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Introduction to Locker Room

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1. Set Cancel Compare Keyring Compara dos llaveros se necesitan dos nombres de llavero xl Check if keyring oo oo is equal to keyring ul E Set Cancel El resultado es si son iguales o diferentes ETE zi They are different Cancel Copy Keyring Copia dos llaveros se necesitan dos nombres de llaveros xi Copy to keyring oo oo the key in keyring pp E Cancel Liberate Keyring Libera el llavero se necesita el nombre del llavero xj Liberate Locker lap Set Cancel while Se hace un bucle basado en una comparaci n se utilaza la acci n compara xi Check ifkewvrina oo oo is egual to keyring fr E Set Cancel 1f se hace una condici n basado tambi n en la acci n compara xi Check if keyring foo oo is equal to keyring fp E Set Cancel else segunda opci n de la condici n 1f end Cierra el bucle while o la condici n 1f reset Borra el script pide confirmaci n 3 6 Ventana de Output Esta opci n permite traducir al lenguaje del script lo que se va haciendo en la aplicaci n Para activar esta opci n se utiliza el modificador o 4 Configuraci n de di logos Los di logos de los distintos idiomas y representaciones est n definidos en cuatro ficheros que tienen que estar en el directorio de trabajo Los ficheros son 1 Espa ol met fora met_spanish 2 Espa ol programaci n pro_spanish 3 Ingles met fora met_en
2. LockerRoom MANUAL DE USUARIO Carlos Mart n Villanova Tonghong Li Claudio Soriente Ricardo Jim nez Peris and Marta Pati o Mart nez La aplicaci n LockerRoom se ejecuta escribiendo en l nea de comando java Locker p s d 1 o b Las distintas opciones sirven para p Usa el lenguaje de programaci n Por defecto usa el lenguaje de la met fora Ss Los mensajes son en espa ol Por defecto los mensajes son en ingles d Las taquillas son dobles Por defecto son simples 1 abre la ventana de input 0 abre la ventana de output b los gr ficos son bloque Por defectos son las im genes de la met fora Una vez arrancada la aplicaci n sta es la ventana de presentaci n Est dividida en tres reas el men de ejecuci n arriba las im genes en el medio y el men de aplicaci n en la parte inferior 2 Locker Metaphor E loj x Start Stop Close cuit Get Keyring Ask for Locker Open Locker Fill Content Locker Compare Keyring Copy Keyring Liberate Locker 1 Men ejecuci n e Start Carga las im genes e Stop Para la ejecuci n e Close cierra la ventana e Quit sale de la aplicaci n A A la z Start Stop Close cui Get Keyring Askfor Locker Open Locker Fill Content Locker Copy Kewrina Liberate Locker Compare Keyring 2 Men operaci n Get Keyring Se solicita la creaci n de un nuevo llavero se pide el nombre del llavero a crear Get Keyring Dial
3. glish que es el elegido por defecto 4 Ingles programaci n pro_english El fichero est dividido en tres secciones 1 botones donde se definen los mensajes de los botones 2 mensajes se definen los textos que aparecen en los di logos 3 errores mensajes de error
4. og xj keyring Mame Cancel Ask for Locker Dialog xj Ask Locker for lap gt Cancel x Open Locker pp gt Cancel Fill Content Locker Se rellena la taquilla con un texto se pide el nombre del llavero y el texto a almacenar Fill Content Locker Dialog Kewvring Mame pp Content Cancel Despu s de seleccionar el llavero Fill Content Locker Dialog keyring Mame lap pe Content he Set Cancel Compare Keyring Compara dos llaveros se necesitan dos nombre de llavero 2 Compare Keyring Dialog xl Check if kevring foo oo is equal to keyring E sel Cancel El resultado es si son 1guales o diferentes Cancel 3 Opciones 3 1 Lenguaje de Programaci n En el modo de lenguaje de programaci n se cambian los mensajes de la aplicaci n del lenguaje de la met fora que es usado por defecto como lenguaje de programaci n Los nuevos t rminos son Keyring Pointer Locker Memory Para activar esta opci n se utiliza el modificador p 3 2 Mensajes en Espa ol En este modo se pasa a utiliza el idioma espa ol en lugar del ingles que se usa por defecto Esto afecta al modo de programaci n y al modo met fora De tal modo que Keyring Pointer LLavero Puntero Locker Memory Taquilla Memoria Para activar esta opci n se utiliza el modificador s 3 3 Doble Taquilla Las taquillas pasan a tener dos espacios sepa
5. rados lo que permite poner una informaci n en uno y un llavero en el otro con lo que se pueden hacer cadenas de llaveros Para activar esta opci n se utiliza el modificador d 3 4 Gr ficos de Programaci n En el modo de lenguaje de programaci n se cambian los mensajes de la aplicaci n del lenguaje de la met fora que es usado por defecto como lenguaje de programaci n Para activar esta opci n se utiliza el modificador b 3 5 Ventana de Input Esta opci n permite programar un script que luego se puede ejecutar Cuando se ejecuta la aplicaci n hace una animaci n de algoritmo programado Para activar esta opci n se utiliza el modificador 1 laix Get keyring Ask for Locker Open Locker Fill Content Locker Copy Keyring Liberate Locker While Reset Execute Men de la ventana de input Get Keyring Se solicita la creaci n de un nuevo llavero se Sepie el nombre del llavero a crear Get Keyring Dialog kering Marne Cancel Ar Open Locker Se abre la taquilla correspondiente al llavero se pide el nombre del llavero xl Open Locker pp gt a Cancel Fill Content Locker Se rellena la taquilla con un texto se pide el nombre del llavero y el texto a almacenar Fill Content Locker Dialog xj Keyring Mame pp content Set Cancel Despu s de seleccionar el llavero Fill Content Locker Dialog xl keyring Mame pp pe Content texto

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