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DUNE 2000 SOMMAIRE
Contents
1. Fremen Type Unit s militaires terrestres Maison Atr ides N cessite Palais Atr ides Port e Moyenne Vitesse 17 km h pied Blindage Moyen Les Fremens r sistent aux armes antichars mais sont tr s vuln rables aux armes explosives au feu et aux balles Fonction Les Fremens sont des guerriers du d sert natifs de Dune Leur connaissance du terrain en fait des combattants d lite et des adversaires redoutables Leur puissance de feu affecte aussi bien l infanterie que les cibles blind es Remarque les Fremens sont des unit s furtives Ils ne deviennent visibles que s ils rent ou s ils arrivent port e d une unit d infanterie ennemie Unit Saboteur Type Forces sp ciales Maison Ordos N cessite Palais Ordos Port e N D doit p n trer dans un b timent Vitesse 15 km h pied Blindage L ger Les saboteurs r sistent aux armes antichars mais sont tr s vuln rables aux armes explosives au feu et aux balles Fonction Le saboteur est une unit sp ciale de la Maison Ordos Un saboteur peut d truire des b timents ennemis y p n trant Les saboteurs sont vuln rables presque tous les types d armes UNITES Unit Sardaukar Type Unit s militaires terrestres Maison Maison imp riale N cessite Caserne et palais imp rial Port e Moyenne Vitesse 15 km h pied Blindage Moyen Les Sardaukars r sistent aux armes antichars mais sont tr s vu
2. N D Vitesse 160 km h Blindage Lourd Les ailes portantes sont vuln rables aux missiles et ne peuvent tre touch es que par des armes antia riennes Fonction L aile portante est un avion de transport blind et non arm Les ailes portantes viennent automatiquement chercher les moissonneuses lorsqu elles sont pleines d Epice et les ram nent sur leur lieu de r colte lorsqu elles ont d charg leur cargaison dans une raffinerie Unit Missile Death Hand Type Missile de soutien au combat Maison Harkonnens N cessite Palais Harkonnen Port e N D Vitesse 700 km h Blindage N D Fonction Ce missile contient des ogives nucl aires multiples qui peuvent infliger d importants d g ts sur de larges zones Unit Fr gate Type Navette interstellaire Maison CHOM Guilde des marchands N cessite Spatioport Port e N D Vitesse 250 km h Blindage N D Fonction Une fr gate livre automatiquement toutes les unit s command es au spatioport Unit Ver des sables Type Cr ature indig ne de Dune Maison N D N cessite N D Port e N D Vitesse 30 km h Blindage Lourd Les vers des sables sont difficiles tuer ils sont tr s r sistants aux balles et aux explosifs mais vuln rables aux missiles et aux canons de gros calibre Fonction Hs sont attir s par les vibrations Les vers des sables parcourent le champ de bataille et attaquent voracement toutes les unit s avant de les en
3. ge r sistent aux balles et assez bien aux explosifs mais sont vuln rables aux missiles et aux canons de gros calibre Fonction Le char de si ge est tr s efficace contre l infanterie et les v hicules sans blindage mais relativement lent et tr s vuln rable face aux cibles dot es d un blindage lourd Unit Char sonique Type Char d assaut avanc Maison Atr ides N cessite Usine lourde et centre de recherches Ix Port e Moyenne Vitesse 44 km h Blindage Moyen Les chars soniques r sistent tr s bien aux balles et aux explosifs mais sont vuln rables aux missiles et aux canons de gros calibre Fonction Le char sonique met des ondes sonores pour lancer de puissantes d charges soniques sur sa cible Il est tr s efficace contre l infanterie et les v hicules au blindage l ger En revanche le char sonique endommage toutes les unit s se trouvant port e ennemies ou alli es UNITES Unit Devastator Type Char d assaut avanc Maison Harkonnens N cessite Usine lourde et centre de recherches Ix Port e Moyenne Vitesse 30 km h Blindage Le Devastator r siste tr s bien aux balles et aux explosifs mais il est vuln rable aux missiles et aux canons de gros calibre Fonction Le Devastator est le plus puissant char sur Dune tr s efficace contre la plupart des unit s mais il se d place et tire lentement Gr ce la technologie atomique interdite 1l tire des doubles charges de plasma
4. le contr le de volume des haut parleurs est correctement r gl Si votre carte son n est pas reconnue par Microsoft DirectSound en mode natif la qualit sonore en souffrira Si vous ne parvenez pas r soudre le probl me contactez votre revendeur pour savoir s il existe de nouveaux pilotes pour votre carte son PROBLEMES TECHNIQUES Le jeu est tr s lent sur mon syst me Que puis je faire DUNETM 2000 n cessite un Pentium 90 ou plus rapide Si vous jouez sur un syst me plus lent le jeu sera nettement ralenti ou ne tournera pas du tout DUNETM 2000 n cessite une carte graphique 2 Mo en couleurs 16 bits Les cartes graphiques ne disposant pas de suffisamment de m moire ralentissent trop le jeu Ne lancez pas d autres applications lorsque vous jouez DUNETM 2000 Cela risque de ralentir le jeu Si vous lancez DUNETM 2000 alors que vous tes connect sur un r seau le jeu risque aussi d tre ralenti Essayez de lancer le jeu sans vous connecter au r seau au d marrage de Windows Les cin matiques et les sons sont saccad s Pourquoi DUNETM 2000 n cessite un lecteur de CD ROM d une vitesse de 600 Ko seconde quadruple vitesse ou 4 minimum Pour am liorer les performances du programme dans les cin matiques suivez ces instructions a Cliquez sur DEMARRER PARAMETRES PANNEAU DE CONFIGURATION b Double cliquez sur SYSTEME Cliquez sur l onglet PERFORMANCES puis sur SYSTEME DE FICHIERS d Clique
5. placez le curseur vers l un des bords de l cran Il se transforme en fl che blanche et la vue d file dans la direction indiqu e Si vous tes au bord du champ de bataille un signe d interdiction vous indique que vous avez atteint ses limites Vous pouvez acc l rer ou ralentir la vitesse de d filement dans le menu des commandes du jeu FLECHES DEFILEMENT DE DEFILEMENT IMPOSSIBLE DONNER DES ORDRES A VOS TROUPES Pour mettre vos unit s en action s lectionnez une unit en cliquant dessus Placez ensuite le curseur l endroit o elle doit se rendre Si le curseur est sur une cible potentielle il se transforme en viseur Cliquez sur ce point pour que l unit attaque la cible si elle est port e de tir ou qu elle se d place avant d attaquer si elle est hors de port e Dans les autres cas l unit se d place jusqu au point indiqu sauf si un obstacle infranchissable lui barre la route une falaise par exemple Dans ce cas elle s approche au plus pr s de sa destination Certains types de terrain sont accessibles aux unit s d infanterie mais pas aux v hicules Si un v hicule re oit l ordre de se d placer vers un terrain infranchissable il s en approche au plus pr s mais les unit s d infanterie poursuivent jusqu au point de destination Pour sortir du mode d placement attaque ou de tout autre mode cliquez sur le bouton droit pour d s lectionner l unit Celle ci se conforme toutefois aux ordres re us
6. AREA NETWORK GAME JEU EN RESEAU LOCAL DUNETM 2000 accepte jusqu 6 joueurs par partie sur un r seau local IPX via DirectPlay 5 0 Vous devez disposer d un protocole compatible IPX sur votre carte r seau V rifiez ce param tre dans la section Connexions r seau et acc s distance du panneau de configuration de Windows Dans le doute consultez votre administrateur r seau pour installer les pilotes n cessaires sur votre poste de travail DirectPlay 5 0 doit tre install sur votre machine l ment de DirectX 5 0 fourni sur le disque de DUNETM 2000 Pour lancer une partie en r seau local s lectionnez l option Multiplayer Game Jeu multijoueur du menu L option Network R seau doit alors s afficher Si vous ne la voyez pas DUNETM 2000 n a pas d tect de pilotes IPX V rifiez que ceux ci sont bien install s et configur s correctement pour votre syst me Si tout se passe bien cliquez sur l option Network R seau pour ouvrir l cran Network Game Partie en r seau Il vous permet de saisir votre nom de choisir votre Maison et la couleur de vos unit s et b timents Cet cran contient deux fen tres Game Parties et Players Joueurs La fen tre des parties affiche toutes les parties actives Celles qui sont ferm es en cours sont entour es de crochets par exemple Partie X A partir de l vous pouvez rejoindre une partie ou ouvrir une nouvelle partie en tant qu h te pour d autres joueurs Vou
7. cran sans sauvegarder la partie cliquez sur CANCEL ANNULER DELETE MISSION EFFACER UNE MISSION Choisissez cette option dans le menu pour effacer des sauvegardes devenues inutiles et lib rer de l espace sur votre disque dur Dans le menu Delete Mission Effacer une mission cliquez sur la mission effacer puis sur DELETE SUPPRIMER Une invite vous demande ensuite de confirmer la suppression du fichier Cliquez sur YES pour confirmer ou sur NO pour annuler l action LE JEU ABORT MISSION ANNULER MISSION S lectionnez cette option si les choses tournent mal pour revenir l cran de d part Une invite vous demande de confirmer Vous pouvez galement recommencer la mission partir de cet cran GAME CONTROLS OPTIONS DU JEU Le menu Game Controls Options de jeu vous permet de modifier les options sonores la vitesse de d filement et la vitesse du jeu SOUND CONTROLS OPTIONS AUDIO Pour r gler le volume de la musique ou des bruitages d placez le curseur vers la gauche pour baisser le son vers la droite pour le monter Pour couper la musique ou les bruitages d placez le curseur tout fait la gauche GAME SPEED VITESSE DU JEU Cette barre permet de r gler la vitesse du jeu d placement des unit s vitesse de construction etc SCROLL SPEED VITESSE DE DEFILEMENT Cette barre permet de r gler la vitesse de d filement de l cran de jeu Plus cette vitesse est lev e plus la carte d f
8. dans l eau qui est toxique pour leur esp ce FREMENS Les Fremens constituent le peuple indig ne d Arrakis Ce sont les guerriers des sables les Tribus Libres de Dune descendants des l gendaires Zensunni qui explor rent la galaxie jusqu ce que leur vaisseau s crase sur cette plan te d sertique Les Fremens sont solitaires et secrets On ignore combien de Fremens vivent dans les tribus install es dans les sietchs au plus profond du d sert Mais c est un peuple de guerriers redoutables dont les femmes et les enfants peuvent distancer la plupart des conscrits militaires Ils n ont pas d alli s mais si tel tait le cas ils seraient d un formidable soutien dans les batailles Le Leto la Maison des Atr ides pense que les Fremens sont tr s nombreux et a Jur de les allier aux forces des Atr ides Les Fremens n ont pas encore r pondu ses avances Mes espions nous informeront si la situation volue LE MELANGE D EPICE Le M lange d Epice est la substance la plus puissante de l univers L Epice autorise les voyages interstellaires permettant aux navigateurs mutants de la Guilde Spatiale de replier l espace Sans Epice notre communaut de Bene Gesserit n aurait aucune vision pas la moindre pr monition Gr ce l Epice la vie humaine peut tre rallong e de plusieurs centaines d ann es Dans toute la galaxie on ne trouve l Epice que sur la plan te Arrakis Les Fremens ont les yeux enti rement bleus c
9. de construction install le panneau de commandes devient actif et affiche diff rents icones Le symbole de votre Maison est affich dans la fen tre sup rieure faucon pour les Atr ides b lier pour les Harkonnens et serpent pour les Ordos Cette zone est remplac e par l cran radar lorsque vous avez construit un avant poste et que vous disposez de suffisamment d nergie pour le faire fonctionner CURSEUR CURSEUR DE DEPLOIEMENT DEPLOIEMENT IMPOSSIBLE CHANTIER CONSTRUCTION LE JEU CONSTRUCTION Une rang e de cinq boutons est affich e sous l cran radar Chaque bouton correspond une fonction ordonner des unit s de garder une zone battre la retraite activer d sactiver l cran radar r parer des b timents ou les vendre Deux autres boutons apparaissent sous les cinq premiers Am liorer et Spatioport Le bouton Am liorer permet de modifier les b timents Le bouton Spatioport vous permet de commander de nouvelles unit s aupr s de la CHOM la Guilde des Marchands Au dessous de ces deux boutons se trouvent deux colonnes d icones Celle de gauche indique les b timents que vous pouvez construire celle de droite les unit s que vous pouvez fabriquer L espace occup par les b timents est indiqu dans le coin sup rieur gauche de leur image Cette donn e est tr s utile pour valuer la quantit de b ton dont vous aurez besoin Les fl ches sous ces icones font d filer les autres options s
10. de l original Dune 2 The Battle for Arrakis et tous les Serpents du D sert Copyright 1998 Westwood Studios Tous droits r serv s DuneTM 2000 PROBLEMES TECHNIQUES Pour les changements et remarques de derni re minute consultez le fichier README TXT sur le CD du jeu ou visitez notre site Internet l adresse http www westwood com pour les toutes derni res informations au sujet de DUNETM 2000 Le System Agent pour Windows 95 Pack Plus peut provoquer des anomalies lors de l installation de DUNETM 2000 Nous vous conseillons de relancer le System Agent lors de l installation ou pendant le jeu DUNETM 2000 ne s installe pas sur mon disque dur Pourquoi Assurez vous que vous avez suffisamment d espace disponible sur votre disque dur DUNETM 2000 a besoin de 150 Mo pour l installation Nous d conseillons fortement l utilisation de programmes de compression de disque dur avec ce jeu Si vous utilisez un utilitaire de compression de disque dur essayez d installer DUNETM 2000 sur une partition non compress e Assurez vous galement qu aucune t che de fond n est active lorsque vous installez DUNETM 2000 DUNETM 2000 ne se lance pas Pourquoi Assurez vous que vous disposez de suffisamment de m moire Si vous manquez de m moire 16 Mo Windows 95 tente de cr er un fichier temporaire sur votre disque dur Si Windows ne peut pas cr er ce fichier DUNETM 2000 tourne tr s lentement voire pas du tout Vous devez laisser a
11. de la plan te Le plan tologue Fremen consultant du gouverneur Harkonnen a estim que le temps n cessaire la transformation de Dune en une plan te verdoyante disposant de sources d eau suffisantes serait d environ 500 ans Un d sert aride et infini de cuvettes et de dunes parsem d affleurements rocheux Les sables sont dangereux changeant en permanence et de mani re impr visible Les formations rocheuses et les cha nes de montagnes sont les seuls sites constructibles de la plan te Il existe cinq types de terrains sur Dune Les sables Epice se trouvent g n ralement en surface d une couleur rouge orang qui distingue cette pr cieuse mati re du sable ordinaire Le sable est bien s r le type de terrain le plus fr quent sur Dune La plupart des v hicules utilis s sur Arrakis sont con us pour se d placer dans le sable Les vers des sables g ants sont dangereux lors des d placements dans des zones de sable Les dunes sont constamment remodel es par les vents violents qui balayent la surface de la plan te Elles sont difficiles franchir notamment pour les unit s terrestres Les formations rocheuses sont les seuls endroits qui offrent des sites de construction acceptables Les vers les vitent et ne peuvent pas les franchir Les cha nes de montagnes sont form es par des couches de roches et constituent les seuls reliefs de la plan te Aucun v hicule ne peut les franchir mais les unit s d infante
12. dessus dans la liste pour le faire appara tre dans la fen tre d appel Une fois le num ro saisi dans la fen tre d appel manuellement ou par la liste cliquez sur Dial Composer pour que votre modem compose le num ro Une fois la connexion tablie la fen tre Host Modem Game H te d une partie par modem s affiche JEU PAR CABLE NULL MODEM Pour lancer une partie deux joueurs par c ble null modem cliquez sur Multiplayer Game Jeu multijoueur dans le menu puis sur l option Modem Serial Modem S rie Lorsque les deux joueurs sont pr ts cliquez sur le bouton Null Modem pour tablir la connexion Une fois la connexion null modem tablie vous verrez la fen tre Host Serial Game H te d une partie en s rie ou Join Serial Game Rejoindre une partie en s rie selon quel joueur aura cliqu le premier sur l option Null Modem JEU MULTIJOUEUR HOST SERIAL GAME H te d une partie en s rie Vous devez saisir votre nom et choisir une Maison et une couleur La fen tre des sc narios indique les diff rents sc narios disponibles En tant qu h te de la partie vous devez d finir le nombre d unit s de d part le niveau technologique le nombre de cr dits et de joueurs IA autoriser ou non les caisses et d finir le nombre de vers des sables Une fen tre de messages vous permet de communiquer avec votre adversaire lors du choix de ces options Ses messages sont affich s dans cette fen tre Vos modifications
13. en s rie JEU MULTIJOUEUR JEU PAR MODEM DUNETM 2000 requiert un modem 28800 bauds minimum Pour lancer une partie par modem entre deux joueurs choisissez l option Multiplayer Game Jeu multijoueur dans le menu principal Cliquez ensuite sur l option Modem Serial Modem S rie Vous devez ensuite d cider quel joueur appelle l autre pour lancer la partie Si vous recevez l appel s lectionner l option Answer Modem R pondre Si les param tres de communication sont corrects dans la fen tre Settings votre modem attend l appel de votre correspondant Une fois la connexion tablie la fen tre Join Modem Game Rejoindre une partie modem s affiche 51 vous devez appeler l autre joueur s lectionnez l option Dial Modem Appeler La liste des num ros de t l phones s affiche Dans cette fen tre vous pouvez composer manuellement un num ro ou l ajouter avec le nom correspondant dans la liste pour faciliter les appels fr quents Pour composer un num ro manuellement cliquez dans le champ du num ro et saisissez le au clavier il sera ajout sans nom la liste des num ros Pour sauvegarder un num ro en vue d une utilisation ult rieure avec le nom du correspondant et les param tres d appel cliquez sur SAVE SAUVEGARDER Vous pouvez alors saisir un nom associ au num ro Cliquez sur SAVE pour revenir la liste des num ros de t l phone Une fois qu un num ro a t saisi dans la liste il suffit de cliquer
14. et poursuit sa route Pour annuler le d placement de l unit s lectionnez la nouveau et redirigez la vers une autre destination ou appuyez sur S pour la stopper DEPLACEMENT IMPOSSIBLE CURSEUR DE DEPLACEMENT CURSEUR DE SELECTION LE JEU FORMATION DE GROUPES Pour gagner du temps vous pouvez former des groupes d unit s Pour s lectionner plusieurs unit s simultan ment cliquez avec le bouton gauche de la souris et maintenez le enfonc puis tracez une fen tre autour des unit s que vous voulez s lectionner Un cadre gris d limite cette fen tre de s lection Rel chez ensuite le bouton de la souris pour achever la s lection de toutes les unit s Vous pouvez diriger ce groupe de la m me mani re qu une unit isol e Certaines unit s d un groupe ne r pondent pas certains ordres Par exemple si un groupe contenant un ing nieur re oit l ordre d attaquer ce dernier ne suit pas le reste du groupe car il n est pas arm SELECTION D UN GROUPE D UNITES LE BROUILLARD DE GUERRE Au d but d une mission le champ de bataille est recouvert d un voile noir Ce brouillard de guerre couvre les zones non explor es du terrain Si vos unit s se d placent vers les limites des zones visibles ce voile se dissipera autour d elles en fonction de leur champ de vision Vous pouvez ordonner une unit de se d placer vers un point loign et inexplor pour d couvrir de larges zones LE PANNEAU DE COMMANDES Le pannea
15. ils s ouvrent en projetant de l Epice dans les environs si un projectile les touche ou si on passe dessus Cette explosion d Epice lib re de pr cieuses ressources mais elle peut aussi d truire instantan ment de nombreuses unit s Donc prudence Il existe d autres dangers pr s des champs d Epice notamment les vers des sables Ces cr atures redoutables sont attir es par les vibrations et peuvent engloutir des v hicules Les signes du ver annoncent toujours leur approche et les commandants intelligents savent pr voir leurs mouvements pour les prendre de vitesse Il n y a que sur les rochers que l on est en s curit seules zones que les vers des sables ne peuvent pas atteindre LE JEU AMELIORATION DES BATIMENTS Certains b timents peuvent tre am lior s permettant ainsi d acc der de nouvelles unit s plus volu es Un b timent est parfois requis pour qu une nouvelle unit soit disponible le VCM n cessite par exemple une plate forme de r paration et une usine lourde avanc e Le bouton Upgrade Am liorer du panneau de commandes active le menu des am liorations ou le menu principal Le menu des am liorations affiche la liste des b timents pouvant tre am lior s Pour am liorer un b timent cliquez simplement sur son icone Vous ne pouvez am liorer qu un seul b timent la fois L am lioration d un b timent affecte tous ceux du m me type Vous pouvez suspendre une am lioration en cliquant sur l icone avec le b
16. sont visibles dans la fen tre de votre adversaire En tant qu h te vous d cidez qui commence jouer Lorsque les deux joueurs sont d accord sur le sc nario et les options cliquez sur START COMMENCER pour commencer la partie JOIN SERIAL GAME REJOINDRE UNE PARTIE EN SERIE Vous devez saisir votre nom et choisir une Maison et une couleur Si votre nom est d j utilis par un autre joueur changez de nom Si vous avez choisi la m me couleur que votre adversaire l ordinateur vous en attribue une autre Vous pouvez voir les options de jeu s lectionn es par l h te de la partie La partie commence lorsque le joueur h te clique sur START COMMENCER ENVOI DE MESSAGES Dans la fen tre Host Serial Game ou Join Serial Game saisissez votre message et appuyez sur Entr e pour l envoyer l autre Joueur Pendant la partie appuyez sur F1 pour envoyer un message votre adversaire Vous verrez un message Player camp Au joueur camp dans le coin sup rieur gauche de l cran PRACTICE GAME Entra nement DUNETM 2000 propose une option d entra nement en mode multijoueur Dans ce mode un joueur affronte 7 adversaires contr l s par l ordinateur Ces derniers construisent leurs bases et des groupes d unit s d attaque et de d fense Ce mode vous permet de vous familiariser avec vos unit s et celles des autres Maisons avant d affronter d autres joueurs dans une vraie partie multijoueur JEU MULTIJOUEUR LOCAL
17. DUNE 2000 SOMMAIRE LA SITUATION SUR ARRAKIS 02 LA PLANETE ARRAKIS 04 LES GRANDES MAISONS 06 LE rousse yaa 09 s os GAME CONTROLS OPTIONS AVANCEES JEU MULTIJOUEUR 27 STRUCTURES 36 UNIIESx ub Saa uk s 40 CREDITS usa ONE 46 PROBLEMES TECHNIQUES 50 ASSISTANCE TECHNIQUE 55 LA SITUATION SUR ARRAKIS Rapport de Dame Elara Moray Trieu Bene Gesserit Diseuse de V rit et concubine exclusive de Frederick IV Empereur de l Univers Connu Lieu plan te Arrakis A l attention de R v rende M re Marius Alethea Blasco de la Communaut des Bene Gesserit Rectrice Sup rieure Lieu Ecole Bene Gesserit de Wallach IX Ma R v rende M re Je prie pour que ce communiqu vous trouve en bonne sant et en vie mes s urs Bene Gesserit luttant comme moi dans les grandes dunes d Arrakis En ces temps sombres on ne peut qu esp rer Dans les pages suivantes je confie mon rapport la Communaut Pr tez bien attention ces faits J a1 achev la premi re tape de ma mission et emmen notre candidat sur Arrakis bord du vaisseau de l Empereur cela est peu sage je le sais mais je pense que ma R v rende M re appr ciera l ironie de la situation Nous avons bien choisi Il y a une grande force dans ce guerrier Est
18. Fremens C est peut tre ce m me sentiment du devoir accompli cette m me fiert et ce m me honneur qui font penser au Duc que les Fremens accepteront de combattre ses c t s C est peut tre aussi cause de la noble nature du Duc que le baron Harkonnen le d teste autant et a jur sa perte Nos espions confirment que la campagne des Atr ides est orchestr e par le brillant mentat Noree Moneo au service du Duc depuis longtemps Moneo pr f r conseiller la prudence De toutes les Maisons les Atr ides semblent les plus soup onneux l gard du d fi de l Empereur Comme pr vu les Atr ides ont repouss les assauts des Ordos et des Harkonnens en se d fendant contre une s rie de raids de sabotages et d offensives Fid les leurs convictions les Atr ides ont d abord essay la diplomatie Pourtant Arrakis ne tol re aucune forme de diplomatie Bient t les Atr ides enseveliront leurs ennemis sous le sable INSIGNE le faucon LA MAISON DES HARKONNENS PLANETE MERE Giedi Prime Sombre Industrielle Toxique Cruelle DIRIGEANT Baron Harkonnen Siridar Baron Gouverneur Plan taire Tout comme Giedi Prime le Baron est cruel obscur et sauvage Un tre cupide r solu mener sa kanly ou vendetta dans la Langue Ancienne contre le Duc Leto et la Maison des Atr ides MENTAT MAITRE ASSASSIN Hayt DeVries Hayt est un ghola un cadavre r anim achet dans les cuves organiques de la plan te Tleilax Im
19. Les zones rouges de la grille indiquent que la construction est impossible obstacle ou zone trop loign e des autres b timents Un b timent peut tre construit sur un site adjacent un autre b timent ou enti rement sur du b ton qui peut donc tre utilis pour agrandir la base des joueurs Tant qu une grille de placement est active sur le champ de bataille vous ne pouvez pas construire autre chose Vous devez d abord construire le b timent s lectionn ou annuler l action Pour annuler cliquez avec le bouton droit quand la grille est activ e pour la d sactiver Cliquez avec le bouton droit sur l icone du panneau de commandes pour annuler la construction et r cup rer vos cr dits LE JEU Lorsqu une unit est construite ou qu elle a achev son entra nement elle sort du b timent correspondant caserne usine d armement lourd ou l ger pr te l utilisation Vous n avez pas besoin de la placer quelque part Il est toutefois conseill de laisser assez de place devant ces b timents pour que les unit s ne se heurtent pas les unes aux autres en sortant PLACEMENT IMPOSSIBLE ENERGIE Une barre avec un indicateur horizontal appara t gauche des icones de construction C est votre indicateur d nergie surveillez le bien Chaque b timent construit a besoin d nergie Vous devez savoir en permanence quels sont vos besoins et votre production d nergie c est un facteur essentiel L indicateur horizontal vous indi
20. NEN HAYT DE VRIES Robert Carin LA FREMEN KARI Nancy Valen L EMPEREUR PADISHAH FREDERICK IV Adrian Sparks LE GENERAL IMPERIAL Michael Shamus Wiles L ESPION ORDOS Frank Klepacki CREDITS CASTING SUITE LE MEDECIN HARKONNEN Barry Green LE BARON HARKONNEN Chip Myers LE SABOTEUR ORDOS Paul Bastardo TROUPES FREMEN Chris Blevens Mark Laity Martin McCoy PRODUCTION ET DIRECTION ARTISTIQUE PRODUCTION ARTISTIQUE Donny Miele DIRECTION ARTISTIQUE Joseph D Kucan SCRIPT Margaret Stohl ASSISTANCE ARTISTIQUE Paul Bastardo Patience Becquet Karen Gloyd Rob Sandberg EXTRAITS AVEC L AIMABLE AUTORISATION DE UNIVERSAL STUDIOS MARKETING Laura Miele directrice Lincoln Dean Aaron Cohen Chris Rubyor CONCEPTION COFFRET o miley ryan Victoria Hart CONCEPTION MANUEL Creative Dynamics Inc CREDITS UN GRAND MERCI A Adam Isgreen Erik Yeo Mike Lightner John Archer Joe Bostic Steve Tall Tappy Elliot Lederman et Universal Studios Creative Dynamics pour leurs superbes logos Blur Studios pour l intro et les cin matiques de victoire Cat Chapman Jenn Rama Aaron Powell Jon Jordon Sam Gebhardt Eric Pinkel Pour le superbe travail de production des cin matiques Marilee Lear 5 Kurt Rauf John Dwyer Mark Weingartner John Cippoletti Christie Moeller Bueulah Llewllyn Karen Stevens Rufus Hren Nathan Morrissey Ron Wild Jim Sacca Bob Lattin Daniel Kucan The Effects Network Et enfin un tr s grand merci l quipe
21. Si des silos sont attaqu s ou captur s leur contenu sera d duit de votre compte Blindage L ger Le silo Epice est vuln rable presque tous les types d armes BATIMENTS B timent Usine lourde Type Centre de production N cessite Raffinerie Fonction L usine lourde permet de construire des v hicules lourds comme les moissonneuses et les chars Une fois am lior e elle peut construire des v hicules avanc s certains n cessitant toutefois d autres b timents Blindage Lourd L usine lourde est vuln rable presque tous les types d armes B timent Plate forme de r paration Type Installation industrielle N cessite Usine lourde avanc e Fonction Les v hicules peuvent tre r par s moyennant finances sur une plate forme de r paration Sans elle toute r paration de v hicule est impossible Blindage Moyen La plate forme de r paration est vuln rable presque tous les types d armes B timent Centre de recherches Ix Type Installation technologique N cessite Avant poste et usine lourde avanc e Fonction Le centre de recherches Ix d veloppe des technologies permettant d am liorer les b timents et les v hicules Il est n cessaire pour la construction de plusieurs armes avanc es et de prototypes Blindage L ger Le centre de recherches Ix est vuln rable presque tous les types d armes B timent Palais Type Centre principal N cessite Centre de recherches Ix Fonc
22. a s lection en cliquant avec le bouton droit Dans les missions plus difficiles une fois que certains b timents et technologies sont disponibles vous pouvez construire une aile portante qui acc l re nettement votre production d Epice L aile portante est une unit automatis e qui transporte votre moissonneuse entre la zone de r colte de l Epice et la raffinerie Prenez garde car les ailes portantes ennemies peuvent tre utilis es contre vous si vous rep rez une aile portante ennemie s approchant de votre base restez sur vos gardes Elle vient peut tre larguer des troupes ennemies derri re vos lignes LE RETOUR Remarque si vous d placez une moissonneuse quelque part sans lui ordonner de r colter l Epice elle ne fait rien Une fois destination elle attend de recevoir de nouveaux ordres La r colte automatique ne commence que lorsque vous construisez pour la premi re fois une moissonneuse Surveillez bien votre moissonneuse Il n y a rien de pire que de voir votre moissonneuse s enfoncer derri re les lignes ennemies pour aller r colter l Epice C est le maillon faible de vos op rations financi res vous devez la prot ger Vous recevrez parfois une nouvelle moissonneuse si vous avez perdu la v tre mais ce ne sera pas toujours le cas Vous remarquerez des monticules de sables dans les zones de r colte de l Epice Ils ont une grande valeur mais sont dangereux Ces monticules contiennent de l Epice
23. aitan La force de l Empereur vient de ses terrifiants Sardaukars des soldats fanatiques Le centre d entra nement des Sardaukars est situ sur Salusa Secundus la plan te prison imp riale Un seul Sardaukar peut terrasser dix conscrits du Landsraad Outre sa puissance militaire l Empereur contr le la v ritable source de pouvoir de la galaxie le M lange l Epice que l on ne trouve que sur Arrakis Le m lange ayant atteint le prix de 500 000 solaris le d cagramme sur le march imp rial l Empereur sait que toutes les Maisons majeures ou secondaires de l Empire voudraient mettre la main sur les richesses d Arrakis L Empereur ne se fie donc personne Ce qui nous am ne au d fi de l Empereur qui pr tend offrir Dune au vainqueur Frederick ne c derait jamais de son plein gr le contr le d Arrakis et une partie de ses revenus aux Harkonnens aux Atr ides ou aux Ordos Je pense qu il dresse chaque Maison l une contre l autre pour accro tre la production et liminer toute menace potentielle contre son tr ne en organisant concours sanglant Quoi qu il en soit connaissant mon Seigneur assez intimement je vous assure que la situation sur Arrakis est plus pr occupante qu il n y para t LA PLANETE ARRAKIS EGALEMENT APPELEE DUNE LA PLANETE DES SABLES CLIMAT DESERTIQUE PRECIPITATIONS AUCUNE VEGETATION AUCUNE TERRAIN La surface d Arrakis est couverte de dunes Il n existe aucun contr le climatique
24. antage Leurs arm es sont principalement form es de mercenaires qui ont tendance d serter tr s fr quemment PROFIL DE LA MAISON il est impossible d tablir un profil de la Maison des Ordos Nous savons qu ils ont un penchant pour le sabotage les armes co teuses et les technologies ill gales Nous pensons que les Ordos pourraient disposer d armes Ixiennes dont les Harkonnens et les Atr ides n osent m me pas r ver Mais tout ceci n est peut tre que sp culation Nous n avons pas la moindre certitude INSIGNE le serpent LE JEU DEBUT DU JEU CHOIX DE VOTRE CAMP ATREIDES HARKONNENS OU ORDOS DUNE 2000 vous offre un choix de trois forces de combat distinctes la noble Maison des Atr ides fid le au Duc Leto Atr ides l ignoble Maison des Harkonnens dirig e par le cruel et cupide Baron Harkonnen ou la myst rieuse Maison des Ordos contr l e par un groupe de riches familles dont on ne sait presque rien Si vous choisissez les Atr ides vous combattrez les Harkonnens et les Ordos Si vous choisissez les Harkonnens vous affronterez les Atr ides et les Ordos Si vous choisissez les Ordos vos ennemis seront les Atr ides et les Harkonnens Chaque maison est radicalement diff rente avec ses points forts et ses faiblesses ses unit s et ses technologies propres et une philosophie diff rente de la guerre En outre plusieurs sc narios se d rouleront selon la Maison que vous aurez choisie Au d but d une nouvelle
25. ar ils sont satur s d Epice Celle ci est r colt e dans les champs d Epice du d sert et export e dans tout l empire Sans Epice l Empereur Padishah n aurait pas d empire Nous surveillons maintenant attentivement Arrakis Nous devons avant tout nous assurer que nos approvisionnements en Epice seront bien maintenus L Epice doit continuer circuler LA MAISON DES ATREIDES PLANETE MERE Caladan Verdoyante Luxuriante Prosp re Un monde d eau DIRIGEANT Duc Leto Atr ides Noble Juste Diplomate Intelligent Sens du devoir MENTAT MAITRE ASSASSIN Noree Moneo Un mentat ordinateur humain ayant suivi dans les coles une ducation traditionnelle Noble et intelligent comme sa Maison AVANTAGES MILITAIRES une force a rienne exceptionnelle compos e d ornithopt res des v hicules et des b timents de tr s bonne qualit la loyaut exemplaire des conscrits de l honorable Duc un mentat exp riment et grand strat ge le potentiel d une alliance diplomatique avec les guerriers Fremens PROFIL DE LA MAISON la vertu est clairement du c t des Atr ides Leur Maison n est pas l une des plus riches mais ils r gnent depuis dix g n rations sur Caladan avec g n rosit et noblesse Leur peuple est travailleur et recherche la paix et l honneur Les troupes Atr ides sont exceptionnellement loyales envers leur Duc Nos espions n ont jamais rien vu de tel dans aucune autre Maison de la galaxie en dehors peut tre des
26. au blindage l ger arm s de mitrailleuses lourdes efficaces contre l infanterie et les v hicules sans blindage UNITES Unit Raider Type V hicule d assaut rapide de reconnaissance l ger Maison Ordos N cessite Usine l g re Port e Courte Vitesse 90 km h Blindage L ger Les raiders sont vuln rables presque tous les types d armes mais les canons de ros calibre sont moins efficaces contre ces unit s Fonction Leur puissance de feu accrue leur vitesse et leur blindage les rendent plus efficaces et plus maniables que les trikes Avec leurs deux canons de 20 mm ils sont tr s efficaces contre l infanterie et les v hicules sans blindage Unit Quad Type V hicule l ger d assaut Maison Toutes N cessite Usine l g re avanc e Port e Courte Vitesse 59 km h Blindage L ger Les quads r sistent aux balles et aux explosifs un degr moindre Par contre ils sont vuln rables aux missiles et aux canons de gros calibre Fonction Plus lents que les trikes mais dot s d un meilleur blindage et d une plus grande puissance de feu les quads tirent des roquettes antiblindage et sont efficaces contre la plupart des v hicules Unit Char d assaut Type Char d assaut moyen Maison Toutes N cessite Usine lourde Port e Moyenne Vitesse 40 km h Blindage Moyen Les chars d assaut r sistent bien aux balles et aux explosifs mais sont vuln rables aux missiles et aux canons d
27. au sigillaire il est fort peu probable qu il acceptera une victoire des Atr ides sur Dune INSIGNE le b lier MAISON DES ORDOS PLANETE MERE on sait tr s peu de choses sur le monde lointain et glac des Ordos Une seule chose est s re toute l conomie de la plan te d pend du commerce et de la contrebande Nos espions ne peuvent pas nous en dire plus DIRIGEANT inconnu Un cartel tr s secret de riches nobles semble contr ler les finances de la Maison des Ordos et donc toute la Maison Personne ne les jamais rencontr s l exception des rares g n raux qui ont command les troupes Ordos Ils ont tous t limin s les uns apr s les autres dans des circonstances myst rieuses MENTAT MAITRE ASSASSIN Aucun L ancien mentat dont on ne conna t que le nom Ammon a t ex cut apr s avoir t accus de d tournement de fonds Nos espions signalent la pr sence ventuelle d un clone Ixien un ordinateur ayant l apparence d un m le humain chang aux Ixiens contre une fortune en Epice Mais depuis le Jihad Butl rien aucun ordinateur n a jamais pu ressembler un esprit humain ces rapports ont donc t largement ignor s AVANTAGE MILITAIRE leur immense richesse qui leur permet d acqu rir de puissantes technologies interdites des armes ill gales achet es aupr s de la maison d Ix puis distribu es discr tement aux troupes Ordos En dehors de cette richesse la Maison des Ordos n a aucun autre av
28. avez pas besoin d ouvrir un nouveau compte Si vous avez oubli votre mot de passe vous pouvez demander que cette information vous soit transmise par e mail l adresse http www westwood com westwoodonline memberservices webpage Vous trouverez galement d autres informations sur ce site BATIMENTS B timent Dalle de b ton Type Fondation N cessite Chantier de construction Fonction Si les b timents ne sont pas construits enti rement sur du b ton ils seront endommag s Ils peuvent tre r par s mais seront soumis une constante rosion dans l environnement hostile du d sert Am liorez votre chantier de construction pour construire de plus grandes dalles de b ton Blindage Moyen Le b ton est vuln rable presque toutes les armes Il ne peut pas tre r par et doit tre remplac ou abandonn B timent Mur Type Mur d fensif N cessite Pi ge vent Fonction D fense de la base Les murs de b ton sont les barri res les plus efficaces sur Dune Ils arr tent la plupart des armes tir direct et emp chent les unit s de franchir leur p rim tre Blindage Moyen Les murs ne peuvent tre endommag s que par les armes explosives missiles et obus Comme les dalles de b ton 1ls ne sont pas r parables B timent Chantier de construction Type Centre de production N cessite Rien construit par le V hicule de Construction Mobile Fonction Le chantier de construction est essenti
29. ctionnez l une des unit s de votre alli et appuyez nouveau sur la touche A Si vous rompez une alliance elle est rompue pour les deux Joueurs la diff rence de sa formation Les unit s des deux camps redeviennent alors imm diatement hostiles MESSAGES F1 F8 Appuyez sur les touches F1 F7 pour envoyer des messages aux autres joueurs pendant une partie multijoueur La touche F8 permet d envoyer un message g n ral tous les autres Joueurs Pour savoir quelles touches sont affect es aux joueurs consultez l cran des scores sur la carte Les noms des joueurs sont affich s dans l ordre de haut en bas votre nom n apparaissant pas Remarque lorsque vous saisissez un message aucune commande du clavier ne fonctionne Pour annuler l envoi d un message appuyez sur la touche Echap JEU PAR MODEM CONNEXION SERIE DUNETM 2000 est con u pour jouer en face face par le biais d un modem ou d un c ble de connexion null modem Il s agit d un c ble sp cial que vous pouvez acheter chez votre fournisseur et qui permet de connecter deux ordinateurs distants de 10 m tres CONFIGURATION DU JEU EN SERIE Avant de jouer en s rie vous devez configurer DUNETM 2000 avec les param tres appropri s Pour ce faire s lectionnez l option Multiplayer Game Jeu multijoueur dans le menu principal Cliquez ensuite sur l option Serial S rie puis sur Settings Param tres dans la fen tre Select Serial Game Choix du jeu
30. d infanterie l g re Elle doit tre am lior e pour pouvoir entra ner les unit s avanc es d infanterie Blindage Moyen Les casernes sont vuln rables presque tous les types d armes B timent Tourelle Type Tourelle terrestre N cessite Caserne Fonction D fense de la base Cette tourelle est arm e d un canon de moyenne port e efficace contre les v hicules notamment ceux qui ont un blindage lourd Elle ne tire que si une unit ennemie est port e Blindage Moyen La tourelle r siste aux balles et aux explosifs mais reste vuln rable aux missiles et aux canons de gros calibre B timent Avant poste Type Poste de surveillance militaire N cessite Caserne Fonction Si le joueur a suffisamment d nergie l avant poste active l cran radar Ce dernier est automatiquement activ d s que l avant poste est construit Blindage Moyen L avant poste est vuln rable presque tous les types d armes B timent Tourelle roquettes Type Tourelle terrestre N cessite Avant poste et chantier de construction am lior Fonction D fense de la base Cette tourelle am lior e a une port e et une cadence de tir sup rieure la tourelle normale Son syst me de vis e avanc a besoin d nergie pour fonctionner Blindage Lourd La tourelle roquettes r siste aux balles et aux explosifs mais reste vuln rable aux missiles et canons de gros calibre STRUCTURES B timent Usine high tech Ty
31. e Si vous utilisez un modem externe assurez vous qu il est bien allum et que les c bles de connexion s rie et t l phone sont correctement branch s sur votre PC Votre modem doit tre r gl sur la m me vitesse en bauds que celui de l utilisateur avec qui vous voulez tablir la connexion Les performances du jeu par modem d pendent du type de modem utilis Nous avons constat qu avec une ligne bien propre et la vitesse conseill e le jeu est tr s agr able CHAINES D INITIALISATION aucune cha ne d initialisation sp cifique n est n cessaire avec DUNETM 2000 car Windows s en charge pour vous Vous devez cependant vous assurer que votre modem est correctement install et que Windows le reconna t par son nom Pour le v rifier cliquez sur Param tres Panneau de configuration Modems dans le menu D marrer Un modem doit tre affich dans la fen tre Assurez vous que le nom indiqu correspond bien votre modem Si la fen tre indique un modem s rie standard ou un intitul similaire contactez votre revendeur pour obtenir le pilote Windows correspondant votre modem ATTENTE D APPEL si votre ligne est en attente d appel vous risquez de perdre la connexion par modem en cas d appel La plupart des op rateurs t l phoniques vous permettent de d sactiver cette fonction pendant un appel pour jouer par exemple en composant un pr fixe sp cial avant le num ro de t l phone Cette option est variable sel
32. e gros calibre Fonction Le char d assaut est efficace contre la plupart des v hicules Unit V hicule de construction mobile VCM Type V hicule de d ploiement de base Maison Toutes N cessite Usine lourde avanc e et plate forme de r paration Port e N D Vitesse 15 km h Blindage Moyen Les VCM r sistent aux balles et certains explosifs mais sont vuln rables aux missiles et aux canons de gros calibre Fonction Apr s avoir localis un site ad quat le VCM peut tre d ploy en chantier de construction UNITES Unit Char lance missiles Type V hicule de soutien au combat Maison Atr ides Harkonnens la Maison Ordos peut acheter des chars lance missiles un spatioport N cessite Usine lourde avanc e et centre de recherches Ix Port e Longue Vitesse 40 km h Blindage Moyen Les chars lance missiles sont vuln rables presque tous les types d armes mais les canons de gros calibre sont moins efficaces contre ces unit s Fonction Le char lance missiles est similaire la tourelle roquettes et se d place plus rapidement que les chars d assaut lourds Le char lance missiles assure une d fense antia rienne il est efficace contre les v hicules mais vuln rable face l infanterie Unit Char de si ge Type V hicule de soutien au combat Maison Toutes N cessite Usine lourde avanc e Port e Longue Vitesse 32 km h Blindage Lourd Les chars de si
33. el l tablissement d une base sur Arrakis Il produit une petite quantit d nergie et il est vital pour la construction d autres b timents Vous devez le prot ger Sans lui votre base n est plus rien Blindage Moyen Les chantiers de construction sont solides mais vuln rables un certain degr tous les types d armes B timent Pi ge vent Type Centrale d nergie N cessite Chantier de construction Fonction Les pi ges vent fournissent de l nergie et de l eau en canalisant les vents vers d normes turbines souterraines reli es des g n rateurs et des extracteurs d humidit Blindage L ger Les pi ges vent sont vuln rables presque tous les types d armes BATIMENTS B timent Raffinerie Type Installation industrielle N cessite Pi ge vent Fonction La raffinerie est au centre de toute la production d Epice sur Dune Les moissonneuses transportent l Epice jusqu la raffinerie o elle est convertie en solaris Chaque raffinerie peut contenir pour 1000 solaris d Epice Une fois raffin e elle est automatiquement r partie dans les silos et les raffineries pour y tre stock e La construction d une raffinerie fait appara tre imm diatement une moissonneuse Blindage Moyen Les raffineries sont vuln rables presque tous les types d armes B timent Caserne Type Centre de production N cessite Pi ge vent Fonction La caserne produit et entra ne des unit s
34. ement la place disponible dans l unit Si toutes les bo tes sont pleines elle ne peut plus rien charger LE JEU MODE GARDE Normalement les unit s stationn es sur le terrain tirent sur l ennemi si ce dernier s approche trop pr s Mais elles ne cherchent pas l affrontement et ne passent l attaque que si elles sont provoqu es Pour que vos unit s attaquent tout ce qui passe leur port e s lectionnez les et cliquez sur l icone Garde du panneau de commandes Toutes les unit s s lectionn es passent alors en mode Garde Elles deviennent alors beaucoup agressives et engagent le combat d s qu une menace ennemie se profile l horizon Les unit s restent dans ce mode tant que vous ne les d placez pas ou que vous ne modifiez pas leurs ordres arr t ou dispersion REPARATION DES UNITES Plus tard dans le jeu vous pouvez construire une plate forme de r paration Elle permet de r parer les v hicules endommag s Pour r parer un v hicule endommag s lectionnez le et placez le curseur sur la plate forme de r paration Le curseur d entr e s affiche Cliquez sur le bouton gauche pour que l unit se mette en place et soit r par e Si vous avez s lectionn plusieurs unit s elles seront r par es successivement Le co t des r parations est d duit de votre compte selon le type d unit et la gravit des d g ts Vous pouvez aussi r parer des unit s endommag es en cliquant dessus avec le curseur de r para
35. en modifier certaines Si vous acceptez effectuez les modifications Sinon il faudra vous mettre d accord Dans tous les cas l invit doit accepter toute modification pour que vous puissiez lancer la partie Lorsque les joueurs ont accept toutes les options de jeu d marrez la partie de DUNETM 2000 en cliquant sur le bouton Start Commencer En fin de partie les joueurs reviennent au Lobby DUNETM 2000 pour discuter de son d roulement JEU MULTILJOUEUR OUVERTURE D UN COMPTE WESTWOOD ONLINE Si vous n avez pas de compte Westwood Online vous pourrez en ouvrir un lors de votre premi re partie sur Internet Apr s avoir indiqu votre nom et votre adresse ainsi qu une adresse e mail valide vous devez choisir votre nom d utilisateur Si ce nom existe d j le programme d enregistrement vous demande d en choisir un autre Lorsque votre nom a t accept vous recevez votre mot de passe l adresse e mail indiqu e lors de l enregistrement Il est donc conseill de bien v rifier que l adresse e mail que vous nous communiquez est valide et correctement crite Vous pouvez lancer le programme d enregistrement directement dans le menu D marrer de Windows sous Programmes Westwood Dune2000 Internet Registration ou cliquant sur le bouton Internet Registration Enregistrement Internet de l cran d ex cutions automatique de DUNETM 2000 Si vous avez d j un nom d utilisateur Westwood Online et un mot de passe vous n
36. ent pour parcourir la liste des missions sauvegard es Cliquez sur celle de votre choix puis sur LOAD CHARGER MULTIPLAYER GAME PARTIE MULTIJOUEUR Choisissez cette option pour jouer sur Internet via Westwood Online en r seau local ou en s rie liaison modem ou null modem Voir page 27 pour plus d informations REPLAY INTRODUCTION REVOIR INTRO Cliquez sur cette option pour revoir la cin matique d introduction OPTIONS Vous pouvez changer le nombre de couleurs 16 bits par d faut et choisir un affichage en couleurs 8 bits pour acc l rer la vitesse du jeu EXIT GAME QUITTER LE JEU S lectionnez cette option pour revenir au bureau de Windows LE INTERFACE DE DUNETM 2000 L interface de DUNETM 2000 a t con ue pour un contr le optimal et intuitif de vos unit s et b timents Si l environnement de Windows vous est familier pointer cliquer etc vous jouerez tr s facilement DUNETM 2000 La souris d place le pointeur sur l cran et selon l l ment sur lequel vous cliquez vous pouvez donner des ordres aux unit s construire des b timents attaquer r parer et activer diverses autres commandes En r gle g n rale dans DUNETM 2000 un clic gauche confirme les ordres change de mode ou s lectionne des unit s et des b timents Un clic droit suspend et annule les actions les modes et les s lections DEFILEMENT DE L ECRAN Pour faire d filer le champ de bataille dans la fen tre principale d
37. gloutir CREDITS DUNE 2000 A ETE DEVELOPPE EN COLLABORATION AVEC WESTWOOD STUDIOS ET INTELLIGENT GAMES PRODUCTEUR EXECUTIF Brett W Sperry PRODUCTEUR Lewis Peterson Kevin Shrapnell PRODUCTEUR ASSOCIE Michael Ward lain McNeil DIRECTEUR DU DEVELOPPEMENT Steve Wetherill Matthew Stibbe DIRECTEUR TECHNIQUE Colin McLaughlan PROGRAMMEURS Sunlich Chudasama Simon Evers Martin Fermor Neal Kettler Maria del Mar McCready Legg David Parsons Richard Parr Kevin Scruggs Philip Veale GRAPHISMES Richard Evans Matthew Hansel Margo Angevine Kevin Becquet Jerry Boucher Mike Elliot Dan Lyons Bob Marker James Mason Jack Martin Jason Redway Miles Ritter CONCEPTION DES CARTES James Steer DIRECTION ARTISTIQUE Paul Mudra BANDE ORIGINALE Frank Klepacki EFFETS SONORES Dwight Okahara CREDITS VOIX Paul Bastardo Marie Craddock Jeff Fillhaber Bryon Garrabrant Eric Gooch Frank Klepacki David Leary lan Leslie James McNeill Steve Tall Mike Ward DIRECTION CQ Mike Meischeid Glenn Sperry CONTROLE QUALITE D Andre Campbell Jon Hall Mike Smith Lloyd Bell Joe Gernert Randy Greenback Shane Dietrich Michael Ruppert Mark Laity Chris Bleven Jason Campbell Steve Shockey Richard Rasmussen DeMarlo Lewis Rhoda Anderson Troy Leonard Andy Spanswick Darren Esp CASTING LE MENTAT ATREIDES NOREE John Rhys Davies LA BENE GESSERIT LADY ELARA Musetta Vander LE MENTAT ORDOS EDRIC O Richard Marcus LE MENTAT HARKON
38. hoisi la m me couleur qu un autre joueur l ordinateur vous en attribue une autre Les messages des autres joueurs sont affich s dans une partie de la fen tre Join Game Les v tres apparaissent au m me endroit pour les autres joueurs Lorsque vous cliquez sur le bouton Join Rejoindre les boutons New Nouvelle partie et Join Rejoindre disparaissent Vous restez ensuite en attente jusqu ce que l h te lance la partie Dans ce mode vous ne pouvez changer ni de nom ni de camp de couleur Les options choisies par l h te de la partie sont visibles sur votre cran LE LOBBY Le premier nom de la liste des parties disponibles est Lobby H s agit d une zone d attente pour tous les joueurs cherchant rejoindre une partie Pour revenir au lobby lorsque vous avez rejoint une partie cliquez sur Cancel Annuler ou double cliquez sur le nom Lobby Si vous entrez dans le lobby vous quittez la partie que vous aviez rejoint Dans le lobby vous pouvez envoyer des messages tous les joueurs et voir tous leurs messages Vous pouvez ainsi trouver plus facilement des alli s et des adversaires pour acc l rer la mise en place de nouvelles parties MESSAGES Dans la fen tre de dialogue du jeu en r seau saisissez votre message et appuyez sur Entr e pour l envoyer tous les autres joueurs En cours de partie les touches F1 F7 permettent d envoyer des messages l un des autres joueurs Vous pouvez appuyer sur chaque t
39. il le guerrier de la Proph tie celui qui m nera le peuple la paix Nous verrons bien La situation sur Arrakis est critique L Empereur n est pas digne de confiance Sa demande d Epice grandit sans cesse Comme je le souligne dans mon rapport il a non seulement d fi les trois grandes Maisons de l empire les Atr ides les Harkonnens et les Ordos pour les droits de r colte mais il offre Dune en r compense Le gouvernement d Arrakis ira au vainqueur Pourquoi une offre si g n reuse Je soup onne l Empereur de nourrir de plus sombres desseins que nous ignorons encore Ses plans en cachent d autres des plans l int rieur des plans Je dois vous r v ler un fait concernant l Empereur Je crains que Frederick ne me fasse plus confiance Je continuerai servir la Communaut mais nous ne pourrons plus communiquer entre nous Sachez que je veillerai jusqu son terme notre projet sur Arrakis Si notre candidat et h ros est v ritablement le guerrier de la Proph tie les Bene Gesserit n auront plus besoin d Epice Des d l gations des trois Maisons sont arriv es La r colte de l Epice va bien s r commencer et avec elle les grandes guerres de l Epice Nos espions sont en place Tout deviendra tr s vite vident Votre tr s humble servante Elara Moray Trieu FREDERICK IV EMPEREUR PADISHAH DE L UNIVERS CONNU L Empereur Frederick IV de la Maison Corrino r gne sur la galaxie depuis le Tr ne du Lion d Or de K
40. il y en a plus de quatre Avant d riger un b timent il est conseill mais pas n cessaire de couler des fondations de b ton l endroit o vous souhaitez le construire Si vous n gligez ces fondations votre b timent fonctionnera imm diatement la moiti de sa puissance et 1l sera n cessaire de le r parer Le b ton ne peut pas tre r par et doit tre remplac ou abandonn s il est endommag Les b timents qui ne reposent pas en totalit sur des fondations de b ton seront lentement d grad s par l environnement hostile Pour construire un b timent cliquez sur son icone La construction prendra un certain temps comme indiqu par une main sur l icone Les co ts de construction et d achat sont automatiquement d duits de votre compte Vous ne pouvez construire qu une seule unit d une classe donn e et un seul b timent la fois Placez le curseur sur l icone sans cliquer pour savoir ce qu elle repr sente et le co t de construction d achat ou d entra nement Une fois la construction d un b timent termin e le mot READY PRET s affiche au dessus de l icone correspondant sur le panneau de commandes Cliquez sur cet icone le curseur se transforme en une grille de placement Cette grille vous indique la taille qu occupera le b timent sur le champ de bataille Lorsque vous avez trouv un site adapt cliquez cet endroit pour y placer le b timent La grille de placement doit tre enti rement blanche
41. ile rapidement sur l cran avec la souris RESUME MISSION POURSUIVRE LA MISSION Cliquez sur RESUME MISSION POURSUIVRE LA MISSION pour revenir au jeu LE JEU BRIEFING Si vous avez oubli quels sont vos objectifs de mission cliquez sur BRIEFING Celui ci est alors affich Lorsque vous avez termin cliquez sur le bouton RESUME REPRENDRE pour poursuivre votre mission ADVANCED GAME CONTROLS OPTIONS AVANCEES Lorsque vous avez bien compris les commandes de base de vos unit s vous pouvez utiliser les options avanc es offertes par DUNETM 2000 Si vous avez l intention d affronter d autres joueurs vous devez absolument les ma triser EQUIPES CTRL ALT Comme nous l avons vu vous pouvez s lectionner simultan ment plusieurs unit s en cliquant sur un point inoccup et en dessinant une fen tre autour des unit s s lectionner qui se d placeront ensuite ensemble Mais si vous avez besoin de s lectionner une unit sp cifique dans un groupe au beau milieu d une bataille En principe vous devriez nouveau s lectionner vos unit s et donc faire d filer l cran puisque vous serez toujours occup faire plusieurs choses en m me temps Vous pouvez regrouper toutes les unit s s lectionn es dans une quipe Pour ce faire s lectionnez les unit s qui vous int ressent puis maintenez la touche CTRL enfonc e et appuyez sur une touche num rique du clavier 0 9 Toutes les unit s feront alors par
42. iveau de technologie d finit le niveau technologique des b timents et unit s disponibles 3 Credits Cr dits d finit le nombre de cr dits allou s chaque joueur en d but de partie 4 AI Players Joueurs IA d finit le nombre de joueurs contr l s par l ordinateur 5 Crates Caisses active ou non les caisses contenant des armes et des bonus 6 Worms Vers le nombre de vers des sables peut tre lev normal ou nul Lors d une partie multijoueur seul l h te de la partie le joueur qui lance la session peut changer ces param tres de jeu L h te ne peut pas lancer la partie tant que les autres joueurs n ont pas accept les options choisies JEU MULTIJOUEUR COMMANDES EN MODE MULTILJOUEUR ALLIANCE TOUCHE A Dans les parties multijoueur il est parfois judicieux de s allier d autres joueurs Pour vous allier un joueur s lectionnez l une des unit s de ce joueur et appuyez sur la touche A Un message informe alors tous les joueurs de votre alliance Des alli s ne s attaquent jamais automatiquement Vous verrez galement les unit s de votre alli sur l cran radar et les zones explor es qui se trouvent dans leur champ de vision Les alliances sont SENS UNIQUE Si l autre joueur refuse une alliance ses unit s attaquent toujours les v tres mais ces derni res ne ripostent pas Il est pr f rable de vous assurer de la bonne volont d un joueur avant toute alliance Pour rompre une alliance s le
43. la liste des utilisateurs et une zone pour les options de jeu En rejoignant une partie vous ne pouvez pas les modifier Si vous souhaitez les modifier envoyez un message l h te de la partie Si elles ne vous conviennent pas vous pouvez quitter la partie tout moment Lorsque l h te modifie des options le bouton Accept Accepter est affich Vous devez cliquer sur ce bouton si les options vous conviennent pour que l h te puisse lancer la partie D s que ce dernier clique sur le bouton Start Commencer la partie de DUNETM 2000 se lance OUVRIR UNE PARTIE SUR INTERNET Si vous pr f rez tre aux commandes vous pouvez tre l h te d une partie de DUNETM 2000 Cliquez sur l icone New Nouvelle partie dans le Lobby DUNETM 2000 Une fen tre vous permet ensuite de sp cifier si la partie est publique ou priv e Une partie priv e est prot g e par un mot de passe les parties publiques tant ouvertes tous Cliquez sur OK pour cr er une nouvelle partie que d autres joueurs pourront rejoindre Une nouvelle fen tre s affiche pour ouvrir votre partie Remarque le format du nom dans la liste des parties est du type de l utilisateur_ game Elle comprend la zone de messages habituelle la zone de saisie de texte la liste des utilisateurs et une zone pour les options de jeu En tant qu h te vous d cidez des options de jeu sc nario cr dits niveau technologique etc et votre adversaire peut vous demander d
44. ln rables aux armes explosives au feu et aux balles Fonction Les Sardaukars sont les troupes d lite de l Empereur Dot s de deux armes ils lancent automatiquement des missiles sur les v hicules et tirent la mitrailleuse sur les unit s d infanterie Unit Ing nieur Type M canicien Forces sp ciales Maison Toutes N cessite Caserne am lior e Port e N D Vitesse 10 km h pied Blindage L ger Les ing nieurs r sistent aux armes antichars mais sont tr s vuln rables aux armes explosives au feu et aux balles Fonction Une fois dans un b timent ennemi un ing nieur peut le capturer pour que vous puissiez l utiliser Unit Marteleur Type Unit de d fense terrestre environnement Maison Toutes multijoueur uniquement N cessite Caserne am lior e Port e N D Vitesse 15 km h Blindage L ger Les marteleurs r sistent aux armes antichars mais sont tr s vuln rables aux armes explosives au feu et aux balles Fonction Les marteleurs engendrent une pulsation rythmique qui attire les vers des sables g ants Unit Trike Type V hicule l ger de reconnaissance et d assaut Maison Atr ides Harkonnens N cessite Usine l g re Port e Courte Vitesse 72 km h Blindage L ger Les trikes sont vuln rables presque tous les types d armes mais les canons de gros calibre sont moins efficaces contre ces unit s Fonction Les trikes sont des v hicules 3 roues
45. mais peut devenir instable pendant les combats Remarque le Devastator peut tre envoy en mission suicide pour exploser au milieu des unit s ennemies Unit Deviator Type V hicule de soutien au combat Maison Ordos N cessite Usine lourde et centre de recherches Ix Port e Moyenne Vitesse 30 km h Blindage Moyen Le Deviator est vuln rable presque tous les types d armes les canons de gros calibre tant moins efficaces contre lui Fonction Le Deviator provoque peu de d g ts mais l che un nuage de gaz qui provoque des interf rences dans les commandes des v hicules ce qui lui permet d en prendre momentan ment le contr le Le personnel n est pas affect par ce gaz Unit Ornithopt re Type Avion d assaut Maison Atr ides N cessite Usine high tech avanc e Port e N D Vitesse 340 km h Blindage Ils sont vuln rables aux missiles et ne peuvent tre touch s que par des armes antia riennes Fonction C est l avion le plus rapide sur Dune L ornithopt re est dot d un blindage l ger et peut larguer des bombes de 250 kg Il est tr s efficace contre l infanterie et les cibles sans blindage et endommage aussi les cibles blind es Remarque une fois que le joueur a choisi la zone de l assaut a rien l ornithopt re se dirige vers cette zone et attaque automatiquement UNITES Unit Aile portante Type Unit a rienne Maison Toutes N cessite Usine high tech Port e
46. ment endommag ou une unit et assurer son fonctionnement optimal cliquez sur la clef dans le panneau de commandes Le curseur de la souris se transforme en clef blanche sur le terrain Si le curseur est sur un b timent endommag ou une unit r parable la clef pivote Cliquez sur le b timent ou l unit r parer avec la clef Ce symbole clignote alors sur le b timent pour indiquer que la r paration est en cours Le prix des r parations est d duit de votre compte Vous pouvez r parer plusieurs b timents simultan ment Une unit devant tre r par e revient vers une plate forme de r paration Si une aile portante est disponible elle prend l unit qui doit tre r par e Cliquez avec le bouton droit pour quitter le mode R paration Pour arr ter la r paration d un b timent cliquez dessus avec le bouton gauche LE JEU BOUTON VENDRE amp VENTE Pour vendre un b timent cliquez sur le bouton du panneau de commandes Le curseur se transforme en un dor S il est sur un b timent pouvant tre vendu il pivote Cliquez sur le b timent pour le vendre Il est alors d moli et vous tes cr dit d une partie de son co t de construction d origine ATTENTION Tant que le curseur est un mode Vente le moindre clic gauche sur un b timent entra ne sa d molition et sa vente imm diate Pour sortir du mode Vente cliquez avec le bouton droit de la souris BOUTON RADAR amp RADAR Si vous n avez pas construit d avan
47. nible l ing nieur Les ing nieurs ne sont pas arm s mais peuvent capturer des b timents ennemis Pour ce faire cliquez sur l ing nieur et placez le curseur sur un b timent ennemi Si vous pouvez le capturer le curseur d entr e s affiche CURSEUR D ENTREE Un b timent captur fait ensuite partie de votre base Vous pouvez en construire d autres alentour le vendre ou l abandonner pour en priver simplement l ennemi Selon le b timent captur vous pouvez construire des unit s auxquelles vous n auriez pas normalement acc s L ennemi peut aussi tenter de reprendre son b timent Si vous n avez pas l intention de l utiliser pour attaquer vendez le ou pr parez vous le d fendre CHECK UP Pour v rifier l tat d une unit ou d une structure cliquez dessus pour la s lectionner avec le curseur de s lection un clic droit annule toute s lection Si la barre est verte tout va bien Si elle diminue et vire au rouge la destruction est proche Les unit s dont la barre est jaune ou rouge ne seront pas aussi efficaces que les unit s en bonne sant Ce facteur affecte aussi la vitesse de construction ou de d placement et a d autres effets n gatifs Plus tard dans le jeu les v hicules pourront tre r par s par une plate forme de r paration Certaines unit s ont une capacit de chargement indiqu e par une s rie de bo tes dans le coin inf rieur droit quand l unit est s lectionn e Vous pouvez ainsi voir facil
48. ns le doute tablissez votre connexion Internet avant de lancer DUNETM 2000 Apr s v rification de votre nom d utilisateur et de votre mot de passe vous acc dez au Lobby DUNETM 2000 du service Westwood Online Vous pouvez ensuite ouvrir ou rejoindre une partie de DUNETM 2000 sur Internet Le Lobby DUNETM 2000 dispose d une zone de d filement des messages les v tres et ceux des autres joueurs d une liste de parties Channels d une liste d utilisateurs et d une zone de saisie de texte Tout ce que vous saisissez dans cette zone de texte est visible de tous dans le lobby sauf si vous avez s lectionn un utilisateur pour un message priv Le lobby tant r serv aux utilisateurs de DUNETM 2000 vous devriez rapidement trouver un adversaire en dialoguant avec les autres joueurs pour organiser une partie Cliquez sur le bouton New Nouvelle partie pour tre l h te d une partie sur le bouton Join Rejoindre pour rejoindre une partie existante Pour rejoindre une partie vous pouvez aussi double cliquer sur son nom dans la liste JEU MULTIJOUEUR REJOINDRE UNE PARTIE SUR INTERNET Les parties ouvertes sont signal es dans la fen tre Channel list par un icone DUNETM 2000 Pour rejoindre une partie ouverte de DUNETM 2000 double cliquez simplement sur son nom dans la fen tre Une nouvelle fen tre s affiche pour vous permettre de rejoindre la partie Elle comprend la zone de messages habituelle la zone de saisie de texte
49. ommande est utile pour revenir rapidement votre base apr s avoir concentr vos efforts ailleurs sur le terrain TOUT SELECTIONNER TOUCHE E La touche E permet de s lectionner toutes les unit s visibles sur le terrain Cette commande est utile pour placer toute votre base en mode Garde ou pour lancer un assaut massif sur la base ennemie avec toutes les forces dont vous disposez UNITE SUIVANTE TOUCHE N Cette touche s lectionne l unit suivante dans votre arm e Elle permet de faire d filer toutes vos unit s JEU MULTIJOUEUR PARTIES MULTIJOUEUR DUNE 2000 propose les modes multijoueur suivants 1 Modem Serial modem s rie page 29 Partie contre un autre joueur ou un autre ordinateur par modem ou c ble de connexion null modem en s rie 2 Practice entra nement page 31 Entra nement contre 1 5 joueurs contr l s par l ordinateur sur les cartes multijoueur 3 Local Area Network r seau local page 32 Partie contre 1 5 autres joueurs sur un r seau local IPX 4 Internet page 33 Partie contre 1 3 autres joueurs par Internet sur le service en ligne gratuit Westwood Online de Westwood Studios vos frais d acc s Internet ne sont pas pris en charge OPTIONS POUR LES PARTIES MULTIJOUEUR Les param tres suivants sont disponibles dans tous les modes multijoueur 1 Unit Count Nombre d unit s d finit le nombre d unit s allou chaque joueur au d but de la partie 2 Tech Level N
50. on cet effet permet de les forcer tirer S lectionnez simplement les unit s qui doivent tirer maintenez la touche CTRL enfonc e et cliquez sur le point attaquer Un viseur reste affich tant que la touche CTRL reste enfonc e Dans ce mode les unit s tirent sans interruption sur le point vis en ignorant toute autre menace tant que l ordre n est pas annul ou jusqu nouvel ordre L option de tir forc ne fonctionne pas avec certaines unit s comme les ing nieurs DEPLACEMENT FORCE CLIC GAUCHE L infanterie ennemie harc le vos chars Ecrasez la La fonction de d placement forc permet vos chars ou autres unit s lourdes de p n trer dans une zone occup e par l ennemi pour craser son infanterie Pour ce faire s lectionnez les unit s d placer maintenez la touche ALT enfonc e et cliquez sur le point de destination Cette commande permet aussi de viser une unit d infanterie particuli rement coriace Votre v hicule tentera de l craser jusqu ce qu il r ussisse ou jusqu nouvel ordre sauf s il est d truit Les v hicules ne peuvent pas se rouler dessus et l infanterie ne peut pas craser des chars Le d placement forc ne fonctionne qu avec les unit s lourdes ou chenilles Vous ne pouvez pas ordonner vos chars d craser vos propres unit s d infanterie DISPERSION TOUCHE Des chars veulent craser votre infanterie Des ornithopt res arrivent charg s de bombes Ce
51. on les endroits mais DUNETM 2000 dispose d un choix de plusieurs pr fixes standard Contactez votre op rateur t l phonique pour plus d informations Si le pr fixe n est pas propos par DUNETM 2000 saisissez le dans la fen tre Settings Param tres Si vous avez toujours des probl mes consultez le manuel d utilisation de votre modem pour le param trer correctement LA LIAISON SERIE SEMBLE S INTERROMPRE si DUNETM 2000 semble s arr ter lors de l attente d appel ou dans les fen tres de num rotation des erreurs peuvent tre provoqu es par une vitesse trop rapide une ligne trop bruyante un modem ou un c ble mal branch null modem ou t l phonique Si le jeu s arr te pendant plus de 30 secondes il y a vraisemblablement un probl me PARASITES SUR LA LIGNE DUNETM 2000 tol re les connexions bruyantes et tente toujours de corriger les erreurs voire de se reconnecter si la connexion est interrompue Mais ces conditions sont loin d tre id ales et vous constaterez probablement des ralentissements dans le jeu Si vous n arrivez pas obtenir une ligne correcte v rifiez d abord votre mat riel et vos branchements Si le probl me persiste contactez votre op rateur t l phonique Le service d assistance technique de Westwood est l pour vous faciliter la vie et mieux vous faire appr cier nos jeux ASSISTANCE TECHNIQUE Merci d avoir achet DUNETM 2000 Si vous avez des probl mes avec ce jeu profitez de n
52. onn es erron s et des temps de r ponse trop longs affectent la synchronisation du jeu Dans ce cas un message vous pr vient que DUNETM 2000 n est plus synchronis CARTE RESEAU LENTE O DEFECTUEUSE il est possible que votre carte Ethernet provoque des erreurs dans la transmission des donn es cause d une mauvaise installation d un c blage d fectueux ou d un pilote mal configur Cela n appara tra pas en utilisation normale cause des routines de correction des erreurs des applications qui ne tournent pas en temps r el DUNETM 2000 est un programme en temps r el et vous risquez de constater des ralentissements ou des erreurs de synchronisation PROBLEMES DE ROUTEUR si deux joueurs ou plus sont s par s par un routeur de r seau vous risquez de constater des retards et des donn es erron es Nous d conseillons de jouer dans ce cas car les performances de DUNETM 2000 des serveurs des routeurs et d autres l ments du r seau peuvent affect s ERREURS DU LOBBY OU PROBLEMES DE RESEAU si vous n avez pas install Direct X 5 avec le CD de DUNETM 2000 la derni re version de DirectPlay 5 0a de Microsoft n est peut tre pas install e sur votre syst me Pour le faire lancez l installation de Direct X 5 partir du CD de DUNETM 2000 ou t l chargez le patch sur le site Internet de Microsoft http wWww microsoft com directx PROBLEMES TECHNIQUES Guide g n ral des probl mes techniques pour le jeu en s ri
53. onneuse est largu e par une aile portante Elle se dirige alors vers le champ d Epice le plus proche visible sur le champ de bataille et commence sa r colte La moissonneuse garde en m moire le lieu de sa derni re r colte et y retourne apr s avoir d vers sa cargaison dans la raffinerie Ce processus est automatique mais vous pouvez l interrompre tout moment pour rediriger la moissonneuse vers un autre secteur EPICE RAFFINERIE MOISSONNEUSE LE JEU S lectionnez une autre unit et explorez les environs de votre base la recherche d Epice Lorsque vous en avez trouv cliquez sur la moissonneuse et placez le curseur sur l Epice il se transforme en curseur d attaque La moissonneuse n tant pas arm e ce curseur lui indique de r colter l Epice cet endroit Cliquez nouveau avec le bouton gauche pour que la moissonneuse se dirige vers l Epice et commence sa r colte Le processus est ensuite automatique et vous n avez plus besoin de renvoyer la moissonneuse sur le lieu de r colte apr s chaque voyage SELECTION D UN CHAMP D EPICE Vous pouvez forcer une moissonneuse rentrer plus t t la raffinerie en cliquant dessus puis en pla ant le curseur sur la raffinerie Il se transforme en curseur d entr e 3 fl ches vertes et indique la moissonneuse de rentrer la raffinerie avec sa cargaison actuelle Pour confirmer cet ordre cliquez sur la raffinerie Pour laisser la moissonneuse poursuivre sa r colte annulez l
54. otre assistance technique Remarque nos op rateurs sont de langue anglaise et vous ne pouvez pas obtenir d astuces ou de solutions par le biais de ce service Assistance technique 0171 368 2266 Fax 0171 468 2003 Internet customer_support vie co uk support westwood com Internet http wWww vie co uk http www westwood com Assistance en ligne Consultez le calendrier mensuel du site Internet de Westwood pour conna tre les dates et les heures des sessions d assistance en direct voir la partie consacr e Westwood Online pour plus d informations Adresse Customer Services Department Virgin Interactive Entertainment Europe Ltd 2 Kensington Square London W8 5 Grande Bretagne Le num ro de t l phone indiqu ci dessus est r serv aux questions d ordre techniques Si vous avez des difficult s avec ce jeu vous pouvez envoyer une enveloppe timbr e votre adresse l adresse suivante DUNE 2000 Hints Virgin Interactive Entertainment Europe Ltd 2 Kensington Square London W8 5 England Si votre logiciel est d fectueux renvoyez le produit dans son emballage d origine complet et avec votre facture au magasin o vous l avez achet ASSISTANCE TECHNIQUE Si vous t l phonez restez si possible devant votre ordinateur et fournissez nous un maximum d informations Notez le type exact des p riph riques install s sur votre syst me notamment Type de processeur utilis et vites
55. ouche pour savoir qui elle est assign e Un message To Player camp appara t en haut gauche de l cran La touche F8 envoie un message tous les autres joueurs JEU MULTIJOUEUR INTERNET Pour affronter d autres joueurs sur Internet vous devez disposer des l ments suivants 1 Modem 28 8 minimum ISDN ou connexion plus rapide Internet reconnaissant les protocoles TCP IP Internet 2 Winsock 1 1 compatible fourni avec Windows 95 Un compte aupr s d un fournisseur d acc s et une adresse Internet valide Remarque nous vous fournissons un logiciel permettant d ouvrir un compte Internet sur le disque de Dune 2000 Sur l cran d ex cution automatique cliquez sur Internet Services pour lancer ce programme et le fichier associ Dans le menu cliquez sur Multiplayer Game Jeu multijoueur puis sur Internet Si vous avez d j un nom d utilisateur Westwood Online et un mot de passe compte la fen tre de connexion Westwood Online s affiche Si vous n avez pas de compte vous pouvez en ouvrir un voir page 36 en vous laissant guider pour votre enregistrement Une fois cette op ration effectu e et apr s avoir choisi votre nom d utilisateur vous recevez votre mot de passe Westwood Online par e mail quelques minutes plus tard Lorsque vous avez saisi vos informations de connexion DUNETM 2000 tente de se connecter votre fournisseur d acc s si votre syst me est correctement configur Da
56. outon droit Un second clic droit l annule compl tement Lorsque vous avez termin cliquez sur le bouton Main Menu principal pour revenir la liste des b timents et des unit s ACHAT D UNITES AVEC LE SPATIOPORT Dans les missions avanc es vous pouvez construire un spatioport qui vous permet d acheter des v hicules la CHOM la Guilde Intergalactique des Marchands si vous avez assez de cr dits Pour acheter des unit s la Guilde cliquez sur le bouton du spatioport c t du bouton Am liorer pour afficher la liste des v hicules propos s la vente Pour s lectionner des v hicules dans la liste cliquez sur les icones correspondants Pour annuler une s lection cliquez sur l ic ne avec le bouton droit Vous pouvez commander de nombreux v hicules la Guilde si leurs stocks et vos fonds sont suffisants Chaque clic gauche augmente d une unit le nombre de v hicules command s dans le coin sup rieur gauche chaque clic droit le r duit d une unit Les prix d pendent de la situation conomique dans la galaxie 11 est donc pr f rable de les v rifier en pla ant le curseur sur un v hicule pour conna tre son co t Lorsque vous avez termin cliquez sur le bouton d Achat en bas de l cran Si vous quittez le menu sans acheter quelque chose votre commande est annul e Si vous passez commande la Guilde vous livre un peu plus tard sur votre spatioport BOUTON REPARER amp REPARATION Pour r parer un b ti
57. partie une fen tre vous permet de choisir la Maison que vous repr senterez Cliquez simplement sur celle de votre choix pour commencer le jeu Lorsque vous jouez pour la premi re fois vous voyez la cin matique d introduction de DUNETM 2000 Apr s cette introduction le jeu en lui m me commence Lors des parties suivantes le menu de d but du jeu s affiche directement START NEW GAME NOUVELLE PARTIE Choisissez cette option pour commencer une nouvelle partie Un cran vous permet de choisir le niveau de difficult puis la Maison que vous repr senterez Harkonnens Atr ides ou Ordos Si vous commencez une nouvelle partie la cin matique d introduction ne s affiche plus au lancement du jeu NIVEAU DE DIFFICULTE Trois niveaux de difficult vous permettent d quilibrer le jeu votre convenance Nous vous conseillons de commencer au niveau Normal mais si vous trouvez le jeu trop facile ou trop difficile changez de niveau de difficult Ce niveau n est modifiable qu au d but d une nouvelle partie Vous ne pourrez plus changer de difficult une fois dans les missions Le niveau de difficult affecte le co t et la vitesse de construction des unit s et des structures ennemies LE JEU LOAD MISSION CHARGER UNE MISSION Pour poursuivre une mission pr alablement sauvegard e choisissez cette option voir page 22 pour la sauvegarde des missions Dans cet cran voir le diagramme cliquez sur les fl ches de d filem
58. pe Centre de production N cessite Avant poste Fonction L usine high tech est n cessaire pour construire des ailes portantes La Maison des Atr ides peut am liorer son usine et construire des ornithopt res pour lancer des attaques a riennes Blindage L ger L usine high tech est vuln rable presque tous les types d armes B timent Spatioport Type Structure avanc e N cessite Usine lourde et avant poste Fonction Le spatioport vous permet de faire du commerce intergalactique la CHOM la Guilde des Marchands Vous pouvez y acheter des v hicules terrestres et a riens des prix int ressants Vous ne pouvez pas acheter d unit s la Guilde sans spatioport Blindage Lourd Le spatioport est vuln rable presque tous les types d armes B timent Usine l g re Type Centre de production N cessite Raffinerie Fonction L usine l g re est n cessaire pour la production des petits v hicules de combat au blindage l ger Elle peut tre am lior e pour construire des v hicules l gers avanc s Blindage Moyen L usine l g re est vuln rable presque tous les types d armes B timent Silo Type B timent de stockage N cessite Raffinerie Fonction Le silo permet de stocker l Epice r colt e Une fois trait e dans la raffinerie elle est r partie de mani re gale dans tous les silos Si la r colte d Epice exc de la capacit de stockage des silos tout exc dent sera perdu
59. pitoyable Brillant Froid Cruel Egocentrique Reflet de sa Maison AVANTAGES MILITAIRES la force brutale des armes atomiques ill gales selon les rumeurs la cruaut du Baron et de son mentat la terreur qu inspire le Baron ses troupes et donc la crainte de le d cevoir la r putation de boire le sang de ceux qui lui apportent de mauvaises nouvelles On dit m me que les Harkonnens doivent porter des bouchons implant s dans le c ur pour que le Baron puisse plus facilement s abreuver de leur sang PROFIL DE LA MAISON Giedi Prime est un monde obscur et d s quilibr tout comme les cr atures de la Maison des Harkonnens Ils sont cruels et impitoyables envers leurs ennemis ou leurs alli s si n cessaire L histoire des Harkonnens n est qu une suite de violences et de terreur pour arriver leurs fins Dans la Maison des Harkonnens on ne gagne pas sa position sociale On la prend de force Trahison apr s trahison assassinat apr s assassinat nos espions ont du mal suivre les changements incessants dans les rangs des forces des Harkonnens en dehors bien s r du contr le quasi totalitaire du Baron Rien n arr tera le Baron Harkonnen dans sa qu te de Dune Les Harkonnens taient autrefois les seuls r colter l Epice sur Arrakis et ils se sentent aujourd hui d poss d s de ce qui leurs yeux leur revient de droit l administration de Dune Le Baron ayant jur de couper la main de Leto pour s emparer de son anne
60. que le besoin en nergie de votre base pour un fonctionnement optimal la barre verticale correspond la production d nergie de votre base Si la barre est dans le jaune ou l orange votre base manque d nergie Si elle est verte votre base dispose de suffisamment d nergie pour le fonctionnement de tous vos b timents ENERGIE NORMALE Le manque d nergie ralentit la construction et d sactive le radar si vous en disposez ainsi que certaines d fenses de la base Les pi ges vent sont des cibles de choix si vous avez du mal p n trer les d fenses ennemies Sans nergie l ennemi est priv d informations son temps de r action est ralenti et ses d fenses affaiblies ENERGIE NORMALE ENERGIE FAIBLE La quantit d nergie produite par les pi ges vent d pend de leur tat de fonctionnement Veillez r parer vos pi ges vent d s que n cessaire pour viter de manquer d nergie au moment crucial ENERGIE FAIBLE LE JEU CREATION D UNITES SUPPLEMENTAIRES Si vous disposez d un chantier de construction et d un cr dit suffisant vous pouvez construire une caserne d entra nement pour l infanterie Au d part les diff rents types d unit s disponibles sont limit s Au fil des missions vous b n ficierez d am liorations et de nouvelles technologies et d autres unit s aux caract ristiques sp cifiques seront disponibles Plus tard dans le jeu et quand vous aurez construit votre base vous pourrez construire
61. rie peuvent les traverser certains endroits CLIMAT Pour la plupart des formes de vie humaines la chaleur qui r gne sur Dune est oppressante Des temp tes ravagent sa surface avec des vents de plus de 200 km h qui d clenchent d normes orages magn tiques Des nuages de gaz s accumulent dans les cuvettes et les dunes par le biais des quanats canaux qui traversent la surface Les rayons ultraviolets peuvent rendre aveugle sans protection et les Fremens peuple nomade de Dune noircissent leurs yeux avec de la teinture pour en att nuer les effets Tous ceux qui s aventurent dans le d sert doivent porter des distilles combinaisons con ues pour recycler l eau d gag e par le corps dans des poches r cup ratrices puis filtr e et restitu e gr ce un syst me de tubulures va sans dire que la maintenance des v hicules et des b timents et galement affect e par ces conditions difficiles FORMES DE VIE INDIGENES il en existe deux VERS DES SABLES Invisibles et sans bruit des vers des sables g ants se d placent sous les dunes Au premier signe d une attaque de ver un guetteur alerte les quipes de r colte de l Epice pour qu elles vacuent le secteur Les Fremens v n rent les vers sous la forme de Shai le Dieu Ver Les vers des sables sont de taille variable allant d une petite truite des sables des monstres de plus de 400 m tres de long Il est possible de tuer les vers des sables ou de les noyer
62. s ne pouvez pas rejoindre une partie ferm e HOST NEW NETWORK GAME HOTE D UNE PARTIE EN RESEAU Avant de cliquer sur New Game Nouvelle partie vous devez saisir votre nom puis choisir votre Maison et votre couleur Cliquez sur New Nouvelle partie pour en devenir l h te et ouvrir la fen tre Host Network Game H te d une partie en r seau Cette fen tre est divis e en deux parties Players Joueurs et Sc narios La fen tre des joueurs indique quels joueurs ont rejoint votre partie En tant qu h te de la partie vous pouvez d cider de rejeter d autres joueurs qui tenteraient de la rejoindre La fen tre des sc narios contient tous les sc narios disponibles En tant qu h te de la partie c est vous de le choisir et de d cider du nombre d unit s de cr dits de caisses de vers des sables de b ton et de joueurs D s que 2 joueurs au moins ont rejoint la partie cliquez sur START COMMENCER pour la lancer En tant qu h te vous d cidez quand le jeu commence vous devez donc attendre que tous les participants aient rejoint la partie JEU MULTIJOUEUR JOIN NETWORK GAME REJOINDRE UNE PARTIE EN RESEAU Avant de cliquer sur Join Game vous devrez saisir votre nom et choisir votre camp et sa couleur Lorsque c est fait s lectionnez une partie ouverte et cliquez sur Join Rejoindre ou double cliquez sur le nom de la partie Si votre nom est d j utilis par un joueur changez de nom Si vous avez c
63. se e Marque et mod le de votre carte son et de votre carte graphique e Marque et mod le de votre lecteur de CD ROM e Quantit de m moire install e Autre mat riel et p riph riques utilis s e Informations contenues dans les fichiers Config Sys amp Autoexec Bat Remarque si vous avez des probl mes pour obtenir des informations sur votre syst me contactez votre revendeur Si vous nous crivez indiquez bien le nom et la version du jeu et joignez une description d taill e du probl me rencontr avec le type de mat riel utilis Si vous envoyez un fax laissez votre fax branch et en attente de r ception Si vous utilisez un fax t l phone assurez vous que le fax est bien activ N oubliez pas d indiquer votre nom votre num ro de fax et votre num ro de t l phone pour que nous puissions vous contacter si nous avons des probl mes pour vous r pondre par fax DUNE amp TM 1998 Dino De Laurentiis Corp Sous licence d Universal Studios Licensing Inc 1998 Westwood Studios Inc Westwood Studios est une marque commerciale et Westwood Online une marque de Westwood Studios Inc Tous droits r serv s
64. ssurez vous que les pilotes de votre carte son et de votre carte graphique sont certifi s ou compatibles DirectX Dans le doute contactez votre revendeur pour savoir s il existe des pilotes plus r cents pour vos cartes Dans certains cas les pilotes de lecteurs de CD ROM de type DOS peuvent bloquer le jeu ou afficher un cran noir pendant le lancement La plupart des lecteurs de CD ROM r cents sont compatibles ATAPI et n ont pas besoin de pilotes DOS pour fonctionner sous Windows 95 ou 98 Si vous voyez un cran noir v rifiez vos fichiers CONFIG SYS et AUTOEXEC BAT et ajoutez la remarque REM au d but des lignes suivantes Fichier CONFIG SYS DEVICE C CDROMI DE CD SYS D MSCDO001 devient DEVICE C CDROM DE CD SYS D MSCD001 Remarque la ligne peut tre l g rement diff rente mais similaire Cherchez simplement CDxx SYS dans cette ligne Fichier AUTOEXEC BAT C WINDOWS MSCDEX EXE D MSCD001 M 12 devient REM C WINDOWS MSCDEX EXE D MSCD001 M 12 L encore la ligne peut tre l g rement diff rente mais similaire Si votre lecteur de CD ROM n est toujours pas reconnu par Windows apr s avoir modifi ces deux lignes il n est probablement pas compatible avec la norme Plug and Play Contactez votre revendeur pour savoir s il existe des pilotes Windows pour votre lecteur Je n entends aucun son Pourquoi Assurez vous que vos haut parleurs sont bien aliment s et connect s votre PC et que
65. t poste l embl me de votre camp faucon des Atr ides serpent des Ordos ou b lier des Harkonnens est affich la place de l cran radar Lorsque ce dernier est op rationnel une carte miniature des zones explor es du terrain est affich e En mode multijoueur le bouton du radar permet de passer de l cran radar l affichage d informations suppl mentaires sur l ennemi BOUTON GARDER amp GARDE Pour que vos unit s montent la garde dans un secteur s lectionnez les en cliquant dessus ou en les regroupant puis cliquez sur le bouclier Ces unit s seront plus agressives dans la d fense de la zone environnante et la r ponse aux attaques ennemies qui ne les menacent pas directement Vous pouvez galement appuyer sur la touche G pour placer des unit s s lectionn es en mode Garde BOUTON RETRAITE amp RETRAITE Si vous tes en train de perdre une bataille et si vous voulez rassembler rapidement vos troupes s lectionnez simplement vos unit s et cliquez sur le bouton Retraite Les unit s cesseront leur attaque et regagneront la base Cette tactique est utile si vous devez r parer des unit s sp cifiques comme les moissonneuses mais que vous n avez pas le temps de les guider jusqu la base Vous pouvez aussi appuyer sur la touche R une fois vos unit s s lectionn es pour leur demander de battre en retraite LE JEU CAPTURE DE BATIMENTS ENNEMIS Plus tard dans le jeu une unit d infanterie sp ciale devient dispo
66. tie de la m me quipe Pour s lectionner rapidement cette quipe appuyez simplement sur la touche num rique correspondante Remarque cette action ne recentre pas la vue sur votre quipe elle permet seulement de la s lectionner pour lui donner des ordres Pour voir le groupe d unit s maintenez la touche ALT enfonc e lorsque vous appuyez sur la touche num rique affect e ce groupe La vue est alors centr e sur l quipe Vous pouvez facilement ajouter d autres unit s une quipe S lectionner d abord l quipe avec la touche num rique correspondante puis maintenez la touche MAJ enfonc e et cliquez sur toutes les unit s ajouter l quipe vous devez les s lectionner une par une dans ce cas Une fois toutes les unit s ajouter s lectionn es sauvegardez nouveau l quipe en maintenant la touche CTRL enfonc e avant d appuyer sur la touche num rique que vous lui avez affect e C est simple REPERES CTRL F9 F12 F9 F12 Vous pouvez sauvegarder 4 positions sur l cran pour y revenir rapidement tout moment Pour sauvegarder une position maintenez la touche CTRL enfonc e et appuyez sur les touches F9 F12 Il suffit ensuite d appuyer sur la touche correspondante pour centrer la vue sur une position LE JEU TIR FORCE CTRL CLIC GAUCHE Vous aurez parfois besoin d ordonner certaines unit s de tirer sur un b timent ou une zone m me s il ne s agit pas d une cible ennemie Une foncti
67. tion Le palais sert de centre de commandement d s qu il est occup Tous les palais disposent d options uniques et permettent d acc der des armes avanc es sp ciales Blindage Lourd mais le Palais reste vuln rable presque tous les types d armes UNITES Unit Infanterie l g re Type Unit s militaires terrestres Maison Toutes N cessite Caserne Port e Courte Vitesse 10 km h pied Blindage L ger L infanterie l g re r siste aux missiles soldat quad char lance missiles et aux canons de gros calibre char d assaut tourelle mais est tr s vuln rable aux grosses armes explosives char de si ge au feu Ornithopt re et aux balles trike et infanterie l g re Fonction L infanterie l g re est form e de fantassins au blindage l ger arm s de fusils d assaut automatiques de 9 mm Elle est efficace contre les autres unit s d infanterie et les v hicules sans blindage Unit Fantassins Type Unit s militaires terrestres Maison Toutes N cessite Caserne am lior e Port e Moyenne Vitesse 6 km h pied Blindage L ger Les fantassins r sistent aux armes antichars mais sont tr s vuln rables aux armes explosives au feu et aux balles Fonction Arm s de lance missiles guid s les fantassins tirent des projectiles antiblindage Ils sont tr s efficaces contre les v hicules notamment blind s et les b timents mais pas contre les unit s d infanterie Unit
68. tion en forme de clef voir plus haut OPTIONS Lorsque vous ouvrez le menu Options l action est suspendue pendant que vous modifiez les param tres du jeu les graphismes ou le son Remarque en mode multijoueur l action se poursuit m me si le menu Options est ouvert LE JEU LOAD MISSION CHARGER UNE MISSION Choisissez cette option dans le menu pour charger une mission pr alablement sauvegard e La mission en cours sera perdue si vous ne la sauvegardez pas Cliquez sur les fl ches pour parcourir les sauvegardes disponibles puis sur la sauvegarde charger et sur le bouton LOAD CHARGER Pour quitter cet cran sans charger de sauvegarde cliquez sur CANCEL ANNULER SAVE MISSION SAUVEGARDER UNE MISSION Choisissez cette option dans le menu pour sauvegarder la mission cours Si vous la sauvegardez dans un emplacement d j utilis l ancienne sauvegarde est cras e Pour sauvegarder la mission dans un emplacement libre cliquez sur Empty Slot emplacement vide et saisissez le nom de la mission Le nombre possible de sauvegardes d pend de l espace disponible sur votre disque dur Si vous n avez plus de place l emplacement Empty Slot n appara t pas Dans ce cas vous devez craser une ancienne sauvegarde ou effacer quelques fichiers de sauvegarde Cliquez sur les fl ches pour parcourir les sauvegardes disponibles puis sur le bouton SAVE SAUVEGARDER pour sauvegarder la partie en cours Pour quitter cet
69. tte commande permet vos troupes de se disperser dans les environs pour se mettre le plus souvent l abri Pour disperser des unit s s lectionnez les et appuyez sur la touche X Les unit s dispers es poursuivent les ordres en cours Vous pouvez donc s lectionner une unit lui ordonner d attaquer puis appuyer sur la touche X pour qu elle se disperse en cas de menace Remarque la commande de dispersion ne fonctionne qu une seule fois Pour maintenir un ordre de dispersion vous devez garder les unit s s lectionn es et appuyer toutes les secondes sur la touche X Dans le cas contraire les unit s ne se disperseront qu une seule fois et attaqueront la cible indiqu e De plus les unit s qui se dispersent risquent de ne plus tre port e de tir Dans ce cas cliquez nouveau sur la cible apr s s lection des unit s pour qu elles reviennent port e de tir LE JEU ARRET TOUCHE S Si une unit avance vers une mort certaine ou si vous voulez annuler ses ordres vous pouvez la forcer cesser le feu s arr ter ou suspendre son activit cette commande fonctionne aussi avec les tourelles S lectionnez la ou les unit s et appuyez sur la touche S CENTRER LA VUE TOUCHE ORIGINE Appuyez sur cette touche pour centrer la vue sur l unit ou la structure s lectionn e VOIR CHANTIER DE CONSTRUCTION VIEW TOUCHE H La touche H permet de centrer instantan ment la vue sur votre chantier de construction Cette c
70. u de commandes est votre outil d information et de contr le des l ments qui ne sont pas en relation directe avec vos troupes Il permet de construire des unit s et des b timents de disposer d un cran radar si vous avez construit un avant poste Il vous indique galement la production d nergie de votre base par rapport ses besoins LE JEU CONSTRUCTION DE VOTRE BASE La construction de votre propre base est essentielle pour la r ussite de nombreuses missions tout autant que son entretien constant et sa d fense au cours des combats Une base est n cessaire pour collecter des ressources la r colte d Epice avec une raffinerie et sa moissonneuse construire des unit s et assurer sa d fense Pour commencer la construction de votre base vous devez disposer d un chantier de construction S il n est pas encore construit au d but de la mission vous devez d ployer le v hicule de construction mobile VCM D placez le jusqu l endroit o vous voulez installer le chantier de construction Placez le curseur sur le VCM pour activer le curseur de d ploiement Le VCM doit disposer de suffisamment d espace de tous les c t s pour pouvoir tre d ploy Si vous essayez de le d ployer sur un site inad quat un curseur s affiche pour vous signaler que le d ploiement du VCM est impossible Si vous avez suffisamment de place cliquez sur le VCM pour le d ployer et le transformer en chantier de construction Une fois le chantier
71. u moins 50 Mo d espace libre sur votre disque dur avant de lancer DUNETM 2000 NT 4 0 l utilisation de Direct X 5 emp che DUNETM 2000 de fonctionner sous Windows NT 4 0 J obtiens un cran noir lorsque je clique sur l icone de DUNETM 2000 Pourquoi DUNETM 2000 s affiche par d faut avec une r solution de 640x400 en couleurs 16 bits ce qui ne n cessite qu une carte graphique avec 1 Mo de RAM Certaines cartes graphiques posent des probl mes avec une r solution de 640x400 Dans ce cas DUNETM 2000 s affichera en 640x480 ce qui n cessite une carte graphique de 2 Mo Si vous lancez DUNETM 2000 en couleurs 16 bits vous devez disposer d une carte graphique 2 Mo compatible avec un affichage 16 bits en 640x480 Si vous avez une carte graphique 1 Mo et que vous obtenez toujours un cran noir vous pouvez forcer DUNETM 2000 fonctionner en mode 1 Mo Cliquez avec le bouton droit sur l icone de Dune puis sur Propri t s Cliquez ensuite sur l onglet Raccourci puis dans la fen tre Cible et ajoutez f sans les guillemets la fin de ligne Cliquez sur OK puis double cliquez sur l icone pour lancer le jeu Ce param tre ralentit le jeu et un mode 8 bits 256 couleurs est disponible Il est accessible dans le menu principal et il est recommand aux utilisateurs de cartes graphiques 1 Mo pour des raisons de performance PROBLEMES TECHNIQUES Vous devez galement lancer Direct X fourni sur le CD de DUNE 2000 CD A
72. une usine d armement l ger puis une usine d armement lourd Ces usines permettent d acc der de nouvelles unit s plus puissantes comme les trikes les quads ou les chars de combat N oubliez pas que toutes les unit s ne sont pas disponibles pour les trois Maisons et que certaines requi rent la construction de certains b timents par exemple une plate forme de r paration CONSTRUIRE UNE CASERNE CREDITS ARGENT EPICE ET RECOLTE Une ressource vous permet de gagner de l argent le M lange l Epice On la trouve dans les zones rouges orang es du d sert et il faut la r colter pour la transformer en cr dits Dans le coin sup rieur droit de l cran un compteur indique le nombre de cr dits dont vous disposez pour construire des b timents et des unit s Ce chiffre baisse en cons quence lors de la construction et augmente quand vous vendez un b timent quand l Epice r colt e par une moissonneuse est d pos e dans la raffinerie et quand vous trouvez une caisse contenant de l argent Pour gagner de l argent vous devez r colter l Epice Cette r colte n cessite une raffinerie Chaque raffinerie dispose d une moissonneuse et vous pouvez en construire d autres pour acc l rer la r colte d Epice Une fois la construction de la raffinerie achev e placez la sur le site de votre choix Plus elle est proche des sables Epice plus les rotations des moissonneuses sont rapides Une fois la raffinerie op rationnelle une moiss
73. z sur l onglet CD ROM e Vous verrez un curseur TAILLE DU CACHE SUPPLEMENTAIRE Faites le glisser fond vers la gauche f Ensuite cherchez une fen tre OPTIMISER ACCES POUR Dans cette fen tre choisissez l option Pas de lecture anticip e g Cliquez sur le bouton APPLIQUER Une invite vous propose alors de red marrer votre ordinateur Faites le h Apr s avoir red marr votre ordinateur lancez le jeu normalement DUNE 2000 ne fonctionne toujours pas Que puis je faire Lisez tout d abord le fichier README TXT ou README WRI Vous trouverez un raccourci vers ce fichier dans le groupe de programmes DUNETM 2000 qui se trouve galement dans le r pertoire racine du CD de DUNETM 2000 ou dans le r pertoire d installation du jeu sur votre disque dur Si vous n y trouvez pas de r ponse lisez ce qui suit PROBLEMES TECHNIQUES PROBLEMES DE RESEAU ET DE SERIE Guide g n ral des probl mes techniques pour le jeu en r seau Vous devez disposer d une connexion r seau et d un protocole compatible IPX avec votre carte r seau L option de jeu en r seau est d sactiv e si aucun pilote IPX n est d tect Consultez l administrateur de votre syst me pour savoir si votre r seau reconna t la norme IPX et si les pilotes sont bien configur s pour votre machine RESEAU LOCAL ENCOMBRE si vous tes reli un r seau local avec de nombreux utilisateurs g n rant beaucoup de trafic il est possible que des paquets de d
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