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Consolas Digitales

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1. 1 Componentes 2 M dulos y expansi n 3 Modos de uso 4 Breve instructivo del uso de la LS 9 16 5 Protocolos de se ales de audio digital Introducci n Una consola de mezcla digital es un dispositivo que basa su funcionamiento en un ordenador y un software que efect a todos los procesos de mezcla Para lograr esto cada canal tiene una etapa de entrada anal gica controlada digitalmente para luego transformar esa se al de audio en digital A partir de esto la consola est en condiciones de procesar y mezclar las distintas se ales de entrada Finalmente la o las se ales obtenidas pueden distribuirse en forma anal gica digital Se trata de una consola de mezcla virtual ya que su estructura interna no es como la de una consola anal gica aunque se comporta como tal Adem s de efectuar las mismas funciones que las de una consola anal gica las consolas digitales incluyen procesamientos de se al que en el entorno anal gico estan reservados para dispositivos externos a la consola de mezcla Estos son e Procesadores de efectos e Procesadores din micos e Ecualizadores gr ficos y param tricos Con ellos se trabajar del mismo modo que con un equipamiento anal gico Para el caso del procesador de efectos se alimenta su entrada con la se al proveniente de una mezcla auxiliar y se asigna su salida a un canal est reo Para el caso de los procesos din micos o de ecualizaci n se asignan al punto de inserci n de u
2. MAIN MADI IN MAIN MADI OUT MAIN MADI IN ff MAIN MADI OUT MADI PORT 2 OUT j MADI PORT 2 IN MADI PORT 1 OUT MADI PORT 1 IN OIT E so 11 WWW W W PW e Mu TARA E ISS gt A t F i dy T X EE ME o a l JE ES p aa ce 10 AAA non ana eS talar a_a a DA a y all paa U all gt o lt S gt E l e l l y ASAS ESAS AS CENSO ESOS A E A E A MAA F AS APA E A E AAA RA am e e e a AAA a 1 1 s D M AAN pl Y ANI 2 1128223592 22121222103 Figura 19 Conexi n de racks de entrada y salida con la superficie de control de una Digico D1 con protocolo MADI Los protocolos MADI y ETHERSOUND son punto a punto con se ales que van de un equipo a otro mientras que COBRANET permite que cualquier equipo que este en la red utilice los canales de audio ETHERSOUND y COBRANET pueden utilizar una red existente el ancho de banda de la misma y la frecuencia de muestreo que utilicemos limitar n la cantidad de canales de audio utilizables Debido a que con este tipo de conexi n todos los canales dependen de un solo cable se utiliza un segundo cable repitiendo la conexi n Esto asegura la transmisi n de datos si algo sucede con uno de los cables el otro sirve de resguardo A esta configuraci n se la denomina conexi n de redundancia y existen varias formas de hacerlo Software de edici n Cada modelo o marca de con
3. Desde la secci n de canal seleccionado 10 se ajustar el trim con el Knob correspondiente al HA Head amp Pre amp D 0 CH 1 9 nitill Data a 090 i a 1 Abre la ventana my 2p E DSDS O emergente de la secci n mA Aora a eee de entrada LE A E E 5 O 2 Ajuste de ganancia m0 Qu Ta Presionar el Knob de HA me 0 e i tambi n abre la ventana n 90 90 e emergente de entrada ri c 6 6 6 Figura 12 Ventana de canal seleccionado Desde la ventana del canal seleccionado se puede controlar la ecualizaci n la compresi n asignar el canal a un grupo de mute etc Levantando el Master est reo a Unity y el Fader del canal 1 el micr fono comenzar a salir por el PA Si ahora queremos abrir este micr fono en la mezcla de monitor haremos lo siguiente Opci n A e Presionar 2 veces la tecla de la mezcla de monitores correspondiente esto activar la funci n de SENDS ON FADERS ahora la secci n de faders refleja la mezcla de monitor inclusive el master es el de la mezcla e Revisar en la vista del canal que dicha mezcla est pre post Fader e Levantar el Fader del canal e Presionar la tecla HOME los faders vuelven a ser LR Opci n B e Presionar una vez la tecla de la mezcla de monitor correspondiente e Con el Knob SEND SELECTED abrir el canal en la mezcla de monitor Guillermo L pez j 12 Capas de canales Custom faders Debido a que hay menos faders que c
4. Guillermo L pez Para mejorar los tiempos de acceso se han incorporado diferentes herramientas pantallas t ctiles teclas definidas por el usuario y en algunos dise os mayor cantidad de perillas knobs a la vista Figura 9 Pantalla t ctil y knobs de acceso a par metros del canal seleccionado en una M7 CL En el caso de la consola de la figura 9 salvo los par metros del compresor y la compuerta todos los dem s tienen su perilla correspondiente ofreciendo un acceso r pido THAI FTMIOWOZ gt A A EXYAMAHA PARTIE LSSI giit gt Iri tial Uia LERO AU thig 000 1g m O Y G Y Tra rom F a PR mol E me aw l 3 E y y po Y PP e m A Y gt A Mes sa 1 r I j j m t iy a gt ud E qa ue O sa hee ny nl PEN 4 i E i INIA RAI E gt A i Pm 111 z nsidd stiga j Setai AN a B TT TT Figura 10 Pantalla y Knobs de una LS9 En este otro caso fig 10 la pantalla NO es t ctil y el acceso a los par metros del canal seleccionado se hace por medio del cursor el cual se mueve con las flechas y la rueda de la derecha Con ellas movemos el cursor por la pantalla y con la rueda de abajo variamos los valores asignados al par metro seleccionado Aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar con una consola digital Tienen varias formas de acceder a un mismo par metro hay que encontrar la m s conveniente Cuando se quiere modificar alg
5. Ej Yamaha PM5D Promix 01 Luego de esta etapa prosiguen los conversores AD que transforman la se al an logica en digital 48V MASTER xXx 48V E INPUT i PS 1 16 32 INPUT 15 16 31 32 Figura 1 Diagrama en bloques de la etapa de entrada de una mesa digital Salidas de la mesa Esta etapa tiene conversores DA digital a anal gico y luego de ellos amplifcadores para acondicionar y generar una se al anal gica y balanceada Las entradas y salidas de la mesa suelen estar f sicamente juntas muchas veces comparten un rack que en ocasiones esta situado en el escenario reemplazando al stage box como veremos m s adelante Disponen tambien de entradas y salidas digitales sin pasar por un proceso de conversi n AD o DA para recibir o enviar se al de un equipo que maneje este tipo de se ales CPU y DSPs La CPU es el procesador de la mesa Ejecuta un software que la hace funcionar como tal Esta CPU controla distintos procesadores de se al DSPs Las tareas realizadas por ellos conllevan un tiempo de ejecuci n latency propio de el proceso que esten 48 V provistos por el canal para micr fonos de condensador o cajas directas activas Es el rack donde se conectan los micr fonos y cajas directas en el escenario de l salen la manguera que va para el FOH y la que va para monitores en el se divide la se al de cada entrada para derivarla a cada consola Abreviatura en ingl s de Centr
6. Guillermo L pez 17 El cuadro que sigue es una s ntesis de los protocolos de se ales de audio digital existentes en la actualidad Debido a los cambios tecnol gicos es de esperar que en el futuro se creen nuevos protocolos o se introduzcan cambios en los existentes Protocolos de se ales de audio digital BALANCEADA CABLE DE 3 AES EBU AES3 CONDUCTORES FICHA XLR SE AL DESBALANCEADA CABLE g COAXIAL COAXIAL DE 75 Q FICHA RCA O Senales BNC est reo 2 canales PROTOCOLO SIMILAR AL S PDIF S PDIF i hay una version con mas de 2 canales para se ales de equipos PTAA surround CABLE DE FIBRA OPTICA CONECTOR TOSLINK Protocolos Protocolo diferente a los de PTICA DE ADAT anteriores hasta 8 canales sin se ales compresion cable de fibra de audio ptica ficha TOSLINK digital Permite enviar se ales de audio OPTOCORE hasta 512 video y datos cable de fibra ptica Hasta 64 canales de audio cable Se ales coaxial 75 Ohms conector BNC y de m s de conexi n punto a punto 2 canales Hasta 64 canales bidireccionales de audio cable de red Ethernet PENER OSAL ficha RJ 45 y conexi n punto a punto Hasta 64 canales bidireccionales cable de red ficha RJ 45 tiene la COBRANET posibilidad de enviar se ales de y a cualquier equipo de la red Guillermo L pez 18 CONNECTION WITH MADI C O E E O O A E E A E E NA O E A A A A A E E A A A A A A A A A A G E O E E E A A A A E CETTE nn 2424
7. circuitos de audio separ ndolos del gabinete principal de la consola Guillermo L pez Figura 3PSU de una PM 5D Su gran ventaja es la practicidad de tener todo en un mismo sitio sin la complicaci n de interconectar componentes de un mismo equipamiento Yamaha LS 9 16 Soundcraft Si3 Digidesign SC 48 YA y Figura 4 Distintos ejemplos de consolas compactas donde todos los componentes de la consola est n incluidos en un s lo gabinete Este tipo de dise o permite ampliar las posibilidades del mezclador mediante slots para alojar placas de diversos tipos e La otra tendencia es la de separar los circuitos de entrada salida de la CPU y de la superficie de control Esto permite expandir la consola en base a las necesidades incluyendo la posibilidad de que dos consolas comportan las entradas y las salidas Guillermo L pez Figura 5 Digidesign Venue D Show 1 mix rack entradas y salidas 2 CPU y 3 superficie de control _ E E LS mo n O AAA TA A AA AC p dam 2 haa Dc E Figura 6 Soundcraft Vi 6 De izq a der CPU superficie de control y rack de entradas y salidas Existe una gran variedad de placas de espansi n Las fig 7 y 8 son un ejemplo de la l nea Yamaha Alli se aprecian placas que proveen entradas de audio digital multicanal Otras placas ofrecen entradas y salidas anal gicas la posibilidad de conectar la consola a un grabador multitrack e incrementar la cantidad de DS
8. estos permiten tener mas ecualizadores o procesadores de efectos 6 Acceso a las distintas capas Layers de canales 1 Canales del 1 al 16 SAEN 2 Canales del 17 al 32 OP 0 3 Masters de auxiliares o gt 4 Custom faders asignados por el usuario al canal o master que SP 9 desee MASTER CUSTOM FADER Grupos que permiten encender o apagar varios canales simult neamente Funci n que poseen algunos delays para establecer el delay time marcando r tmicamente sobre el bot n 10 Cuando un canal o master est en modo Recall Safe este no se modifica al cambiar de escena de mezcla Al cargar una escena guardada se reemplazar n todos los par metros por los guardados en dicha escena salvo en aquel canal o master que se encuentre en el modo Recall Safe Guillermo L pez 7 Secci n de Mix Matrix permite seleccionar una mezcla o matrix de un canal Presionando dos veces se accede a la funci n SENDS ON FADERS que sit a la mezcla seleccionada en los faders 8 Visor desde aqu se pueden ver y editar todos los par metros de mezcla 9 Peakmeter 10 Esta secci n permite modificar par metros del canal seleccionado 11 Secci n de ingreso de datos DYNAMICS 1 THRESHOLD DYNAMICS 2 THRESHOLD GU FREQUENCY O a A O O o Guillermo L pez ER Ganancia o trim HA Panpot Env o seleccionado en la secci n MIX MATRIX del canal selecci
9. pez 1 Secci n de los canales de entrada trabaja por capas de 16 canales cada una De arriba hacia abajo cada canal tiene Tecla de selecci n Cue Peak meter encendido del canal y el Fader 2 Canales est reo 2 capas de 2 canales est reo cada una De arriba hacia abajo selecci n cue peakmeter encendido de canal y Knob de nivel 3 Secci n de master Idem a 1 4 Teclas definidas por el usuario en ellas se pueden asignar distintas funciones como Grupos de mute abrir ventanas de distintas secciones de la mesa Tap tempo de un delay etc 5 Teclas que permiten acceder a diferentes secciones a saber DISPLAY ACCESS 1 Acceso al listado de escenas almacenadas en T 5 O la consola C Er 2 Ajustes del CUE TALKBACK y el oscilador ai Desde aqu podemos transformar nuestro F o monitoreo en PFL AFL etc SETUP CHANNEL 3 Ajustes de la mesa AUXILIARES mono o est reo USER DEFINED KEYS configuraci n O 2 0 de salidas omni outs etc pd 4 Podemos COPIAR MOVER canales 7 E O vincularlos entre si CHANNEL LINK eT configurar grupos de MUTE y acceder a la GS secci n de RECALL SAFE 5 Grabador y reproductor de MP3 asignable a cualquier salida y canal de la mesa 6 Visualizaci n del METER BRIDGE de la mesa en el visor 7 Acceso a los RACKS 1 al 4 que nos permiten tener ecualizadores gr ficos 4 mono u 8 est reo para insertar en cualquier inserci n 8 Acceso a los RACKS 5 al 8
10. Ps Figura 8 Placas de entrada y salida de audio digital para la l nea Yamaha Figura 7 Ranuras de expansi n de una PM 5D Guillermo L pez 3 Modos de uso de una consola digital Una de las grandes diferencias en el manejo de una consola digital respecto de una anal gica es la velocidad de acceso a los distintos par metros Esto se debe a que las consolas digitales poseen menos perillas knobs Un mismo knob comanda varios par metros dependiendo de cual este seleccionado brindando un acceso m s lento a diferencia de las consolas anal gicas que tienen una perilla Fader o potenci metro rotativo por cada par metro que se puede variar Por la misma raz n las consolas digitales abarcan una superficie de control m s peque a que las mesas anal gicas de similares prestaciones Con ellas aparece el uso de capas de canales LAYERS utilizando faders para uno u otro canal seg n la capa de canales seleccionada PM 4000 M de Yamaha es una mesa anal gica de 48 canales mono 4 est reo con VCA y MATRIX Todas las perillas estan a la vista f cil acceso PM 5D de Yamaha es una mesa digital de similares prestaciones Sus canales est n dispuestos en 2 capas de 24 Dispone de un sector para modificar los par metros del canal que est seleccionado Digico D5 similar a la anterior trabaja con capas pero en grupos de 8 Permite acomodar canales de entrada o masters en grupos de 8 en el orden que se desee
11. al Processing unit unidad central de proceso es la parte de una computadora encargada de ejecutar la secuencia de rdenes de un programa gt Del ingl s Digital Signal Processor es un sistema basado en un procesador o microprocesador que posee un juego de instrucciones un hardware y un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones num ricas a muy alta velocidad Guillermo L pez realizando Para el caso de una consola mezcladora de audio es de esperar que estos tiempos sean lo m s peque os posibles Por esta raz n poseen varios DSPs trabajando simult neamente y reparti ndose las distintas tareas Algunas consolas permiten agregar DSPs incrementando asi su potencial UU ZKMZ 1U70 10 YOKMZ 07 Signal Delay PM5D Less than 2 3 ms INPUT to STEREO A B O s 48 kHz Less than 1 15 ms INPUT to STEREO A B O s 96 kHz PM5D AH Less than 2 5 ms INPUT to STEREO A B O s 48 kHz Less than 1 25 ms INPUT to STEREO A B fs 96 kHz i Tntal harmanir disinrtinn ess than A NR 20H7 tn 20kH7 214 inta ANNO i Figura 2 Extracto del Data Sheet de una Yamaha PM5 D en donde se aprecian los tiempos de retardo medidos en diferentes situaciones Es l gico entonces que si un canal tiene m s procesos que otro compresi n etc sufra un retardo mayor y existan diferencias de tiempo entre ellos En el caso de utilizar la t cnica de compresi n paralela la diferencia de retardo entre canales ocasionar un c
12. ambio t mbrico filtro peine Este problema se resuelve compensando la diferencia de tiempo entre canales atrasando todos por igual Este proceso se denomina Latency compensation Superficie de control Interface Es el tablero de control que nos permite tener acceso a los par metros de mezcla En el est n alojados las perillas y botones que permiten mezclar Su funci n es similar a la cumplida por el teclado y el mouse de un ordenador De su dise o depende la rapidez y facilidad de manejo de la consola 2 M dulos y expansi n Una de las ventajas del entorno digital es la posibilidad de expansi n Ya sea una modificacion en el Software como el agregado de placas que incrementen el potencial de la consola Existen 2 tendencias b sicas e Una es la que sigue el concepto de una mesa anal gica Un solo gabinete aloja todos los componentes descriptos anteriormente En este caso nos encontramos con una superficie de control que en el panel trasero tiene todas las entradas y salidas de la mesa En algunos casos la fuente de alimentaci n de la mesa o PSU se encuentra fuera de ese gabinete Compresi n paralela es una t cnica que consiste en duplicar un canal para luego comprimir uno de los nuevos canales finalmente se mezcla el canal comprimido con el que no lo est Power Supply Unit Es un gabinete que contiene los circuitos de la fuente de la consola Es una manera de evitar que la fuente induzca ruido en los
13. anal procederemos de la siguiente forma Guillermo L pez j 13 1 Nombre del canal seleccionado 2 Seleccionando aqu se abre la ventana de INPUT PATCH 3 Entrada asignada al canal DIRECT HUTE Inserci n de un ecualizador en un master Previamente es necesario insertar un ecualizador gr fico en el master como se detall en la secci n toma de nivel y ajuste de un canal Si deseamos ecualizar el sistema de PA lo haremos de la siguiente forma e Presionar la tecla Rack 1 4 hasta que aparezca el rack 1 e En la ventana emergente del rack 1 seleccionar el bot n del rango de frecuencias deseado 20 630 125 4k 630 20k ubicado en la parte inferior esto har que los faders controlen las bandas del rango de frecuencias elegido Si se modifica una banda y luego se quiere volverla a cero simplemente hay que presionar la tecla ON del Fader correspondiente y volver a cero j Pg D INS CH1 INS CH 1 319 63 tS 250 S500 1h S0 0 200 400 3800 40 oo 0 315 630 Figura 15 Ventana emergente de un Rack de ecualizaci n Hay que tener en cuenta que cada master cuenta con un ecualizador param trico de 4 bandas y que en ocasiones no es necesario el uso de un ecualizador gr fico Guillermo L pez j 14 Teclas definidas por el usuario user defined keys Las USER DEFINED KEYS son 12 teclas disponibles para asignar funciones Se pueden utilizar para e Crear accesos directos a ventan
14. anales estos se organizan en capas LAYERS de modo que para acceder a un canal primero hay que seleccionar la capa en donde est ubicado Esto se contrapone con la velocidad de acceso La soluci n propuesta en este modelo de consola se denomina CUSTOM FADERS Se trata de una capa con Faders asignables a los canales que consideramos de mayor importancia para nuestra mezcla Para configurar esta opci n se procede de la siguiente forma e Presionar SETUP varias veces hasta que aparezca la pesta a de USER SETUP fig 13 e Seleccionar CUSTOM FADERS LAYER fig 14 All aparecer una ventana emergente desde la cual es posible seleccionar qu canal de entrada o salida queda asociado a cada FADER e Presionar HOME para volver a la vista del canal seleccionado CH i S 000 nitial Data ch 1 R ROMIN Move the cursor to the desired fader number USER SETUP and Press SEL of TARGET CH to assisn CURRENT USER Mdmini se olor EAN tot Uuest MESETEDENSE 7 USER OS a X USER RRJGINEO 0 CUSTOM FADER CUSTOM FADER USER LEVEL gt USER LEVEL Figura 13 Ventana USER SETUP Figura 14 Ventana CUSTOM FADER LAYER Input patch Output patch Como toda mesa digital sus entradas y sus salidas pueden ser ruteadas Esto se hace mediante el INPUT PATCH y el OUTPUT PATCH La escena INITIAL DATA viene organizada con los canales de entrada del 1 a 16 y los omni outs como lo mencionamos anteriormente Para modificar la entrada de un c
15. as e Llamar mezclas auxiliares e Cambio de escenas e Grupos de mute e Un sin n mero de funciones m s Para programar estas teclas se proceder de la siguiente forma e Presionar la tecla SETUP varias veces hasta que aparezca la solapa USER SETUP e Seleccionar USER DEFINED KEYS USER DEFINED KEYS CH 1 Initial Data ch 1 000 E ADMIN USER SETUF CURRENT USER STORAGE Aidministrator A PASWORD w USER Kev 3 fa Figura 16 Ventana USER SETUP e Desde la ventana de USER DEFINED KEYS seleccionar la tecla a la cual se le asignar una funci n USER DEFINED KEYS for Administrator a SENDS ON FADER SENOS ON FADER e MIX 1 a MIX 2 i 2 nes SENDS ON FADER SENOS ON FADER z MIX 3 ls MIX 4 5 4 SENDS ON FADER SENDS ON FADER r MIX 5 e MIX 6 5 6 OS O T TEX e 5 E a E Ho IE MUTE GROUP 1 MUTE GROUP 2 TAP TEMPO CURRENT PAGE CLOSE Figura 17 Ventana USER DEFINED KEYS e Desde la ventana USER DEFINED KEYS SETUP se elige la funci n de la tecla Guillermo L pez j 15 USER DEFINED KEY SETUP Select Parameters for USER DEFINED KEY 1 FUNCT I ON PARAMETER 1 CANCEL Figura 18 Ventana de USER DEFINED KEYS SETUP Hay que tener en cuenta que existe un banco de USER DEFINED KEYS para el usuario administrador y otro para el usuario invitado Estos bancos se memorizan en el archivo ALL DATA y los comparten todas las escenas Como agregar una escena en un archivo ALL DATA existente Cuando se ti
16. enen varias escenas guardadas en la consola y se desea agregar una escena que est guardada en un archivo ALL DATA desde un pen drive al que llamaremos ALL DATA 1 se procede de la siguiente manera Insertar el pen drive en el conector USB de la consola 12 se abrir entonces la ventana SAVE LOAD Guardar un archivo ALL DATA de las escenas existentes en la consola LO llamaremos ALL DATA 2 Cargar el archivo ALL DATA 1 en la consola Abrir la ventana SCENE LIST seleccionar la escena deseada y luego seleccionar el bot n COPY de esa misma ventana CH10 chi0 g ADMIN SCENE LIST CLEAR CUT COMMENT Volver a la ventana SAVE LOAD esto lo podemos hacer desde la ventana USER SETUP Cargar el archivo ALL DATA 2 Volver a la ventana SCENE LIST buscar una posici n de escena libre y pegar PASTE la escena anteriormente copiada Guillermo L pez j 16 Hay que tener en cuenta que los USER DEFINED KEYS los RECALL SAFE y configuraciones de la mesa ser n del archivo ALL DATA 2 Otra opci n para lograr esto es teniendo la consola sincronizada con el editor 5 Protocolos de se ales de audio digital Existen distintos protocolos de audio digital esto se debe a que distintos fabricantes o un grupo de ellos han elaborado normas de acuerdo a sus necesidades o a las necesidades del momento Por esta raz n los primeros est ndares fueron hechos para se ales est reo como ser AES EBU se al digital balanceada y S PDIF coax
17. ial no balanceada y ptica Este tipo de entradas y salidas nos permiten conectar se ales est reo como una compactera con salida digital un procesador de efectos externo la salida de la mesa al controlador del sistema etc Luego se han creado nuevos protocolos que manejan mas de 2 se ales Al igual que para el caso de se ales est reo existen 3 tendencias e Las que utilizan un cable coaxial e Las que usan cable de red e Las que utilizan cables de fibra ptica Dado que como vimos en puntos anteriores muchas consolas tienen una arquitectura modular y las entradas y salidas se ubican fisicamente en el escenario y no en el FOH resulta interesante reemplazar el stage box de la manguera por el rack de entradas y salidas de la consola De este modo se puede reemplazar el cable multipar la manguera por un cable coaxial o de red mucho mas liviano menos costoso e inmune a los loops de masa que pueden producirse con cables multipares debido a que es una se al digital Esto disminuye una gran cantidad de problemas y fallas propias del cableado e incorpora la posibilidad de cambiar el coneccionado de entrada INPUT PATCH de manera virtual Estas configuraciones quedan guardadas en la escena 12 Del ingl s Front of House es el lugar en donde se emplaza la consola de mezcla para el p blico el lugar de mezcla Preferentemente en el medio de la platea para tener una buena referencia del est reo ni muy lejos ni muy cerca del PA
18. ma e Omni outs 1 al 6 son las Mezclas 1 a 6 e Omni outs 7 y 8 es la Mezcla principal LR CH10 A Chec cho Z 001 ROMIN SCENE LIST COPY CLEAR COMMENT initial Dota 2 llinitial Settina 001 Check Test node setting scene 0Za Sopero Z885 Checi Scene 02c STORE Figura 11 Ventana de la memoria de escenas Para situarse sobre esta escena hay que presionar la tecla de SCENE MEMORY de la secci n Display Access hasta que aparezca la ventana de la figura 11 Desde esa ventana se selecciona la escena 000 para luego presionar RECALL y as llamar a esa escena Es un buen punto de partida no obstante habr que agregar ecualizadores gr ficos para el ajuste de los sistemas de refuerzo sonoro que se vayan a utilizar Pasos a seguir e Presionar la tecla RACKS 1 4 tantas veces como sea necesario para que aparezca el Rack 1 e En las casillas INPUT y OUTPUT seleccionar el insert L 11 Archivo que contiene todas las escenas guardadas en la mesa configuraciones retardos de las salidas y las User defined keys Guillermo L pez j 11 e Repetir el mismo paso con el rack 2 y el insert R e Enelrack 1 se selecciona LINK para que ambos ecualizadores 1 y 2 trabajen juntos Repetir esta operaci n con los env os que van a utilizarse para hacer mezclas de monitor Supongamos ahora que conectamos un micr fono a la entrada 1 Presionando la tecla HOME se vuelve a la vista del canal seleccionado Se selecciona el canal 1
19. n canal o un master de salida Como su funcionamiento se basa en un ordenador y un programa los fabricantes hacen correcciones mejoras o incorporan nuevas posibilidades modificando dicho programa Estas pueden incluirse simplemente actualizando el software de la consola Este software se conoce como FIRMWARE Las consolas digitales permiten guardar todos los ajustes de mezcla desde ruteos y ecualizaciones a niveles y procesos a este procedimiento se le llama almacenar una ESCENA o SNAPSHOT La capacidad de almacenamiento de esta informaci n depende del modelo y marca de la consola Con el uso de una se al de sincronismo es posible automatizar cambios de escena Los Racks de procesado que contienen todos los procesadores disponibles a la par de una consola anal gica Guillermo L pez 1 Componentes de una consola digital Etapa de ganancia y conversores AD Esta secci n es an logica y se encarga de ajustar el nivel de entrada y proveer de phantom power a los micr fonos que est n conectados a ella El control de los par metros de esta secci n se realiza de forma digital es por ello que la consola es capaz de guardar en la escena de mezcla los ajustes realizados en esta secci n La excepci n a esta regla son las consolas m s antiguas que desde la entrada hasta el punto de inserci n eran anal gicas no pudiendo guardar en la escena informaci n sobre el TRIM o GANANCIA dado al canal ni la asignaci n de Phantom Power
20. o de un canal o un master EQ comp etc siempre hay que seleccionarlo primero No hay que olvidarse de grabar la escena peri dicamente mientras trabajamos Guillermo L pez no s lo en la consola sino tambi n en el dispositivo de almacenamiento externo disponible sea una tarjeta de memoria un pen drive o el editor de la mesa A continuaci n vamos a tomar como objeto de estudio una consola en particular Luego en la medida que comprendamos como trabajar con ella ser mas f cil incorporar el modo de operaci n de nuevos modelos Describiremos entonces algunas caracter sticas de la Yamaha LSO 4 Breve instructivo de uso de la LS9 16 La LS9 16 es una consola de 16 canales de entrada que puede expandirse a 32 por medio del SLOT de expansi n que tiene en su parte posterior Tiene 8 salidas asiganbles y la opci n de agregar m s del mismo modo que las entradas En su versi n de 32 canales puede expandirse a 64 entradas y tiene 16 salidas Descripci n de la superficie de control MIXMATRIX SELECT section DISPLAY ACCESS section Stereo meter Cue section O LAYER section Display ID SELECTED CHANNEL section El USB connector side panel to the right of the display IM Data entry section ST IN stereo input section e agad y E a o eogal e Y aoaaa aniol o a a aa ao Channel module section l STEREO MASTER section USEA DEFINED KEYS section Guillermo L
21. onado 4 Umbral del procesador din mico 1 5 Umbral del procesador din mico 2 6 Q de la banda de ecualizaci n seleccionada U N 7 Frecuencia TE 8 Ganancia 9 10 11 12 Selecci n de la Er 40 banda de ecualizaci n a modificar 13 Tecla de HOME con ella volvemos a ver en el visor la ventana del canal seleccionado Incremento o decrecimiento del valor del par metro que est seleccionado por el cursor Teclas del cursor permite mover el cursor por la ventana que est abierta en el visor Al igual que las teclas DEC INC este dial var a el valor del par metro seleccionado por el cursor Enciende o apaga funciones de ON OFF en el visor o confirma cambios 10 12 Puerto USB Permite conectar una memoria USB para cargar archivos de escenas ALL DATA o guardar un archivo de este tipo con todas las DIGITAL MIXING CONSOLE LS9 32 O escenas guardadas en le mesa g Cuando utilizamos la funci n de Grabadora la L memoria USB es donde se alojar el MP3 Toma de nivel y ajuste de un canal Para comenzar a trabajar lo haremos sobre la escena 000 Initial data esta escena viene grabada de f brica La escena Initial data tiene configuradas 4 procesadores de efectos en los Racks 5 al 8 los envios a ellos son las mezclas auxiliares que van del 13 al 16 y sus vueltas son los 4 canales est reo Las salidas est n configuradas de la siguiente for
22. r el ordenador como un remoto de la consola algo sumamente til para ecualizar mezclas de monitoreo o PA en la ubicaci n del m sico o en las distintas ubicaciones de p blico Trabajar con el editor NO tiene la misma comodidad que trabajar con la superficie de control pero tiene la ventaja de su portabilidad Todas las tareas de mezcla son mucho m s lentas con el editor pero nos ofrece la posibilidad nica de comparar y corregir una mezcla en los distintos lugares en donde va a ser escuchada Gr ficos y bibliograf a Manual de usuario de la consola Allen Heath ML 5000 Manual de usuario de la consola Yamaha LS9 P ginas web de Soundcraft Yamaha Digidesign Digico Optocore Guillermo L pez j 20
23. sola posee su editor un software que corre en un ordenador PC o Mac que nos permite hacer modificaciones y crear escenas de mezcla Nos permite crear plantillas escenas base para el uso de la mesa para monitoreo PA hacer nuestra lista de entradas preparar los ruteos que se utilizar n luego para mezclar Sin necesidad de la superficie de control este programa permite acceder a Guillermo L pez j 19 todos los par metros para luego controlar la mesa Permite hacer correcciones de una mezcla usada en un show anterior Estos programas son propios de cada consola algunos fabricantes ofrecen un editor com n a todos sus modelos de consolas e Uso como editor standalone En este caso el editor trabaja sin la consola y permite crear escenas y modificar escenas existentes luego se pueden guardar en un pen drive u otro formato de almacenamiento para bajarlas m s tarde a una consola por Ej ano M7CL V3 He Edt Windows Syncimonzacn Vew Hep EFFECT NAME sa irs TYPE asni 2 SV IPE MAF masa L FF DENSITY ZA DY EA BA 325 25 ars 27 n 5 Sms sn i luil i t T ij i T l ji NNN H AAA MANO Md Figura 20 Ventanas del editor de la Yamaha M7 CL e Como controlador de la mesa En este otro caso el ordenador est conectado a la consola a travez de un cable de red una red inal mbrica o un cable USB Esto permite sincronizar el editor con la consola es una comunicaci n bidireccional que permite utiliza

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