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NOCTURNE 12/24 DMX
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1. 5 6 1 z a 7 2 SSS 5555685 8 e B 9 i 4 ea ggl lg 10 gt 11 Fig 6 1 Leds canales 5 Displays Chase Page 2 Potenci metros de 6 Funci n Black Out preparaci n canales A 7 Interruptor de puesta en marcha 3 Potenci metros de 8 Teclas de funci n preparaci n canales B 9 Potenci metro Fade Time 4 Pulsadores de 10 Grand Master Escenas P ginas Chas 11 Master de preparaciones A y B es D SUNS Nocturne 12 24 DMX Manual del Usuario Ref 8811040 9 5 1 Modo Mesa Manual Cuando se inicializa en el display CHASE y en el PAGE se visualiza 00 Esto indica que la mesa est preparada para funcionar en el Modo manual convencional de 12 canales en 2 preparaciones A y Bo 24 canales 1 preparaci n 5 1 1 Modo 12 canales a Preparar los niveles de cada canal con su potenci metro correspondiente b Cambiar de preparaci n moviendo los potenci metros 5 1 2 Modo 24 canales Para trabajar en el Modo manual y 24 canales se pulsar la tecla 12 24 con lo que se encender el led correspondiente Los 12 potenci metros de las 2 preparaciones se convierten en potenci metro
2. D STONE Nocturne 12 24 DMX Manual del Usuario Ref 8811040 5 4 Conexionado 4 1 Conexionado a la red 1d e e e Fig 2 3 Salida digital 1 Fusible de protecci n 0 5 A 5x20 2 Toma de red La Nocturne 12 24 DMX s lo debe conectarse a la red monof sica 220v 5OHz a trav s de la toma de red ver 2 figura 2 Se utilizar la manguera de 4 Salidas anal gicas de los canales tres conductores fase neutro y tierra de 1 mm de secci n que se suministra con el aparato 4 2 Conexionado de la se al DMX Los cables que se deben utilizar son del tipo par trenzado y apantallado de baja capacidad con un calibre del tipo 24AWG 0 2047 mm como m nimo y con una impedancia de 120 Ohmios Es importante destacar que el tipo de cable que se utilice condiciona de una forma importante los problemas que puedan existir posteriormente debidos a par sitos que puedan introducirse por la l nea Asimismo tambi n hay que destacar que NO DEBEN de utilizarse los cables apantallados que se utilizan habitualmente para el conexionado de micr fonos Los cables han de conectarse de tal forma que el pin 1 del conector macho de un extremo coincida con el pin 1 del hembra del otro y as respectivamente para los pins 2 y 3 ya que
3. Con lo realizado hasta el momento ya se ha seleccionado la p gina d nde se grabar la escena ahora hay que definir en cual de las 12 posiciones posibles Con los 24 potenci metros se prepara la escena tal y como se pretende grabar con los potenci metros 1 a 12 se regulan los 12 primeros canales y con los potenci metros 13 a 24 los restantes En este modo de trabajo no funcionan ni el master A ni el B Si se trabaja con menos de 24 canales solamente se utilizan los potenci metros que sean necesarios En cualquier caso la mesa siempre est disponible para poder grabar hasta 24 canales D SUNS Nocturne 12 24 DMX Manual del Usuario Ref 8811040 11 A continuaci n se pulsa dos veces el pulsador de flash que indica la posici n d nde se pretende grabar Si es en la posici n 3 por ejemplo se pulsar 2 veces la tecla 3 Una vez grabada permanecer encendido el led correspondiente a esa posici n para indicar que contiene una escena Si no se graba la escena el led permanecer apagado 5 2 1 2 Borrado de escenas Cuando se est en el modo grabaci n de escenas si se pulsa simult neamente la tecla REC y la tecla flash que tiene la escena a borrar se apaga el led y se borra la 5 2 1 3 Lanzamiento de escenas Pulsar la tecla PLAY Se encender el led correspondiente Seleccionar la p gina donde se encuentra la escena a sacar pulsando PAGE y el n mero de p gina con las teclas flash En el display se visual
4. Potenci metro FADE con tiempo muy largo Bajar el tiempo Cuando se seleccciona chase y opci n AUTOMATICO el chase no avanza Seleccionada opci n AUDIO Desactivarla Potenci metro TIME con tiempo muy largo Bajar el tiempo 16 Si el problema del aparato no se resuelve con alguna de estas medidas p ngase en contacto con el Servicio de Asistencia T cnica de FRESNEL S A Tel 34 93 210 73 51 Tel 34 93 219 94 60 Fax 34 93 213 76 61 FRESNEL S A DC 01 DECLARACI N DE CONFORMIDAD FECHA 1 1 99 Declaramos bajo nuestra nica responsabilidad que el producto Marca STRONG Modelo NOCTURNE 12 24 DMX A o de construcci n 2001 Se adapta a la directiva 73 23 relativa a las exigencias de seguridad del material el ctrico destinado a ser utilizado en determinados l mites de tensi n y a la directiva 89 336 relativa a la compatibilidad electromagn tica de equipos sistemas e instalaciones Administrador nico Angel Torrecillas Red n Barcelona 1 de Enero de 2001 Fresnel s a Providencia 109 111 Telf 34 93 2107351 2199460 08024 Barcelona Fax 34 93 2137661 Internet http www strong es E mail strong strong es D SUNS Nocturne 12 24 DMX Manual del Usuario Ref 8811040 17
5. los 4 y 5 no se utilizan La pantalla que se conecta al pin 1 NO DEBE de estar en contacto con la carcasa del conector CONSOLA LINEA DMX RFL mom B an A PE Be EQUIPO 1 EQUIPO 2 Fig 3 La forma de conexi n debe de ser tal y como se indica en la figura 3 Puede observarse que se ha colocado una resistencia de 120 Ohmios 1 4W al final de la l nea y entre los pinas 2 y 3 esto corresponde al conector final de l nea que se suministra con todos los LADO SOLDADURA EQUIPO N aparatos El n mero m ximo de aparatos que pueden conectarse a una misma l nea sin utilizar amplificador es de 32 y la longitud m xima de cable hasta el ltimo aparato es de 1Km pero es aconsejable utilizar un amplificador si se sobrepasan los 500 metros CONEXIONADO INCORRECTO EQUIPO 3 EQUIPO 4 EQUIPO P LINEA DMX CONSOLA EQUIPO 1 E LADO SOLDADURA EQUIPO2 am z j EQUIPO N RFL RFL Fig 4 La forma de conexionado que se indica en la figura 4 es INCORRECTA puesto que si se pretende hacer una instalaci n que se divida en varias ramas bifurcaciones es necesario el uso de SPLITTERS Los SPLITTERS son elementos que reparten y amplifican una nica se al en varias iguales y por distintas l neas ver figura 5 3 SUNS Nocturne 12 24 DMX Manual del Usuario Re
6. se encender el led correspondiente a PLAY el resto permanecer apagado 5 2 1 Modo escena En el Modo escena se puede grabar una escena de hasta 24 canales en cada una de las 12 posiciones que tiene cada p gina Considerando que se dispone de 12 p ginas en total se pueden grabar hasta 12x12 144 escenas de 24 canales 5 2 1 1 Grabaci n de escenas Pulsar tecla REC Se encender el led correspondiente a REC y a la tecla 12 24 A continuaci n hay que seleccionar la p gina d nde queremos grabar la escena Pulsar la tecla PAGE y cuando parpadee el display PAGE y los leds correspondientes a los 12 pulsadores de flash pulsar la tecla de flash que indique la p gina a la que queremos acceder Si es la p gina 1 pulsaremos el 1 si es la p gina 6 la tecla 6 etc En el display PAGE aparecer la p gina seleccionada Si nos equivocamos volvemos a pulsar PAGE y se sigue el mismo procedimiento mencionado anteriormente Esto quiere decir que estarnos en condiciones de sacar una escena si previamente la hemos grabado Si se pone en marcha la mesa por primera vez Lo normal ser que no haya ninguna escena grabada que exista alguna que no interese por tanto el paso previo antes de sacar escenas chaser ser grabarlos Posteriormente estas escenas se sacar n independientemente a trav s de submaster potenci metros de la preparaci n B asociadas una a continuaci n de la otra a trav s de un chaser
7. NOCTURNE 12 24 DMX s i OMER aa 40 98 Indice 1 Descripci n 3 2 Caracter sticas 4 3 Dimensiones 5 4 Conexionado 6 5 Funcionamiento 9 15 6 Mantenimiento 15 7 Problemas m s habituales 16 8 Declaraci n de conformidad 17 1 Descripci n La Nocturne 12 24 DMX es una mesa de 24 canales anal gicos y digitales Por su versatilidad y prestaciones es id nea para ser utilizada en peque as representaciones teatrales Puede controlar hasta un m ximo de 24 canales siendo capaz de almacenar en su memoria 144 escenas distribu das en 12 p ginas de 12 escenas cada una de ellas En Modo manual tiene dos preparaciones que permiten la representaci n de dos escenas distintas para cambiar ambientes representaciones etc En Modo autom tico es capaz de ejecutar programas de hasta 66 escenas Tambi n puede adaptarse a las necesidades de grupos musicales los cuales precisen de efectos luminosos que evolucionen al ritmo de la m sica Esta mesa puede ser instalada en versi n de sobremesa la cual consta de unos pies de madera o en versi n rack la cual lleva unas aletas para poder montarla en
8. a salida permanece invariable en la situaci n existente antes de haber pulsado la tecla Para salir del Modo BLIND volver a pulsar la tecla 6 Mantenimiento 6 1 Limpieza peri dica Para evitar acumulaciones de polvo al pa o un poco de l quido y suciedad que podr an perjudicar el detergente buen funcionamiento del aparato es Atenci n No deben utilizarse conveniente limpiarlo disolventes ni productos que peri dicamente Para ello utilizar un contengan alcohol Evitar que pa o suave ligeramente cualquier l quido penetre en el humedecido si la suciedad interior del aparato acumulada es considerable aplicar D SUNS Nocturne 12 24 DMX Manual del Usuario Ref 8811040 15 7 Problemas m s habituales Problemas Causas Soluciones No se enciende la mesa No est alimentada Conectar la l nea de alimentaci n Fusible de control fundido Revisar la instalaci n y reponer el fusible No hay salida de canales Los master est n a cero Subir los master La funci n Blackout est activada Desactivarla El conector de se al no est conectado Revisar la conexi n y volverlo a conectar Las etapas de potencia no est n alimentadas Conectar las etapas de potencia Las salidas no cambian y s lo hacen los leds Funci n BLIND activada Desactivarla Cuando se seleccciona chase y opci n MANUAL al pulsar copy el chase no avanza
9. f 8811040 7 CONSOLA LINEA DMX EQUIPO 1 EQUIPO 2 EQUIPO N Los conectores a utilizar ser n del tipo XLR de 5 pins y habr que conectar la se al procedente del mando a la entrada DMX IN y la 4 3 Conexionado se al anal gica Las 24 se ales anal gicas correspondientes se suministran a trav s de los dos conectores Sub D de 15 contactos Los pins del 1 al 12 de cada conector son las salidas de 1 a 12 y los pins 13 14 y 15 est n conectados a masa en ambos casos EQUIPO 3 EQUIPO 4 EQUIPO P LADO SOLDADURA salida de se al a otro proyector a DMX OUT En el ltimo proyector a esa salida se conectar la resistencia final de l nea Es conveniente no alargar demasiado estos cables ni hacerlos pasar junto a l neas de conducci n de potencia pues podr an captar perturbaciones electromagn ticas que ocasionar an un mal funcionamiento de la instalaci n Puede utilizarse manguera de cables de 0 25mmY de secci n B Funcionamiento
10. haser hay que asociar las escenas ya grabadas con anterioridad al chaser Pulsar la tecla REC y seleccionar el chaser a grabar pulsando 2 veces seguidas la tecla de flash que indique el n mero del chaser e encender el led correspondiente por el display CHASER aparecer el numero seleccionado y autom ticamente se seleccionar la p gina 01 visualiz ndose en los leds de las teclas flash todas las posiciones de la p gina que tienen escenas grabadas Ir pulsando una detr s de otra y en el orden que queramos que aparezcan en el chaser las teclas de las escenas que queremos grabar Despu s de cada escena seleccionada pulsar COPY 5 2 2 2 Borrado de chases Pulsar simult neamente la tecla REC y el pulsador inferior del chaser que se quiera borrar indicando que son 12 solamente los chases que se pueden grabar Las 12 pulsadores inferiores tendr n encendidos los leds que tengan chases grabados Es decir pulso la tecla 1 veo la escena Si me interesa a adir a al chaser pulso COPY en caso contrario selecciono otra escena la veo y pulso COPY si me interesa As sucesivamente hasta completar el chaser Si queremos grabar en el mismo chaser escenas de otras p ginas hay que pulsar PAGE seleccionar el n mero de p gina y la escena escenas que queramos grabar y pulsar COPY En total se pueden grabar en el mismo chaser hasta 64 escenas Para terminar la grabaci n hay que volver a pulsar REC Permanecer
11. izar el n mero de p gina seleccionado Subir el submaster potenci metros B correspondiente a la escena que se quiere sacar que ser cualquiera que tenga el led encendido El master B act a como tal Adem s en este modo de trabajo los potenci metros de la preparaci n A pueden modificar el estado de los 24 canales y superponerse a los 24 de la escena 12 De esta forma cuando se accede a una p gina viendo los leds que permanecen encendidos se sabe las posiciones que tienen escenas grabadas En estas p ginas solamente pueden grabarse escenas Para grabar chaser ver apartado 5 2 2 1 escena Si hay que borrar varias manteniendo pulsada la tecla REC conforme se van pulsando las teclas de escena stas quedan borradas La operaci n debe de hacerse de 12 en 12 Es decir modificar los primeros 12 del 1 al 12 y pulsar la tecla 12 24 para poder modificar los restantes del 13 al 24 Siempre se har n las modificaciones con los 12 primeros potenci metros los de la preparaci n A El master A act a como tal Cuando se sube un submaster y se baja otro para poner y quitar una escena el tiempo de cambio vendr determinado por la posici n del potenci metro de FADE Como m ximo ser de un minuto 5 2 2 Modo Chase Pulsar la tecla SCENE CHASER Se encender el led correspondiente y el display de chaser empezar a cambiar constantemente de 1 a 12 5 2 2 1 Grabaci n de chases Para grabar un c
12. n encendidos los leds de las teclas de flash d nde est n grabados los chases El procedimiento es an logo al borrado de escenas D SUNS Nocturne 12 24 DMX Manual del Usuario Ref 8811040 13 5 2 2 3 Lanzamiento de chases Pulsar la tecla PLAY se encender el led correspondiente Pulsar la tecla MANUAL AUTOMATICO para dejarlo en posici n AUTOMATICO Pulsar el pulsador inferior que est encendido y que contenga el chaser previamente grabado y que queramos sacar Con el potenci metro TIME se var a la velocidad de ejecuci n del chaser Los 24 potenci metros de las 2 preparaciones A de 1 a 12 y B de 13 a 24 asignados en este modo de trabajo a los 24 canales pueden superponerse a las salidas del chaser El master A act a como master de la preparaci n de 24 canales pero no como master del chaser El master B act a como master del chase regula los niveles de salida 14 Si se pulsa la tecla AUDIO la evoluci n del chaser ser de acuerdo con la m sica ambiente Si se selecciona la opci n MANUAL a cada pulsaci n de la tecla COPY las escenas del chaser van cambiando de acuerdo con el tiempo determinado con el potenci metro FADE Para salir del chaser volver a pulsar el pulsador inferior correspondiente El led permanecer fijo y el display de chaser visualizar secuencialmente los valores de 1 a 2 La tecla BLIND sirve para poder trabajar con la mesa visualizar escenas chases etc mientras l
13. pupitres armarios etc D SUNS Nocturne 12 24 DMX Manual del Usuario Ref 8811040 3 2 Caracter sticas e 2 preparaciones manuales de 12 canales e Un master por preparaci n e Tecla Blackout que permite anular todas las salidas e Tecla Blind que mantiene invariable la salida mientras se verifican escenas o chases ya grabados e12 pulsadores con sus respectivos leds que se utilizar n para activar p ginas chases o escenas 2 1 Datos T cnicos e Indicadores de nivel de salida por canal e Temporizaci n de cambio Fade y de permanencia Time de una escena e Opci n de montaje sobremesa o en rack Alimentaci n 220V 50Hz monof sica Potencia absorbida 10W Fusibles de protecci n 5x20 0 5Amp Se al de salida anal gica 0 10V c c 10 mA m x canal Se al de salida digital USITT DMX 512 Conector de salida anal gica Sub D 15 pins Conector de salida digital XLR 5 pins Tiempo de temporizaci n m ximo 60 seg Peso 5Kg
14. s de canal del 1 al 12 los de la preparaci n A y del 13 al 24 los de la B Hay que tener en cuenta que en este modo de trabajo el master B no funciona Los pulsadores de flash no funcionan El procedimiento para sacar las escenas es a Preparar los niveles de cada canal con su potenci metro correspondiente b Ir pasando el master A sucesivamente de un extremo a 10 Es decir en este modo las teclas de funci n no est n operativas excepto la que selecciona funcionamiento a 12 24 canales que s lo est n master A y master B con su correspondiente master Mediante el potenci metro de FADE se regula el tiempo de cambio entre escenas otro para ir sacando cada una de las escenas que se van preparando En funci n de la posici n del potenci metro de FADE el tiempo de cambio entre escenas cambiar Como se ha dicho con anterioridad en este modo de trabajo el master B no funciona El potenci metro GRAND MASTER en cualquiera de los modos de Racionamiento siempre act a como master general de las salidas Asimismo el pulsador de BLACKOUT BLK cuando se pulsa anula las salidas y hace parpadear al led situado dentro del propio pulsador indicando de esta forma que la funci n est activada 5 2 Modo Mesa Programaci n Para acceder a este modo de trabajo habr que tener pulsada la tecla PLAY durante unos segundos hasta que por el display PAGE aparezca 01 y el display CHASER se apague Asimismo
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