Home
PDF/JPG - Computer Emuzone
Contents
1. MSX IS A REGISTERED TRADEMARK OF THE MSX ASSOCIATION JAPAN ALL RIGHTS RESERVED TO THEIR LEGALLY ENTITLED OWNERS MSX ADAPTATION CREATED BY EDUARDO ROBSY PETRUS AND JON CORTAZAR ABRAIDO SPAIN ONLY FOR EDUCATIONAL PURPOSES Connect the EAR jack of your MSX to the PHONES entry of your CD Player Adjust the volume of your CD Player to aprox 3 4 Type BLOAD CAS R and press RETURN Press PLAY on your CD Player The game will start loading If not try adjusting the volume again and repeat the process When a disk drive is present remember to press SHIFT key while switching on the computer MSX KAROSH MS 32KB rkros CORPORATION 0156 System requirements 64KB RAM 16KB VRAM SAMP200M Manual de Instrucciones KAROSHI C ORPORAT RK708 SRIMNRZOOM En Karoshi Corporation tenemos el orgullo de presentaros este remake para MSX en el que hemos puesto especial cari o SAIMAZOOM PARA MSX es el tributo a esa gran creadora de sue os de 8 bits que fu en su d a DINAMIC y que tantos juegos de calidad desarroll en la poca dorada del software espa ol Y por eso desde estas humildes lineas queremos agradecer a Victor Ruiz y a todos los integrantes de DINAMIC todos los buenos ratos que nos han hecho pasar delante de nuestros televisores iMUCHAS GRACIAS DINAMIC la Historia Johny se despert sobresaltado Tranquilo Johny s lo era una pesadilla Mir a su alrededor y volvi a ver su querida y acogedora habitaci
2. Consejos Apr ndete la selva al dedillo Cada tramo del r o cada lago cada acceso a las criptas cuanto m s conozcas tu entorno tendr s m s opciones de salir victorioso Utiliza los objetos con mucho cuidado ya que pueden salvarte la vida o dejarte atrapado para siempre si no los usas con precauci n Aprende d nde has de usar cada cosa y d nde no Lleva contigo una pistola casi siempre Atiende a este consejo ya que puede salvarte el pellejo No malgastes las cantimploras Trata de recordar donde se encuentran para volver a beber cuando m s lo necesites Los objetos cambian de lugar en cada partida pero siempre hay al menos un saco de caf en una de las criptas Vigila el tiempo Si llega al m ximo tu aventura habr llegado a su fin no importa cuantas vidas te queden Creditos Versi n original c Dinamic 1984 Programado y dise ado por Victor Ruiz Conversi n a MSX c Karoshi Corporation 2005 Reprogramado y Redise ado por Jon Cortazar Abraido C digo adicional Eduardo A Robsy Petrus Tester Principal Salvador Perugorr a Lorente Testers Albert Beevendorp Eduardo A Robsy Petrus Agradecimientos a todos los miembros de los foros de Karoshi Corp http forum karoshicorp com http www karoshicorp com KAROSHI C ORPORAT Karoshi Corporation son Eduardo A Robsy Petrus Jon Cortazar Abraido ORIGINAL GAME DINAMIC 1984 MSX COMPUTER VERSION KAROSHI CORP 2005
3. le marcar a de por vida emprender a un viaje al centro de la selva para descubrir las razones de este repentino bloqueo comercial que le estaba privando de su lujo m s preciado 0 o Z Misi n El objetivo de Johny consiste en regresar a la pantalla de partida habiendo recogido cuatro sacos de su marca favorita de caf Para ello deber recorrer un extenso mapeado evitando enemigos y sorteando obst culos recogiendo tiles objetos y explorando cada resquicio de la selva Control de Johny Johny se maneja con las teclas de cursor o el joystick puerto 1 No necesita m s elementos de control que las cuatro direcciones ya que el programa se encargar de usar un objeto en cuanto vea que es posible hacerlo CURSORES STICK puerto 1 Controla a Johny SPACE Selecciona control por cursores en el menu inicial BOTON 1 JOYSTICK Selecciona control por joystick en el menu principal ESC Suicidio Abandonar la partida F1 Pausa F2 Enciende Apaga m sica del juego Objetos Johny dispone de una mochila que le permite almacenar hasta cuatro objetos que vaya encontrando a lo largo de su viaje Eso si en cuanto Johny recoge un objeto el cuarto objeto que contiene la mochila ser dejado en lugar del nuevo de forma que ten cuidado y aprende a utilizar la mochila con sabidur a ya que es crucial para el xito de tu aventura Para coger un objeto Johny debe tocar un contenedor de objetos que se encuentre en el mapead
4. n Menudo sue o m s extra o no deb haberme quedado hasta tan tarde viendo esa pel cula de caballeros y brujer a Como nuestro h roe no consegu a conciliar el sue o se levant y rebuscando en sus cajones encontr unos libros polvorientos y desgastados Eran sus preciados cuadernos de viaje donde Johny iba anotando todas sus aventuras alrededor del mundo Con los recuerdos de su ltimo viaje a Assu n a n frescos en su memoria decidi volver a leer los apuntes de sus primeros viajes As que cogiendo el tomo con el aspecto m s antigo de todos se recost de nuevo en la cama y comenz a leer SIMRZO0M sta es la primera aventura de nuestro querido h roe Johny Jones Al regresar a su casa tras un largo y duro d a de trabajo nuestro amigo se dispon a a disfrutar de uno de sus m ximos placeres degustar una sabrosa y arom tica taza de Saimazoom el mejor caf del mundo Pero cual fu su amarga sorpresa al descubrir que no le quedaba ni un granito de su adorado caf Baj corriendo a la tienda para intentar adquirir una caja de su marca preferida pero no quedaba ni un solo paquete en los estantes El tendero compadeciendose de nuestro querido Johny le explic que no conoc a el problema pero que en ninguna tienda de la ciudad ofertaban ese tan preciado caf y que la distribuci n de esa marca se hab a cancelado para siempre En ese momento el esp ritu aventurero de Johny le llev a tomar una decisi n que
5. o En el momento de tocarlo el nuevo objeto que se encontraba en el contenedor pasar a la mochila y nuestra cuarta pertenencia pasar a su vez al contenedor SACO DE CAF Es un saco de la marca Saimazoom que desprende un intenso aroma a buen caf Es como un trofeo para Johny as que cu dalos bien Debes regresar al punto de partida con cuatro sacos de caf para completar el juego as que b scalos E MACHETE Es un objeto muy til ya que te permitir cortar de un solo tajo cualquier elemento vegetal de la selva desde rboles hasta cactus 3 O palmeras Eso s tan solo te permite hacer un corte Tras usarlo habr s gastado el objeto as que usalo mirando bien por donde cortas PICO El pico es una herramienta ind gena muy potente Con el pico ser s capaz de destruir piedras e incluso monta as Este elemento es muy importante ya que te permitir entre otras cosas abrirte paso a trav s de las cordillera monta osas de la jungla Usalo con sabidur a ya que s lo te permite utilizarlo una vez antes de gastarse BARCA Se trata de una peque a barca de remos que Johny puede utilizar para atravesar el largu simo r o que corta la selva de norte a sur A Este objeto escasea as que hay que tener especial cuidado en no malgastarlo Para usarlo no tienes m s que avanzar hacia el tramo de rio que quieres cruzar y Johny lo atravesar montado en su barca Atenci n la barca s lo puede atravesar
6. zonas poco caudalosas del r o as que ni intentes entrar en lagos ni atravesar las zonas m s anchas del r o con ella PISTOLA Este arma de fuego te va a permitir librarte de los molestos e enemigos que rondan la selva como las serpientes venenosas o los i can bales malvados Si un enemigo te toca llevando encima la pistola te lo cargar s de un solo tiro Procura llevar siempre que puedas una pistola contigo es como un seguro de vida ante una agresi n LLAVE Es la clave para acceder a las criptas Si tocas ciertas cerraduras en el mapeado portando una llave descubrir s las criptas secretas CANTIMPLORA Es crucial beber agua de vez en cuando ya que si el Y nivel de vida llega a cero Johny morir de sed Este objeto se usa autom ticamente
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Guía de conexión rápida Extech Instruments S4500THS Printer User Manual 取扱説明書 4 Installing the Air Locker user`s manual model: 5203 projected vertical field Télécharger Technoline Geneva SD Curtis SRCD633 User's Manual Kaleido-X (KXA-FR7) Hardware Description and Installation Manual Kalorik - Team International Group Microwave Oven USK TO 20621 User's Manual Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file