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Manual del Usuario
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1. Manual del Zfsuario Con el presente manual todas las personas que no tengan la menor idea acerca de la programaci n con lenguaje python podr n no solo comprenderlo sino que lograr desarrollar programas similares al que se les presentar dentro del manual As que si no sabes nada de programaci n no pierdas m s tiempo y lee nuestro manual Qu es python Python es un lenguaje de programaci n de alto nivel cuya filosof a hace hincapi en una sintaxis muy limpia y que favorezca un c digo legible Se trata de un lenguaje de programaci n multiparadigma ya que soporta orientaci n a objetos programaci n imperativa y en menor medida programaci n funcional Es un interpretado usa tipado din mico es fuertemente tipado y es multiplataforma Qu es Rur ple RUR Python Ambiente de Aprendizaje RUR PLE es una herramienta educativa para ayudar a los estudiantes aprender el Python lenguaje de programaci n RUR PLE uses the idea behind Karel the Robot making the learning of Python programming more interesting RUR PLE utiliza la idea detr s de Karel el Robot haciendo que el aprendizaje de programaci n Python m s interesante A student writes a program that controls a robot that moves through a city consisting of a rectangular grid of streets left right and avenues up down El estudiante escribe un programa que controla un robot que se mueve por una ciudad que consiste en una rejilla rectangular de las c
2. alles de izquierda a derecha y avenidas arriba abajo Obteniendo Rur ple Para poder iniciar el programa se necesita tener instalado RUR PLE Se puede descargar desde aqu http code google com p rur ple downloads list use la versi n rur ple_1 0 1 exe Abriendo Rur ple Doble clic al icono RUR PLE Hacer doble clic al icono lo llevar al programa seleccione la pesta a code and learn para poder realizar las funciones RUR Read and Learn Robot Code and Learn Python Code and Learn Python simple editor C mo Funciona Comprendiendo el lenguaje de python no fue tan complejo realizarlo leer las lecciones que nos proporciona Rur ple tambi n fue de much sima ayuda as que en la pesta a read and learn hasta abajo hay un bot n llamado Lessons en el cual d ndole click usted podr conocer desde la funci n m s b sica como el move hasta la m s compleja como cualquier definici n que usted quiera crear Lessons A list of lessons is available but they should not be viewed with the browser available within RUR PLE you should use your favourite browser to view them If you are reading this from within RUR PLE the additional html styles will not be displayed properly taking away from the visual appearance of the lessons Lessons Comandos del programa move movimiento turn_left Giro a la izquierda pick_beeper Tomar un beeper put_beeper Dejar un beeper turn_of
3. f Apagar el robot Ex menes del Programa front_is_clear No hay nada enfrente del robot left_is_clear No hay nada a la izquierda del robot right_is_clear No hay nada a la derecha del robot facing_north El robot est viendo hacia arriba carries_beepers El robot tiene beepers on_beeper El robot est en un beeper Definiciones Una definici n es una serie de comandos espec ficos y unidos para que el robot realice una funci n Defs utilizados def turn_right Giro a la derecha def start Ubica al robot al punto inicial def moveon Hace que el robot ubique los beepers los tome y los coloque en su lugar especifico def mave Hace que el robot de dos giros a la izquierda y avance def mca Hace que el robot de tres giros a la izquierda y avance def ambas Realizaci n de mave y luego mca A 1 Le da un valor num rico a la funci n A A A 1 Le da el mismo valor num rico que A Apreciando el programa Cortando Frutos del rbol Para poder ver nuestro programa usted deber bajar los archivos que se encuentran en la wiki e Terminado rur e Arboles wld Para abrir el mundo usted debe hacer clic en la carpeta color verde que se encuentra en la parte superior izquierda de su pantalla Luego deber abrir el programa haciendo clic en la carpeta color azul que se encuentra a la par de la carpeta verde EX RUR a Python Learning Envira RUR Read and Learn Robo
4. t Code an py Eq y T mey de E Sa Le saldr en pantalla nuestro mundo el cual consiste en 4 rboles con frutos en cada uno de ellos 1 2 3 4 5 6 Li 9 10 Le saldr una columna vertical en el lado izquierdo ese es el programa 4 name Cappy colour purple set trace stylelstyle 3 cc H def turn right L repeat turn left 3 O def start S while not facing north f F a a a A turn left S gt while front is eclear E move turn left S while front is clear AN move turn left SO lt lt while front is clear F C move S while not facing north i L e turn l E t Luego haga clic en la flecha verde play y observe cuidadosamente como se desarrolla nuestro programa Punto de inicio El punto de inicio del programa est localizado en el 1 1 Cortando todos los frutos Depositando frutos al lado izquierdo del rbol El robot realizar la misma acci n con todos los dem s rboles Street DDey Pau Command urniga mani af Para mayor informaci n sobre el programa no dude en contactarnos a los n meros 44383612 44832964
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