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Manual de usuario
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1. CARACTERISTICAS GENERALES 4 1 INGRESO AL VIDEOJUEGO 4 4 SOLUCION DEL PROBLEMA 4 3 ESPACIO PARA EL VIDEOJUEGO 4 5 NIVELES DE COMPLEJIDAD DEL VIDEOJUEGO Mil A 3 LISTADO DE GR FICOS Y FIGURAS Figura 1 Interface del Videojuego Figura 2 Personajes centrales de la granja Genogenios Figura 3 Personajes de Genogenios E Figura 4 Sistema de Men pron pae Figura 7 Iconos informativos e E Figura 8 Instrucciones Figura 9 Espacio para planteamiento del problema ro Figura 10 Espacio para la representaci n grafica del problema Figura10 Espacio para la soluci n del problema cuadro de Punnet ee E m m Figura 15 Resultados de la interacci n correcta Figura 16 Paso 5 Figura 17 Alternativa Correcto Figura 18 Alternativa Incorrecto JN Figuras 19 Niveles de problemas en el Videojuego 4 CARACTER STICAS GENERALES El juego se desarrolla dentro de una interface virtual llamada La Granja Genogenios donde se pueden desarrollar habilidades en la aplicaci n de las leyes de la herencia El objetivo dentro de este micromundo es mejorar las condiciones gen ticas de los elementos biol gicos principales de la granja con el fin de mejorar las condiciones productivas El videojuego presenta a los participantes desaf os en forma de problemas de gen tica tiles para el mejoramiento de la granja Los participantes cuentan con recurso
2. de los hijos para esa caracter stica d Opci n Normas R pidas En este apartado se entrega informaci n conceptual b sica para que el estudiante pueda reforzar su conocimiento y proceder a la aplicaci n del mismo a trav s del desarrollo de los problemas planteados Este recurso evita el tiempo que se gastar a en realizar cada vez el cuadro de Punnet para obtener la F1 o F2 seg n el caso y es una ayuda para resolver m s r pidamente los problemas buscando a qu norma obedece el problema planteado Dentro de esta secci n se despliegan a su vez cinco opciones que son Herencia Mendeliana Herencia Ligada al sexo Grupos sangu neos Resultados de F2 al cruzar adultos de la F1 e Interacciones gen ticas en herencia de crestas de gallina Ver Fig 7 10 Figura 6 Opci n normas r pidas Presentaci n Leyes de Mende Normas R pidas video Juego Herencia Mendeliana cenetistas dela Grania LIA AE GANG Grupos Sanguineos F2 al cruzar entre si adultos de la Fi Interacciones genicas en herencia de crestas gallina Los resultados de los cruces realizados con los cuadros de Punnet son siempre los mismos para cada caso especifico de cruce La tabla de normas r pidas mendelianas resume los genotipos y fenotipos de la F1 resultantes para cada tipo de cruce La tabla permite verificar si realizaron bien el cuadro de Punnet NORMAS RAPIDAS MENDELIANAS Los resultados de los cruces realizados con apoyo de l
3. imagen del F1 t Y Enanismo Enanismo 100 75 50 25 tt E Probar 4 5 NIVELES COMPLEJIDAD VIDEO JUEGO Una vez solucionados todos los problemas del Nivel 1 puede continuar solucionando los problemas del Nivel 2 y el Nivel 3 17
4. interface inicial del video juego b Opci n Presentaci n En esta opci n se encuentra el objetivo de aprendizaje del videojuego y la informaci n acerca de las investigadoras que participaron en el dise o del videojuego c Opci n Leyes de Mendel Este a su vez despliega tres opciones Primera Ley Segunda Ley Tercera Ley En esta secci n se presenta una conceptualizaci n de cada una de las Leyes de Mendel as como ejemplos que le pueden ayudar al estudiante a resolver dudas para aplicar estas leyes en la aplicaci n de los cruces gen ticos 5 Figura 5 Opci n Leyes de Mendel Presentaci n Leyes de Mendel Video Juego Primera Ley cenetistas de lo Granja segunda Ley Tercera Ley Mendel descubri que si en uno de los padres los dos alelos de un gen son dominantes representados por letras may sculas estos producen de manera uniforme la apariencia o fenotipo de los hijos para determinada caracteristica en cambio los alelos recesivos PRIMERA LEY DE MENDEL representados por letras minusculas no se expresan en la apariencia Alelos dominantes del fenotipo F1 del heredero Por ejemplo yo soy de color blanco pero me cruzaron con un gallo negro y todos los pollitos salieron negros El padre con alelos dominantes para una Eso demuestra que el gallo ten a alelos dominantes para el color de las caracter stica especifica determina el 100 plumas en cambio mis alelos son recesivos de la apariencia o fenotipo
5. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS B SICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA MANUAL DEL USUARIO VIDEO JUEGO PARA EL APRENDIZAJE DE LAS LEYES DE LA HERENCIA Y APLICACI N A LOS CRUCES GEN TICOS GRUPO DE INVESTIGACI N BIOTICS Carmen Eugenia Pi a L pez Fedra Lorena Ortiz B Yurby Salazar N ez Bogot Octubre de 2013 2 ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO Autor Manual GRUPO BIOTICS Carmen Eugenia Pi a L pez Fedra Lorena Ortiz Yurby Salazar Versi n 2013 El presente Documento se rige por la normatividad que con base a derechos de autor de publicaciones universitarias ha expedido la Direcci n Nacional de Derechos de Autor de all que el presente documento se reglamente bajo la Circular No 16 del 15 de Abril de 2002 expedida por este organismo de control p blico a las Instituciones de educaci n superior sobre Los Derechos de Autor en el mbito Universitario Al igual que los reglamentos sobre derechos de Autor consagrados en la Ley No 23 de 1982 sobre Derechos de Autor del congreso de la rep blica de Colombia y la Ley No 44 de 1993 que hace adiciones a la Ley 23 del 82 Para tales efectos de establece que el presente Documento hace parte de los repositorios documentales y digitales la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD de Colombia CopyRight Universidad Nacional Abierta y a Distancia 2013 3 INDICE DE CONTENIDO 3 LISTADO DE GRAFICOS Y FIGURAS 4
6. carlas Para iniciar la interacci n con el juego se acciona en la p gina de inicio Home el comando Ingreso al videojuego El juego se relaciona con la soluci n de problemas de gen tica mediante el siguiente mecanismo En la pantalla aparece el problema planteado y debajo un espacio con los recursos o elementos a utilizar un espacio de trabajo de color amarillo donde el jugador arrastra los elementos necesarios para construir la soluci n de los cruces gen ticos de color amanllo que sean necesarios y otro espacio de color verde para las opciones genotipos fenotipos y proporci n Si el jugador arm la soluci n debe hacer click en el bot n probar si la soluci n planteada no es correcta debe repetir el ejercicio y 5 es correcta pasara siguiente problema Cuando termine el nivel que este jugando el jugador recibir un premio sorpresa BOTON JUGAR 4 3 ESPACIO PARA EL VIDEOJUEGO Una vez el jugador ha comprendido las reglas del juego se hace clic en la opci n jugar y se despliega el espacio donde los jugadores deben resolver el problema La pantalla de juego cuenta con los siguientes apartes Un espacio donde se realiza el planteamiento del problema Como se muestra en la Figura 9 12 Figura 9 Espacio para planteamiento del problema o de Generistas ade Granja Mivel 1 Problema asd una Lex a 1 bianca portadora de un gen homotigolo recesivo de enanisiy 1 4 idea de mi due o Calixto es iprove
7. char mi ventaja de menor costo en consumo de pienso para producir Po ds came con tama o normal do 1 gallo he de tama o u les ser n los genotipos y las cruzar n Ol roporciones fenot picas en la F1 a enctpo Genotipo enctipo de la Madre Sel Para planteamiento del problema 10 75 50 Un espacio de Representaci n gr fica del problema donde se encuentran recuadros con las posibilidades de fenotipo genotipo y cruces resultantes que permiten que el usuario las arrastre cuantas veces sea necesario a la zona de trabajo Fig 10 Figura 10 Espacio de representaci n gr fica del problema TOES Mivel Problema o o uue Soy una Leghom blanca portadora de IMOGJGOIO recesivo de enarismo 1 La idea de m aprovechar mi ver arg 68 merx slo en consumo de pienso para producir pollos de came Me cruzar n con un a oigo 3 de tama ornal aleio dominante T Cu les ser n lo Espacio de representaci n proporciones fenol picas en la F1 ME gt T gr fica del problema que 2 norma muestra las posibilidades de arrastre de recursos Mo del Pabo 100 75 50 Un espacio para soluci n del problema donde se muestra un cuadro de Punnet para que el jugador realice los respectivos cruces Fig 11 13 Figura 11 Espacio para la soluci n del problema Mivel l Problema aprovechar mi ventaja de menor costo en consumo de pienso para producir
8. os cuadros de Punnet son siempre los mismos para cada caso especifico de padres homocigotos heterocigotos con alelos dominantes recesivos o codominantes En la parte inferior de cada una de las pantallas se encuentra una serie de iconos que permiten al usuario iniciar adelantar retroceder pausar y parar Fig 7 Fig 7 Iconos informativos adelantar retroceder iniciar e Opci n Video Juego Al hacer clic sobre esta secci n se van a desplegar 4 opciones Instrucciones Nivel 1 Nivel 2 y Nivel 3 11 Las instrucciones hacen referencia a las reglas que el jugador debe seguir para conseguir el mejor desempe o y aprendizaje dentro del video juego Una vez comprendidas las reglas debe hacer clic en el bot n Jugar Figura 8 Los niveles corresponden a los niveles de complejidad del juego por eso se recomienda que para un mejor aprendizaje los estudiantes empiecen por el Nivel 1 siendo el m s sencillo hasta el Nivel 3 que es el m s complejo Solamente se puede avanzar de un problema a otro cuando el resultado es correcto de lo contrario el sistema le informar que el resultado es incorrecto y lo devolver hasta que logre la soluci n correcta Para pasar de un nivel a otro se debe haber superado el nivel previo Figura 8 Instrucciones yideo Juego Se puede repasar cuantas veces se desee la informaci n de apoyo sobre las leyes de Mendel y las herramientas para apli
9. pollos de carne con tama o normal Me cruzar n con un gallo homocigoto de tama o normal alelo dominante T Cu les ser n los genotipos y las proporciones fenot picas en la F1 2 Normal Enanismo Hi Normal Genoipo Fendlipo GenolipalFenalipo de la Madre dd Padre del Padre Alelo del Padre Soy una Leghom blanca portadora de un gen hoMibtigoto recesivo de enanismo tt La idea de mi due o Calixto es Cuadro de Punnet En este espacio los jugadores podr n realizar los cruces gen ticos as Chama para solucionar el problema Aolo de la Madro imagen da FT 100 75 50 2570 Probar Aceria i Mivel Problema aprovechar mi ventaja de menor costo en consumo de pienso para producir pollos de carne con tama o normal Me cruzar n con un gallo homocigoto de tama o normal alelo dominante T Cu les ser n los genotipos y las proporciones fenot picas en la F1 ld de la Madre del Padre Alelo del Padre Alelo del Padre Soy una Leghom blanca portadora de un gen hoMbtigoto recesivo de enanismo 1018 idea de mi due o Calixto es imagen del F1 Espacio para los resultados 50 25 tt TT TM Opciones de respuesta para colocar en el espacio de resultados Y por ltimo un espacio en la parte inferior de la pantalla donde se presentan las opciones de respuesta Los jugadores deben seleccionar entre las opciones de 14 respuesta que se les presenta las proporciones
10. resultantes del cruce el genotipo y el fenotipo y deber n colocarlas en el espacio para resultados del cruce 4 4 SOLUCI N DEL PROBLEMA Paso 1 Una vez comprendido el problema el estudiante debe ubicar de la secci n gr fica del problema la imagen que representa las caracter sticas gen ticas tanto del padre como de la madre y ubicarlas en el espacio correspondiente Paso 2 Identifique los alelos del padre y de la madre y arr strelos al cuadro de Punmnet Paso 3 Realice los cruces correspondientes utilizando el cuadrado de Punnet Rellene los casilleros vac os del cuadrado con los gr ficos que representan la uni n de los gametos Paso 4 Identifique dentro de las opciones de respuestas las correspondientes a Proporci n genotipo y fenotipo Arrastre la opci n que Ud crea correcta hacia el cuadro de respuestas Paso 5 Solucionar el problema Una vez haya completado el cuadro de soluci n oprima el bot n Probar Fig 13 Figura 13 Bot n probar la soluci n del problema Probar Si la soluci n es correcta entonces aparecer una pantalla que dir que el resultado fue correcto e inmediatamente aparece el nuevo problema Fig 13 De lo contrario el videojuego lo devuelve al problema para volver a intentar la soluci n hasta que sea la correcta Figura 14 Resultados de la interacci n correcta Presentaci n Leyes de Mendel Normas R pidas Video Juego A ceestas ide la Granja Problema Calixto y Ma
11. rgalida se van a casar y planean tener tres hijos Calixto es de ojos negros cuyo genotipo es heterocigoto y Margalida tiene los ojos azules cuyo genotipo es homocigoto En los seres humanos el color de ojos negros es dominante N en relaci n al color de ojos azules el cual es recesivo n Qu probabilidad hay de que sus hijos nazcan con ojos negros Pl ln lola Alelo de la Madre imagen del FT imagen del F1 100 75 50 25 Probar 2 15 16 Si aparece el letrero Incorrecto inmediatamente se regresa de nuevo al tablero del problema que no se solucion correctamente Puede probar cu ntas veces el jugador quiera hasta que encuentra la soluci n adecuada Figura 15 Incorrecto Leyes de Mendel Normas R pidas video Juego A Ceneristasede la Granja Mivel Problema Soy una Leghorn blanca portadora de un gen homiOtigoto recesivo de enanismo tt La idea de mi due o Calixto es d aprovechar mi ventaja de menor costo en consumo de pienso para producir pollos de carne con tama o normal Me cruzar n con un gallo homocigoto de tama o normal alelo dominante Cu les ser n los genotipos y las TAL proporciones fenot picas en la F1 ys Id Y Y Y E Normal Enanismo Normal Genotipa Fenolipo Genotipo Fenofipo de la Madre del Padre Alelo del Padre Alelo del Padre cN Alelo de la Madre Imagen del F1 t Y Y Tama o Tama o Alelo de la Madre imagen del F1
12. s de apoyo con explicaciones y ejemplos sobre la aplicaci n de las Leyes de Mendel mediante el uso de los cuadros de Punnet m s las estrategias que se deducen de los casos modelo Especificaciones T cnicas Para que este software educativo se ejecute correctamente en las plataformas Windows su equipo debe contar con los siguientes requerimientos m nimos Procesador Pentium lll a 500Mhz o superior Memoria RAM 64 Mb o superior Sistema operativo Windows 98 o superior Kit multimedia Cd ROM parlantes Monitor SVGA a resoluci n 1024x 768 Tener en su PC el programa Flash Player El tiempo de descarga depende de las caracter sticas de su PC y la conectividad a Internet La primera vez que se descarga va demorar m s tiempo mientras se almacenan los cookies de la web en su PC posteriormente el tiempo de descarga ser menor En necesario verificar que su explorador no tenga restricci n para abrir ventanas emergentes Si el audio se escucha entrecortado 56 recomienda oprimir la tecla F5 para que vuelva a cargar la aplicaci n 4 1 INGRESO VIDEO JUEGO A continuaci n se describe en forma muy detallada la forma de jugar en la granja Genogenios Una vez el usuario hace clic en el enlace que se ha habilitado para el videojuego aparece la interface del mismo Como se muestra en la Fig 1 Figura 1 Interface del Videojuego Granja Genogenios Leyes de Mendel Normas R pidas cenetistas edo la Granja En este con
13. texto se ubican personajes que cumplen diferentes funciones Los due os de la granja Calixto y Margarita quienes ser n los personajes centrales puesto que son ellos quienes aplicando las leyes de la gen tica desean mejorar las caracter sticas y productividad de la granja as como conocer acerca de qui nes ser n sus descendientes y qu caracter sticas gen ticas y f sicas podr an presentar estos Se muestran en la Flg 2 Figura 2 Personajes centrales del Videojuego cenetistas 1 lo Grana Y de o IN E e E r Dentro de la granja Genogenios estos personajes se encuentran acompa ados de otros personajes que tienen como prop sito guiar a los estudiantes en el desarrollo de los ejercicios que se proponen Fig 3 Para identificar los personajes los participantes pueden dar clic en cada uno de ellos y activar su presentaci n con esta actividad se espera que los estudiantes se familiaricen con el contexto y los personajes del videojuego Figura 3 Personajes de Genogenios cenetistas dela Granja 4 2 COMPONENTES DEL VIDEOJUEGO En la Interface del Videojuego se puede observar un sistema de Men conformado por las siguientes opciones Inicio presentaci n leyes de Mendel normas r pidas y videojuego Fig 4 Fig 4 Sistema de Men Leyes de Mendel Normas R pidas cenetistas de la Grania a Opci n Inicio Al hacer clic sobre esta opci n se muestra la
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