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MANUAL DE INSTRUCCIONES
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1. APRENDIZAJE INTERACTIVO MANNY MANITAS _ MANUAL DE INSTRUCCIONES Disney elements O Disney Queridos padres Gracias por comprar este juego para la consola educativa V Smile Con V Smile su hijo podr disfrutar de una gran variedad de aventuras en cada cartucho de juegos Diferentes modos de juego y actividades que estimulan su imaginaci n y creatividad dentro de un mundo de diversi n Con muchas cosas que aprender y sorpresas por descubrir cada aventura ser siempre distinta Para m s informaci n sobre nuestros productos visite www vtech es INTRODUCCI N Manny y las herramientas tienen mucho trabajo que hacer Ay dalos a reponer las luces de la marquesina del cine a echarle una mano a Joe en la obra y a arreglar un trofeo Hay que trabajar a toda prisa Very fast PARA EMPEZAR A JUGAR ELIGE UN MODO DE JUEGO Mueve el joystick arriba o abajo para elegir el modo que prefieras Pulsa el bot n OK para confirmar tu y elecci n gpi iora de Aventura 1 gp zs de prensa s oror e Conexi n ML ir k Zona de Aventura Elige este modo para ayudar a Manny y a las herramientas a terminar todos los encargos que les van pidiendo a lo largo de tres aventuras y tres minijuegos Aventura Completa toda la historia en orden Juego Libre Elige la actividad a la que quieras jugar sin seguir el orden de la historia e Aventura Si quieres empezar la historia por el principio elige Juego Nuevo el
2. Ay dale a elegir la llave de paso que debe cerrar para que dejen de gotear Contenido educativo L gica t Nivel f cil Una estructura de tuber as sencilla y solo 2 llaves de paso para elegir Ar Nivel dif cil Una estructura de tuber as m s compleja y de 2 a 4 llaves de paso para elegir Funciones Inclina el mando a la izquierda y a la derecha Mover a Manny a la CA ee izquierda y a la derecha Y y Elegir una llave de paso Pulsa OK Pulsa OK Gira el mando a la derecha Mueve el joystick en Apretar la llave de paso j c rculos Manny encuentra bastantes cosas que hay que arreglar Ay dale a elegir la herramienta adecuada para cada trabajo Mover la flecha a la izquierda y a la derecha Elegir una herramienta Hacer que Turner enrosque un tornillo Hacer que Squeeze apriete una tuerca Hacer que Pat quite un clavo Hacer que Pat clave un clavo Hacer que Dusty corte una tabla Funci n V Motion Funci n Joystick Inclina el mando a la izquierda y a la derecha CEL cs Y Y Gira el mando a la derecha EE e Mueve el joystick 8 en c rculos Gira el mando a la derecha Mueve el joystick CHO en c rculos Inclina el mando a la izquierda y a la derecha s be Inclina el mando hacia delante y hacia atr s ss Mueve el mando arriba y abajo CEL s ha Parte 2 Manny encuentra a Phillip aterrorizado en lo alto del andamio Todas las herramientas trabajan j
3. V SMILE Cyber Pocket Nivel Mueve el joystick a la izquierda o a la derecha para elegir el nivel que quieras f cil o dif cil Pulsa OK para confirmar tu elecci n 3 Selecci n de mando Tanto en la Zona de Aventura como en la Zona de Aprendizaje podr s elegir entre jugar con la Funci n V Motion o la Funci n Joystick Mueve el joystick para elegir la que prefieras y pulsa OK para confirmar tu elecci n Nota Si est s jugando con un mando de V Smile normal esta opci n no aparecer Nota Para m s detalles sobre estos dos tipos de mando consulta m s adelante las secciones Actividades de Zona de Aventura o de Zona de Aprendizaje FUNCIONES BOT N AYUDA Pulsa este bot n para o r las instrucciones o alguna pista sobre el juego BOT N SALIR Pulsa este bot n para salir del juego En la pantalla aparecer la pregunta Salir mueve el joystick para elegir S y dejar el juego o NO para continuar jugando Pulsa OK para confirmar BOT N ZONA DE APRENDIZAJE Si pulsas este bot n ir s directamente al men Zona de Aprendizaje Cuando lo pulses el juego se parar y te preguntar si quieres salir Mueve el joystick a la izquierda para seleccionar S y salir del juego e ira la Zona de Aprendizaje o a la derecha para seleccionar NO y continuar jugando Conexi n V Link Cuando conectas el V Link de venta por separado a la consola aparecer una nueva
4. apriete una tuerca Hacer que Rusty apriete un tornillo Hacer que Pat clave un clavo Inclina el mando ss 2 70 CELI Pulsa OK Gira el mando a la derecha Gira el mando a la derecha Gira el mando a la derecha Inclina el mando hacia delante y hacia atr s G Ea S lt gt Y Pulsa OK Mueve el joystick en c rculos Mueve el joystick en c rculos Mueve el joystick en c rculos Parte 2 El se or Noodlander llama a Manny y le dice que necesita su ayuda de nuevo que vaya a verle pero cuelga antes de que Manny sepa d nde est Ayuda a Manny a encontrar al se or Noodlander en la ciudad Contenido educativo Direcciones y n meros Y Nivel f cil Seguir direcciones izquierda derecha delante n meros del 1 al 9 RX Nivel dif cil Seguir direcciones este oeste norte n meros del 10 al 99 Funciones Gira el mando a la izquierda y a Mover el cami n a la la derecha izquierda o a la derecha Inclina el mando hacia delante y F hacia atr s Mover el cami n hacia delante Tocar el claxon Inclina el mando a la izquierda y Mover el cami n a la ala ps izquierda o a la derecha es A para aparcar Y Zona de Aprendizaje Tres en raya Tienes que colocar tres o cuatro tornillos en una fila horizontal vertical o en diagonal Contenido educativo L gica Y Nivel f cil Tablero de 3 x 3 casillas colocar 1 tornillo en cada ronda wr Nivel
5. fila inferior hacia uno u otro lado de modo que coincidan con el modelo de la fila superior Apri talas bien para que se enciendan Contenido educativo Seguir modelos l gica Y Nivel f cil Solo hay que cambiar de sitio una bombilla Ar Nivel dif cil Hay que cambiar de sitio 2 bombillas Funciones Inclina el mando a la izquierda Mover a Rusty y a y a la derecha ad 2 Cua Squeeze a la izquierda o a es lt s la derecha Y Elegir un par de bombillas Pulsa OK Pulsa OK Gira el mando a la derecha _ Mueve el joystick en Apretar las bombillas CO US Superchico Joe llam a Manny y le pidi que le echara una mano en la obra Cuando Manny y las herramientas llegan Phillip les dice que l es Superchico y que puede encargarse de todo sin ayuda Las otras herramientas se sienten rechazadas Sin embargo cuando est en lo alto del andamio se asusta y las dem s herramientas le ayudan a bajar Entonces Phillip aprende una lecci n muy importante no hace falta ser un superh roe cuando se trabaja en un superequipo Parte 1 Manny est ayudando a Joe en la obra Ay dale a subir a lo alto del andamio y a terminar varias tareas que est n pendientes Inclina el mando hacia delante f y hacia atr s Mover a Manny arriba y abajo a a Inclina el mando a la izquierda y ala derecha Mover a Manny ala izquierda CA a y a la derecha Y Manny descubre que algunas tuber as gotean
6. as personas y les saluda en ingl s Contenido educativo Frases en ingl s amp Nivel f cil Frases cortas y sencillas r Nivel dif cil Frases un poco m s complejas Funciones Inclina el mando hacia delante hacia atr s Mover a Manny o la y flecha arriba y abajo CELI CEL VA JE aa gt E Inclina el mando a la izquierda y a la derecha Mover a Manny a la Se A izquierda o a la derecha Y x Elegir un saludo Pulsa OK Pulsa OK Parte 2 Rusty propone pedir prestadas las bombillas a los vecinos para arreglar la marquesina del cine Ayuda a Manny a buscar las casas en las que la luz de la entrada parpadee Luego tendr que llamar a la puerta y pedir las bombillas que necesite Contenido educativo N meros y colores en ingl s T Nivel f cil N meros del 1 al 5 colores rojo azul amarillo y verde fr Nivel dif cil N meros del 6 al 10 colores rojo azul amarillo verde naranja morado rosa y blanco Funciones Inclina el mando hacia delante Mover a Manny arriba y y hacia atr s abajo Inclina el mando a la izquierda Mover a Manny o la y a la derecha de tip flecha a la izquierda o a la es es derecha Y y Inclina el mando hacia delante y hacia atr s Llamar a la puerta uy Pulsa OK Parte 3 Manny y las herramientas llegan al cine para arreglar las luces de la marquesina Rusty y Squeeze ayudan a colocar las bombillas Mueve las bombillas de la
7. dif cil Tablero de 4 x 4 casillas colocar 2 tornillos en cada ronda Funciones Inclina el mando a la izquierda y a la derecha Mover el cursor a la CU izquierda y a la derecha es Y Y Inclina el mando hacia delante y hacia atr s Mover el cursor hacia arriba y hacia abajo se EEL Y Ea Confirmar una posici n si cambias de idea vuelve Pulsa OK Pulsa OK a pulsar OK Gira el mando a la derecha joystick Girar un tornillo CHT Me Medir y cortar Stretch y Dusty trabajan juntos para medir y cortar unas tablas Marca la medida exacta en las tablas y luego c rtalas Contenido educativo N meros medir sumar Y Nivel f cil Hacer que la medida coincida con el n mero que se muestra en pantalla AA Nivel dif cil Resolver una suma para saber la medida que se debe marcar Funciones Inclina el mando a la izquierda y a la derecha 370 CELI Y Confirmar la medida Pulsa OK Pulsa OK Mover a Stretch a la izquierda y a la derecha Mueve el mando arriba y abajo Hacer que Dusty corte e la tabla E dip El buz n Ayuda a Pat y a Stretch a montar los buzones Gira cada pieza para que coincida con el modelo que te muestran Recuerda que Pat debe golpear cada pieza para fijarla en su sitio Contenido educativo L gica puzles encajar formas Y Nivel f cil El jugador debe identificar y girar cada pieza para seguir un patr n sencillo XX Nivel dif cil Patr n m s co
8. ige Continuar el juego si quieres volver a jugar desde donde lo dejaste Juego Nuevo Empieza la aventura desde el principio Continuar el juego Empieza el juego donde lo dejaste antes de salir la ltima vez Y En este men puedes elegir la actividad a la que Juego Libre quieras jugar Mueve el joystick para seleccionar el juego que quieras y pulsa OK para jugar Nota Cada Aventura contiene un minijuego no puedes jugar a ellos por separado Nota Para m s detalles sobre todas las actividades de la Zona de Aventura consulta la secci n Actividades Zona de Aventura m s adelante Zona de Aprendizaje Practica distintas habilidades en las cuatro actividades L o de la Zona de Aprendizaje Mueve el joystick para kia T medir y portar seleccionar la actividad que quieras y pulsa OK para RE sipunin jugar q tuberias u maoriai Nota Para m s detalles sobre las actividades de la Zona de Aprendizaje consulta la secci n Actividades Zona de Aprendizaje m s adelante Opciones En esta pantalla podr s elegir entre jugar con o sin m sica y vidas normal o sin fin Mueve el joystick para elegir la opci n que prefieras y pulsa OK para confirmar pinta TUS OPCIONES DE JUEGO N mero de jugadores Mueve el joystick para elegir un jugador o dos jugadores Pulsa OK para confirmar tu elecci n Nota El modo para dos jugadores no est disponible en las consolas V SMILE Pocket o
9. mplejo el jugador debe girar cada pieza y moverla de un lado a otro para hacerla coincidir con el modelo Funciones Gira el mando a la izquierda y a la derecha Bot n Rojo Girar la pieza ea lt Bot n Verde a Mover la pieza hacia Mueve el joystick un lado o hacia el otro gt s aa T Enea S Pulsa OK Pulsa OK confirmar su posici n Inclina el mando hacia adelante y hacia atr s as L L sitio Pr lt e Fijar la pieza en su Y7 Tuber as y aver as Rusty necesita tu ayuda para reparar unas tuber as que gotean Arr glalas haciendo girar los codos y las juntas a la posici n correcta Y no olvides apretar cada pieza Contenido educativo L gica puzles Y Nivel f cil Un patr n sencillo con pocas juntas que arreglar rr Nivel dif cil Patr n m s complejo con m s codos y juntas que ajustar Funciones Inclina el mando a la izquierda o a la derecha Girar la tuber a Y Y Inclina el mando a la derecha Apretar la junta es Mover el joystick en de la tuber a y c rculos ADVERTENCIA Una parte muy peque a de la poblaci n experimenta ocasionalmente en su vida diaria crisis epil pticas o peque as p rdidas de conciencia al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes especialmente las procedentes de la televisi n Aunque V Smile no aumenta ese riesgo recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos Si su hijo experimentase mareos alteraci n de la vi
10. nuaci n las anomal as detectadas en el producto despu s de haber verificado el estado de las pilas o del adaptador Esta tarjeta de garant a es solo v lida en Espa a Si ha adquirido este producto en otro pa s consulte a su distribuidor local
11. nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante 2 Si detecta alguna anomal a o aver a durante el periodo de garant a este producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente O atrav s del establecimiento donde lo adquiri 3 Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal liquido Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garantia Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor informacionOvtech com Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradecemos especifique a conti
12. r Al principio de cada juego de la Zona de Aventura y de la Zona de Aprendizaje aparecer n en la pantalla las indicaciones sobre c mo jugar y c mo usar el mando Barra de estado de juego En cada juego se mostrar en la pantalla una barra de estado para que veas c mo lo est s haciendo Energ a Muestra el nivel de vida que te queda para completar el juego Puedes mejorarla recogiendo gorras o cascos Puntuaci n Muestra los puntos ganados durante el juego Puedes mejorar esta cantidad respondiendo correctamente a las preguntas y recogiendo tuercas y tornillos Energ a Jugador Puntuaci n ona de Aventura yes La mentirijilla de Rusty Un d a la alcaldesa Rose llam a Manny y le pregunt si pod an quedar en el nuevo cine de la ciudad ten a un trabajo muy importante que encargarle a l y a sus herramientas De camino hacia el cine Manny va saludando a todas las personas que se encuentra Al llegar la alcaldesa le explica que tienen que colocar todas las bombillas de la nueva marquesina Manny va a la ferreter a de Kelly y le compra todas las bombillas que le quedan pero Rusty las rompe sin querer Manny y las herramientas tienen que ir corriendo a pedir prestadas a los vecinos todas las bombillas para conseguir colocarlas antes de la inauguraci n Parte 1 Manny y las herramientas se dirigen al nuevo cine donde han quedado con la alcaldesa Rose Por el camino Manny se ir encontrando con vari
13. secci n Conexi n V Link en el men principal Si lo seleccionas podr s guardar en l la puntuaci n de tus juegos Despu s con ctalo al ordenador y as podr s activar juegos nuevos desde la p gina web de V Smile Por favor no desconectes el V Link durante la descarga Conexi n V Link Nota la conexi n V Link es solo compatible con estos modelos ve i 9 aN y L cuen Pocket W sme Y On 11s Juegos extra de la p gina web de V Smile Cuando consigas una puntuaci n determinada en la Zona de Aventura ser s recompensado con una moneda de oro especial Puedes guardar tu puntuaci n en el V Link y luego conectarlo al ordenador Despu s usa esas monedas para activar juegos nuevos en la p gina web de V Smile Recuerda pedir ayuda y permiso a un adulto antes de usar un ordenador Conexi n V Link C mo conseguir monedas de oro la moneda Haber completado La mentirijilla de Rusty en modo Aventura 2a moneda Obtener un total de 300 puntos en modo Aventura 3a moneda Obtener un total de 450 puntos en modo Aventura 4a moneda Obtener un total de 600 puntos en modo Aventura ACTIVIDADES Contenido educativo Pl Zona de Aventura Contenido educativo La mentirijilla de Rusty Frases n meros y colores en ingl s repetir modelos y l gica L gica resoluci n de problemas identificar y encajar formas Identificar y encajar formas direcciones y Una reparaci n pegajosa j n meros C mo juga
14. si n desorientaci n o convulsiones consulte inmediatamente con su m dico Estar muy cerca de la televisi n jugando con un joystick durante un tiempo seguido muy prolongado puede causar fatiga Recomendamos descansar 15 minutos por cada hora de juego SOLUCI N DE PROBLEMAS Si intenta insertar o quitar un cartucho de juegos sin apagar antes la unidad esta puede funcionar mal Si hace esto y la unidad no funciona pulsando los botones ON OFF REINICIAR desconecte el adaptador o quite las pilas Despu s vuelva a conectar el adaptador o ponga las pilas En el caso de que persista el problema o detecte alg n defecto en el funcionamiento del juguete puede consultar con el Servicio de Atenci n al Cliente llamando altel fono 91 312 07 70 solo v lido en Espa a o dirigi ndose por correo electr nico a la direcci n informacion vtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto Internet www vtech es CUIDADO Y MANTENIMIENTO Limpie el juguete con un pa o suave ligeramente h medo No utilice disolventes ni abrasivos Mant ngalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo No deje caer la unidad sobre superficies duras ni la exponga a la humedad o al agua No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto TARJETA DE GARANT A para adjuntar con el producto defectuoso 1 Garantizamos
15. untas para ayudarle a bajar de all sin hacerse da o Haz una cadena de herramientas para ayudar a Phillip Contenido educativo Identificar y encajar formas YT Nivel f cil Colocar 4 herramientas siluetas aisladas para cada herramienta r Nivel dif cil Colocar 6 herramientas las siluetas se solapan unas con otras Funciones Inclina el mando a la izquierda y a la derecha Mover la flecha a la CU 5 Y Y izquierda y a la derecha Elegir y colocar una Pulsa OK Pulsa OK herramienta Una reparaci n pegajosa El se or Noodlander ha llevado al taller de Manny un trofeo roto para que lo arregle Cuando Manny lo termina el se or Noodlander pasa a recogerlo Un poco m s tarde el se or Noodlander llama de nuevo a Manny y le pide que vaya a verle El trofeo es un premio al Mejor Ciudadano y se lo entregan a Manny Todos le felicitan Parte 1 Manny necesita pegar los trozos del trofeo y recomponerlo Phillip y Turner quieren usar el pegamento a la vez y se quedan pegados el uno al otro Entonces Manny anima a las herramientas a trabajar en equipo para reparar el trofeo Yz Y Nivel f cil rr Nivel dif cil Contenido educativo Identificar y encajar formas Elegir entre 4 partes una sola herramienta para trabajar Elegir entre m s de 4 partes 1 2 herramientas para Funciones trabajar Mover la flecha Confirmar Hacer que Turner y Phillip aprieten un tornillo Hacer que Squeeze
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