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Manual de usuario del MegaFlashROM SCC+
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1. Japon s 7 6 5 4 3 2 1 0 0 7 6 amp 5 4 3 2 1 0 1 1 Y 9 8 2 B A _ 1 S lt 1 3 J I H G F E D 4 R Q P M L K 5 Z Y x w V T s 6 F3 F2 F1 KANA CAPS GRAPH CTRL SHIFT 7 RET SELECT BS 5 TAB ESC F5 F4 8 gt 1 lt DEL INS 9 NUM4 NUM3 NUM2 NUM1 NUMO NUM NUM NUM 10 NUM NUM NUM NUM9 NNUM8 NUM6 NUM5 NO YES Azerty RET SELECT BS 5 TAB ESC F5 F4 y 1 lt DEL INS NUM4 NUM3 NUM2 NUM1 NUMO NUM NUM NUM 10 NUM NUM NUM NUM9 NNUM8 NUM6 NUM5 7 6 5 4 3 2 1 0 0 7 65 5 4 3 26 1 amp 0 1 M lt 29 9 8 2 Q DEAD 1 U 3 J I H G F E D C 4 R A P O N L K 5 w Y x 2 V U T 5 6 F2 F1 CTRL 5 7 8 9 Los teclados de UK y Espa a son iguales que el internacional excepto las siguientes filas UK Espa a A DEAD gt lt E SUBSLOTS El cartucho puede simular 4 subslots de 256K el subslot 3 s lo dispone de 240K Esta nueva funci n permite simular hasta 4 cartuchos insertados simult neamente cada uno en un subslot del slot primario en el que se encuentre el MegaFlashROM
2. Es posible grabar varios juegos simult neamente tantos como quepan en la memoria del cartucho Para ello hay que crear un fichero de texto llamado MULTIROM OPF que contenga los nombres de los ficheros a cargar Cada nombre deber ir en una l nea y al final de la lista hay que incluir el texto END o FIN Para procesar esta lista y grabar los juegos debe usarse la opci n O y tener todas las ROMs en la unidad en la que se ejecuta el OPFX Ejemplo de fichero MULTIROM OPF GALIOUS ROM HERO ROM PENGUIN ROM KLORE2 ROM END Comando para crear el multiROM OPFX O Al arrancar el cartucho aparecer un men con los juegos que hayamos grabado Antes de cargar el juego podremos cambiar los hertzios o el modo de CPU Controls Cursor keys Joystick Moverse Space Fire Seleccionar TAB Fire 2 Entrar Salir configuraci n ESC Salir del menu multiROM STAFF Hardware Kazuhiro Tsujikawa Manuel Pazos Software Manuel Pazos Guillian Armando P rez Ramones English translation Francis lvarez SaebaMSX User s Manual design MSX Kun Artwork Nova706
3. 0000 FFFF como las ROMs de 48K o 64K IM Modo manual El OPFX no tratar de identificar el mapper de la ROM D Borra completamente la memoria del cartucho As se puede tener insertado continuamente sin tener que anular su arranque cada vez que encendamos el ordenador Sxx Indica el slot donde est el cartucho 151 Slot 1 S13 Slot 1 subslot 3 T rc Fija la tecla que evitar que arranque la ROM grabada en el cartucho ESC por defecto Para fijarla hay que indicar la fila y columna de la matriz del teclado T64 lt File 6 Column 4 CODE T82 lt File 8 Column 2 INS See keyboard matrices Bx Carga la ROM en el subslot indicado Ver apartado SUBSLOTS 10 Crea un MULTIROM con los juegos indicados en el fichero MULTIROM OPF Ver apartado MULTI ROM IF Executes the game by using a soft reset In this way the MSX BIOS takes the ownership of the booting process MATRICES DE TECLADOS Internacional 7 6 5 4 3 2 78 67 5 4 3 2 1 0 1 M 9 8 DEAD gt lt H G F E D C Q M Y x w V U T S F3 F2 F1 CODE CAPS GRAPHICTRL SHIFT RET SELECT BS 5 TAB ESC F5 F4 gt y 1 lt DEL INS NUM4 NUM3 NUM2 NUM1 NUMO NUM NUM NUM 10 NUM NUM NUM NUM9 NUM8 NUM7 NUM6 NUM5 ojo X oju ajuwin o
4. Si por alguna raz n fallase este sistema pulsando RESET durante 5 segundos podremos deshabilitar temporalmente el MegaFlashROM SCC PSG El PSG del cartucho funciona con los puertos 10 12 PSG interno del MSX MegaFlashROM PSG Puerto A0 Puerto 10 Puerto A1 Puerto 11 Puerto A2 Puerto 12 OPCIONES IX Ejecuta el juego cargado en el cartucho OPFX KLORE2 ROM X lt Carga la ROM y la ejecuta OPFX X lt Ejecuta lo que haya grabado en el cartucho Parchea las ROMs de Konami simular que se ejecutan en un ordenador europeo OPFX USAS ROM E lt Muestra los textos en ingl s en un ordenador japon s 1 Parchea las ROMs de Konami para simular que se ejecutan en un ordenador japon s OPFX NEMESI S3 ROM J lt Muestra los textos en japon s en un ordenador europeo 18 Activa el R800 al ejecutar la ROM Hxx Cambia los hertzios al ejecutar la ROM No tendr efecto si el juego posteriormente los cambia de nuevo H50 lt 50 Hz H60 lt 60 Hz Simula un cartucho de Konami insertado en otro slot OPFX NEMESI S2 ROM RC743 lt Simula el Penguin Adventure Indica que la ROM funciona con mapper Konami K4 lt Konami K5 lt Konami SCC Ax Indica que la ROM funciona con mapper ASCII A8 lt ASC8 A16 lt ASC16 IL Indica que la ROM no tiene mapper y funciona en el rea
5. DESCRIPTION El MegaFlashROM SCC permite grabar y ejecutar ROMs de forma que una vez grabado funciona como si se estuviese usando el cartucho original Sus caracte r sticas le permiten funcionar con la mayor a de las ROMs sin necesidad de parchearlas independien temente del tipo de mapper que usen Las ROMs se graban desde el propio MSX usando el programa OPFX que se encargar de identificar la ROM y configurar el cartucho para su correcto funcionamiento Todo esto se hace de forma autom tica sin necesidad de ning n tipo de switch o bot n La versi n m s reciente del OPFX se encuentra disponible en la secci n FLASH de www msxcartridgeshop com MI NI MUM REQUIREMENTS Ordenador MSX con al menos un slot libre MSX DOS MSX DOS 2 Dispositivo de almacenamiento FDD HDD ZIP MMC SD etc CARACTER STICAS 1024KB memoria flash SCC I PSG Mappers ASC8 ASC16 Konami Konami SCC linear 48K 64K Simulaci n de 4x subslot de 256KB FUNCIONAMI ENTO Insertar el cartucho MegaFlashROM SCC en un slot con el ordenador apagado Encender el ordenador y arrancar el MSX DOS o MSX DOS2 Ejecutar el OPFX indicando la ROM y las opciones que queramos Una vez grabada la ROM el cartucho se comportar como si fuese el original y no se borrar aunque apaguemos el ordenador Para evitar que arranque el cartucho hay que mantener pulsada la tecla ESC o la que hayamos configurado mediante la opci n T
6. SCC De esta forma podemos combinar varios cartuchos de Konami o simular que una ROM se encuentra en un determinado subslot Al poder simular m s de dos cartuchos podemos realizar combinaciones que no ser an posibles sin un expansor de slots Ejemplo Game Master 2 Nemesis 2 Penguin Adventure El Game Master 2 nos dejar elegir la fase de comienzo y el n mero de vidas del Nemesis 2 Al arrancar el juego nuestra nave habr cambiado por un ping ino Para cargar una ROM en un determinado subslot se deber usar la opci n B seguida del n mero de subslot 0 3 Las opci n BB tiene el mismo efecto pero se usa para grabar y ejecutar una nica ROM en el slot indicado Ejemplo para combinar el Hinotori en el subslot O y el King Kong 2 en el subslot 1 Borra el cartucho y graba la ROM en el subslot 0 NOTORI Graba la ROM en el subslot 1 KI NGKONG2 ROM B1 Ejemplo para ejecutar el Penguin Adventure en el subslot 3 OPFX PENGUIN ROM B3 F Tambi n tiene el mismo efecto OPFX PENGUIN ROM BB3 Aunque cada subslot tiene un tama o de 256K se pueden cargar ROMs de mayor tama o pero inutilizar n los siguientes slots que solapen OPFX MGEAR2 ROM BB1 lt Cargar el Solid Snake en el subslot 1 El subslot 2 quedar inutilizado Note Para poder usar esta funci n el cartucho debe estar insertado en un slot primario y no en un expansor de slots MULTI ROM
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