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Manual Secuenciador Servos USB

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1. PROPIEDADES DE LAS SECUENCIAS Nombre En esta casilla introducimos el nombre que vamos a asignarle a la secuencia Editar secuencia Repeticiones Aqu indicamos el n mero de veces que se ha de repetir esta secuencia En Proceso Es un contador variable que muestra las veces que se ha repetido ya la secuencia Pos Destino Es la posici n en la que se situara el cursor cuando finalice la secuencia Por defecto cuando creamos una secuencia esta casilla contiene el valor 1 cualquier valor diferente a este har que el cursor se desplace al valor introducido si no continuara en la posici n que sigue a continuaci n del final de la secuencia AE WA Asi PF A r i El ANA TDE DICI N HVHN EO y 2 r fai Fois mA HA A r Un AA E RS ar AA E TTP a a a E ri E r P ri Color del texto Pulsando en el cuadro a la derecha aparece una ventana que permite asignar el color al texto de la secuencia MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 ADD P g 12 Color del fondo Pulsando en el cuadro a la derecha aparece una ventana que permite asignar el color al fondo de la secuencia ideal para distinguirlas Posici n inicial Es el frame donde comienza la secuencia a su lado observamos el valor es steps Posici n final Es el frame donde termina la secuencia a su lado observamos el valor es steps 7 GUARDAR Y ABRIR GUARDAR PROYECTOS Una vez tenemos nuestro proyecto Guardar proyecto creado podemos guardarlo en el disco F EI B
2. Punto H Valor vertical de la pista Este valor esta comprendido entre O y 256 y es til para saber el valor del punto que vamos a crear ya sea con doble clic o con la tecla C del PC Punto Y Nos indica la posici n frame en la que se encuentra el rat n es til para saber el valor del frame en el punto que vamos a crear ya sea con doble clic o con la tecla C del PC COMANDOS DE PISTA El punto A es la casilla destinada a nombrar la pista de esta forma nuestros proyectos podr n estar claramente identificados Bot n B Sirve para deshabilitar el envi de posici n al canal correspondiente El bot n C Sirve para enviar la posici n actual en la que se encuentra el cursor del soft esta funci n es til cuando tenemos deshabilitada la opci n Enviar la posici n continuamente en play en las opciones del programa El bot n D Corresponde a la funci n INI al pulsarlo se establece la posici n actual en la que se encuentre el servo de ese canal como posici n de inicio de forma que cuando iniciemos el hardware el servo se posicionara en ese valor El punto E es una casilla para visualizar o establecer el valor del cursor en la posici n en la que estemos por ejemplo si modificamos el valor en la posici n del cursor se creara un punto de coordenada con ese valor y en esa pista si el punto ya exist a se modificara al valor introducido MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 P g 7 4 CREACION Y EDICI C
3. 1 0 3 p P g 10 5 GRABACION EN TIE La grabaci n en tiempo real permite recoger los cambios de posici n manualmente Es muy til cuando se necesita una coordinaci n directa del usuario o cuando es necesario pregrabar un movimiento para luego ser depurado Para grabar en tiempo real solo hay que pulsar el bot n de grabaci n en el navegador este comenzara a parpadear en color rojo Seguidamente pulsamos PLAY y desplazamos el Fader del Mixer correspondiente a la pista que queremos grabar Comenzara a registrar los puntos en intervalos fijos Este intervalo no es modificable por el usuario El programa env a las posiciones al servo a la vez que graba los puntos de posici n al desplazar el fader deja de grabar en el momento dejamos de desplazarlo El resto de pistas env an la secuencia que tienen programada normalmente Tenga cuidado al grabar en tiempo real en un bucle entre L y R los puntos pueden ser sobrescritos o puede ser deteriorada una pista que conten a datos validos de posici n Nota No es posible manipular los faders mientras el programa esta en PLAY y no esta en modo de grabaci n en tiempo real MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 VA INDICADOR DE GRABACION T 20 ms P g 11 Las secuencias del programa son creadas en la parte superior de la ventana del multi pistas y tienen una zona destinada en tonalidad gris claro En esencia las secuencias son bucles configurables que tienen
4. alcance la posici n de la l nea R saltara inmediatamente hasta la posici n de la l nea L no har bucle efectuara un nico salto de cursor El punto l nos muestra los botones de control que detallamos abajo FUNCION Retroceso del cursor frame a frame Avance del cursor frame a frame Retroceso r pido del cursor Avance r pido del cursor Stop detenci n inmediata del cursor en modo play y o situaci n a la posici n cero cuando no esta en play y el cursor no esta en cero Play Habilita deshabilita el modo de grabaci n en tiempo real Nota El navegador tiene la propiedad siempre visible para que permanezca en primer plano esto es til para poder situarlo en cualquier sitio de la pantalla siempre se mostrara arriba MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 A P g 6 MULTI PISTAS Punto A Indicador escalado con forma de regla para tener la referencia visual de la posici n actual Punto B Zona destinada a las secuencias Punto C Control de pistas vertical Este control nos permite visualizar las pistas que permanecen ocultas por un exceso de zoom vertical Punto D Control de Zoom vertical Ajusta el numero de pistas que se van a visualizar verticalmente Punto E Permite el desplazamiento horizontal por la zona de puntos Punto F Control del zoom horizontal Ajusta la visi n para expandir o contraer la zona que pretendemos visualizar Punto G Indicador de la posici n X del punto que tengamos seleccionado
5. la ventana que aparece con el bot n derecho del rat n sobre la pantalla de puntos multi pistas o pulsando la tecla suprimir LINEAS L Y R Las l neas L y R son utilizadas para delimitar una zona de trabajo de nuestro proyecto y son las afectadas cuando ponemos la reproducci n play en modo de bucle loop Para cambiar de posici n las l neas podemos utilizar los marcadores num ricos del navegador o utilizar el rat n situ ndonos encima de la propia l nea y desplaz ndola pulsando el bot n izquierdo Tal y como dijimos en la descripci n de botones del navegador si tenemos activada la funci n de bucle loop pueden darse dos casos Si la l nea R esta en una posici n frame mayor a la de la l nea L lo que ocurrir es que cuando el cursor alcance la posici n de la l nea R retornara inmediatamente a la posici n de la l nea L creando as el bucle Si la l nea L esta en una posici n frame mayor a la de la l nea R lo que ocurrir es que cuando el cursor alcance la posici n de la l nea R saltara inmediatamente a la posici n de la l nea L omitiendo los puntos y secuencias que haya dentro de la separaci n entre las l neas L y R Nota Los puntos seleccionados pueden moverse en todas direcciones con los cursores del teclado de forma que es posible corregir m ltiples posiciones o valores a la vez M s adelante se detallan las teclas de acceso r pido para estas funciones incluyendo el navegador MANUAL JVM SERVO v
6. propiedades para establecer un patr n de procedimiento EDICION CREACION EI Secuencia 1 UE oop O 1 Hno no Para crear una secuencia haga aparecer el men con el bot n derecho del rat n sobre la zona gris destinado a las secuencias Pulse Nueva secuencia aparecer una ventana con las propiedades que describimos mas abajo Una vez haya terminado pulse aceptar No es posible crear una secuencia sobre otra ni ser contenidas unas en otras las secuencias siguen un orden de creaci n es decir no se debe crear una secuencia en una posici n anterior a una existente esto puede causar problemas La secuencia que creamos puede posicionar el cursor al terminar por ejemplo podemos programar una repetici n 10 veces y al terminar desplazar el cursor a una posici n diferente a la que contin a a la propia secuencia Las secuencias se pueden modificar de posici n y de tama o una vez creadas para desplazarla situ el rat n en el centro del cuadro y pulse el bot n izquierdo del rat n Aparecer n dos l neas grises indicando la zona que abarca la secuencia que estamos editando Manteniendo el bot n izquierdo pulsado despl cela a la nueva posici n deseada Puede cambiarles el punto de inicio y final simplemente situando el rat n en la posici n que queremos modificar inicio o final manteniendo pulsado el bot n izquierdo Tambi n puede editarla o eliminarla con el men que aparece con el bot n derecho sobre ella
7. REACION Existen seis formas diferentes de crear puntos de coordenadas en el multi pistas RATON Y DOBLE CLIC Para crear un punto de posici n solo hay que hacer doble clic en la pista que deseemos y en el frame que deseemos MENU EN LA PANTALLA DE PUNTOS Podemos crear un 7 z es Situar Cursor FS punto seleccionando Crear punto C en el men que aparece E f eleccionar Canal con el bot n derecho del rat n sobre la pantalla de puntos multi pistas Vea la imagen 4 TECLA C DEL PC Utilizando el teclado del PC podemos dl caos situar el rat n en la pista y a la altura del valor que deseemos y pulsar la tecla C Esto crear un punto de coordenada en dicha Crear Punto E posici n Crear SetiPosici n Fiz CON EL MIXER Desplazando el fader correspondiente Eigar estando detenido stop se creara un punto en la posici n correspondiente si ya existe un punto en dicha posici n se actualizara al nuevo valor CUADRO DE TEXTO Al modificar el valor de la casilla num rica de cada pista podremos crear un punto o modificar el valor si ya existe punto en esa coordenada GRABANDO EN TIEMPO REAL Cuando pulsamos el bot n de grabaci n en el navegador el bot n empieza a parpadear en color rojo y el programa esta preparado para recibir cambios de posici n en los faders del Mixer estos cambios quedan registrados cuando se pone en play EDICION Una vez creados los puntos en la pantalla es posible move
8. SOFTWARE JVM SERVO Secuenciador de 3O servos MANUAL DE USUARIO Dise o de Julio V Montagut Desco http www jvmbots com INTRODUCCION El software JVM Servo es una herramienta pensada para el hobbysta y enfocada a todo el p blico que desea desarrollar controles de posici n para m ltiples servos de RC Esta herramienta es ideal para la animaci n con servo motores creaci n de robots y o proyectos diversos donde se requiere sincronizar la posici n de hasta 30 servos de RC simult neamente La interfaz IDE es muy agradable e intuitiva esta coloreada en su mayor parte en una tonalidad agradable al ojo humano pensando en que el usuario no se da e la vista desarrollando sus programas de movimiento Las pistas est n perfectamente identificadas por colores y numeradas para ser claramente identificadas La herramienta Permite crear los puntos de posici n gr ficamente y bas ndose en el tiempo frame transcurrido de forma que se convierte en un modo muy sencillo de crear interpolaciones graficas para animaciones complejas Las l neas y puntos son del color perteneciente a la pista as como los valores num ricos que se muestran en la pantalla Tambi n dispone de ayudas visuales que agilizaran la comprensi n de los comandos manipuladores puntos y posiciones Una de las caracter sticas m s notables de la herramienta es la potencia que ofrece la posibilidad de desarrollar las posiciones de movimiento en tiempo real es decir pode
9. a emprendido ya la funci n y desea cancelar el proceso pulse la tecla ESC COPIAR PUNTOS La funci n copiar es similar a la que hemos descrito para desplazar puntos Con esta funci n puede copiar un punto o un grupo de ellos de una pista o de varias de ellas esto depender de la selecci n actual Tambi n llamamos a esta funci n con la secuencia de teclas CTRL C Otra de las caracter sticas a destacar es que estas funciones permiten la opci n de ir atr s en la navegaci n es decir usted puede copiar y mover puntos a una posici n anterior a la de los propios puntos de forma que el comando copiar es a su vez un comando de tipo de inserci n MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 AAA Situar Cursor FS Seleccionar Canal Desplazar Ctri D copiar Crear Punto lt Crear Set Posicion F12 Eliminar P g 9 CREAR PUNTO no g Situar Cursor FS Tal y como vimos anteriormente esta opci n del men o la tecla C permiten la creaci n de un punto de coordenada exactamente en la Seleccionar Canal posici n en la que se hizo aparecer esta ventana Seleccionar punto Desplazar Ctri D Copiar Cho CREAR SET POSICION Crear Punto Crear Set Posicion F12 Este comando crea un punto en todas las pistas con los valores actuales de cada una los que muestra el Mixer es muy til para establecer posiciones de inicio Eliminar ELIMINAR PUNTOS Para eliminar los puntos seleccionados tenemos dos opciones una pulsar eliminar en
10. aaaaasaadaaaaanaasaadakanaanaaaaaaaaaal P g 4 3 ENTORNODE ccotecinssiamisasaiano ada ita P g 5 A o e oi a A s a AA P g 5 A A Pe P g 6 MUNDI 121223 ki dsktinasasan d sa tope ile leerte eos P g 7 4 CREACION Y EDICION oocococococococococococcccccccccononononnnnnncnnnnnnncnnnnncnnnnnnnnnnnnnns P g 8 Situar cursor FS caerle pro nds P g 9 Seleccionar Canal ooooococcoccccccoccconncononcnonnnnnnonnnnnonnnnnnnrncnnnnrnnrnnanoss P g 9 Desplazar puntoS oooococccccccocccccconnnonnconnnonnncnnnn rn na nnrannnnnnnennnannnennnons P g 9 Copiar pUNtoS ooocccocccccccccococoncnnconncnncnnconncnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnncnnnnnennnnns P g 9 Crear UN CO P g 10 Crear set posici n aaaianaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanaanaaanaanasassaaa P g 10 Eliminar pUntos iiisaaannnanannnnnnssasaan naaa naannaasaaaaaananananunanana P g 10 A R a a A AA REA a deita E E a a P g 10 5 GRABACION EN TIEMPO REAL ooococococococcccccccncncccononcnncoconocnnnnnnnnnnnnononons P g 11 6 SECUENCIAS conato estra encata EAN P g 12 7 GUARDAR Y ABRIR iianaannaaaaaaaaaaaaaaaaasaasaaaaaaaaaaaanaanaadaaaaaakakaaaaaaa P g 13 6 OPCIONES coenae E aaa a a P g 14 9 TECLAS RAPIDA Sup caera cico recalar BIG B S B aa B Rs ec P g 15 MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 VA P g 3 1 REQUERIMIENTOS La comprobaci n y verificaci n de este software y del hardware ha sido
11. e haciendo doble clic en cualquiera de los tres pares de d gitos El punto C nos se ala la barra de navegaci n interactiva esta barra esta en escala y comprende desde el inicio posici n frame 0 hasta el punto creado m s lejano de nuestra secuencia Situ ndonos sobre l y por medio del rat n podemos situar el cursor en la posici n que deseemos de la secuencia El punto D Indica el valor actual del tiempo tempo en la imagen podemos observar que el programa esta establecido para enviar la posici n al hardware cada 50 milisegundos en el modo PLAY El punto E Nos indica en que modo de comunicaci n esta establecido el software USB o RS232 Este par metro se podr modificar desde las opciones del programa en una futura versi n El punto F Corresponde al bot n que regula el tiempo de ejecuci n tempo para variarlo sit ese con el rat n sobre l pulse el bot n derecho y manteni ndolo pulsado despl celo hacia arriba o hacia abajo El rango de trabajo es desde 0 hasta 500 milisegundos El punto G muestra los indicadores de comunicaci n y sirven para mostrar el flujo de datos con el hardware El punto H es el bot n de activaci n de bucle loop Al pulsarlo le indicamos al programa que ha de permanecer en bucle entre las l neas L y R Una peculiaridad a tener en cuenta es que si la l nea L esta situada en una posici n m s avanzada que la l nea R y el bot n de bucle activado lo que ocurrir es que cuando el cursor
12. iarlo ser necesario reiniciar el programa se suministra ingles y espa ol Enviar la posici n constantemente en PLAY merr 4 Enviar la posici n al cambiar el cursor con el raton en STOP Enviar la posici n constantemente en play RETIRAR TT Esta opci n indica que se debe enviar la posici n cuando el programa esta en el modo PLAY Si no esta habilitada esta opci n podemos enviar la posici n con el bot n Set del mezclador o el que podemos encontrar en cada pista vea el capitulo entorno IDE pag 5 Enviar la posici n al cambiar el cursor con el rat n en STOP Al tener esta opci n activada se enviara la posici n a los servos cuando cambiemos de frame el cursor por ejemplo cuando avancemos con el comando de avance r pido en el navegador Enviar la posici n al pulsar STOP y situar a cero el cursor Si esta casilla esta activada se enviara la posici n al hacer un reset al cursor es decir se enviara la posici n del frame 0 del proyecto OTRAS CARACTERISTICAS FUNCIONES Aqu vamos a describir otras indicaciones de funci n que incluye el programa y que est n ocultas ya que carecen de alg n men que las describa Con el bot n derecho del rat n pulsado sobre la pantalla de puntos del multi pistas y la tecla control pulsada podemos desplazar el cursor del programa a otra posici n incluso podemos navegar a una posici n que no se encuentra visible en este espacio de trabajo basta con desplazarse con el rat n fue
13. jor versatilidad de manejo y adaptaci n a los diferentes tama os de pantalla soportados actualmente en el mercado el software esta dividido en tres ventanas principales Multi pistas Mixer y el navegador Cada una de ellas se encarga de unas funciones espec ficas En la imagen de la derecha identificamos cual es cada una de ellas La ventana multi pistas es la principal y se encarga de mostrar las pistas del secuenciador entre otros controles dispone de zoom biaxial para conseguir una visualizaci n perfecta de la zona de trabajo control de cada pista y visualizaci n de coordenadas del rat n La pantalla de navegaci n navegador nos permite desplazarnos por la secuencia adem s de ofrecer el control de la posici n y de la reproducci n En esta ventana encontramos los controles comunes de reproducci n como son PLAY STOP FF y REW tambi n se dispone de unas funciones espec ficas para desplazar el cursor de reproducci n frame a frame o situarnos en una posici n establecida num ricamente La pantalla de Mixer nos muestra la posici n en modo grafico de cada pista en cada momento y posici n del cursor En esta ventana tambi n tenemos otros controles adicionales para una mejor flexibilidad a la hora de componer nuestras secuencias de movimientos On Off de pista establecer posici n de inicio etc A continuaci n vamos a detallar el significado y funci n de cada bot n en el entorno IDE MIXER El bot n A cor
14. mos poner en modo de reproducci n el secuenciador e ir creando las coordenadas de posici n en tiempo real sin necesidad de detenerlo El programa recalcula siempre la posici n en la que se encuentra el cursor y la env a para que el microcontrolador procese la posici n al servo correspondiente La herramienta entre otras funcionalidades nos permite crear bucles secuencias de puntos repeticiones y un control de tiempo por frame que es ideal para comprobar las secuencias de movimiento a diferentes velocidades Disponemos de un grupo de controladores de tipo fader vertical los cuales nos permite crear o modificar puntos de coordenada tan solo desplaz ndolo en el canal correspondiente a la pista que deseemos editar Incorpora indicadores de posici n del cursor l neas de bucle L y R velocidad tempo los controles del secuenciador para reproducir parar avanzar rebobinar o desplazarse por la secuencia Con JVM Servo es sencillo programar secuencias o hacer repeticiones para desarrollar prototipos complejos que requieran un control preciso de la posici n de cada servo Esperamos que este manual sea de utilidad y le ayude a aprender los comandos y funciones del software y desarrollar cada una de las posibles utilidades Julio V Montagut Desco MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 A P g 2 REQUERIMIENTOS cosueciasteiton tino ca erer a Sakni t Bpa ssk a B r ur P g 4 2 ARRANQUE INICIAL ai nnnnnnnaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasaada
15. oston duro para poder emplearlo o modificarlo F Ejemplo_1 sne mas tarde amp Archivos de programa ua JJ M SERYO Para ello utilice el men de archivo que aparece en la parte superior del programa y pulse la opci n guardar proyecto Aparecer una ventana como la que mostramos a la derecha En la parte de abajo tenemos una casilla donde se debe poner el nombre a su ombre de proyecto proyecto Una vez lo haya escrito pulse aceptar y el proyecto ser guardado junto a las secuencias que lo componen en el directorio que haya seleccionado a la izquierda Nota El programa no avisa si se va a sobrescribir un archivo ya existente ABRIR PROYECTOS Para cargar proyectos guardados peines seleccione la opci n abrir proyectos en el fF prueba sne men archivo que aparece en la parte superior de programa ES instalaci n f IS Seleccione el nombre del proyecto guardado y pulse el bot n Aceptar Nota Se env a la posici n de los servos al cargar el nuevo proyecto MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 a P g 13 8 OPCIONES El programa dispone de varias opciones que sirven para especificar el comportamiento ante diferentes situaciones Estas opciones se configuran en la ventana que aparece pulsando en opciones que esta 7 6 contenido en el men ver de la parte superior del programa Idioma Esta opci n nos permite cambiar el AS Idioma Espa ol ACEPTAR idioma a la aplicaci n al camb
16. ra de los extremos del rea de trabajo de la pantalla de puntos El programa siempre tiene la funci n Scroll autom tica de forma que siempre muestra visible la posici n del cursor esta condici n solo se altera si modificamos el cursor de desplazamiento horizontal vea el punto E en la pagina 7 de este manual El programa permite variar la velocidad de reproducci n y grabaci n en tiempo real con en bot n de tempo en el navegador MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 P g 14 9 TECLAS RAPIDAS TECLA ACCION CTRL Bot n derecho rat n Mueve el cursor del programa Tecla 1 Desplaza el cursor a la l nea L Left Tecla 2 Desplaza el cursor a la l nea R Right Tecla teclado num rico Pone en modo loop el programa Barra de espacio PLAY STOP Cursores Desplazan la selecci n hacia las cuatro direcciones Tecla F5 Nos desplaza a la posici n de coordenada de los puntos seleccionados Tecla C Crea un punto en una pista bas ndose en la posici n del rat n Tecla Punto Avanza el cursor frame a frame Tecla O Retrocede el cursor frame a frame Tecla Acelera el tempo velocidad de ejecuci n Tecla Disminuye el tempo velocidad de ejecuci n www jymbots com JVM SERVO FEBRERO 2007 MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 P g 15
17. realizada con un PC con las siguientes caracter sticas Sistema operativo Windows XP home o profesional Procesador Pentium 4 1 7 Ghz o superior 256 Mb de memoria RAM Espacio de disco duro requerido 2 5 Mb Pantalla con una resoluci n de 800 x 600 o superior F F q Conexi n usb 2 0 2 ARRANQUE INICIAL Si es la primera vez que usted conecta el hardware al PC deber esperar a que el sistema reconozca el dispositivo HID Esto se indica con un mensaje en la barra de Windows mostrando que se ha detectado un nuevo dispositivo en de hardware no es necesario instalar ning n tipo de driver Una vez se haya detectado el hardware podr iniciar la aplicaci n JVM Servo De esta forma se cargaran los valores actuales de la posici n de los servos Una de las mejoras de esta versi n es la de auto detecci n HID sin necesidad de salir del programa es decir si usted desconecta el cable USB que enlaza con el hardware mientras esta con el programa cargado en pantalla y mas adelante lo vuelve a conectar al efectuar un cambio de frame o una ejecuci n de play o evento similar el software volver a sincronizarse con el hardware y volver a tener control sobre su aplicaci n Si usted inicia el software sin tener el hardware conectado se mostrara el siguiente error Mensaje Mo detecto la controladora de Servos Reve el D yola cohesi n USB MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 AAA P g 4 3 ENTORNO IDE Para una me
18. responde a la funci n INI al pulsarlo se establece la posici n actual en la que se encuentre el servo de ese canal como posici n de inicio de forma que cuando iniciemos el hardware el servo se posicionara en ese valor El bot n B sirve para enviar la posici n actual en la que se encuentra el cursor del soft esta funci n es til cuando tenemos deshabilitada la opci n Enviar la posici n continuamente en play en las opciones del programa Bot n C sirve para deshabilitar el envi de posici n al canal correspondiente Bot n E fader para establecer o para visualizar la posici n actual de la pista correspondiente Bot n F Realiza las mismas funciones que sus correspondientes pero afecta a todos los canales Bot n G Cambia de escena el Mixer El software gestiona la posici n de 30 canales para controlarlos hemos dividido el Mixer en tres escenas de 10 pistas cada una los botones 1 2 y 3 establecen la visualizaci n de la escena seleccionada MANUAL JVWM SERVO v 1 0 3 AAA P g 5 NAVEGADOR La zona del punto A muestra la posici n de las l neas L y R El valor esta pp K C 00 00 00 separado en tres pares de d gitos para 6 00 01 00 _ una mejor precisi n del ajuste Puede TE establecer un nuevo valor haciendo doble Clic en cualquiera de los tres d gitos El punto B Nos muestra el contador del cursor y por lo tanto muestra la posici n actual Dicha posici n tambi n puede cambiars
19. rlos seleccion ndolos con el seleccionarse de uno en uno o en grupos de varios no tienen porque estar juntos Para seleccionar un punto haga clic sobre el que desee y sin soltar el bot n arr strelo a la nueva coordenada Manteniendo pulsada la tecla control CTRL del PC es posible a adir m s puntos a la selecci n De esta forma podemos hacer selecciones m ltiples incluso en pistas diferentes Existe otra opci n y es la de emplear la selecci n m ltiple arrastrando el rat n con el bot n izquierdo pulsado De esta forma realizamos una selecci n m s r pida incluso a varias pistas a la vez y tambi n podemos utilizar la tecla CTRL para ampliar la selecci n de puntos utilizando este comando Cuando empleemos esta forma de selecci n el programa nos mostrara una cuadricula con los bordes en amarillo rat n Pueden que nos indicara el rango que abarca la selecci n MANUAL JVM SERVO v 1 0 3 VA SELECCI N SENCILLA SELECCI N TECLA CONTROL SELECCI N DE ARRASTRE P g 8 COMANDOS DE LA VENTANA DE MENU DEL MULTI PISTAS SITUAR CURSOR F5 Esta es una funci n muy til para posicionar el cursor donde deseemos al pulsar en este men o la tecla F5 el cursor se sit a en la coordenada del punto seleccionado Si son varios los puntos seleccionados se ira desplazando en cada uno de ellos seg n pulsemos el men o la tecla F5 Podemos tener muchos puntos seleccionados y en diferentes pistas la si
20. tuaci n seguir un estricto orden por posici n de frame en cada punto seleccionado SELECCIONAR CANAL Esta opci n selecciona todos los puntos que se encuentren en ese canal DESPLAZAR PUNTOS Para desplazar uno o varios puntos seleccionados podemos utilizar los cursores del teclado o seleccionar el men desplazar que se encuentra en la ventana de opciones que aparece al pulsar el bot n derecho del rat n en la pantalla de puntos del multi pistas Tambi n llamamos a esta funci n con la secuencia de teclas CTRL D Al activar la funci n veremos que aparece en la pantalla una l nea amarilla discontinua que coincide con la posici n horizontal del rat n El rat n a su vez muestra una cruz como puntero esta cruz marcara la posici n exacta donde se desplazara el punto inicial del grupo de puntos a mover y en la pista en la que nos encontremos Situar Cursor FS Seleccionar Canal Desplazar Ctri D Copiar Cho Crear Punto lt Crear Set Posicion F12 Eliminar Situar Cursor F5 Seleccionar Canal Desplazar Copiar Ctrl c Crear Punto lt Crear SetiPosicion Fiz Eliminar Con esta funci n podemos mover puntos de varias pistas hacia otras diferentes por ejemplo podemos mover varios puntos situados en las pistas 1 2 y 3 y desplazarlos a las pistas 7 8 y 9 Para ello situ la cruz del puntero en la posici n de la pista 7 donde desee que sean desplazados y pulse el bot n izquierdo del rat n Si usted h

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