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Taller de Apoyo III. Multimedia

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1. Netdiver Magazine Carole Guevin http www netdiver net
2. ci n de secuencia de im genes 6 7 Pel culas externas 6 8 Propiedades a pel cula 6 9 Publicaci n y exportaci n Unidad VII Personalizaci n Al final de la unidad el alumno integrar programaci n avanzada a sus proyectos multimedia con la finalidad de personalizarlos 7 1 Personalizaci n de puntero 7 2 Men desplegable 7 3 Sonido on off 7 4 Propiedades de Movie Clips 7 5 Propiedades de Arrastre 7 6 Botones de Navegaci n 7 7 Precarga Unidad VIII Publicaci n masiva Al t rmino de la unidad el alumno ser capaz de publicar sus proyectos multimedia en un entorno Web por medio de tecnolog as y software especializado para ello 8 1 Nomenclatura 8 2 Protocolo de Transferencia de Archivos FTP 8 3 Herramientas de administraci n de Sitios Web Metodolog a y Actividades de Aprendizaje La teor a consistir en la discusi n de los temas por parte de los alumnos y el instructor apoyados por material de investigaci n debiendo aportar el alumno opiniones basadas tanto en la propia investigaci n como en las experiencias personales El proceso de aprendizaje es en su mayor a pr ctico por lo que el alumno deber realizar los ejercicios propuestos en clase que aumentan su grado de dificultad conforme avanza el curso y ejercitar los conocimientos obtenidos directamente en la computadora resolvi ndose sobre la marcha dudas o cuestionamientos Evaluaci n Teor a 10 Los contenidos te ricos d
3. cos 3 3 Trazo de objetos textos est ticos y rellenos 3 4 Administraci n de capas y capas gu a 3 5 Animaci n cuadro a cuadro 3 6 S mbolos e instancias 3 7 Edici n de S mbolos Gr ficos 3 8 Interpolaciones de forma y movimiento 3 9 Animaci n de capa de movimiento y m scaras Unidad IV Productos Interactivos Al t rmino de la unidad el alumno ser capaz de generar proyectos interactivos mediante el uso de programaci n 4 1 Conceptos b sicos de Action Script y Panel de Acciones 4 2 Manejo de Escenas 4 3 Edici n de S mbolos Botones 4 4 Programaci n b sica y por etiquetas 4 5 Enlaces URL 4 6 Edici n de S mbolos Clip de pel cula 4 7 Textos din micos y de entrada 4 8 Uso y edici n de Componentes 4 9 Explorador de pel culas e intercambio de s mbolos 4 10 Flash Player y SWF Unidad V Creaci n edici n y mezcla de audio Al final de la unidad el alumno crear editar mezclar y optimizar archivos de audio para contenido multimedia 5 1 Grabaci n y edici n 5 2 Mezcla y optimizaci n 5 3 Exportaci n Unidad VI Integraci n y publicaci n Al t rmino de la unidad el alumno desarrollar y publicar productos multimedia que integren elementos generados en otras aplicaciones de software 6 1 Importaci n de sonidos 6 2 Sincron a y edici n de audio 6 3 Comportamientos de audio 6 4 Integraci n y edici n de video 6 5 Importaci n de contenido 3D 6 6 Importa
4. e la materia se evaluar n en primera instancia mediante evaluaci n escrita de los mismos En la parte pr ctica los elementos te ricos se evaluar n en la presentaci n y revisi n de las diferentes etapas de la planeaci n del proyecto Ejercicios pr cticos 45 La parte pr ctica se evaluar por medio de ejercicios propuestos en clase tom ndose en cuenta para su evaluaci n aspectos varios trabajo en clase respaldo electr nico organizaci n de elementos navegaci n y programaci n aportaci n y uso de herramientas Proyecto Final 45 Se integrar n en un proyecto final todos los contenidos del curso te ricos y pr cticos en ste se tomar n en cuenta aspectos tales como respaldo electr nico presentaci n documentaci n organizaci n de los contenidos tercera dimensi n organizaci n de elementos navegaci n y programaci n aportaci n y uso de herramientas Es requisito indispensable contar con el 80 de asistencias se tendr n 15 minutos de tolerancia para ingresar al aula No habr retardos Se restringe el uso de celulares en el aula de clases y el uso de Internet queda sujeto UNICAMENTE a fines did cticos por lo que queda restringido tambi n el uso de cualquier tipo de mensajer a instant nea en la hora de clase Se penalizar el acceso injustificado a estos recursos durante la hora clase Bibliograf a B sica Manual electr nico del usuario de Adobe Flash CS3 Macromedia Flash 2004 Multimedia
5. ltimedia como recurso alternativo a su formaci n Objetivos particulares y contenidos tem ticos Unidad I Introducci n a los medios digitales Al final de la unidad el alumno conocer los acontecimientos tecnol gicos que anteceden a la generaci n de productos multimedia y web y que hicieron factible la generaci n de productos con contenido interactivo de alto impacto 1 1 Antecedentes Hist ricos en el uso y aprovechamiento de los recursos tecnol gicos 1 2 An lisis del alcance de las TIC s 1 3 Papel de Multimedia y Web en diferentes reas Unidad Il Multimedia y su estructura Al final de la unidad el alumno comprender conceptos relacionados con la integraci n de medios su estructura y aspectos t cnicos 2 1 Multimedia Hipermedia Animaci n 2 2 Recursos humanos materiales y tecnol gicos 2 3 Planeaci n Estructura de Flujo Diagramas y Niveles 2 4 Navegaci n y organizaci n de elementos 2 5 Elementos gr ficos para salidas a pantalla ret culas color y tipograf as 2 6 Software necesario para la generaci n de productos multimedia 2 7 Formatos de archivo imagen video y audio 2 8 Resoluciones de imagen y monitor 2 9 Plataformas medios de almacenamiento y capacidades Unidad Ill Animaci n vectorial Al t rmino de la unidad el alumno ser capaz de generar proyectos mediante el uso de animaci n vectorial cuadro por cuadro y animaci n interpolada 3 1 Entorno de Trabajo 3 2 Conceptos b si
6. para la Web Coorough Callen Shuman Jim Ed Anaya Multimedia Multimedia Manual de Referencia Vaugham Tay Editorial McGraw Hill Madrid 2000 Ret culas para Internet y otros soportes digitales G tz Veruschka Editorial Index book Barcelona 2002 Biblia del dise ador digital Babbs Alistair Campbell Alastair Editorial Evergreen 2004 Dise o y desarrollo multimedia Sistemas imagen sonido y video Castro Gil Manuel Alonso Editorial Alfaomega Espa a 2005 Bibliograf a Complementaria Flash MX 2004 Pascual Francisco Editorial Alfaomega M xico 2005 La Biblia del Flash MX 2004 Issi Camy L zaro Manual del Usuario Cinema 4D Dise o y desarrollo multimedia Sistemas imagen sonido y video Castro Gil Manuel Alonso Editorial Alfaomega M xico 2003 Macromedia Flash MX Action Script para dise adores gr ficos Brendan Dawes Tr Ricardo Miguel S nchez Dur n Editorial Pearson Educaci n M xico 2002 P ginas Web Portal oficial de Cinema 4D en espa ol Maestros del Web Carles Piles Ismael Faro Comunidad hispana de webmasters http www c4des com http www maestrosdelweb com Adobe Adobe Systems Incorporated http www adobe com la A flash developer resource http www flashxl net tutorial Tutoriales Art culos y Recursos gratis http www solophotoshop com Flash Kit un recurso para desarrolladores en Flash Jupitermedia Corporation http www flashkit com index shtml
7. t ICA INSTITUTO CULTURAL DE AGUASCALIENTES Instituto Cultural de Aguascalientes Direcci n de Ense anza Carrera Lic en Artes Visuales Materia Taller de Apoyo lll Multimedia Semestre Octavo Horario Lunes de 7 00 a 11 00 Hrs Viernes de 9 00 a 12 00 Hrs Imparte LDG Laura Reyes Tiscare o Agosto Diciembre 10 Justificaci n Como materia cuya modalidad es optativa tiene como prop sito el introducir al alumno al dise o de productos multimedia apoyando de esta manera su formaci n integral y fomentando la complementariedad formativa del estudiante de la licenciatura en artes visuales El Taller de Apoyo Ill Multimedia se ubica en el 8vo Semestre de la licenciatura teniendo relaci n y secuencia directa con las materias de Computaci n y Il de 4 Y 5 Semestre respectivamente El curso comprende la investigaci n planeaci n y organizaci n de los contenidos de un proyecto Multimedia as como del conocimiento y manejo de programas software que permiten la integraci n de medios para la representaci n y publicaci n de un concepto mediante el uso de las nuevas tecnolog as Objetivo General Al finalizar el curso el alumno conocer de forma te rico pr ctica los elementos m nimos necesarios que dan lugar a la edici n de entornos digitales Proyectos Multimedia a trav s de la administraci n y optimizaci n de medios que den como resultado el adecuado manejo de las t cnicas de producci n mu

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