16 bits 4 DM channels Note The shortcut keys allow vou to move each fixture using the mouse c Back Cancel Mew page with Scanlibrary wizard Step 3 9 TOU have just selected the type of fsture the starting address and decided on the number of fixtures you wish to use By initializing the channels with the presets as defined in the library we are now able to z actually test your fistures for the first time Aqui debemos ver los haces de luz de los SPOT 575 y A seleccionar Si antes de The lamps lit onie l The light beam shutters open hacer click en Siguiente Si The Han Ti channels at half level 5022 no se ven debemos seleccionar No para revisar los valores de las luminarias c Back Cancel 14 Sunlite 2004 Manual Mew page with Scanlibrary wizard Step 4 9 ln some applications vou may have to set a limit to the highest Pan Tilt amplitude being used Do vou wish to limit the highest Par Tilt amplitude for your fistures Y Please note that the following se
43. jetos manteniendo la tecla Ctrl oprimida Tambi n puede agregar una textura bitmap en cualquier pared ver Editor de objetos simples Easy View Manual 2 3 Par metros de escenario Los parametros del escenario se obtienen haciendo click en el bot n que se muestra Se encuentra en la barra de herramientas o haciendo click en Escenario Par metros de Escenario dentro del men stage Camera View Options Abra y Guarde tantos par metros de escenario como guste Esto le permite almacenar tama os del escenario y grupos de muebles para que en el futuro se usen despu s r pidamente Abra y Guarde tantos par metros de escenario como guste Esto le permite almacenar tama os del escenario y grupos de muebles para que despu s en el futuro se usen r pidamente Abre y guarde tantos par metros de escenarios diferentes como guste stage pen La Save Save 45 MN Stage settings Easy View Manual 7 2 3 1 Par metros de objetos Esta ventana permite mover objetos y luminarias en el escenario y cambiarles el tama o y el color Tambi n podemos agregar y retirar objetos Stage settings rr Rennes 7 2 Objects settings S Stage size and color Simple objects editor Biain AO Hin Gadd JECTS dx e Drums ly Mid dY dE Invert Pan Invert Tilt Insertando un objeto El software permite insertar objetos de una librer a Se pueden encontrar ahi
44. lelo Si varios botones Switch son activados al mismo tiempo y controlan el mismo canal DMX 0 varios canales DMX el ultimo en ser disparado toma prioridad y libera a los otros Prioridad en los switches Se puede seleccionar un rango de prioridad para un bot n Switch en el men Bot n Opciones e indice Switch e Prioridad LTP predeterminado Si varios switches se activan el ultimo toma prioridad Esto es muy conveniente si se usa iluminaci n inteligente e Prioridad HTP Si varios switches se activan el mas alto toma prioridad Esto es muy conveniente en iluminaci n convencional e Prioridad ADD En este modo un switch permite al usuario incrementar la intensidad actual en los canales seleccionados e Prioridad SUB En este modo un switch permite al usuario decrementar la intensidad actual en los canales seleccionados 24 Sunlite 2004 Manual Como operar switches LTP La prioridad LTP es el modo mas usado para botones Switch por lo tanto es importante tener buen manejo de este El principio b sico es El ultimo switch LTP que es activado toma prioridad Precauci n Esta prioridad solo aplica en los canales requeridos En el caso de una luz m vil los Switches Gobo solo operar n en los canales correspondientes a los Gobos y no tendr n efecto en los otros canales Esta selecci n pude hacerse simplemente via la funci n OFF Los canales OFF en un switch LTP no ser n operacionales Por lo tanto la fu
45. menu de Bot n y seleccionar Escena Nueva La siguiente ventana aparece Seleccionamos la opci n Como se ve ahora que significa que queremos crear una nueva escena incluyendo todos los botones activados T New Scene SPOT 575 Enter the name of the button My Scene sce New Scene Choose how vou would like the new button Pe Nos ol M New Switch pry i C Equal to INIT ee New Cycle Y As you ir Duplicate le Include the current scene Tilt Move 1 1 Rename MW Include the activated switchs Delete Alk D ET Zl Sobol Abstract4 L Settings Alt P M Color Green204 Edit Ctrl click Alt E Prism 3Facet Compression E Print setup Include the manual settings coming From the Print channel page visualization 2 Print preview l 20 Sunlite 2004 Manual 4 2 4 Usando los atajos Ahora sabemos como agregar un atajo a un bot n escena switch o ciclo presionando Ctrl mas la tecla I en el ejemplo Si queremos agregar el atajo b al bot n de Shutter Close debemos seleccionar el bot n y presionar Ctrl b Tambien podemos agregar un atajo a nuestra escena seleccionamos la escena y presionamos Ctrl 1 Ahora activamos la escena con la tecla 1 del teclado Veamos la p gina ahora La nueva escena est disponible en la p gina Podemos probarla para ver si todo fue guardado Para liberar todos los botones podemos hacer doble click en la escena INIT Sin emb
46. mi a ao T a AT LN aiie s Dim rda To Q X N aP A R k 4 Sunlite 2004 Manual d Manual paso a paso Este manual ha sido escrito para usted Describe las principales funciones y presenta las caracter sticas espec ficas de nuestro producto y ser usado como un manual paso a paso para conocer nuestro sistema por primera vez Nuestra meta fue escribir un manual claro eficiente y conciso tratando de aprender y manteniendo en mente que sea muy til para el nuevo usuario Este manual no es una descripci n exhaustiva de todos los potenciales del software Ha sido dise ado para que usted tenga todos los prerequisitos para implementar sus creaciones en control de iluminaci n Hemos seleccionado las funciones principales y potenciales para otorgarle cierta autonom a Por ejemplo No tener que estar con una mano en el teclado y la otra hojeando el manual de instrucciones Para entender este programa de iluminaci n primero se debe entender el prop sito de cada funci n P ginas La p gina es lo que define que luminaria se esta usando B sicamente se puede tener una p gina por cada clase de luminaria Una p gina muestra todas las funciones de su luminaria colores gobos y contiene los siguientes botones Escenas Una escena puede ser din mica movimiento o est tica El software crea escenas preprogramadas que permiten controlar las luminarias sin programaci n Despu s veremos como crear nuestras propias escen
47. nci n DIMMER al 0 y la funci n OFF producen diferentes resultados en un switch LTP Si el canal est en OFF activar el switch no tendr efecto en el canal en cuesti n Si el canal est en DIMMER 0 activar el switch forzar al canal en cuesti n a bajar a 0 Switches LTP tambi n tienen modo Auto Liberable Por ejemplo con varios switches usados para seleccionar diferentes gobos si se activa el modo Auto Liberable en estos switches hacer click en GOBO STAR autom ticamente liberar a GOBO CIRCLE el cual estaba previamente presionado Nota La Auto Liberaci n entre varios switches LTP ser totalmente operacional siempre y cuando los switches actuen en los mismos canales la funci n OFF debe estar en los mismos canales Sunlite 2004 Manual 25 4 3 2 Como hacer un fade entre dos escenas Es posible hacer un fade de una escena a la otra Esto es muy til para ir lentamente de una posici n a otra para abrir cerrar el dimmer de las luminarias Unas cuantas cosas deben revisarse antes de empezar a programar las dos escenas Antes que nada la funci n FADE debe estar habilitada en los canales que vamos a usar Para hacerlo abrimos la ventana de Opciones P gina y vamos al tab Canales ver debajo IY New Page AIN lt Open archive Alto a Save archive Duplicate 1 Rename S Delete Regenerate pre programmed buttons Merge Settings Arrange S K Live toolbar Page Display Print P
48. o ssl C E T Display KEYBOARD activation CABO 8 C m ar Center E SE Triangle Tilt Move 2 Achazer S l eee Tilk Move 1 Steh 2 light beam ON Step 1 Stars mStari Shutter Chaser To msquare Spiral Spiral4 mPStar mpstari DPolygon 2 LATE Intensity Eee i ah U l Ie r Pan Move 2 Focus Focus i es Pan Move 1 4 MUSIC Pulse Music BPM MMaxirium 7 Live control gt Todas las escenas preprogramadas estan en la lista y solo debemos seleccionar una de ellas Decidimos seleccionar la escena Tilt Move 1 y aqui vamos Las luminarias esta efectuando un movimiento de tilt Tambien podemos seleccionar el color Green204 y luego el gobo Abstract4 finalmente el prisma de 3 facetas y nuestro primer efecto se esta ejecutando 18 Sunlite 2004 Manual La p gina estar como se muestra abajo con unos pocos botones seleccionados q Display KEYBOARD activation L Cobol Abstract4 Color Green2o4 N RS Si creemos que el movimiento es muy r pido podemos disminuir la velocidad moviendo el fader TIEMPO en el bot n tambien podemos aumentarla Puede verse el fader aqu abajo Hay un fader por escena as que puede especificar una velocidad diferente para cada una de ellas Sunlite 2004 Manual 19 4 2 3 Creando una nueva escena Ahora queremos guardar este efecto en una escena Para hacerlo debemos ir al
49. odificar dimensiones y despues guardarlos bajo el formato Microsoft X La opcion Plano permite agregar 2 cm de altura y rapidamente crear una pantalla rectangular o circular en forma y reusarla en futuros escenarios Texturas Y tambi n se puede agregar una textura a un objeto Se debe deseleccionar la opci n No textura para hacerlo Y luego solo la imagen haciendo click en el bot n Easy View Manual 11 2 4 Funciones avanzadas 2 4 1 Opciones Rendering Est n disponibles varias opciones para ajustar al gusto el escenario y el rendering Se encuentran todas en el men Opciones Sombras Es posible deshabilitar la visualizaci n de sombras Esta opci n es til si su tarjeta de gr ficos no es lo suficientemente poderosa para lograr un rendering correcto La tecla F2 permite switchear entre los dos modos Modo rendering Es posible switchear entre los modos rendering Normal y Avanzado Si la tarjeta de gr paficos e scompatible el software inicia autom ticamente en modo Avanzado Sin embargo se puede switchear al modo Normal si se piensa que se mueve muy lento La tecla F1 permite switchear entre los dos modos Luz ambiental Es posible modificar la intensidad de la Luz Ambiental Para hacerlo debemos abrir el men Opciones luego Luz Ambiental y usar las opciones ARRIBA y ABAJO Tambi n podemos usar los faders localizados en Opciones barra men Vista Opciones barra Densidad de humo
50. ones are saved 2 2 1 El primer escenario Este capitulo describe como crear el primer escenario e Del men Escenario seleccione Nuevo para crear uno nuevo Stage Camera View Open La Save SAVE 45 Ary e Stage settings Quit e Luego seleccione Par metros de escenario del men Escenario para abrir el editor de escenario e El tab Tama o y color del escenario permite establecer el tama o y color de las paredes del escenario Objects settings A Stage size and color EJ Simple objects editor Colors ard Texturas Sira A L Width 195 En LJ Dea Height 505 Els Aubomatic Wha Depth 300 BH DDD Hh B SRDE S TERRE A C Feet rats fo Masters Ahora se puede agregar el primer objeto 3D del tab Opciones de objetos e Hacer click en el boton Agregar y seleccionar el objeto de la libreria ejemplo Instrumento Musical Bateria x Easy View Manual 5 Objects library Huso rabe Horn du chez F fet de type e Se puede modificar la posici n el tama o y el color del objeto debe seleccionarse primero el objeto en la lista O Objects settings B Stage sine and color i Simple objects editor El Z Rede D OBJECTS Defa En 0 anezi Aubomabk Tramspar BEEBE EEE EE OSH Repita la operacion para cualquier otro objeto nuevo Nota Puede insertar varios objetos simultaneamente seleccionando los ob
51. os canales de la p gina ser controlados por estos faders Para hacerlo debemos ir a la ventana P gina Opciones y seleccionar el tab Canales Podemos abrir la ventana del men P gina y hacer click en Opciones La funci n Tiempo Si queremos aumentar o disminuir la velocidad de una secuencia Easy Time o Easy Step en tiempo real debemos usar la funci n TIEMPO Lo mas interesante es que no tenemos que modificar nuestro programa para cambiar la velocidad Todos los cambios hechos con los faders de TIEMPO no se guardan Por supuesto la posici n del fader de TIEMPO si se guarda pero se puede regresar a la velocidad programada restableciendo la posici n del fader Podemos mostrar los faders en los botones o usar la Barra de Faders F1 F12 Bot n Usando la barra ahorramos espacio Dibujar los faders hace que el bot n sea mas grande y adem s si se agrupan los botones ser mas dif cil visualizar todos los botones en una pantalla de baja resoluci n La Barra de Faders F1 F12 Bot n permite usar las 3 funciones TIEMPO DIMMER y TAMA O as que sera muy util ahorrar espacio Debe ir al men Pagina Display y seleccionar Barra de Faders F1 F12 Bot n para mostrar la ventana Tambien es posible abrir la Barra haciendo click derecho con el mouse en la Barra del titulo de la P gina Por favor vea la Barra debajo SPOT 575 a x ER SY ES FR PR LE A HR PS LEA FR ES L Z Button My Scene lt I Sea a IN A tee ge Risas a aed S
52. os canales se muestran en un eje horizontal y el tiempo transcurrido en un eje vertical Esta rejilla se llama Hoja de tiempo Una Hoja de tiempo por lo tanto representa globalmente los cambios de todos los canales en una p gina espec fica de su correspondiente activaci n de Escena or Switch Aun cuando cada Escena o Switch tiene acceso al Editor y por lo tanto a Easy Time Es esencial saber que cada bot n tiene su propia Hoja de tiempo Om00s00 OnD1500 0102500 On03s00 Anann Cada linea se refiere a un momento espec fico desde que el bot n fue activado Para activar un periodo de tiempo e para poder visualizar que susceder en algun punto solo mueva la linea de edici n amarilla a la celda de tiempo apropiada Cada columna en una hoja de tiempo representa un canal Tan pronto como una Escena o un Switch han sido activados la hoja de tiempo asociada con ese bot n ejecutar de la linea 000 00 00 hasta el final de la linea que contenga informaci n Para progamar una hoja de tiempo con efectos fade deber programar todas las celdas en secuencia pero para hacer las cosas mas f ciles el software incluye herramientas muy eficientes como los modos Fade o Cortar Copiar Insertar 36 Sunlite 2004 Manual Ahora un poco de pr ctica Las cosas ser n faciles una vez que el canal ha sido establecido en modo Easy Time tal como se hizo en los modos On o Dimmer
53. rint preview E Display the page age Settings SPOT 575 K K K El General Channels f Show patch f Show Fade Dimme 1 16 SAT ar SPOT 575 51 4 2 cab SPTP aca SPT des SPI 5P1Color SP1 Gobo SPT ARotG obo SP1Gobo2 SP1 Shutter SP Dimmer SPT Focus SP Prism SP 1 Special SPI Movement SP1 Speed SP1Lager Intelligent lighting SPOT 575 55L Channel name I Enable DIMMER function Channel patch 1 ooo 1 Straight patch T 1 1080 Po Straight patch with minimax settings 1 0 pr Channel patched to lower output 1 2 a Channel patched to upper output cpp ess SPOT 575 5 q 0 1 40 60 Pe Channels patched to several outputs G Ba ee CPNT BPRS 7 E Fr Channel not patched to output gt Cancel Todos los canales de la pagina se listan en la parte izquierda de la ventana Queremos hacer un fade entre dos posiciones asi que debemos habilitar la funcion FADE en los canales de Pan amp Tilt para todas las luminarias Tome nota que la funci n ya esta habilitada en los canales Pan amp Tilt sin embargo es bueno saber como hacerlo Ahora es el momento de crear las 2 escenas En el capitulo anterior vimos como crear una escena Como se ve ahora usaremos la misma funci n y crearemos las escenas usando los botones TAKE 26 Sunlite 2004 Manual Iniciamos con la escena Center para abrir los shutters y colocar las luminarias
54. t allows to create elther static or dynamic colour sequences very easily Imagine you want to load a bitmap or simply write a text on your matrix of LEDs Color Manager will help you to make it in a few seconds To open Color Manager click with the right button of your mouse on a color mixing channel in the editor screen Several functions are available let us see know how to use them Color Manager apapa Wizard T Selected pisel s Display fixturez identification The basic tools are situated in the Tools area of the window You can find the main functions available in a bitmap designer and select a color for each fixture very quickly Each fixture is represented by a square on the left side You can display the name of each of them by clicking on Display fixtures identification Several tools are available e Select pixel and Select area the first one allows to select fixtures one by one the second allows to select several fixtures simultaneously e Pen and Paint bucket to paint one or several pixels with the selected colour e Line Rectangle Circle to draw a line a rectangle or a circle e Pipette to pick a color from the fixtures area e Copy Paste to copy or paste pixels e Load an image to draw an image BMP JPG with your fixtures You must use the colour picker to change the colour of the selected pixel s You can also enter the RGB values manually 44 Sunlite 2004 Manual Text
55. ttings and adjustments will apply to the whole page and that you Will be able to modify them later thus allowing you to change configurations without having to re program all the scenes e g during a touring show c Back Cancel Mew page with Scanlibrary wizard Step 6 9 To make immediate use of your fixtures the wizard helps vou create pre programmed buttons Scenes coming from the ShapeLibrary Switches with help from the presets as defined in the freture library Do vou wish to have pre programmed buttons 7 ooe A Ho T L LCR y pan move OFF 4 F b E lt Pa LETE LL a Pe Back Cancel Mew page with Scanlibrary wizard Step 119 ou may now select the relevant pre programmed scenes and adjust the mowing area for the fiatures M Show speed fader speed Moving Area Customize area Customize area W Pre programmed Scenes T E i L 2 Light beam ame area 80 m enter mh aimam Tit Move 1 Line 1 Muzic F Circle 1 Pan Move 1 Tilt Move 2 Line 2 Live col Circle 2 C Pan Move 2 205 piral Cure HChager Triangle Poligon 1 Step Curve 2 E ight OS quare Polygon 2 as5tep 2 Music BRM E lipse lt gt c Back Cancel Decidimos no cambiar la amplitud m xima de X amp Y para la p gina Esto significa que estaremos usando las amplitudes m ximas para los SPOT 575 Luego damos click en Siguiente para ir al siguiente paso Aqu esta lo mas importante Sunlite 2004 crear
56. ueva herramienta permite copiar algunos canales de una luminaria a otra Sin embargo tiene una opci n avanzada que ayuda a a adirle en la secuencia seleccionada un delay de tiempo entre cada luminaria 42 Sunlite 2004 Manual Como crear un efecto de onda o arcoiris En esta parte aprender como hacer una forma de onda con sus luminarias Debemos crear un movimiento de Tilt con nuestra primer luminaria Hacemos click con el bot n derecho en el rea de formas y seleccionamos L neas Autom ticas con 2 puntos Debemos mover esos 2 puntos para conseguir un movimiento de Tilt 50 en los canales de Pan como se muestra mD 2500 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 ES ME E E E MM nn a EE EE 7 Ala E off OFF off oFFf off aT 7 H 7 K Una vez que hemos hecho esto podemos copiar los canales de la secuencia PAN amp TILT y pegarlos a una luminaria La ventana Copiar Pegar aparece y debemos seleccionar Avanzada para ingresar a la funci n defasamiento Despu s de haber seleccionado Defasamiento solo con los canales que esten con EasyTime o EasyStep se debe especificar el tipo de defasamiento e Manual significa que tiene que especificar el delay manualmente con el cursor e Otras opciones son delays preprogramados tomando en cuenta el n mero de luminarias Sunlite 2004 Manual 43 4 3 3 8 Color Manager The Color Manager tool is basically a colour editor for RGB or CMY fixtures I
57. vertidos se colocan en la carpeta Others Drums IIS Easy View Manual 13 2 4 4 Librer a Todos los objetos 3D disponibles en el software est n localizados en la librer a de objetos Sin embargo puede usar sus propios objetos X format Es mejor usar objetos simples porque siendo una aplicaci n en tiempo real los objetos grandes pueden hacer que el programa corra lentamente Si quiere insertar objetos que vengan de otra librer a tendr que copiar los objetos en la librer a 2 4 5 Atajos Teclas de atajos Rotaci n autom tica Vista frontal Vista derecha Vista izquierda Vista de arriba Vista de abajo C mara 1 personal C mara 2 personal C mara 3 personal C mara 4 personal O Y O O1 E D O Mover camara Zoom In Zoom Out ARRIBA Aumentar la luz ambiental ABAJO Disminuir la luz ambiental IZQUIERDA Disminuir el humo DERECHA Aumentar el humo F1 Ayuda F2 Habilitar Deshabilitar sombras F3 Cambiar de modos render Mientras se esta moviendo un objeto con el mouse X Movimiento horizontal y Movimiento vertical Z Movimiento en profundidad 14 Easy View Manual
58. wizard The text wizard allows to write easily a text on your matrix You can make either static or scrolling text choose the font the background color You must click on the T button Wizard area to open the following window Scrolling text et e d a _ _ _ R a Font System Bold Location Horizontal offset E En vertical offset Movements Coming From right TAPE oo Here we must enter our text and then choose a font and a colour You can specify a colour for the text and for the background It is also possible to move your text vertically and or horizontally with the Horizontal offset and Vertical offset cursors Then if you want your text not to be static you must select the type of movement from the list situated in the Movements area The cursor in the TAPE area makes it possible to change the speed of the scrolling Sunlite 2004 Manual 45 4 3 4 Cambiando el TIEMPO TAMA O o DIMMER de una escena Como vimos en el capitulo anterior es posible tener un FADER en un bot n escena o switch Estos faders pueden tener tres funciones diferentes TIEMPO DIMMER y TAMA O Cada bot n puede tener sus propios faders Las funciones DIMMER y TIEMPO pueden trabajar como par metros globales de la p gina Veamos como usar estas 3 funciones Primero es importante ver como habilitar estas funciones Si queremos usar las funciones DIMMER y TIEMPO debemos permitir a l
59. zado Modo render alambre Sombras ee Easy View Manual 3 2 1 3 Movimientos con mouse El mouse permite hacer varias cosas En la vista principal e Sila opci n Movimiento esta activa del men C mara el mouse mueve la c mara alrededor del escenario Para hacerlo debe hacerse click izquierdo y mantener el bot n del mouse mientras se mueve e Se puede hacer zoom in y out con la rueda del mouse Tambi n es posible hacer zoom moviendo el mouse arriba y abajo mientras se mantiene oprimida la rueda del mouse e Se puede mover la c mara direcci n moviendo el mouse mientras se mantiene oprimido el bot n derecho del mouse Cuando el tab Posici n se muestra en las Opciones de objetos e Se pueden mover los objetos en el escenario ejes X e Y con el mouse Para hacerlo seleccione el objeto con el bot n derecho del mouse y mantenga el bot n mientras mueve el mouse e Se pueden mover los objetos en el eje Z con la rueda del mouse 4 Easy View Manual 2 2 Escenario 3D The 3D stages you are building up are saved in evs files and can be open at anytime All the inserted objects will then be saved with the dimensions of your stage However the positions of your fixtures are managed by the DMX controller If your fixtures are not displayed in your stage it comes from the DMX controller and not from the Visualizador 3D Also if you use your fixtures from stage to stage with different positions only the latest
60. zul y una peque a G aparece en la parte inferior Sunlite 2004 Manual 51 Modo Editor Aqui solo los dos modos previos estan presentes Antes de usar la funci n grupos debe seleccionarse primero una de las dos opciones Una vez que se ha oprimido el bot n seleccionado solo hay que hacer la programaci n en una de las luminarias La misma programaci n contendr el conjunto de luminarias pertenecientes al grupo Una luminaria que pertenece al grupo seleccionado se visualiza de la siguiente manera Grou d aa s an Index 52 Sunlite 2004 Manual 4 3 6 Como crear un Ciclo Lista de Cues Considerando que se ha le do el manual hasta este punto ya se tiene cierta autonom a para programar sus propios efectos de iluminaci n Ya sabe que el software trabaja con botones cada uno de los cuales tiene una hoja de tiempo que puede ser programada individualmente Los botones escena son exclusivos solo uno puede ser activado a un tiempo y los botones switch son simult neos Por lo tanto se pueden programar encendido de l mparas movimientos scans luces fijas y mucho mas En general se puede programar un show completo usando un solo bot n Aunque no es el mejor modo es posible es como construir una pared con un solo ladrillo grande en lugar de hacerlo con muchos peque os Se recomienda usar un n mero m ximo de botones para dividir acciones complejas en una secuencia de accion
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