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Ordenador Portátil
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1. 44 Atrapa Figuras Escoge la figura que aparece en la pantalla inicial 45 Figuras Mixtas I Selecciona la figura que completa el dibujo en la pantalla 46 Figuras Mixtas II Selecciona la figura que completa el dibujo de la pantalla Mecanograf a 47 Aprende a Teclear I Aprende a posicionar los dedos en el teclado 48 Carrera de Letras Escribe la palabra antes de que llegue al otro lado del t nel 49 Arco Iris de Letras Escribe las letras tan r pido como puedas para completar el arco iris 44 E 45 46 47 48 49 50 Puzzle de Letras Escribe la letra y s mbolos correctos para hacer florecer la planta 51 Transforma las Letras Pulse letras para ponerlas en may scula antes de que se acabe el tiempo 52 Nombra la Animaci n Escribe la letra que falta para completar la palabra 53 Letras Confusas Teclea la palabra seg n se va mostrando en la pantalla de derecha a izquierda 54 Invasi n de Letras Coloca la nave debajo de las letras y dispara pulsando sobre la letra correspondiente O 5 O p e O O pi jas Q O 55 Teatro Animado Escribe la palabra antes de que se cierre el tel n A A A A 62 FLOR AAA A Juegos 56 Piezas de Ajedrez Memoriza el orden de las fichas de ajedrez y col calas en el mismo orden 57 Traga Cometas Atrapa los cometas poniendo los tragacometas en el mismo color Usa el cursor
2. Ordenador Port til Si t a y Pri 5 E LF teks Soa PAS t IDA z t j i A partir de los 6 a o Estimados Padres Tutores Gracias por su confianza en nuestros productos El ordenador port til SilverCrest Laptop ha sido dise ado y desarrollado con gran precisi n tiene un rico contenido educativo y ofrece interesantes juegos y actividades que contribuyen al desarrollo de los peque os Entre las actividades que perfeccionar n la capacidad de aprendizaje del ni o se incluye vocabulario en espa ol e ingl s matem ticas memoria buenos modales mecanograf a y razonamiento l gico El ordenador port til SilverCrest Laptop presenta una plataforma accesible al mundo de la inform tica a la vez que fomenta la curiosidad y el aprendizaje autodidacta 0 Tabla de Contenido Acerca de SilverCrest Laptop eooooorssssooso 1 Juegos y C digos de Juegos o 11 Vocab O aclare da careta 11 Cap tulo 2 Matem ticas moccocconnonnnnannnnnn cano renerrnrrrnrerner senos 13 Preparaci n AA 3 T ceesosocsossecsosocsosccsocscsseocescsocscosossesocsesoosesseoseooe E E A A Instalaci n de las Pilas RE 3 Mendo nenna e aie Eiai 16 Conexi n del Adaptador 3 o ON E OE AA A 17 Importantes Medidas de Seguridad 3 eN A IA E P o USOS aa Conservaci n y Mantenimiento dd 4 Buenos Modales oocccncccnoccnncccnnoccnnccnnniconiccnnos 22 Juegos para 2 Jugadores oooonnnonononoconoc
3. para seleccionar un tragacometas y pulsa INTRO para cambiar el color del tragacometas 58 Tiros a Canasta Haz tantas canastas como puedas 59 Puzzle I Recoge las figuras que son iguales a las que aparecen a ambos lados de la pantalla 60 Puzzle II Recoge las figuras que son iguales a las que aparecen a ambos lados de la pantalla 61 Puzzle III Recoge las figuras que son iguales a las que aparecen a ambos lados de la pantalla 62 Cruza el R o Cruza el r o saltando sobre los troncos 63 La Galleta de la Fortuna Haz clic sobre las galletas de la fortuna para conocer tu futuro 56 57 58 59 60 61 62 63 B O D O O O Es UN pal 0 je D O a O p_i N O a pal 0 jas O O 64 El Zodiaco FEBRERO 64 gt 65 Cuenta Planetas s E r 7 65 Cuenta el n mero de planetas en la pantalla y selecciona el n mero correcto 05 a z E 66 Fest n de ADO pS 66 ls e C mete las zanahorias que aparecen en la pantalla S 67 Riega las Flores Riega las flores y evita que se marchiten 68 Estrella de la Suerte Conoce lo que dice tu estrella de la suerte 69 Fichas en L nea Coloca la fichas en l nea horizontal vertical o diagonal para ganar la partida 70 Objetos y sus Lugares Coloca los objetos en los lugares de la casa a los que corresponden 71 Puzzle IV Recoge las figuras que son iguales a las que aparecen a ambos lados de la
4. aje superior a 6V e Utilice el adaptador recomendado e El adaptador no es un juguete e No provoque un cortocircuito en la fuente de alimentaci n e Los juguetes se deben desenchufar de la red el ctrica antes de proceder a su limpieza e Debido a la conexi n del adaptador de corriente este juguete no es apto para menores de 3 a os y debe ser utilizado bajo la supervisi n de un adulto e El aparato podr a funcionar mal en un entorno propenso a descargas electroest ticas e Para reiniciar el aparato retire las pilas o desconecte el adaptador durante al menos 10 segundos y despu s vuelva a conectar la fuente de alimentaci n 3 y ADVERTENCIA No apto para menores de 3 a os Riesgo de asfixia si las piezas son ingeridas Riesgo de estrangulamiento con los cables del rat n o adaptador Mantenga las bolsas de pl stico fuera del alcance de los ni os ya que existe el riesgo de asfixia Por favor lea este manual antes de usar el producto Guarde el manual ya que contiene informaci n importante Si entregara este producto a otra persona acu rdese de incluir el manual junto con el producto No abra este producto ya que no contiene piezas que puedan ser reemplazadas En caso de problemas p ngase en contacto con el servicio t cnico m s cercano Desconexi n Autom tica El aparato se apaga autom ticamente cuando transcurren varios minutos de inactividad para ahorrar energ a Pulse el bot n cuando est
5. ci n El jugador obtiene 10 puntos si responde correctamente en el primer intento El jugador obtiene 6 puntos si responde correctamente en el segundo intento El jugador obtiene 3 puntos si responde correctamente en el tercer intento Los puntos acumulados aparecer n al final de cada nivel Para acceder al nivel siguiente el jugador debe obtener al menos 80 puntos Si obtiene menos de 50 puntos el jugador retroceder a un nivel inferior para practicar o repetir el mismo nivel Tras completar todos los niveles el jugador ser premiado con un objeto parar su colecci n La colecci n aparece en el cofre del tesoro Pulse el bot n suvercresr para ver los premios acumulados L mite de Tiempo Casi todas las preguntas tienen un l mite de tiempo de 90 segundos aproximadamente Ayuda Pulse el bot n si necesita una pista para responder a una pregunta Casi todos los juegos permiten 2 pistas por pregunta aunque cada pista deducir un punto a la puntuaci n final Nombre 2 N Pulse el bot n Nom para actualizar su nombre Respuesta Pulse para revelar la respuesta pero tenga en cuenta que no se le conceder ning n punto Salir Pulse Esc para regresar a la pantalla del nombre del juego Y pulse el bot n de nuevo para regresar al men de Categor a de Juego Vocales con acento Para escribir las letras con acento pulse 4
6. de su localidad 28 Certificado de Conformidad UE El fabricante certifica por la presente que este producto cumple con los requisitos b sicos y normativas pertinentes establecidas en las directivas 88 378 EWG Juguetes y 2004 108 EG EMC Descargo de Responsabilidad de Alteraciones y Errores Este manual de instrucciones ha sido elaborado cuidadosamente y se ha revisado la exactitud de su contenido En todo caso si hubiera alg n error no se aceptar ninguna responsabilidad Est prohibido copiar este manual de instrucciones ni siquiera partes del mismo sin autorizaci n escrita previa Copyright 2009 Millennium 2000 GmbH Aschheim Importaci n y Distribuci n Millennium 2000 GmbH Tel 0049 89 290035 0 Heisenbergbogen 1 Dornach Fax 0049 89 290035 20 D 85609 Aschheim E Mail supportOcomputerchess com Visite nuestra p gina web www millennium2000 de 300102370 00001 10
7. ed para completar la palabra en ingl s 108 Letters Snake Recoge las letras con la serpiente para formar una palabra en ingl s 109 Opposite Word UN O pi O O O pd O 5 jas p lt jas yo jas D O m jas 5 p lt 5 e Pi O UN Q a UN p e 5 pp p O o p lt O O O l p jas m pa O 2 110 Magnetic Word UN O p_i O O pa 0 O 5 o p fa FS jas S o p fat O 5 pa o 5 ya p_i Os UN Q c O UN pd ya 5 p EN O ab p O gt O 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Capitulo 7 Problemas Frecuentes Antes de ponerse en contacto con la l nea de atenci n al cliente vea la tarjeta de garant a para m s detalles y con el prop sito de ahorrarle tiempo y gastos innecesarios compruebe lo siguiente Pantalla en blanco Est el adaptador conectado Est n las pilas instaladas correctamente Necesita cambiar las pilas La pantalla se queda en negro o muestra anomal as Pulse el bot n de reinicio o desconecte la fuente de alimentaci n retirando las pilas o desenchufando el adaptador durante 10 segundos antes de volver a conectar la fuente de alimentaci n La unidad podr a funcionar mal en un entorno propenso a descargas electroest ticas Retire las pilas o desconecte el adaptador durante 10 segundos o m s antes de volverlo a conectar El desarrollo de productos did ctic
8. eto Diferente Selecciona el objeto que es diferente a los otros tres 95 Cuenta hacia Atr s I Cuenta atr s Escribe los n meros de mayor a menor hasta que se acabe el tiempo 96 Cuenta Dados Selecciona la cara del dado con el mismo n mero que aparece en la pantalla 97 Cuenta Platos Cuenta el mismo n mero de platos que aparecen en la pantalla 98 Cuenta los Cruces Cu ntos cruces hay en las pantalla 99 Termina el Puente Termina el puente poniendo las piezas que faltan en los lugares correspondientes 100 Encuentra las Frutas Selecciona las frutas que aparecen en el lado derecho de la pantalla Actividad de lengua secundaria Ingl s 101 Learn Say Aprende el nombre de las animaciones 98 gt Q po lt p 5 jas p lt jas go jas pa jas O m jas 5 5 ya p lt O UN O O 5 p lt jas ga po UN eo jas UN oN O pi Q am 09 O 102 Smart Spelling Y 103 Letters Removal 2 m jas p lt jas p lt T jas o jas Cu pi 5 go n 5 p lt p lt O UN a O p lt jas jas pd o O pa O 5 Q e O e T UN O T O a O Ue 104 Plural Escribe el plural de la palabra en ingl s 105 Word Maze Encuentra el nombre en ingl s de la animaci n en la sopa de letras 106 Power Building Adivina el nombre de la animaci n 107 Letters Catch Recoge las letras con la r
9. gada 2 Use una moneda para abrir la tapa de las pilas en la parte posterior del aparato 3 Instale 3 pilas AA Siga correctamente las indicaciones de polaridad 4 Vuelva a colocar la tapa Conexi n del Adaptador Apague el aparato antes de conectar el adaptador de corriente ya que podr a da arlo Conecte el adaptador a la parte posterior del aparato y a continuaci n a la toma de corriente Importantes Medidas de Seguridad Advertencia e No mezcle pilas de distinto tipo y tampoco pilas nuevas con usadas e Use pilas del mismo tipo o equivalentes a las recomendadas e Reemplace todas las pilas al mismo tiempo e Retire las pilas del aparato si no va a utilizarlo un periodo largo de tiempo e No arroje las pilas al fuego e No trate de recargar las pilas no recargables e Extraiga las pilas recargables del juguete antes de recargarlas e Las pilas recargables deben ser recargadas bajo la supervisi n de un adulto e Extraiga las pilas agotadas del aparato e No provoque un cortocircuito en la fuente de alimentaci n e Las pilas se deben instalar siguiendo correctamente las indicaciones de polaridad e Las pilas solo deben ser instaladas por un adulto e No tire las pilas agotadas a la basura Ll velas a un centro de tratamiento de residuos peligrosos Ayude a proteger el medioambiente Precauci n e No conecte el aparato a un adaptador con un volt
10. iedras y contando hacia atr s 79 80 81 82 83 84 85 86 87 Secuencia de Despegue Cruza el r o saltando sobre las piedras y contando hacia atr s con n meros de dos d gitos 88 El Gusano Glot n Gu a al gusano hacia su comida sin tocar los obst culos 89 Piedra Papel o Tijeras Juega a piedra papel o tijeras La piedra gana a las tijeras Las tijeras ganan al papel El E po O pi Ue jas D jas jas p lt jas go pl O Q p jas 90 Encuentra los OVNIS Memoriza los OVNIS en la pantalla y crea 6 OVNIS iguales a los mostrados utilizando Q a UN z m UN lt ya A am oN O Z a gt 91 Figuras en el Carril Usa los botones de figuras para rellenar los baches de la carretera con las figuras correctas 92 Recetas de Comida jas 5 ana O UN a O Q a O O p lt O O s O ja jas UN O yo O ay O E O A ey Nn O O Ue O p lt O UN pal 5 oa g O Q pal O 5 n O N O E jas D jas O O a gt E gP r O FO paa o D o S O en a 09 E O UN jas FU am p lt UN jas 4 para seleccionar el ingrediente favorito Pulsa el bot n para quitar el ingrediente 93 Carrera de Figuras Recuerda el orden de llegada de las figuras e introd celas en el mismo orden 87 88 89 90 91 92 e 93 94 El Obj
11. mbre Borrar nombre r SrH Cap tulo 3 Prestaciones tiles y Controles El Teclado El ordenador port til SilverCrest Laptop incluye un teclado de ordenador totalmente funcional El Rat n Use el bot n izquierdo y derecho o mueva la rueda del rat n El Cursor no El cursor hace las funciones habituales de direcci n de las flechas del teclado arriba abajo derecha izquierda Despu s pulse el bot n inferior del cursor para confirmar la opci n seleccionada Luz de Fondo Para encender la luz roja de fondo pulse el bot n 9 7 N en la parte inferior izquierda del teclado Pulse el bot n de nuevo para apagar la luz de fondo Capitulo 4 Categor a de Juegos En el men de selecci n de categor as navegue con los botones para elegir una de las categor as Vocabulario Matem ticas 35 M sica Memoria Figuras Juegos Buenos Modales Juegos para 2 Jugadores e eD y susi Ingl s Selecci n de juegos Seleccione el nombre del juego despu s de la Categor a de Juegos Use el bot n y pulse el Glosario bot n para confirmar Animado Capitulo 5 Reglas de Juego y Funciones Especiales Niveles y Puntuaci n La mayor a de los juegos incluyen 3 niveles de dificultad y est n ordenados de menor a mayor dificultad por el n mero de nivel Cada nivel tiene 10 preguntas y 3 intentos por pregunta Puntua
12. ooannnnnnnnnoss 23 Cap tulo 3 Actividad de lengua secundaria ingl s 25 Prestaciones Utiles y Controles 6 Cap tulo 4 Cap tulo 7 Categor a de Juegos oocoionionicnic 7 Problemas Frecuentes oocn 27 Selecci n de Juegos 7 Cap tulo 5 Reglas de Juego y Funciones Especiales 8 Capitulo 1 Acerca de SilverCrest Laptop Su SilverCrest Laptop contiene lo siguiente contacte con su proveedor si faltara algo 1 Ordenador 2 Rat n Contenido 110 Actividades e 10 Vocabulario e 9 Matem ticas Bot n para abrir e 5 L gica 3 Amohadilla para rat n 9 SINS 4 Adaptador 9 Memoria 5 Manual de Instrucciones e 5 Figuras 6 Tarjeta de Garant a ale e 9 Mecanograf a LCD e 20 Juegos e 3 Buenos Modales Volumen a e 22 actividades para 2 jugadores gt E pi a e 10 Lengua Secundaria Ingl s Kwo idol 4 Apagar Multimedia e Sonido digital Animaciones e Interactivo PE S o Altavoz E A a O 3 Conexi n de adaptador Especificaciones de pilas y adaptador Conexi n de rat n Conexi n de auriculares Capitulo 2 Preparaci n Su SilverCrest Laptop funciona con 3 pilas tipo AA o un adaptador de 6V Instalaci n de las Pilas 1 Aseg rese de que la unidad est apa
13. os es una actividad que en Oregon Scientific nos sentimos orgullosos de realizar Nuestro objetivo es ofrecerle productos de alta calidad a precios competitivos Seguimos el proceso completo para asegurar que la informaci n relativa a nuestros productos es apropiada y exacta A n as podr an producirse errores Por este motivo le informamos de que respondemos de nuestros productos y le animamos a que se comunique con el representante del servicio local para cualquier problema t cnico Este producto cumple con las normativas de seguridad ASTM F963 EN71 Partes 1 2 y 3 y EN62115 Debido a nuestro continuo esfuerzo por mejorar nuestros productos es posible que los gr ficos de la pantalla sean ligeramente diferentes a los diagramas mostrados i Advertencia Los cambios o modificaciones del aparato que no sean expresamente aprobados por la parte responsable de su cumplimiento podr an anular el derecho del usuario a utilizar el aparato e Podr a contener peque as piezas sueltas debido a da os o uso indebido de la unidad e No apto para menores de 3 a os ACEO ED Elimine el envoltorio de manera correcta para no da ar el medio ambiente Las pilas no se deben tirar en la basura dom stica se deben depositar en los puntos de recogida de residuos especiales de su localidad No tire los aparatos el ctricos o electr nicos viejos o defectuosos en la basura dom stica depos telos en los puntos de recogida de residuos especiales
14. pantalla 72 Cuenta en Orden I Cuenta del 1 al 12 Usa el cursor para buscar el n mero y pulsa el bot n para seleccionarlo Los n meros desaparecer n despu s de identificarlos 73 Cuenta en Orden II Cuenta del 1 al 12 Usa el cursor para buscar el n mero y pulsa el bot n ws para seleccionarlo Los n meros desaparecer n despu s de identificarlos 74 El Marat n Ahorra energ a para ganar el marat n 75 Campo de Fuerza Escribe las palabras para destruirlas antes de que alcancen el campo de fuerza Buenos Modales AS o A 76 Educaci n para Ni os A Ti maia Aprende buenos modales 77 Buenas Maneras Lee el texto y aprende buenos modales 78 Seguridad Vial Lee el texto y aprende seguridad vial 2 Jugadores 79 Peso Pesado Selecciona el valor m s alto 80 Peso Ligero Selecciona el valor m s bajo 81 Desfile de Globos Reordena los globos del valor m s peque o al m s grande 82 Frecuencia C smica Escucha los tonos y selecciona el tono m s largo breve o el m s alto bajo 83 Pareja de Figuras Compara las figuras de la pantalla Pulsa el bot n cuando las figuras sean iguales 84 Conexi n de Figuras Introduce las barras adecuadas para completar la palabra 85 Identifica las Figuras Recuerda el lugar donde se esconden las figuras 86 Cuenta hacia Atr s II Cruza el r o saltando sobre las p
15. r El jugador 2 debe pulsar para responder Cap tulo 6 Juegos y C digos de Juegos Vocabulario 01 Glosario Animado Aprende los nombres de las animaciones 02 Deletrea Deletrea la palabra con las pistas del juego 03 Detector de Letras Quita la letra que sobra para escribir correctamente el nombre de la animaci n 04 Plurales Escribe el plural de la palabra que aparece en la pantalla 05 N bula de Letras Deletrea el nombre de la animaci n en la sopa de letras 06 Adivina la Palabra Adivina la palabra tomando como pista la categor a a la que pertenece 07 Atrapa las Letras Atrapa las letras con la red y completa la palabra 08 Gusano Comeletras C mete las letras que completan el nombre de la animaci n 09 Palabras Opuestas Selecciona la palabra con el significado opuesto 10 Sin nimos Encuentra la palabra asociada a la primera palabra 05 06 07 08 09 Pm Tx FE HPG El ABOADO E ABOGAD Matem ticas 11 Sumas 12 Restas a J O O UN UN E E O O pa pl lt lt O O pi pi 7 z Z z D 13 M ltiplos Resuelve la multiplicaci n 14 Divisiones Resuelve la divisi n 15 Completa la Ecuaci n Selecciona el n mero que completa la ecuaci n 16 Signo Universal Selecciona el signo que completa la ecuaci n 17 Ecuaci n contra el Tiempo Res
16. s listo para empezar a jugar Conservaci n y Mantenimiento Siga estos sencillos consejos para alargar la vida de este producto 1 Examine la unidad con regularidad para detectar cualquier problema con el cable enchufe carcasa etc 2 En caso de da o no conecte el adaptador al aparato hasta que haya sido reparado 3 Desconecte la fuente de alimentaci n antes de limpiar el aparato 4 Mantenga limpio el aparato pas ndole un pa o seco por el exterior 5 No humedezca el aparato 6 No desmonte el aparato 7 Mantenga el aparato lejos del alcance de los rayos del sol y de las altas temperaturas 8 No deje el aparato en un lugar del coche expuesto a los rayos del sol 9 No someta el aparato a presi n o golpes fuertes Poner en funcionamiento el SilverCrest Laptop Para encender el SilverCrest Laptop pulse el bot n derecha del teclado Escribe tu nombre 0 situado en la esquina superior La primera vez que utilice el SilverCrest Laptop deber introducir su nombre Escriba su nombre con el teclado y pulse el bot n para confirmar Para corregir el nombre pulse el bot n lt y borrar la ltima letra El nombre ser memorizado despu s de introducirlo Nome Para actualizar el nombre pulse el bot n nombre Pulse la letra S para confirmar o la letra N para cancelar y regresar a la pantalla anterior de juego Escribe fu no
17. uelve las ecuaciones en menos de 10 segundos a2 E E E a 18 La Hora Introduce la hora que aparece en la pantalla con los n meros del teclado 19 Calcula la Compra Calcula el coste total de los art culos que aparecen en la pantalla L gica 20 La Sombra Encuentra la sombra que pertenece a cada dibujo 21 Secuencia de Rayos Introduce el n mero que completa la serie 22 Caza de Diamantes Recoge los diamantes sin volver sobre tus pasos ni tocar los meteoritos 23 Espejo Espejito Selecciona la imagen en el espejo que pertenece al dibujo de la derecha 24 Encuentra la Diferencia Encuentra las diferencias entre las dos im genes antes de que transcurra el tiempo 18 19 20 21 22 23 24 212 14 M sica 25 Notas Musicales Escucha los tonos musicales y selecciona la nota musical correcta en el lado derecho de la pantalla 26 Toca la Bater a Sigue el ritmo y pulsa sobre las teclas de las figuras cuando la l nea pase por ellas 27 Maestro de M sica Elige un instrumento musical P Piano T Trompeta G Guitarra F Flauta A continuaci n elige una canci n y baila al ritmo de la m sica 28 Noche de Disco Escucha las canciones y observa las animaciones de la pantalla 29 DJ Cosmos Escucha una canci n y observa el nombre de la animaci n para deletrearlo a continuaci n 30 Ritmo El ctrico Elige una canci n
18. y el n mero correspondiente del 6 al 0 Teclas de Figuras Pulse los botones A m pararesponder en aquellas actividades con figuras que lo requieran SilverCrest Pulse suvercressr para ver su colecci n de premios Borrar Pulse lt para corregir sus respuestas Demo Pulse Demo para ver una breve introducci n del SilverCrest Laptop Control del Volumen Para incrementar el volumen pulse 3 y para disminuir el volumen pulse El Ajuste del Contraste Para aumentar el contraste de la pantalla pulse 9 y para disminuir el contraste pulse CJ O Bot n de C digo de Juego Pulse para ir a la pantalla de c digo de juegos Introduzca el n mero del juego que desee Consulte el cap tulo 6 para ver la lista con los n meros de los juegos Bot n de M sica Pulse p para escuchar canciones y pulse de nuevo el mismo bot n para saltar a la canci n siguiente Pulse el bot n esc para volver al men de selecci n de categor as M sica de Fondo Pulse y para activar o desactivar la m sica de fondo Bot n del Modo 2 Jugadores Pulse 1 11 para seleccionar el grupo de actividades para 2 jugadores Seleccione el modo de Uno Dos jugadores eligiendo uno de los iconos El jugador 1 debe pulsar A para responde
19. y sigue el ritmo pulsando las letras cuando pasen por la l nea central 31 Adivina la Nota Musical Escucha la melod a completa e introduce la nota musical que falta utilizando el teclado num rico 25 26 27 28 29 30 31 32 Pareja de Baile Pulse las letras y n meros del teclado para bailar Memoria 33 El Robot Travieso Adivina qui n esconde el tanque de gasolina 34 Lengua Universal Usa las flechas para repetir los tonos en el mismo orden 35 N mero At mico Repite los n meros en el mismo orden 36 Cuenta las May sculas Recuerda las letras en may scula que aparecen en la pantalla 37 Cuenta los Impares Recuerda los n meros impares que aparecen en la pantalla 38 Objetos Figurados Selecciona la figura que aparece en la pantalla inicial Usa las flechas para desplazarte por las distintas opciones 32 33 34 35 36 37 38 39 Sinfon a de Notas Selecciona la nota musical que aparece en el lado izquierdo de la pantalla 40 Identifica el Objeto Identifica el objeto que aparece en la pantalla inicial entre los cuatro que se muestran en la pantalla 41 Adivina la Secuencia Observa las letras de los coches y escr belas en el mismo orden Figuras e 2 e 42 Aprende Figuras B sicas Elige la figura que mejor representa al objeto 43 Completa el Dibujo Observa la imagen y selecciona la figura que le falta
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