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JV-1080 AMPLIACIÓN X 4

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Contents

1. ROM PLAY 2 Para desplazarse a la pantalla que contiene la informaci n que desea ver utilice los botones CURSOR J Se muestran consecutivamente las siguientes p ginas P gina 39 del manual en ingl s e INFO CARD los nombres de cualquier tarjeta DATA o PCM introducida en la unidad PANTALLA e INFO EXP1 los nombres de cualquier placa de expansi n A o B instalada en la unidad PANTALLA e INFO EXP2 los nombres de cualquier placa de expansi n C o D instalada en la unidad PANTALLA e BATTERY CHECK el estado de las pilas del JV 1080 y de la tarjeta DATA LOW o OK PANTALLA Tambi n si est en los modos Performance GM o Set de percusi n puede comprobar la siguiente informaci n MIDI que reciben las Partes Esta prestaci n le ser til cuando precise averiguar por qu aunque se est n recibiendo los mensajes MIDL el no sonido no cambia y tambi n para solucionar otros peque os problemas relacionados con MIDI e INFO MOD La Modulaci n 0 a 127 PANTALLA e INFO BREATH Aliento 0 a 127 PANTALLA e INFO FOOT Pie 0 a 127 PANTALLA 32 e INFO VOLUME El Nivel de Volumen 0 a 127 PANTALLA P gina 40 del manual en ingl s e INFO BALANCE El Balance 0 a 127 PANTALLA e INFO PANPOT Control de Panorama L64 a R63 PANTALLA e INFO EXPRESS La Expresi n 0 a 127 PANTALLA e INFO HOLD 1 Hold 1 activa
2. Memoria del Usuario Si ha seleccionado ALL como Fuente debe darse cuenta de que si copia en USR HALFI un Performance que utiliza un Patch de la segunda mitad n 65 a 128 no se guardan en la tarjeta DATA M 256E los Patches de la segunda mitad Similarmente si copia en USR HALF 2 un Performance que utiliza un Patch de la primera mitad n 1 a 64 no se guardan en la tarjeta DATA M 256E los Patches de la primera mitad 70 e CARD SWAP Se utiliza esta funci n para intercambiar los datos de Patch Performance y Set de Percusi n contenidos en la Memoria del Usuario con los datos correspondientes contenidos en la Tarjeta DATA Tipo de Datos ALL Todos los Performances Patches y Sets de Percusi n PERFORM Performance PATCH Patch RHYTHM Set de percusi n PANTALLA Datos a Intercambiar M todo de intercambio USR Memoria del Usuario M todo para Copiar CRD Tarjeta DATA ADAPT DIRECT Para m s informaci n acerca de c mo ajustar los par metros vea CARD COPY P gina 74 del manual en ingl s Si entonces Ud copia los datos contenidos en la tarjeta DATA a la Memoria del Usuario se almacena el Performance en la Memoria del Usuario como USRO1 y la Parte 1 como USRO12 No obstante se almacena la Parte 2 como USRO11 Esto significa que aunque el n mero del Performance es igual al n mero de los datos originales el n mero especificado para la Parte 2 ha sido cambiado Performance Per
3. L nea Est reo Si selecciona OUTPUTI o OUTPUT como destino del env o se ignoran todos los ajustes del Chorus y de la Reverb Si selecciona TYPE 2 a 10 con la estructura p g 43 se ignoran los ajustes para Tone 1 o Tone 3 lt Chorus gt El Nivel de Env o del Chorus 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al de cada Tone enviada al Chorus lt Reverb gt El Nivel de Env o de la Reverb 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al de cada Tone enviada a la Reverb e PATCH EFX TYPE lt Type gt Tipo de EFX Este par metro determina qu tipo de EFX se aplica al Patch Para una descripci n de los tipos de EFX vea Cap tulo 5 EFX Multi Efectos p g 83 e PATCH EFX PRM El Par metro EFX del Patch Esta prestaci n selecciona el par metro para los EFX seleccionados mediante el Tipo de EFX Los par metros ajustables var an seg n el EFX seleccionado Para una descripci n de los par metros del EFX vea Cap tulo 5 EFX Multi Efectos p g 83 e PATCH EFX OUT Salida de los EFX del Patch Este par metro determina c mo se env a el sonido cuando EFX est seleccionado en combinaci n con la Asignaci n de la Salida para OUTPUT 38 lt Output Assign gt Asignaci n de la Salida MIX OUTPUT1 OUTPUT2 Nivel de la Salida 0 a 127 La Asignaci n de la Salida determina el destino de env o del sonido EFX y el Nivel de la Salida ajusta el
4. 37 E Activar Desactivar los Efectos o oocicinnionononncnonos 38 E Comprobar los Ajustes Actuales o la Informaci n MIDI La Funci n Informaci n ccoooocccnococcnonnnnnnnoncnononono 38 Cap tulo 3 Modos y Los Par metros 1 El Modo Patch Edit oooooccccoooncnononncononncncnonocnncnonnos 42 H Efectuar Ajustes para un Patch Completo COMMON oooocccccoccconononononnncnnnnananononono 42 H Seleccionar los Efectos para A adirlos a un Patch EFFECTS ennor italia pasto cida 44 H Utilizar Controladores para Cambiar la forma en que se Hace Sonar los Sonidos CONTROL 47 H Seleccionar las Formas de Onda WAVE 50 M A adir Ondulaciones a un Sonido LFO 51 E Cambiar la Afinaci n PITCH c oococninnnininninnnninn 52 M Cambiar el Sonido TVE c oooocninninncncncincnnnncnnnaninnn 53 H Cambiar el Nivel de Volumen TVA 0oonicnnnn 55 2 El Modo Performance Edit oooooocccoononnononnnonononncos 57 H Efectuar Ajustes para un Performance Completo COMMON eccccccoooonnnnnnnnonononnnnnnnnnnccnnnnnnnnnnnnnncninnns 57 E Seleccionar los Efectos para A adirlos al Performance EFFECTS ooccooooooccnnnnncnonanonnnnninccinnno 57 E Ajustar el Canal MIDI de una Parte MIDD 59 H Ajustar el Patch Asignado a la Parte PART 60 E Ajustar la Afinaci n de una Parte PITCH 60 E Ajustar la Posici n Est reo de una Parte PAN 60 E Ajustar el Nivel de Volum
5. Apagada Estos indicadores se iluminan para indicar el Tone a hacer sonar Estos indicadores se iluminan para indicar el Tone a editar Para activar desactivar los cuatro Tones pulse los botones TONE SWITCH 1 a 4 Escuche los Tones uno por uno En este ejemplo vamos a editar s lo el Tone 1 mientras vamos haci ndolo sonar Para que se iluminen los indicadores de los botones TONE SWITCH 1 y TONE SELECT 1 p lselos FIGURA 3 Seleccione el Grupo de Par metros que desee editar Para que se ilumine el indicador del bot n PARAMETER p lselo Ahora puede utilizar los botones FUNCTION SELECT para seleccionar el Grupo de Par metros que desee editar 4 Pruebe de cambiar la forma de onda del Tone 1 Pulse el bot n FUNCTION SELECT WAVE EIGURA Est iluminado P gina 16 del manual en ingl s Aseg rese de que se muestra la pantalla representada en la siguiente figura Si no la ve pulse el bot n hasta que sta se muestre PANTALLA Esto demuestra que el Tone 1 es el Tone a editar Para desplazar el cursor al n mero localizado debajo del Number pulse los botones Para comprobar el sonido mientras va variando el valor mediante el control VALUE o los botones INC DEC toque el teclado Se escuchan los sonidos con una amplia gama de formas de onda Ahora pruebe de cambiar los efectos Pulse el bot n FUNCTION SELECT EFFECTS Compruebe si se muestra la siguiente pantalla Si no pul
6. FIGURAS e PAN MODULATION lt KeyFlw gt El Seguimiento de la Tecla del Panorama 100 70 50 30 10 0 10 20 30 40 50 70 100 120 150 4200 PALETTE Este par metro hace que cambie el Panorama en relaci n a la posici n de la tecla tocada en el teclado Se utiliza como punto de referencia la tecla C4 Cuando el valor ajustado es positivo las teclas localizadas en la parte m s a la derecha del teclado tesitura alta producen un desplazamiento del sonido hacia la derecha en el campo estereof nico y los valores negativos producen un desplazamiento hacia la izquierda lt Random gt La Profundidad Aleatoria del Panorama 0 a 63 PALETTE Cada vez que toque una tecla el Panorama cambiar de forma aleatoria El valor que ajusta aqu determina la gama del cambio Al ajustarlo a cero no habr ning n cambio lt Alternate gt La Profundidad Alternante del Panorama L64 a0 a R63 PALETTE Cada vez que toque una tecla el Panorama alternar entre la posici n izquierda y la derecha Al ajustarlo a cero no se lt Point gt El Punto de Bias C 1 a G9 PALETTE Si desea cambiar el nivel de volumen en relaci n con la posici n de ejecuci n en el teclado debe utilizar este par metro para ajustar qu tecla se utilizar como punto de referencia al cambiarse el nivel de volumen lt Direction gt La Direcci n del Bias LOWER UPPER LOWER UPPER ALL PALETTE Si desea cambiar el nivel de volumen en relaci n
7. oooonccnncnnncnnonnno P g 86 97 Separaci n omooococccnoncnonnnnnncnnos P g 86 Bot n Shift oaeee P g 7 Solo Legato P g 47 Bot n Sound Group P g 7 29 Tecla Fuente P g 64 SPACE D oceni P g 88 SPECTRUM iieri P g 85 Velocidad ooomccciccc P g 86 Stak uc P g 66 67 Step Rate occconcconnoncnonos P g 90 STEP FLANGER ossee P g 89 STEREO CHORUS ossee P g 88 STEREO DELAY ieie P g 90 STEREO EQ osiers P g 84 STEREO FLANGER o coooccccccino P g 89 Profundidad de la Afinaci n Estirada P g 42 Estructura oseese P g 43 116 Nivel de sustain ooonoconoccnnncn P g 87 W Bot n System cococcicinniononnonnonas P g 6 28 Onda P g 20 26 50 63 Fuente de Control de Sistema 1 2 P g 68 Ganancia de Olda ns P g 50 64 Modo System ossee P g 24 28 66 Grupo de Ondas cocccocicicnicicnncos P g 50 63 Nombre de Onda oooococcnccnnnnnnnnnnn P g 30 50 63 T N mero de Onda cococccinincinionanincnninoos P g 50 63 Fuente de Control de Tap ooonconcnincninnn P g 67 WO uien niantas P g 20 43 rea Provisional P g 23 Protecci n de Escritura coooociccnoccnonnnnnos P g 72 Umbral cui P g 87 ESCTIDIE ii P g 18 70 TIME CONTROL DELAY ossessi P g 93 Tone cti P g 15 20 Otros Modo Tone Delay ceccconionioninccninnons P g 50 Bot n 1 8 9 16 di P g 6 Tiempo d
8. 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt FlgDpt gt Profundidad del Flanger 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de flanger lt FlgFbk gt Regeneraci n del Flanger 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada La palabra feedback se refiere a la acci n de devolver a la se al una porci n de la se al de salida Mediante esta funci n puede ajustar el porcentaje de la se al de env o en fase o en fase invertida valor positivo o negativo que se devuelve a la entrada Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt FlgBal gt Balance de Flanger D100 0E a D0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido de Flanger Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido original y un ajuste de DO 100E env a s lo el sonido de Flanger lt Delay gt Tiempo de Delay 0ms a 500 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 39 ms por pasos de 1 ms 40 290 ms por pasos de 10 ms 300 a 500 ms por pasos de 20 ms lt DlyFbk gt Regeneraci n
9. 3 controla el balance entre los niveles de volumen de los dos Tones y ajusta la profundidad del efecto del booster TYPE 3 TONE 1 3 WG TVA UE Ez ma a Tipo 4 Este tipo aplica un filtro a la mezcla de sonido de los Tones 1 6 3 y 2 6 4 y distorsiona las formas de onda mediante el booster TYPE 4 TONE1 3 WGHTVA sn Bi Telma TONE 2 4 Tipo 5 Este tipo combina dos filtros y aumenta los arm nicos superiores mediante el ring modulator p g 44 El TVA del Tone 1 3 controla el balance entre los niveles de volumen de los dos Tones y ajusta la profundidad del ring modulator TYPE 5 TONE 1 3 WG TVA no E ma a Tipo 6 Este tipo combina dos filtros aumenta los arm nicos superiores mediante el ring modulator e introduce el sonido del Tone 2 6 4 Debido a que puede mezclar el sonido procedente del ring modulator y del Tone 2 6 4 el TVA del Tone 1 puede ajustar la cantidad de sonido procedente del ring modulator TYPE 6 TONE 1 3 WGHTVA TVF TONE 2 4 36 P gina 44 del manual en ingl s Tipo 7 Este tipo env a el sonido filtrado del Tone 1 6 3 y el sonido del Tone 2 4 al ring modulator para aumentar los arm nicos TYP
10. P gina 33 del manual en ingl s En esta secci n explicaremos todo acerca de la edici n de los datos de sonido m C mo Entrar en el Modo Edit Despu s de pulsar el bot n PARAMETER y confirmar que su indicador est iluminado podr utilizar los botones FUNCTION SELECT para seleccionar el grupo de par metros a editar Cuando Ud pulse cualquiera de los botones para seleccionar un grupo individual de par metros entrar en el modo Edit y se mostrar la pantalla Edit para los par metros seleccionados FIGURA On iluminado Patch Set de Percusi n Performance GM Sistema El grupo de Par metros a editar La Pantalla Edit Los Par metros a ajustar PANTALLA Grupo de Par metros Ajustes Para volver al modo Play desde el modo Edit pulse EXIT o uno de los botones MODE m C mo Seleccionar los Tones y las Partes a Editar Para seleccionar un Tone o una Parte a editar primero aseg rese de que no est iluminado el indicador del bot n PARAMETER A continuaci n para efectuar su selecci n utilice los botones TONE SELECT y PART SELECT localizados debajo de la pantalla e En el Modo Patch En la pantalla Patch Edit para indicar la p gina donde puede ajustar los par metros para cada Tone se muestra por ejemplo 1 Esto indica el n mero del Tone que se muestra actualmente en la pantalla Para cambiar el Tone seleccionado pulse el bot n PARAMETER para apagar el indicador y despu s utilice los b
11. 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de chorus lt Balance gt Balance de Chorus D100 0E a D0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido del enhancer y el del sonido de Enhancer el sonido de Chorus Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido del Enhancer y un ajuste de DO 100E env a el sonido del Enhancer el sonido de Chorus lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 33 ENHANCER gt FLANGER Este efecto proporciona Enhancer y Flanger en serie FIGURA lt Sens gt Sensibilidad 0 a 127 Esta funci n ajusta la profundidad del Enhancer lt Mix gt Nivel de Mezcla 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel del sonido original en relaci n a los arm nicos generados lt Pre Dly gt Pre Delay del Flanger Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Rate gt Frecuencia del Flanger 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n pa
12. Este ajuste que es com n a todas las Bandas ajusta la anchura de la banda de frecuencias que sube o baja mediante el valor del Nivel lt Pan gt Salida del Panorama L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha P gina 86 del manual en ingl s lt Sens gt Sensibilidad 0 a 127 Esta funci n ajusta la profundidad del efecto lt Mix gt Nivel de Mezcla 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel del sonido original en relaci n a los arm nicos generados lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m7 AUTO WAH A A o o a y Esta funci n le permite obtener el efecto de Auto Wah en el cual se cambia c clicamente el sonido mediante el movimiento c clico del filtro FIGURA lt Filter gt Tipo de Filtro LPF BPF Se utiliza esta funci n para seleccionar el tipo de filtro a utiliza
13. M sica de Ryeland Allison Copyright 1994 Ryeland Allison Ryeland arregla part culas simult neas que se manifiestan en vibraciones para proclamar Resonance Resonance est hasta cierto punto calificado para aportar la complicidad dentro de la continuidad disociador a que procede el espacio Cuando converge en el lugar sincronizado l se regenera inmediatamente hacia la empat a fluida A Ryeland le honra poder presentarles esta obra 111 StormWarning M sica de Mitsuru Sakaue Copyright 1994 Roland Corporation Mitsuru Sakaue mientras a n estaba estudiando inici su carrera componiendo y haciendo arreglos para spots publicitarios y para v deos Su trabajo en los estudios de grabaci n en particular le proporcion una reputaci n s lida Actualmente ejerce de productor de m sica comercial y de spots para emisoras de onda FM Estas canciones demo son exclusivamente para la autodemostraci n el uso personal Cualquier otro tipo de utilizaci n actuaciones p blicas emisi n muestreos duplicados transcripciones etc est totalmente prohibida y constituye una violaci n de las leyes de copyright aplicables P gina 130 155 del manual en ingl s Ver manual en ingl s P gina 156 del manual en ingl s MIDI Implementado P gina 157 del manual en ingl s Indice C mo Hacer Deseo Cambiar el Nivel de Volumen Cambiar el Nivel de Volumen de una Pate is E P g 60 Performance A el dl P
14. P g 99 FLANGER gt DELAY cncnicconns P g 98 FLANGER DELAY conooniccnccono P g 99 Footy ot ntn eiei P g 39 46 49 58 62 Formato seese P g 73 Bot n Function Select P g 6 FXM Colort ooeec P g 50 Profundidad FXM ooo P g 50 Interruptor FXM e P g 50 G Tiempo de Puerta oo oc P g 95 REVERB PUERTA cccocooco P g 95 Modo GM ossee P g 24 77 Score GM oneee P g 77 Mensaje Sistema GM Activado P g 77 H HEXA CHORUS 000a P g 87 Corte de Frecuencias Altas P g 47 59 62 78 90 94 Aceleraci n de Frecuencias Altas P g 86 Velocidad R pida de las frecuencias Altas P g 86 Nivel de Frecuencias Altas P g 86 Velocidad Lenta de las frecuencias Altas P g 86 Frecuencia Alta P g 84 Ganancia Alta ooonconnnnnnnnc P g 84 95 Fuente de Control del Hold P g 67 Hold 1 P g 40 68 Interruptor de Control del Hold 1 P g 48 63 HPE nai P g 54 64 m Bot n INC DEC osese P g 6 35 Funci n Informaci n sses P g 38 Inicializar ooooooconnnnnnnnnnn P g 72 Protecci n Interna oomooco P g 72 P gina 160 del manual en ingl s Profundidad de Modulaci n P g 91 Frecuencia de Modulaci n P g 91 MODULACION DELAY cnncciccccnnn P g 91 MSB shies
15. USR Memoria del Usuario CRD Tarjeta DATA PRA PRB Preset A C GM Preset D Fuente de la Copia PERFORM ajustes de los Efectos de Performance PATCH ajustes de los Efectos de Patch Para seleccionar la fuente de la copia Source utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP 68 P gina 72 del manual en ingl s Para seleccionar el n mero de la fuente de la copia Number utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Se muestra entre par ntesis el nombre del Performance o del Patch seleccionado Al pulsar UTILITY mientras est en el modo Rhythm Set e RHYTHM KEY COPY Se utiliza esta funci n para copiar los ajustes de un Rhythm Key en otro Rhythm Key contenido en el rea provisional PANTALLA Nombre del Set de Percusi n Tecla de la fuente de la Copia B1 a D7 Tecla del destino de la Copia el rea provisional fuente de la Copia TEMP Set de percusi n en el rea provisional USR Set de percusi n en la Memoria del Usuario CRD Set de Percusi n en una Tarjeta DATA PRA PREB Set de Percusi n Preset A C GM Set de Percusi n GM en Preset D Para seleccionar la fuente de la copia Source utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Para seleccionar las teclas Tecla para la fuente de la copia y para el destino de la copia utilice el control VALUE los botones INC DEC los bo
16. 12 PALETTE Este par metro ajusta el limite de la efectividad de la Envolvente de la Afinaci n Los valores extremos sean positivos o negativos producen m s cambio en la Envolvente de la Afinaci n Los valores negativos invierten la forma del envolvente AN lt Velocity Sens gt La Sensibilidad de la Velocidad del Envolvente de la Afinaci n 100 a 150 PALETTE Este par metro cambia el nivel de la Envolvente de la Afinaci n en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un nivel de la Envolvente de la Afinaci n mayor Cuando el valor es negativo un valor de velocidad mayor produce un nivel de la Envolvente de la Afinaci n menor mPCH TIME ENV La Envolvente del Tiempo de la Afinaci n lt V T1 gt La Sensibilidad del Tiempo de la Velocidad 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 430 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente de la Afinaci n Tl en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor Cuando el valor es negativo de velocidad mayor produce un cambio m s r pido para Tl Cuando el valor es negativo el cambio es m s lento lt V T4 gt La Sensibilidad del Tiempo 4 de la Velocidad 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 430 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente de la Afinaci n T4 en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce
17. 57 Performance Deseo Controlar los Par metros mediante un Aparato MIDI Externo Ajustar los canales MIDI P g 67 Patch lis P g 59 66 Performance Ajustar en ON el interruptor de Recepci n MIDI ossee P g 68 ds P g 59 Performance Seleccionar un Controlador P g 46 Patch A A A ra P g 59 Performance AO P g 62 Set de Percusi n Seleccionar los par metros a controlar coooocccnnonccccinonnnnnnnnos P g 49 Deseo Cambiar el Jack de Salida de un Sonido Cambiar el destino del env o de los Tones cccccconnooooncnonos P g 45 Patch a ii P g 61 Set de Percusi n Cambiar el destino del env o de las Partes occcccnnooocccnnnos P g 57 Performance TEE AE AAAA P g 61 GM Cambiar el destino del env o de un Efecto ccccconoooooncnnnos P g 45 Patch aa P g 58 Performance IA E P g 61 Set de Percusi n AA P g 77 GM Deseo Enviar y Recibir Datos Exclusive SysEx Ajustar N meros de Unidad P g 67 Deseo utilizar tarjetas y placas de expansi n Introducir una tarjeta en la apertura n se P g 31 Inicializar tarjetas DATA P g 73 Guardar datos en una tarjeta DATA coonccnncnnnnccno P g 70 74 Leer datos de una tarjeta DATA nit P g 71 74 Intercambiar el contenido del m dulo con el contenido de una tarjeta DATA nc P g 73 Deseo reproducir datos musicales Entrar en el modo GM ooo P g 77 113 Indice A E
18. 66 SOFT Pedal soft Cambio de Control n 67 HOLD 2 Hold 2 Cambio de Control n 69 Cuando utilice Tap Control Source para determinar qu es lo que se reconoce como duraci n de una negra se calcular n los intervalos de tiempo de la forma mostrada a continuaci n P gina 68 del manual en ingl s e RECEIVE MIDI lt P C Bnk C C Vol Hld Bnd Mod Aft gt OFF ON Este ajuste determina si se reciben los mensajes MIDI de cada tipo ON o no OFF P C Cambio de Programa Hld Hold1 Bnk Selecci n de Banco Bnd Bender C C Cambio de Control Mod Modulaci n Vol Nivel de Volumen Aft Aftertouch A B C D 1 2 3 4 5 A Inicio La frecuencia con la que se pulsa el pedal Primero no ocurre nada Segundo intervalo de A Tercero un promedio de los intervalos de A y de B Cuarto un promedio de los intervalos de C B y de A Quinto un promedio de los intervalos de D C B y de A A partir de la quinta pisada el valor siempre ser un promedio de las cuatro pisadas anteriores Nota no obstante si el valor del intervalo actual causa una reducci n en el tempo de m s de un 10 la unidad iniciar un nuevo juego de promedios igual a la segunda pisada mostrada antes lt Hold gt Fuente de Control Hold OFF HOLD 1 SOST SOFT HOLD 2 Cuando utilice el pedal para mantener hold los par metros de sonido este ajuste determinar qu informaci n de pedal se utilizar para control
19. BULK DUMP User Memory Write Protected Causa Como la funci n Protecci n de la Escritura del Exclusive est activada no se pueden escribir en la memoria del usuario los datos recibidos mediante el volcado general Acci n Desactive la funci n p g 72 BULK DUMP DATA Card Not Ready Causa No hay ninguna tarjeta DATA introducida en la unidad o est introducida de forma incorrecta y por lo tanto no se pueden escribir los datos recibidos mediante el volcado general Acci n Aseg rese de que la tarjeta est introducida de forma correcta Acci n Compruebe que el destino de los datos se env an a la unidad y vuelva a efectuar la operaci n Check Sum Error Causa Ha ocurrido un error de checksum para un mensaje Exclusive SysEx que la unidad ha recibido Acci n Compruebe los checksums para los datos que est enviando y vuelva a efectuar la operaci n BULK DUMP DATA Card Write Protected Causa El interruptor de Protecci n de la Tarjeta DATA est activado p g 70 y por lo tanto no se pueden escribir los datos recibidos mediante el volcado general Acci n Desactive el interruptor y vuelva a efectuar la operaci n BULK DUMP Check Sum Error Causa Es incorrecto el checksum del volcado general Acci n Corrija los datos exclusive BULK DUMP MIDI Buffer Full Causa El JV 1080 ha recibido una cantidad de datos del volcado general demasiado grande y no los puede procesar Acci n Efect e aj
20. P g 37 Nivel de Parte P g 60 Panorama de la Parte P g 60 Selecci n de Parte P g 34 Interruptor Parte P g 15 20 Patch i esni P g 15 20 Bot n Patch P g 6 28 Fuente de Control del Patch 2 3 P g 49 80 Modo Edici n de Patch P g 24 42 Grupo de Patch P g 30 60 Nivel de Patch P g 42 Modo Patch P g 24 Nombre de Patch P g 30 42 N mero de Patch P g 30 60 78 Panorama del Patch P g 42 Modo Patch Play P g 24 30 Canal de Recepci n de Patch P g 67 Apertura de Tarjeta PCM P g 31 Tarjeta PCM o c P g 23 29 39 PICO Latas P g 86 Fuente de Control del Pico P g 67 Frecuencia de Pico 1 2 P g 84 Ganancia de Pico 1 2 P g 84 Q del Pico 1 2 ooooooci P g 84 Performance mmmmncnnn P g 21 Bot n Performance Bot n GM ooooccccnccoo P g 6 28 Modo Edici n de Performance P g 24 57 Modo Performance mocc P g 24 Nombre de Performance P g 30 57 Modo Performance Play P g 24 30 Fase com P g 88 91 PHASER 00 coo c o P g 85 Profundidad del Phaser P g 85 Frecuencia del Phaser P g 85 Afinaci n c o
21. Placa de Ampliaci n s lo cuando ya est instalada La L nea Superior USER CARD PRESET USER CARD USER CARD EXP La L nea Inferior USER A a D DATA PCM A a D En los ajustes de f brica del JV 1080 las Memorias User y Preset contienen los mismos sonidos Adem s el mapa de sonido del Preset D est en conformidad con los instrumentos GM Los Presets C y D no funcionan en el modo Performance 3 Para seleccionar un sonido gire el control VALUE o pulse INC DEC Al pulsar hacia dentro el control VALUE mientras lo gira har que el valor cambie m s r pidamente P gina 30 del manual en ingl s e La Pantalla Modo Patch Play N mero de Patch Nombre de Patch PANTALLA Grupo de Patch Desplazamiento de Octava pg 32 e La Pantalla Modo Performance Play N mero de Performance Nombre de Performance PANTALLA Grupo de Performance N mero de Parte Para cambiar el n mero de Parte utilice los botones 0 V Y 24 e La Pantalla Modo Rhythm Play N mero de Set de Percusi n Nombre del Set de Percusi n PANTALLA Grupo de Set de Percusi n Numero de Nota Nombre de Onda N mero de Parte Al hacer sonar un Set de Percusi n para ajustar el interruptor Receive y el canal MIDI para la Parte 10 vea las p ginas pg 59 Performance CONTROL e La Pantalla Modo GM Play N mero de Patch GM Nombre de Patch GM PAN
22. con el valor deseado 4 Transmita un mensaje Cambio de Programa con el valor deseado Cuando el JV 1080 recibe un mensaje de Cambio de programa sin haber recibido ning n mensaje de Selecci n de Banco aqu l selecciona un sonido procedente s lo de la memoria actualmente especificada Preset A User etc e Seleccionar un Patch Selecci n de Banco Cambio de Programa Grupo de Patch N mero de Patch Por ejemplo si Ud desea seleccionar el Patch n mero 10 del Preset B debe transmitir al JV 1080 los siguientes datos Se representan los n meros en sistema decimal Cambio de Control n O Selecci n de banco MSB valor 81 Cambio de Control n 32 Selecci n de banco LSB valor 1 Cambio de Programa valor 9 El n mero del cambio de programa que transmita debe ser uno menos que el n mero de Patch e Seleccionar un Performance Selecci n de Banco Cambio de Programa Grupo de Performance N mero de Performance Si Ud desea seleccionar un Performance debe ajustar el aparato MIDI de transmisi n al mismo canal que el Canal de Control del Performance p g 66 Si desea seleccionar el Patch o el Set de Percusi n de una Parte debe ajustar el canal de transmisi n de forma que sea igual al canal de recepci n de la Parte No obstante si el Canal de Control es el mismo que el canal de recepci n de la Parte tiene prioridad el Control de canal y se selecciona un Performance P gina 80 del manual en ingl s u Uti
23. e PATCH INIT Inicializar el Patch Se utiliza esta prestaci n para inicializar los datos del Patch recobrados del rea provisional Al pulsar UTILITY mientras est en el modo Rhythm Set e RHYTHM KEY INIT Inicializar los Tones de percusi n Se utiliza esta prestaci n para inicializar los datos de los Tones de Percusi n en el Set de Percusi n asignados a teclas espec ficas recobrados del rea provisional Para seleccionar las teclas a incializar utilice el control VALUE los botones INC DEC o las teclas B1 a D7 e RHYTHM SET INIT Inicializar el Set de percusi n Se utiliza esta funci n para inicializar los datos del Set de Percusi n recobrado del rea provisional m Proteger los Datos PROTECT Proteger significa evitar escribir en el JV 1080 y as prevenir la p rdida de datos importantes e WRITE PROTECT Protecci n de Escritura lt Internal gt La Protecci n Interna OFF ON Se utiliza esta funci n para evitar que se escribe encima del contenido de la Memoria del Usuario Se activa esta funci n ajust ndola en ON y se desactiva ajust ndola en OFF Al encender la unidad esta funci n siempre estar activada Cuando est escribiendo datos para los Patches en la Memoria del Usuario desde una tarjeta DATA o desde el rea provisional deber ajustar esta funci n a OFF lt Exclusive gt La Protecci n Exclusive OFF ON Se utiliza esta funci n para evitar que s
24. gina 1 de la Asignaci n del Control del sistema e PATCH CHORUS lt Rat gt Frecuencia del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta la frecuencia del efecto de Chorus lt Dpt gt La Profundidad del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta la profundidad del efecto del Chorus lt Dly gt El Pre delay 0 a 127 Este par metro determina el intervalo de tiempo entre el momento en que se escucha el sonido original y el momento 39 en que se escucha el sonido del efecto Los valores altos comportan delays m s largos y por lo tanto crean un sonido m s ancho lt Fbk gt La Regeneraci n del Chorus 0 a 127 Este par metro determina la cantidad de sonido de chorus que se vuelve a enviar la regeneraci n a la unidad de Chorus Los valores m s altos comportan un efecto de Chorus m s complejo lt Level gt Nivel del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de volumen del sonido de Chorus lt Output gt La Asignaci n del Env o del Chorus MIX REVERB MIX REVERB Este ajuste determina c mo se env a el sonido de Chorus MIX Este ajuste env a el sonido de Chorus al MIX OUT Desde TONE Desde EFX Cho GR gt MKxOUT 00 Desde EFX Rev Desde TONE P gina 47 del manual en ingl s ROOM1 Una Reverb corta y de alta densidad ROOM 2 Una Reverb corta y de baja densidad STAGE 1 Una Reverb con muchos late reflections STAGE 2 Una Reverb co
25. lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta mayor nfasis de la banda de agudos lt Amp Type gt Tipo de Amplificador SMALL BUILT IN 2 STACK 3 STACK Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador de guitarra SMALL Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador compacto BUILT IN Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador incorporado 2 STACK Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador de tipo stack grande con dos cajas de altavoces 3 STACK Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador de tipo stack grande con tres cajas de altavoces lt Pan gt Salida del Panorama L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha m3 DISTORTION Esta funci n aumenta los arm nicos impares y as proporciona al sonido original una saturaci n fuerte FIGURA lt Drive gt Drive 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la cantidad de saturaci n que hay en el sonido lt Level gt N
26. n de la Reverb es decir el tiempo en que contin a sonando la reverb Para DELAY o PAN DELAY este par metro ajusta el tiempo de delay Los valores m s altos proporcionan un ambiente sonoro m s espacioso lt Lev gt El Nivel de la Reverb 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de volumen del sonido de la Reverb lt Fbk gt La Regeneraci n de la Reverb 0 a 127 Si selecciona DELAY o PAN DELAY este par metro ajusta la cantidad del sonido de delay que se vuelve a enviar a la unidad de Delay Los valores m s altos proporcionan tiempos de delay m s largos 75 lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5 000 6300 8000 BYPASS Este par metro ajusta el punto la frecuencia en el cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb Los Efectos Internos de las fuentes de sonido GM En este manual al hacer referencia al chorus GM y a la reverb GM Ud habr llegado a la conclusi n de que estos efectos forman parte de la especificaciones General MIDI Es cierto que las m s recientes fuentes de sonido compatibles con el sistema GM disponen de efectos internos como chorus y reverb pero el uso de estas unidades de efectos no est especificado por las pautas del Sistema General MIDI Nivel 1 Esto significa que es posible que al reproducir mediante otros aparatos GM los datos de performance creados para el modo GM del JV 1080 no suenen
27. s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Delay R gt Tiempo del Delay Derecha 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay R Los valores de los ajustes son iguales que los del Tiempo de Delay Izquierda lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Cuando el valor es positivo se devuelve a la se al de entrada una se al de salida que est en fase Al entrar un valor negativo se devolver a la se al de entrada una se al de salida con la fase invertida Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt Mode gt Modo Regeneraci n NORMAL CROSS Esta funci n ajusta el modo Regeneraci n Cuando est ajustada en CROSS se vuelve a enviar al canal contrario el sonido de cada canal proporcionando un sonido de delay que alterna entre los dos canales lt Rate gt Frecuencia de la Modulaci n 0 05 Hz a 10 0 Hz Esta funci n ajusta la frecuencia del efecto de modulaci n 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5
28. 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m8 ROTARY A A Esta funci n simula un altavoz rotatorio tipo vintage que a ade ondulaciones al sonido mediante la rotaci n del altavoz sta alcanza su mayor efecto cuando se utiliza en conjunto con un sonido de rgano Para crear el sutil efecto caracter stico de este sonido puede combinar el horn el altavoz de la gama de agudos y el rotor el altavoz de la gama de graves FIGURA lt LowSlow gt Velocidad Lenta de las Frecuencias Graves 0 05 Hz a 10 0 Hz Cuando el ajuste de Velocidad est ajustado en Slow puede utilizar esta funci n para ajustar la velocidad de la rotaci n del rotor el altavoz de graves 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt LowFast gt Velocidad R pida de las Frecuencias Graves 0 05 Hz a 10 0 Hz Cuando el ajuste de Velocidad est ajustado en Fast puede utilizar esta funci n para ajustar la velocidad de la rotaci n del rotor el altavoz de graves 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt LowAccl gt Aceleraci n de la Frecuencias Graves 0 a 15 Cuando se cambia el ajuste velocidad SLOW lt gt FAST esta funci n ajusta el tiempo que transcurre hasta que el ciclo de rotaci n del rotor llega a una frecuencia estable L
29. 100E env a el sonido de Flanger el sonido de Delay lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 37 CHORUS gt FLANGER Este efecto proporciona Chorus y Flanger en serie EIGURA lt Cho Dly gt Pre Delay del Chorus Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt ChoRate gt Frecuencia del Chorus 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del sonido de chorus 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt ChoDepth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de chorus lt ChoBal gt Balance de Chorus D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de Chorus Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido original y un ajuste de DO 100E env a s lo el sonido de Chorus lt Flg Dly gt Pre Delay del Flanger Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el
30. Breath Cambio de Control n 2 FOOT Foot Cambio de Control n 4 VOLUME Nivel de Volumen Cambio de Control n 7 OUTPUTI1 Este ajuste env a el sonido EFX al OUTPUTI OUTPUT 2 Este ajuste env a el sonido EFX al OUTPUT 2 Si selecciona OUTPUTI o OUTPUT como destino del env o se ignoran todos los ajustes del Chorus y de la Reverb PAN Panorama Cambio de Control n 10 EXPRESSION Expresi n Cambio de Control n 11 BENDER Desplazamiento de la Afinaci n AFTERTOUCH Aftertouch Si no precisa utilizar un controlador diferente para cada Patch o si desea efectuar el control con alg n controlador que no est presentado aqu seleccione SYS CTRL1 o SYS CTRL2 Para ajustar el Controlador p g 68 utilice la p gina 1 de la Asignaci n del Control del sistema Cuando el interruptor Recibir MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF al utilizar un controlador no habr ning n efecto Al ajustar el EFX Source a 1 9 11 16 se desactivar esta funci n e PERFORM CHORUS El Chorus del Performance lt Rat gt Frecuencia del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta la frecuencia del efecto de Chorus lt Dpt gt La Profundidad del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta la profundidad del efecto del Chorus lt Dly gt El Pre delay 0 a 127 Este par metro determina el intervalo de tiempo entre el momento en que se escucha el sonido original y el momento en que se es
31. Com n p g 57 No obstante no se env a este reloj de tempo mediante MIDI OUT lt Stack gt Stack OFF 1 de 2 2 de 2 1 de 3 8 de 8 La funci n Stack le permite combinar dos o m s unidades JV 1080 y as aumentar el n mero de sonidos que pueden sonar simult neamente Puede conectar y utilizar hasta ocho unidades P gina 67 del manual en ingl s lt Receive Channel gt Canal de Recepci n del Patch 1 a 16 Se utiliza esta prestaci n para ajustar el canal de recepci n MIDI en el modo Patch Play lt Clock gt Clock Source INT MIDI Al controlar los par metros de los Tones o del EFX como por ejemplo el Tiempo del Delay o la Frecuencia del LFO mediante el reloj de tempo este par metro seleccionar si se utiliza el reloj incorporado en la unidad INT o el reloj del aparato MIDI externo MIDI Se determina el reloj de tempo interno por el par metro Tempo Por Defecto del Performance Com n p g 57 No obstante no se env a este reloj de tempo mediante MIDI OUT lt Stack gt Stack OFF 1 de 2 2 de 2 1 de 3 8 de 8 La funci n Stack le permite combinar dos o m s unidades JV 1080 y as aumentar el n mero de sonidos que pueden sonar simult neamente Vea la descripci n de la funci n Performance MIDI Stack e GM MODE MIDI Al pulsar SYSTEM mientras est en el modo GM se mostrar esta pantalla lt Clock gt Clock Source MIDI Se utiliza esta funci n para controlar mediante el reloj M
32. Combinaciones de los Tonos que Forman los Sonidos Los Patches oooononincnnocnnonncocnconnccnnoos 20 H Hacer Sonar los Instrumentos de Percusi n Asignados a Cada Tecla Los Sets de Percusi n omoonnocc 21 E Asignar los Patches y un Set de Percusi n que Equivale a 16 Aparatos Los Performances 21 M Utilizar los Performances ooocncicnnonnnnnnnncincnnnicnncinos 22 El M dulo de Sonido y la Memoria o ococmomommomssoo 23 Los Modos del JV 1080 oocccccccccnononononocccoccnocnonoos 24 Acerca de los Efectos ooomooooooooccccccnnonncnnncccccccncnnns 25 Acerca de la Edici n de los Tonos ooooooonocccconnononns 26 Cap tulo 2 Funcionamiento B sico 1 2 3 Seleccionar un Modo ccconccconcnononnnnonanconanonnanonsnnonnoos 28 TOCAN E E A TT 29 H Seleccionar un Sonido oocccnoconocociccnnnnininnnrororiniss 29 H Utilizar las Tarjetas y las Tablas de Ampliaci n 31 H Seleccionar los Tonos y las Partes que desea Hacer Sonar coooococcnnoocnnononccnnononcnnnnnnnnos 31 Cambiar la Afinaci n de un Sonido El Desplazamiento de Octava s es 32 Edita nesae ie e 33 H Entrar en el Modo Edit oooococococicicionocaccicnonicncnonono 33 H Seleccionarlos Tonos y las Partes que desea Editar 33 E Desplazar el Cursor y Cambiar los Ajustes 35 E Cambiar de P gina ooocooccnonononicicnnnoninonnocininncnononons 36 H Editar un Patch Desde el Modo Perfomance
33. ENTER se inicializar n los ajustes del modo GM y al pulsar EXIT volver a la pantalla anterior Al inicializar el modo GM se borrar n todos los ajustes anteriores del modo GM Al inicializar el modo GM se ajustar n autom ticamente los siguientes par metros a los siguientes valores RECEIVE MIDI Page Recibir Selecci n de Banco OFF Otros interruptores de Recepci n MIDI ON 73 CONTROL ASSIGN 1 page Fuente de Control del Sistema 1 AFTERTOUCH CONTROL ASSIGN 2 page Fuente de Control del Nivel de Volumen VOLK EXP Fuente de Aftertouch CH AFTER Al salir del modo GM se ajustar n estos par metros de sistema a sus ajustes previos P gina 77 del manual en ingl s El JV 1080 proporciona par metros para cada parte GM que pueden editarse Al ajustar los par metros de los efectos y de los sonidos podr crear performances musicalmente m s expresivos FIGURA Si Ud efect a el comando Inicializar se borran todos estos ajustes m Ajustar los Efectos EFFECTS e OUTPUT lt Output Assign gt Asignaci n de la Salida MIX EFX OUTPUT1 OUTPUT2 PATCH PALETTE Nivel de la Salida 0 a 127 PALETTE El par metro Asignaci n de la Salida determina el destino del env o de cada Parte y el Nivel de la Salida ajusta el nivel de volumen de la se al enviada MIX Esta funci n env a el sonido original a MIX OUT Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb EFX Esta fun
34. GROUP El JV 1080 puede almacenar en la Memoria del Usuario 128 Patches 32 Performances y dos Sets de Percusi n No obstante puede almacenar en una tarjeta DATA M 256E 64 Patches 16 Performances y un Set de Percusi n Como puede ver el M 256E dispone s lo de la mitad de espacio de almacenamiento que la Memoria del Usuario Esto significa que al intercambiar datos con el M 256E se copiar n los datos contenidos en la Memoria del Usuario en la primera mitad USR HALF 1 y en la segunda mitad USR HALF 2 Al seleccionar ALL como fuente se utilizar n los siguientes m todos para copiar Existen dos m todos para copiar ADAPT y DIRECT El m todo para copiar los Patches seleccionados para las Partes del Performance var a seg n el ajuste ADAPT Los Patches seleccionados para las Partes se almacenan como CRD en las tarjetas DATA y como USR en la Memoria del Usuario Performance Performance USRO1 Copiado a CRDO1 Tarjeta DATA 1 USRO11 M 1 CRD011 2 USRO12 A 2 CRDO12 Copiado a Memoria del Usuario DIRECT Los Performances se almacenan como CRD en las tarjetas DATA y como USR en la Memoria del Usuario pero los Patches seleccionados para las Partes se almacenan bajo sus propios nombres Performance Performance USRO1 Copiado a CRDO1 Tarjeta DATA 1 USRO11 gt 1 CRD011 2 USRO12 k 2 CRDO12 Copiado a
35. O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m5 SPECTRUM Puede utilizar este tipo de filtro para cambiar el timbre del sonido subiendo bajando el nivel de una frecuencia espec fica La funci n Spectrum funciona de la misma manera que un ecualizador pero como se ajusta la frecuencia de cada banda a la posici n que proporciona un mayor cambio t mbrico puede crear sonidos con caracter sticas m s complejas que los creados mediante una simple compensaci n EIGURA Se ajustan los sonidos a trav s de las Bandas 1 a 6 lt Band1 gt Nivel de Banda 1 15dB a 15dB Esta funci n ajusta la frecuencia a 250Hz lt Band2 gt Nivel de Banda 2 15dB a 15dB Esta funci n ajusta la frecuencia a 500Hz lt Band3 gt Nivel de Banda 3 15dB a 15dB Esta funci n ajusta la frecuencia a 1000Hz lt Band4 gt Nivel de Banda 4 15dB a 15dB Esta funci n ajusta la frecuencia a 1250Hz lt Band5 gt Nivel de Banda 5 15dB a 15dB Esta funci n ajusta la frecuencia a 2000Hz lt Band6 gt Nivel de Banda 6 15dB a 15dB Esta funci n ajusta la frecuencia a 3150Hz lt Band7 gt Nivel de Banda 7 15dB a 15dB Esta funci n ajusta la frecuencia a 4000Hz lt Band8 gt Nivel de Banda 8 15dB a 15dB Esta funci n ajusta la frecuencia a 8000Hz 82 lt Width gt Anchura de Banda 1 a 5
36. Pico e CONTROL SOURCE El JV 1080 le permite utilizar una variedad de controladores MIDI para cambiar sonidos a tiempo real Este Ajuste selecciona el controlador que se utiliza para cambiar los par metros de los Tones El Patch Control Source 1 est ajustado a Modulaci n Cambio de Control 1 y no puede cambiarse lt Control 2 gt Patch Control Source 2 lt Control 3 gt Patch Control Source 3 Puede seleccionar de la siguiente lista los Controladores asignados a los Controladores de Patch 2 y 3 OFF No se utiliza ning n Controlador SYS CTRL1 Se utiliza el Controlador ajustado mediante System Control Source 1 que es un par metro de sistema p g 68 SYS CTRL2 Se utiliza el Controlador ajustado mediante System Control Source 2 que es un par metro de sistema p g 68 MODULATION La Modulaci n Cambio de Control n 1 BREATH Breath Cambio de Control n 2 FOOT Foot Cambio de Control n 4 VOLUME Nivel de Volumen Cambio de Control n 7 PAN Panorama Cambio de Control n 10 EXPRESSION Expresi n Cambio de Control n 11 BENDER Desplazamiento de la Afinaci n AFTERTOUCH Aftertouch LFO 1 La frecuencia para el LFO 1 Los LFOs para los Tones 1 4 act an conforme a los par metros del mismo Tone LFO 2 La frecuencia para el LFO 2 Los LFOs para los Tones 1 4 act an conforme a los par metros del mismo Tone VELOCITY La Velocidad KEYFOLLOW El Seguimiento de T
37. Se utilizan estos botones para seleccionar los Grupos Memoria de Tone Usuario Tarjeta Preset o Ampliaci n l La Abertura de Tarjeta PCM Esta abertura sirve para introducir en la unidad las tarjetas PCM contienen formas de onda PCM adicionales La Abertura de Tarjeta DATA Esta abertura sirve para introducir en la unidad las tarjetas DATA para almacenar o cargar datos de Patch J El Indicador MIDI Message Cuando la unidad est recibiendo mensajes MIDI se ilumina este indicador El Control POWER Este control enciende y apaga el JV Panel Posterior K El Enchufe AC Conecte a este enchufe el cable de alimentaci n suministrado con la unidad L Los Jacks MIDI IN OUT THRU Si desea intercambiar mensajes MIDI con aparatos externos utilice estos jacks para conectar el JV 1080 con los otros aparatos MIDI Requiere el uso de cables MIDI MIDI OUT IN MIDI IN Recibe mensajes procedentes de un aparato MIDI externo MIDI OUT Transmite mensajes desde el JV 1080 a los aparatos MIDI externos MIDI THRU Vuelve a transmitir los mensajes MIDI recibidos mediante MIDI IN M Los Jacks OUTPUT 1 y OUTPUT 2 Estos jacks sirven para el env o en est reo de los sonidos s lo los sonidos secos sin efectos o s lo el sonido del efecto N Los Jacks MIX OUT Estos jacks sirven para enviar en est reo L R las se ales audios procedentes del JV a un amplificador o a una mesa de mezclas Para
38. a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 19 TRIPLE TAP DELAY Este delay le permite ajustar tres tiempos de delay diferentes en tres direcciones diferentes centro C izquierda L y derecha R Al ajustar el tiempo de delay de forma que tenga la misma duraci n que una nota podr sincronizar el sonido del delay con la se al del reloj MIDI procedente de un aparato interno o externo Si desea aplicar un delay sincronizado al tempo de un Performance o al tempo de un secuenciador o cualquier otro instrumento utilice este efecto FIGURA lt Delay C gt Tiempo de delay Centro 200 ms a 1000 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo de delay para el sonido de delay que se env a desde la posici n central C 200 a 545 ms por pasos de 5 ms 550 a 1000 ms por pasos de 10 ms Sl ajusta esta funci n como un valor de nota puede sincronizar el Tiempo de Delay con el reloj interno del m dulo o el reloj MIDI procedente de un aparato externo Para seleccionar la fuente que desee utilizar el reloj interno o el reloj MIDDI debe utilizar el par metro Fuente del reloj de Sistema p g 66 p g 67 devolver a la se al de entrada una se al de salida con la fase invertida Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt Level C gt Nivel del Centro 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel de
39. ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Pan gt Salida del Panorama L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 10 LIMITER Un Compresor act a sobre las se ales de nivel alto y de nivel bajo pero un Limiter comprime s lo las se ales de 84 nivel alto que sobrepasan un nivel en concreto Al utilizar esta funci n podr evitar una distorsi n no deseada FIGURA lt Thresh gt Umbral 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel en el cual se inicia el efecto del Limiter Se comprimen las se ales que sobrepasan el nivel ajustado lt Ratio gt Ratio 1 5 1 2 1 4 1 100 1 Esta funci n ajusta la cantidad de compresi n que se aplica a las se ales lt Release gt Tiempo de Desvanecimiento 0 a 127 Esta funci n ajusta el intervalo de tiempo que transcurre entre el momento en que la se al cae por debajo del nivel del umbral y cuando para el efecto lt Gain gt Post Ga
40. ancho C Reverb un efecto que a ade reverberaci n al sonido El EFX proporciona distorsi n delay y muchos otros tipos de efectos incluyendo combinaciones de efectos individuales El EFX tambi n dispone de los efectos denominados Chorus y Reverb no obstante tambi n puede aplicar estos efectos adem s del Chorus B y la Reverb C mencionados en el texto anterior A continuaci n explicaremos c mo utilizar el efector en los diferentes modos e En el Modo Patch Puede ajustar el EFX el Chorus y la Reverb para cada Patch Tambi n al cambiar el nivel de env o de la se al enviada a cada efecto el nivel de env o podr variar la cantidad de efecto que se aplique al Tone vea la figura 1 FIGURA Figura 1 En el Modo Patch e En el Modo Performance o el Modo GM Esto le permite ajustar el EFX el Chorus y la Reverb para cada Performance o para el modo GM Se ajusta la cantidad de efecto aplicado a cada Parte figura 2 y tambi n puede hacer que entre en efecto el nivel de env o cambiando los ajustes figura 3 Se ignoran los ajustes para los efectos para los Patches asignados a cada Parte no obstante puede aplicar al Performance completo el EFX asignado al Patch en una Parte concreta FIGURA Figura 2 En el Modo Performance cuando se ajusta la Asignaci n del Env o en EFX se ignoran los ajustes de env o para Tone Figura 3 En el modo Performance cuando se ajusta la Asignaci n del Env o e
41. cada una de las Partes Se muestra entre par ntesis en la pantalla el nombre del Patch seleccionado Para USR PRA a PRC y GM puede seleccionar un n mero de 001 a 255 Para CRD PCM y XPA a XPD puede seleccionar cualquier n mero hasta el n mero m ximo de los Patches almacenados en la unidad Si no ha instalado en el JV 1080 una Tarjeta DATA una Tarjeta PCM o una Placa de Expansi n no puede seleccionar los Patches que estos aparatos contienen m Ajustar la Afinaci n para una Parte Se utiliza este ajuste para efectuar ajustes relacionados con la afinaci n de las Partes e PITCH lt Pitch Coarse gt La Afinaci n General 48 a 48 PALETTE Este par metro sube baja la afinaci n de un Tone hasta cuatro octavas por pasos de un semitono La afinaci n cambia en relaci n al ajuste a cero del Patch lt Fine gt La Afinaci n Precisa 50 a 50 PALETTE Este par metro sube baja la afinaci n de un Tone en incrementos de un cent 1 100 parte de un semitono Puede afinar el Tone en un cuarto de tono en cada direcci n A N Ajustar la Posici n Estereof nica para una Parte PAN Se utiliza esta funci n para ajustar el Panorama para cada una de las Partes e PAN lt Pan Parte gt El Panorama de las Partes 0 a 127 PALETTE Se utiliza esta funci n para ajustar el Panorama de cada una de las Partes L64 es la posici n m s a la izquierda O es la posici n central y R63 es la posici n m s a la der
42. contenga datos de Patch 101 Expansion Board Not Rhythm Causa Ha instalado una Placa de Expansi n que no contiene datos de Rhythm Acci n Instale una Placa de Expansi n que contiene datos de Rhythm e Mensajes Acerca de MIDI Exclusive Address Error Causa Es incorrecto el destino de un mensaje Exclusive SysEx que ha recibido P gina 103 del manual en ingl s MIDI Buffer Full Causa El JV 1080 ha recibido una cantidad de datos demasiado grande y no los puede procesar Acci n Reduzca la cantidad de datos MIDI enviados desde el aparato de transmisi n MIDI Communication Error Causa Se ha desconectado o se ha averiado el cable MIDI Acci n Aseg rese de que las conexiones de los cables MIDI son correctas BULK DUMP Improper DATA Card Causa Ha introducido una tarjeta DATA que no ha sido inicializada para el JV 1080 y por lo tanto no se pueden escribir los datos del volcado general recibidos Acci n En el modo Utility inicialice la tarjeta DATA p g 73 y efect e la operaci n otra vez BULK DUMP Receive Data Error Causa Es incorrecta la gama de los datos del volcado general que ha recibido Acci n Para que los valores de los datos tengan una gama correcta modif quelos BULK DUMP Data Format Causa Es incorrecto el valor del checksum o el tama o de los datos del volcado general Error Acci n Compruebe el valor del checksum y el tama o de los datos
43. de forma correcta m Seleccionar un Patch para cada Parte PART lt Number gt N mero de Patch 001 a 128 PALETTE Seleccione un n mero de patch GM para cada Parte Se muestra entre par ntesis el nombre del patch GM seleccionado En el modo GM no es posible seleccionar los Patches User Card Preset A C o Expansion Board m Ajustar la afinaci n de cada Parte PITCH Se utilizan esto par metros para ajustar la afinaci n de cada Parte e PITCH lt Pitch Coarse gt Afinaci n General 48 a 48 PALETTE Este par metro sube baja la afinaci n de una Parte en pasos de un semitono dentro de un l mite de 4 octavas La afinaci n cambia en relaci n al ajuste del Patch P gina 79 del manual en ingl s lt Fine gt Afinaci n Precisa 50 a 50 PALETTE Este par metro sube baja la afinaci n de una Parte en incrementos de un cent 1 100 parte de un semitono Puede afinar la Parte en 1 2 semitono en cada direcci n _ _ _ __ _ o _ _ A A A m Ajustar la Posici n Estereof nica para una Parte PAN Se utiliza esta funci n para ajustar el Panorama para cada uno de las Partes e PAN lt Pan Parte gt El Panorama de las Partes L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar el Panorama de cada una de las Partes L64 es la posici n m s a la izquierda O es la posici n central y R63 es la posici n m s a la derecha Tambi n existe un ajuste para e
44. de la Velocidad 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 Este par metro cambia la Envolvente del TVA entera en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un cambio m s r pido en la Envolvente del TVA Cuando el valor es negativo el cambio es m s lento e TVA ENVELOPE Tm sk T2 T3 L1 T4 Nivel gt Tiempo A Nota activada Nota desactivada P gina 66 del manual en ingl s lt T1 T2 T3 o T4 gt El Tiempo de la Envolvente del TVA 1 2 3 0 4 0 a 127 Este par metro ajusta el tiempo T1 T2 T3 o T4 para la Envolvente del TVA Los valores mayores producen tiempos m s largos hasta que se llega a la siguiente frecuencia de corte por ejemplo T2 controla el tiempo desde L1 hasta que se llega a L2 lt L1 L2 L3 o L4 gt El Nivel de la Envolvente del TVA 1 2 3 6 4 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel L1 L2 L3 o L4 para la Envolvente del TVA Tambi n determina cu nto cambio hay en el nivel de volumen en relaci n al nivel de volumen de referencia que se ajusta mediante el Nivel de Tone ajustada en cada punto Al pulsar el bot n SYSTEM a pesar del modo en que est tendr acceso a todos los par metros del modo System Los par metros que Ud ajuste aqu afectan al JV 1080 completo y por lo tanto aunque cambie al modo Patch o al modo Performance quedar n en vigor excepto para algunos par metros del modo GM Aunque al fi
45. de la Copia USR Memoria del Usuario CRD Tarjeta DATA PRA PRB Preset A C GM Preset D Fuente de la Copia PERFORM ajustes de los Efectos de Performance PATCH ajustes de los Efectos de Patch Se muestra entre par ntesis el nombre del Performance o del Patch seleccionado Al pulsar UTILITY mientras est en el modo Patch e PATCH TONE COPY Se utiliza esta funci n para copiar los ajustes de un Tone de patch en otro Tone de patch contenido en el rea provisional PANTALLA Nombre del Patch Tone de la fuente de la Copia Tone del destino de la Copia el rea provisional fuente de la Copia TEMP Patch en el rea provisional USR Patch en la Memoria del Usuario CRD Patch en una Tarjeta DATA PRA PREB Patch Preset A B GM Patch en Preset D Para seleccionar la fuente de la copia Source utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Para seleccionar el Tone Tone para la fuente de la copia y para el destino de la copia utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Se muestra entre par ntesis el nombre del Patch seleccionado e PATCH FX COPY Patch Effect Copy Se utiliza esta funci n para copiar en otro Patch en el rea provisional los ajustes de un Efecto ya contenido en la memoria Tambi n puede copiar ajustes de Efectos de Performance PANTALLA Nombre de la Fuente de la Copia N mero de la Fuente de la Copia
46. del env o se ignoran los ajustes del chorus y de la reverb Si Ud desea utilizar los ajustes de env o de cada Tone seleccione PATCH Si selecciona un ajuste que no sea PATCH se ignoran los ajustes del env o de cada Tone asignaci n del env o nivel de volumen del env o nivel del env o del chorus reverb y se utilizan los ajustes del env o de la Parte lt Chorus gt El Nivel del Env o del Chorus 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al de cada Parte enviada al Chorus lt Reverb gt El Nivel de Env o de la Reverb 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al de cada Parte enviada a la Reverb e GM EFX TYPE lt Type gt Tipo de EFX Este par metro determina qu tipo de EFX se aplica en el modo GM Para una descripci n de los tipos de EFX vea Cap tulo 5 EFX Multi Efectos p g 83 e GM EFX PRM El Par metro EFX GM Esta prestaci n selecciona el par metro para los EFX seleccionados mediante el Tipo de EFX Los par metros ajustables var an seg n el EFX seleccionado Para una descripci n de los par metros del EFX vea Cap tulo 5 EFX Multi Efectos p g 83 e GM EFX OUT Salida de los EFX GM Este par metro determina c mo se env a el sonido cuando EFX est seleccionado en combinaci n con la Asignaci n de la Salida para OUTPUT 74 lt Output Assign gt Asignaci n de la Salida MIX OUTPUT1 OUTPUT2 Nivel de la Salida 0 a 127 La
47. especificaciones MIDI e Controladores en el modo Performance En el modo Performance las fuentes de control especificadas en cada Patch utilizado por cada Parte pueden aplicar diversos efectos a cada parte No obstante si Ud utiliza los ajustes EFX del Performance se ignoran los ajustes del controlador EFX del Patch y se utilizan los ajustes del controlador del Performance Adem s si Ud desea utilizar controladores en el modo Performance debe activar el interruptor de recepci n MIDI de cada parte 78 P gina 81 del manual en ingl s La canalizaci n de los efectos del JV 1080 depende de los ajustes de cada Tone en la asignaci n de la salida del efecto y en los ajustes de nivel de volumen Para cada canalizaci n consid rese un ajuste de nivel de O como desconectado y un ajuste de 1 127 como conectado Se determina la canalizaci n de los efectos mediante los diversos ajustes de nivel y de asignaci n de la salida Las siguientes figuras son ejemplos de los ajustes en el modo Patch Ud las puede utilizar como pauta para sus ajustes de los efectos Los ajustes de la asignaci n de la salida y de nivel mostrados a la izquierda de cada figura comportan la canalizaci n de efectos mostrado a la derecha de la misma Puede ajustar los valores de par metro 1 127 a cualquier valor que desee Aunque Ud ajuste un valor para los par metros indicados con stos se ignorar n Para los sonidos a los cuales se ha aplicado
48. g 46 OFF No se reciben mensajes Hold HOLD Al recibir un mensaje Hold se mantendr el valor del par metro PEAK Cada vez que el valor del par metro cambie a un nuevo valor m ximo aunque se reciba un mensaje Hold se revisar y se mantendr el valor Al seleccionar los ajustes HOLD o PEAK deber especificar mediante estos par metros de Sistema Hold Control Source y Peak Control Source qu informaci n del pedal hold utilizar p g 67 Tambi n para ajustar el pedal hold que est utilizando debe ACTIVAR los Interruptores Control Hold 1 Recepci n MIDI par metro de sistema p g 68 lt Ctrl 1 gt Control 1 Mantener Pico OFF HOLD PEAK Cuando se recibe un mensaje Hold este ajuste determina c mo se mantiene el valor cambiado mediante el Patch Control Source 2 Los valores de los ajustes son iguales que aquellos del Control EFX Mantener Pico lt Ctrl 2 gt Control 2 Mantener Pico OFF HOLD PEAK Cuando se recibe un mensaje Hold este ajuste determina c mo se mantiene el valor cambiado mediante el Patch Control Source 1 Los valores de los ajustes son iguales que aquellos del Control EFX Mantener Pico 42 P gina 49 del manual en ingl s lt Ctrl 3 gt Control 3 Mantener Pico OFF HOLD PEAK Cuando se recibe un mensaje Hold este ajuste determina c mo se mantiene el valor cambiado mediante el Patch Control Source 3 Los valores de los ajustes son iguales que aquellos del Control EFX Mantener
49. la frecuencia de corte en relaci n a la frecuencia de corte de referencia que se ajusta mediante la Frecuencia de Corte ajustada en cada punto Los valores positivos proporcionan un cambio mayor que la frecuencia de corte de referencia y los valores negativos menor que la frecuencia de corte de referencia Cambiar el Nivel de Volumen TVA Para seleccionar el cambio en el nivel de volumen de todos los Tones utilice el TVA Amplificador de los Variantes del Tiempo e TVA lt Level gt El Nivel de Volumen de los Tones 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de volumen de los Tones Se utiliza principalmente para equilibrar el nivel de volumen entre los Tones Se determina el nivel de volumen de un Patch completo mediante el Patch Common Patch level p g 42 lt Pan gt El Panorama de los Tones L64 a 0 a R63 Este par metro ajusta el Panorama la posici n en el campo estereof nico de los Tones siendo L64 la posici n m s a la izquierda O la posici n central y R63 la posici n m s a la derecha lt V Sens gt La Sensibilidad de la Velocidad de la Envolvente del TVA 100 a 150 PALETTE Este par metro cambia el nivel del Envolvente del TVA en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un nivel del Envolvente del TVA mayor y por lo tanto un sonido con un nivel de volumen m s alto Cuando el valor es negativo un valor de velocidad mayor produce un ni
50. lt Pre Dly gt Tiempo del Pre Delay 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de Reverb 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Gate Time gt Tiempo de Puerta 5 a 500 Se utiliza esta funci n para ajustar el intervalo de tiempo que transcurre entre el momento en que empieza a sonar el sonido de reverb y el momento en que se enmudece 94 lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 26 OVERDRIVE gt CHORUS Este efecto proporciona Saturaci n y Chorus en serie EIGURA lt Drive gt Drive 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la cantidad de saturaci n que se aplica al
51. momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt FlgRate gt Frecuencia del Flanger 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del sonido de flanger 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt FlgDpt gt Profundidad del Flanger 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de flanger lt FlgFbk gt Regeneraci n del Flanger 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada La palabra feedback se refiere a la acci n de devolver a la se al una porci n de la se al de salida Mediante esta funci n puede ajustar el porcentaje de la se al de env o en fase o en fase invertida valor positivo o negativo que se devuelve a la entrada Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 99 lt Flanger Balance gt Balance de Flanger D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido de Chorus y el del sonido de Chorus Flanger Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido Chorus y un ajuste de DO0 100E env a el sonido de Chorus Flanger lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza es
52. multi t mbrico FIGURA Se asigna los Patches a las Partes 1 al 9 y 11 al 16 y la Parte 10 al Set de Percusi n P gina 22 del manual en ingl s Otra funci n importante del Performance es efectuar algunas de las funciones de la mezcla de sonido como puede ser determinar c mo equilibrar la salida audio con los efectos procedentes de los diversos Patches y qu jacks se utilizan para el env o e Los Ejecutantes de los Patches y del Set de Percusi n Las Partes Puede definirse una Parte como una de las 16 cajas contenidas en un Performance que se usa para contener un Patch o un Set de Percusi n Puede utilizar a su vez estas Partes para convertir el JV 1080 en un m dulo de sonido multi t mbrico Puede ser de ayuda pensar en las Partes como si fueran ejecutantes y el Performance como si fuera la orquesta completa La orquesta el Performance puede hacer sonar diversas obras asignando los instrumentos los Patches y los Sets de Percusi n a diferentes ejecutantes las Partes 18 E Utilizar los Performances Hemos dicho que la orquesta del JV 1080 dispone de 16 ejecutantes Quien es por lo tanto el director de la orquesta Es Ud el teclista Tambi n puede disponer de un suplente en forma de un secuenciador u ordenador DTMS Esta secci n explica la manera t pica de utilizar los Performances e Utilizar el JV 1080 En Directo En un escenario en directo no existen tantas ocasiones en las cuales debe utili
53. n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Cuando el valor es positivo se devuelve a la se al de entrada una se al de salida que est en fase Al entrar un valor negativo se devolver a la se al de entrada una se al de salida con la fase invertida Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt Mode gt Modo Pitch Shift 1 a 5 Esta funci n selecciona el modo Desplazamiento de Afinaci n Los n meros de modo m s altos comportan tiempos de respuesta m s largos pero con menos ondulaciones lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos 93 lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 24 REVERB Para simular el sonido producido al tocar en un ambiente musical espacioso esta funci n a ade reverberaci n
54. n para ajustar la frecuencia de referencia a fin de realzar la calidad del sonido de una banda de frecuencias espec fica P2 Q gt Pico 2 Q 0 5 1 0 2 0 4 0 9 0 Esta funci n determina el Bandwidth para la frecuencia de referencia ajustada a trav s del Frecuencia de Pico 2 Los valores m s altos comportan una anchura mayor de la banda realzada mediante la ganancia de Pico 2 lt P2 Gain gt Ganancia de Pico 2 15dB a 15dB Se utiliza esta funci n para ajustar la calidad del sonido para una banda de frecuencias espec fica Los valores m s altos comportan un mayor nfasis en la banda de frecuencias ajustada a trav s de las funciones Frecuencia de Pico 2 y Pico 2 Q lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m2 OVERDRIVE Esta funci n comporta una saturaci n natural parecida a la producida mediante un amplificador de v lvulas FIGURA lt Drive gt Drive 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la cantidad de saturaci n que hay en el sonido lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto Al aumentar el valor de la funci n Drive tambi n aumentar el nivel de volumen general Debe utilizar la funci n Nivel de salida para compensar la diferencia entre el nivel de volumen normal y el que existir al aplicar la funci n Overdrive
55. pantalla podr mostrar el mensaje User Memory Write Protected Este mensaje significa que el destino de la escritura est protegido contra la escritura y por lo tanto no se puede escribir en este lugar pg 72 Si esto sucede para anular la protecci n de escritura y forzar que se escriban los datos pulse UTILITY 5 Al finalizar la operaci n de escritura se mostrar el mensaje COMPLETE y entonces Ud ver la pantalla Play y mostrado en sta el destino de la escritura 16 P gina 19 del manual en ingl s Visi n General del JV 1080 Este cap tulo antes de tratar los detalles de los mismos par metros le proporcionar una buena comprensi n de la organizaci n y la terminolog a del JV 1080 P gina 20 del manual en ingl s El JV 1080 dispone de una amplia gama de funciones y de un extenso n mero de par metros Para poder proporcionar un control m s eficaz sobre la variedad de tipos de sonido estos tipos se agrupan en varias unidades Las Unidades de Sonido M s Peque as Los Tones La unidad de sonido m s peque a del JV 1080 se denomina un Tone Un Tone individual funciona de una forma parecida a aquella de los sintetizadores convencionales No obstante no puede hacer sonar un Tone individual La unidad de sonido m s peque a que puede hacer sonar en el JV 1080 es un Patch y por lo tanto deben definirse los Tones como los ingredientes sonoros que constituyen un Patch LFO1 Act a sobre cada bloq
56. para que suenen de forma apropiada 110 P gina 125 del manual en ingl s PRESET C PRESET D Patch General MIDI P gina 126 del manual en ingl s Listas de los Sets de Percusi n USER PRESETA PRESET B P gina 127 del manual en ingl s PRESET C PRESET D P gina 128 del manual en ingl s Listas de los Performances USER PRESETA PRESET B P gina 129 del manual en ingl s Lo siguiente son las Canciones Demo contenidas en la JV 1080 y los perfiles de sus respectivos compositores RISE M sica de David Goldblatt Copyright 1994 David Goldblatt Music David Goldblatt es un compositor teclista afincado en Los Angeles que ha actuado y grabado con una amplia variedad de artistas como por ejemplo Tribal Tech con Gary Willis y Scott Henderson Stanley Clark Dizzy Gillespie Wayne Shorter Joe Sample etc Varias composiciones de David han sido incluidas en dos CDs de Tribal Tech y en el ltimo CD de Brandon Fields Se le ha escuchado en muchos programas de televisi n y en pel culas como por ejemplo Little Man Tate de Jodie Foster Ha compuesto y ha hecho arreglos para muchos programas de televisi n spots publicitarios y diversas producciones de todos los sectores de la industria de la m sica Adem s ha sido director musical de diversos programas de televisi n y director musical teclista y arreglista para la gira mundial de 1989 de Diana Ross que incluy un CD grabado en directo y un video de un concierto para HBO 1080 Rave
57. valores m s altos comportan posiciones estereof nicas m s amplias Al ajustarla a cero se ajustar n todos los sonidos de chorus en la posici n central Al ajustarlo a 20 se posicionar n los sonidos en intervalos de treinta grados a partir de la posici n central m 12 TREMOLO CHORUS y _ _R e a a E Este es un chorus combinado con un efecto de tr molo que a ade ondulaciones c clicas al nivel de volumen FIGURA 85 lt Pre Dly gt Tiempo del Pre Delay Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt ChoRate gt Frecuencia del Chorus 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del sonido de chorus 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt ChoDepth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de chorus lt Phase gt Fase del Chorus 0 a 180 Esta funci n ajusta la manera como se distribuye la posici n estereof nica lt TrmRate gt Frecuencia del Tremolo 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del soni
58. volumen del sonido de delay del centro lt Level L gt Nivel de la Izquierda 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel de volumen del sonido de delay de la izquierda lt Level R gt Nivel del Centro 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel de volumen del sonido de delay de la derecha lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del entorno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El 90 par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfas
59. y los datos de canci n que conformen al Sistema General MIDI llevan el logotipo General MIDI Cualquiera de los datos de canci n que tambi n lleven el logotipo GM pueden reproducirse mediante cualquier m dulo de sonido que lleve el logotipo GM E Acerca de los S mbolos y las Normas Utilizados en Este Manual Con el fin de explicar la operaci n del JV de la forma m s clara y precisa posible se usan estos s mbolos y estas normas en este manual e Las palabras o los n meros enmarcados por par ntesis cuadrados indican botones del panel o controles Por ejemplo PATCH se refiere al bot n Patch y ENTER al bot n Enter e Un gui n entre los nombres de los botones como por ejemplo o INC DEC significa que puede pulsar cualquiera de los dos botones indicados e Una cruz entre los nombres de dos botones significa que debe pulsar los dos botones a la vez Por ejemplo SHIFT ENTER significa mantenga pulsado SHIFT y a continuaci n pulse ENTER e El s mbolo p significa que debe ver el n mero de p gina indicado e A partir del cap tulo 3 se representan los par metros de la siguiente manera La abreviaci n de Pantalla El Nombre completo Los valores permisibles FIGURA Esto significa que se muestra la pantalla Edici n de Paleta E Acerca de las Pantallas D se cuenta de que algunas de las pantallas mostradas en este manual son diferentes de aquellas que en la act
60. 0 Al formatear una tarjeta DATA podr darle un nombre compuesto por hasta 12 caracteres Debe utilizar el mismo procedimiento que utiliza para cambiar el nombre de un Patch Los Caracteres Disponibles Espacio AaZ aaz 0a9 lt gt 0I 1 5 ES YOA_ etc Si la tarjeta dispon a de otro nombre se muestra este nombre entre par ntesis e RENAME Se utiliza esta funci n para reemplazar el nombre existente de la tarjeta DATA Puede dar a la tarjeta un nombre nuevo que consista en hasta 12 caracteres El procedimiento es el mismo que el que se utiliza para dar un nombre a una nueva tarjeta Se muestra entre par ntesis el nombre antiguo de la tarjeta DATA e CARD COPY Se utiliza esta funci n para copiar en una tarjeta DATA los datos contenidos en la Memoria del Usuario Tambi n puede utilizarla para copiar en la Memoria del Usuario los datos contenidos en una tarjeta DATA PANTALLA Tipo de Datos ALL Todos los Performances Patches y Sets de Percusi n PERFORM Performance PATCH Patch e CARD FUNCTION PANTALLA Se muestran cuatro tems del men para la tarjeta DATA RHYTHM Set de percusi n Fuente de la Copia Destino de la Copia USR Memoria del Usuario M todo de Copiar CRD Tarjeta DATA ADAPT DIRECT Para seleccionar el tipo de datos Source la fuente de la copia el destino Group y el m todo para copiar utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND
61. 0 Hz por pasos de 0 5 Hz P gina 89 del manual en ingl s lt Depth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de chorus lt Phase gt Fase del Chorus 0 a 180 Esta funci n ajusta la manera como se distribuye la posici n estereof nica lt Filter Type gt Tipo de Filtro OFF LPF HPF Esta funci n selecciona el tipo de filtro que se aplica al sonido de chorus LPF Filtro Pasa Graves Se elimina la banda m s alta que el valor ajustado para la frecuencia de corte BPF Filtro Pasa Bandas Se elimina la banda m s baja que el valor ajustado para la frecuencia de corte lt Cutoff gt Frecuencia de Corte 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 160062000 2500 3150 4000 5000 6300 800 0 200Hz a 8kHz Se utiliza esta funci n para ajustar la frecuencia de referencia a fina de cortar a trav s de un filtro una banda de frecuencias espec fica lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido origi
62. 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad del efecto de modulaci n 89 lt Phase gt Fase 0 a 180 Esta funci n ajusta la manera como se expansiona el sonido de modulaci n lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del entorno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta
63. 100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 18 MODULATION DELAY Esta funci n le permite a adir modulaci n al sonido de delay y as crear un efecto semblante a un flanger EIGURA Cuando el modo Feedback es NORMAL EIGURA Cuando el modo Feedback es CROSS lt Delay L gt Tiempo del Delay Izquierda 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay L 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb Un sonido de reverb est compuesto por un n mero infinito de sonido de rebote El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del entorno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m
64. 11 16 No se puede utilizar simult neamente los EFX ajustados para un Patch y el set de EFX ajustado para el Performance Al ajustar a 1 9 11 16 el Tipo de EFX el Par metro EFX Performance El Env o EFX Performance y el Control del EFX del Performance se desactivar n y se activar n los ajustes para Patch EFX e PERFORM EFX PRM El Par metro EFX del Performance Esta prestaci n selecciona el par metro para los EFX seleccionados mediante el Tipo de EFX Los par metros ajustables var an seg n el EFX seleccionado Para una descripci n de los par metros del EFX vea Cap tulo 5 EFX Multi Efectos p g 83 Al ajustar el EFX Source a 1 9 11 16 se desactivar esta funci n e PERFORM EFX OUT Salida de los EFX del Performance Este par metro determina c mo se env a el sonido cuando EFX est seleccionado en combinaci n con la Asignaci n de la Salida para OUTPUT Al ajustar el EFX Source a 1 9 11 16 se desactivar esta funci n 52 lt Output Assign gt Asignaci n de la Salida MIX OUTPUT1 OUTPUT2 Nivel de la Salida 0 a 127 La Asignaci n de la Salida determina el destino del env o del sonido EFX y el Nivel de la Salida ajusta el nivel de volumen de la se al enviada MIX Este par metro env a el sonido EFX a MIX OUT Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb OUTPUT Este ajuste env a el sonido EFX al OUTPUTI OUTPUT 2 Este ajuste env a el sonido
65. 23 29 Modo Utility ooeec P g 24 70 V Control VALUE ooooccccncccccnncninnnncnnnss P g 6 35 Profundidad de la Velocidad del Cross fade P g 43 Gama Inferior de la Velocidad o on n P g 43 Interruptor Velocity Range ooooooncccinocnncnnnn P g 42 Gama Superior de la Velocidad P g 43 Gama de la velocidad P g 42 Sensibilidad del Tiempo de la Velocidad 1 P g 53 55 56 Sensibilidad del Tiempo de la Velocidad 4 P g 53 55 56 Sensibilidad del Tiempo de la Velocidad P g 64 65 Reserva de Voces osese P g 57 Nivel de Volumen o ccccnnnn P g 39 46 49 58 62 68 Fuente del Control de Volumen ooonoccnccninccnnc n P g 68 Interruptor Volumen Control ooo ccnncnnn P g 48 63 Control VOLUMEN ossee P g 6 11 117 P gina 162 del manual en ingl s ESPECIFICACIONES JV 1080 m dulo de Sintetizador Multi T mbrico Sostiene el Sistema General MIDI e Partes Part 1a 16 e Polifon a M xima 64 Voces e Efectos EFX 40 Tipos Chorus 1 Tipo Reverb 1 Tipo e Memoria Interna Sistema 1 Patch Usuario 128 Preset A 128 Preset B 128 Preset C 128 Preset D Set de Sonidos General MIDI 128 Performance Usuario 32 Preset A 32 Preset B 32 Set de Percusi n Usuario 2 Preset A 2 Preset B 2 Preset C 2 Preset D Mapa de Percusi n General MIDI 2 e Pantalla 40 Caracteres 2 l n
66. ALLA 2 Encienda el sistema est reo el amplificador u otro equipo audio que est conectado a la unidad El JV 1080 dispone de un circuito de seguridad que enmudece la etapa de env o durante el encendido Despu s de unos breves segundos la unidad funcionar con normalidad 3 Toque el teclado del JV 1080 y ajuste el nivel de volumen de su equipo Puede hacer sonar un sonido de comprobaci n prewiew pulsando el control VOLUME MIN PREVIEW P am mn H Para aumentar el nivel de volumen g relo en el sentido de las agujas del reloj Para hacer sonar un sonido de comprobaci n pulse aqu Puede tambi n cambiar el sonido que sonar al pulsar el control VOLUME p 69 Tenga cuidado al ajustar los niveles de volumen los niveles de volumen excesivos pueden da ar su sentido del o do y su equipo E Apagar la Unidad 1 Antes de apagar la unidad compruebe lo siguiente e Est n todos los controles ajustados a cero e Ha guardado todos los datos de Tone o de Patch e Para una explicaci n acerca de c mo guardar datos vea la pg 18 2 Apague todos los amplificadores y todo los aparatos externos 3 Apague el JV 1080 10 P gina 12 del manual en ingl s El JV 1080 contiene en su memoria permanente tres canciones de autodemostraci n La reproducci n de estas canciones se denomina Rom Play Se han incluido estas canciones con la unidad para realzar sus notables sonidos y sus capacidades de
67. ART SWITCH 1 9 a 8 16 para seleccionar si cada Parte recibe y hace sonar informaci n MIDI FIGURA Off no iluminado On recibe informaci n MIDI Off no recibe informaci n MIDI Los botones PART SWITCH funcionan s lo en el modo Play Cuando los botones est n activados los indicadores est n iluminados y cuando los botones est n desactivados los indicadores est n apagados Cada vez que pulse un bot n alternar entre activado y desactivado Si desea activar desactivar las Partes 9 a 16 primero pulse el bot n 1 8 9 16 para que se ilumine su indicador y a continuaci n utilice los botones PART SWITCH Durante una operaci n de escritura se almacenan los ajustes de los botones TONE SWITCH y PART SWITCH respectivamente como ajustes de Patch y ajustes Performance pg 70 m C mo Cambiar la Afinaci n de un sonido Desplazamiento de Octava En el modo Patch Play puede cambiar f cilmente la afinaci n de un Patch completo Cada vez que pulse los botones cursor JE el sonido se desplazar una octava m s aguda o m s grave Los l mites de los ajustes son tres octavas m s aguda y tres octavas m s grave Cada pulsaci n desplaza el sonido una octava arr lt p y Cada pulsaci n desplaza el sonido una octava ab Cuando escriba un Patch se almacenar este par metro como un par metro com n 26
68. Asignaci n de la Salida determina el destino del env o del sonido EFX y el Nivel de la Salida ajusta el nivel de volumen de la se al enviada MIX Este par metro env a el sonido EFX a MIX OUT Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb OUTPUT Este ajuste env a el sonido EFX al OUTPUTI OUTPUT 2 Este ajuste env a el sonido EFX al OUTPUT 2 Si selecciona OUTPUTI o OUTPUT 2 como destino del env o se ignoran todos los ajustes del Chorus y de la Reverb lt Chorus gt El Nivel de Env o del Chorus 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al enviada desde el EFX al Chorus lt Reverb gt El Nivel de Env o de la Reverb 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al enviada desde el EFX a la Reverb e GM CHORUS El efecto de chorus proporciona un sonido m s profundo y espacioso lt Rat gt Frecuencia del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta la frecuencia de la modulaci n del efecto de Chorus P gina 78 del manual en ingl s e REVERB GM El efecto de Reverb simula la reverberaci n producida en diversos espacios ac sticos y a ade al sonido un ambiente ac stico espacioso lt Type gt El Tipo de Reverb Este par metro selecciona el tipo de reverberaci n ROOM1 Una Reverb corta y de alta densidad ROOM 2 Una Reverb corta y de baja densidad STAGE1 Una Reverb con muchos late reflections STAGE 2 Una Reverb con un initial r
69. Control 1 PCH Destino de Control 2 CUT Destino de Control 3 LEV Destino de Control 4 PAN Profundidad de Control 1 cualquiera excepto O Profundidad de Control 2 cualquiera excepto 0 Profundidad de Control 3 cualquiera excepto 0 Profundidad de Control 4 cualquiera excepto 0 El JV 1080 dispone de tres Fuentes de Control de Patch La Fuente de Control de Patch 1 est fijada a Modulaci n cambio de control n 01 pero puede asignar libremente las Fuentes de Control de Patch 2 y 3 e Controlar los par metros EFX Para controlar los par metros EFX debe utilizar una Fuente de Control EFX Tambi n puede asignar libremente dos tipos de controladores a estas Fuentes de Control EFX Se determina el destino por el tipo de EFX seleccionado Por ejemplo si Ud selecciona Overdrive para EFX se ajustan los destinos a DRIVE la cantidad de distorsi n y a PAN el panorama FIGURA Para efectuar los ajustes para este ejemplo utilice el siguiente procedimiento 1 Encienda el interruptor de recepci n del controlador que desea utilizar Par metro de Sistema RECEIVE MIDI page Recibir Bender p g 68 ON Recibir Modulaci n p g 68 ON 2 Seleccione el tipo de EFX Par metro de Patch PATCH EFX TYPE Page Tipo de EFX p g 45 OVERDRIVE 3 Seleccione los controladores que desea utilizar Par metro de Patch PATCH EFX CONTROL Page Fuente de Control de EFX 1 p g 46 BENDER Fuente de Control de EFX 2 p g 46 MODU
70. E 7 TONE 1 8 WGHTVF HTVA Tipo 8 Este tipo env a el sonido filtrado del Tone 1 6 3 y el sonido del Tone 2 6 4 al ring modulator y despu s lo mezcla con el sonido del Tone 2 6 4 y filtra el resultado TYPE 8 TONE 1 3 TONE 2 4 Tipo 9 Este tipo env a el sonido filtrado de los Tones al ring modulator para aumentar los arm nicos El TVA del Tone 1 3 controla el balance entre los niveles de volumen de los dos Tones y ajusta la profundidad del ring modulator TYPE 9 TONE 1 3 WG HTVF HTVA Tipo 10 Este tipo env a el sonido filtrado de los Tones al ring modulator para aumentar los arm nicos y despu s mezcla el resultado con el Tone 2 6 4 Debido a que se puede mezclar el sonido procedente del ring modulator y el sonido del Tone 2 6 4 el TVA del Tone 1 puede ajustar la cantidad de sonido procedente del ring modulator TYPE 10 TONE 1 3 TONE 2 4 Qu es un Booster El booster es el circuito que distorsiona la se al de entrada Nivel del Booster Adem s de utilizar el booster para la distorsi n puede obtener efectos similares a la PWM Modulaci n de la Anchura del Pulso donde cambia de forma cont nua la estructura arm nica ajustando la forma de onda de un Tone WG1 a una frecuencia subs nica y desplazando hacia arriba y hacia abaj
71. EFX al OUTPUT 2 Si selecciona OUTPUTI OUTPUT como destino del env o se ignoran todos los ajustes del Chorus y de la Reverb lt Chorus gt El Nivel del Env o del Chorus 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al enviada desde el EFX al Chorus lt Reverb gt El Nivel del Env o de la Reverb 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al enviada desde el EFX a la Reverb e PERFORM EFX CTRL Control de EFX del Performance El JV 1080 le permite utilizar diversos controladores MIDI para variar los par metros EFX a tiempo real P gina 59 del manual en ingl s AFTERTOUCH Aftertouch Si no precisa utilizar un controlador diferente para cada Patch o si desea efectuar el control con alg n controlador que no est presentado aqu seleccione SYS CTRL1 o SYS CTRL2 Para ajustar el Controlador p g 68 utilice la p gina 1 de la Asignaci n del Control del sistema Cuando el interruptor Recibir MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF al utilizar un controlador no habr ning n efecto Al ajustar el EFX Source a 1 9 11 16 se desactivar esta funci n e PERFORM CHORUS Chorus del Performance lt Rat gt Frecuencia del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta la frecuencia del efecto de Chorus lt Dpt gt La Profundidad del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta la profundidad del efecto del Chorus lt Dly gt El Pre delay 0 a 127 Est
72. Gama Espec fica de Datos BLOCK COPY isos blo sis 74 E Enviar Datos a un Aparato MIDI Externo BUEK DUMP alias 74 E Devolver los Ajustes a Sus Ajustes Por Defecto de F brica FACTORY PRESET 74 P gina 5 del manual en ingl s Cap tulo 4 Otras Funciones del JV 1080 1 Utilizar el JV 1080 junto con un DTMS playback de scores GM oocoococcccocoonnncnconanonononnnonoos 76 M Seleccionar el modo GM oooooccococococicinnnninicncnoninnono 76 M Inicializar el modo GM cocoociccocononicionononinnononaninnons 76 2 Potenciar la Expresi n Musical en el modo GM 77 W Ajustar los Efectos o oococonocionononococnonononinnonororononos 77 M Seleccionar un Patch para cada Parte PART 78 W Ajustar la Afinaci n de cada Parte PITCH 78 W Ajustar la posici n del panorama para cada Parte PAN nara do Pileta 78 W Ajustar el Nivel de Volumen para cada Parte LEVEL werenn e 78 3 T cnicas para las Actuaciones en Vivo ommmommmosooo 79 E Seleccionar los sonidos del JV 1080 desde un aparato externo cooooccnooccnoncnonncnonaninnnnncnnne 79 M El n mero M ximo de notas simult neas permitidas y las prioridades de Parte oo 79 E C mo Utilizar los Controladores MIDI 80 4 Utilizar EfeclOS cocoosoocoiancanncccocdondieniincconeconoosantianadcnn s 81 Cap tulo 5 Multi Effector EFX 1 Los Tipos de Efectos EFX conooccnnoonnnnnconnnnncoonnnnonno 84 W Lista de Efectos ooocoococo
73. IDI de un aparato externo los par metros EFX como por ejemplo el Tiempo de Delay En el modo GM esta funci n El Uso de Tres Unidades Conectadas Teclado MIDI OUT MIDI IN THRU IN THRU IN JV 1080 1 de 3 JV 1080 2 de 3 JV 1080 3 de 3 Secuencia de los Sonidos Tocados Valor del Ajuste 1 2 2 3 4 5 A 6 7 8 A 9 10 o I Cuando est ajustada en OFF se desactiva la funci n Stack y cada JV 1080 hace sonar en secuencia todos los mensajes de nota que recibe La funci n Stack no funciona con los Patches o con los Tones de Percusi n para los cuales han sido activadas las funciones Solo y Portamento El primer JV 1080 de la cadena hace sonar los Sets de Percusi n y el segundo hace sonar los Patches para los cuales han sido activadas las funciones Solo y Portamento e PATCH MIDI Al pulsar SYSTEM mientras est en el modo Patch se mostrar esta pantalla siempre est ajustada a MIDI No obstante si no llegan mensajes de reloj MIDI se controlan los par metros en relaci n a un c lculo que convierte la duraci n de las notas en lo que durar an si el tempo fuera 120 bpm lt Stack gt Stack OFF 1 de 2 2 de 2 1 de 3 8 de 8 La funci n Stack le permite combinar dos o m s unidades JV 1080 y as aumentar el n mero de sonidos que pueden sonar simult neamente Vea la descripci n de la funci n Performance MIDI Stack e SYS EXC
74. LATION 4 Ajuste la profundidad del Controlador Par metro de Patch PATCH EFX CTRL Page Profundidad de Control de EFX 1 p g 46 cualquiera excepto 0 Profundidad de Control de EFX 2 p g 46 cualquiera excepto 0 e Utilizar los controladores en el modo System Las Fuentes de Control de Patch 2 3 y EFX le permiten seleccionar los ajustes del SYS CTRL1 y 2 Al seleccionar estos ajustes se controlar el Tone o el EFX como especifica las selecciones de controlador efectuadas en el modo System En el modo System puede seleccionar cualquier n mero de control de cambio n 00 n 95 de bender o de aftertouch como fuente de controlador o como Fuente de Control de Sistema 1 y 2 FIGURA Cuando no precise especificar independientemente los controladores para cada Patch o cuando desee disponer de libertad para utilizar cualquier n mero de cambio de control como controlador es conveniente utilizar los controladores de Sistema Con algunas excepciones la funci n de cada mensaje de Cambio de Control MIDI est predeterminada Por ejemplo se utiliza el mensaje Selecci n de Banco cambio de Control n 00 n 32 para cambiar de banco de sonido No obstante el JV 1080 le permite para controlar los sonidos a tiempo real asignar los mensajes de cambio de control a diversas funciones No obstante en ese caso debe tener en cuenta que este tipo de aplicaci n est fuera de las operaciones de controlador definidas por las
75. MIDI MIDI Sistema Exclusive Los mensajes de datos de Performance y de Patch espec ficos a ciertos aparatos se denominan mensajes exclusive o mensajes SysEx Se utiliza esta funci n para ajustar como el JV 1080 intercambia los mensajes SysEx con aparatos MIDI externos lt Unit gt El N mero de Unidad 17 a 32 Al intercambiar mensajes SysEx este ajuste asegurar la compatibilidad de la unidad con el n mero ID del aparato exterior lt Rx Exc gt Recibir Sistema Exclusive ON OFF Este ajuste determina si se reciben los mensajes SysEx desde un aparato externo ON o no OFF 63 lt Tx Exc gt Transmitir Sistema Exclusive OFF ON Cuando un par metro de Patch o de Set de Percusi n ha sido cambiado este ajuste determina si se env a esta informaci n como un mensaje SysEx ON o no OFF lt Rx GM gt Recibir Mensaje GM OFF ON Este ajuste determina si se reciben los mensajes MIDI GM desde un aparato externo ON o no OFF Si desea reproducir un score GM o si desea que el JV 1080 cambie autom ticamente al modo GM ajuste Recibir Mensaje GM a ON e CONTROL SOURCE lt Tap gt Fuente de Control Tap OFF HOLD 1 SOST SOFT HOLD 2 Este ajuste determina qu informaci n de pedal se utilizar para controlar el tempo del reloj MIDI cuando ste se determina por la frecuencia con que se pisa el pedal OFF No hay control HOLD 1 Hold 1 Cambio de Control n 64 SOST Sostenuto Cambio de Control n
76. Mensajes de Nivel de Volumen OFF ON PALETTE Este par metro determina si se reciben ON mensajes de nivel de volumen MIDI para cada Parte o no OFF Cuando el ajuste del Nivel de Volumen para Recepci n MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF se ignora este ajuste p g 68 lt Hold 1 gt La Recepci n de Hold 1 OFF ON PALETTE Este par metro determina si se reciben ON mensajes MIDI para las Partes o no OFF lt Fbk gt La Regeneraci n de la Reverb 0 a 127 Si selecciona DELAY o PAN DELAY este par metro ajusta la cantidad del sonido de delay que se vuelve a enviar a la unidad de Delay Los valores m s altos proporcionan tiempos de delay m s largos lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS Este par metro ajusta el punto la frecuencia en el cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas Ajustar el Canal MIDI para una Parte MIDI Estas funciones ajustan el interruptor de recepci n de mensajes MIDI y el canal de recepci n para cada una de las Partes e Control lt Channel gt El Canal MIDI 1 a 16 PALETTE Esta funci n ajusta el canal MIDI para cada P
77. N SELECT las p ginas cambiar n de la siguiente manera gt l A 1 Al encender la unidad cada vez que pulse el bot n FUNCTION SELECT cambiar entre la primera p gina A y la ltima E 2 SiUd pulsa en A para cambiar a B cada vez que pulse el bot n FUNCTION SELECT cambiar entre B y E 3 Si Ud pulsa en E para cambiar a D cada vez que pulse el bot n FUNCTION SELECT cambiar entre D y B es es JII gt OO gt gt m O 30 C mo Editar un Patch Mientras Est en el Modo Performance Al editar un Performance ser f cil recobrar y editar el Patch asignado a la Parte Esta prestaci n es til cuando se est desplazando entre los modos Performance y Patch para editar un Patch 1 Digamos que ahora est editando la Parte 3 de un Performance Si Ud desea editar el Patch asignado a la Parte 3 mantenga pulsado el bot n PERFORM y despu s pulse PATCH Se iluminan al mismo tiempo los indicadores de los botones PERFORM y PATCH y se muestra la pantalla Play para el Patch seleccionado para la Parte 3 PANTALLA Est editando la Parte 3 PANTALLA Se muestra la pantalla Play para el Patch seleccionado para la Parte Puede utilizar los botones para cambiar la Parte 2 Edite el Patch de la misma manera que lo har a durante la edici n normal de un Patch 3 Pulse EXIT para volver a la pantalla Performance P gina 38 de
78. Nivel Cuando el tiempo de delay es largo afinaci n baja Sonido Original Sonido de Delay Tiempo FIGURA Nivel Cuando el tiempo de delay es corto la afinaci n sube Sonido Original Sonido de Delay Tiempo Para controlar el tiempo de delay puede utilizar el Controlador Asignado mediante la Fuente de Control EFX p g 46 Por ejemplo si Ud ajusta la Fuente a Expression puede controlar el tiempo de delay a trav s de un pedal de expresi n lt Delay gt Tiempo de Delay 200 ms a 1000 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el intervalo de tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay 200 a 545 ms por pasos de 5 ms 550 a 1000 ms por pasos de 10 ms lt Accel gt Aceleraci n 0 a 15 Se utiliza esta funci n para hacer que el intervalo de delay del sonido de delay se acerque al ajuste desde cero lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Cuando el valor es positivo se devuelve a la se al de entrada una se al de salida que est en fase Al entrar un valor negativo se devolver a la se al de entrada una se al de salida con la fase invertida Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt Pan gt Salida del Panorama L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n pa
79. P g 79 Multi T mbrico P g 21 22 Grupo Mute P g 63 INI N mero de Nota esseen P g 30 O Desplazamiento de Octava ooooncccin P g 32 42 Asignaci n de salida P g 45 57 58 61 77 Jack OUTPUT oaeee P g 7 Nivel de Salida P g 45 57 58 61 77 K Modo Asignaci n de Tecla P g 47 Gama de tecla P g 43 57 Gama de Tecla Inferior P g 43 57 Interruptor Gama de tecla oo P g 57 Gama de Tecla Superior ooooccncncnccc P g 43 57 Trigger de Tecla P g 51 L Contraste de LCD 0oo oco P g 66 Nivel Izquierda P g 92 Nivel 1 2 3 4 P g 92 Balance de Nivel oooooc P g 94 Ganancia Baja eese P g 84 95 LPF vcd P g 54 64 86 89 Canal MIDI o P g 59 Reloj MIDI oooonccccnc P g 66 67 Conector MIDI P g 7 Carta de MIDI Implementado P g 157 Indicador de Mensaje MIDI P g 7 Interruptor de Recepci n MIDI P g 59 Nivel de Mezcla P g 85 86 97 Jack MIX OUT o ae P g 6 Bot n Mode P g 28 Modulaci n ccmnnnn P g 39 46 49 58 62 68 P gina oseese P g 36 Profundidad de Panorama del LFO 1 2 P g 52 Bot n PARAMETER ocooccnc P g 6 Parte nica P g 22 Edici n de Parte
80. Patch consiste en una combinaci n de hasta cuatro Tones Muchos Patches consisten en tres o cuatro Tones Para cambiar los diversos par metros que forman un Patch esto se denomina edici n de Patch debe definir el Patch de dos maneras como una entidad en s y como una entidad compuesta por Tones individuales FIGURA Por ejemplo digamos que Ud est editando el sonido de un Patch que est compuesto de un s lo Tone Al seleccionar el Tone y editarlo en la mayor a de los casos l gicamente el sonido del Patch tambi n cambiar Pero que pasar si Ud edita un Patch compuesto de varios Tones Aunque Ud seleccione y edite uno de los Tones que forma parte del Patch puede que el sonido general no cambie apenas En casos como ste debe seleccionar y editar uno por uno los dem s Tones y para asegurarse de que los Tones est n en equilibrio comprobar el sonido general mientras edita Con lo presente vamos a seleccionar un Patch y editarlo 1 Para seleccionar un Patch utilice el procedimiento explicado en Tocar el Teclado pg 14 13 2 Seleccione el Tone que desee editar Aseg rese de que el indicador PARAMETER no est iluminado Los botones FUNCTION SELECT funcionan de la siguiente manera se utilizan los cuatro botones localizados a la izquierda para seleccionar el Tone a hacer sonar TONE SWITCH y los cuatro botones localizados a la derecha para seleccionar los Tones a editar TONE SELECT FIGURA
81. Por defecto 20 a 250 Esta funci n ajusta la frecuencia del reloj de tempo interno que controla los par metros para los Tones y para los Efectos Los par metros de Patch tambi n disponen de un ajuste de Reloj de Tempo pero en el modo Performance se ignoran los valores del Tempo Por Defecto para los Patches de cada Parte y los par metros de las Partes se controlan mediante el Tempo Por Defecto ajustado aqu Cuando utilice el reloj de tempo interno deber ajustar el par metro Clock Source System p g 66 a INT El reloj de tempo interno no se env a mediante el MIDI OUT por ejemplo T2 controla el tiempo desde L1 hasta que se llega a L2 lt L1 L2 L3 o L4 gt El Nivel de la Envolvente del TVA 1 2 3 4 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel L1 L2 L3 o L4 para la Envolvente del TVA Tambi n determina cu nto cambio hay en el nivel de volumen en relaci n al nivel de volumen de referencia que se ajusta mediante el Tone Level ajustado en cada punto e PERFORM KEY MODE El Modo Gama de Tecla del Performance lt Key Range gt El Interruptor Key Range ON OFF Se utiliza esta funci n para activar ON o desactivar OFF el ajuste de la Gama de Tecla e KEY RANG La Gama de Tecla lt KeyLower gt La Gama de Tecla Inferior C 1 a G9 PALETTE Este par metro ajusta para las Partes la tecla mediante la cual puede producirse el sonido m s grave Si Ud intenta ajustar este valor a un va
82. R gt DELAY concnicccincinnnns P g 97 ENHANCER gt FLANGER ossee P g 97 Bot n Enter ccooooccccnnnoncncc o P g 7 Modo Envolvente P g 63 Mensaje de Error ooooconccn P g 102 Proteger Exclusive P g 72 Profundidad de Chorus P g 46 59 62 77 87 89 98 99 Regeneraci n del Chorus P g 46 59 62 77 Nivel de Chorus P g 46 59 62 77 Asignaci n del Env o de Chorus P g 46 59 62 77 Pre Delay del Chorus P g 95 97 98 Frecuencia del Chorus P g 46 59 62 77 87 88 95 98 99 Nivel de Env o del Chorus P g 45 58 61 62 77 CHORUS gt DELAY inmcccn P g 98 CHORUS gt FLANGER P g 99 CHORUS DELAY conccc c P g 99 Fuente de Reloj P g 66 67 Pitch General P g 93 94 Afinaci n General P g 52 Comparar cocccccncccnonccnnnnss P g 18 70 COMpresor coccocccnnnccno P g 87 Control 1 3 Hold Peak P g 49 Cambio de Control P g 68 Control de Canal P g 66 Control de Profundidad 1 4 P g 48 80 Control de Destino 1 4 P g 49 80 COPIAL spss sieas P g 71 Bot n Cursor sesse P g 6 35 Frecuencia de Corte P g 54 64 89 Corte de Seguimiento de Tecla P g 54 D Tarjeta DATA ooo P g 23 29 39 72 Apertura de Tarjeta DA
83. Roland midi SUPER JV M DULO SINTETIZADOR DE 64 VOCES JV 1080 menco MANUAL DEL USUARIO El Sistema General MIDI El Sistema General MIDI es un est ndar recomendado para las funciones de los m dulos de sonido MIDI Fue dise ado para la creaci n de datos musicales que no est n limitados a un fabricante o a un modelo en concreto Los m dulos de sonido y los datos de canci n que conforman al Sistema General MIDI llevan el logotipo General MIDI P gina 3 del manual en ingl s Antes de Empezar Gracias y enhorabuena por haber adquirido el M dulo de Sintetizador Expansible JV 1080 de Roland Seguro que los sonidos de alta calidad y su f cil operaci n satisfar n a cualquier m sico desde los principiantes hasta los profesionales experimentados Gracias a su capacidad superior de generaci n de sonidos multi t mbricos la creaci n de canciones de conjunto complejos nunca ha sido tan f cil Para asegurar el funcionamiento correcto de su nuevo JV 1080 y disfrutar de su uso durante a os sin problemas es muy importante que Ud lea este manual atentamente MW Las Prestaciones e Sonidos de Alta Calidad El JV proporciona una gran variedad de Patches preset sonidos y Sets de Percusi n que incluyen sonidos ac sticos sorprendentemente realistas y sonidos completamente sintetizados e Polifon a de 64 Voces y Capacidad de 16 Partes Multi T mbricas Debido a que el JV proporciona en cualquier momento 16 Part
84. Son correctos los ajustes para los Efectos En el nivel de Balance de los Efectos p g 83 compruebe los ajustes de Efecto ON OFF p g 38 Son correctos los ajustes para el destino del env o Compruebe el ajuste para Asignaci n del Env o Patches p g 45 Performances p g 57 e La Afinaci n es Incorrecta Est ajustada de forma correcta la funci n Afinaci n General Compruebe este ajuste p g 68 e No recibo mediante MIDI Est seguro que son correctos los ajustes para los canales de recepci n y para los interruptores de recepci n Compruebe los ajustes para los canales MIDI Patches p g 67 Performances p g 59 y los varios interruptores de recepci n MIDI p g 68 Son incorrectos los ajustes de la recepci n exclusive Aseg rese de que el interruptor Exclusive Protect p g 72 est ajustado en OFF tambi n aseg rese de que el N mero de la Unidad y l del aparato de transmisi n son iguales p g 67 e No puedo utilizar las tarjetas Est formateada la tarjeta DATA M 256E M 512E Antes de utilizar las tarjetas DATA debe formatearlas Formatee correctamente la tarjeta p g 73 Est intentando utilizar una tarjeta no compatible con el JV 1080 Esta unidad puede leer s lo los datos de tarjeta producidos mediante la serie JV JV 1080 1000 90 80 880 Adem s puede escribir datos en las tarjetas s lo si han sido formateadas en el mismo JV 1080 e No pued
85. TA 0 P g 31 Tempo Por Defecto P g 42 57 Balance de Delay P g 96 98 99 Regeneraci n del Delay P g 47 59 63 78 96 98 Corte de Frecuencias Altas del Delay P g 96 98 Tiempo de Delay P g 90 93 97 98 Desviaci n de Profundidad o P g 87 DISTORSI N occococicinncnnoos P g 84 DISTORTI N gt CHORUS P g 96 DISTORSI N gt DELAY cooconi P g 96 DISTORSI N gt FLANGER cccocicoiconoo P g 96 Ganancia oseese P g 84 E Balance de los Efectos P g 88 95 Bot n Exit P g 7 Placa de Expansi n P g 23 31 39 Expresi n ooooooconicccinncconoos P g 40 46 49 58 62 F Preset de F brica P g 74 Modo Fade ooooooccccncccnonccono P g 52 Tiempo de Fade P g 52 Regeneraci n o oomo P g 89 94 Modo Regeneraci n P g 90 91 FBK PITCH SHIFTER P g 94 Profundidad del Filtro del LFO 1 2 P g 52 Tipo de Filtro P g 54 64 86 89 Pitch Preciso P g 93 94 Afinaci n Precisa P g 53 64 114 Balance de Flanger P g 96 99 Profundidad de Flanger P g 96 99 Regeneraci n de Flanger oo P g 96 99 Pre Delay del Flanger P g 96 99 Frecuencia del Flanger
86. TALLA N mero de Parte Para cambiar el n mero de Parte utilice los botones 0 V Y P gina 31 del manual en ingl s m C mo Utilizar las Tarjetas y las Placas de Ampliaci n Cuando utilice una tarjeta PCM serie SO PCM1 o una tarjeta DATA serie PN JV80 M 256E o M 512E suministradas por separado aseg rese de introducir la tarjeta cara arriba en la abertura apropiada FIGURA Mientras est tocando nunca debe extraer la tarjeta DATA o la tarjeta PCM que est utilizando e Notas Importantes acerca de la Instalaci n de las Placas de Ampliaci n de Onda Cuando est utilizando una Placa de Ampliaci n de Onda serie SR JV80 suministrada por separado aseg rese de antes de quitar la tapa superior e instalar o extraer la placa primero apagar el JV 1080 Al efectuar esta operaci n para evitar lastimarse tenga cuidado cuando est trabajando con la unidad abierta Los lugares de instalaci n A al D corresponden a los botones EXP A al D Placa de Ampliaci n Y Panel Frontal Algunas de las tarjetas DATA como por ejemplo las de la serie PN JV80 contienen patches que utilizan ondas de Placa de Ampliaci n Para poder utilizar estas tarjetas DATA en conjunto con m ltiples Placas de Ampliaci n aseg rese de que tiene instalada la placa que corresponde a la tarjeta asignada al lugar de instalaci n que tiene la letra del alfabeto m s cercana a la letra A El JV 1080 tambi n puede leer
87. TEGER TARJETA COPIAR EN BLOQUE VOLCADO GENERAL FABRICA P gina 114 del manual en ingl s Par metros EFX 1 ECUALIZACI N EST REO 2 SATURACI N 3 DISTORSI N 4 PHASER 5 SPECTRUM P gina 115 del manual en ingl s 6 ENHANCER 7 AUTO WAH 8 ROTATORIO 107 9 COMPRESOR 10 LIMITADOR 11 HEXA CHORUS P gina 116 del manual en ingl s 12 TREMOLO CHORUS 13 SPACE D 14 CHORUS ESTEREO 15 FLANGER ESTEREO P gina 117 del manual en ingl s 16 STEP FLANGER 17 DELAY ESTEREO 18 MODULACION DELAY 19 DELAY TRIPLE P gina 118 del manual en ingl s 20 DELAY CUADRUPLE 21 DELAY TIME CONTROL 108 22 PITCH SHIFTER DOS VOCES 23 REGENERACION PITCH SHIFTER P gina 119 del manual en ingl s 24 REVERB 25 REVERB PUERTA 26 SATURACI N gt CHORUS 27 SATURACI N gt FLANGER 28 SATURACI N gt DELAY P gina 120 del manual en ingl s 29 DISTORTI N gt CHORUS Vea SATURACI N CHORUS 30 DISTORSI N gt FLANGER Vea SATURACI N FLANGER 31 DISTORSI N gt DELAY Vea SATURACI N DELAY 32 ENHANCER gt CHORUS TABLA 33 ENHANCER gt FLANGER TABLA 34 ENHANCER gt DELAY TABLA 35 CHORUS gt DELAY 109 P gina 121 del manual en ingl s 36 FLANGER gt DELAY 37 CHORUS gt FLANGER 38 CHORUS DELAY Vea CHORUS gt DELAY 39 FLANGER DELAY Vea FLANGER gt DELAY 40 CHORUS FLANGER Vea CHORUS gt FLANGER P gina 122 del manual en in
88. TTE Este par metro ajusta el nivel de la se al de cada Parte enviada a la Reverb e PERFORM EFX TYPE El Tipo de Efecto del Performance lt Type gt Tipo de EFX Este par metro determina qu tipo de EFX se aplica al Performance Para una descripci n de los tipos de EFX vea Cap tulo 5 EFX Multi Efectos p g 83 Al ajustar el EFX Source a 1 9 11 16 se desactivar esta funci n lt Output Assign gt Asignaci n de la Salida MIX EFX OUTPUT1 OUTPUT2 PALETTE Nivel de la Salida 0 a 127 PALETTE La Asignaci n de la Salida determina el destino del env o de cada Parte y el Nivel de la Salida ajusta el nivel de volumen de la se al enviada MIX Esta funci n env a el sonido original a MIX OUT Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb EFX Esta funci n env a el sonido original a EFX Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb El destino del Env o del sonido que pasa a trav s del EFX depende del ajuste de la Asignaci n de la Salida para PERFORM EFX OUT OUTPUT Este ajuste env a el sonido original al OUTPUT OUTPUT 2 Este ajuste env a el sonido original al OUTPUT 2 lt Source gt La Fuente de los EFX PERFORM 1 9 11 16 Esta funci n determina si se aplican al Performance completo los EFX ajustados para el Performance PERFORM o si se selecciona y se aplica al performance completo un set de EFX ajustado para los Patches de las Partes 1 9
89. Y coco P g 92 R Profundidad Aleatoria del Panorama P g 56 65 Profundidad Aleatoria de la Afinaci n P g 53 64 Proporci n oseese P g 87 Recibir Mensaje GM ooconnccncnccn n P g 67 Recibir Hold 1 P g 60 Fuente de Control del Redamper P g 48 Funci n Redo ossessi P g 17 35 Tiempo de Desvanecimiento cococcnnninno P g 87 Volver a Nombral c conccnnccnonnconns P g 73 P gina 161 del manual en ingl s Resonancia mmccinccnm P g 54 65 Sensibilidad de la velocidad de la Resonancia P g 55 65 Reverb ooocooccnnnnnonncnno P g 25 46 59 62 77 94 Nivel de Reverb ooocnninnnnn P g 47 59 63 78 Nivel del Env o de la Reverb P g 45 58 61 62 77 Tipo de Reverb oooooocccnncccn P g 46 59 62 78 94 95 Modo Edici n de los Sets de Percusi n P g 24 61 Fuente de Edici n de los Sets de Percusi n P g 66 Modo Rhythm Play P g 24 30 Set de Percusi n n P g 21 Modo Set de Percusi n P g 24 Nombre de Set de Percusi n occonc P g 30 61 Nivel Derecho coooconcccocccocccnnccnno P g 92 Ring Modulator ooooooonncccnnn P g 44 ROM Play oooi P g 12 ROTARY ccoccconcnonconacananonanono P g 86 S Afinaci n de Escala C B n se P g 69 Interruptor Scale Tune ooooonicnnnnn P g 68 Sensibilidad
90. a Nota Desactivada Nota Activada Nota Desactivada Sin Sustain y PAE H y Tiempo de Delay Tiempo de Delay lt Time gt Tiempo del Delay de Tone 0 a 127 0 a 880 Pantalla de Nota PALETTE Este par metro ajusta el intervalo de tiempo entre el momento en que se recibe el mensaje de Nota Activada y el momento en que se escucha el sonido o si ha sido seleccionado KEY OFF NORMAL o KEY OFF DECAY desde el momento en que se recibe el mensaje Nota Desactivada Si ha sido seleccionado PLAYMATE al ajustar este par metro en 64 se tomar como el tiempo de delay el intervalo de tiempo que transcurre entre el mensaje de Nota Activada anterior y el actual Al ajustarlo en 127 se ajustar como tiempo de delay un intervalo de tiempo aproximadamente del doble del ajustado para 64 Al seleccionar como Modo CLOCK SYNC o TAP SYNC se mostrar con una resoluci n de negra el valor del ajuste Se muestra al lado del valor del ajuste la nota que corresponde a esta resoluci n Por ejemplo si se ajusta en 96 una negra el tiempo de delay ser de 0 5 segundos con un tempo de 120 El valor del ajuste de la Nota Doble Nota Redonda con Puntillo Tresillo de Doble Nota Redonda Blanca con Puntillo Tresillo de Redonda Blanca Negra con Puntillo 144 Tresillo de Blanca 128 Negra 96 Corchea con Puntillo 72 Tresillo de Negra 64 Corchea 48 Semicorchea con Puntillo 32 Tresillo de Corchea 32 Semico
91. a la Frecuencia de Paso mediante una nota sta se sincroniza con el reloj MIDI del JV 1080 o del aparto externo en uso Para seleccionar si utiliza el reloj MIDI del JV 1080 o del aparto externo debe utilizar el par metro de Sistema Fuente de Reloj p g 66 Al efectuar un ajuste num rico se ignorar el reloj MIDI Si efect a el ajuste mediante una nota pero no se recibe ning n mensaje de recepci n de reloj MIDI externo se sincronizan los cambios en la afinaci n con el tempo por defecto incorporado a la JV 1080 p g 42 y p g 57 lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Pre Dly gt Tiempo del Pre Delay 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Rate gt Frecuencia del LFO 0 05 Hz a 10 0 Hz Esta funci n ajusta el ciclo de las ondulaciones del flanger 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por
92. a un Macintosh FIGURA m Seleccionar el modo GM Puede ajustar la fuente de sonido del JV 1080 de forma que sea compatible con el est ndar del sistema GM En el modo GM se organiza la fuente de sonido esencialmente de la misma forma que en el modo Performance Se asignan a cada Parte de 1 a 16 los patches GM y a la Parte 10 un Set de Percusi n Si desea seleccionar manualmente el modo GM pulse SHIFT PERFORM FIGURA Como alternativa a este procedimiento cuando el JV 1080 recibe el mensaje GM System On entra autom ticamente en el modo GM Por ejemplo cuando se reproduce mediante un secuenciador un score GM que contiene un mensaje GM System On al principio de la primera canci n Mensaje Sistema GM Activado ste es el mensaje MIDI que causa que la fuente de sonido entre en el modo GM e inicializarse con los ajustes apropiados para una fuente de sonido GM Si se reproduce el score GM desde la mitad de una canci n como el JV 1080 no habr cambiado al modo GM es posible que el playback sea incorrecto Para efectuar un playback correcto del score GM recomendamos que seleccione manualmente el modo GM Si el Par metro de Sistema Recibir Mensaje GM p g 67 ha sido ajustado en OFF no se reciben los mensajes Sistema GM Activado En el modo GM puede efectuar los siguientes ajustes de los par metros de Sistema para el modo GM independientemente de los modos Patch Performance Set d
93. acer sonar en el JV 1080 es el Patch Un Patch es una combinaci n de hasta cuatro Tones Esto significa que la edici n de un Patch no constituye s lo crear un sonido individual sino que la creaci n de un sonido requiere la combinaci n de un n mero de ingredientes sonoros Un Patch puede contener un s lo Tone pero Ud puede crear sonidos m s frescos y m s complejos utilizando un n mero de Tones Los Patches Preset de f brica incluidos en el JV 1080 no s lo contienen sonidos gordos creados mediante la superposici n de varios Tones sino que tambi n contienen un n mero extenso de sonidos creados mediante una sofisticada elaboraci n incluyendo aquellos sonidos que hacen sonar diferentes Tones en registros distintos y aquellos que hacen sonar Tones distintos seg n la fuerza empleada al tocar el teclado Los Par metros de Patch tambi n incluyen un juego completo de herramientas que permiten aprovechar al m ximo los componentes de la unidad como por ejemplo los efectos el Panorama del env o y los dem s componentes que controlan la manera como se hace sonar el sonido FIGURA P gina 21 del manual en ingl s Con el JV 1080 puede tambi n utilizar un par metro denominado Structure para crear sonidos que utilizan pares de Tones Para m s detalles vea 1 El Modo Patch Edit en el Cap tulo 3 pg 43 m Hacer Sonar los Instrumentos de Percusi n Asignados a Cada Tecla Sets de Percusi n Cada Set de Percusi n tiene asign
94. ado diversos sonidos de instrumentos de percusi n Estos sonidos de percusi n individuales se denominan Rhythm Tones Debido a que no es necesario que el Set de Percusi n controle lo agudo o lo grave que sea la afinaci n como ocurre con los sonidos normales se asigna un Rhythm Tone a cada una de las teclas en otras palabras a cada mensaje de nota MIDI FIGURA Al tocar las teclas de un sintetizador o de otro instrumento conectado al JV 1080 si est utilizando un Patch Ud oir el mismo sonido con la afinaci n correspondiente cada vez que pulse una tecla pero si est utilizando un Set de Percusi n cada tecla har sonar un sonido completamente diferente Los Rhythm Tones contenidos en un Set de Percusi n tienen una caracter stica muy diferente a los Tones contenidos en un Patch no puede combinarlos para crear un sonido de percusi n simple E Asignar los Patches y un Set de Percusi n que Equivale a 16 Aparatos Performances Un Performance consiste en 16 Partes y cada una de ellas a su vez dispone de un Patch o un Set de Percusi n Para las ejecuciones de conjunto puede combinar estas 16 Partes Una de estas Partes est asignada para el uso exclusivo del Set de Percusi n y las 15 restantes para el uso de los Patches Esto significa que Ud puede utilizar el JV 1080 como si fuera 16 m dulos de sonido diferentes Este tipo de sintetizador el que puede funcionar como varios m dulos de sonido se denomina m dulo de sonido
95. ados los indicadores est n apagados Cada vez que pulse un bot n alternar entre activado y desactivado Si desea activar desactivar las Partes 9 a 16 primero pulse el bot n 1 8 9 16 para que se ilumine su indicador y a continuaci n utilice los botones PART SELECT Al contrario del caso de los Patches no puede editar m s de un Patch a la vez e En el Modo Rhythm Set En la pantalla Edit Rhythm Set para indicar la p gina donde puede ajustar los par metros para cada Tone de Percusi n se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla por ejemplo C4 Esto indica el n mero del Tone de Percusi n seleccionado actualmente Para cambiar el Tone de Percusi n seleccionado utilice uno de los dos m todos explicados a continuaci n C mo Utilizar las teclas del teclado MIDI conectado al JV 1080 para efectuar la selecci n AA NES a E F Si est utilizando un teclado MIDI para efectuar la selecci n ajuste el System Parameter para Rhythm Edit Key a PANEL amp MIDI pg 66 Despu s de apagar el indicador del bot n PARAMETER utilice los botones TONE SELECT 1 a 4 FIGURA P gina 35 del manual en ingl s TONE SELECT 1 Cada vez que pulse el bot n se desplazar la afinaci n de la nota mostrada actualmente en una octava m s grave TONE SELECT 2 Cada vez que pu
96. adualmente lt Delay gt El Tiempo de Delay 0 a 127 PALETTE Para ON IN este par metro ajusta el intervalo de tiempo que transcurre entre el momento en que se pulsa la tecla y en que se empieza a aplicar el LFO para el tiempo de sustain del ON OUT Para OFF ON este par metro ajusta el intervalo de tiempo que transcurre entre el momento en que se deja de pulsar la tecla y en que se empieza a aplicar el LFO para el tiempo de sustain del OFF OUT lt Fade gt El Tiempo de Fade 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el intervalo de tiempo que transcurre despu s del tiempo de delay hasta que la amplitud del LFO alcanza su valor m ximo o m nimo FIGURAS lt Offset gt Nivel del Desplazamiento 100 50 0 50 100 PALETTE Este par metro desplaza hacia arriba o hacia abajo la forma de onda del LFO a partir de los valores centrales la afinaci n la frecuencia de corte y el nivel Los valores positivos causan un desplazamiento de la forma de onda siguiendo las ondulaciones localizadas por encima de los valores centrales y los valores negativos causan un desplazamiento de la forma de onda siguiendo las ondulaciones localizadas por debajo de los valores centrales Ajustado a un valor positi Se desplaza la forma de onda hacia arriba Ajustado a 0 Ajustado a un valor negati Se desplaza la forma de onda hacia abajo e LFO 2 Pages Estas P ginas efect an los ajustes para el LFO 2 Los par metros que
97. al sonido original FIGURA lt Type gt El Tipo de Reverb ROOM1 ROOM2 STAGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 Este par metro selecciona el tipo de reverberaci n ROOM1 Una Reverb corta y de alta densidad ROOM 2 Una Reverb corta y de baja densidad STAGE1 Una Reverb con muchos late reflections STAGE 2 Una Reverb con un inicial reflection pronunciado HALT1 Una Reverb efervescente P gina 95 del manual en ingl s lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 25 GATE REVERB Esta reverb enmudece las reverberaciones m s largas antes de que finalicen de la forma normal FIGURA lt Type gt El Tipo de Reverb NORMAL REVERSE SWEEP1 SWEEP2 Este par metro selecciona el tipo de reverberaci n HALL 2 Una Reverb compleja y rica lt Pre Dly gt Tiempo del Pre Delay Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de Reverb 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 m
98. al A 24 a 24 Esta funci n ajusta por pasos de un semitono la cantidad de cambio de la afinaci n para el sonido de desplazamiento de afinaci n B Puede efectuar ajustes de hasta una octava m s alta y dos octavas m s graves lt FineB gt Afinaci n Precisa A 100 a 100 Esta funci n ajusta por pasos de un cent un cent es 1 100 de un semitono la cantidad de cambio de la afinaci n para el sonido de desplazamiento de afinaci n B lt Pan gt Salida del Panorama B L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt Fine gt Afinaci n Precisa 100 a 100 Esta funci n ajusta por pasos de dos cents un cent es 1 100 de un semitono la cantidad de cambio de la afinaci n para el sonido de desplazamiento de afinaci n lt Pan gt Salida del Panorama L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt Pre Dly gt Tiempo del Pre Delay 0 ms a 500 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo de delay del sonido de desplazamiento de afinaci n 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 39 ms por pasos de 1 ms 40 290 ms por pasos de 10 ms 300 a 500 ms por pasos de 20 ms lt Fbk gt Regeneraci
99. aque para el env o del sonido lt Sustain gt Velocidad del Sustain 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre para que la se al de nivel bajo llegue a un nivel de volumen uniforme 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt HiAccl gt Aceleraci n de la Frecuencias Agudas 0 a 15 Cuando se cambia el ajuste velocidad SLOW lt gt FAST esta funci n ajusta el tiempo que transcurre hasta que el ciclo de rotaci n del horn llega a una frecuencia estable Los valores bajos comportan tiempos m s largos lt HiLvl gt Nivel de Frecuencias Agudas 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel de volumen del horn lt Separation gt Separaci n 0 a 127 Esta funci n ajusta la anchura de la expansi n del sonido lt Speed gt Velocidad SLOW FAST Esta funci n ajusta la velocidad de rotaci n para el efecto Rotary SLOW Cuando cambia el ajuste de FAST a SLOW la velocidad de rotaci n es cada vez menor hasta que alcanza una frecuencia lenta estable el valor del LowSlow HiSlow FAST Cuando cambia el ajuste de SLOW a FAST la velocidad de rotaci n es cada vez mayor hasta que alcanza una frecuencia r pida estable el valor del LowFast HiFast lt Post Gain gt Post Ganancia x1 x2 x4 x8 Esta funci n ajusta el nivel de volumen de la entrada lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para
100. ar metros que empiezan en el Cap tulo 3 15 P gina 18 del manual en ingl s Si Ud apaga la unidad o si cambia de sonido se pierde cualquier sonido que haya creado Puede guardar los sonidos que ha creado en la Memoria del Usuario incorporada a la unidad o en una tarjeta DATA suministrada por separado El proceso de guardar un sonido se denomina operaci n de escritura 1 Pulse el bot n UTILITY Se ilumina su indicador EFFECTS SYSTEM UTILITY ON OFF ET Wr CEJ 2 Se muestra el Men Utility 1 en la pantalla Para seleccionar la pantalla Write pulse el bot n FUNCTION SELECT localizado debajo de WRITE en la pantalla Pulse el bot n localizado m s a la izquierda debajo de la pantalla 3 Para seleccionar el destino de la escritura utilice el control VALUE o los botones INC DEC Destino de la Escritura USR Memoria del Usuario CRD Tarjeta DATA Al girar el control VALUE mientras lo pulsa hacia dentro har que el valor cambie m s r pidamente Si Ud pulsa UTILITY durante el paso 3 se muestra la siguiente pantalla Mientras se muestra esta pantalla Ud puede tocar el teclado MIDI para comprobar el sonido para el destino de la escritura Para volver a la pantalla Write pulse el bot n UTILITY 4 Para efectuar la operaci n de escritura pulse el bot n ENTER Para cancelar la operaci n pulse EXIT Al efectuar una operaci n de escritura la
101. ar la funci n lt Peak gt Fuente de Control Pico OFF HOLD 1 SOST SOFT HOLD 2 Cuando utilice el pedal para mantener los valores m ximos de los par metros de sonido este ajuste determinar qu informaci n de pedal se utilizar para controlar la funci n Los ajustes son id nticos a los de la Fuente de Control Tap Si cada Fuente de Control ha sido ajustada en HOLD 1 debe ajustar Hold 1 para la Recepci n MIDI en ON Si ha sido ajustada en SOFT SOST o HOLD 1 debe ajustar Cambio de Control para la Recepci n MIDI p g 68 en ON e CONTROL ASSIGN 1 lt Control 1 gt Fuente 1 de Control de Sistema CCOO a CC95 BENDER AFTERTOUCH lt Control 2 gt Fuente 2 de Control Sistema CCOO a CC95S BENDER AFTERTOUCH Estas funciones ajustan los dos Controladores para hacer que cambien a tempo real los par metros de Tone y de EFX Puede asignar un n mero de Cambio de Control 0 a 95 Bender o Aftertouch Los Patches y los Performances tambi n disponen de ajustes de Controlador Al seleccionar SYS CTRL1 se utilizar el Controlador ajustado mediante la Fuente 1 de Control de Sistema De la misma manera al seleccionar SYS 64 CTRL2 se utilizar el Controlador ajustado mediante la Fuente 2 de Control de Sistema Si utiliza un Controlador para el cual el interruptor Recepci n MIDI un par metro de sistema ha sido ajustado en OFF no tendr efecto alguno Se ajustan los par metros de Ton
102. ara ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de chorus lt Balance gt Balance del Chorus D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido saturado y el del sonido saturado el sonido de chorus Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido saturado y un ajuste de DO 100E env a el sonido saturado el sonido de chorus lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 27 OVERDRIVE gt FLANGER Este efecto proporciona Saturaci n y Flanger en serie EIGURA lt Drive gt Drive 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la cantidad de saturaci n que se aplica al sonido lt Pan gt Panorama de la Saturaci n L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt Pre Dly gt Pre Delay del Flanger Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms de salida que est en fase Al entrar un valor negativo se devolver a la se al de entrada una se al de salida con la fase invertida Cuando est ajustad
103. ara el env o TMP el rea Provisional USER Memoria del Usuario CARD Tarjeta DATA Tipo de datos a enviar ALL PERFORMANCE PATCH RHYTHM SYSTEM Para seleccionar el tipo de memoria y los datos a enviar utilice el control VALUE y los botones INC DEC Puede enviar los siguientes tipos de datos Cuando seleccione TMP PERFORM Se env an los Datos para los Performances o para los Patches Sets de Percusi n contenidos en el rea Provisional 71 PATCH Se env an los datos para los Patches contenidos en el rea Provisional RHYTHM Se env an los datos para los Sets de percusi n contenidos en el rea Provisional SYSTEM Se env an los datos de Sistema Cuando seleccione USER ALL Se env an todos los datos contenidos en la memoria del usuario PERFORM Se env an los Datos para los Performances contenidos en la Memoria del Usuario No se env an los datos para los Patches Sets de Percusi n Se env an los datos para los Patches contenidos en la Memoria del Usuario RHYTHM Se env an los datos para los Sets de percusi n contenido en la memoria del usuario PATCH Cuando seleccione CARD ALL Se env an todos los datos contenidos en la tarjeta DATA PERFORM Se env an los Datos para los Performances contenidos en la tarjeta DATA No se env an los datos para los Patches Sets de Percusi n P gina 75 del manual en ingl s PATCH Se env an los datos para los Patches contenidos en la t
104. araci n con temperamento justo No obstante puede obtener este efecto s lo en una tonalidad y la transposici n hace que los acordes suenen de forma ambigua Aqu presentamos algunos ajustes de muestra que tienen C como t nica La Escala Arabe En esta escala E y B son un cuarto de tono m s grave y CH F y G son un cuarto de tono m s agudo que en la afinaci n temperamento justo Los intervalos de Ga B C a E Fa G AH a CH y D a F disponen de una tercera neutra el intervalo entre una tercera mayor y una tercera menor Mediante el JV 1080 Ud puede disfrutar de la escala Arabe en tres tonalidades G C y F 65 P gina 69 del manual en ingl s Nota Temperamento Justo Temperamento Puro Escala Arabe C 0 0 6 CH 0 8 45 D 0 4 2 D 0 16 12 E 0 14 51 F 0 2 8 F 0 10 43 G 0 2 4 GH 0 14 47 A 0 16 0 AH 0 14 10 B 0 12 49 e PART SCALE Al pulsar el bot n SYSTEM mientras est en el modo Performance se mostrar esta pantalla Afinaci n de Escala C a B 63 a 63 PALETTE Se utiliza esta funci n para ajustar la afinaci n de cada nota para la Parte de performance actual El ajuste funciona por incrementos de un cent 1 100 de un semitono Hay dos pantallas una para las teclas negras y otra para las blancas e PATCH SCALE Al pulsar el bot n SYSTEM mientras est en el modo Patch se mostrar esta pantalla Afinaci n de Escala C a B 63 a 63 PALETTE Se utiliza esta funci n pa
105. arjeta DATA RHYTHM Se env an los datos para los Sets de percusi n contenido en la tarjeta DATA Mientras el env o est en ejecuci n se muestra el siguiente mensaje Transmitting transmitiendo Al finalizar la operaci n se mostrar el siguiente mensaje COMPLETE completo Si desea parar el env o de datos pulse EXIT m Volver los Ajustes a los Ajustes Por Defecto de F brica FACTORY DEFAULT Se utiliza esta funci n para volver todos los ajustes a los ajustes por defecto de f brica e FACTORY PRESET Para efectuar la operaci n y volver todos los datos a los ajustes por defecto de f brica pulse ENTER Otras Funciones del JV 1080 Este cap tulo explica las diversas maneras de aprovechar el funcionamiento del JV 1080 como por ejemplo el uso del modo GM para reproducir los datos de performance seleccionar sonidos desde un aparato externo y el uso de los efectos incorporados a la unidad 72 P gina 76 del manual en ingl s El modo GM permite utilizar el JV 1080 como fuente de sonido para un DTMS Sistema de M sica de Sobremesa En el modo GM el JV 1080 puede reproducir los scores GM datos de performance creados para un generador de sonido GM Para lograr una expresi n musical a n mayor tambi n puede modificar los ajustes de los diversos par metros como explicaremos m s adelante en este cap tulo La siguiente figura es un ejemplo de como conectar la unidad
106. arte Al utilizar este ajuste deber tener cuidado debido a que si Ud lo ajusta al mismo canal que el del Control Channel p g 66 el ajuste del Control Channel tendr prioridad y al recibir un mensaje de cambio de programa tambi n cambiar el Performance lt Rx gt El Interruptor Recepci n MIDI OFF ON PALETTE Este par metro determina si se reciben ON mensajes MIDI para cada Parte o no OFF Si Ud activa o desactiva PART SWITCH 1 9 a 11 16 mientras est en el modo Performance Play el ajuste efectuado aqu cambia autom ticamente Cuando el ajuste del Hold1 para la Recepci n MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF se ignora este ajuste p g 68 m Seleccionar el Patch Asignado a una Parte PART Se utiliza esta funci n para asignar un Patch o un Set de percusi n a cada Parte e PATCH lt Group gt El Grupo de Patch PALETTE Se utiliza esta funci n para seleccionar el grupo del Patch o para la Parte 10 del Set de Percusi n asignado a cada una de las Partes USR El Patch de la Memoria del Usuario CRD El Patch de las Tarjetas DATA PCM El Patch de la Tarjeta PCM PRA a PRC El Patch de las Memorias Preset A a C GM El Patch de la Memoria Preset D sonidos GM XPA a XPD El Patch de las Placas de Expansi n A a D lt Number gt El N mero de Patch 001 a 255 PALETTE Se utiliza esta funci n para seleccionar el n mero del Patch que se asigna a
107. as notas pedidas actualmente sobrepasa 64 para hacer sitio a las nuevas notas dejan de sonar las notas existentes La funci n prioridad de nota de Patch del JV 1080 desactiva las notas empezando por aquellas cuya Parte tiene la prioridad m s baja Cuando Ud cree una canci n al seleccionar las Partes para cada elemento musical deber tener en cuenta la prioridad de nota Si existe una Parte importante en su canci n de la que desea que no le roben notas para reservar notas para esta Parte puede utilizar la funci n Reserva de Voces p g 57 Por ejemplo si Ud efect a ajustes de Fuente de Control de patch y de Destino de la forma mostrada en la siguiente figura al desplazar la palanca del bender hacia la derecha o hacia la izquierda o si est utilizando una rueda hacia arriba abajo controlar simult neamente cuatro par metros de Tone PCH afinaci n CUT frecuencia de corte LEV nivel de volumen y PAN panorama EIGURA Para este ejemplo efect e los siguientes ajustes 77 1 Encienda los interruptores de recepci n de los controladores que desea utilizar Par metro de Sistema RECEIVE MIDI page Recibir Bender p g 68 ON 2 Seleccione el controlador que desea utilizar Par metro de Patch CONTROL SOURCE Page Fuente de Control Patch 2 p g 49 BENDER 3 Ajuste el Destino del Controlador p g 49 y la Profundidad de Control p g 49 Par metro de patch CONTROL 2 Page Destino de
108. ater a de seguridad del JV 1080 est casi sin carga Acci n Contacte con su representante de servicio posventa de Roland e Mensajes Acerca de la Memoria del Usuario User Memory Write Protect Causa La funci n Protecci n de Escritura est activada Acci n Desactive la funci n User Memory Read Error Causa La unidad no puede leer correctamente los datos contenidos en la memoria interna Acci n Intente efectuar la operaci n otra vez e Mensajes Acerca de las Tarjetas DATA DATA Card Not Ready Causa No hay ninguna tarjeta DATA introducida en la unidad o est introducida de forma incorrecta Acci n Aseg rese de que la tarjeta est introducida de forma correcta DATA Card Battery Low Causa La bater a de la tarjeta DATA est casi sin carga Acci n Vea el manual de la tarjeta DATA y reemplace la bater a DATA Card Not Properly Formatted Causa Se ha introducido en la apertura una tarjeta DATA que no ha sido inicializada o que es para un modelo diferente Acci n Inicialice la tarjeta DATA p g 73 o utilice la tarjeta DATA adecuada para el JV 1080 DATA Card Read Error Causa La tarjeta DATA se ha movido o la ha sacado de la apertura durante la transmisi n Acci n Vuelva a introducir la tarjeta DATA y a continuaci n vuelva a efectuar la operaci n DATA Card Write Protect Causa La funci n Protecci n de la Tarjeta DATA est activada p g 70 Acci n Desactive
109. cambia la posici n del sonido en el campo estereof nico KEY ON Cuando se toca una tecla de forma conforme a los mensajes MIDI ya recibidos cambiar la posici n del sonido en el campo estereof nico No obstante aunque se reciba un nuevo mensaje de Panorama mientras ya est sonando un sonido no habr cambio alguno en la posici n del sonido en el campo estereof nico hasta que se toque una nueva tecla Cuando el ajuste del Nivel de Cambio de Control para Recibir MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF se ignora este ajuste p g 68 lt Bender gt El Interruptor Control del Bender ON OFF PALETTE Este par metro determina si cuando cada Tone recibe un mensaje de Bender MIDI se cambia ON o no OFF la afinaci n Cuando el ajuste del Bender para Recibir MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF se ignora este ajuste p g 68 Normalmente los mensajes de nivel de volumen controlan el nivel de volumen los mensajes de Panorama controlan la posici n estereof nica y los mensajes de bender controlan la nota que est sonando No obstante con el JV 1080 puede utilizar estos mensajes para controlar otros par metros de los Tones y de los efectos p g 49 Si cuando los Interruptores de Recepci n est n ajustados en ON Ud intenta usarlos de esta forma es posible que tambi n cambien los ajustes del nivel de volumen del Panorama y de la afinaci n junto con el par metro qu
110. ccionables desde los modos Performance y GM El Bot n PALETTE Si est editando al pulsar este bot n se mostrar n varios valores de Tones o de Parte para un par metro simple El Bot n PARAMETER Una vez pulsado este bot n puede utilizar los botones FUNCTION SELECT para seleccionar el grupo de par metros que desee editar D Los Botones FUNCTION SELECT Cuando el bot n PARAMETER est apagado puede utilizar estos botones para seleccionar el Tone o la Parte a hacer sonar TONE SWITCH y PART SWITCH o para seleccionar el Tone o la Parte a editar TONE SELECT y PART SELECT Cuando el bot n PARAMETER est iluminado puede utilizar estos botones para seleccionar el grupo de par metros a editar E El Control VALUE Se utiliza este control para cambiar el valor de un par metro Al girar el control mientras lo pulsa hace que el valor de par metro cambie m s r pidamente Los Botones INC y DEC Se utilizan estos botones para ajustar con precisi n el valor de un par metro Al pulsar INC se incrementar por 1 el valor de par metro y cada vez que pulse DEC el valor disminuir por 1 Los Botones PAGE Iyi D Al pulsar cualquiera de estos dos botones mientras se muestra o enla parte derecha de la pantalla se cambiar de pantalla p gina Al pulsar se mostrar la p gina anterior y al pulsar se mostrar la p gina siguiente Los Botones CURSOR lyl D Se utilizan es
111. ci n al desplazar la palanca del Bender hacia la izquierda o hacia la derecha o al hacer girar la rueda Puede ajustar en incrementos de un semitono una ca da de afinaci n de hasta cuatro octavas lt Env Mode gt El Modo Envolvente NO SUS SUSTAIN Se utiliza esta funci n para determinar si se ignora NO SUS el tiempo de sustain L3 para la Envolvente Pitch TVEF TVA o no SUSTAIN Cuando est ajustado en NO SUS este ajuste es muy efectivo con los sonidos one shot SUSTAI N Volumen El Sonido se detiene Nivel de Sustain L3 Tiempo i T4 Tecla Desactivada Tecla Activada NO SUS Volumen El Sonido se detiene Tiempo nr va gt oo 12 218 T4 Tecla Activada Tecla Desactivada 58 lt Mute Group gt Enmudecer Grupo OFF 1 a 31 Esta funci n le permite asignar n meros a los Tones de Percusi n y de esta manera poder diferenciar entre los grupos y no hacer sonar simult neamente los sonidos de percusi n que tienen el mismo n mero Puede ajustar hasta 31 grupos Al ajustarla en OFF no habr ning n efecto e RxSWITCH El Interruptor de la Recepci n lt Volume gt El Interruptor Control de Nivel de Volumen OFF ON Este par metro determina si el nivel de volumen cambia ON o no OFF cuando se reciben mensajes de nivel de volumen MIDI para los Tones de Percusi n Cuando el ajuste del Nivel de Volumen para la Recepci n MIDI un par m
112. ci n env a el sonido original a EFX Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb El destino del Env o del sonido que pasa a trav s del EFX depende del ajuste de la Asignaci n de la Salida para PERFORM EFX OUT OUTPUT I Este ajuste env a s lo el sonido original al OUTPUTI OUTPUT2 Este ajuste env a s lo el sonido original al OUTPUT 2 PATCH Se env a el sonido original al destino especificado por la Asignaci n de la Salida p g 45 del Patch seleccionado para la Parte Los valores del nivel de volumen de la salida Reproducir un score GM Los datos de performance GM elaborados para playback mediante un sistema GM llevan el logotipo GM Los datos de Performance que lleven el logotipo GM se denominan datos de Score GM y pueden reproducirse con los mismos resultados mediante cualquier aparato que tambi n lleve el logotipo GM es decir cualquier fuente de sonido compatible con el sistema GM El JV 1080 es una fuente de sonido compatible con el sistema GM y por lo tanto puede reproducir correctamente los scores GM No obstante el JV 1080 tambi n dispone de diversas funciones especiales que no forman parte del sistema GM Es posible que no pueda reproducir a trav s de otros sistemas GM los datos creados mediante estas funciones del nivel de env o del chorus y del nivel de env o de la reverb se multiplican por los valores del Patch ya ajustados Si Ud selecciona OUTPUT 1 o 2 como destino
113. ci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Rate gt Frecuencia del Chorus 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del sonido de chorus 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de chorus lt Dly Dev gt Desviaci n del Predelay 0 a 127 El Predelay es el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en el cual se inicia el sonido del efecto de chorus Este par metro ajusta de forma escalonada el predelay para cada sonido de hexa chorus Los valores m s altos comportan un escalonamiento mayor entre los sonidos de hexa chorus lt Dpt Dev gt Desviaci n de la Profundidad 20 a 20 Esta funci n ajusta la profundidad desviada para los sonidos de hexa chorus Los valores m s altos comportan una profundidad desviada m s ancha para los sonidos de hexa chorus lt Pan Dev gt Desviaci n del Panorama 0 a 20 Esta funci n ajusta la anchura de la imagen estereof nica de los respectivos sonidos de hexa chorus Los
114. ciones del sonido de chorus lt Phase gt Fase del Chorus 0 a 180 Esta funci n ajusta la manera como se distribuye la posici n estereof nica lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 14 STEREO CHORUS Este es un chorus que dispone de una completa salida en est reo y proporciona un sonido m s grueso y m s ancho FIGURA lt Pre Dly gt Tiempo del Pre Delay 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Rate gt Frecuencia del Chorus 0 05 Hz a 10 0 Hz 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10
115. co Con Aftertouch Polif nico se aplica cada efecto separadamente para cada tecla individual CH POLY Se recibe Aftertouch de canal y Aftertouch Polif nico m Ajustar la Afinaci n TUNE Estos ajustes le permiten afinar la unidad o afinar con precisi n las notas de la escala La pantalla que se muestra depende del modo en que estaba antes de pulsar el bot n SYSTEM e TUNE lt Master Tune gt La Afinaci n General 427 4 a 452 6 Esta funci n permite ajustar la afinaci n general para el JV 1080 Se muestra como valor la frecuencia para la tecla A4 lt Scale Tune gt El Interruptor Scale Tune OFF ON Se utiliza esta funci n para seleccionar si se aplica la funci n Afinaci n de Escala ON o no OFF La Funci n Afinaci n de Escala La Afinaci n de Escala es una funci n que se usa para afinar con precisi n cada nota desde C hasta B Al afinar las notas de una octava cambiar n tambi n las notas de las dem s octavas Mediante los ajustes de la Afinaci n de Escala puede ajustar varias afinaciones de escala que no sean temperamento justo Temperamento Justo Con este sistema de afinaci n se divide la octava en 12 partes iguales ste es el sistema de afinaci n m s utilizado en la M sica del Occidente Cuando el Interruptor Scale Tune est ajustado en OFF el JV 1080 utiliza temperamento justo Temperamento Puro C es la T nica Los tres acordes fundamentales suenan de forma m s bella en comp
116. con la posici n de ejecuci n en el teclado debe utilizar este par metro para ajustar el nivel para el cambio de direcci n hacia la izquierda o hacia la derecha LOWER Al tocar las teclas a partir del punto de bias hacia la izquierda hacia el registro grave cambiar el nivel de volumen producir n cambios Si Ud ajusta dos Tones a la posici n izquierda y a la posici n derecha respectivamente cada vez que Ud los haga sonar se intercambiar n sus respectivas posiciones estereof nicas e TVA TIME ENV La Envolvente del Tiempo del TVA lt V T1 gt La Sensibilidad del Tiempo 1 de la Velocidad 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente del TVA T1 en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un cambio m s r pido para T1 Cuando el valor es negativo el cambio es m s lento lt V T4 gt La Sensibilidad del Tiempo 4 de la Velocidad 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 4 30 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente del TVA T4 en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un cambio m s r pido para T4 Cuando el valor es negativo el cambio es m s lento Si el teclado conectado a la unidad es capaz de enviar mensajes de velocidad de nota desactivada no puede aplicar este efecto lt Time Key Follow gt El Seguimiento del Tiemp
117. continuaci n intenta copiar los datos en la tarjeta DATA desde la Memoria del Usuario o viceversa puede ocurrir lo siguiente Ejemplo Digamos que existe un Performance denominado USRO1 que especifica un Patch que utiliza URSO12 para la Parte 1 y CRDO11 para la Parte 2 Al copiar desde la Memoria del Usuario a la tarjeta DATA este Performance se almacenar en la tarjeta DATA como CRDO1 De este modo se almacena el Patch Parte 1 como CRDO12 y la Parte 2 sin cambio como CRDO11 Block Copy range is Overflow La gama de la copia del Volcado Sobrepasa el L mite Si esto ocurre el JV 1080 intenta enviar cada tem por orden hasta que la fuente de la copia llega a su capacidad m xima En el ejemplo presentado antes existen dieciocho Performances en la fuente de la copia USER 11 28 y el primer n mero en el destino de la copia est ajustado a CRD 12 No obstante como pueden almacenarse los Performances en una tarjeta M 256E s lo hasta el local CRD 16 puede almacenar cinco Performances CRD 12 16 m Enviar Datos a un Aparato Externo BULK DUMP Se utiliza esta funci n para enviar a un secuenciador o a otro aparato MIDI externo los datos contenidos en el JV 1080 o en una tarjeta Si utiliza esta funci n aseg rese de que el aparato de env o y el aparato de recepci n est n ajustados al mismo canal MIDI y al mismo n mero ID p g 67 e BULK DUMP VOLCADO GENERAL PANTALLA Tipo de memoria utilizada p
118. cucha el sonido del efecto Los valores altos producen delays m s largos y por lo tanto crean un sonido m s ancho lt Fbk gt La Regeneraci n del Chorus 0 a 127 Este par metro determina la cantidad de sonido de chorus que se vuelve a enviar la regeneraci n a la unidad de Chorus Los valores m s altos producen un efecto de Chorus m s complejo lt Level gt Nivel del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de volumen del sonido de Chorus 57 lt Qutput gt La Asignaci n del Env o del Chorus MIX REVERB MIX REVERB Este ajuste determina c mo se env a el sonido de Chorus MIX Este ajuste env a el sonido de Chorus al MIX OUT REVERB Este ajuste env a el sonido de Chorus a la Reverb MIX REV Este ajuste env a el sonido de Chorus al MIX OUT y a la Reverb e PERFORMANCE REVERB lt Type gt El Tipo de Reverb Este par metro selecciona el tipo de reverberaci n ROOM 1 Una Reverb corta y de alta densidad ROOM 2 Una Reverb corta y de baja densidad P gina 63 del manual en ingl s lt Lev gt El Nivel de la Reverb 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de volumen del sonido de la Reverb lt Fbk gt La Regeneraci n de la Reverb 0 a 127 Si selecciona DELAY o PAN DELAY este par metro ajusta la cantidad del sonido de delay que se vuelve a enviar a la unidad de Delay Los valores m s altos proporcionan tiempos de delay m s largos lt HF Damp gt Corte de Frecuencias A
119. da Tone Tone Level pg 55 Cambiar la colocaci n de cada Tone en el campo estereof nico Tone Pan pg 55 Cambiar la afinaci n de cada Tone Coarse Fine Tune pg 52 Hacer que el sonido sea m s duro o m s blando Cutoff Frequency pg 54 A adir un car cter m s fuerte a cada Tone Resonance pg 54 Cambiar el tiempo de ataque de cada Tone TVA Envelope T1 pg 56 Cambiar el tiempo de desvanecimiento de cada Tone TVA Envelope T4 pg 56 Lograr un sonido de tipo sintetizador anal gico Analog Feel Depth pg 56 Cambiar el nombre del Patch Patch Name pg 42 Recobrar los ajustes por defecto de f brica del JV 1080 Factory Preset pg 74 Hacer que la pantalla sea m s f cil de ver LCD Contrast pg 66 e Si Ud desea devolver un valor cambiado al valor original Si Ud no est satisfecho con el cambio que ha efectuado mediante el control VALUE o mediante los botones INC DEC puede volver al ajuste del valor indicado al principio por el cursor pulsando dos veces el control VALUE Cada vez que pulse este control cambiar entre el ajuste del valor original y el ajuste cambiado Esta funci n se denomina Undo Redo Deshacer Volver a Hacer VALUE DEC INC Cada pulsaci n del potenci metro conmuta entre los valores antes y despu s del cambio Pulse dos veces Si desea saber m s acerca de las otras operaciones vea la lista de operaciones al final de este manual o vea las explicaciones de los p
120. de otro Performance sus ajustes de Efectos pertenecen a aqu l Performance e OUTPUT lt Output Assign gt Asignaci n de la Salida MIX EFX OUTPUT1 OUTPUT2 Nivel de la Salida 0 a 127 La Asignaci n de la Salida determina el destino del env o de cada Tone de Percusi n y el Nivel de la Salida ajusta el nivel de volumen de la se al enviada MIX Esta funci n env a el sonido original a MIX OUT Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb EFX Esta funci n env a el sonido original a EFX Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb El destino del Env o del sonido que pasa a trav s del EFX sigue el ajuste de la Asignaci n de la Salida para PERFORM EFX OUT OUTPUT Este ajuste env a el sonido original al OUTPUT 1 OUTPUT2 Este ajuste env a el sonido original al OUTPUT 2 Si selecciona OUTPUTI OUTPUT 2 como destino del env o se ignoran todos los ajustes del Chorus y de la Reverb lt Chorus gt El Nivel del Env o del Chorus 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al de cada Tone de Percusi n enviada al Chorus lt Reverb gt El Nivel del Env o de la Reverb 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al de cada Tone de Percusi n enviada a la Reverb e PERFORM EFX TYPE El Tipo de Efecto del Performance lt Type gt Tipo de EFX Este par metro determina qu tipo de EFX se aplica al Performance Para una desc
121. de sonido DTMS Esto significa que Ud puede reproducir con una mayor calidad de sonido cualquiera de los datos musicales existentes scores GM Si desea utilizar su unidad con DTMS vea C mo Utilizar el JV 1080 con DTMS pg 76 P gina 23 del manual en ingl s La memoria de presets puede almacenar 32 tipos de Performances 128 Patches y dos Sets de Percusi n el preset C D dispone s lo de Patches y Sets de Percusi n Existen tambi n las tarjetas PCM y las Placas de Ampliaci n de Ondas que se suministran por separado y que contienen datos para m s Patches y Sets de Percusi n No puede escribir encima del contenido de estos aparatos de memoria pero s que puede leer los datos que tienen almacenado y tambi n guardarlos en la Memoria del Usuario o en una tarjeta DATA FIGURA Informaci n de Performance Area Provisional Datos para los Performances los Patches y los Sets de Percusi n Recobro de Datos Var a seg n el tipo de placa Primero se leen los datos almacenados en los aparatos de memoria y a continuaci n se transportan al rea provisional donde la unidad los hace sonar Si Ud cambia de Patch o si apaga la unidad se pierdan los datos contenidos en el rea provisional Si desea guardar estos datos debe efectuar una operaci n de escritura pg 70 19 P gina 24 del manual en ingl s En el JV 1080 los par metros est n agrupados en varios bloques seg n su funci n Estos bloques se denomina
122. del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt Hi Freq gt Frecuencias Agudas 4kHz SkHz Se utiliza esta funci n para ajustar la frecuencia de referencia a fin de realzar la calidad de agudos del sonido lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos 80 lt P1 Freq gt Frecuencia de Pico 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 160062000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 200Hz a 8kHz Se utiliza esta funci n para ajustar la frecuencia de referencia a fin de realzar la calidad del sonido de una banda de frecuencias espec fica lt P1 Q gt Pico 1 Q 0 5 1 0 2 0 4 0 9 0 Esta funci n determina la Anchura de Banda para la frecuencia de referencia ajustada a trav s de la Frecuencia de Pico 1 Los valores m s altos comportan una anchura mayor de la banda realzada mediante la ganancia de Pico 1 lt P1 Gain gt Ganancia de Pico 1 15dB a 15dB Se utiliza esta funci n para ajustar la calidad del sonido para una banda de frecuencias espec fica Los valores m s altos comportan un mayor nfasis de la banda de frecuencias ajustada a trav s de las funciones Frecuencia de Pico 1 y Pico 1 Q lt P2 Freq gt Frecuencia de Pico 2 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 160062000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 200Hz a 8kHz Se utiliza esta funci
123. del Analog Feel 0 a 127 Este par metro a ade a la forma de onda b sica una fluctuaci n de afinaci n muy sutil pero muy agradable Esto ayuda a crear un sonido de car cter m s natural Esta prestaci n se denomina tambi n la fluctuaci n 1 f lt Octave gt Desplazamiento de Octava 3 2 1 0 1 2 3 Este par metro cambia por pasos de una octava la afinaci n del Patch Puede subir o bajar la afinaci n hasta tres octavas Al utilizar el Desplazamiento de Octava en la pantalla Patch Play este ajuste cambiar autom ticamente lt Stretch gt Profundidad de Afinaci n Estirada OFF123 Este par metro cambia la afinaci n mediante el m todo afinaci n estirada que se usa t picamente con pianos ac sticos Esta afinaci n hace que las notas agudas sean ligeramente m s agudas y las notas graves ligeramente m s graves El diagrama que indica los cambios actuales en la afinaci n se denomina curva de afinaci n Al cambiar la curva de afinaci n habr alteraciones sutiles en la resonancia de los arm nicos FIGURA lt Prioridad gt La Prioridad de Voces LAST LOUDEST Cuando se sobrepasa el m ximo n mero de voces 64 este ajuste determina el orden o la prioridad de los sonidos a sonar LAST Se da prioridad a las ltimas voces que suenan y se cortan secuencialmente las primeras P gina 43 del manual en ingl s lt Upper gt La Gama de la Velocidad Superior 1 a 127 PALETTE Este par
124. del Delay 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de delay que se devuelve a la se al de entrada Mediante esta funci n puede ajustar el porcentaje de la se al de env o en fase o en fase invertida valor positivo o negativo que se devuelve a la entrada Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 00 Hz a 8 kHz BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del entorno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas lt Delay Balance gt Balance de Delay D100 0E a D0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido de Flanger y el del sonido de Flanger el sonido de Delay Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido de Flanger y un ajuste de DO
125. derecha de los botones FUNCTION SELECT 29 Existen dos tipos de pantallas Edit La Pantalla Single Edit La Pantalla Edit Palette Se muestran los diversos par metros para un Tone Se muestran los valores de cuatro Tones o Partes para un individual o en el caso de un Performance una Parte par metro individual Esta prestaci n es til para la edici n a fondo de un Tone Esta prestaci n es til para editar y controlar al mismo individual tiempo el equilibrio entre varios Tones Al pulsar PALETTE se iluminar su indicador y se desplazar a la pantalla Palette Edit para el par metro indicado actualmente por el cursor Cada vez que pulse el bot n PALETTE alternar entre las pantallas Single Edit y Palette Edit PANTALLA La pantalla Palette Edit s lo muestra los par metros a editar para cada Tone o Parte Adem s no se muestra la pantalla Palette Edit en el modo Rhythm Set P gina 37 del manual en ingl s e La Funci n til Cambio de P gina Se otorgan varias p ginas a los botones FUNCTION SELECT localizados debajo de la pantalla Cada vez que pulse el bot n FUNCTION SELECT cuyo indicador est iluminado alternar entre dos de estas p ginas Puede aprovechar esta funci n mientras edita para comparar los par metros de estas dos p ginas o para cambiar entre p ginas que utiliza a menudo sin tener que pasar por las p ginas de en medio puede pulsar los botones Al pulsar los botones FUNCTIO
126. do de tr molo Los valores m s altos comportan un ciclo m s r pido 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Trm Sep gt Separaci n de Tremolo 0 a 127 Esta funci n ajusta la manera como se expansiona el efecto de tr molo lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 13 SPACE D An n_n non Este es un chorus m ltiple que proporciona una modulaci n de dos fases en est reo Una prestaci n de este efecto es que proporciona un chorus transparente que no da la sensaci n de desafinaci n FIGURA lt Pre Dly gt Tiempo del Pre Delay Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Rate gt Frecuencia del Chorus 0 05 Hz a 10 0 Hz 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondula
127. do desactivado PANTALLA e INFO AFTER El Aftertouch 0 a 127 PANTALLA e INFO BENDER El Bender de la Afinaci n 64 a 0 a 63 PANTALLA e INFO VOICE Las Voces 0 a 64 PANTALLA Se ignora cualquier tipo de mensaje MIDI para el cual el interruptor RECIEVE MIDI p g 67 ha sido desactivado D se cuenta de que las Partes para las cuales ha sido desactivado el interruptor Recieve MIDI tampoco reciben los mensajes MIDI p g 59 3 Para volver donde estaba antes de pulsar INFO pulse EXIT 33 P gina 41 del manual en ingl s Modos y Par metros Este cap tulo explica c mo funcionan los diversos par metros mientras est editando P gina 42 del manual en ingl s FIGURA m Efectuar Ajustes para un Patch Completo COMUN Los siguientes par metros est n relacionados con un Patch individual e PATCH NAME Puede darle a un Patch un nombre compuesto de hasta 12 caracteres Para desplazar el cursor a la posici n adecuada utilice los botones y a continuaci n para seleccionar el car cter que desee gire el control VALUE o pulse INC DEC Los caracteres Disponibles Espacio A Z a z 0 9 lt gt 0 1 3 HWESFPO A Al pulsar SHIFT se mostrar lo siguiente en la esquina inferior derecha de la pantalla PANTALLA Mantenga pulsado SHIFT y pulse cualquiera de estos botones Puede ejecutar los siguientes comandos manten
128. e Delay de Tone P g 51 Pitch Shifter de Dos Voces coocinicniciconos P g 93 Nivel del Tone oocooccccnnccnnncn P g 55 65 Panorama del Tone ossessi P g 55 65 Selecci n de Tone ooooconiccnncconns P g 15 32 Interruptor Tone ooooccncccnnocccnnno P g 15 33 34 Transmitir Datos de edici n P g 67 Fase del Tr molo seses P g 88 Velocidad del Tr molo P g 88 Separaci n del Tr molo ooooociccnc P g 88 TREMOLO CHORUS o oo P g 88 TRIPLE TAP DELAY oisi P g 91 Solucionar Peque os Problemas P g 103 IMA o P g 20 55 64 Nivel de la Envolvente del TVA 1 2 3 P g 56 65 Tiempo de la Envolvente del TVA 1 2 3 4 P g 56 65 Curva de la Velocidad de la Envolvente del TVA P g 55 Sensibilidad de la Velocidad de la Envolvente del TVA ooonconcccn P g 55 65 Envolvente del TVA eseese P g 56 65 A P g 20 53 64 Profundidad de la Envolvente del TVF P g 54 65 Nivel de la Envolvente del TVA 1 2 3 4 P g 55 65 Tiempo de la Envolvente del TVF 1 2 3 4 P g 55 65 Curva de la Velocidad de la Envolvente del TVF P g 55 Sensibilidad de la Velocidad de la Envolvente del TVF ssec P g 54 55 Envolvente del TVA ossec P g 56 65 U Funci n Undo ossee P g 17 35 N mero de Unidad P g 67 Memoria del Usuario ooooccoccnicncnnccnns P g
129. e PORTAMENTO El Portamento es un efecto que causa que la afinaci n cambie de forma ininterrumpida cuando se toca notas sucesivas lt Sw gt El Interruptor Portamento OFF ON Este par metro determina si el efecto de Portamento est ACTIVADO o DESACTIVADO Puede utilizar el Portamento en el Modo Asignaci n de Tecla Monof nico para lograr un efecto de deslizamiento entre las notas que imita el estilo de ejecuci n del viol n Tambi n puede utilizar Portamento en el Modo Asignaci n de Tecla Polif nica al tocar un acompa amiento de acordes lt Tm gt El Tiempo del Portamento 0 a 127 Al utilizar la funci n Portamento este par metro determinar el tiempo requerido para que la afinaci n de una nota cambie a la afinaci n de la siguiente nota ejecutada lt Mode gt El Modo Portamento NORMAL LEGATO Este par metro selecciona el Modo Portamento Al seleccionar NORMAL siempre se aplicar la funci n Portamento pero al seleccionar LEGATO se aplicar la funci n Portamento s lo cuando Ud toque el teclado de estilo legato con las notas ejecutadas de forma cont nua lt Type gt El Tipo de Portamento RATE TIME Este par metro selecciona el tipo del efecto de Portamento Al seleccionar RATE el tiempo requerido para que la afinaci n de la primera nota cambie a la afinaci n de la nota siguiente es proporcional a la distancia entre las dos notas Al seleccionar TIME el cambio transcurre en un intervalo de tiem
130. e Percusi n Aunque salga del modo GM se preservar n los valores del Par metro de Sistema para el modo GM y al volver otra vez al modo GM se restaurar n Recieve MIDI Page Todo los datos del interruptor de recepci n CONTROL ASSIGN 1 page Fuente de Control del Sistema 1 CONTROL ASSIGN 2 page Fuente de Control del Nivel de Volumen Aftertouch Source SCALE TUNE page Interruptor Afinaci n de la Escala Cuando el JV 1080 entra en el modo GM se ajustan autom ticamente los siguientes par metros de sistema a los siguientes ajustes GM MODE MIDI Page Fuente de Reloj MIDI SYS EXC MIDI Page Recibir Sistema Exclusive OFF RECEIVE MIDI Page Recibir Selecci n de Banco OFF Al salir del modo GM se ajustar n estos par metros de sistema a sus ajustes previos E Inicializar el Modo GM Para reproducir correctamente un score GM debe volver a ajustar el JV 1080 a sus ajustes GM b sicos Esta operaci n se denomina Inicializar el Modo GM y ocurre en las siguientes situaciones Cuando la unidad recibe desde un aparato externo un mensaje Sistema GM Activado Cuando se ha grabado en los datos de performance un mensaje Sistema GM Activado Al encender el JV 1080 Al efectuar el comando GM setup del modo Utility Si Ud pulsa UTILITY mientras est en el modo GM la pantalla Utility ser diferente de la que se muestra en otras situaciones Se muestra la siguiente pantalla PANTALLA Al pulsar
131. e a cambiar mediante el Destino del Control de Patch p g 49 Se predeterminan lo par metros EFX seg n el tipo de EFX p g 83 Los mensajes de Cambio de Control contienen funciones predeterminadas pero el JV 1080 puede asignar y utilizar funciones diferentes a stas No obstante debe tener en cuenta que este tipo de uso no es de conformidad con el funcionamiento de mensajes Cambio de Control prescrito por el est ndar MIDI e CONTROL ASSIGN 2 lt Volume gt Fuente de Control Nivel de Volumen VOLUME VOL EXP Este ajuste hace que el nivel de volumen de los Patches y de las Partes de los Performances cambie en relaci n a los mensajes de Cambio de Control VOLUME Se efect a el cambio s lo mediante mensajes de Nivel de Volumen Cambio de Control n 7 VOL EXP Se efect a el cambio mediante la combinaci n de los mensajes de Nivel de Volumen y de Expresi n Cambio de Control n 11 lt Aftertouch gt Fuente Aftertouch CH AFTER POLY AFTER CH POLY Aftertouch es una funci n con la que al pulsar una tecla con mayor fuerza despu s de haberla ya pulsado se proporciona vibrato desplazamiento de afinaci n y otros cambios al sonido Este ajuste le permite seleccionar el tipo de aftertouch a recibir CH AFTER Se recibe s lo Aftertouch de Canal con Aftertouch de Canal se aplica el mismo efecto a todas las notas enviadas mediante el mismo canal MIDI POLY AFTER Se recibe s lo Aftertouch Polif ni
132. e desea controlar Para evitarlo aseg rese de que estos interruptores est n ajustados en OFF e DAMPER lt Hold 1 Switch gt El Interruptor Control Hold 1 OFF ON PALETTE Este par metro determina si cuando se reciben mensajes MIDI para los Tones se mantiene el sonido ON o no OFP Cuando el ajuste del Hold 1 para Recibir MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF se ignora este ajuste p g 68 lt ReDamper gt El Interruptor Control del Re damper ON OFF PALETTE Este ajuste determina para cada uno de los Tones si cuando se recibe un mensaje HOLD 1 se mantiene ON o no OFF el sonido que est desvaneci ndose ha dejado de pulsar la tecla Cuando el Interruptor Control Hold 1 est ajustado en OFF aunque el Interruptor Control del Re damper est ajustado en ON no ocurrir ning n efecto de re damp Cuando el ajuste del Hold 1 para Recibir MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF tambi n se ignora este ajuste p g 68 e PEAK 8 HOLD Con el JV 1080 puede utilizar el pedal Hold no s lo para mantener mensajes de nota sino tambi n cuando se recibe un mensaje Hold para mantener mensajes de Control como por ejemplo de modulaci n o de aftertouch lt EfxCtrl gt Control de EFX Mantener Pico OFF HOLD PEAK Cuando se recibe un mensaje Hold este ajuste determina c mo se mantiene el valor de un par metro EFX a cambiarse mediante el EFX Control Source p
133. e escriba un mensaje Exclusive SysEx procedente de un aparato MIDI externo encima del contenido de la Memoria del Usuario o de una tarjeta DATA Se activa esta funci n ajust ndola en ON y se desactiva ajust ndola en OFF Al encender la unidad esta funci n siempre estar desactivada Cuando la Protecci n Exclusive est ajustada en OFF aunque la Protecci n Interna est ajustada en ON podr escribir encima de los datos de la memoria interna mediante un mensaje SysEX m Utilizar una Tarjeta DATA CARD Se utiliza esta funci n para copiar en una tarjeta DATA los datos contenidos en el JV 1080 o para intercambiar datos entre el JV 1080 y una tarjeta DATA P gina 73 del manual en ingl s FORMAT Inicializa una tarjeta DATA para el uso con el JV 1080 RENAME Cambia el nombre de la tarjeta DATA COPY Copia en la Memoria del Usuario los datos de la tarjeta DATA o en la tarjeta DATA los datos de la Memoria de Usuario SWAP Intercambia los datos contenidos en la tarjeta DATA y en la Memoria del Usuario Cuando Ud utilice FUNCTION SELECT o los botones lt gt para seleccionar un tem del men y pulse ENTER la pantalla cambiar a la pantalla del tem del men que ha seleccionado e FORMAT Se utiliza esta funci n para formatear inicializar una tarjeta DATA nueva o una tarjeta DATA que ha sido utilizada previamente con una unidad diferente con lo cual se permite su uso con el JV 108
134. e la Salida 0 a 127 PALETTE La Asignaci n de la Salida determina el destino de env o de cada Tone y el Nivel de la Salida ajusta el nivel de volumen de la se al enviada MIX Este par metro env a el sonido original a MIX OUT Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb LR MIXOUT 00 TONE gt Nivel de salida EE i Al Chorus L nea Est reo L nea Mono Chorus Nivel de Env o A A la Reverb Reverb Nivel de Env o EFX Este par metro env a el sonido original a EFX Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb El destino del Env o del sonido que pasa a trav s del EFX sigue el ajuste de la Asignaci n de la Salida para PATCH EFX OUT TONE gt Al EFX Nivel de salida Al Chorus L nea Est reo L nea Mono Chorus Nivel de Env o gt A la Reverb Reverb Nivel de Env o est editando el par metro del efecto mientras el interruptor del efecto est desactivado p g 38 Debido a que esto hace imposible comprobar el resultado del efecto para activar el efecto pulse el bot n EFFECTS ON OFF OUTPUT Este ajuste env a el sonido original al OUTPUT TONE gt oun Nivel de salida Or o s L nea Est reo OUTPUT 2 Este ajuste env a el sonido original al OUTPUT 2 LR gt OUTPUT2 o0 Nivel de salida TONE
135. e la Salida MIX OUTPUT1 OUTPUT2 Nivel de la Salida 0 a 127 La Asignaci n de la Salida determina el destino de env o del sonido EFX y el Nivel de la Salida ajusta el nivel de volumen de la se al enviada MIX Este par metro env a el sonido EFX a MIX OUT Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb P gina 62 del manual en ingl s lt Chorus gt El Nivel de Env o del Chorus 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al enviada desde el EFX al Chorus e lt Reverb gt El Nivel de Env o de la Reverb 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al enviada desde el EFX a la Reverb PERFORM EFX CTRL Control de EFX del Performance El JV 1080 le permite utilizar diversos controladores MIDI para variar los par metros EFX a tiempo real Igual que con el Control Patch EFX utilice el EFX Control Source para seleccionar un Controlador y para ajustar el grado de acci n del Controlador utilice el EFX Control Depth 63 a 63 Puede seleccionar cualquiera de las siguientes funciones como EFX Control Source OFF No se utiliza ning n Controlador SYS CTRL1 Se utiliza el Controlador ajustado mediante System Control Sourcel que es un par metro de sistema p g 68 SYS CTRL2 Se utiliza el Controlador ajustado mediante System Control Source 2 que es un par metro de sistema p g 68 MODULATION La Modulaci n Cambio de Control n 1 BREATH
136. e par metro determina el intervalo de tiempo entre el momento en que se escucha el sonido original y el momento Igual que con el Control Patch EFX utilice el EFX Control Source para seleccionar un Controlador y para ajustar el grado de acci n del Controlador utilice el EFX Control Depth Puede seleccionar cualquiera de las siguientes funciones como EFX Control Source OFF No se utiliza ning n Controlador SYS CTRL1 Se utiliza el Controlador ajustado mediante System Control Sourcel que es un par metro de sistema p g 68 SYS CTRL2 Se utiliza el Controlador ajustado mediante System Control Source 2 que es un par metro de sistema p g 68 MODULATION La Modulaci n Cambio de Control n 1 BREATH Breath Cambio de Control n 2 FOOT Foot Cambio de Control n 4 VOLUME Nivel de Volumen Cambio de Control n 7 PAN Panorama Cambio de Control n 10 EXPRESSION Expresi n Cambio de Control n 11 BENDER Desplazamiento de la Afinaci n en que se escucha el sonido del efecto Los valores altos dan lugar a delays m s largos y por lo tanto crean un sonido m s ancho lt Fbk gt La Regeneraci n del Chorus 0 a 127 Este par metro determina la cantidad de sonido de chorus que se vuelve a enviar regeneraci n a la unidad de Chorus Los valores m s altos dan lugar a un efecto de Chorus m s complejo lt Level gt Nivel del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de vol
137. e reproducir correctamente los datos de Canci n Est intentando iniciar el playback a partir de la mitad de la canci n Un mensaje GM System ON est incluido en el principio de los datos de score GM Si intenta iniciar el playback a partir de un punto que no sea el principio no se transmite este mensaje y por lo tanto no se producen correctamente los datos 103 Est intentando hacer sonar datos dise ados para el Formato GS Debido a que esta unidad est dise ado para sostener el Sistema General MIDI si Ud intenta reproducir datos de canci n de Formato GS es posible que la unidad no los reproduzca correctamente P gina 105 del manual en ingl s Par metros de Patch COMUN EFECTOS P gina 106 del Manual en ingl s CONTROL ONDA P gina 107 del manual en ingl s LFO AFINACI N TVF P gina 108 del manual en ingl s TVA Par metros de performance COMUN 104 EFECTOS P gina 109 del manual en ingl s MIDI PARTE AFINACI N PANORAMA NIVEL Par metros de Set de percusi n COMUN EFECTOS P gina 110 del manual en ingl s CONTROL ONDA AFINACI N TVF TVA 105 P gina 111 del manual en ingl s Par metros del Modo general MIDI EFECTOS PARTE AFINACI N PANORAMA NIVEL Par metros de Sistema AJUSTE P gina 112 del manual en ingl s MIDI AFINACI N VISI N PREVIA Par metros Utilidad ESCRIBIR P gina 113 del manual en ingl s COPIAR INICIALIZAR 106 PRO
138. ea m s distintivo lt Env Dpt gt La Profundidad de la Envolvente del TVF 63 a 63 Este par metro ajusta el l mite de la efectividad de la Envolvente del TVF Los valores extremos sean positivos o negativos producen m s cambio en la Envolvente de la Afinaci n Los valores negativos invierten la forma de la envolvente e TVF VELOCITY lt V Sens gt La Sensibilidad de la Velocidad de la Envolvente del TVF 100 a 150 Este par metro cambia el nivel de la Envolvente del TVF en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un nivel de la Envolvente del TVF mayor y por lo tanto un sonido m s brillante Cuando el valor es negativo un valor de velocidad mayor produce un nivel de la Envolvente menor y por lo tanto un sonido m s oscuro lt V Time gt La Sensibilidad del Tiempo de la Velocidad 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 Este par metro cambia la Envolvente del TVF entera en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un cambio m s r pido en la Envolvente del TVF Cuando el valor es negativo el cambio es m s lento lt V Resonance gt La Sensibilidad de la velocidad de la Resonancia 100 a 150 Este par metro cambia la cantidad de resonancia aplicada en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo una velocidad mayor produce una resonancia mayor y cuando el valor es negativo se reduce la r
139. eas LCD a contraluz e Conectores Jack MIX OUT L R Jack OUTPUT 1 L R Jack OUTPUT 2 L R Jack de Auriculares Est reo Conectores MIDI IN OUT THRU Apertura de Placa de Expansi n 4 en total Apertura de Tarjeta PCM DATA e Alimentaci n AC 120V AC 220V o AC 240V e Consumo de Electricidad 16 W AC 120V 17 W AC 220V AC240V gt e Dimensiones 482 W x 281 D x 88 H mm tipo de montura en rack EIA 2U e Peso 5 kg e Accesorios Manual del Usuario Cable AC e Opciones Tarjeta DATA serie PN JV80 M 256E 512E Tarjeta PCM serie SO PCM 1 Placa de expansi n serie SR JV 80 Tipos de EFX Ecualizador Est reo Saturaci n Distorsi n Phaser Spectrum Enhancer Auto Wah Rotary Compresor 10 Limitador 11 HEXA Chorus 12 Tr molo Chorus 13 Space D 14 Chorus Est reo 15 Flanger Est reo 16 Step Flanger 17 Delay Est reo 18 Modulaci n Delay 19 Delay Triple 20 Delay Cu druple 21 Control Time Delay 22 Pitch Shifter de dos voces 23 Pitch Shifter con Regeneraci n 24 Reverb 25 Reverb con Puerta 26 Saturaci n gt Chorus 27 Saturaci n gt Flanger 28 Saturaci n gt Delay 29 Distorsi n gt Chorus 30 Distorsi n gt Flanger 31 Distorsi n gt Delay 32 Enhancer gt Chorus 33 Enhancer gt Flanger 34 Enhancer gt Delay 35 Chorus gt Delay 36 Flanger gt Delay 37 Chorus gt Flanger 38 Chorus Delay 39 F
140. echa Debido a que tambi n se ajusta el Panorama para cada Patch se desplaza la posici n actual de cada Patch en el campo estereof nico a la posici n ajustada aqu m Ajustar el Nivel de Volumen para cada Parte LEVEL Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen para cada Parte e LEVEL lt Level gt Nivel de Volumen de las partes 0 a 127 PALETTE Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen para cada Parte Se utiliza principalmente para equilibrar el nivel de volumen entre las Partes 55 P gina 61 del manual en ingl s FIGURA Dar un Nombre a un Set de Percusi n COMMON e RHYTHM NAME Nombre del Set de Percusi n Puede darle a un Set de percusi n un nombre compuesto por hasta 12 caracteres Para cambiar el nombre del Set de percusi n puede utilizar el mismo procedimiento que se utiliza para cambiar el nombre de un Patch Los caracteres Disponibles Espacio A Z a 2 0 9 22090 33 9485 YOA_ Seleccionar los Efectos para A adirlos al Set de Percusi n EFFECTS Los par metros de las p ginas de los Efectos que Ud ajusta aqu excepto para la p gina OUTPUT son par metros de Performance que est n almacenados en el rea provisional Esto significa que si Ud desea guardar los datos de estos par metros primero debe cambiar al modo Performance y guardarlos como datos de Performance No obstante si ha recobrado este Set de percusi n des
141. ecla el valor del par metro cambia seg n la posici n en el teclado con C4 a 0 PLAY MATE Playmate el valor del par metro cambia seg n el intervalo de tiempo entre Note On y Note Off Si no precisa utilizar un controlador diferente para cada Patch o si desea efectuar el control con alg n controlador que no est presentado aqui seleccione SYS CTRL1 o SYS CTRL2 Para ajustar el Controlador p g 68 utilice la p gina 1 de la Asignaci n del Control del sistema Cuando el ajuste para Recibir MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF al utilizar un Controlador no habr ning n efecto e CONTROL 1a3 lt Destination gt Control del Destino 1 a 4 PALETTE Este par metro le permite ajustar simult neamente hasta cuatro par metros para el Tone cambiado mediante los Patch Control Sources 1 2 3 lt Depth gt Control de Profundidad 1 a 4 63 a 63 PALETTE Este par metro ajusta la cantidad de cambio permisible para cualquiera de los par metros ajustados mediante el Control del Destino Los Par metros de Tone Asignables son los siguientes Profundidad gama de ajuste Afinaci n Frecuencia de Corte Resonancia Nivel de Volumen Panorama la posici n estereof nica Nivel de Volumen enviado desde MIX OUT Profundidad del Chorus Profundidad de la Reverb Profundidad del LFO 1 aplicada a la afinaci n Profundidad del LFO 2 aplicada a la afinaci n Profundidad del LFO 1 aplicada al co
142. eflection pronunciado HALT1 Una Reverb efervescente HALL 2 Una Reverb compleja y rica DELAY Un delay est ndar lt Dpt gt La Profundidad del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta la profundidad de la modulaci n del efecto del Chorus lt Dly gt El Pre delay 0 a 127 Este par metro determina el intervalo de tiempo entre el momento en que se escucha el sonido original y el momento en que se escucha el sonido del efecto Los valores altos producen delays m s largos y por lo tanto crean un sonido m s ancho lt Fbk gt La Regeneraci n del Chorus 0 a 127 Este par metro determina la cantidad de sonido de chorus que se vuelve a enviar regeneraci n a la unidad de Chorus Los valores m s altos producen un efecto de Chorus m s complejo lt Level gt Nivel del Chorus 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de volumen del sonido de Chorus lt Output gt La Asignaci n del Env o del Chorus MIX REVERB MIX REVERB Este ajuste determina c mo se env a el sonido de Chorus MIX Este ajuste env a el sonido de Chorus al MIX OUT REVERB Este ajuste env a el sonido de Chorus a la Reverb MIX REV Este ajuste env a el sonido de Chorus al MIX OUT y a la Reverb PAN DELAY Un delay panor mico que desplaza hacia la izquierda y hacia la derecha el sonido reflejado lt Time gt La Duraci n de la Reverb 0 a 127 Para los tipos de reverb ROOM1 hasta HALL 2 este par metro ajusta la duraci
143. el balance entre el nivel del sonido saturado y el del sonido saturado el sonido de delay Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido saturado y un ajuste de DO 100E env a el sonido saturado el sonido de delay lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 29 DISTORTION gt CHORUS Este efecto proporciona Distorsi n y Delay en serie EIGURA Los par metros son iguales que los de la funci n OVERDRIVE gt CHORUS m 30 DISTORTION FLANGER Este efecto proporciona Distorsi n y Flanger en serie EIGURA Los par metros son iguales que los de la funci n OVERDRIVE gt FLANGER m 31 DISTORTION DELAY Este efecto proporciona Distorsi n y Delay en serie EIGURA Los par metros son iguales que los de la funci n OVERDRIVE gt DELAY m 32 ENHANCER gt CHORUS Este efecto proporciona Enhancer y Delay en serie lt Pre Dly gt Pre Delay del Chorus Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms 9 o lt Rate gt Frecuencia del Chorus 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del sonido de chorus
144. el efecto 87 lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 16 STEP FLANGER Este flanger proporciona cambios por pasos en la afinaci n del sonido de flanger Al ajustar la frecuencia por pasos de forma que sea igual a la duraci n de una nota podr sincronizar los cambios de la afinaci n al reloj MIDI del JV 1080 o de un aparato externo FIGURA P gina 90 del manual en ingl s lt Depth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de chorus lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Cuando el valor es positivo se devuelve a la se al de entrada una se al de salida que est en fase Al entrar un valor negativo se devolver a la se al de entrada una se al de salida con la fase invertida Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt Phase gt Fase 0 a 180 Esta funci n ajusta la manera como se distribuye la posici n estereof nica lt Step Rate gt Frecuencia de Paso 0 05 Hz a 10 0 Hz Esta funci n ajusta el ciclo de los cambios de la afinaci n 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz Cuando se ajust
145. el efecto se env a s lo el sonido del efecto de chorus y de reverb mientras el EFX contiene tambi n el sonido original Enviar el sonido original a trav s de MIX OUT EIGURA e Utilizar chorus y reverb en serie EIGURA e Utilizar s lo EFX EIGURA Aplicar reverb s lo al sonido de chorus y utilizarlo en combinaci n con EFX en paralelo EIGURA e Utilizar EFX chorus y reverb en serie FIGURA P gina 82 del manual en ingl s e Utilizar chorus y reverb en paralelo y EFX en serie PIGURA Utilizar EFX chorus y reverb en paralelo PIGURA Utilizar simult neamente en paralelo y en serie PIGURA Enviar el sonido original a trav s de OUTPUT 1 2 PIGURA Utilizar EFX y enviar a trav s de OUTPUT 1 2 PIGURA 79 Los ejemplos presentados aqu utilizan un Tone procedente del modo Patch Como puede ajustar independientemente para cada Tone el Nivel de Salida el Nivel de Env o del Chorus y el Nivel de Env o de la Reverb al utilizar Tones m ltiples podr efectuar cualquier ajuste que precise para cada uno de ellos Si est en el modo Performance b sicamente se ignoran los ajustes individuales para el nivel del Tone se controla el nivel mediante los ajustes del env o efectuados para cada Parte Al estudiar las figuras podr a ser til substituir PART por TONE S lo cuando la Asignaci n de la Salida est ajustada en Patch se reflejar en las Par
146. eleccionar entre esta amplia gama de sonidos puede utilizar los botones SOUND GROUP localizados en el lado izquierdo del panel frontal pg 29 m Hacer Sonar los Diversos Instrumentos de Percusi n mediante el Teclado El JV 1080 tambi n dispone de diversos Sets de Percusi n que contienen una amplia gama de sonidos de percusi n Si Ud ajusta el canal MIDI de env o del teclado en 10 mientras est en modo Rhythm Set puede entonces utilizar el teclado para hacer sonar los instrumentos de percusi n y otros sonidos especiales 1 Ajuste el canal de env o del teclado MIDI en 10 Si Ud no sabe hacerlo vea el manual de su teclado MIDI 2 En el JV 1080 pulse el bot n RHYTHM se ilumina el indicador FIGURA 3 Ahora al tocar el teclado MIDI podr escuchar una amplia gama de sonidos de percusi n Ud se dar cuenta de que hay un sonido diferente asignado a cada tecla 4 Puede cambiar entre los Sets de Percusi n girando el control VALUE o pulsando INC DEC Para averiguar qu sonido est asignado a cada una de las teclas en cada Set de Percusi n vea la Lista de Sets de Percusi n en el cap tulo seis Adem s puede utilizar el JV 1080 para hacer sonar Performances compuestos por diversos Patches Vea 2 Tocar pg 29 del cap tulo 2 y pruebe Ud mismo las m ltiples combinaciones de sonidos P gina 15 del manual en ingl s Un Patch es la unidad de sonido normal que se utiliza con el JV 1080 Un
147. en el campo estereof nico hasta que se toque una nueva tecla Cuando el ajuste del Nivel de Cambio de Control para la Recepci n MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF se ignora este ajuste p g 68 lt Hold 1 Switch gt El Interruptor Hold 1 OFF ON Este par metro determina si al recibir mensajes MIDI hold 1 para los Tones de Percusi n se mantendr el sonido ON o no OFF Cuando el ajuste del Hold1 para la Recepci n MIDI un par metro de sistema est ajustado en OFF se ignora este ajuste p g 68 A _ _ A A AAA A _ A m Seleccionar Formas de Onda para un Tone de Percusi n WAVE Esta funci n le permite seleccionar la forma de onda que sirve como base de un Tone de Percusi n aplicar efectos a la forma de onda y controlar su afinaci n e WAVE lt Group gt Grupo de Ondas INT A o B CARD EXP A al D Este par metro determina desde qu memoria se selecciona la forma de onda INT A o B Selecciona una forma de onda almacenada en el JV 1080 CARD Selecciona una forma de onda almacenada en una tarjeta PCM EXP A al D Selecciona una forma de onda almacenada en la Placa de Expansi n A B C o D e PITCH lt Coarse gt La Tecla Base C 1 a G9 Este par metro ajusta la afinaci n de la tecla que utilizar para hacer sonar un Tone de Percusi n en concreto lt Fine gt La Afinaci n Precisa 50 a 50 Este par metro sube baja la afinaci n de un Tone de Perc
148. en de una Parte LEVEL 60 3 El Modo Rhythm Edit oooonoccnonnnonononnconanonncnnnoanos 61 E Dar un Nombre a un Set de Percusi n COMMON 61 H Seleccionar los Efectos para A adirlos a un Set de Percusi n EFFECTS occconconoccncnnncnonnn 61 E Utilizar Controladores para Cambiar se Hace Sonar los Sonidos CONTROL 00000000 63 H Seleccionar las Formas de Onda para un Tono de Percusi n WAVE ooocooooccccconncos 63 E Cambiar la Afinaci n de un Tono de Percusi n PITCH cccccnnnoooocnnnonononanonnnnnnncnnnnno 64 E Cambiar el Sonido de un Tono de Percusi n TVF 64 H Cambiar el Nivel de Volumen de un Tono de Percusi n TVA oocccccccnnnnncncnonoos 65 4 El Modo System ococcccccoonncnonononenononaconononccncnnacccnononocos 66 H Seleccionar los Ajustes de la Pantalla SETUP 66 H Efectuar los Ajustes para MIDI MIDD cocoooconoo 66 H Ajustar la Afinaci n TUNE o oocococococococicinincnninnoso 68 W Utilizar los Controles del JV 1080 para Hacer Sonar los Sonidos de Comprobaci n PREVIEW 69 5 El Modo Utility oooonoooonoronncronnnonnonononnoncnncnonaconno cos 70 H Guardar los Datos que ha Creado WRITE 70 E Copiar Datos COPY coonoococcnonccccononcncnononcncnnnnnnonono 71 M Inicializar Datos INITIALIZE coonnncninnnnnncncnn 12 E Proteger los Datos PROTECT cooooocccnooccccnnonnnon no 72 H Utilizar una Tarjeta DATA CARD cocooocccccnonccnn no 72 E Copiar una
149. en efecto pulse ENTER Al finalizar la operaci n se mostrar el mensaje COMPLETE Si desea parar una operaci n en ejecuci n pulse el bot n EXIT Si Ud pulsa UTILITY mientras est en el modo GM se muestra s lo una pantalla Ajuste GM Para m s detalles acerca de este tema vea Capitulo 4 Otras Funciones del JV 1080 p g 76 m Guardar los Datos que ha Creado WRITE Se utiliza esta funci n para escribir datos en la memoria del Usuario de la unidad o en una tarjeta DATA La pantalla que se muestra depende de en qu modo estaba antes de pulsar el bot n UTILITY Si desea escribir datos en la Memoria del Usuario primero aseg rese de que la funci n Internal Protect p g 72 est ajustada en OFF Si la deja activada al intentar escribir los datos se mostrar la siguiente pantalla Para cancelar pulse EXIT Al pulsar UTILITY se escribir n los datos a la fuerza Si desea escribir datos en una tarjeta DATA primero introduzca la tarjeta DATA en la abertura tarjeta DATA y aseg rese de que el interruptor de seguridad de la tarjeta DATA est desactivado Despu s de escribir los datos para evitar la p rdida de los mismos vuelva a activar el interruptor de seguridad ERA gt gt gt OFF gt ON Al pulsar UTILITY mientras est en el modo Performance e PERFORM WRITE Performance Write Se utiliza esta fu
150. ente TVF P g 55 Patch Dean E dass isis P g 65 Set de Percusi n e Deseo A adir Ondulaciones a un Sonido Utilizar la funci n Analog Feel P g 42 Utilizar el LFO esec P g 51 Aplicar los efectos de modulaci n sesser P g 87 90 Deseo Realzar un Sonido Utilizar el Booster oooon P g 44 Utilizar FXM ooe P g 50 P gina 158 del manual en ingl s Apagar la funci n Proteger P g 72 Deseo cambiar de sonido Seleccionar sonidos utilizando el panel del m dulo P g 29 Utilizar un aparato externo para seleccionar sonidos oooocccco P g 79 e Deseo aplicar efectos Encender Apagar los interruptores de los efectos oonooonocccconccnnnns P g 38 Enviar el sonido original y el sonido del efecto P g 47 Patch O EE P g 57 Performance iii iadl P g 61 Set de Percusi n A E AO ES P g 77 GM Ajustar lo par metros de los efectos P g 45 47 Patch E AA A A AA REE P g 57 59 Performance id a P g 61 63 Set de Percusi n o P g 77 78 GM ON P g 84 99 EFX Aplicar lo efectos de SALUraci N c coooccnocccnnancnonccionannnne P g 84 P g 85 Deseo Hacer Sonar un Sonido Simple Ajustar en ON el Interruptor Solo sses P g 47 Utilizar la funci n Portamento P g 47 Deseo Hacer que Cambie el Sonido Seg n la Posici n en el Teclado Ajustar la Gama de Tecla P g 43 Patch e r a eri ari P g
151. eof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha m4 PHASER Se utiliza esta funci n para a adir al sonido original el sonido de phase shifter y as hacer que se produzcan ondulaciones en el sonido y que el timbre cambie con el transcurso del tiempo FIGURA lt Manual gt Manual 100Hz a 8kHz Se utiliza esta funci n para seleccionar la banda de frecuencias a la que se a ade las ondulaciones 100 a 290 Hz por pasos de 10 Hz 300 a 980 Hz por pasos de 20 Hz 1 K a 8 kHz por pasos de 100 Hz lt Rate gt Frecuencia del Phaser 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del sonido de phaser 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del Phaser 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones lt Res gt Resonancia 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la cantidad de regeneraci n del Phaser Los valores m s altos comportan un sonido distintivo lt Mix gt Nivel de Mezcla 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel del sonido del phase shifter en relaci n al sonido original lt Pan gt Salida del Panorama L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda
152. er que se devuelve a la se al de entrada Mediante esta funci n puede ajustar el porcentaje de la se al de env o en fase o en fase invertida valor positivo o negativo que se devuelve a la entrada Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del entorno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas P gina 97 del manual en ingl s FIGURA lt Sens gt Sensibilidad 0 a 127 Esta funci n ajusta la profundidad del Enhancer lt Mix gt Nivel de Mezcla 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel del sonido original en relaci n a los arm nicos generados Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas lt Balance gt Balance D100 0E a D0 100E Esta funci n ajusta
153. es negativo el cambio es m s lento Si el teclado conectado a la unidad es capaz de enviar mensajes de velocidad de nota desactivada no puede aplicar este efecto lt Time Key Follow gt El Seguimiento del Tiempo del Envolvente de Tecla 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente del TVF en relaci n a la posici n en el teclado Se utiliza la tecla C4 como punto de referencia Cuando el valor es positivo las teclas localizadas m s a la derecha del teclado la tesitura alta producen hasta T2 y T4 tiempos m s cortos Los valores negativos producen tiempos m s largos e TVF ENVELOPE La Envolvente de la Afinaci n Tt gt T2 L1 Frecuencia de Corte Tiempo Nota activada Nota desactivada Cuando la Profundidad de la Envolvente es negativa la polaridad de la Y Frecuencia de Corte se invierte lt T1 T2 T3 o T4 gt El Tiempo de la Envolvente del TVF 1 2 3 0 4 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el tiempo T1 T2 T3 o T4 para la Envolvente del TVF Los valores mayores producen tiempos m s largos hasta que se llega a la siguiente frecuencia de corte por ejemplo T2 controla el tiempo desde L1 hasta que se llega a L2 lt L1 L2 L3 o L4 gt El Nivel de la Envolvente del TVF 1 2 3 4 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel L1 L2 L3 o L4 para la Envolvente del TVF Tambi n determina cuanto cambio hay en
154. es y 64 Voces puede reproducir hasta los m s complejas interpretaciones de conjunto e Selecci n de Efectos Completo El DSP Procesador de Se al Digitalizado de tecnolog a vanguardista del JV proporciona un sorprendente conjunto de efectos digitales asombrosos que incluye un chorus vislumbrante y una reverb c lida y natural e Expansibilidad Notable Adem s de las tarjetas DATA y PCM convencionales el JV 1080 puede albergar simult neamente hasta cuatro tarjetas de Ampliaci n de Onda Al a adir datos de onda en bruto se expansionar de forma impresionante la paleta sonora del JV e Salidas M ltiples El JV 1080 tiene tres grupos de salidas est reo MIX OUT OUTPUT 1 y OUTPUT 2 Estos jacks de salida independientes le permite a adir diferentes efectos externos a los diversos sonidos y as conseguir resultados sofisticados e Operaci n F cil Se activa cada modo operacional mediante su propio bot n Los botones Function Select tambi n simplifican la operaci n de la unidad e Sostiene el Sistema General MIDI El JV proporciona el modo Sistema General MIDI que hace que la reproducci n de m sica mediante otros m dulos MIDI aparatos MIDI y ordenadores sea muy f cil El Sistema General MIDI es un est ndar recomendado para las funciones de los m dulos de sonido MIDI Fue dise ado para la creaci n de datos musicales que no est n limitados a un fabricante o a un modelo en concreto Los m dulos de sonido
155. esonancia Cuando el valor es cero no se aplica el efecto e TVF ENVELOPE TE gt T2 T3 L1 Frecuencia de Corte Tiempo Nota activada Nota desactivada Cuando la Profundidad de la Envolvente es negativa la polaridad de la Y Frecuencia de Corte se invierte lt T1 T2 T3 o T4 gt El Tiempo de la Envolvente del TVF 1 2 3 0 4 0 a 127 Este par metro ajusta el tiempo T1 T2 T3 o T4 para la Envolvente del TVF Los valores mayores producen tiempos m s largos hasta que se llega a la siguiente frecuencia de corte por ejemplo T2 controla el tiempo desde L1 hasta que se llega a L2 lt L1 L2 L3 o L4 gt El Nivel de la Envolvente del TVF 1 2 3 6 4 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel L1 L2 L3 o L4 para la Envolvente del TVF Tambi n determina cu nto cambio hay en la frecuencia de corte en relaci n a la frecuencia de corte de referencia que se ajusta mediante la Frecuencia de Corte ajustada en cada punto Los valores positivos proporcionan un cambio mayor que la frecuencia de corte de referencia y los valores negativos menor que la frecuencia de corte de referencia m Cambiar el Nivel de Volumen de un Tono de Percusi n TVA Para seleccionar la cantidad de cambio en el nivel de volumen de cada uno de los Tones de Percusi n puede utilizar un TVA Amplificador de Variante del Tiempo e TVA lt Level gt El Nivel de Volumen de los Tones 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de v
156. etro de sistema est ajustado en ON se ignora este ajuste p g 68 lt Pan gt El Interruptor Control del Panorama OFF CONT KEY ON Este par metro determina c mo cada Tone de Percusi n recibe los mensajes de Panorama MIDI OFF Al recibir un mensaje de Panorama MIDI no cambiar la posici n del sonido en el campo estereof nico CONT Se reciben los mensajes MIDI y cambia la posici n del sonido en el campo estereof nico KEY ON Cuando se toca una tecla de forma conforme con los mensajes MIDI ya recibidos cambiar la posici n del sonido en el campo estereof nico No obstante aunque se reciba un nuevo mensaje de Panorama mientras ya est sonando un P gina 64 del manual en ingl s lt Number gt N mero de Onda 1 a 255 Selecciona la forma de onda que sirve como base para un Tone de Percusi n Se muestra en la pantalla el n mero de onda y el nombre de onda entre par ntesis lt Gain gt La Ganancia de Onda 6 0 6 12 Este par metro cambia la ganancia de la forma de onda y es efectivo para ajustar el nivel de los Tones de Percusi n Se muestra el valor en decibelios dB lt Switch gt El Interruptor Tone ON OFF Este par metro determina si cada Tone de Percusi n suena ON o no OFF m Cambiar la Afinaci n de un Tone de Percusi n PITCH Esto ajusta los par metros relacionados a la afinaci n de los Tones de Percusi n sonido no habr cambio alguno en la posici n del sonido
157. everb lt Fbk gt La Regeneraci n de la Reverb 0 a 127 Si selecciona DELAY o PAN DELAY este par metro ajusta la cantidad de sonido de delay que se vuelve a enviar a la unidad de Delay Los valores m s largos proporcionan tiempos de delay m s largos lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS Este par metro ajusta el punto la frecuencia en el cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb Se utiliza el par metro HF Damp para simular las propiedades ac sticas de diferentes materiales Por ejemplo el cristal refleja m s frecuencias altas que la moqueta Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas 40 m Utilizar los Controladores para Cambiar C mo se Hacen Sonar los Sonidos CONTROL ste selecciona las funciones de los controladores del JV 1080 e KEY MODE 8 BENDER lt Assign gt El Modo Asignaci n de Tecla POLY SOLO Este par metro determina si el Patch sonar como un sonido polif nico POLY o como un sonido monof nico SOLO Al ajustarlo en POLY podr tocar notas simult neas y al ajustarlo en SOLO podr tocar nicamente notas individuales lt Legato gt Monofon a Legato ON OFF Este par metro dete
158. explica las operaciones b sicas que precisa para utilizar el JV 1080 P gina 28 del manual en ingl s El JV 1080 dispone de varios botones MODE que se utilizan de diversas maneras seg n la operaci n que est efectuando PIGURA Al pulsar un bot n MODE se iluminar el indicador y se mostrar la pantalla correspondiente Para una explicaci n de los diferentes modos vea 3 Los Modos del JV 1080 en el Cap tulo 1 pg 24 Para una explicaci n de los par metros utilizados en cada modo vea las p ginas de la lista presentada a continuaci n Modo Performance pg 57 Modo Patch pg 42 Modo Rhythm Set pg 61 Modo System pg 66 Modo Utility pg 70 Modo GM pg 77 P gina 29 del manual en ingl s Esta secci n explica c mo trabajar con los sonidos incorporados al JV 1080 mientras toca m C mo Seleccionar un Sonido Se selecciona un sonido de la siguiente manera 1 Para seleccionar el modo que desee pulse el bot n MODE correspondiente PERFORM PATCH RHYTHM al E EJ Si Ud pulsa RHYTHM selecciona el Set de Percusi n asignado a la Parte 10 del Performance contenido actualmente en el rea provisional 2 Para seleccionar el grupo de sonidos utilice los botones SOUND GROUP en combinaci n FIGURA Memoria User Memoria Preset Tarjeta DATA s lo cuando ya est instalada Tarjeta PCM s lo cuando ya est instalada
159. fectivo para ajustar el nivel de los Tones o para usar una forma de onda amplificada una vez enviada al Booster p g 44 Se muestra el valor en decibelios dB lt Switch gt El Interruptor Tone ON OFF PALETTE Este par metro determina si cada Tone suena ON o no OFF Cuando se utiliza el TONE SWITCH 1 a 4 para activar o desactivar un Tone este ajuste cambia autom ticamente Puede limitar el n mero de Tones que suenan desactivando los Tones que no est n en uso e FXM Modulaci n de Frecuencia Cruzada Para crear una nueva forma de onda el FXM combina una forma de onda especificada con otra forma de onda Esta prestaci n es til para la generaci n de sonidos met licos o para crear efectos especiales lt Switch gt El Interruptor FXM OFF ON PALETTE Este par metro determina si se usa ON o no OFP el FXM lt Color gt El Colorido del FXM 1 a 4 PALETTE Este par metro determina el ambiente sonoro del FXM Un valor m s alto proporciona un sonido m s spero y un valor m s bajo proporciona un sonido m s met lico lt Depth gt La Profundidad del FXM 1 a 16 PALETTE Este par metro ajusta la profundidad de la aplicaci n del FXM e TONE DELAY Este par metro ajusta el delay aplicado a cada uno de los Tones El delay de Tone se diferencia del delay del Efector en que ste puede utilizarse para cambiar el timbre del sonido de delay y puede hacer sonar arpegios de una sola tecla mien
160. formance Performance USRO1 CRDO1 USRO1 Copiado a Copiado a Tarjeta DATA 4 CRDO11 Memoria del Usuario 4 gt gt USR011 USR011 N N N CRD012 CRD012 USR012 4 A N mero de Patch especificado por los cambios de la Parte 2 Si desea almacenar en la Memoria del Usuario datos tal como son debe seleccionar DIRECT como m todo para copiar o efectuar un Volcado General m Copiar una Gama Espec fica de Datos BLOCK COPY Se utiliza esta funci n para definir y copiar un segmento de un Performance un Patch o un Set de percusi n Tipo de Datos PERFORM PATCH RHYTHM FIGURA Gama de la Fuente de la Copia Gama del Destino de la Copia USR Memoria del Usuario USR Memoria del Usuario CRD Tarjeta DATA CRD Tarjeta DATA PRA a PRC PresetA a C GM Preset D Mapa de Tone GM XPA a XPD Placa de Expansi n A a D e BLOCK COPY Para seleccionar el tipo de datos Mode y la gama de los datos a copiar Block utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Si Ud intenta efectuar el procedimiento cuando la cantidad de datos sobrepasa la del destino de la copia se muestra el siguiente mensaje Importante El JV 1080 permite combinar los datos de la Memoria del Usuario con los datos de la tarjeta DATA para crear Performances No obstante si ajusta el m todo de Copiar a ADAPT y a
161. g 78 GM Cambiar el Nivel de Volumen de un Patch oooconocccnnocccccnnoncos P g 42 Cambiar el Nivel de Volumen de un Tone ooooooooonncnnncnnnnnnnnnnnos P g 55 Patch EN P g 65 Set de Percusi n Cambiar la envolvente TVA P g 56 Patch picada P g 65 Set de percusi n Ampliar una Onda c0occonoocccccnnn P g 50 Patch O P g 65 Set de Percusi n Cambiar el nivel de volumen seg n la posici n en el teclado P g 55 Cambiar el nivel de volumen mediante la velocidad de tecla P g 55 Patch Td P g 65 Set de Percusi n 0 Deseo Cambiar la Afinaci n Cambiar la afinaci n general P g 68 Cambiar la afinaci n b sica de una Parte iaa iio DA P g 60 Performance RR P g 78 GM Cambiar la afinaci n b sica de un Tone coooocooocccnnoncncnnoncnnnnno P g 52 Cambiar la envolvente de la afinaci n occcccnnnnnnncninnnnnos P g 53 Patch tl E aiii P g 64 Set de Percusi n Deseo Cambiar los ajustes del Panorama Cambiar los ajustes del panorama para los Patches P g 42 Cambiar los ajustes del panorama para los Tones P g 55 Patch llei P g 65 Set de Percusi n Hacer que cambie el panorama seg n la posici n en el teclado P g 55 Patch Hacer que cambie aleatoriamente la imagen del sonido cada vez que pulse una tecla P g 56 Patch a AEE ciondin i P g 65 Set de Percusi n Dese
162. gl s Lista de las Formas de Onda Interno A L Forma de Onda en Bucle O Forma de Onda de un S lo Paso Para m s informaci n acerca de las diferencias entre los sonidos de bucle y los de un s lo paso y c mo editarlos vea el Cap tulo 1 5 Acerca de la Edici n de los Tones p g 26 P gina 123 del manual en ingl s Interno B P gina 124 del manual en ingl s Listas de los Patches USUARIO PRESETA PRESET B V El N mero de Voces La mayor a de lo Patches est n ajustados en los ajustes por defecto de f brica de forma que Ud puede modificar su timbre mediante la aplicaci n de modulaci n aftertouch y expresi n Cambio de Control n 11 Le ser muy interesante probar esta prestaci n Adem s si al hacer sonar algunos tipos de datos musicales GM etc Ud encuentra que no suenan como deber an pruebe de ajustar en OFF el interruptor de recepci n del aftertouch Si utiliza un secuenciador para hacer sonar conjuntos recomendamos que utilice principalmente los Patches preset Los Patches preset est n ajustados para sostener las tesituras preferibles de los instrumentos GM algunos de los sonidos como por ejemplo el bajo o las campanas disponen de una tesitura practica que sobrepasa los l mites de un teclado de 61 teclas No obstante los Patches del usuario una secci n predeterminada de los patches preset est n dise ados para hacerlos sonar a trav s de un teclado de 61 teclas y por lo tanto est n afinados
163. iendo pulsado el bot n SHIFT y pulsando el bot n FUNCTION SELECT que corresponda a la funci n mostrada en la pantalla TOP Para desplazarse sucesivamente al primer car cter de cada grupo de caracteres A a 0 pulse este bot n END Para desplazarse sucesivamente al ltimo car cter de cada grupo de caracteres Z z 9 6 pulse este bot n DEL Al pulsar este bot n se borrar el car cter localizado debajo del cursor y se desplazar hacia delante el texto localizado despu s de este car cter INS Al pulsar este bot n se introducir un espacio en la posici n indicada por el cursor y se desplazar hacia atr s el texto localizado despu s del espacio CHG Al pulsar este bot n se cambiar de may scula a min scula O viceversa el car cter localizado debajo del cursor PATCH COMMON lt Level gt El Nivel de Volumen del Patch 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de volumen general para el Patch completo lt Pan gt El Panorama del Patch L64 0 63R Este par metro ajusta la posici n en el campo estereof nico para el Patch completo L64 es la posici n m s a la izquierda O es la del centro y 63R es la posici n m s a la derecha Aunque se efect e un ajuste del Panorama para cada Tone individual del Patch al efectuar un ajuste general del Panorama se desplazar la posici n de estos Tones en el campo estereof nico lt Analog Feel gt La Profundidad
164. iendo pulsado uno de estos botones y pulsando el otro Si Ud cambia un valor y despu s vuelve al modo Play sin haber efectuado una operaci n de escritura se muestra un al lado del grupo de sonidos mostrado en la pantalla e La Funci n til Undo Redo Si queda satisfecho con un cambio que ha efectuado puede devolver el ajuste al valor indicado antes por el cursor pulsando dos veces el control VALUE Cada vez que pulse este control se alternar n los ajustes entre los valores de antes del cambio undo y aquellos de despu s del cambio redo Cada pulsaci n del potenci metro conmuta entre los valores antes y despu s del cambio Pulse dos veces P gina 36 del manual en ingl s C mo Cambiar de P gina En el JV 1080 una pantalla llena de par metros se denomina una p gina En las pantallas que muestran los s mbolos y para cambiar de p gina puede pulsar los botones 1 PANTALLAS Pero eso no es todo Si Ud mantiene pulsado el bot n SHIFT y Pulsa se desplazar a la primera p gina del grupo de par metros seleccionado Pulsa se desplazar a la ltima p gina del grupo de par metros seleccionado Pulsa se desplazar a la primera p gina del grupo de par metros localizado a la izquierda de los botones FUNCTION SELECT Pulsa se desplazar a la primera p gina del grupo de par metros localizado a la
165. inal y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 22 2 VOICE PITCH SHIFTER DA 2 gt A q Q _ zo zz o eo AAA aiaa e l Esta funci n cambia la afinaci n del sonido original Puede efectuar cambios sutiles mediante dos cambios de afinaci n individuales FIGURA lt CoarseA gt Afinaci n General A 24 a 24 Esta funci n ajusta por pasos de un semitono la cantidad de cambio de la afinaci n para el sonido de desplazamiento de afinaci n A Puede efectuar ajustes de hasta una octava m s alta y dos octavas m s graves lt FineA gt Afinaci n Precisa A 100 a 100 Esta funci n ajusta por pasos de un cent un cent es 1 100 de un semitono la cantidad de cambio de la afinaci n para el sonido de desplazamiento de afinaci n A lt Pan gt Salida del Panorama A L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt Pre DIyA gt Tiempo del Pre Delay A 0 ms a 500 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo de delay del sonido de desplazamiento de afinaci n A 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 39 ms por pasos de 1 ms 40 290 ms por pasos de 10 ms 300 a 500 ms por pasos de 20 ms P gina 94 del man
166. is de la banda de agudos lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 20 QUADRUPLE TAP DELAY Este delay le permite ajustar cuatro tiempos de delay independientes Al ajustar el tiempo de delay de forma que tenga la misma duraci n que una nota podr sincronizar el sonido del delay con la se al del reloj MIDI procedente de un aparato interno o externo Si desea aplicar delays sincronizados al tempo de un Performance o al tempo de un secuenciador o cualquier otro instrumento utilice este efecto FIGURA lt Delay 1 gt Tiempo de Delay 1 200 ms a 1000 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el intervalo de tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay 1 200 a 545 ms por pasos de 5 ms 550 a 1000 ms por pasos de 10 ms Si ajusta esta funci n como un valor de nota puede sincronizar el Tiempo de Delay con el reloj interno del m dulo o el reloj MIDI procedente de un aparato externo Para m s detalles vea Triple Tap delay lt Delay 2 gt Tiempo del Delay 2 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el intervalo de tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el so
167. ivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto Al aumentar el valor de la funci n Drive tambi n aumentar el nivel de volumen general Debe utilizar la funci n Nivel de salida para compensar la diferencia entre el nivel de volumen normal y el que existir al aplicar la funci n Overdrive P gina 85 del manual en ingl s lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Amp Type gt Tipo de Amplificador SMALL BUILT IN 2 STACK 3 STACK Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador de guitarra SMALL Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador compacto BUILT IN Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador incorporado 2 STACK Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador de tipo stack grande con dos cajas de altavoces 3 STACK Esta funci n simula las caracter sticas de un amplificador de tipo stack grande con tres cajas de altavoces lt Pan gt Salida del Panorama L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n ester
168. ivo se devolver a la se al de entrada una se al de salida con la fase invertida Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt Phase gt Fase 0 a 180 Esta funci n ajusta la manera como se distribuye la posici n estereof nica lt Filter Type gt Tipo de Filtro OFF LPF HPF Esta funci n selecciona el tipo de filtro que se aplica al sonido de flanger LPF Filtro Pasa Graves Se elimina la banda m s alta que el valor ajustado para la frecuencia de corte BPF Filtro Pasa Bandas Se elimina la banda m s baja que el valor ajustado para la frecuencia de corte lt Cutoff gt Frecuencia de Corte 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 160062000 2500 3150 4000 5000 6300 800 0 200Hz a 8SkHz Se utiliza esta funci n para ajustar la frecuencia de referencia a fin de cortar a trav s de un filtro una banda de frecuencias espec fica lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido d
169. l manual en ingl s m Activar Desactivar los Efectos Este interruptor determina si se utilizan o no los efectos incorporados EFX Chorus y Reverb a la unidad Puede activar desactivar este interruptor desde todos los modos 1 Para que se ilumine el indicador pulse EFFECTS ON OFF Se muestra el estado activado desactivado de estos tres efectos PERFORM PATCH RHYTHM EFFECTS SYSTEM UTILITY ON OFF LT LT MA 2 Para activar desactivar un efecto pulse el bot n FUNCTION SELECT que corresponde a la posici n del efecto mostrado en la pantalla Para cambiar entre los efectos tambi n puede utilizar los botones CURSOR el interruptor VALUE y los botones INC DEC PDANTALLA 3 Para apagar el indicador y volver a la pantalla original pulse EXIT o EFFECTS ON OFF 31 m Confirmar los Ajustes Actuales o la Informaci n MIDI La Funci n Information Puede utilizar la funci n Information para ver r pida y c modamente una amplia gama de informaci n desde cualquier modo 1 Mantenga pulsado el bot n SHIFT y despu s pulse INFO PERFORM PATCH RHYTHM GM EFFECTS SYSTEM UTILITY ON OFF Ll E 1 INFO SHIFT UTILITY ON OFF EH
170. l panorama dentro de cada Patch y por lo tanto el ajuste del Panorama de la Parte se realiza por la cantidad especificada el ajuste del Panorama del Patch e Ajustar el Nivel de Volumen para cada Parte LEVEL Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen para cada Parte e LEVEL lt Level gt Nivel de Volumen de las Partes 0 a 127 PALETTE Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen para cada Parte Se utiliza principalmente para equilibrar el nivel de volumen entre las Partes Seleccionar los sonidos del JV 1080 desde un aparato externo Si Ud desea seleccionar sonidos o sets de percusi n desde un aparato MIDI externo debe utilizar el siguiente procedimiento En el JV 1080 se seleccionan los Patches los Performances y los Sets de Percusi n mediante los valores de los mensajes Selecci n de Banco y Cambio de Programa cambios de control n O y n 32 Al pulsar un bot n de selecci n de sonido en un teclado MIDI se transmitir n autom ticamente estos mensajes Pero si desea seleccionar los sonidos del JV 1080 desde un secuenciador o desde un ordenador para transmitir los mensajes MIDI adecuados debe utilizar el siguiente procedimiento 1 Ajuste al mismo canal MIDI los aparatos de recepci n y de transmisi n 2 Transmita un mensaje Cambio de Control n 0 Selecci n de Banco MSB con el valor deseado 3 Transmita un mensaje Cambio de Control n 32 Selecci n de Banco LSB
171. la funci n Cannot Read Performance Causa Ha introducido en la apertura una Tarjeta DATA para un modelo de unidad diferente Acci n Utilice la tarjeta DATA adecuada para el JV 1080 e Mensajes Acerca de las Tarjetas PCM PCM Card Not Ready Causa No hay ninguna tarjeta PCM introducida en la unidad o est introducida de forma incorrecta Acci n Aseg rese de que la tarjeta PCM est introducida de forma correcta PCM Card Not Properly Formatted Causa Se ha introducido en la apertura una tarjeta PCM que no ha sido inicializada o que es para un modelo diferente Acci n Inicialice la tarjeta PCM o utilice la tarjeta PCM adecuada para el JV 1080 PCM Card Not Patch Causa Ha introducido una tarjeta PCM que no contiene datos de Patch Acci n Introduzca una tarjeta PCM que contenga datos de Patch e Mensajes Acerca de las Placas de Expansi n Expansi n Board Not Ready Causa No hay ninguna Placa de Expansi n instalada en la unidad o est instalada de forma incorrecta Acci n Aseg rese de que la Placa de Expansi n est instalada de forma correcta Expansi n Board Not Properly Formatted Causa Se ha instalado una Placa de Expansi n que es para un modelo diferente Acci n Utilice la Placa de Expansi n adecuada para el JV 1080 Expansi n Board Not Patch Causa Ha instalado una Placa de Expansi n que no contiene datos de Patch Acci n Instale una Placa de Expansi n que
172. lador utilice el EFX Control Depth Puede seleccionar cualquiera de las siguientes funciones como EFX Control Source OFF No se utiliza ning n Controlador SYS CTRL1 Se utiliza el Controlador ajustado mediante System Control Source 1 que es un par metro de sistema p g 68 OUTPUT Este ajuste env a el sonido EFX al OUTPUTI Desde TONE L EFX A o OUTPUT1 o Nivel de Salida L nea Est reo OUTPUT 2 Este ajuste env a el sonido EFX al OUTPUT 2 Desde TONE L EFX c gt OUTPUT2 Nivel de Salida L nea Est reo Si selecciona OUTPUTI o OUTPUT como destino del env o se ignoran todos los ajustes del Chorus y de la Reverb SYS CTRL2 Se utiliza el Controlador ajustado mediante System Control Source 2 que es un par metro de sistema p g 68 MODULATION La Modulaci n Cambio de Control n 1 BREATH Breath Cambio de Control n 2 FOOT Foot Cambio de Control n 4 VOLUME Nivel de Volumen Cambio de Control n 7 PAN Panorama Cambio de Control n 10 EXPRESSION Expresi n Cambio de Control n 11 BENDER Desplazamiento de la Afinaci n AFTERTOUCH Aftertouch Si no precisa utilizar un controlador diferente para cada Patch o si desea efectuar el control con alg n controlador que no est presentado aqui seleccione SYS CTRL1 o SYS CTRL2 Para ajustar el Controlador p g 68 utilice la p
173. langer Chorus 40 Chorus Flanger ADAMO RADNyN e NO gt conexi n en serie conexi n en paralelo Bajo el inter s del desarrollo de los productos las especificaciones de esta unidad pueden cambiarse sin aviso previo 118
174. lizar Controladores MIDI e Controladores y Destinos El JV 1080 permite utilizar diversos controladores MIDI para modificar a tiempo real los par metros de los Tones y de los EFX Se refiere a los Par metros que est controlando como Destinos Puede especificar hasta cuatro Destinos para cada Tone hasta 16 destinos para cada Patch Se refiere a los controladores que se utilizan para controlar los par metros de Tone como Fuentes de Control de Patch no un Patch mediante el mensaje de cambio de programa un Performance e Seleccionar un Set de Percusi n Selecci n de Banco Cambio de Programa Grupo de Set de Percusi n N mero de Set de Percusi n Si Ud desea seleccionar un Set de Percusi n debe ajustar el canal de transmisi n del aparato MIDI de transmisi n de forma que sea igual al canal de recepci n de la Parte 10 del Performance Con los ajustes de f brica la Parte 10 est ajustada al canal 10 m El n mero M ximo de notas simult neas permitidas y las prioridades de Parte e Acerca del n mero m ximo de notas simult neas permitidas El JV 1080 puede producir hasta 64 notas simult neas No obstante algunos Patches consisten en dos Tones y al hacer sonar estos dos Tones ser posible producir s lo 32 notas simult neas La Lista de Patches localizada al final de este manual presenta el n mero de Tones utilizados en cada Patch e Acerca de la prioridad de las notas de Patch Si el n mero de l
175. lograr un env o monoaural conecte el aparato externo al jack L P gina 8 del manual en ingl s Adem s de los tems de la lista de Precauciones de Seguridad de la p gina 2 de este manual lea y siga las siguientes precauciones H La Alimentaci n Antes de conectar esta unidad a otras desench felas esto ayudar a evitar da arlas o que funcionen mal No conecte esta unidad al mismo circuito el ctrico donde est conectado cualquier otro aparato que genere ruido de l nea por ejemplo un motor el ctrico o un sistema de iluminaci n variable Evite da ar el cable de alimentaci n no lo pise no coloque objetos pesados encima suyo etc E Colocaci n de la Unidad Al utilizar la unidad cerca de amplificadores u otros aparatos que contengan grandes transformadores pueden producirse zumbidos Esta unidad podr a producir interferencias en radios o televisores No la utilice cerca de ellos No exponga la unidad a temperaturas altas P ej la exposici n a la luz directa del sol dentro de un veh culo cerrado Evite utilizar o almacenar la unidad en lugares con polvo o h medos o en lugares sujetos a altos niveles de vibraciones E Mantenimiento Para el mantenimiento diario limpie la unidad con un trapo seco y suave o uno que haya sido humedecido con agua Para quitar una mayor suciedad utilice un detergente neutro y suave Despu s pase un trapo seco por toda la unidad Para evitar la deformaci n o el descol
176. lor m s alto que el de la tecla ajustada en la Gama de Tecla Superior tambi n cambiar el valor de la Gama de Tecla Superior lt Key Upper gt La Gama de Tecla Superior C 1 a G9 PALETTE Este par metro ajusta la tecla mediante la cual puede producirse el sonido m s agudo Si Ud intenta ajustar este valor a un valor m s bajo que el de la tecla ajustada en la Gama de Tecla Inferior tambi n cambiar el valor de la Gama de Tecla Inferior Se muestra en la siguiente figura la relaci n entre los ajustes de la gama de Tecla efectuados mediante Patch Common y los efectuados mediante Performance Common FIGURA e RESERVE La Reserva de Voces lt Voice Reserve gt La Reserva de Voces O a 64 PALETTE Este ajuste determina el n mero de voces reservadas para cada Parte durante un performance que contenga m s de 64 voces Debido a que cada vez que suena un Patch ste utiliza un n mero de voces igual al n mero de Tones que constituyen el Patch Ud deber ajustar este ajuste al n mero de voces igual al n mero de Tones multiplicado por el n mero de sonidos requeridos No obstante el total de los ajustes de la Reserva de Voces para cada Parte no puede 51 sobrepasar los 64 El n mero entre par ntesis indica el n mero de voces restantes y disponibles para el ajuste El n mero de sonidos que el JV 1080 puede hacer sonar simult neamente varia en relaci n al n mero de Tones contenidos en los Patches Usar
177. los datos de patch y de set de percusi n almacenados mediante el JV 1000 JV 90 JV 80 JV 880 en tarjetas DATA No obstante mientras la unidad lee los datos debido a que existen diferencias entre las unidades en la manera de organizar los par metros tambi n efect a una conversi n Como resultado puede haber algunas diferencias en c mo suenan los datos procedentes de una unidad JV m s antigua 25 C mo Seleccionar los Tones y las Partes que Desee Hacer Sonar Para seleccionar los Tones y las Partes a tocar primero debe asegurarse de que el indicador del bot n PARAMETER no est iluminado y a continuaci n utilizar los botones TONE SWITCH y PART SWITCH localizados debajo de la pantalla P gina 32 del manual en ingl s e En el Modo Patch Cuando el indicador del bot n PARAMETER no est iluminado puede utilizar los botones TONE SWITCH 1 a 4 para activar desactivar el sonido para cada Tone Esta prestaci n es til para cuando desee comprobar qu Tones forman el Patch seleccionado actualmente EIGURA Off no iluminado On los Tones suenan Off los Tones no suenan Cuando los botones est n activados los indicadores est n iluminados y cuando los botones est n desactivados los indicadores est n apagados Cada vez que pulse un bot n alternar entre activado y desactivado e En el Modo Performance o el Modo GM Cuando el indicador del bot n PARAMETER no est iluminado puede utilizar los botones P
178. lse el bot n se desplazar la afinaci n de la nota mostrada actualmente en un semitono m s grave TONE SELECT 3 Cada vez que pulse el bot n se desplazar la afinaci n de la nota mostrada actualmente en un semitono m s agudo TONE SELECT 4 Cada vez que pulse el bot n se desplazar la afinaci n de la nota mostrada actualmente en una octava m s aguda En el Modo Rhythm Set los indicadores de los botones TONE SELECT siempre est n apagados 28 C mo Desplazar el Cursor y cambiar los Ajustes Para desplazar el cursor al par metro que desee cambiar utilice los botones y a continuaci n para cambiar el valor utilice el control VALUE o los botones INC DEC VALUE El Control VALUE Al girar el control VALUE mientras lo pulsa hacia dentro o mientras mantiene pulsado el bot n SHIFT har que el valor cambie m s r pidamente E El bot n INC Cada vez que pulse el bot n se aumentar en uno el n mero en otras palabras el n mero cambiar al pr ximo valor superior El bot n DEC Cada vez que pulse el bot n se disminuir en uno el n mero en otras palabras el n mero cambiar al pr ximo valor inferior Si Ud mantiene pulsado INC DEC el n mero cambia de forma continua Si Ud mantiene pulsado el bot n SHIFT y pulsa INC DEC los valores cambian en pasos m s grandes Tambi n puede cambiar r pidamente los valores manten
179. ltas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 S000 BYPASS Este par metro ajusta el punto la frecuencia en el cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas m Utilizar los Controladores para Cambiar C mo se Hace Sonar los Sonidos CONTROL Esta funci n selecciona los ajustes de los controladores y los ajustes que determinan c mo se hace sonar los Tones de Percusi n STAGE 1 Una Reverb con muchos late reflections STAGE 2 Una Reverb con un initial reflection pronunciado HALL 1 Una Reverb efervescente HALL 2 Una Reverb compleja y rica DELAY Un delay est ndar PAN DELAY Un delay panor mico que desplaza hacia la izquierda y hacia la derecha el sonido reflejado lt Time gt La Duraci n de la Reverb 0 a 127 Para los tipos de reverb ROOM1 hasta HALL 2 este par metro ajusta la duraci n de la Reverb es decir el tiempo en que contin a sonando la reverb Para DELAY o PAN DELAY este par metro ajusta el tiempo de delay Los valores m s altos proporcionan un ambiente sonoro m s espacioso e CONTROL lt Bender gt La Gama del Bender 0 a 12 La Gama del Bender le permite ajustar hasta qu nota cambiar la afina
180. mayor produce un cambio m s r pido para la Envolvente Cuando el valor es negativo el cambio es m s lento e PCH ENVELOPE La Envolvente de la Afinaci n Et T2 T3 i 5 L1 Afinaci n Tiempo Nota activada Nota desactivada Y lt T1 T2 T3 o T4 gt El Tiempo de la Envolvente de la Afinaci n 1 2 3 64 0a 127 Este par metro ajusta el tiempo T1 T2 T3 o T4 para la Envolvente de la Afinaci n Los valores mayores producen tiempos m s largos hasta que se llega a la siguiente nota por ejemplo T2 controla el tiempo desde L1 hasta que se llega a L2 lt L1 L2 L3 o L4 gt El Nivel de la Envolvente de la Afinaci n 1 2 3 04 0a 127 Este par metro ajusta el nivel L1 L2 L3 o L4 para la Envolvente de la Afinaci n Tambi n determina cu nto cambio hay en la afinaci n en relaci n a la nota de referencia que se ajusta mediante la Afinaci n General y la Afinaci n Precisa ajustada en cada punto Los valores positivos proporcionan un cambio mayor que la nota de referencia y los valores negativos menor que la nota de referencia m Cambiar el Sonido de un Tone de Percusi n TVF Puede manipular los Tones de Percusi n mediante un TVF Filtro de Variaci n del Tiempo y as cambiar el brillo la anchura y otros aspectos del sonido e Filter lt Typ gt El Tipo de Filtro OFF LPF BPF HPF PKG PALETTE Este par metro selecciona el tipo de filtro Si no desea utilizar ning n filtro aj stelo e
181. metro determina la gama m xima del sonido al tocar en rgicamente Se escucha el sonido s lo cuando la velocidad de la ejecuci n no exceda el valor ajustado aqu Si Ud intenta ajustar este valor a un valor m s bajo que el ajuste de la Gama de la Velocidad Inferior tambi n cambiar el valor de la Gama de la Velocidad Inferior lt X Fade gt La Profundidad del Cross Fade de la Velocidad 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta la anchura del fade entre las gamas de la velocidad Superior e Inferior Nivel A Velocidad gt Inferior Superior Anchura del Fade Anchura del Fade LOUDEST Se da prioridad a las voces que tienen el nivel de volumen m s alto y se cortan las que tienen el nivel de volumen m s bajo lt Velocity Range gt El Interruptor Gama de la Velocidad OFF ON Este ajuste determina si se activa ON o se desactiva OFF el ajuste de la Gama de la Velocidad lt Default Tempo gt El Tempo por Defecto 20 a 250 bpm Este par metro determina el ajuste para el reloj de tempo que a su vez controla los par metros de los Tones y los Efectos En el JV 1080 puede controlar el Tiempo de Delay y otros par metros relacionados con el tiempo mediante el reloj de tempo o mediante un aparato externo Si no utiliza un reloj de tempo externo se utilizar el tempo ajustado aqu para controlar el Tiempo de Delay Si utiliza un reloj de tempo interno debe ajustar el par metro clock so
182. n OFF LPF Filtro Pasa Bajos Elimina los componentes del sonido m s altos que la frecuencia de corte Debido a que se cortan las frecuencias altas el sonido queda m s redondo ste es el filtro que se suele utilizar m s a menudo BPF Filtro Pasa Bandas Permite que permanezcan s lo los componentes localizados cerca de la frecuencia de corte y elimina todos los dem s Este filtro es til para crear sonidos altamente distintivos HPF Filtro Pasa Altos Elimina los componentes del sonido m s bajos que la frecuencia de corte Este filtro es til para crear sonidos de percusi n que dispongan de una tesitura alta distintiva PKG Filtro de Picos Realza los componentes del sonido localizados cerca de la frecuencia de corte Puede utilizarlo para crear un sonido especial de instrumento de percusi n y tambi n hasta para crear el efecto especial wow lt Cutoff gt La Frecuencia de Corte 0 a 127 Este par metro especifica la frecuencia en la cual empieza a funcionar el filtro frecuencia de corte en relaci n a las frecuencias presentes en la forma de onda El efecto producido por los filtros y las frecuencias de corte var a considerablemente seg n el tipo de forma de onda seleccionado 60 P gina 65 del manual en ingl s lt Res gt La Resonancia 0 a 127 Este par metro desplaza hacia arriba los componentes del sonido localizados cerca de la frecuencia de corte haciendo que el sonido resultante s
183. n Patch los ajustes del env o son v lidos e En el Modo Rhythm Set En el modo Rhythm Set debido a que se muestra en la pantalla la Parte 10 del Performance los ajustes de los efectos se refieren a los ajustes de Performance que est n en el rea provisional P gina 26 del manual en ingl s El JV 1080 proporciona las herramientas que permiten crear sonidos sorprendentemente realistas No obstante es importante recordar que la base de cada sonido es una forma de onda PCM compleja y por lo tanto si Ud intenta editar sin respetar las caracter sticas originales de la forma de onda es posible que no obtenga los resultados que desee e Los Tipos de Forma de Onda Pueden clasificarse las formas de onda de la memoria interna del JV 1080 de las dos maneras siguientes Formas de Onda de Un Paso Estas formas de onda contienen sonido con ca da cortas La forma de onda de un paso graba la subida y la ca da iniciales del sonido Algunas de las formas de onda de un paso son en s sonidos completos como por ejemplo los sonidos de instrumentos de percusi n El JV 1080 contiene muchas otras formas de onda de un paso que son s lo elementos parciales del sonido como por ejemplo el sonido del martillo de piano o el ruido producido por los trastes de la guitarra al tocarla Formas de Onda de Tipo Bucle Estas formas de onda contienen sonidos con una ca da larga Con las formas de onda de tipo bucle hasta que se suelte la nota se generar repe
184. n modos Si Ud desea cambiar el estilo o el sonido de lo que est tocando debe seleccionar el modo adecuado Los Modos Patch El Modo Patch Play pg 30 Este modo sirve para recobrar y hacer sonar un Patch individual Cuando desee tocar utilizando un sonido individual deber seleccionar este modo El Modo Patch Edit pg 42 Se utiliza este modo para crear sonidos sintetizados Para poder ajustar los diversos par metros que definan el sonido y as crear sus propios Patches seleccione este modo Los Modos Performance El Modo Performance Play pg 30 Se utiliza este modo para recobrar y hacer sonar un Performance individual Si desea conectar un secuenciador a la unidad para disponer de ejecuciones de conjunto autom ticas o si desea tocar utilizando sonidos gordos elaborados con Patches m ltiples seleccione este modo El Modo Performance Edit pg 57 Se utiliza este modo parar alocar los Patches y un Set de Percusi n a las 16 Partes Para crear sonidos gordos que utilizan Patches m ltiples superpuestos o para efectuar los ajustes para las ejecuciones de conjunto seleccione este modo m Los Modos Sets de Percusi n El Modo Rhythm Play pg 30 Se utiliza este modo para recobrar y hacer sonar el Set de Percusi n asignado a la Parte 10 de un Performance Si desea conectar un teclado MIDI y producir sonidos de percusi n toc ndolo seleccione este modo El Modo Rhythm Edit pg 61 Se utiliza este modo para cambia
185. n s lo mediante los botones TONE SELECT del JV 1080 PANELS MIDI Puede seleccionar los Tones de Percusi n mediante los botones TONE SELECT del JV 1080 y tambi n mediante las teclas correspondientes del teclado MIDI conectado al JV 1080 p g 34 m Efectuar los Ajustes para MIDI MIDI Se utiliza esta prestaci n para efectuar los ajustes para los canales de recepci n MIDI y para los controladores La pantalla que se muestra depende del modo en que estaba antes de pulsar el bot n SYSTEM e PERFORM MIDI Performance MIDI Al pulsar SYSTEM mientras est en el modo Performance se mostrar esta pantalla lt Control Channel gt Control de Canal 1 a 16 0FF Se utiliza este par metro para ajustar el canal para un Performance cuyas Partes est n en otros canales Si este canal es igual al canal de recepci n de cualquiera de las Partes el cambio de Performance tiene prioridad Si est ajustado en OFF no se recibe ning n mensaje Se ajustan los canales MIDI para las Partes mediante los par metros de Performance lt Clock gt Clock Source INT MIDI Al controlar los par metros de los Tones o del EFX como por ejemplo el Tiempo del Delay o la Frecuencia del LFO mediante el reloj de tempo este par metro seleccionar si se utiliza el reloj incorporado en la unidad INT o el reloj del aparato MIDI externo MIDI Se determina el reloj de tempo interno por el par metro Tempo Por Defecto del Performance
186. n un initial reflection pronunciado HALL 1 Una Reverb efervescente HALL 2 Una Reverb compleja y rica DELAY Un delay est ndar PAN DELAY Un delay panor mico que desplaza el sonido reflejado hacia la izquierda y hacia la derecha lt Time gt La Duraci n de la Reverb 0 a 127 Para los tipos de reverb ROOM1 hasta HALL 2 este par metro ajusta la duraci n de la Reverb es decir el tiempo que contin a sonando la reverb Para DELAY o PAN DELA Y este par metro ajusta el tiempo de delay Los valores m s altos proporcionan un ambiente sonoro m s espacioso Reverb Delay Nivel Nivel Tiempo de Delay mM l i l Tiempo de la Reverb Tiempo Sonido Original Sonido del Delay Tiempo REVERB Este ajuste env a el sonido de Chorus a la Reverb Desde TONE iS Desde EFX 4l Cho Rev gt MIXOUT 00 Desde EFX 9 Desde TONE MIX REV Este ajuste env a el sonido de Chorus al MIX OUT y a la Reverb y L R Cho Rev gt MIXOUTO O Desde TONE Desde EFX Desde EFX Desde TONE e PATCH REVERB lt Type gt El Tipo de Reverb Este par metro selecciona el tipo de reverberaci n Reverb Nivel Duraci n de la Reverb Tiempo Delay Nivel Tiempo del Delay El Sonido Original El Sonido de Delay Tiempo lt Lev gt El Nivel de la Reverb 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de volumen del sonido de la R
187. nal y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 15 STEREO FLANGER ste es un Flanger que dispone de un a completa salida en est reo los LFOs de la derecha y de la izquierda est n en fase Para lograr un sonido que se desplace hacia arriba y hacia abajo imitando el sonido de un reactor despegando aumente la profundidad del efecto FIGURA lt Pre Dly gt Tiempo del Pre Delay Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Rate gt Frecuencia del LFO 0 05 Hz a 10 0 Hz Esta funci n ajusta el ciclo de las ondulaciones del flanger 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de chorus lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Cuando el valor es positivo se devuelve a la se al de entrada una se al de salida que est en fase Al entrar un valor negat
188. nalizar una sesi n Ud no efect e una operaci n de escritura estos ajustes quedar n guardados en la memoria FIGURA m Realizar Selecciones para los Ajustes y la Pantalla SETUP Esta prestaci n le permite efectuar diversos ajustes para el JV 1080 y tambi n permite ajustar el contraste de la pantalla e SYSTEM SETUP lt LCD gt Contraste del LCD 1 a 10 Este par metro le permite ajustar el contraste de la pantalla Un valor m s alto comporta una pantalla de mayor luminosidad lt Power Up gt El Modo Powerup DEFAULT LAST Este par metro le permite seleccionar la pantalla que se mostrar al encender la unidad DEFAULT Se muestra la pantalla Play para el Patch USER 001 LAST Se muestra la pantalla Play del Patch del Performance o del modo GM que ha sido seleccionado antes de apagar la unidad lt Patch Remain gt El Interruptor Patch Remain OFF ON Este par metro le permite seleccionar si al cambiar de Patch o de Set de Percusi n se guardar n ON o no OFF los sonidos del Patch o del Set de Percusi n que estaba en uso previamente e RYHTHM EDIT KEY lt Source gt La Fuente para La Edici n de los Tones de Percusi n PANEL PANEL MIDI Este par metro le permite ajustar si los Tones de Percusi n a editar se seleccionan mediante los controles del JV 1080 PANEL o mediante las teclas del teclado MIDI conectado a la unidad PANELS MIDD PANEL Puede seleccionar los Tones de Percusi
189. nancia x1 x2 x4 x8 Esta funci n ajusta el nivel de volumen de la entrada lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Pan gt Salida del Panorama L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto P gina 88 del manual en ingl s lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto po aaa a o Rp m 11 HEXA CHORUS Chorus es un efecto que proporciona un sonido m s grueso y ancho Se utiliza esta funci n para aplicar un efecto de chorus de seis voces con tiempos de delay distintos hexa chorus FIGURA lt Pre Dly gt Tiempo del Pre Delay 0ms a 100ms Se utiliza esta fun
190. nchufe AC P g 7 Aceleraci n P g 93 Fuente de Aftertouch P g 17 35 Aftertouch P g 40 46 49 58 62 68 Profundidad Alternante del Panorama P g 56 65 Tipo de Amplificador P g 84 85 Profundidad del Amplitud del LFO 1 2 P g 52 Profundidad del Analog Feel P g 42 AUTO WAH P g 86 B Balance P g 39 Nivel de Banda 1 8 P g 85 Interruptor Control de Bender P g 48 Gama de Bender Descendente P g 47 Gama de Bender Ascendente P g 47 Nivel de Booster P g 44 BPF P g 54 64 Aliento P g 39 46 49 58 62 Volcado General P g 74 IC Tarjeta P g 23 31 72 Copiar Tarjeta P g 73 Intercambiar Tarjeta P g 73 Nivel Central P g 92 Chorus o oo P g 25 46 59 62 77 CHORUS FLANGER o a P g 99 Balance del Chorus P g 95 97 98 Efecto ON OFF osses P g 38 BENE P g 25 81 83 Control de Profundidad del EFX 1 2 P g 46 58 62 80 Control Hold Peak del EFX ooooonioccccc P g 48 Fuente de Control del EFX 1 2 P g 46 58 62 80 Par metro EFX ooooonccnnncnncconiconnnons P g 45 58 61 77 83 Fuente del EFX oooooonccncccccnc n P g 58 61 Tipo de EFX coooccncccoccconnos P g 45 58 61 77 ENHANCER oec P g 86 ENHANCER gt CHORUS P g 97 ENHANCE
191. nci n para escribir en la memoria los datos de Performance contenidos en el rea provisional Para seleccionar el N mero de Performance N mero para el destino de la escritura utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP PANTALLA Nombre de Performance del destino de la escritura N mero de Performance del destino de la escritura USR Memoria del Usuario CRD Tarjeta DATA Se muestra entre par ntesis el nombre del Performance seleccionado Al pulsar UTILITY mientras est en el modo Patch e PATCH WRITE Se utiliza esta funci n para escribir en la memoria los datos de Patch contenidos en el rea provisional PANTALLA Nombre de Performance del destino de la escritura N mero de Performance del destino de la escritura USR Memoria del Usuario CRD Tarjeta DATA Para seleccionar el N mero de Patch N mero para el destino de la escritura utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Se muestra entre par ntesis el nombre del Patch seleccionado Si desea comprobar el sonido del Patch de destino de la escritura Al efectuar una operaci n de escritura de Patch si pulsa UTILITY antes de efectuar la operaci n se mostrar la pantalla Patch Compare Patch Write es la nica operaci n que le permite hace esto Cuando ya se muestra esta pantalla Ud puede hacer sonar el teclado MIDI para comprobar el sonido del Patch de destin
192. nido original y el momento en que empieza el sonido de delay 2 lt Delay 3 gt Tiempo del Delay 3 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay 3 lt Delay 4 gt Tiempo de Delay 4 0 ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el intervalo de tiempo que transcurre entre el momento que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay 4 lt Level 1 gt Nivel del Centro 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel de volumen del sonido de delay 1 lt Level 2 gt Nivel de la Izquierda 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel de volumen del sonido de delay 2 lt Level 3 gt Nivel del Centro 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel de volumen del sonido de delay 3 lt Level 4 gt Nivel del Centro 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel de volumen del sonido de delay 4 lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Cuando el valor es positivo se devuelve a la se al de entrada una se al de salida que est en fase Al entrar un valor negativo se devolver a la se al de entrada una se al de salida con la fase invertida Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt HF Damp gt Corte de Frec
193. nivel de volumen de la se al enviada MIX Este par metro env a el sonido EFX a MIX OUT Tambi n env a el sonido simult neamente al Chorus y a la Reverb Desde TONE EFX A gt Nivel de salida ES a Chorus Nivel de Env o E Reverb Nivel de Env o LR MIXOUT 00 Al Chorus L nea Est reo L nea Mono A la Reverb P gina 46 del manual en ingl s lt Chorus gt El Nivel de Env o del Chorus 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al enviada desde el EFX al Chorus lt Reverb gt El Nivel de Env o de la Reverb 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al enviada desde el EFX a la Reverb e PATCH EFX CTRL Control de EFX del Patch El JV 1080 le permite utilizar diversos controladores MIDI para variar los par metros EFX a tiempo real Se determina seg n el tipo de EFX utilizado el n mero y el tipo de los par metros del EFX que puede cambiar Se muestran en la parte superior de la pantalla uno o dos par metros del EFX y estos par metros var an seg n el tipo de EFX que seleccione Para m s detalles acerca de los par metros del EFX que puede cambiar vea Cap tulo 5 EFX Multi Efectos p g 83 PANTALLA Utilice EFX Control Source para seleccionar un controlador para cada uno de los par metros EFX mostrados en la l nea superior de la pantalla y para ajustar el grado de acci n del Contro
194. nococacicinnonicncnononoronoos 84 99 Cap tulo 6 Materiales Suplementarios Solucionar Peque os Problemas ooocnnnnccccnnnnncnos 102 Las Listas de los Par metros n 105 Los Ajustes Por Defecto de Los Ajustes de Sonido 122 Los Nombres de las Canciones de Autodemostraci n Los Perfiles de los Compositores oooooonnnooccccnoooccccnnnnns 129 Los Mensajes Exclusive de Roland ooonnnnn cnnn 130 MIDI Implementado occccnnnccnccnonocnnonononnnnnnnnnanin nns 132 La Carta de MIDI Implementado cooooocccnnnnccncnnnn 156 A 157 Las Especificaciones cccoooccccnnnoocncnnonennnonnnnnaninnnns 164 m C mo Utilizar Este Manual El Inicio R pido Esta secci n explica la operaci n b sica del JV 1080 sta cubre los temas como pueden ser el ajuste los m todos de ejecuci n la edici n de sonidos y c mo guardar sus datos Antes de utilizar su JV 1080 aseg rese de haber le do esta secci n Cap tulo 1 Visi n General del JV 1080 Este cap tulo explica la estructura del m dulo de sonido del JV 1080 adem s de los Patches los Performances y los Sets de Percusi n Lea tambi n este cap tulo Cap tulo 2 Operaciones B sicas Este cap tulo explica las operaciones b sicas de los controles del panel incluyendo c mo seleccionar sonidos y cambiar los ajustes de los par metros Este cap tulo tambi n es de lectura obligada Cap tulo 3 Modos y Par metros Este cap tulo explica lo
195. nte la Afinaci n General y la Afinaci n Precisa ajustada en cada punto Los valores positivos proporcionan un cambio mayor que la nota de referencia y los valores negativos menor que la nota de referencia Cambiar el Sonido TVF Puede manipular los Tones mediante un TVF Filtro de Variaci n del Tiempo y as cambiar el brillo la anchura y otros aspectos del sonido 47 P gina 54 del manual en ingl s e Filter lt Typ gt El Tipo de Filtro OFF LPF BPF HPF PKG PALETTE Este par metro selecciona el tipo de filtro Un filtro es una funci n que corta una banda de frecuencias espec ficas y as cambiar el brillo la anchura y otras propiedades del sonido Si no desea utilizar ning n filtro aj stelo en OFF LPF Filtro Pasa Bajos Elimina los componentes del sonido m s altos que la frecuencia de corte Debido a que se cortan las frecuencias altas el sonido queda m s redondo ste es el filtro que se suele utilizar m s a menudo BPF Filtro Pasa Bandas Permite que permanezcan s lo los componentes localizados cerca de la frecuencia de corte y elimina todos los dem s Este filtro es til para crear sonidos altamente distintivos HPF Filtro Pasa Altos Elimina los componentes del sonido m s bajos que la frecuencia de corte Este filtro es til para crear sonidos de percusi n que disponen de una tesitura alta distintiva PKG Filtro de Picos Realza los componentes del sonido localizados ce
196. o Hacer que los Sonidos Sean M s Gruesos Seleccionar ondas que dispongan de un sonido grueso ccoic P g 50 Patch E E dicci n P g 63 Set de Percusi n Doblar un Tone con la afinaci n desplazada ooooooccnoncconononcnon no P g 52 Patch Sobreponer diversos Tones P g 32 112 Cambiar la posici n estereof nica de los Tones P g 55 Patch A CO P g 65 Set de Percusi n Ajustar diversos Patches al mismo canal de recepci n y sobreponerlos P g 59 Utilizar Chorus oococcccccnnnnonno P g 46 Patch O RE espada P g 59 Performance EA P g 62 Set de Percusi n PAEO T E A P g 87 89 EFX Utilizar Reverb coonnno P g 46 Patch A AAS P g 59 Performance iii Ide P g 62 Set de Percusi n dt A P g 94 95 EFX Deseo Hacer que un Sonido Sea M s Duro o M s Blando Seleccionar ondas que disponen de un sonido duro o de un sonido blando P g 50 Patch O a Es P g 63 Set de Percusi n Utilizar HPF o LPF como filtro P g 54 Patch A E ESIN E OEN de P g 64 Set de percusi n Ajustar la frecuencia de corte P g 54 Patch AE E AA AAE AE A P g 64 Set de Percusi n Hacer que cambie la frecuencia de corte seg n la posici n en el teclado P g 54 Hacer que cambie la frecuencia de corte mediante la velocidad de tecla P g 54 Patch E P g 65 Set de Percusi n Cambiar la envolv
197. o a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt Balance gt Balance del Flanger D100 0E a D0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido saturado y el del sonido saturado el sonido de flanger Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido saturado y un ajuste de DO 100E env a el sonido saturado el sonido de flanger 95 lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 28 OVERDRIVE gt DELAY Este efecto proporciona Saturaci n y Delay en serie EIGURA lt Drive gt Drive 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la cantidad de saturaci n que se aplica al sonido lt Pan gt Panorama de la Saturaci n L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt Delay gt Tiempo de Delay 0ms a 500 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 39 ms por pasos de 1 ms 40 290 ms por pasos de 10 ms 300 a 500 ms por pasos de 20 ms lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flang
198. o de la Envolvente de Tecla 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente del TVA en relaci n a la posici n en el teclado Se utiliza la tecla C4 como punto de referencia Cuando el valor es positivo las teclas localizadas m s a la derecha del teclado tesitura alta producen hasta T2 y T4 tiempos m s cortos Los valores negativos producen tiempos m s largos 50 e TVA ENVELOPE gt T2 T3 L1 T4 Nivel L3 Tiempo Nota activada Nota desactivada lt T1 T2 T3 o T4 gt El Tiempo de la Envolvente del TVA 1 2 3 4 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el tiempo T1 T2 T3 T4 para la Envolvente del TVA Los valores mayores producen tiempos m s largos hasta que se llega al siguiente nivel de volumen P gina 57 del manual en ingl s FIGURA m Efectuar Ajustes para un Performance Completo COMMON Las siguientes funciones se utilizan para ajustar los par metros y las gamas de tecla para los Performances completos e PERFORM NAME Nombre del Performance Puede darle a un Performance un nombre compuesto por hasta 12 caracteres Para cambiar el nombre del Performance puede utilizar el mismo procedimiento que se utiliza para cambiar el nombre de un Patch Los caracteres Disponibles Espacio A Z 2 7 0 9 2200 1 35 48 YOA_ e PERFORM TEMPO El Tempo del Performance lt Default Tempo gt El Tempo
199. o de la escritura Esta til prestaci n puede ayudarle a prevenir que escriba encima de un Patch importante borr ndolo Tambi n mientras est en esta pantalla puede cambiar de Patch Para volver a la pantalla Patch Write pulse UTILITY PANTALLA Nombre de Performance del destino de la escritura N mero de Performance del destino de la escritura USR Memoria del Usuario CRD Tarjeta DATA D se cuenta de que el sonido producido en la pantalla Compare no es siempre igual al sonido producido en el modo Play 67 P gina 71 del manual en ingl s Al pulsar UTILITY mientras est en el modo Ryhthm Set PANTALLA Nombre de Performance del destino de la escritura N mero de Performance del destino de la escritura USR Memoria del Usuario CRD Tarjeta DATA e RYHTHM WRITE Rhythm Set Write Se utiliza esta funci n para escribir en la memoria los datos de Rhythm Set contenidos en el rea provisional Para seleccionar el N mero del Set de percusi n N mero para el destino de la escritura utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Se muestra entre par ntesis el nombre del Patch seleccionado m Copiar Datos COPY Se utiliza esta funci n para copiar el Patch de Performance o el Set de percusi n en el rea provisional La pantalla que se muestra depende de en qu modo estaba antes de pulsar el bot n UTILITY Al pulsar UTILITY mientras es
200. o del valor del ajuste la nota que corresponde a esta resoluci n PN Nota C4 Activada Para m s informaci n acerca de la resoluci n de nota vea la Carta Delay de Tone de esta p gina Al seleccionar CHS como la forma de onda del LFO la frecuencia de LFO no tendr efecto alguno lt ExtSync gt La Sincron a Externa del LFO OFF CLOCK TAP Este par metro determina si se sincroniza el ciclo del LFO con el reloj de tempo interno o externo CLOCK o con la frecuencia con que Ud pisa el pedal TAP Al ajustarlo en OFF no habr sincronizaci n Cuando est ajustado en CLOCK para seleccionar si se usa el reloj de tempo interno o el reloj de tempo externo debe utilizar el par metro de sistema Clock Source p g 67 Cuando est ajustado en TAP para seleccionar el pedal utilice el par metro de sistema Tap Control Source 45 P gina 52 del manual en ingl s lt Mode gt El Modo Fade PALETTE Este par metro selecciona c mo se aplica el LFO ON IN Despu s de haber pulsado la tecla se aplicar gradualmente el LFO ON QUT Despu s de haber pulsado la tecla se aplicar el LFO y a continuaci n el nivel del LFO bajar gradualmente OFF IN Despu s de haber dejado de pulsar la tecla se aplicar gradualmente el LFO OFF OUT Se aplica el LFO a partir del momento en que se pulsa la tecla y hasta que se deja de pulsar Despu s de dejar de pulsar la tecla el nivel del LFO bajar gr
201. o la forma de onda del otro Tone WG2 Tambi n es interesante ampliar la forma de onda mediante la Ganancia de Onda p g 50 Utiliza WG1 como LFO Ajusta el env o del WG1 WG1 TVA Booster gt El rea distorsionada de la forma de onda cambia i Desplazamiento en la forma de onda mediante el WG 1 Qu es un Ring Modulator Mediante la combinaci n de dos formas de onda de dos Tones un ring modulator puede producir muchos arm nicos parciales inarm nicos que no est n contenidos en ninguna de las dos formas de onda Si ninguna de las formas de onda es una onda sinusoidal virtualmente ninguno de los componentes suena en intervalos regulares Las diferencias en la afinaci n de la forma de onda provocan un cambio en la estructura arm nica que comporta una resonancia met lica sin definici n de afinaci n Esto funciona bien para crear timbres met licos como por ejemplo el sonido de campanas x F GURA 37 lt Booster gt Nivel del Booster 0 6 12 18 PALETTE Este par metro ajusta el nivel del booster un valor alto comporta un sonido m s distorsionado Seleccionar los Efectos para un Patch EFECTOS Al editar los par metros de un efecto puede que se muestre una x en el lado izquierdo de la pantalla Esto indica que se P gina 45 del manual en ingl s e OUTPUT lt Output Assign gt Asignaci n de la Salida MIX EFX OUTPUT1 OUTPUT 2 PALETTE Nivel d
202. ocococcncnnnoo P g 52 60 64 Bender c onnnncnnccc P g 40 46 49 58 62 Afinaci n General del Pitch P g 60 Envolvente de la Afinaci n P g 53 64 Profundidad de la Envolvente de la Afinaci n P g 53 64 Nivel de la Envolvente de la Afinaci n 1 2 3 4 P g 53 64 Tiempo de la Envolvente de la Afinaci n 1 2 3 4 P g 53 64 Sensibilidad de la Velocidad de la Envolvente de la Afinaci n seee P g 53 64 Afinaci n Precisa del Pitch P g 60 Seguimiento de Tecla de la Afinaci n P g 53 Profundidad del LFO de Pitch 1 2 P g 52 Modo Pitch Shifter P g 94 PKG naa P g 54 64 Polifon a P g 47 57 79 Modo Portamemto oooooconc P g 47 Iniciar Portamento P g 48 Interruptor Portamento P g 47 Tiempo de Portamento o ooccnn P g 47 Tipo de Portamento P g 47 Post Gain oseese P g 87 Modo Power Up cooco n P g 66 Desviaci n del Pre Delay P g 87 Tiempo de Pre Delay P g 87 89 93 95 STA A P g 23 29 Visi n Previa P g 69 Ajuste de Tecla de la Visi n Previa P g 69 Modo Preview Sound oococccccccncn P g 69 Ajuste de la Velocidad de la Visi n Previa P g 69 Cambio de Programa cooonccnincnnn P g 68 Q QUADRUPLE TAP DELA
203. olumen de los Tones de percusi n lt Pan gt El Panorama de los Tones L64 a 0 a R63 Este par metro ajusta el Panorama la posici n en el campo estereof nico de los Tones siendo L64 la posici n m s a la izquierda O la posici n central y R63 la posici n m s a la derecha lt Random gt La Profundidad Aleatoria del Panorama 0 a 63 Cada vez que toque una tecla el Panorama cambiar de forma aleatoria El valor que ajusta aqu determina la gama del cambio Al ajustarlo a cero no habr ning n cambio lt Alt gt La Profundidad Alternante del Panorama L64 a 0 a R63 Cada vez que toque una tecla el Panorama alternar entre la posici n izquierda y la derecha Al ajustarlo a cero no se producir n cambios Si Ud ajusta dos Tones a la posici n izquierda y a la posici n derecha respectivamente cada vez que Ud los haga sonar se intercambiar n sus respectivas posiciones estereof nicas e TVA VELOCITY lt V Sens gt La Sensibilidad de la Velocidad de la Envolvente del TVF 100 a 150 Este par metro cambia el nivel de la Envolvente del TVA en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un nivel de la Envolvente del TVA mayor y por lo tanto un nivel de volumen m s alto Cuando el valor es negativo un valor de velocidad mayor produce un nivel de la Envolvente menor y por lo tanto un nivel de volumen m s bajo 61 lt Velocity Time gt La Sensibilidad del Tiempo
204. on ajustes separados para las notas 1 4 Puede entrar en el modo Utility desde cualquier otro modo simplemente pulsando el bot n UTILITY El modo Utility le permite efectuar operaciones como por ejemplo escribir datos editados en la memoria copiar datos o enviar datos a otro aparato Adem s aunque Ud cambie m s adelante a otro modo los par metros ajustados aqu quedar n en vigor Aqu explicaremos c mo moverse por el modo Utility 1 Para que se ilumine el indicador y se muestre la pantalla men pulse UTILITY PANTALLA PANTALLA Pulse el bot n FUNCTION SELECT debajo de la pantalla a la izquierda 2 Para recobrar la pantalla Parameter Screen para el tem del men seleccionado pulse el bot n FUNCTION SELECT que corresponde a la posici n de los tems de la pantalla men Otra manera de llegar al ajuste de par metro es utilizar los botones lt gt para desplazar el cursor y hacer que el tem del men deseado se 66 encienda y se apague de forma intermitente y a continuaci n pulsar el bot n ENTER 3 Para desplazar el cursor a la posici n deseada utilice los botones lt gt y a continuaci n para cambiar el valor utilice el control VALUE o los botones INC DEC Se explica detalladamente los ajustes para cada tem 4 Se muestra en la esquina derecha de la pantalla Parameter Settings el mensaje Press ENTER Despu s de efectuar el ajuste para que entre
205. ona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas 97 P gina 98 del manual en ingl s lt Balance gt Balance D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido del Enhancer y el del sonido del Enhancer el sonido de Delay Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido del Enhancer y un ajuste de DO 100E env a el sonido del Enhancer el sonido de Delay lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 35 CHORUS gt DELAY Este efecto proporciona Chorus y Delay en serie EIGURA lt Cho Dly gt Pre Delay del Chorus Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt ChoRate gt Frecuencia del Chorus 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del sonido de chorus 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt ChoDepth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las
206. ondulaciones del sonido de chorus lt ChoBalance gt Balance de Chorus D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de Chorus Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido original y un ajuste de DO 100E env a s lo el sonido de Chorus lt Delay gt Tiempo de Delay 0ms a 500 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 39 ms por pasos de 1 ms 40 290 ms por pasos de 10 ms 300 a 500 ms por pasos de 20 ms lt DlyFbk gt Regeneraci n del Delay 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de delay que se devuelve a la se al de entrada Mediante esta funci n puede ajustar el porcentaje de la se al de env o en fase o en fase invertida valor positivo o negativo que se devuelve a la entrada Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 00 Hz a 8 kHz BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del ent
207. onido original en relaci n a los arm nicos generados lt Delay gt Tiempo de Delay 0ms a 500 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 39 ms por pasos de 1 ms 40 290 ms por pasos de 10 ms 300 a 500 ms por pasos de 20 ms lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Mediante esta funci n puede ajustar el porcentaje de la se al de env o en fase o en fase invertida valor positivo o negativo que se devuelve a la entrada Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del entorno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas Un corte de frecuencia m s bajo proporci
208. or y por lo tanto un sonido m s oscuro 48 P gina 55 del manual en ingl s lt V Curve gt La Curva de la Velocidad de la Envolvente del TVF 1 a 7 PALETTE Este par metro selecciona la curva utilizada cuando se cambia la frecuencia de corte mediante la velocidad Se muestra en la pantalla la forma de la curva que corresponde al n mero de curva 1 al 7 lt V Resonance gt La Sensibilidad de la velocidad de la Resonancia 100 a 150 PALETTE Este par metro cambia la cantidad de resonancia aplicada en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo una velocidad mayor produce una resonancia mayor y cuando el valor es negativo se reduce la resonancia Cuando el valor es cero no se aplica el efecto TVF TIME ENV La Envolvente del Tiempo del TVF lt V T1 gt La Sensibilidad del Tiempo 1 de la Velocidad 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente del TVF T1 en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un cambio m s r pido para T1 Cuando el valor es negativo el cambio es m s lento lt V T4 gt La Sensibilidad del Tiempo 4 de la Velocidad 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente del TVF T4 en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de la velocidad mayor produce un cambio m s r pido para T4 Cuando el valor
209. orido de la unidad nunca utilice bencina alcohol o disolventes de ning n tipo E Precauciones Adicionales Proteja la unidad de impactos fuertes No permita que penetren en la unidad objetos o l quidos de ninguna clase Si esto pasara deje de utilizar la unidad inmediatamente Contacte cuanto antes con el personal de servicio t cnico cualificado Nunca golpee o presione la pantalla La unidad generar una peque a cantidad de calor durante su funcionamiento normal Antes de utilizar la unidad en un pa s extranjero consulte al personal de servicio cualificado Si la unidad funciona mal o si Ud sospecha que existe alg n problema deje de utilizar la unidad inmediatamente Contacte cuanto antes con el personal de servicio t cnico cualificado Una peque a cantidad de ruido puede emanar de la pantalla durante la operaci n normal de la unidad Para evitar el riesgo de shock el ctrico no debe abrir la unidad E Seguro de la Memoria Esta unidad contiene una pila que mantiene el contenido de la memoria cuando la unidad est desconectada La duraci n de la vida de la pila es de 5 a os o m s e Cuando la pila quede d bil se mostrar en la pantalla el mensaje siguiente Internal Battery Low Por favor cambie la pila cuanto antes para evitar la perdida de informaci n de la memoria Por favor tenga en cuenta que hay situaciones en las que el contenido de la memoria puede perderse cuando se efect en repa
210. orno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas lt Delay Balance gt Balance de Delay D100 0E a D0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido de Chorus y el del sonido de Chorus el sonido de Delay Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido de Chorus y un ajuste de DO 100E env a el sonido de Chorus el sonido de Delay lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 36 FLANGER gt DELAY Este efecto proporciona Delay y Flanger en serie EIGURA lt Flg Dly gt Pre Delay del Flanger Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt FlgRate gt Frecuencia del Flanger 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del sonido de flanger
211. os valores bajos comportan tiempos m s largos lt LowLvl gt Nivel de Frecuencias Graves 0 a 127 Esta funci n ajusta el nivel de volumen del rotor lt HiSlow gt Velocidad Lenta de las Frecuencias Agudas 0 05 Hz a 10 0 Hz Cuando el ajuste de Velocidad est ajustado en Slow puede utilizar esta funci n para ajustar la velocidad de la rotaci n del horn el altavoz de agudos 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt HiFast gt Velocidad R pida de las Frecuencias Agudas 0 05 Hz a 10 0 Hz Cuando el ajuste de Velocidad est ajustado en Fast puede utilizar esta funci n para ajustar la velocidad de la rotaci n del horn el altavoz de agudos P gina 87 del manual en ingl s Ud puede cambiar entre SLOW y FAST a trav s de cualquier Controlador asignado mediante el ajuste de la Fuente del Control EFX p g 46 Por ejemplo si la fuente est ajustada en FOOT puede cambiar entre SLOW y FAST enviando un mensaje foot Cambio de Control n 4 desde un Controlador externo lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m9 COMPRESSOR D Do y ____mR ue DA A Esta funci n estabiliza el nivel general suprimiendo el nivel alto y aumentando el nivel bajo FIGURA lt Attack gt Velocidad de Ataque 0 a 127 Esta funci n ajusta la fuerza del at
212. os Tones como una unidad Esto significa que no importa si Ud pulsa TONE SELECT 1 o 2 en ambos casos se muestra 12 en la esquina superior izquierda de la pantalla Al pulsar TONE SELECT 3 o 4 se mostrar 34 Si Ud desactiva uno de los Tones de la unidad mientras est seleccionado TYPE 2 10 se hace sonar el otro Tone como TYPE 1 lt Struct gt Estructura 1 a 10 PALETTE Este par metro determina c mo se combinan los Tones 1 y 2 o los Tones 3 y 4 Las siguientes combinaciones son posibles Debido a las limitaciones de espacio se utilizan abreviaciones para las palabras El significado de estas abreviaciones son W1 o W2 WG Generador de Ondas 1 2 Fl o F2 TVF 162 Al o0 A2 TVA162 B Booster R Ring Modulator Tipo 1 Con este tipo los Tones 1 y 2 3 y 4 son independientes Si desea conservar los sonidos PCM o crear y combinar sonidos para cada Tone utilice este tipo TYPE 1 TONE 1 3 IWG TVF Tva TVA waj TVF TONE 2 4 we TVF Tipo 2 Este tipo combina dos filtros par mejorar la respuesta de filtro El TVA para el Tone 1 o 3 controla el balance entre los niveles de volumen de los dos Tones TYPE 2 TONE 1 3 WGHTVA TVF TONE 2 4 TVEHTVA Tipo 3 Este tipo combina dos filtros y distorsiona las formas de onda mediante el booster p g 44 El TVA para el Tone 1
213. otones TONE SWITCH 1 a 4 FIGURA Off no est iluminado Los Tones a Editar On Cuando los botones est n activados los indicadores est iluminados y cuando los botones est n desactivados los indicadores est n apagados Cada vez que pulse un bot n alternar entre activado y desactivado Si desea editar m s de un Tone a la vez mantenga pulsado uno de los botones de los Tones a editar y despu s pulse el bot n del otro Tone Al hacer esto se mostrar en la parte superior izquierda de la pantalla el n mero para el primer Tone seleccionado y se indicar el otro Tone con un Esta operaci n permite cambiar m s de un Tone a la vez y mantener las diferencias de sus respectivos valores 27 P gina 34 del manual en ingl s e En el Modo Performance o el Modo GM En la pantalla Edit Performance o Edit GM para indicar la p gina donde puede ajustar los par metros para cada Parte se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla por ejemplo PART 1 Esto indica el n mero de la Parte seleccionada actualmente Para cambiar una Parte seleccionada pulse el bot n PARAMETER para que se apague su indicador y a continuaci n utilice los botones PART SELECT 1 91 8 16 Los botones PART SELECT est n activos s lo cuando est seleccionado el modo Edit FIGURA Off apagado Parte a editar Cuando los botones est n activados los indicadores est iluminados y cuando los botones est n desactiv
214. pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 17 STEREO DELAY ste es un delay que dispone de especificaciones est reo completas y por lo tanto proporciona la creaci n de un sonido m s grueso o lograr efectos especiales a adiendo al sonido original el sonido de delay PIGURA Cuando el modo Feedback es NORMAL PIGURA Cuando el modo Feedback es CROSS lt Delay L gt Tiempo del Delay Izquierda 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay L 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Delay R gt Tiempo del Delay Derecha 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay R Los valores de los ajustes son iguales que los del Tiempo de Delay Izquierda lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se de
215. performance Para una lista de los nombres de las canciones y sus compositores vea la p gina 129 m Escuchar las Canciones Demo FIGURA 1 Para seleccionar la pantalla ROM Play mantenga pulsado el bot n SHIFT y pulse ENTER 2 Para seleccionar la canci n que desee escuchar haga girar el control VALUE o pulse INC DEC Para escuchar todas las canciones en secuencia puede seleccionar CHAIN PLAY 3 Para iniciar el playback pulse ENTER 4 Para parar el playback y volver al paso pulse EXIT 5 Al pulsar EXIT otra vez mientras est parado el playback se despejar la pantalla ROM Play Durante el playback de las canciones demo puede cambiar el nivel de volumen de cada Parte as como los ajustes de la prestaci n Pan la imagen estereof nica FIGURA 1 Al pulsar el bot n FUNCTION SELECT LEVEL durante el playback se mostrar el nivel de volumen de cada Parte Los ocho valores mostrados en la fila superior corresponden a las Partes 1 8 mientras que aquellos de la fila inferior corresponden a las Partes 9 16 Para que se muestre la posici n del sonido en el campo estereof nico izquierda derecha pulse PAN Se produce el efecto de Panorama s lo cuando el JV 1080 est conectado para el env o en est reo 2 Para desplazar el cursor a la Parte que desee cambiar utilice el 1 8 9 16 o Entonces para cambiar los par metros puede utilizar el control VALUE o los botone
216. po fijo sin consideraci n alguna al intervalo entre las notas lt Start gt Inicio del Portamento PITCH NOTE Este par metro ajusta el punto en que se inicia el efecto de Portamento Este ajuste controla lo que suceder al tocar una nueva tecla cuando ya se ha iniciado un cambio de afinaci n entre dos notas Al ajustarlo en PITCH el nuevo desplazamiento de Portamento empezar desde la nota activada una vez que haya sido completado el cambio de afinaci n original Cuando Portamento ha sido ajustado en NOTE Afinaci n 4 Tiempo de Portamento 1 en j Tiempo de Portamento Inicio del nuev Portamento Me A A c4 da i gt Tiempo 12 ACTIVADA 2 ACTIVADA 3 ACTIVADA C4 C5 D4 41 e RxSWITCH El Interruptor de la Recepci n lt Volume gt El Interruptor Control de Nivel de Volumen OFF ON PALETTE Este par metro determina si el nivel de volumen cambia ON o no OFF cuando se reciben mensajes de nivel de volumen MIDI para los Tones Cuando el ajuste del Nivel de Volumen para Recibir MIDI un par metro de sistema est ajustado en ON se ignora este ajuste p g 68 lt Pan gt El Interruptor Control del Panorama OFF CONT KEY ON PALETTE Este par metro determina c mo recibe cada Tone los mensajes de Panorama MIDI OFF Al recibir un mensaje de Panorama MIDI no cambiar la posici n del sonido en el campo estereof nico CONT Se reciben los mensajes MIDI y
217. puede ajustar son id nticos a aquellos del LFO 1 e LFO DEPTH 1 2 La Profundidad del LFO lt Pitch gt La Profundidad del LFO aplicado a la Afinaci n 1 2 63 hasta 63 PALETTE Este par metro ajusta el l mite de la aplicaci n del LFO 1 o del LFO 2 al aplicarlo a la afinaci n lt TVF gt La Profundidad del Filtro del LFO 1 2 63 hasta 63 PALETTE Este par metro ajusta el l mite de la aplicaci n del LFO 1 o del LFO 2 al aplicarlo a la frecuencia de corte lt TVA gt La Profundidad de la Amplitud del LFO 1 2 63 hasta 63 PALETTE Este par metro ajusta el l mite de la aplicaci n del LFO 1 o del LFO 2 al aplicarlo al nivel de volumen lt PAN gt la Profundidad del Panorama del LFO 1 2 63 hasta 63 PALETTE Este par metro ajusta el l mite de la aplicaci n del LFO 1 o del LFO 2 al aplicarlo al Panorama la posici n estereof nica Los valores positivos y los negativos producen un efecto opuesto en los cambios de la afinaci n y del nivel de volumen Por ejemplo si ajusta un valor de profundidad positivo para un Tone y un valor negativo de la misma magnitud para otro Tone se invertir n las fases de las ondulaciones Esto permite alternar entre diferentes Tones y desplazar ciclicamente el Panorama m Cambiar la Afinaci n PITCH Esta funci n ajusta los par metros relacionados con la afinaci n de los Tones e PITCH lt Coarse gt La Afinaci n General 48 a 48 PALETTE Este pa
218. r LPF Filtro Pasa Graves Se obtiene un efecto de wah para una ancha gama de frecuencias BPF Filtro Pasa Bandas Se obtiene un efecto de wah para una estrecha gama de frecuencias lt Sens gt Sensibilidad 0 a 127 Esta funci n ajusta la profundidad del efecto lt Manual gt Manual 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la frecuencia de referencia para el efecto de wah lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m6 ENHANCER Esta funci n controla los componentes de los arm nicos agudos para a adir modulaci n al sonido y de esta manera realzarlo FIGURA lt Peak gt Pico 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar qu cantidad de efecto de wah se aplica cerca de la frecuencia de referencia El uso de valores menores comporta un efecto de wah en una gama m s amplia cerca de la frecuencia de referencia y el uso de valores mayores comporta un efecto de wah en una gama m s estrecha lt Rate gt Frecuencia del LFO 0 05 Hz a 10 0 Hz Se utiliza esta funci n para seleccionar el ciclo de las ondulaciones del efecto de wah 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del LFO 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del efecto de wah lt Level gt Nivel de Salida
219. r metro sube baja la afinaci n de un Tone en hasta cuatro octavas por pasos de un semitono 46 P gina 53 del manual en ingl s lt Fine gt La Afinaci n Precisa 50 a 50 PALETTE Este par metro sube baja la afinaci n de un Tone por incrementos de un cent 1 100 parte de un semitono Puede afinar el Tone por un cuarto de tono en cada direcci n lt Random gt La Profundidad Aleatoria de la Afinaci n 0 a 1200 PALETTE Este par metro causa deliberadamente que el Tone que suena fluct e de forma irregular Se muestra el valor en 1 100 partes de un semitono lt KeyFlw gt El Seguimiento de la Afinaci n de Tecla 100 70 50 30 10 0 10 20 30 40 50 70 100 120 150 4200 PALETTE Al desplazar el teclado una octava m s alta 12 teclas este par metro ajustar hasta qu altura sube la afinaci n Cuando el teclado est desplazado una octava m s alta como un instrumento de teclado normal al ajustar este par metro en 100 la afinaci n tambi n se desplazar una octava m s alta Pero al ajustar este par metro en 200 la afinaci n se desplazar dos octavas m s altas y al ajustarlo en 100 bajar una octava Al ajustar este par metro en 0 cada tecla producir la misma afinaci n Normalmente se ajusta este par metro en 100 FIGURA e PCH ENV DPT La Profundidad de la Envolvente de la Afinaci n lt Envelope Depth gt La Profundidad de la Envolvente de la Afinaci n 12 a
220. r los ajustes del Set de Percusi n asignado a la Parte 10 de un Performance Si desea cambiar la secuencia o el sonido de un ritmo o crear un nuevo Set de Percusi n seleccione este modo mLos Modos GM El Modo GM Play pg 30 Se utiliza este modo para las reproducciones que utilizan sonidos GM Si desea conectar un ordenador o un secuenciador a la unidad y reproducir scores GM datos de canci n para m dulos de sonido GM seleccione este modo El Modo GM Edit pg 77 Se utiliza este modo para cambiar los ajustes de las Partes GM Para seleccionar los sonidos asignados a cada una de las 16 Partes y efectuar los ajustes para el nivel de volumen los efectos etc seleccione este modo m El Modo System pg 66 Se utiliza este modo para afinar el JV 1080 ajustar el contraste de la pantalla ajustar los interruptores de recepci n MIDI y ajustar los par metros comunes de los modos Patch Performance Sets de Percusi n y GM m El Modo Utility pg 70 Se utiliza este modo para manejar los datos utilizados en los modos Patch Performance Sets de Percusi n y GM Este modo le permite efectuar operaciones como por ejemplo almacenar sonidos editados y copiar secciones de datos 20 P gina 25 del manual en ingl s Los efectos incorporados al JV 1080 se agrupan en los tres siguientes sistemas A EFX una unidad multi efectos que dispone de 40 tipos de efectos B Chorus un efecto que hace que el sonido suene m s gordo y m s
221. ra ajustar la afinaci n de cada nota para el Patch actual El ajuste funciona por incrementos de un cent 1 100 de un semitono Hay dos pantallas una para las teclas negras y una para las blancas Al pulsar cualquier tecla de C a B en el teclado MIDI se desplazar el cursor a la tecla seleccionada P gina 70 del manual en ingl s m Utilizar los Controles del JV 1080 para Hacer Sonar los Sonidos de Muestra PREVIEW Aunque no haya ning n teclado MIDI conectado al JV 1080 Ud podr hacer sonar los sonidos de muestra pulsando el control VOLUME Los ajustes que efect e aqu determinan de que forma se hace sonar los sonidos de muestra e PREVIEW MODE lt Mode gt El Modo Visi n Previa de los Sonidos SINGLE CHORD Se utiliza esta funci n para determinar de que forma se hace sonar los sonidos de muestra Al ajustarla a SINGLE se har sonar los sonidos de forma secuencial es decir uno por uno Al ajustarla en CHORD se har sonar todos los sonidos a la vez Se ajusta el sonido en s mediante la funci n Preview Key e PREVIEW KEY lt Note 1 4 gt La Visi n Previa de Tecla Set 1 a 4 C 1 a G9 Se utiliza esta funci n para ajustar la afinaci n y los n meros de nota de los sonidos de muestra Puede ajustar hasta cuatro sonidos e PREVIEW VELOCITY lt Note 1 4 gt La Velocidad de la Visi n Previa Set 1 a 4 1 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen de los sonidos de muestra c
222. ra ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del entorno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido orig
223. ra seleccionar el ciclo de las ondulaciones del sonido de flanger 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del Flanger 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de flanger lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Mediante esta funci n puede ajustar el porcentaje de la se al de env o en fase o en fase invertida valor positivo o negativo que se devuelve a la entrada Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt Balance gt Balance de Flanger D100 0E a D0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido del Enhancer y el del sonido de Enhancer el sonido de Flanger Un ajuste de D100 0E env a s lo el sonido del Enhancer y un ajuste de DO 100E env a el sonido del Enhancer el sonido de Flanger lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 34 ENHANCER gt DELAY Este efecto proporciona Enhancer y Delay en serie EIGURA lt Sens gt Sensibilidad 0 a 127 Esta funci n ajusta la profundidad del Enhancer lt Mix gt Nivel de Mezcla 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel del s
224. raciones o cuando por casualidad haya habido un mal funcionamiento de la unidad La informaci n importante debe guardarse en una tarjeta RAM o en otro aparato MIDI P ej un secuenciador Durante las reparaciones se intenta evitar la p rdida de informaci n Pero lamentablemente en algunos casos por ejemplo cuando los circuitos relacionados con la memoria misma son defectuosos puede ser imposible restaurar la informaci n E La Placa de Ampliaci n No debe instalar nunca una placa de circuitos que no haya sido fabricada y o aprobada por Roland Antes de instalar cualquier placa de circuitos siempre debe desconectar la unidad y el cable de alimentaci n No debe tocar los circuitos impresos ni los terminales de conexi n Debe quitar nicamente los tornillos especificados Maneje los componentes con cuidado seg n las instrucciones Al instalar una placa de circuitos nunca debe emplear una fuerza excesiva Si el componente no encaja a la primera qu telo y vuelva a intentarlo de nuevo Cuando haya terminado la instalaci n de la placa de circuitos compruebe su trabajo P gina 9 del manual en ingl s Esta secci n explica las operaciones b sicas de forma que Ud podr disponer del uso del JV 1080 en seguida P gina 10 del manual en ingl s m Conectar la Unidad a un Equipo Audio El JV 1080 no dispone de ning n amplificador o altavoces incorporados y por lo tanto para poder producir sonido debe utilizar
225. rca de la frecuencia de corte Puede utilizarlo para crear un sonido especial de instrumento de percusi n y tambi n hasta para crear el efecto especial wow FIGURA lt Cut gt La Frecuencia de Corte 0 a 127 PALETTE Este par metro especifica la frecuencia en la cual empieza a funcionar el filtro la frecuencia de corte en relaci n a las frecuencias presentes en la forma de onda Cuando utilice el LPF al bajar la frecuencia de corte se reducir n los arm nicos altos produciendo as un sonido m s redondo y al subir la frecuencia de corte conseguir un sonido m s brillante Con el BPF los componentes arm nicos que escuche var an en relaci n al valor de la frecuencia de corte Este par metro es til para elaborar sonidos altamente distintivos Cuando utilice el HPF al subir la frecuencia de corte se reducir n los arm nicos bajos y por lo tanto se realzar n los componentes brillantes del sonido Con el PKG los arm nicos realzados var an en relaci n al valor de la frecuencia de corte El efecto producido por los filtros y las frecuencias de corte var a considerablemente seg n el tipo de forma de onda seleccionado lt Res gt La Resonancia 0 a127 PALETTE Este par metro desplaza hacia arriba los componentes del sonido localizados cerca de la frecuencia de corte haciendo que el sonido resultante sea m s distintivo Si ajusta este valor a un valor demasiado alto pueden suceder oscilaciones
226. rchea Fusa con Puntillo Tresillo de Semicorchea Fusa La resoluci n de Negra 768 576 512 384 288 256 192 Al seleccionar cualquier Tipo de 2 a 10 con la Estructura p g 43 para los TONES 1 2 se utilizar el ajuste del Delay de Tone del Tone 2 y para los TONES 3 amp 4 el del Tone 4 A adir Vibrato a un Sonido LFO Para producir efectos de modulaci n como por ejemplo vibrato wow y tr molo el LFO Oscilador de frecuencias bajas cambia c clicamente la afinaci n la frecuencia de corte y el nivel de volumen El JV 1080 dispone de dos LFOs independientes denominados LFO 1 y LFO 2 e LFO 1 lt Form gt La Forma de Onda del LFO PALETTE Puede seleccionar cualquiera de estas formas de onda LFO FIGURA Onda Delta Onda Sinusoidal Onda Diente de Sierra Onda Trapezoidal Onda de Muestra y Sustain Onda Aleatoria Onda Ca tica lt KeyTrig gt Trigger de Tecla OFF ON PALETTE Este par metro determina si la sincron a de ejecuci n con que se toca el teclado es id ntica ON al ciclo del LFO o no OFF A Activado ZN Desactivado I N La Fase es la misma ER y pS ys Nota E4 Activada Nota G4 Activada lt Rate gt La Frecuencia del LFO 0 a 127 0 a 880 Pantalla de Nota Este par metro ajusta la frecuencia del ciclo del LFO Al seleccionar mediante LFO External Sync CLOCK o TAP se mostrar el valor del ajuste con una resoluci n de negra Se muestra al lad
227. ripci n de los tipos de EFX vea Cap tulo 5 EFX Multi Efectos p g 83 Al ajustar el EFX Source a 1 9 11 16 se desactivar esta funci n lt Source gt La Fuente de los EFX PERFORM 1 9 11 16 Esta funci n determina si se aplican al Performance completo los EFX ajustados para el Performance PERFORM o si se selecciona y se aplica al performance completo un set de EFX ajustado para los Patches de las Partes 1 9 11 16 No se puede utilizar simult neamente los EFX ajustados para un Patch y el set de EFX ajustado par el Performance Al ajustar a 1 9 11 16 el Tipo de EFX el Par metro EFX Performance El Env o EFX Performance y el Control del EFX del Performance se desactivar n y se activar n los ajustes para Patch EFX e PERFORM EFX PRM El Par metro EFX del Performance Esta prestaci n selecciona el par metro para los EFX seleccionados mediante el Tipo de EFX Los par metros ajustables var an seg n el EFX seleccionado Para una descripci n de los par metros del EFX vea Cap tulo 5 EFX Multi Efectos p g 83 Al ajustar el EFX Source a 1 9 11 16 se desactivar esta funci n e PERFORMANCE EFX OUT Salida de los EFX del Performance Este par metro determina c mo se env a el sonido cuando EFX est seleccionado en combinaci n con la Asignaci n de la Salida para OUTPUT 56 Al ajustar el EFX Source a 1 9 11 16 se desactivar esta funci n lt Output Assign gt Asignaci n d
228. rmina si se utiliza la funci n Legato ON o no OFF No obstante si el Modo Asignaci n de Tecla est ajustado en POLY no puede utilizar la funci n Legato Qu es Legato Al mantener pulsada una tecla y al mismo tiempo pulsar otra la funci n Legato mantendr cualquier envolvente o LFO activado y cambiar solo la afinaci n de la nota ejecutada Esto permite imitar las t cnicas de ejecuci n de la guitarra como por ejemplo hammering on o pulling off ligados ascendentes y descendentes lt Bend Range gt La Gama del Bender 48 a 0 Descendente 0 a 12 Ascendente La Gama del Bender Descendente le permite ajustar hasta donde bajar la afinaci n al desplazar la palanca del Bender hacia la izquierda o al desplazar hacia abajo la rueda Puede ajustar por incrementos de un semitono una ca da de afinaci n de hasta cuatro octavas La Gama del Bender Ascendente le permite ajustar hasta donde subir la afinaci n al desplazar la palanca del Bender hacia la derecha o al desplazar hacia arriba la rueda Puede ajustar en incrementos de un semitono una subida de afinaci n de hasta una octava P gina 48 del manual en ingl s Cuando Portamento ha sido ajustado en PITCH Afinaci n n Tiempo de Portamento O e Tiempo de Portamento Inicio del nuevo Portamento DA __ Am A Josi cda eS 04 A A A Tiempo 1 ACTIVADA 2 ACTIVADA 3 ACTIVADA C4 C5 D4
229. rte Profundidad del LFO 2 aplicada al corte Profundidad del LFO 1 aplicada al volumen Profundidad del LFO 2 aplicada al volumen Profundidad del LFO 1 aplicada al Panorama Profundidad del LFO 2 aplicada al Panorama 1 El cambio es m s pronunciado para los valores positivos y menos pronunciado para los valores negativos 2 La fase del LFO para los valores positivos es el inverso a la fase para los valores negativos 3 El ciclo del LFO es m s corto en los valores positivos y m s largo en los valores negativos 43 P gina 50 del manual en ingl s E Seleccionar Formas de Onda WAVE Esta funci n le permite seleccionar la forma de onda que sirve como base de un Tone aplicar efectos a la forma de onda y controlar su afinaci n e WAVE lt Group gt Grupo de Ondas INT A o B CARD EXP A al D PALETTE Este par metro determina desde qu memoria se selecciona la forma de onda INT A o B Selecciona una forma de onda almacenada en el JV 1080 CARD Selecciona una forma de onda almacenada en una tarjeta PCM EXP A al D Selecciona una forma de onda almacenada en la Placa de Expansi n A B C o D lt Number gt N mero de Onda 1 a 255 PALETTE Selecciona la forma de onda que sirve como base para un Tone Se muestra en la pantalla el n mero de onda y el nombre de onda entre par ntesis lt Gain gt La Ganancia de Onda 6 0 6 12 PALETTE Este par metro cambia la ganancia de la forma de onda y es e
230. s 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms lt Time gt La Duraci n de la Reverb 0 a 127 Este par metro ajusta el tiempo de la reverb lt HF Damp gt Corte de Frecuencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del entorno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves NORMAL Esta es una reverb con puerta normal REVERSE Con este tipo la reverb tiene un movimiento rotatorio inverso SWEEP1 El sonido de reverb se desplaza de la izquierda a la derecha SWEEP2 El sonido de reverb se desplaza de la derecha a la izquierda
231. s INC DEC Para desplazar el cursor entre la fila superior las Partes 1 8 y la fila inferior las Partes 9 16 pulse 1 8 9 16 Una vez que el cursor ya est en la fila correspondiente para desplazarse a la Parte que desee utilice V y 3 Despu s de haber cambiado los ajustes del nivel de volumen o del Panorama para las Partes para volver a la pantalla ROM Play pulse LEVEL o PAN 4 Para parar el Playback pulse EXIT Ninguno de los botones del panel excepto estos mencionados aqu funcionan durante ROM Play D se cuenta de que tampoco se env an los datos de las canciones demo a trav s del puerto MIDI OUT Estas canciones demo est n protegidas por las leyes de copyright aplicables No puede utilizar estas canciones de ninguna manera excepto para fines de demostraci n disfrute personal sin el permiso del titular del copyright 11 P gina 13 del manual en ingl s Una de las mejores maneras de hacer sonar el JV 1080 es la de conectarlo a un teclado MIDI De esta manera tiene todos los fabulosos sonidos del JV a su disposici n No se suministran los cables MIDI con este producto y por lo tanto debe adquirirlos por separado m Conectar un Teclado MIDI Antes de conectar cualquier aparato MIDI al JV apague todos los aparatos FIGURA Seleccionar el Canal MIDI para poder Tocar el Teclado Para que el JV 1080 pueda recibir instrucciones mensajes MIDI desde su teclado MIDI debe ajustar ambo
232. s aparatos al mismo canal MIDI En este ejemplo vamos a ajustar el JV y el teclado al canal MIDI 1 FIGURA 1 Ajuste el canal de env o del teclado MIDI a 1 Si no sabe c mo hacerlo vea el manual de su teclado MIDI 2 En el JV 1080 pulse el bot n PATCH para que se ilumine el indicador 3 En el JV 1080 pulse el bot n SYSTEM para que tambi n se ilumine el indicador 4 Para que se muestre la siguiente pantalla pulse el bot n FUNCTION SELECT MIDI PANTALLA Si no se muestra en seguida esta pantalla pulse hasta conseguirlo 5 Para desplazar el cursor el gui n que se ilumina y se apaga de forma intermitente al n mero localizado debajo de Receive Channel utilice Para cambiar el valor a 1 utilice el control VALUE o los botones INC DEC 6 Despu s de efectuar el ajuste pulse EXIT P gina 14 del manual en ingl s Tocar el Teclado El JV 1080 dispone de muchos sonidos incorporados Puede escucharlos cambiando de Tone Patches mientras toca el teclado 1 Pulse PATCH se ilumina el indicador PERFORM PATCH RHYTHM EJ LE zm 2 Para escuchar un sonido pulse una tecla en el teclado MIDI 12 3 Para cambiar al pr ximo sonido gire el control VALUE o pulse INC DEC VALUE DEC INC Los grupos de sonido son User Card Preset A a D y EXP A a D Para s
233. s diversos modos y par metros Cuando sea preciso v alo Cap tulo 4 Otras Funciones del JV 1080 Este cap tulo explica c mo utilizar el JV 1080 como m dulo de sonido compatible con General MIDL c mo cambiar de sonido desde otro aparato y c mo utilizar sus diversos controladores Cuando sea preciso vea tambi n este cap tulo Capitulo 5 Multi Effector EFX Este cap tulo explica los procesadores de efectos EFX y sus diversos par metros Cuando sea preciso vea este cap tulo tambi n Cap tulo 6 Materiales Suplementarios Este cap tulo contiene informaci n como por ejemplo la lista de mensajes de error las listas de datos MIDI Implementado y el ndice sta es la secci n de referencia P gina 6 del manual en ingl s Panel Frontal A El Control VOLUMEN Este control ajusta el nivel de volumen general enviado desde los jacks MIX OUT y PHONES No se puede ajustar el nivel de volumen de la se al enviada mediante los jacks OUTPUT 1 y OUTPUT 2 El Jack PHONES Conecte los auriculares est reo RH 20 80 120 de Roland o similar a este jack Aseg rese de que los auriculares que utiliza disponen de una impedancia de 8 a 15 Ohms B La Pantalla La pantalla muestra una variedad de informaci n los sonidos seleccionados los valores de par metro etc y de instrucciones de operaci n C El Bot n 1 8 9 16 Mediante este bot n puede cambiar entre los Grupos de Parte 1 8 9 16 sele
234. se hasta que sta se muestre pANTALLA Para desplazar el cursor a la posici n mostrada en la figura anterior pulse y a continuaci n para seleccionar EFX o cualquier n mero entre 1 y 127 utilice el control VALUE o los botones INC DEC Ahora pulse pANTALLA 14 Mientras toca el teclado MIDI gire el control VALUE o pulse INC DEC Esta acci n le permite obtener una gran variedad de efectos VALUE DEC INC Si Ud no oye ning n efecto seleccione otro Patch D se cuenta de que si el control general del efecto no est activado pg 38 no se escucha el efecto De esta manera Ud puede seleccionar Tones y para selecciona los par metros utilizar el control FUNCTION SELECT o los botones y a continuaci n cambiar el valor del par metro indicado por la posici n del cursor utilizando el control VALUE o los botones INC DEC 6 Para salir de la pantalla Edit pulse EXIT o PATCH Si Ud desea guardar el sonido que ha creado siga el procedimiento explicado en 5 Guardar los Sonidos y los Ajustes pg 18 P gina 17 del manual en ingl s El JV 1080 dispone de una gran variedad de funciones de edici n y de otras prestaciones tiles A continuaci n presentamos algunas de las m s b sicas Si Ud desea hacer esto El par metro a cambiar es ___La p gina a ver es Cambiar el nivel de volumen de ca
235. sonido lt Pan gt Panorama de la Saturaci n L64 a 0 a 63R Se utiliza esta funci n para ajustar la posici n estereof nica del sonido L64 es la posici n m s a la izquierda O la posici n central y 63R la posici n m s a la derecha lt Pre Dly gt Pre Delay del Chorus Oms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el efecto 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 49 ms por pasos de 1 ms 50 100 ms por pasos de 2 ms P gina 96 del manual en ingl s lt Rate gt Frecuencia del Flanger 0 05 Hz a 10 0 Hz Esta funci n ajusta el ciclo de las ondulaciones del Flanger 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del Flanger 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar la profundidad de las ondulaciones del sonido de Flanger lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Cuando el valor es positivo se devuelve a la se al de entrada una se al lt Rate gt Frecuencia del Chorus 0 05 Hz a 10 0 Hz 0 05 a 4 95 Hz por pasos de 0 05 Hz 5 0 a 6 9 Hz por pasos de 0 1 Hz 7 0 a 10 0 Hz por pasos de 0 5 Hz lt Depth gt Profundidad del Chorus 0 a 127 Se utiliza esta funci n p
236. strumento El JV 1080 proporciona una gran variedad de formas de onda que contienen ataques realistas de instrumentos ac sticos Cuando utilice estas formas de onda para obtener el m ximo grado de realismo ser a mejor dejar el filtro completamente abierto durante el ataque De esta manera pueden o rse todos los cambios t mbricos complejos Para la parte larga y la parte de la ca da del sonido puede utilizar la envolvente para producir los cambios deseados Si Ud utiliza la envolvente para modificar tambi n la parte del ataque no se percibir el ataque natural contenido en la forma de onda y por lo tanto puede que no logre el resultado que desee Porci n de bucle El cambio en el Tone almacenado con la onda La Envolvente del filtro TVF El Tone resultante Cuando desee utilizar el filtro TVF para dar m s brillo s lo al ataque o hacer que s lo la ca da sea m s mate tambi n deber tener en cuenta el car cter t mbrico de la forma de onda original En concreto si desea hacer que una parte del sonido sea m s brillante que la forma de onda original vea FXM pg 50 debe crear nuevos parciales de la tesitura superior que no estaban en la forma de onda original Si desea hacer que el sonido completo sea m s brillante que la forma de onda original antes de editar los par metros del TVE debe ajustar el enhancer o el ecualizador 22 P gina 27 del manual en ingl s El Funcionamiento B sico Este cap tulo
237. t en el modo Performance Nombre del Performance PANTALLA Parte de la fuente de la Copia Parte del destino de la Copia el rea provisional fuente de la Copia TEMP Performance en el rea provisional USR Performance en la Memoria del Usuario CRD Performance en una Tarjeta DATA PRA PREB Performance Preset A B e PERFORM PART COPY Performance Part Copy Se utiliza esta funci n para copiar los ajustes de una Parte de Performance a otra Parte de Performance en el rea provisional Para seleccionar la fuente de la copia Source utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Para seleccionar la Parte Part para la fuente de la copia y para el destino de la copia utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Se muestra entre par ntesis el nombre del Performance seleccionado e PERFORM FX COPY Performance Effect Copy Se utiliza esta funci n para copiar en otro Performance en el rea provisional los ajustes de un Efecto ya contenido en la memoria Tambi n puede copiar ajustes de Efectos de Patch Para seleccionar la fuente de la copia Source utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP Para seleccionar el n mero de la fuente de la copia Number utilice el control VALUE los botones INC DEC o los botones SOUND GROUP PANTALLA Nombre de la Fuente de la Copia N mero de la Fuente
238. ta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 38 CHORUS DELAY Esta funci n proporciona Chorus y Delay en paralelo EIGURA Los par metros son iguales a los de CHORUS gt DELAY No obstante el ajuste del Balance del Delay determina el nivel de balance entre el sonido original y el sonido de delay P gina 100 del manual en ingl s Canalizaci n de Efectos del JV 1080 FIGURA P gina 101 del manual en ingl s m 39 FLANGER DELAY Esta funci n proporciona Flanger y Delay en paralelo EIGURA Los par metros son iguales que los de FLANGER gt DELAY No obstante el ajuste del Balance del Delay determina el nivel de balance entre el sonido original y el sonido de delay m 40 CHORUS FLANGER Esta funci n proporciona Chorus y Flanger en paralelo EIGURA Los par metros son iguales a los de CHORUS gt FLANGER No obstante el ajuste del Balance del Flanger determina el nivel de balance entre el sonido original y el sonido de flanger Material Suplementario 100 P gina 102 del manual en ingl s m Mensajes de Error Si Ud comete alg n fallo utilizando el JV 1080 o si algo funciona incorrectamente se muestra en la pantalla un mensaje de error D se cuenta del mensaje de error y para corregir el problema efect e la operaci n adecuada e El Mensaje que se Muestra al Encender la Unidad Internal Battery Low Causa La b
239. tados en ON p g 32 Son correctos los ajustes para Key Range Compruebe los ajustes de Key Range para los Tones y las Partes p g 43 57 P gina 104 del manual en ingl s Son correctos los ajustes para los Tones y las Partes Compruebe estos ajustes Tones p g 52 Partes p g 60 El JV 1080 est recibiendo mensajes de Pitch Bend procedentes de alg n aparato externo Compru belo en la pantalla Information p g 40 e No Puedo cambiar de patch Est ajustado en OFF el interruptor Receive para el Cambio de Programa Si est utilizando un aparato externo para cambiar de Patch aseg rese de que los ajustes de los canales MIDI son iguales y ajuste en ON el interruptor Receive Est todav a en la pantalla Edit o en el modo ROM Play Para volver al modo Play pulse EXIT o cualquier bot n Mode e No puedo aplicar un Efecto Son correctos los ajustes para los par metros del Efecto Aseg rese de que los efectos est n activados p g 38 y compruebe el ajuste de nivel para cada uno de los efectos Es correcto el ajuste de la funci n Asignaci n del Env o Compruebe los ajustes para la funci n Asignaci n del Env o de los Tones y las Partes Patches p g 67 Performances p g 57 En los mensajes SysEx de nivel de volumen exclusive procedentes de un aparato externo est el nivel de Parte ajustado demasiado bajo Compru belo en la pantalla Information p g 38
240. tes el balance ajustado del nivel de los Tones individuales ajustado en los Patches D se cuenta de que si ajusta un tipo diferente de EFX para los Patches y los Performances puede obtener efectos inesperados en las Partes Para evitarlo puede ajustar la Asignaci n de la salida a MIX o utilizar s lo los Patches que est n ajustados espec ficamente en la manera en la que se utilizar el Performance P gina 83 del manual en ingl s Muti Effector EFX El EFX es un procesador multi efectos que proporciona 40 tipos de efectos Las combinaciones de los efectos y la secuencia de la canalizaci n de sus se ales son predeterminados para cada tipo de efecto Se indican con un algunos de los par metros explicados en este cap tulo Esto significa que no puede controlar el par metro mediante la Fuente de Control EFX P gina 84 del manual en ingl s El EFX dispone de los 40 tipos de efectos presentados a continuaci n Algunos de ellos est n compuestos de dos tipos de efectos m 1 STEREO EQ Ecualizador Est reo Este efecto es el Ecualizador Est reo que ajusta la respuesta de los graves los medios y los agudos del sonido FIGURA lt Low Freq gt Frecuencias Graves 200Hz 400Hz Se utiliza esta funci n para ajustar la frecuencia de referencia a fin de realzar la calidad de graves del sonido lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves
241. tidamente la parte final del sonido durante una porci n espec fica de la forma de onda Los bucles 21 permiten un uso m s eficaz de la memoria de onda Las formas de onda tipo bucle del JV 1080 proporcionan el sustain de las notas P ej la parte mayor de las notas para la mayor a de los instrumentos La siguiente figura muestra un ejemplo de un sonido rgano electr nico que consiste en una forma de onda de un paso utilizada en conjunto con una forma de onda tipo bucle TVA ENV para la forma de onda tipo bucle TVA ENV para la forma de onda de un paso el ataque Cambio del TVA ENV resultante de rgano la parte larga de la nota ya y Tecla desactivada Tecla desactivada e Tenga precauci n cuando est editando un Tone que utilice una forma de onda de un paso No se puede utilizar una envolvente para darle una forma de onda de un paso una ca da m s larga que la ca da de la forma de onda original o para hacer que sea un sonido largo Aunque Ud efect e ajustes de este tipo para la envolvente estar a controlando una porci n inexistente del sonido y por lo tanto los ajustes no tendr an sentido alguno e Tenga precauci n cuando est editando un Tone que utilice una forma de onda tipo bucle En muchos instrumentos incluyendo el piano y el saxof n el timbre cambia de forma impresionante durante los primeros instantes despu s del inicio del sonido Es este ataque inicial el que define gran parte del car cter del in
242. tones SOUND GROUP o las teclas del teclado m Inicializar los datos INICIALIZE Se utiliza esta funci n para volver los par metros de Patch de Performance y de los Sets de percusi n localizados en el rea provisional a sus valores est ndar y a sus datos por defecto de f brica Debido a que se inicializan s lo los datos contenidos en el rea provisional al efectuar la operaci n de Inicializaci n no se ver n afectados los datos escritos en la memoria Existen dos m todos para efectuar la Inicializaci n Modo DEFAULT por defecto Se cambian todos los valores de todos los par metros contenidos en el rea provisional a sus valores est ndar PRESET Se cambian s lo los datos contenidos en el rea provisional a los valores contenidos en la Memoria del Usuario ajustados en f brica es decir afecta a los tems que disponen de los mismos N meros de Programa No obstante se da a los Patches como por ejemplo aquellos contenidos en las placas de expansi n cuyos n meros son m s altos que 128 los valores del USER 128 Para efectuar el ajuste de Modo en las respectivas pantallas debe utilizar el control VALUE o los botones INC DEC Al pulsar UTILITY mientras est en el modo Performance e PERFORM INIT Inicializar el Performance Se utiliza esta prestaci n para inicializar los datos del Performance recobrados del rea provisional Al pulsar UTILITY mientras est en el modo Patch
243. tos botones para desplazar el cursor gui n que se muestra en la pantalla o para seleccionar un comando Para desplazar el cursor a la izquierda pulse y a la derecha pulse F El Bot n PERFORM el Bot n GM Para seleccionar el modo Performance pulse este bot n Al pulsar este bot n mientras mantiene pulsado el bot n SHIFT seleccionar el modo GM El Bot n PATCH Para seleccionar el modo Patch pulse este bot n Al pulsar este bot n mientras mantiene pulsado el bot n PERFORM seleccionar los Patches asignados a la Parte seleccionada El Bot n RHYTHM Para seleccionar el modo Rhythm Set pulse este bot n El Bot n SYSTEM Para ajustar las funciones que afectan al JV 1080 en su totalidad pulse este bot n El Bot n UTILITY Para escribir copiar o efectuar un volcado general de datos pulse este bot n P gina 7 del manual en ingl s El Bot n EFFECT ON OFF Al pulsar este bot n se mostrar el estado de los efectos EFX Chorus y Reverb ON OFF Puede utilizar esta pantalla para activar desactivar estos efectos G El Bot n SHIFT Siempre se pulsa este bot n en combinaci n con otro juntos proporcionan una funci n adicional El Bot n EDIT Para volver una pantalla anterior o para escapar del modo Edit y desplazarse al modo Play pulse este bot n El Bot n ENTER Se utiliza este bot n para confirmar o efectuar un comando H Los Botones SOUND GROUP
244. tras cambia la afinaci n de cada uno de los Tones Tambi n puede sincronizar el tiempo del delay con un reloj MIDI interno o externo lt Mode gt El Modo Delay de Tone PALETTE Puede seleccionar cualquiera de los siguientes ajustes para el Delay de Tone NORMAL Siempre hace sonar el Tone en relaci n al Delay de Tone HOLD Se aplica el efecto de delay s lo mientras la nota est activada Si se desactiva la nota antes del final del tiempo de delay no suena ning n Tone PLAY MATE Si el intervalo de tiempo entre el mensaje de Nota Activada anterior y el actual es menos de dos segundos al hacer sonar el Tone este intervalo de tiempo ser el tiempo de delay CLOCK SYNC Se hace sonar el Tone mediante el ajuste del reloj de tempo interno o externo p g 67 TAP SYNC Se hace sonar el Tone en relaci n al intervalo ajustado pisando el pedal Tap Control Source p g 67 KEY OFF NORMAL Una vez desactivada la nota se har sonar el Tone con el tiempo de delay KEY OFF DECAY La envolvente del TVA empieza a partir del punto en que se activa la nota durante este intervalo de tiempo no suena ning n Tone y una vez desactivada la nota se har sonar el Tone con el tiempo de delay FIGURAS PLAYMATE El tiempo de delay cambia en relaci n con los previos y los siguientes tiempos de Nota Activada 44 P gina 51 del manual en ingl s KEY OFF NORMAL KEY OFF DECAY Nota Activad
245. ual en ingl s lt Pre DlyB gt Tiempo del Pre Delay A 0 ms a 500 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo de delay del sonido de desplazamiento de afinaci n A 0 a 4 9 ms por pasos de 0 1 ms 5 0 a 9 5 ms por pasos de 0 5 ms 10 a 39 ms por pasos de 1 ms 40 290 ms por pasos de 10 ms 300 a 500 ms por pasos de 20 ms lt Mode gt Modo Pitch Shift 1 a 5 Esta funci n selecciona el modo Desplazamiento de Afinaci n Los n meros de modo m s altos comportan tiempos de respuesta m s largos pero con menos ondulaciones lt Lvl Bal gt Balance del Nivel A100 0B a A0 100B Esta funci n ajusta el balance entre los niveles del sonido original y el nivel del sonido de efecto lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 23 FBK PITCH SHIFTER Desplazamiento de Afinaci n con Regeneraci n Esta funci n proporciona un desplazamiento de afinaci n con un bucle de regeneraci n FIGURA lt Coarse gt Afinaci n General 24 a 24 Esta funci n ajusta por pasos de un semitono la cantidad de cambio de la afinaci n para el sonido de desplazamiento de afinaci n Puede efectuar ajustes de hasta una octava m s alta y dos octavas m s graves lt CoarseB gt Afinaci n Gener
246. ualidad ver Las pantallas actuales dependen de la configuraci n de la unidad la adici n de tarjetas de onda etc y de los ajustes internos O 1994 ROLAND CORPORATION Todos los derechos reservados No puede reproducir ninguna parte de esta publicaci n de ninguna forma sin el permiso escrito de Roland Corporation P gina 4 del manual en ingl s Antes de Empezar cil a R ERa 3 Las Prestaciones comia de 3 Acerca de los S mbolos y las Normas Utilizados en Este Manual 3 Acerca de las Pantallas ooooooocnnnncccnnooococnnoncccnononcnnnonnnnos 3 Descripciones de los Paneles ooonnoccnnncccnonccnonccconccinnncnn 6 Notas Importantes Sse aes ineeie tetes Rro eeke AAAs nRa 8 El Inicio R pido 1 2 3 4 5 Las Preparaciones para poder Tocar eessssssessseees 10 H Conectar la Unidad a un Equipo Audio 10 M Encender la Unidad ooociconnnnonninincnnnnnnonininonanannns 11 M Apagar la Unidad oooncioiononociciciciononicnoronorininnnnono 11 Hacer Sonar las Canciones Demo ROM Play 12 Probar los Sonidos mmooccnoononnncononncnnonccncnnooccnononnos 13 Cambiar de Sonido Patch ooooonononoccccnnnnononnocos 15 Guardar los Sonidos y los Ajustes ooooommmms gt s gt o 18 Cap tulo 1 Visi n General del JV 1080 1 2 3 4 5 Las Unidades de Sonido occcccononooooononooonooooconoooooss 20 E La Unidad de Sonido M s Peque a Los Tonos 20 E
247. ue para crear cambios c clicos LFO2 Act a sobre cada bloque para crear cambios c clicos WG Selecciona la forma de onda base de un sonido y determina la afinaci n del sonido TVF Determina la calidad t mbrica del sonido TVA Determina el nivel de volumen Pitch ENV Determina c mo la afinaci n del sonido cambia con el transcurso del tiempo TVF ENV Determina c mo el timbre del sonido cambia con el transcurso del tiempo TVA ENV Determina c mo el nivel de volumen del sonido cambia con el transcurso del tiempo Los par metros act an de distintas maneras sobre las formas de onda PCM almacenadas en la memoria interna seg n los ajustes de los filtros y las envolventes Las Ondas proceden de diversas fuentes de instrumentos ac sticos como el piano o el saxof n de sintetizadores antiguos como el D 50 o el JP 8 o de bater as y otros instrumentos de percusi n Algunas ondas tienen su origen en las formas de onda diente de sierra o rectangular mientras otras son sonidos de forma bucle o efectos especiales que contienen componentes de sonidos instrumentales como por ejemplo el ruido producido por los trastes de una guitarra al tocarla el sonido de los martillos del piano etc Adem s para obtener ondas nuevas puede instalar una tarjeta PCM suministrada por separado o una Placa de Ampliaci n tambi n suministrada por separado Combinaciones de los Tones que Forman los Sonidos Los Patches La unidad de sonido normal que puede h
248. uencias Altas 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 2500 3150 4000 5000 6300 80 00 BYPASS Este par metro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb El grado en que se aten an los componentes del sonido de reverb depende de la composici n de los materiales del entorno ac stico como pueden ser el techo y las paredes El par metro HF Damp damper de frecuencias altas simula las propiedades ac sticas de diferentes materiales atenuando los componentes de las frecuencias altas Un corte de frecuencia m s bajo proporciona un sonido m s oscuro y un corte de frecuencia m s alto proporciona un sonido m s brillante Al ajustar este par metro en BYPASS no se cortan las frecuencias altas 91 P gina 93 del manual en ingl s lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0 a 127 Se utiliza esta funci n para ajustar el nivel de volumen general del sonido del efecto m 21 TIME CONTROL DELAY AAA a a A A Esta funci n le permite controlar a tiempo real el tiempo de delay EIGURA Al cambiar el tiempo de delay ste y la afinaci n del sonido de delay cambiar n en relaci n a la velocidad ajustada para el par metro Aceleraci n Seg n los ajustes que utilice podr lograr efectos sorprendentes FIGURA
249. umen del sonido de Chorus lt Output gt La Asignaci n del Env o del Chorus MIX REVERB MIX REVERB Este ajuste determina c mo se env a el sonido de Chorus MIX Este ajuste env a el sonido de Chorus al MIX OUT REVERB Este ajuste env a el sonido de Chorus a la Reverb 53 MIX REV Este ajuste env a el sonido de Chorus al MIX OUT y a la Reverb e PERFORMANCE REVERB lt Type gt El Tipo de Reverb Este par metro selecciona el tipo de reverberaci n ROOM1 Una Reverb corta y de alta densidad ROOM 2 na Reverb corta y de baja densidad U STAGEI1 Una Reverb con muchos late reflections S TAGE 2 Una Reverb con un initial reflection pronunciado HALL1 Una Reverb efervescente HALL 2 Una Reverb compleja y rica DELAY Un delay est ndar PAN DELAY Un delay panor mico que desplaza hacia la izquierda y hacia la derecha el sonido reflejado lt Time gt La Duraci n de la Reverb 0 a 127 Para los tipos de reverb ROOM1 hasta HALL 2 este par metro ajusta la duraci n de la Reverb es decir el tiempo en que contin a sonando la reverb Para DELAY o PAN DELAY este par metro ajusta el tiempo de delay Los valores m s altos proporcionan un ambiente sonoro m s espacioso lt Lev gt El Nivel de la Reverb 0 a 127 Este par metro ajusta el nivel de volumen del sonido de la Reverb P gina 60 del manual en ingl s e Rx MIDI La Recepci n MIDI lt Volume gt La Recepci n de
250. un Tone significa usar una voz El JV 1080 permite usar hasta 64 voces Esto significa que si un Patch utiliza s lo un Tone la unidad puede hacer sonar simult neamente 64 sonidos Pero si un Patch utiliza dos Tones la unidad puede hacer sonar simult neamente s lo 32 sonidos Seleccionar los Efectos para A adirlos al Performance EFFECTS e OUTPUT P gina 58 del manual en ingl s PATCH Esta funci n env a el sonido original en relaci n a los destinos del env o de los ajustes de la Asignaci n del Env o efectuados para los Patches seleccionados para la Parte p g 45 Al efectuar este ajuste se a adir n los valores del Nivel del Env o del Nivel de Env o del Chorus y del Nivel de Env o de la Reverb a los valores correspondientes del Patch Si selecciona OUTPUTI o OUTPUT 2 como destino del env o se ignoran todos los ajustes del Chorus y de la Reverb Si desea conservar los ajustes del Env o para cada uno de los Tones ajuste el env o en PATCH Si lo ajusta en algo que no sea PATCH se desactivan los ajustes del Env o para los Tones la Asignaci n del Env o el Nivel del Env o el Nivel del Env o del Chorus y el Nivel del Env o del la Reverb y se activan los ajustes del Env o para la Parte lt Chorus gt El Nivel del Env o del Chorus 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel de la se al de cada Parte enviada al Chorus lt Reverb gt El Nivel del Env o de la Reverb 0 a 127 PALE
251. un amplificador de teclado un sistema audio o por lo menos unos auriculares Vea el diagrama de conexiones presentado a continuaci n No se suministra ning n cable P ej el PJ 1M con este producto Debe adquirir por separado los cables 1 Antes de efectuar las conexiones aseg rese de que todos los aparatos est n desactivados Esto ayuda a prevenir que se da en o que funcionen mal 2 Conecte el cable de alimentaci n a la entrada localizada en la parte posterior de la unidad y a continuaci n conecte el otro extremo del cable a la red el ctrica 3 Conecte los cables audio de la forma que se muestra a continuaci n Si desea utilizar auriculares con ctelos al jack PHONES localizado en el panel frontal FIGURA e Acerca de Los jacks de Salida Estos jacks proporcionan el env o de las se ales audio Ud puede conectarlos a altavoces de monitoraje a un sistema de sonido u otro equipo audio Normalmente puede conectar estos sistemas audio a MIX OUT Para obtener la mejor calidad de sonido del JV 1080 recomendamos que utilice su env o en est reo Pero si desea un env o monoaural conecte un cable al jack L MONO o P gina 11 del manual en ingl s Encender la Unidad 1 Pulse el interruptor POWER MIDI MESSAGE Power On E ACTIVADO POWER Power On mm E DESACTIVADO E Despu s de unos breves segundos se mostrar la siguiente pantalla PANT
252. un cambio m s r pido para T4 Cuando el valor es negativo el cambio es m s lento Si el teclado conectado a la unidad es capaz de enviar mensajes de velocidad de nota desactivada no puede aplicar este efecto lt Time Key Follow gt El Seguimiento del Tiempo de la Envolvente de Tecla 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente de la Afinaci n en relaci n a la posici n en el teclado Cuando el valor es positivo las teclas localizadas m s a la derecha del teclado la tesitura alta producen hasta T2 y T4 tiempos m s cortos Los valores negativos producen tiempos m s largos m PCH ENVELOPE La Envolvente de la Afinaci n i T gt T2 T3 L1 Afinaci n Tiempo Nota activada Nota desactivada L2 L4 T lt T1 T2 T3 o T4 gt El Tiempo de la Envolvente de la Afinaci n 1 2 3 4 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el tiempo T1 T2 T3 o T4 para la Envolvente de la Afinaci n Los valores mayores producen tiempos m s largos hasta que se llega a la siguiente nota por ejemplo T2 controla el tiempo desde L1 hasta que se llega a L2 lt L1 L2 L3 o L4 gt El Nivel de la Envolvente de la Afinaci n 1 2 3 o 4 0 a 127 PALETTE Este par metro ajusta el nivel L1 L2 L3 o L4 para la Envolvente de la Afinaci n Tambi n determina cuanto cambio hay en la afinaci n en relaci n a la nota de referencia que se ajusta media
253. un mayor nfasis de la banda de agudos P gina 92 del manual en ingl s Al efectuar un ajuste num rico se ignorar el reloj MIDI Si efect a el ajuste mediante una nota pero no se recibe ning n mensaje de recepci n de reloj MIDI externo se sincronizan los cambios de la afinaci n con el tempo por defecto incorporado a la JV 1080 p g 42 y p g 57 lt Delay L gt Tiempo del Delay Izquierda 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay L Los ajustes de los valores son iguales que los de la funci n Tiempo de Delay Centro lt Delay R gt Tiempo del Delay Derecha 0ms a 100 ms Se utiliza esta funci n para ajustar el tiempo que transcurre entre el momento en que se hace sonar el sonido original y el momento en que empieza el sonido de delay R Los valores de los ajustes son iguales que los del Tiempo de Delay Centro lt Fbk gt Regeneraci n 98 a 98 Esta funci n ajusta el porcentaje de la se al del sonido de flanger que se devuelve a la se al de entrada Cuando el valor es positivo se devuelve a la se al de entrada una se al de salida que est en fase Al entrar un valor negativo se lt Balance gt Balance del Efecto D100 0E a DO0 100E Esta funci n ajusta el balance entre el nivel del sonido original y el del sonido del efecto lt Level gt Nivel de Salida 0
254. urce system p g 67 en INT No se env a la informaci n del reloj de tempo mediante el puerto MIDI OUT e VELOCITY Gama de la Velocidad lt Lower gt La Gama de la Velocidad Inferior 1 a 127 PALETTE Este par metro determina la gama m xima del sonido al tocar suavemente Se escucha el sonido s lo cuando la velocidad de la ejecuci n excede el umbral el valor ajustado aqu Si Ud intenta ajustar este valor a un valor m s alto que el ajuste de la Gama de la Velocidad Superior tambi n cambiar el valor de la Gama de la Velocidad Superior KEY RANG La Gama de Tecla lt Lower gt La Gama de Tecla Inferior C 1 a G9 PALETTE Este par metro ajusta la tecla mediante la cual puede producirse el sonido m s grave Si Ud intenta ajustar este valor a un valor m s alto que la tecla ajustada en la Gama de Tecla Superior tambi n cambiar el valor de la Gama de Tecla Superior lt Upper gt La Gama de Tecla Superior C 1 a G9 PALETTE Este par metro ajusta la tecla mediante la cual puede producirse el sonido m s agudo Si Ud intenta ajustar este valor en un valor mas bajo que la tecla ajustada en la Gama de Tecla Inferior tambi n cambiar el valor de la Gama de Tecla Inferior 35 m STRUCT la Estructura Este par metro determina la estructura de los Tones contenidos en un Patch Las diversas estructuras producen grandes variedades en el sonido En cuanto a las Estructuras se editan d
255. usi n en incrementos de un cent 1 100 parte de un semitono Puede afinar el Tone de Percusi n en un cuarto de tono en cada direcci n lt Random gt La Profundidad Aleatoria de la Afinaci n 0 a 1200 Este par metro causa deliberadamente que el Tone de Percusi n que suena fluct e de forma irregular Se muestra el valor en 1 100 partes de un semitono 59 lt Env Dpt gt La Profundidad de la Envolvente de la Afinaci n 12 a 12 PALETTE Este par metro ajusta el l mite de la efectividad de la Envolvente de la Afinaci n Los valores extremos sean positivos o negativos producen m s cambio en la Envolvente de la Afinaci n Los valores negativos invierten la forma de envolvente e PCH VELOCITY La Velocidad de la Afinaci n lt Velocity Sens gt La Sensibilidad de la Velocidad de la Envolvente de la Afinaci n 100 a 150 Este par metro cambia el nivel de la Envolvente de la Afinaci n en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un nivel mayor de la Envolvente de la Afinaci n Cuando el valor es negativo un valor de velocidad mayor produce un nivel menor de la Envolvente de la Afinaci n lt Velocity Time gt La Sensibilidad del Tiempo de la Velocidad 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 PALETTE Este par metro cambia la Envolvente de la Afinaci n entera en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad
256. ustes para que se reduzca la cantidad de datos exclusive transmitidos como un s lo mensaje m Solucionar Peque os Problemas No si hay sonido o si Ud piensa que el JV 1080 est funcionando de forma incorrecta compruebe lo siguiente Si estas Operaciones no solucionan el problema contacte con el establecimiento donde adquiri la unidad o con su servicio posventa Roland m s cercano e No hay Sonido Est el nivel de volumen ajustado demasiado bajo Compruebe los ajustes del control VOLUME del JV 1080 y tambi n los controles de nivel de volumen de las mesas de mezclas y de los amplificadores Son correctas las conexiones Si est utilizando auriculares compruebe el cable Tambi n aseg rese de que no existe ning n problema con el amplificador o con la mesa de mezclas Compruebe los cables y las aparatos conectados a la unidad Est n ajustados correctamente los canales de Env o y de Recepci n MIDI Aseg rese de que el canal de env o MIDI del aparato conectado a la unidad es igual que el canal de recepci n MIDI del JV 1080 p g 59 67 102 Est n los ajustes de nivel para los Tones los Patches y los Partes ajustados a un nivel demasiado bajo Compruebe los ajustes de nivel para los Tones p g 55 los Patches p g 42 y tambi n el ajuste de nivel del Performance Part p g 60 Est n enmudecidos los Tones o las Partes Aseg rese de que los interruptores Tone y Parte est n ajus
257. vel del Envolvente TVA menor y por lo tanto un sonido con un nivel de volumen menor lt V Curve gt La Curva de la Velocidad de la Envolvente del TVA 1 a 7 PALETTE Este par metro selecciona la curva utilizada cuando se cambia la frecuencia de corte mediante la velocidad Se muestra en la pantalla la forma de la curva que corresponde al n mero de curva 1 al 7 49 e BIAS lt Bias gt El Nivel del Bias 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 PALETTE Si desea que el nivel de volumen cambie en relaci n a la posici n de ejecuci n en el teclado puede utilizar este par metro para ajustar cuanto cambia el nivel de volumen al alejarse en el teclado del punto de Bias Cuando ajuste un valor positivo cuanto m s se aleje del punto de bias m s alto ser el nivel de volumen Un valor negativo hace que el nivel de volumen sea cada vez menor Aunque est ajustado en un valor positivo el nivel no puede sobrepasar el nivel m ximo P gina 56 del manual en ingl s UPPER Al tocar las teclas a partir del punto de bias hacia la derecha hacia el registro agudo cambiar el nivel de volumen LOWER UPPER Al tocar las teclas a partir del punto de bias hacia la izquierda o hacia la derecha cambiar sim tricamente el nivel de volumen ALL Con el punto de bias en el centro del teclado al tocar las teclas desde el registro grave hacia el registro agudo cambiar linealmente el nivel de volumen
258. vuelve a la se al de entrada Cuando el valor es positivo se devuelve a la se al de entrada una se al de salida que est en fase Al entrar un valor negativo se 88 devolver a la se al de entrada una se al de salida con la fase invertida Cuando est ajustado a cero no hay regeneraci n Puede ajustar el valor de 98 a 98 por pasos de 2 lt Mode gt Modo Regeneraci n NORMAL CROSS Esta funci n ajusta el modo Regeneraci n Cuando est ajustada en CROSS se vuelve a enviar al canal contrario el sonido de cada canal proporcionando un sonido de delay que alterna entre los dos canales lt Phase L gt Fase Izquierda NORMAL INVERT Esta funci n ajusta la fase del sonido de delay en el lado izquierdo NORMAL no hay cambio alguno en la fase INVERT Se invierte la fase lt Phase R gt Fase Derecha NORMAL INVERT Esta funci n ajusta la fase del sonido de delay en el lado derecho NORMAL no hay cambio alguno en la fase INVERT Se invierte la fase P gina 91 del manual en ingl s lt Low Gain gt Ganancia de Graves 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias graves del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de graves lt High Gain gt Ganancia de Agudos 15dB a 15 dB Se utiliza esta funci n para ajustar las frecuencias agudas del sonido Un valor positivo comporta un mayor nfasis de la banda de agudos lt Balance gt Balance del Efecto D
259. y distorsiones del sonido FIGURA lt KeyFlw gt El Seguimiento de la Tecla de Corte 100 70 50 30 10 0 10 20 30 40 50 70 100 120 150 200 PALETTE Este par metro hace que cambie la frecuencia de corte en relaci n a la posici n de la tecla tocada en el teclado Se utiliza como punto de referencia la tecla C4 Cuando el valor ajustado es positivo las teclas localizadas en la parte m s a la derecha del teclado la tesitura alta producen una frecuencia de corte m s alta y los valores negativos producen frecuencias de corte m s bajos FIGURA lt Env Dpt gt La Profundidad de la Envolvente del TVF 63 a 63 PALETTE Este par metro ajusta el l mite de la efectividad de la Envolvente del TVF Los valores extremos sean positivos o negativos producen m s cambio en la Envolvente de la Afinaci n Los valores negativos invierten la forma del envolvente Fecuencia de Corte Cuando el valor es positivo _ gt Tiempo Cuando el valor es negativo e TVF VELOCITY lt V Sens gt La Sensibilidad de la Velocidad de la Envolvente del TVF 100 a 150 PALETTE Este par metro cambia el nivel de la Envolvente del TVF en relaci n a la velocidad Cuando el valor es positivo un valor de velocidad mayor produce un nivel de la Envolvente del TVF mayor y por lo tanto un sonido m s brillante Cuando el valor es negativo un valor de velocidad mayor produce un nivel de la Envolvente men
260. zar ejecuciones de conjunto con partes m ltiples Normalmente se usa una sola Parte y a menudo efectuando durante la actuaci n los cambios en los Patches utilizados En un caso como ste no es preciso tener en cuenta que el JV 1080 es un m dulo de sonido multi t mbrico No obstante algunas veces podr a ser que Ud deseara utilizar un teclado capaz de controlar m s de una Parte de m dulo de sonido Por ejemplo podr a desear tocar la l nea de bajo con la mano izquierda y la parte de piano con la derecha Aunque Ud controlara s lo una Parte mediante el teclado podr a desear controlar las otras Partes mediante un secuenciador y de esta manera disponer de un acompa amiento autom tico Si desea utilizar los Performances del JV 1080 para efectuar sofisticadas ejecuciones en directo vea T cnicas para las Actuaciones en Vivo pg 79 e Utilizar el JV 1080 como M dulo de Sonido para Expandir un Sistema Musical de Sobremesa DTMS Uno de los obst culos que probablemente todos los usuarios de los DTMS encuentran es la limitaci n del n mero de sonidos disponibles a la vez El JV 1080 puede hacer sonar 64 sonidos simult neamente el doble de lo que proporcionan normalmente los dem s m dulos de sonido DTMS Esto asegura una respuesta amplia para las orquestaciones majestuosas y las frases de piano ejecutadas con el pedal damper pisado El JV 1080 tambi n sostiene el Sistema General MIDI que es el est ndar de facto para los m dulos

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