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Manual de usuario - Pontificia Universidad Javeriana

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1. JALTO Ilustraci n 4 Visualizaci n e interacci n utilizando dos marcadores 2 1 Modo de interacci n inmersiva Al elegir este modo usted puede realizar diferentes acciones sobre los modelos e interactuar con ellos estas funciones son combinadas entre teclado mouse pad y marcadores Y Rotar Puede rotar el modelo cambiando sus coordenadas rotacionales de Euler utilizando el marcador correspondiente til para visualizar el modelo desde diferentes ngulos v ase Ilustraci n 5a Y Mover trasladar Puede cambiar de posici n X Y Z el modelo utilizando el marcador y las teclas del mouse pad apuntando al modelo Esta funci n sirve tambi n para colocar un modelo con otro en posiciones que mejoren la escena v ase Ilustraci n 5b v Zoom in zoom out Puede ingresar la combinaci n de teclas Alt Bot n izquierdo del mouse pad arrastr ndolo sin soltar el bot n apuntando al modelo y realizando el acercamiento zoom in o alejamiento zoom out sobre un mismo eje Esta funci n es muy til para visualizar el interior o el exterior del modelo desde diferentes ngulos v ase Ilustraci n 5c compilado Datalpalt kang modelo 3 0 215 JraPpmMbEe A al 0 CUsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocuments AugReality compilado WDatalNUNBER3D patt modelo2 1 0 not visible 1 CAUsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsAu
2. 0 CAUsersiICONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsAugReality compilado JDatalNUNBER3D pait modelo2 0 625 at 6 6 0 8 57 9 145 0 315 0 205 0 1 CAUsersICONSTRUCTORA CARVAJAID ocuments AugReality compiladoDatalpatt hiro cow 1 0 not visible 2 CUsersICONSTRUCTORA CARVAJAID ocuments AugReality compilado WDatalPUJ patt modelo 1 1 0 not visible 3 CUsersiCONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsAugReality compilado WDatalpatt kanji modelo 3 1 0 not visible B b Ilustraci n 3 a Modelo ubicado en una posici n del eje de coordenadas X Y Z b El mismo modelo ubicado en otra posici n diferente Con el marcador puede rotar y trasladar el modelo a la posici n que desee siempre y cuando se encuentre dentro del rango de captura del dispositivo de video 7 Tambi n puede visualizar e interactuar con varios modelos al mismo tiempo utilizando m s de un marcador v ase Ilustraci n 4 LE INyARchiTech 2 0 i Sa RUCTORA CARVAJAIDocumentsAugReality compilado NDatalNUNBER3D pait modelo2 0 787 53 0 190 0 NSTRUCTORA CARVAJAIDocuments AugReality compilado NDatalpatt hiro cow 1 0 2 CAUsersICONSTRUCTORA CARVAJAWDocumentsAugReality compilado NDatalPUJ patt modelo_1 0 396 at 11 1 6 1 67 6 204 0 359 0 5 0 3 CUsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsAugReality compilado WDatalpatt kanji modelo 3 1 0 notvisible e
3. n 2 Ventana principal de JNyARchiTech En la mitad superior de la ventana puede observar el video capturado por el dispositivo y en la mitad inferior puede ver informaci n inicial de los marcadores y los modelos cargados en cada fila n mero identificador del marcador ruta de acceso al archivo de patrones del marcador nombre del archivo del modelo si el marcador no est visible Nota Este prototipo soporta exclusivamente 4 cuatro marcadores no pueden ser m s ni menos Cuando el dispositivo captura el marcador el cuadro de texto de la mitad inferior de esta ventana actualiza algunos datos la escala del modelo la posici n del modelo con respecto al eje de coordenadas X Y Z de la c mara y la orientaci n del modelo con respecto a los ngulos rotacionales de Euler v ase Ilustraci n 3a Cuando mueve el marcador puede observar que estos datos est n cambiando v ase Ilustraci n 3b 15 INyARchiTech 2 0 0 CAUsersICONSTRUCTORA CARVAJAID ocuments AugReality compilado WDatalNUNBER3D patt modelo2 0 461 at 7 4 4 8 57 4 rots 160 0 312 0 206 0 1 CAUsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsWugReality compilado Datalpatt hiro cow 1 0 notvisible 2 CAUsersiICONSTRUCTORA CARVAJAID ocuments AugReality compiladoWDatalPUJ patt modelo_1 1 0 notvisible 3 CAUsersiICONSTRUCTORA CARVAJAID ocuments AugReality compiladoWDatalpatt kanji modelo_3 1 0 AL JO OM
4. JNyARchiTech 2 0 0 CUsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocuments AugReality compilado WDatalNUNBER3D patt modelo2 1 0 notvisible 1 ClUsersiICONSTRUCTORA CARVAJAIDocuments AugReality compilado NDatalpatt hiro cow 1 0 at 52 0 12 8 149 8 261 0 348 0 260 0 2 CAUsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsAugReality compilado WDatalPUJ patt modelo_1 0 649 at 8 1 6 8 50 2 rots 154 0 353 0 190 0 3 CUsersICONSTRUCTORA CARVAJAID ocumentsAugReality compiladoWDatalpatt kanji modelo 3 1 0 BES JG lel JG 0 u l l Ilustraci n 5 Funciones en interacci n inmersiva a Rotar modelo b Mover trasladar modelo c Zoom in zoom out Nota En este modo es recomendable al capturar varios marcadores colocar uno sobre otro sin haber quitado el marcador anterior de la c mara para que el modelo no desaparezca del video 3 Creaci n del archivo de configuraci n El archivo de configuraci n debe tener la siguiente estructura CAUseriCONSTRUCTORA CARVAJADocumentsiAugReality compiladoDatalcamera_para dat CAUseriCONSTRUCTORA CARVAJADocumentsiAugReality compiladomodels137725 jpg CAUseriCONSTRUCTORA CARVAJADocumentsiAugReality compilado Data NUNBER3D patt CAUseriCONSTRUCTORA CARVAJADocumentsiAugReality compilado modelsIModelos 21 modelo2 3ds 2 0 false CAUseri CONSTRUCTORA CARVAJAVWDocumentsWAug Reality compilado lmodelsyModelos 21 CAUseriCONSTRUCTOR
5. A CARVAJADocumentslAugReality compilado Datalpatt hiro C Users CONSTRUCTORA CARVAJA Documents AugReality compilado models cow obj 0 15 true CAUseri CONSTRUCTORA CARVAJAWDocumentsWAug Reality compilado Data lPUJ patt C WUsers CONSTRUCTORA CARVAJAWDocumentsWAug Reality compilado lmodelsyModelolN modelo 1 3ds 2 0 false CaAUseri CONSTRUCTORA CARVAJAWDocumentsWAugReality compilado lmodelsyModelolN CAUseriCONSTRUCTORA CARVAJADocumentsiAugReality compilado Data patt kanji CAUseriCONSTRUCTORA CARVAJADocumentsiAugReality compilado modelsiModelo A modelo_3 3ds 2 0 false CAUseriCONSTRUCTORA CARVAJAWDocumentsiAugReality compiladomodelsiModelo A Ilustraci n 6 Ejemplo de archivo de configuraci n En el bloque negro primera fila debe escribir la ruta de acceso al archivo con los par metros de la c mara incluyendo el nombre de archivo este archivo tiene extensi n dat En el bloque verde segunda fila debe escribir la ruta de acceso al archivo con la imagen de fondo background que utilizar en la escena incluyendo el nombre de archivo este puede tener extensi n jpg gif png etc En el bloque azul debe escribir la informaci n correspondiente al primer marcador y modelo de la siguiente manera gt Ruta de acceso al archivo con el patr n del marcador incluyendo el nombre de archivo este archivo puede tener extensi n patt o cualquier otra gt Ruta de acceso al archivo del modelo sin incluir el no
6. MANUAL DE USUARIO JNyARchiTech ALFONSO NEIL JIM NEZ CASALLAS MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA 2012 TABLA CONTENIDO i FOUEESINVARGANTECH Lenne 3 INSTRUCCIONES DE USO 3 2 1 MODO DE INTERACCI N INMERSIVA ocococononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononeneneneneness 7 3 CREACI N DEL ARCHIVO DE CONFIGURACI N rnnrnrerrnvnvsnrnrnnrnvnnsnrnnsnennsnsnrnnsnrnnsnenssnsnsensnrnnsnenssnsnsenen 11 4 CREACI N DEL ARCHIVO AUXILIAR DE COORDENADAS SOLAMENTE APLICA PARA LOS MODELOS EN FORMAT O OBI 12 ANEXO 13 1 Qu es JNyARchiTech JNyARchiTech es un prototipo de software que utiliza una c mara y varios marcadores de Realidad Aumentada para visualizar e interactuar con modelos 3D virtuales por medio de una interfaz gr fica de usuario GUI estos modelos corresponden a dise os arquitect nicos de edificaciones residenciales y corporativas 2 Instrucciones de uso Para usar JNyARchiTech debe seguir las siguientes instrucciones 1 Al ejecutar por primera vez el prototipo aparecer un mensaje de bienvenida BIENVENIDO AL DEMO DE JNYARCHITECH POR FAVOR INGRESE A CONTINUACI N LA RUTA DE ACCESO AL ARCHIVO CON LOS PAR METROS DE CONFIGURACI N para poder ingresar este archivo debe crearlo usando un editor de texto siguiendo una estruct
7. carga los par metros de configuraci n incluyendo los modelos con sus caracter sticas materiales luces colores texturas etc 4 Es posible que aparezca un cuadro de di logo para seleccionar la c mara a utilizar y que se encuentre previamente instalada en el equipo y compatible con esta aplicaci n v ase Ilustraci n 1 Seleccione el dispositivo y haga clic en Aceptar Nota Para mayor informaci n sobre la instalaci n y configuraci n de la c mara consulte el manual de usuario del dispositivo y el manual de instalaci n de JNyARchiTech Origen de v deo me Origen de la captura Seleccione un dispositivo de v deo a CyberLink Webcam Splitter iSlim 2000AF V2 HP Webcam 101 Cem Caer oe Ilustraci n 1 Cuadro de di logo para selecci n de c mara 5 Espere algunos segundos mientras la aplicaci n reconoce el dispositivo de video o la c mara Luego aparecer la ventana principal de JNyARchiTech v ase Ilustraci n 2 0 C Users CCONSTRUCTORA CARVAJAID ocumentsVAugReality compilado WDatalWNUNBER3D pait modelo2 1 0 not visible 1 ClsersiCONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsWAugReality compiladoNDatalpait hiro cow 1 0 not visible 2 ClUsersiCONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentslAugReality compiladoWDatalPUJ pait modelo 1 1 0 not visible 3 C WUsers CONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsWugReality compiladoDatalpatt kanji modelo 3 1 0 not visible Ilustraci
8. gReality compilado NDatalpatt hiro cow 1 0 not visible 2 CAUsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsAugReality compilado NDataWPUJ patt modelo_1 0 474 at 15 9 0 3 52 6 rots 157 0 320 0 196 0 3 CUsersICONSTRUCTORA CARVAJAlDocumentsWugReality compilado WDatalpatt kanji modelo 3 1 0 notvisible 0 C Users CONSTRUCTORA CARVAJA Documents AugReality compilado Data NUNBER3D pait modelo2 1 0 notvisible 1 C Users CONSTRUCTORA CARVAJAID ocumentsAugReality compilado WDatalpatt hiro cow 0 313 at 86 6 16 9 232 6 rots 266 0 335 0 300 0 2 CAUsers CONSTRUCTORA CARVAJA Documents AugReality compilado Data PUJ pait modelo_1 0 487 at 17 7 1 3 52 5 rots 158 0 324 0 193 0 3 C Users CONSTRUCTORA CARVAJA Documents AugReality compilado Data pait kanji modelo 3 1 0 not visible ENS 16 0 EJ INyARchiTech 20 0 C1UsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocuments AugReality compilado JDatalNUNBER3D pait modelo2 notvisible 1 CAUsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsAugReality compilado NDatalpatt hiro cow 1 0 notvisible 2 CUsersICONSTRUCTORA CARVAJAIDocumentsAugReality compilado WDatalPUJ patt modelo_1 0 655 at 11 2 8 3 47 7 165 0 354 0 186 0 3 CUsersICONSTRUCTORA CARVAJAlDocumentsAugReality compilado ADatalpatt kanji modelo_3 1 0 not visible BES GS l l J 6 10 15
9. itarlo en formato TXT y tener la siguiente estructura cow obj p 00 6 0 2 r 34444444444 1 En la primera fila debe escribir el nombre del archivo del modelo al que hace referencia Debe tener en cuenta que estos dos archivos deben estar en la misma ruta de acceso carpeta y tener el mismo nombre Ejemplo cow obj cow txt En la segunda fila debe escribir p y las coordenadas X Y Z correspondientes a la posici n inicial del modelo En la tercera fila debe colocar r y una constante de rotaci n del modelo En la cuarta fila debe escribir s y una escala para el modelo Anexos Manual de instalaci n Proceso de creaci n de marcadores de Realidad Aumentada v ase secci n 2 3 1 del cap tulo en las memorias de trabajo de grado
10. mbre de archivo gt Nombre del archivo del modelo correspondiente tiene extensi n 3ds gt Escala inicial con la que iniciar el modelo debe ser un n mero gt Sino utiliza un archivo de texto auxiliar de coordenadas debe escribir false en esta fila gt Ruta de acceso a los archivos de las texturas incluidas en el modelo en caso que sea formato 3DS En el bloque rojo debe escribir la informaci n del segundo marcador y modelo as gt Ruta de acceso al archivo con el patr n del marcador incluyendo el nombre de archivo este archivo puede tener extensi n patt o cualquier otra gt Ruta de acceso al archivo del modelo sin incluir el nombre de archivo y con las barras invertidas gt Nombre del archivo del modelo correspondiente tiene extensi n obj gt Escala inicial con la que iniciar el modelo debe ser un n mero gt Si utiliza un archivo de texto auxiliar de coordenadas porque el modelo est en formato OBJ debe escribir true en esta fila gt En caso que el modelo sea formato OBJ deje la fila siguiente en blanco En los bloques naranja y violeta debe seguir el mismo patr n que con el bloque azul ya que los modelos tienen el mismo formato El archivo de configuraci n debe editarlo en formato TXT y utilizarlo con extensi n txt Ejemplo config txt 4 Creaci n del archivo auxiliar de coordenadas solamente aplica para los modelos en formato OBJ El archivo auxiliar de coordenadas debe ed
11. ura para su uso correcto v ase secci n 3 del presente documento Ejemplo C Users CONSTRUCTORACARVAJA DocumentslAugReality compilado Datalconfig3 txt Nota Es posible que aparezca un mensaje de error NO FUE POSIBLE CAPTURAR LOS PAR METROS DE LA C MARA DESDE en este caso verifique que el archivo de configuraci n est creado correctamente y que las rutas de acceso a los archivos efectivamente sean v lidas v ase la instrucci n 4 de esta secci n para m s detalles sobre la c mara a utilizar 2 A continuaci n aparece un nuevo mensaje INGRESE 1 SI DESEA ADEM S INTERACCI N INMERSIVA EN CASO CONTRARIO INGRESE OTRO N MERO si digita la opci n 1 tendr la posibilidad de utilizar otros dispositivos como teclado y mouse pad adem s de los marcadores de Realidad Aumentada para mejorar la interacci n v ase la secci n 2 1 del presente documento si ingresa la otra opci n el prototipo seguir trabajando en modo normal pero utilizando solamente los marcadores Nota Es posible que aparezca cualquiera de estos mensajes de error POR FAVOR INTENTE INGRESAR NUEVAMENTE LOS PAR METROS DE CONFIGURACI N O EL MODO DE INTERACCI N CORRECTOS o POR FAVOR INTENTE INGRESAR NUEVAMENTE EL MODO DE INTERACCI N CORRECTO Y REINICIE EL PROGRAMA en estos casos debe ingresar un archivo v lido una opci n v lida entre 1 y 0 e incluso reiniciar el programa 3 Espere algunos segundos mientras el prototipo

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