Home
The official FIDE chess clock
Contents
1. DGT 2010 The official FIDE chess clock SE User manual Control buttons Increasing the flashing number Enable disable sound Gebrauchsanweisung El Manuel d utilisation Decreasing the flashing number Manual de usuario Cad il fo S Gebruikshandleiding Start Stop Start the clock Stop or restart the clock Push 3 seconds for time adjustment OK Activates the chosen option number i Activates the desired flashing number mE ld id E Pa Checks active option number when pressed during a game correct display contrast ua ao ON OFF Switches the clock on and off DGT2010 Display 8 88 8 88 bonus delay byo yomi sound on bonus delay byo yomi a gt g Fie GENS UNASUMUS DGT BV POBox 1295 7500BG Enschede The Netherlands W Copyright 1994 2007 DGT BV ESPA OL Descripci n general 49 M todos de programaci n 49 Introducci n 49 1 Tiempo R pidas y Blitz Opciones1 2 y 3 49 2 1 Periodo Guillotina Opciones 4 y 5 49 3 2xPeriodos Guillotina Opciones 6 y 7 50 4 1 Periodo Tiempo repetido Opciones 8 y 9 50 5 Opciones de Incremento Fischer Opciones 10 21 50 5a 1 Periodo Incremento Fischer Opciones 10 12 50 5b 2x Periodo Incremento Fischer Opciones 13 14 50 5c Periodo nico con Incremento Fischer Opciones 15 18 50 5d Torneo con Incremento Opciones 19 21 50 6 Demora
2. byo yo mi se muestra en la pantalla en tanto el jugador entra en la fase de byo yomi A n no se muestra la se al de bandera ya que esto ocurre cuando el jugador llega a cero durante el byo yomi La partida puede continuar y la bandera desaparece cuando comienza el siguiente turno del jugador 8 1Periodo byo yomi canadiense Overtime Opciones 29 30 El byo yomi canadiense ofrece una versi n simplificada del byo yomi profesional Destina tiempo adicional para completar un n mero mayor de jugadas 5 a 25 en lugar de tiempo adicional por jugada Despu s de completar el primer periodo se muestra el tiempo byo yomi y el icono byo yomi aparece en la pantalla Cuando se hayan completado el n me ro de jugadas acordadas se puede recargar el reloj de los jugador con el tiempo byo yomi pulsando el bot n durante 1 segundo 9 Reloj de arena Opciones 31 y 32 El tiempo de reflexi n de un jugador disminuye mientras que a la vez se incrementa el tiempo del oponente Esta forma de juego es una alternati va emocionante a la tradicional partida r pida El relojse detiene cuando un jugador llega a cero perdiendo por tanto la partida 10 Gong Opciones 33 y 34 Antes de la introducci n de los relojes de ajedrez los torneos se contro laban frecuentemente con un gong El gong se utilizaba para marcar un tiempo fijo para cada jugada La opci n 33 ofrece un tiempo fijo de 10 segundos por turnos primero para e
3. Bronstein Opciones 20 a 25 51 7 1 Periodo byo yomi profesional Opciones 26 27 y 28 51 8 1 Periodo byo yomi canadiense Overtime opciones 29 30 52 9 Reloj de arena Opciones 31 y 32 52 10 Gong Opciones 33 y 34 52 Operation 52 1 Pilas 52 2 Puesta en marcha del reloj 52 3 Elecci n de la opci n num rica 52 4 Activar la opci n num rica 52 5 Comenzar una partida 52 6 Interrumpir temporalmente el reloj 53 7 Sonidos6 8 Ajuste de tiempo y contador de jugadas 53 9 Configuraci n manual 53 10 Saltar configuraci n manual o correcci n de tiempo 55 11 S mbolos en la pantalla 56 12 Tiempos en la pantalla 56 13 Verificar la opci n num rica durante una partida 56 14 El contador de jugadas 56 15 Verificar el n mero de jugada 56 16 Configuraci n r pida con auto repetir 57 17 Recargar tiempo Byo yomi canadiense 57 18 Mostrar ajuste de contraste 57 19 M s detalles de correcci n de tiempos 57 20 Detalles de configuraci n manual 57 21 Cuidado y limpieza 57 22 Informaci n t cnica 57 Lista de opciones 69 Descripci n general Este Reloj Digital DGT2010 se ha dise ado para varios juegos de mesa de dos personas especialmente Ajedrez Go y Damas Las caracter sticas principales son 13 algoritmos diferentes cubriendo todos los controles de tiempo m s populares Programaci n manual de todos estos m todos 21 opciones preprogramadas para uso f cil y r pido Contador de
4. en cada jugada se a ade 3 segundos m s de tiempo aunque al final la canti dad de tiempo total no es muy distinto Recomendamos que experimenten con los diferentes m todos que ofrece el DGT 2010 ya que sin duda enrique cer su deporte favorito 1 R pidas y Blitz Opciones 1 2 y 3 La manera m s f cil de asignar tiempo Ambos jugadores tienen sola mente un periodo de tiempo para hacer todas las jugadas 2 1 Periodo Guillotina Opciones 4 y 5 El primer periodo se utiliza para efectuar un n mero de jugadas prede terminadas de antemano El segundo periodo denominada Guillotina se emplea para finalizar la partida 1 Periodo Guillotina es similar a R pi das y Blitz pero con un comienzo m s lento Observen que el tiempo de Guillotina se a ade cuando un jugador ha gastado todo el tiempo del primer periodo 3 2xPeriodo Guillotina Opciones 6 y 7 Para un comienzo de partida a n m s tranquilo se pueden jugar dos peri odos antes de la Guillotina Observen que el tiempo del segundo periodo y la guillotina se a ade cuando un jugador se queda con tiempo cero 4 Segundo Periodo repetitivo Opciones 8 y 9 Tambi n tiene sus ventajas un final tranquilo de una partida El sencillo reloj tradicional ofrece a los jugadores periodos repetitivos de una hora para completar una cantidad determinada de jugadas 5 Opciones con Incremento Bonus Fischer Opciones 10 21 El m todo con incremento o F
5. en el momento de sobrepasar el tiempo cero se muestra la bandera intermitente y el DGT 2010 deja de contar tiempo para los dos jugadores indicando que la partida ha terminado Ese jugador ha per dido la partida Para el correcto funcionamiento de la opci n del Incremento Torneo ba sado en el contador de jugadas los jugadores deben apretar el reloj cor rectamente tras cada jugada finalizada con el fin de que el reloj lleve la cuenta del n mero de jugadas efectuadas Es conveniente asegurar siempre que la palanca est en la posici n cor recta y que los iconos de color de los jugadores est n correctos antes de comenzar la partida 6 Demora Delay Bronstein Opciones 22 a 25 La propuesta m s antigua del mundo del ajedrez para solucionar el pro blema del tiempo limitado sali del GM David Bronstein Su m todo se aplica desde la primera jugada El tiempo de reflexi n principal se re duce mediante la demora Delay Antes de que disminuya el tiempo de reflexi n principal el jugador tiene una cantidad de tiempo fija para completar una jugada No es posible incrementar el tiempo de reflexi n jugando m s r pidamente como en los m todos de incremento El tiem po de demora se a ade inicialmente al tiempo b sico El reloj siempre muestra el tiempo total disponible es decir el tiempo principal sumado al tiempo de demora por jugada o mientras el reloj est en funciona miento lo que queda del tiempo princi
6. hora el m todo de incremento se mantiene activo Opci n 21 Torneo con incremento sin embargo ofrece la posibilidad de asignar un n mero de jug adas para cada periodo Si los n meros de jugada para cada periodo est n programados a un n mero que no es cero entonces durante la correcci n del tiempo el n mero de la jugada puede ser modificado y el periodo cor recto se calcula desde a partir de entonces 20 Detalles de configuraci n manual Se mantienen los par metros Si despu s de una opci n de configuraci n manual la partida se termina y la misma opci n de configuraci n manual se selecciona de nuevo sin que se haya jugado con una opci n diferente entre medio se conservan los par metros de la primera configuraci n Ver p rrafo 10 para una forma r pida de comenzar una partida nueva No hay cambio de periodo Si en una configuraci n de periodos m ltiples un peri odo intermedio es programado con un periodo de tiempo cero este peri odo se salta durante la partida y se activa el siguiente periodo La opci n de configuraci n manual 21 El torneo con incremento es la opci n m s avan zada Observe que cuando el n mero de jugadas para un periodo se marca con cero el periodo finalizar cuando un jugador llega a cero Cuando se programan cero jugadas para un periodo entonces los eventuales periodos siguientes se colocar n autom ticamente en cero jugadas Estos periodos siguientes con n mero de jugadas en ning n caso pued
7. tienen el sonido encen dido por defecto 8 Ajustes de tiempo y contador de jugadas Durante una partida puede cambiar el tiempo mostrado en la pantalla Para ello mantenga pulsado el bot n start stop durante dos segundos hasta que comienza a parpadear en la pantalla la cifra situada m s a la izquierda Ahora puede corregir los tiempos de ambos jugadores cifra a cifra Para cambiar la cifra intermitente pulse el bot n GB o CB Pulse el bot n OK para pasar a la siguiente cifra Despu s de ajustar el tiem po tambi n se puede incrementar o disminuir el contador de jugadas pulsando el bot n B o B Pulse OK cuando el valor es el correcto Ahora pulse Start stop para que el reloj contin e Resume la cuenta atr s basada en los tiempos corregidos Para m s aspectos espec ficos de algu nas de las opciones ver el apartado 19 9 Configuraci n manual Cada m todo de tiempo tiene una opci n num rica que permite el ajuste manual de todos los par metros Despu s de seleccionar una opci n nu m rica de configuraci n manual por ejemplo opci n 05 para 1 Periodo Guillotina se deben configurar los par metros para este m todo cifra a cifra En primer lugar se deben configurar los tiempos principales para ambos jugadores Luego y en funci n de la opci n seleccionada seguir un n mero adicional de par metros Ver m s abajo la tabla de ajuste de par metros manuales para todas las opciones de ajust
8. Intermitente hrs Indica que los tiempos mostrados son en horas y minutos Dos puntos min separan los d gitos de la hora y los minutos por ejemplo 1 45 o 0 25 min Indica que los tiempos mostrados son en minutos y segundos Un sec punto separa los d gitos de los minutos y los segundos por ejemplo 17 55 o 4 06 sound on Indica que la funci n de sonido est activada y el reloj emitir pitidos cuando se acerca a tiempo cero Indica que el reloj est parado o bien listo para el primer comienzo o pausado mediante la pulsaci n del bot n Start Stop o parado debido a que un jugador ha llegado a un l mite de tiempo D Indica que el reloj esta en funcionamiento Indica el color del jugador de se 12 Tiempos en la pantalla Para tiempos de m s de 20 minutos el DGT 2010 muestra horas y minutos Los iconos hrs min est n visibles Para tiempos menores de 20 minutos el reloj muestra minutos y segundos y los iconos min sec est n visibles El tiempo m ximo visible es 9 59 59 Si un tiempo pasa de esta cantidad se recorta sin aviso a 9 59 59 13 Verificar la opci n num rica durante una partida Durante una partida puedes verificar la opci n num rica seleccionada sin interrumpir la cuenta atr s pulsando el bot n OK 14 El contador de jugadas El reloj lleva la cuenta del n mero de jugadas completadas Al comenzar una nueva partida el contador de jugadas tiene valor 0 El contador de jug adas se incrementa cuando el ju
9. e manual Puede cambiar el d gito intermitente con el bot n B o CB Pulse OK cuando tenga el d gito deseado y seguidamente comenzar a parpadear el siguiente d gito Si no quieres modificar un d gito simplemente pulse OK Cuando hayas terminado de introducir todos los par metros la pantalla mostrar el s mbolo Pausa gt y los tiempos de reloj de ambos jugado res Ahora puede iniciar el reloj consultar el apartado 5 para m s instruc ciones Par metros que deben ser programados para las opciones de ajuste ma nual Opci n Nombre Configuraci n 3 Periodo iempo de ambos jugadores R pidas Blitz 5 1 Periodo iempo del primer periodo de ambos jugadores Guillotina iempo Guillotina de ambos jugadores 7 2xPeriodo iempo del primer periodo de ambos jugadores Guillotina iempo del segundo periodo de ambos jugadores iempo Guillotina de ambos jugadores 9 1 Periodo iempo del primer periodo de ambos jugadores Repetici n Repetir tiempo del periodo para ambos jugadores 12 1 Periodo iempo del primer periodo de ambos jugadores Incremento iempo del segundo periodo de ambos jugadores Fischer iempo de incremento del segundo periodo para ambos jugadores 14 2xPeriodo iempo del primer periodo de ambos jugadores Incremento iempo del segundo periodo de ambos jugadores Fischer iempo del tercer periodo de ambos jugadores iempo de incremento del tercer
10. en configurarse a un valor que no sea cera 21 Cuidado y limpieza Su DGT 2010 es un producto duradero y de buena fabricaci n Si lo cuida razonablemente le proporcionar a os de funcionamiento sin problemas Para limpiar el reloj utilice un pa o ligeramente humedecido No use pro ductos abrasivos 22 Informaci n t cnica Pilas Dos pilas de tama o AA recomendados de alcalina consumo normal 2 uA sin uso 10 uA con uso vida aproximada de las pilas 10 a os Precisi n Menor de 1 segundo la hora Cubierta Pl stico ABS El DGT 2010 cumple con la reglamentaci n EN 50081 1 1991 y EN50082 1 1991
11. gador de negras ver los iconos rade en la pantalla finaliza su turno 15 Verificar el n mero de jugada Mientras el reloj est en marcha o pausado puedes ver el n mero de jug ada pulsando el bot n B El reloj en marcha no se interrumpe por esta acci n 16 Configuraci n r pida con auto repetir Para configuraci n r pida mantenga apretadas los botones BM CB o OK Al cabo de un segundo repetir n 17 Recargar tiempo Byo yomi canadiense Durante Byo yomi en opciones 29 y 30 el tiempo oyo yomi para el juga dor que tiene el turno puede ser recargado pulsando el bot n durante 1 segundo 18 Mostrar ajuste de contraste En caso de necesidad el contraste de la pantalla puede ser ajustado en 16 pasos El reloj debe estar en modo pausa mostrando gt Ahora pulse y aguante el bot n OK Se mostrar la opci n num rica Mantenga el bot n OK apretada y pulse el bot n B repetitivamente para oscurecer la pan talla o pulse elbst n repetitivamente para aclarar Soltar el bot n OK al finalizar El ajuste de contraste se mantiene hasta que se cambian las pilas 19 M s detalles de correcci n de tiempos Si haces una correcci n de tiempo durante una opci n con m s periodos de tiempo salvo en opci n 21 el reloj asumir que el mismo periodo est activo como cuando la correcci n de tiempo comenz As que por ejem plo durante opci n 10 en periodo 2 incremento el tiempo se corrige a 1
12. ischer es un m todo de tiempo en que se a ade una cantidad de tiempo por cada jugada Este m todo siempre permite a los jugadores continuar una partida incluso en el caso de que se haya gastado mucho tiempo en las primeras jugadas Es posible con seguir m s tiempo que el inicial al completar una jugada en un tiempo inferior al incremento establecido por cada movimiento El tiempo total se incrementa con el tiempo de incremento que no se ha utilizado Ob serven que el tiempo de incremento ya se ha asignado para la primera jugada En todas las opciones de incremento si un jugador ha utilizado el tiempo de reflexi n del ltimo periodo y ya no se a ade m s tiempo el reloj se detiene y tambi n se bloquea el reloj del oponente y no puede seguir con la cuenta Fin de la partida 5a 1 Periodo Incremento Fischer Opciones 10 12 Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el primer periodo de tiempo ambos jugadores entran en el periodo de incremento y reciben el tiempo del segundo periodo El tiempo de incremento se a ade al fi nalizar cada jugada 5b 2 Periodos Incremento Fischer Opciones 13 14 Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el segundo periodo de tiempo ambos jugadores entran en el periodo de incremento y reciben el tiempo del segundo periodo El tiempo de incremento se a ade al fi nalizar cada jugada 5c Incremento Fischer periodo nico Opciones 15 18 M todo Fische
13. jugadas para todas las opciones Opci n de corregir el contador de tiempo y jugadas durante una partida Aviso sonoro opcional para el apuro de tiempo e Opci n de correcci n de contraste LCD e Indicaci n de bater a baja M todos de programaci n Introducci n El tiempo forma parte de todos los deportes a n m s en deportes como el ajedrez el go las damas el shogi y el scrabble La diferencia entre los jugadores est determinada no s lo por el nivel de juego potencial del jugador individual sino tambi n por el tiempo que el jugador necesita usar para llegar a este nivel Cuanto m s se considera un deporte una medida de capacidad m s importante es limitar el tiempo que necesita un jugador para hacer una jugada Esto debe hacerse de una ma nera que se ajusta al m ximo al car cter del juego y el tipo de deporte que se est practicando El DGT 2010 ofrece 13 m todos diferentes para contro lar el tiempo de una partida entre dos jugadores Mientras que varios de los m todos son conocidos otros pueden resultar menos familiares Varios de estos m todos llevan en uso mucho tiempo mientras que los otros son el resultado de las posibilidades ofrecidas por la tecnolog a moderna Cada m todo tiene su propio encanto e influye en la manera de disfrutar del deporte La tradicional partida de r pidas de 5 minutos por persona es diferente del control de tiempo de 3 minutos con Demora Delay o Incremento en que
14. l bot n OK La pantalla muestra entonces el tiempo inicial por defecto para esta opci n Ya puede empezar la partida Si ha seleccionado una opci n de ajuste manual consulte el apartado 9 Ajuste Manual 5 Comenzar una partida Cuando haya seleccionado una opci n con ajuste preprogramada ase gure que la palanca est levantada del lado del jugador de las piezas blancas El color del jugador viene indicado con el s mbolo de REY Ahora puede iniciar el tiempo pulsando el bot n Start Stop El ajuste correcto de los colores de los jugadores es importante para llevar un control cor recto del n mero de jugadas efectuadas especialmente para las opcio nes de Incremento de Torneos 6 Interrumpir temporalmente el reloj Durante el transcurso de una partida puede parar temporalmente el re loj pulsando el bot n Start stop El tiempo empezar de nuevo pulsando otra vez el mismo bot n 7 Sonidos El DGT 2010 puede emitir sonidos audibles cuando un control de tiempo est cerca Puede emitir pitidos 10 segundos antes de cada control de tiempo y tambi n cuando quedan 5 segundos Asimismo emite un l timo pitido sonoro en el ltimo segundo antes del control de tiempo Para escuchar el sonido debe estar visible en la pantalla el icono de so nido activado La funci n de sonido puede activarse pulsando el bot n EB con el reloj detenido Las opciones 01 a 25 tienen el sonido apagado por defecto mientras que las opciones 26 a 34
15. l jugador de la izquierda seguido de la misma cantidad de tiempo para el jugador de la derecha y as sucesi vamente Parte t cnica 1 Pilas El DGT 2010 requiere 2 pilas del tipo AA penlight Recomendamos el uso de pilas alcalinas desechables de bajo consumo Con ellas el DGT 2010 puede funcionar en teor a durante 10 a os Si no planeas utilizar tu reloj durante mucho tiempo recomendamos quitar las pilas para evitar da os por filtraci n Si aparece el s mbolo de pilas bajas en la pantalla las pilas debe ser cambiadas Cuando este mensaje aparece por primera vez las pilas a n contienen suficiente energ a para permitir la finalizaci n de la partida en curso En caso de mal funcionamiento en primer lugar retire y vuelva a reinsertar las pilas 2 Puesta en marcha del reloj El reloj se enciende y se apaga con el bot n On Off en la cara inferior 3 Elecci n de la opci n num rica Al poner en marcha el reloj la pantalla muestra el n mero de opci n con el que ha jugado la ltima vez Pulse el bot n CB o CB para navegar por las 34 opciones Tras el n mero 34 la pantalla regresa al 01 Puede consular la lista de n meros de opci n en la parte inferior del reloj para encontrar la opci n preferida por ejemplo la opci n 02 corresponde a un periodo de r pidas 25 minutos 4 Activar la opci n num rica Cuando aparece en pantalla la opci n num rica deseada puede activar la mediante la pulsaci n de
16. mpo de incremento M SS minutos y segundos hasta 9 minutos 59 segundos N mero de jugadas para un periodo NN 2 d gitos num ricos hasta 99 jugadas Tiempo libre para un jugador M SS Minutos y segundos hasta 9 minutos 59 segundos N mero de periodos Byo yomi N nico d gito num rico de 1 a 9 Si quiere utilizar tiempos programados anteriormente sin cambiarlos mantenga pulsado el bot n de OK hasta que la pantalla deje de parpa dear 10 Saltar configuraci n manual o correcci n de tiempo Cuando se elige configuraci n manual o correcci n de tiempo es posible Saltar la entrada de valores n mero a n mero pulsando el bot n Start Stop cuando el primer d gito parpadea Los par metros se mantienen sin cambios y el reloj mostrar gt y est listo para comenzar 11 S mbolos de la pantalla Adem s de los d gitos los siguientes s mbolos pueden encontrarse en la pantalla del reloj CUMBONDI i gt Indica que hay que cambiar las pilas bonus bonus Indica que un periodo de incremento est activo delay Indica que un periodo de demora est activo byo yomi indica que un periodo de byo yomi esta activo pudiendo ser un byo yomi profesional o un byo yomi canadiense La bandera provisional indica que este jugador en primer lugar ha pa sado al siguiente periodo de tiempo Desaparece tras 5 minutos P La bandera final indica un jugador que ha perdido por tiempo e s
17. pal sumado al restante del tiempo de demora si es que queda algo 7 1 Periodo byo yomi profesional Opciones 26 27 y 28 Debido a la propia naturaleza del juego de Go es muy natural conceder a los jugadores tiempo adicional para completar una partida Con este fin se ha utilizado tradicionalmente el m todo byo yomi Byo yomi le da al jugador que ha utilizado todo su tiempo de reflexi n una cantidad de tiempo fija para cada jugada subsiguiente En partidas normales de Go se concede un tiempo de reflexi n principal de 1 1 2 a 2 horas combi nado normalmente con un byo yomi de 20 a 30 segundos Al terminar el tiempo de reflexi n principal el reloj se coloca en modo de tiempo byo yomi Cada vez que el jugador completa una jugada el reloj vuelve a su posici n de origen Si el jugador no ha completado la jugada antes de que el reloj llegue a 0 aparece una bandera en la pantalla Para encuentros de primer nivel el tiempo principal de reflexi n puede ser de 9 horas seguido de 5 periodos de byo yomi de 1 minuto Al final del periodo de 9 horas el reloj se coloca en 5 minutos Si el jugador completa su jugada antes de que se llegue a 4 minutos el reloj vuelve a los 5 minu tos Si por el contrario completa la jugada despu s de haber excedido el periodo de 4 minutos entonces el reloj se coloca en 4 minutes De esta forma el reloj despu s de completar una jugada retrocede cada vez al periodo completo de byo yomi anterior Observen que el icono
18. periodo para ambos jugadores 18 Incremento iempo de ambos jugadores Fischer iempo de incremento por jugada para el jugador de a izquierda iempo de incremento por jugada para el jugador de a derecha 21 Incremento iempo del primer periodo de ambos jugadores Torneo iempo de incremento por jugada para ambos jugadores Fischer para todos los periodos m x 4 periodos N mero de jugadas del primer periodo iempo del segundo periodo de ambos jugadores N mero de jugadas del segundo periodo iempo del tercer periodo de ambos jugadores N mero de jugadas del tercer periodo iempo del cuarto periodo de ambos jugadores 25 Demora iempo de ambos jugadores Bronstein iempo libre para el jugador de la izquierda iempo libre para el jugador de la derecha 28 1 Periodo iempo del primer periodo de ambos jugadores byo yomi iempo Byo yomi para ambos jugadores profesional N mero de periodos byo yomi 30 1 Periodo Periodo byo yomi canadiense byo yomi iempo del primer periodo de ambos jugadores iempo del byo yomi canadiense 32 Reloj de arena iempo de ambos jugadores 34 Gong iempo del periodo de Gong opciones Formato de los par metros Tiempo para ambos jugadores tiempo de Guillotina tiempo del periodo tiempo del periodo repetitivo tiempo del Byo yomi canadiense tiempo del periodo de Gong H MM seguido de SS Unidades de hora minutos y luego segundos hasta 9 horas 59 minutos 59 segundos Tie
19. r de periodo nico El reloj comienza con el tiempo de in cremento para la primera jugada ya a adida 5d Incremento de Torneo Opciones 19 21 El m todo Incremento Torneo es el m s complejo en la forma en que se regula el tiempo de reflexi n Tiene hasta 4 periodos de tiempo principal y el tiempo de incremento se a ade en cada jugada durante todos ellos Se a ade el tiempo principal del siguiente periodo en el momento en que o bien un jugador sobrepasa el tiempo cero o bien cuando un jug ador sobrepasa un n mero programado de jugadas En las opciones preprogramadas 19 y 20 ambos con dos periodos el segundo periodo comienza cuando un jugador ha utilizado todo su tiempo del primer pe riodo y sobrepasa el cero Ambos jugadores reciben el tiempo b sico del segundo periodo que se a ade en ese momento La opci n 21 Incremento torneo 4 periodos permite la programaci n de 4 periodos con un tiempo b sico diferente todos ellos con el mismo tiempo de incremento por jugada Para los periodos 1 a 3 se puede pro gramar un n mero de jugadas Si el n mero de jugadas no coincide con el cero el siguiente periodo de tiempo se a ade cuando un jugador fina liza el n mero de jugadas programadas para ese periodo Si se programa el n mero de jugadas como valor 0 cero el paso al siguiente periodo tiene lugar cuando un jugador sobrepasa tiempo cero Si un jugador no finaliza el n mero de jugadas programadas no cero para un periodo
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Fender Artist Series User's Manual Pando I-110 Kenroy Home 32472BS Instructions / Assembly Samsung DVD-P348 用户手册 KOHLER K-5293-7 Installation Guide 安全上のご注意 この取扱説明書の見かた 添付物・付属 TRAKTOR KONTROL F1 Manual French Bedienungsanleitung - Set-One Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file