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04 ISC 162 MANUAL DE USUARIO DE

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1. SKIN Sirve para cambiar el aspecto del visualizador de Cortona Todo lo explicado se aplica la skin por defecto del plugin Propiedades de ParallelGraphics Cortona Control X General Scene Renderer Navigation Skin Skin Title Default Skin Author ParallelGraphics c 2001 ParallelGraphics All rights reserved Cancelar LOS SIGUIENTES ARCHIVOS SE LOS ENCONTRARA EN EL DOCUMENTO ANEXOS UBICADO EN CD DE ESTE PROYECTO v C2 Ingreso al m dulo de administraci n del sistema de informaci n ANEXO D Nombre de las tablas y vistas del sistema ANEXO E Gu a de Programaci n E 1 Est ndares de Programaci n E 2 Estandarizaci n del Dise o de la Base de Datos XX NN NOS E 3 Estandarizaci n del Lenguaje de Programaci n JAVA
2. la derecha Izquierda Girar a la izquierda Use FLY PLAN para moverse a derecha o izquierda y ES Delante Mueve la c mara hacia delante a trav s del eje longitudinal Atr s Mueve la c mara hacia atr s Derecha Girar la c mara a la derecha alrededor del eje vertical Izquierda Gira la c mara a la izquierda alrededor del eje vertical Use FLY PAN para moverse arriba abajo izquierda o derecha a trav s de un plano vertical Ed ES Delante Mover hacia arriba Atr s Mover hacia abajo Derecha Mover a la derecha Izquierda Mover a la izquierda Use FLY TURN para girar la c mara d ES Delante Gira la c mara hacia delante a trav s del eje longitudinal Atr s Gira la c mara hacia atr s Derecha Girar la c mara a la derecha alrededor del eje vertical Izquierda Gira la c mara a la izquierda alrededor del eje vertical Use FLY ROLL para inclinar la c mara d 63 Derecha Inclinar a la derecha Izquierda Inclinar a la izquierda Use STUDY PLAN para examinar un objeto desde varios ngulos Delante Mueve la c mara hacia delante Atr s Mueve la c mara hacia atr s Derecha e Izquierda Gira la c mara alrededor del punto que se ha seleccionado como origen al pulsar el bot n izquierdo del rat n Use STUDY TURN para examinar un objeto desde varios ngulos hal ES Posiciona el puntero sobre el objeto que quieras examinar Presiona el bot n izquierdo y arrastra el rat n para
3. Manual de Usuario de Navegaci n en el mundo virtual La ventana de visualizaci n se compone de 2 partes 1 Una barra horizontal que contiene botones con acciones predefinidas para cambiar tu posici n en el mundo y botones espec ficos de la navegaci n 2 La propia ventana de visualizaci n donde podremos navegar por el mundo 3D 2 A A A a r e pp gt ar cor a cd Si a a tj ALZA ET aT ii E AE Cortona as G UD De LC a PRAT SY Se Fuente Propia Figura 1 Manual de Usuario de Navegaci n en el mundo virtual Puntos de vista Un Viewpoint o punto de vista define una posici n de c mara predefinida dentro del mundo Utilizar un punto de vista nos permitir asumir esa posici n de visualizaci n previamente definida Puede usar los puntos de vista pulsando en el bot n VIEW en la barra se le desplegara una pantalla con los nombres de los diferentes puntos de vista elegidos que podr seleccionar Puede tambi n utilizar las flechas en los laterales del VIEW para moverse secuencialmente por los diferentes puntos de vista Si su rat n dispone de rueda pulse SHIFT y mueva la rueda de su rat n para moverse secuencialmente por los puntos de vista Si no hay puntos de vista predefinidos en el mundo las flechas aparecer n inactivas o el comando VIEW dar una ventana vac a Movi ndose en Cortona Las principales funciones de movimiento dentro de Cortona son tres WALK andar FLY volar E y STUDY Examina
4. ce que aparezca una barra de carga cuando se est asignando una escena Y Wait for Resources Espera la carga de escena a que se descarguen todos los recursos externos de la misma o visualiza la escena una vez se descargue el archivo principal Appearance Aqu puedes cambiar el color del fondo Cortona Display Frame Rate Conecta la visualizaci n de un FRAME Rate en la barra de estado del navegador Console Mode Se puede especificar el modo de visualizaci n de la consola Al arrancar siembre visible o nunca visible CPU Load Especifica la carga de renderizado que Cortona enviar al microprocesador SCENE Determina la direcci n del fichero WRL principal y permite descargarlo al disco duro Propiedades de ParallelGbraphics Cortona Control ES General Scene Renderer Navigation Skin Scene location file IONZZZZZ paadwgz3 Provectoerlvejemplol war Browse Cancelar RENDERER En esta ventana puede seleccionar la opci n de renderizado Propiedades de Parallelsraphics Cortona Control General Scene Renderer Navigation Skin Renderer Renderer options GL OpenGL Renderer Y General E3 Drect Bender C Dither colors if needed O Wwireftrame rendering mode ab Pao RENTET Y Antralasing C Idle time still scenes C Real time if possible Y Testures C Do not render textures Restore defaults O Optimize textures for quality Canela Cortona facilita 2 modos de renderizado por Hard
5. de la c mara Con esta opci n se puede activar o desactivar dicha luz viewpoints Headlight Mawigation Speed r Full Screen j Hide Toolbars Show Console Preferences Help H Navigation Puedes seleccionar el modo de navegaci n viewpoints Headlight Mavigation Speed Full Screen Hide Toolbars Show Console Preferences Help b walk Pl Fly Examine Avatar Mone Speed Indica la velocidad con la que se mover la c mara por el mundo viewpoints Headlight Mavigation Speed Pull Screen Hide Toolbars Show Console Preferences Help pl d Slowest Slower W Mormal Faster Fastest Full Screen Activa el modo de visualizaci n de pantalla completa Para desactivarlo pulsar ESC o F11 viewpoints l Headlight i Navigation gt ms Speed eo Full Screen Hide Toolbars More Show Console Preferences Help e Windowed wiew 354 x 512 32 bpp 400 x 640 16 bpp 640 x 400 16 bpp 400 x 640 16 bpp 400 x 640 32 bpp 640 x 400 32 bpp 400 x 640 32 bpp 460 x 640 16 bpp 640 x 480 16 bpp 480 x 640 16 bpp 460 x 640 32 bpp 640 x 480 32 bpp 480 x 640 32 bpp Hide Show Toolbars Muestra u oculta las botoneras viewpoints Headlight Mavigation Speed Full Screen b Hide Toolbars show Console Preferences Help Show Hide Console Muestra u oculta la consola de eventos de VRML que dar parte de los err
6. en modo WALK Tecla 3 en el teclado num rico Inclina la c mara hacia la Izquierda No est habilitado en modo WALK Tecla Mueve hacia arriba en modo FLY Tecla Mueve hacia abajo en modo FLY Tecla 1 en el teclado alfanum rico Inclina la c mara hacia la derecha No est habilitado en modo WALK Tecla 2 en el teclado alfanum rico Inclina la c mara hacia la Izquierda No est habilitado en modo WALK Tecla 3 en el teclado alfanum rico Gira hacia abajo Con el STUDY seleccionado mueve la c mara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena Tecla 4 en el teclado alfanum rico Gira hacia arriba Con el STUDY seleccionado mueve la c mara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena Tecla AV P g Siguiente punto de vista Tecla Re P g Anterior punto de vista SHIFT CTRL Para acelerar los movimientos o rotaciones presiona dichas teclas y la funci n deseada simult neamente Las teclas ALT y SPACE Se utilizan para el cambio r pido entre los modos de navegaci n CONFIGURACI N DE CORTONA Las siguientes opciones se encuentran en el men que aparece cuando se pulsa el bot n derecho del rat n en la ventana 3D Wiewpoints Activa una lista de los puntos de vista predefinidos viewpoints H default Headlight Mavigation Speed p nn Full Screen ei Hide Toolbars Show Console Preferences Help HeadLight Cortona provee una luz situada en la parte superior
7. mover la c mara alrededor del punto del objeto seleccionado Use STUDY ROLL para inclinar la c mara alrededor del punto seleccionado E Posiciona el puntero sobre el objeto que quieras examinar Presiona el bot n izquierdo y arrastra el rat n para inclinar la c mara alrededor del punto del objeto seleccionado Otras Opciones Goto Restore Fit Y Align Usa GOTO para colocarte junto a un objeto del mundo Te mover s directamente hacia l Use STRAIGHTEN para cuadrar los ejes vertical y horizontal de la c mara con los del mundo virtual Use RESTORE para volver autom ticamente al punto de vista de carga del mundo virtual Use FIT para maximizar el rea de visualizaci n de la escena es decir sit a la c mara para ver el m ximo del rea de la escena PaT ima Usando el Teclado para Navegar Gran parte de los controles que ha visto con el rat n se pueden realizar tambi n con el teclado para ello se definen las siguientes funciones de teclado Se tiene que dar un clic sobre el rea de visualizaci n Flecha arriba Mover hacia delante Flecha Abajo Mover hacia atr s Flecha Izquierda Girar a la izquierda Flecha Derecha Girar a la derecha Tecla 7 en el teclado num rico Mueve la c mara hacia abajo alrededor del eje horizontal Tecla 9 en el teclado num rico Mueve la c mara hacia arriba alrededor del eje horizontal Tecla 1 en el teclado num rico Inclina la c mara hacia la derecha No est habilitado
8. ores o advertencias producidas durante la visualizaci n 17 Cortona Console JE viewpoints d u X E Courier J An Headlight Mavigation Speed X A lt Full Screen Hide Toolbars Hide Console Preferences Help j Preferences Acceder al panel de configuraci n de Cortona viewpoints Propiedades de ParallelGraphics Cortona Control Y Headlight General Scene Renderer Navigation Skin Navigation Loading Speed V Show progress Display frame rate None A Wait for all resources Console mode Auto launch y CPU load frame rate Full Screen d m ppearance m CPU load 7 Hide Toolbars V Show toolbars Show Console Background color m i Lone Highest PreFerences a F Cancelar Aplicar Help Accede a la ayuda online y la informaci n general de Cortona viewpoints Headlight Navigation d Speed Full Screen Hide Toolbars Show Console Preferences About License User s Guide Preferencias GENERAL Propiedades de ParallelGraphics Cortona Control General Scene Renderer Navigation Skin Loading V Show progress Display frame rate None y F Wait for all resources Console mode Auto launch y Appearance CPU load MV Show toolbars M Background color m y Lowest Highest CPU load frame rate Cancelar Aplicar Loading Y Show Progres Ha
9. r al Se puede elegir una u otra en la barra vertical Para cada una de estas funciones encontramos otras 4 funciones que son PLAN E PAN TURN Ei ROLL 1 Estas funciones permitir n realizar movimientos y cambios de c mara durante nuestra navegaci n y su funci n cambia ligeramente seg n el modo de navegaci n que poseamos La forma b sica de movimiento se realiza con el rat n procediendo de la siguiente manera Seleccionamos el modo de navegaci n situamos el puntero de navegaci n sobre el rea de visualizaci n y presionamos el bot n izquierdo Sin dejar de presionar el bot n desplazamos el puntero en la direcci n deseada y entonces permite desplazar girar y volar Cabe recalcar que seg n se aleje el puntero de navegaci n sobre el rea de visualizaci n esto determinar la velocidad de movimiento Alejarlo m s implicar una velocidad mayor Combinaciones de Movimiento Use WALK PLAN para mover en el plano horizontal Gl El Delante Mover hacia delante Atr s Mover hacia atr s Derecha Girar a la derecha Izquierda Girar a la izquierda Use WALK PAN para moverse a derecha e izquierda en el plano horizontal d ES Delante Mover hacia delante Atr s Mover hacia atr s Derecha Mover a la derecha Izquierda Mover a la izquierda Use WALK TURN para cambiar el Angulo de la c mara de visualizaci n d ES Delante Girar hacia arriba Atr s Girar hacia abajo Derecha Girar a
10. ware OpenGL y DirecX Si dispone de una tarjeta gr fica que soporte aceleraci n OpenGL o Direct3D y tiene instaladas las DirectX 5 o superior puede seleccionar el modo que soporte su tarjeta Usar render por Hardware introduce ventajas pero tambi n algunas limitaciones Se recomienda comparar las diferentes opciones de los diferentes modos de render y configure la que obtenga m s calidad para su equipo NAVIGATION Propiedades de ParallelGraphics Cortona Control General Scene Renderer Navigation Skin Navigation type walk v Headlight on Travel speed Normal vl Show hidden viewpoints Animate viewpoints Always Collision detection always x Cancelar Navigation Mode Puedes elegir el modo de navegaci n Travel Speed Selecciona el ratio de velocidad de la c mara dentro de la escena en metros por segundo Animate Viewpoints Anima la transici n entre puntos de vista dentro de la misma escena Y Auto Anima solo si est definido Y Always Siempre genera un efecto Y Never Nunca genera un efecto Collision Detection Detecta los choques de la c mara contra los objetos lo que impide atravesar objetos Always siempre se detectaran colisiones Never nunca se detectan colisiones Headlight on Marca para conectar la Headlight y desmarca para no Show Hidden viewpoint Se puede usar para ver todos los puntos de vista de la escena incluyendo los que a priori no son seleccionados

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