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Manuel d`utilisation Anime Studio Debut 6

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1. Anime Studio 77 Manuel d utilisation Textures nettoy es avec le masquage Rejouez l animation pour voir les calques d image se d former avec les calques vectoriels en r ponse au mouvement des os Images 78 nime Studio anuel d utilisation Animation Apr s tout le temps de pr paration pour le dessin de vos objets l attribution de couleurs de remplissage et la configuration des os vous pouvez passer leur animation C est l que les choses commencent vraiment bouger L animation dans Anime Studio se base sur la notion de trames cl s Une trame cl est un point dans le temps o vous positionnez un objet qu il s agisse d un point d un os ou de la totalit d un calque Une trame cl indique Anime Studio exactement o cet objet doit se trouver et quand Les trames cl s sont configur es comme des moments importants dans le temps le plus souvent l o un objet commence se d placer cesse de se d placer ou change de direction Entre les trames cl s Anime Studio calcule automatiquement comment il doit d placer un objet pour passer d une trame cl la suivante dans le temps imparti entre ces trames cl s Pour cr er une trame cl il suffit de r gler le temps l instant o vous souhaitez que la trame cl survienne puis de d placer l objet la position voulue Le contr le du temps et le travail sur les trames cl s apr s leur cr ation est trait dans la section Fen tr
2. Lecture d un segment partiel Parfois vous pouvez souhaiter ne rejouer qu un court segment de la timeline plut t que la totalit de votre animation Vous pouvez par exemple travailler sur un petit mouvement que vous souhaitez rejouer encore et encore pour y faire des petites modifications jusqu obtenir la perfection Pour d finir un segment limit de timeline pour la lecture maintenez enfonc e la touche Ctrl en cliquant dans la r gle de temps Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour d finir le d but du segment et avec le bouton droit pour d finir la fin Pour supprimer le segment de lecture limit Ctrl cliquez sur les points d extr mit du segment pour les supprimer de la timeline Pistes d animation La plus grande partie du panneau de la timeline est occup e par les pistes d animation trac es sous forme de barres horizontales sous la r gle de temps Chaque piste d animation affiche un certain type de mouvement ou effet qui peut s effectuer dans une animation Anime Studio Les diff rents types de calque ont des pistes d animation diff rentes Par exemple les calques vectoriels sont les seuls disposant d une piste d animation de points les calques d os sont les seuls avec des pistes d animation d os gauche de chaque piste d animation se trouve une petite ic ne indiquant le type de piste Vous trouverez ci dessous les ic nes des diff rents types de piste d animation Notez que les ic nes de piste de
3. 4 dessin Outils de pa ANSE Outils 4 d os Outils de calque Outils de cam ra Outils d espace je travail Outils d Anime Studio Fen tre principale de Anime Studio Barre d tat La barre d tat en haut de la fen tre de Anime Studio affiche une description br ve de chaque outil actif dans la barre d outils Si vous ne savez pas ce que fait un outil le mieux faire est de lire ce manuel Mais s il vous faut juste un rappel rapide la barre d tat peut tre utile Barre d tat Boutons de lecture En bas gauche de la fen tre de Anime Studio se trouve un ensemble de boutons de lecture permettant de jouer arr ter rembobiner etc votre animation Anime Studio 159 Manuel d utilisation Trame cl Pas pas Pas pas Trame cl pr c dente pr c dent suivant suivante ner Rembobiner Lecture Sauter a la fin Commandes de lecture Fen tre principale de Anime Studio 160 ui Studio anuel d utilisation Menus de Anime Studio La barre de menus de Anime Studio contient des commandes de gestion des projets Ouvrir Enregistrer etc ainsi que des commandes qui s appliquent certains types de calque les menus Dessiner et Os Cette section d crit toutes les commandes de menu disponibles dans Anime Studio Menu Fichier Menu Fichier Menus de Anime Studio Nouveau Cr e un projet Anime Studio vide Ouvrir Vous invite ouvrir un fichier de projet Anime Studio en
4. Il y a trois boutons class s comme autre contr le Cliquez sur R initialiser pour revenir l dition avec les propri t s par d faut de remplissage et de trait si une forme ou un style est s lectionn il sera d s lectionn Cliquez sur Copier pour copier les propri t s de la forme ou style s lectionn Enfin cliquez sur Coller pour appliquer un ensemble de propri t s copi pr c demment une autre forme ou style Fen tres Anime Studio 206 nime Studio mine d utilisation Options avanc es Pour voir les options avanc es utilisez l option Avanc qui appara t en bas de la fen tre Style Les options suppl mentaires apparaissent Advanced Style Options Fen tres Anime Studio Formes Les contr les Forme en cours permettent de s lectionner et d attribuer des noms des formes et des styles Le menu contextuel Formes permet de s lectionner une forme dans le calque en cours Seules les formes nomm es apparaissent dans ce menu pour nommer une forme il suffit de la s lectionner dans la fen tre d dition et de saisir un nom dans le champ Nom Le menu contextuel Style offre une liste de tous les styles dans le document Un style est le m me ensemble d informations que ceux qu utilise une forme couleur largeur de trait pinceau de ligne effets etc mais n appara t pas par lui m me dans votre animation Vous pouvez plut t apr s cr ation d un style app
5. f Pr f rences Fonctionnalit Anime Anime Studio Studio Pro Fonctions d action Mode graphe Fonctionnalit Anime Anime Studio Studio Pro Couleurs de l diteur EE Couleurs d interface nn R glages de projet Fonctionnalit Stockage d animations r utilisables EX dition d animations r utilisables Suppression d une animation r utilisable Comparaison de produits 224 nime Studio anuel d utilisation Contenu Anime Studio Contenu int gr X Fonctionnalit Exemples utilisateur Objet 3D Scripts Fonctionnalit Anime Studio D yo Comparaison de produits 9 000 x 9 000 Anime Studio Pro Anime Studio Pro Affichage Fonctionnalit Anime Studio Anime Studio Pro Importer Anime Studio 225 Manuel d utilisation Formats d exportation Fonctionnalit Anime Anime Fonctionnalit Anime Anime Studio Studio Pro Studio Studio Pro FORMATS 2D z VU PSD calque utilisant le script Anime Studio EPS Al Image de trac Es 3D RENE SONORES AIFF FORMATS DE EE AVI o seulement FORMAT MOHO FORMATS D IMAGE M PSD avec calque Exporter image par lot FORMATS DE S QUENCE AVI Windows seulement JPEG s quentiel BMP s quentiel PSD s quentiel PNG s quentiel TGA s quentiel Exporter s quence par lot Comparaison de produits 226 nime Studio anuel d utilisation FORMATS TV Format NTSC PAL
6. fonctionne exactement comme l outil S lectionner des points d crit dans Outils de dessin en page 105 l aide de l outil Cr er une forme s lectionnez tous les points qui forment la fronti re ext rieure de la forme cr er Si vous s lectionnez un ensemble d ar tes formant une forme ferm e un damier de mise en vidence indique l tendue de la r gion que vous cr ez Sinon vous ne verrez qu un contour mis en vidence sur les ar tes s lectionn es Quand vous avez s lectionn la r gion voulue appuyez sur la barre d espace ou cliquez sur le bouton Cr er une forme de la barre d tat pour cr er effectivement la forme partir des ar tes s lectionn es La fen tre de style voir Fen tre Style en page 200 permet maintenant de choisir la couleur la largeur de ligne le style etc de la forme C est une tape tr s importante tant que vous n avez pas appuy sur la barre d espace ou utilis le bouton Cr er Anime Studio 121 Manuel d utilisation une forme vous ne faites que pr parer la s lection Une forme n est cr e que en appuyant sur la barre d espace ou en cliquant sur le bouton L image ci dessous affiche une s lection en cours l aide de l outil Cr er une forme Notez que la figure gauche n est pas remplie avec un damier parce que ses points de fronti re ne sont pas tous s lectionn s La zone du damier indique la r gion qui serait remplie si l utilisateur appuyait sur la barre d
7. l aide de l outil S lectionner des points Anime Studio 107 Manuel d utilisation Les commandes de s lection du menu dition sont aussi tr s utiles pour g rer des s lections Elles sont d crites dans Menus de Anime Studio en page 160 Les points s lectionn s peuvent tre supprim s en appuyant sur la touche Suppr ou Retour arri re D placer des points Diff rentes m thodes de s lection de point Touches de modification e En maintenant enfonc e la touche Maj vous pouvez tendre une s lection Sinon vous commencez toujours une s lection nouvelle avec cet outil e En maintenant enfonc e la touche Alt vous vitez que cet outil Options de l outil D placer des points s lectionne des courbes ou formes en cliquant dessus parfois en cas d encombrement il est difficile de ne pas cliquer sur une forme S lectionner un groupe Permet de s lectionner un groupe Options D placer des points par accident cr pr c demment avec l outil S lectionner des points e En maintenant enfonc e la touche Ctrl cet outil travaille en style e Position X Permet de saisir num riquement une valeur pour la lasso Vous pouvez aussi activer la s lection de style lasso en coordonn e X activant Mode lasso dans la zone d options de l outil Groupes d outils 108 nime Studio anuel d utilisation e Position Y Permet de saisir num riquement une valeur pour la coordonn e Y e
8. la cam ra peuvent vous faire gagner beaucoup de temps e Utiliser l image de modification HSV Cette case cocher permet d utiliser un fichier d image pour d former les couleurs du calque Parfois vous souhaiterez rompre l uniformit des couleurs unies de votre projet et les faire sembler un peu moins artificielles Le comportement exact de cette fonction est assez difficile expliquer La meilleure fa on est d essayer une de nos images de modification HSV incluses avec Anime Studio Ces images doivent tre aux environs de 50 de gris D autres images peuvent donner des r sultats bizarres ou inattendus N h sitez pas essayer vous pouvez toujours d cocher cette case si vous n aimez pas le r sultat Anime Studio 191 Manuel d utilisation Compensation d chelle Quand cette case est coch e elle l est par d faut la mise l chelle de la totalit d un calque pour le rendre plus grand ou plus petit r duit ou augmente automatiquement l paisseur des lignes dans la sortie de rendu final pour conserver leur importance relative dans l image globale Les effets de calque tels que les ombres et flous sont aussi agrandis ou r duits en fonction de l chelle du calque Insensible aux mouvements de cam ra Parfois vous pourrez souhaiter que certains calques ignorent les mouvements de la cam ra Par exemple certains arri re plans ou calques de titre ou de logo peuvent rester en place l cran m me si vous d p
9. Anime Studio 221 Manuel d utilisation Fonctions de remplissage Fonctions d os Anime Studio Pro Fonctionnalit Anime Anime Fonctionnalit Studio Studio Pro S lectionner une forme Cr er une forme S lectionner un os D placer un os TO Influence d os Modificateurs de remplissage ue Lier le calque Ajouter un os Nouveau parent d os Fonctionnalit Anime Anime Lier les points Studio Studio Pro D caler un os Descendre la forme X Fonctions de calque Fonctionnalit Anime Studio Pro D finir l origine D placer le calque D finir logne D placer le calowe Mettre chele le cague Mettre l chelle le calque Comparaison de produits 222 nime Studio anuel d utilisation E CE p EE RE CHE EE pp C RE HS Fonctions de cam ra N Fonctionnalit Anime Anime Modificateurs de calque Studio Pro Fonctionnalit Anime Anime Studio Studio Pro Rouler la cam ra Types de calque Fonctions d espace de travail Fonctionnalit Anime Anime Fonctionnalit Anime Studio Studio Pro Studio Studio Pro CE Zoomer l espace de vavai x Poter espace de vaval Comparaison de produits Anime Studio 223 Manuel d utilisation Fonctions de timeline Fonctions de style Fonctionnalit Anime Anime Fonctionnalit Anime Anime Studio Studio Pro Studio Studio Pro Trames cl s X Commandes de lecture Pistes d animation Cesentme a Pelures
10. Bien s r la plupart des formats standard d image et de s quence anim e ne sont pas vectoriels donc quand vous aurez termin de travailler sur un projet Anime Studio celui ci devra tre rendu pour cr er une image traditionnelle base de pixels Pendant le processus de rendu Anime Studio peut appliquer diff rents effets aux objets par Calques vectoriels utilis s pour contenir des dessins vectoriels Ce sont les types de calque principaux utilis s pour cr er des dessins Voir Calques vectoriels en page 98 pour plus d informations Calques d image utilis pour importer des images provenant d autres applications Les fichiers d image cr s dans des programmes 3D ou des applications d dition de photo peuvent tre utilis s dans Anime Studio avec des calques d image Voir Calques d image en page 99 pour plus d informations Calques d os contenant des squelettes utilis s pour contr ler le dessin dans vos calques vectoriels et d image Vous pouvez manipuler des squelettes comme s il s agissait de marionnettes en pliant les bras et les jambes pour d placer le personnage Voir Calques d os en page 99 pour plus d informations Calques de commutation comparables aux calques d os mais n affichent qu un de leur calque secondaire la fois Les calques de commutation sont une excellente fa on d effectuer des animations de synchronisation des l vres Le calque secondaire Types de calque 98 ni
11. Cette configuration de bras fonctionne plut t bien telle quelle mais Os 38 nime Studio anuel d utilisation Influence d os Vous voyez appara tre la r gion d influence autour de chaque os Les points vectoriels sont contr l s par le ou les os dont les r gions les recouvrent Si un point vectoriel ne se trouve pas dans une r gion d influence il se d place avec l os le plus proche Avec l outil Influence d os cliquez et faites glisser chacun des os pour redimensionner sa r gion d influence L id e est de rendre les r gions suffisamment petites pour ne contenir que la partie du corps que l os est cens contr ler Os R gions d influence redimensionn es Ne vous inqui tez pas des parties de l avant bras situ es en dehors de la r gion d influence de l os de l avant bras elles se d placeront avec l os le plus proche qui est en fait l avant bras Utilisez nouveau l outil Manipuler des os pour tenter de d placer le bras Le mouvement devrait tre un peu plus propre que ce qu il tait avec la liaison souple Anime Studio 39 Manuel d utilisation Utilisez ensuite l outil S lectionner un os pour s lectionner l os du bras Manipuler des os S lectionner un os Liaison manuelle La liaison manuelle des points aux os est une proc dure qui existe essentiellement pour assurer la compatibilit avec des versions plus anciennes de Anime Studio La liaison automatique associ e aux r gio
12. Comparaison de produits Assistance technique O aller quand vous avez besoin d aide Manuel en ligne La premi re source d aide l utilisation de Anime Studio est le manuel en ligne que vous tes en train de lire Si vous d butez et avez besoin de conseils de base sur l utilisation d Anime Studio les Didacticiels Anime Studio en page 10 sont un bon d part Pour des instructions plus d taill es sur l utilisation de Anime Studio les sections Utilisation de Anime Studio et R f rence de l interface contiennent beaucoup de d tails sur l accomplissement de t ches sp cifiques dans Anime Studio et l utilisation de tous les l ments de l interface utilisateur respectivement Anime Studio sur le Web Une autre excellente source est le site web de Smith Micro l adresse http my smithmicro com tutorials index html anime http my smithmicro com tutorials index html anime Nous pr voyons de le mettre jour avec des questions et r ponses ainsi que de nouveaux fichiers d exemple Vous pouvez aussi envoyer des demandes de fonctionnalit s et signalisations de probl mes par le site web Anime Studio 227 Manuel d utilisation Forum de discussion Anime Studio Partagez vos trucs et astuces avec d autres utilisateurs de Anime Studio sur le forum de discussion en ligne http www lostmarble com forum Des membres de l quipe Smith Micro participent aussi ce groupe en ligne et se font un plaisir de p
13. e Raccourcis de clavier et options de menu pour Masquer la forme et Afficher toutes les formes Toutes les formes masqu es sont affich es l ouverture d un fichier e Nouvelle palette de couleurs par d faut e Lors de la s lection d une couleur sur une palette m morisation de la valeur alpha existante Anime Studio Manuel d utilisation Nouvelle biblioth que R organisation des plusieurs calques D placement de plusieurs calques Copie et collage d os entre calques Am lioration de la qualit des calques d image sur grille Meilleur m lange alpha Les effets de calques anim s doivent maintenant tre activ s manuellement Les effets de forme peuvent tre anim s sur les palettes de style Ex cution de scripts Mise niveau pour Lua 5 1 Les r dacteurs de scripts doivent utiliser les fonctions ipairs Accessibilit de certaines fonctions suppl mentaires l ex cution de scripts Am lioration d outils Nouveau pinceau taler Outil pipette utilisable maintenant sur le remplissage et le trac de tout objet sur tout calque Introduction 3 4 nime Studio anuel d utilisation e Certains effets de remplissage d grad et texture d image peuvent maintenant tre plac s pr cis ment sur une forme avec l outil S lectionner une forme e Prise en charge des pinceaux en couleur png e Largeur maximale de pinceau augment e 256 e Effet plus r aliste de dessin la main accessible par l
14. iv nime Studio anuel d utilisation Groupes d outils 104 Une astuce Utilisation de deux remplissages Pr sentation Qes OLTIIS 2 5sseriecmrrrererssenntee 104 PIUtOT QU UN SUR sstrstnnsnssentsresstesense 130 Outils de ESS ID 2 4 ere sense 105 CR A E 132 S lectionner des points 105 Utilisation de squelette pour manipuler D placer ARS PONS cn 107 des dessins de 132 ne S lectionner UN OS 132 Mettre l chelle les points 110 Dy ee placer un 05 Pivoter les points 111 o he l chell A Ajouter OL 111 ettre os echelle ssssssssssrrsrssssseerrsressseens Trac libre ssssssssnsnsssnssisrsrsrsrisisisrsrrririsrsrrrrnrersrens 113 pivoter DE APR RE E 135 DESSIN UNE ONE en 115 AJOUT UN OS ennemies 135 inserer TS SR 117 Nouveau parent d OS 136 Pinceau taler 117 N E UOS res 136 Supprimer une ar te rennes 118 Manipuler des OS 137 COUrDUrE 119 Lier le calque 138 Outils de F MDIISSAQR nen nent 119 Lier les DOS re 138 Pr l vement de couleur 120 D C OO 139 S lectionner une Forme 120 OLIS de CAIQUE LE en 140 nee sus E AA A D placer le calgue nn 140 eau de peinture on Supprimer Une Forme 125 nn i Ps le calque S PIDE TIG ne en nn eos 125 ivoter calque Ze Largeur ait 125 D finir l OT IGN mm 142 rs E a E E 126 G Changer A 143 emplissage de formes complexes 127 RO 144 Remplissages composites s snsssnseisieisinreirenesen 129 Outils
15. un mouvement s lectionner un os par nom caoutchouteux du dessin vectoriel associ La liaison de r gion donne un mouvement plus propre mais demande un peu plus de travail pour la configuration La section Didacticiels de ce manuel montre comment utiliser l outil Influence d os avec les deux types de liaison pour configurer rapidement le squelette d un personnage e Influence d os Permet de consulter ou saisir une valeur num rique pour l influence d os Utilisation de l outil Quand vous utilisez des os pour contr ler les points d un calque vectoriel et d former un calque d image par d faut chaque os a une certaine Manipuler des os influence sur chaque point du calque vectoriel ou d image L outil Influence d os permet de r gler l influence qu a chaque os Quand cet outil est activ une r gion semi transparente appara t autour de chaque os cette r gion indique la zone d influence de l os Si vous la faites glisser de droite gauche sur un os avec l outil Influence d os vous faites tendre ou r tr cir la r gion d influence Les points plus proches du centre de cette r gion se d placent plus quand l os lui m me est Manipuler des os d plac Bien que par d faut tous les os aient une certaine influence sur certains points vous pouvez modifier ce comportement Dans la bo te de dialogue R glages de calque sous l onglet Os il existe deux options Liaison souple et Liaison de r gion L
16. Dans la Timeline vous pouvez voir que le calque sup rieur Red Blinker comporte deux trames cl s dans la piste Visibilit des calques Le calque devient invisible la trame 36 et redevient visible la trame 48 Ceci est indiqu par le fond rouge sur la Timeline pendant la p riode d invisibilit du calque Point de d part pour ce didacticiel Vous pouvez rejouer l animation pour voir ce qui se passe En fait le feu rouge commence par tre allum puis il s teint pendant un moment pour finalement se rallumer Gr ce au bouclage vous pouvez faire clignoter le feu encore et encore Cliquez droite sur la deuxi me trame cl celle de la trame 48 et dans le menu contextuel qui appara t s lectionnez Boucler Vous demandez alors Anime Studio que apr s cette trame cl l animation boucle en retour sur un point pr c dent de l animation Une bo te de dialogue appara t pour vous demander les d tails du bouclage Entrez les valeurs indiqu es ci dessous Anime Studio 83 Manuel d utilisation R glages de boucle En cliquant sur OK dans la bo te de dialogue de boucle la Timeline se met jour pour afficher la boucle Trois modifications sont visibles Tout d abord la trame cl en question se transforme en fl che vers la gauche pour indiquer qu elle boucle vers l arri re Deuxi mement une longue fl che rouge revient vers le point de la Timeline auquel la piste de visibilit reboucle
17. Elles peuvent tre d plac es supprim es et copi es Pour modifier une trame cl il faut d abord la s lectionner Ceci s effectue simplement en cliquant sur une trame cl dans le panneau de la timeline Une trame cl s lectionn e appara t en couleur de mise en vidence I est possible de s lectionner plusieurs trames cl s en maintenant enfonc e la touche Maj pour cliquer sur les trames cl s Vous Fen tres Anime Studio 214 nime Studio anuel d utilisation pouvez aussi cliquer et faire glisser une bo te de s lection rectangulaire autour du groupe de trames cl s s lectionner Pour supprimer la ou les trames cl s s lectionn es vous pouvez utiliser le bouton Supprimer de la timeline ou appuyer sur les touches Alt Retour arri re La suppression d une trame cl supprime le mouvement d un objet Les trames cl s peuvent aussi tre d plac es en les faisant glisser d avant en arri re dans le temps Si vous souhaitez qu un mouvement s effectue en moins de temps faites glisser sa trame cl vers la gauche Pour le faire durer plus longtemps faites la glisser vers la droite Comme indiqu pr c demment Anime Studio calcule automatiquement ce qui se doit se passer entre les trames cl s Mais vous avez la possibilit de le contr ler Par d faut Anime Studio calcule une transition douce d une trame cl la plus proche dans le temps et c est sans doute ce que vous souhaitez Mais vous pouvez modif
18. MENU OS aa eee 175 Lib rer les points 175 Points Flexi BIO nr 175 Lib rer le calque 175 V ime Studio vi n anuel d utilisation Calque Flexi Bind s snssnsisisesnnsieisrsnrsrrrsrsrrsrsrnes 175 Masquer les os contr l s n s 175 POS SUR MIRE 176 R initialiser Un 05 176 R initialiser tous les os 176 Menu Animation 176 Autoriser le saut de trame s sissneieisseerernnn 176 Effacer l animation du calque n 177 Effacer l animation du document s s sssisisieene 177 R initialiser toutes les pistes du calque 2 5 177 D finir le temps de d part du calque 177 S lectionner toutes les trames cl s 177 Remettre l chelle les trames cl s 177 Copier la trame en cours 179 Fusionner les m tamorphoses 180 Le calque suit la vid o 181 Couper le son audio s s ssssssssnssisisisnsnrsreinrsrrsrsrnen 181 Red marrer la piste audio 181 K SEE e 181 Menu Affichage 181 E E EE E 181 Activer la grille 182 R glages de grille 182 N afficher que la sortie 182 Menu Fen tre 182 CD E E 182 e CR 182 E a e E EEE EE 182 Si e E 183 Ae O i EA 183 Menu Aide sssssnnsnsnsnsnisisisranisirrnrsrirrsrnrarisrnrsrrrrsrernrens 183 e E E EE E E dr E O 183 Ouvrir la biblioth que de contenu 183 Didactigels en ligne 183 Ecran de BI RE 183 Enregistrer votre produit 183 propos de Anime Studio 183 propos des Scripts 184 Acheter du co
19. Manuel d utilisation Forme verte s lectionn e Voici maintenant l astuce pour s lectionner les formes d ordre inf rieur Maintenez enfonc e la touche Ctrl en appuyant sur la touche fl che Bas Ceci indique Anime Studio qu il doit s lectionner la forme suivante dans l ordre de profondeur du calque au point sur lequel vous venez de cliquer Le cercle jaune est maintenant s lectionn La forme est estomp e pour vous rappeler qu elle se trouve en fait derri re d autres formes sur le calque Cercle jaune s lectionn Enfin maintenez enfonc e la touche Maj en appuyant sur la touche fl che vers le haut pour amener le cercle jaune tout e du calque et le rendre pleinement visible nouveau n haut de l ordre Dessin 29 30 pine Studio anuel d utilisation Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini Il s appelle Tutorial 2 6 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 2 Drawing du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio d veloppez le calque Masking Group dans la fen tre de calque vous devez voir appara tre quelque chose comme suit a biaa Masking Group Cercle jaune remont Didacticiel 2 6 Masquage de calque Ce didacticiel est plut t une pr sentation destin e vous montrer pratiquement la cr ation d une animation Nous allons d montrer quelques exemples d
20. glable Les points se d placent essentiellement avec l os dont il se trouve dans la r gion d influence m me si d autres os peuvent aussi avoir un effet sur eux Voici une image de certains points et os Remarquez la r gion d influence autour de chaque os La deuxi me image pr sente le m me objet apr s d placement des os Observez comme les points suivent les os en fonction des r gions d influence et comment les courbes sont lisses pour passer travers les points o qu ils se d placent La r gion d influence de chaque os d termine les points qui se d placent avec cet os Une configuration d os et de vecteur Anime Studio 101 Manuel d utilisation Le d placement des os d place les points de contr le de courbe Calques de commutation Les calques de commutation s utilisent pour regrouper plusieurs calques tout comme les calques de groupe Mais les calques de commutation ont une astuce particuli re un seul de leurs calques secondaires peut tre affich la fois Types de calque nime Studio anuel d utilisation Commutation Calques de commutation Une raison pour le faire peut tre l animation des l vres Dans ce cas chacun des calques secondaires peut correspondre une forme de la bouche pour un son particulier A O TH etc Pour contr ler le calque secondaire affich chaque trame d une animation vous pouvez affecter un fichier de donn es de commutation au
21. trop t nue pour tre visible Un nouveau rendu de la sc ne devrait se pr senter comme suit Effets Lueur de calque Contour de calque Modifions une fois de plus les options d ombre pour cr er un effet de contour Certains styles d animation utilisent un contour plus pais autour de l ext rieur des objets que sur les lignes int rieures Le r glage des valeurs d ombre de calque de la fa on appropri e peut cr er tr s facilement ce style Faites un nouveau double clic sur Calque 1 pour ouvrir la bo te de dialogue R glages de calque Modifiez les r glages de l ombre de calque pour les faire correspondre aux valeurs ci dessous R glages de contour Nous allons encore utiliser un d calage de 0 pour garder l ombre centr e sous le calque Une valeur de flou de O permet de conserver un bord dur de l ombre Enfin le param tre d expansion est utilis dans ce cas pour r gler la largeur de l effet de contour Pour cet effet il est important que la couleur soit parfaitement noire et totalement opaque Alpha 255 pour la faire correspondre aux lignes int rieures Un nouveau rendu de la sc ne devrait se pr senter comme suit Anime Studio 89 Manuel d utilisation Contour de calque Didacticiel 6 7 Effets de cam ra et de profondeur Ce didacticiel d montre les outils de cam ra de Anime Studio Ces outils vous permettent de d placer une sc ne compl te comme si vous pointiez une cam ra vers
22. 22 Formats d exportation sersasiissrsisiansraratisratasaiane 225 Assistance technique O aller quand vous avez besoin d aide 227 MANUTENTION semer 227 Anime Studio sur le Web s sssesseisiseieisiersrisrsrrrrsrrnnn 227 Forum de discussion Anime Studio 229 Assistance par e mail 227 Remerciements 228 Remerciements d artistes 228 Raccourcis de clavier 229 RaCCOUFCIS COUFANTS 229 Travail sur les calques vectoriels 230 Travail sur les outils de remplissage 230 Travail sur les outils d os 230 Travail sur la fen tre Timeline 230 Raccourcis de la souris 231 Navigation dans l espace de travail 231 Exploration de la timeline s snsssnsieeseseesisrsersernsen 231 Champs num riques et boutons d angle s s ss s s s 231 vii Anime Studio 1 Manuel d utilisation Bienvenue 2 pine Studio anuel d utilisation Introduction Anime Studio est un syst me d animation complet pour la cr ation d animations et de dessins anim s 2D Ce document est le manuel d utilisation il contient des informations utiles pour vous permettre de d marrer ainsi que des informations de r f rence d taill es sur toutes les fonctions de Anime Studio Si vous d butez dans l utilisation de Anime Studio le mieux est de commencer par les Didacticiels Anime Studio en page 10 Cette section vous donne une pr sentation rapide du fonctionnement de Anime Studio et de ce
23. Anime Studio Utilisation du masquage pour des bords propres La derni re tape consiste nettoyer les bords des textures par masquage de calque Faites un double dclic sur le calque Skeleton dans la fen tre Calques pour ouvrir la bo te de dialogue R glages de calque Passez l onglet Masquage et d finissez le masque de groupe Masquer tout Anime Studio 75 Manuel d utilisation Activation du masquage du groupe Ensuite faites un double dlic sur le calque vectoriel Back Legs pour ouvrir la bo te de dialogue Propri t s de calque pour ce calque Passez l onglet Masquage et d finissez le mode de masquage Effacer le masque puis lui ajouter ce calque Images 76 nime Studio anuel d utilisation D finition du mode de masquage pour le calque Body Ce que fait le mode de masquage c est rendre tous les objets invisibles sauf l o ce calque comporte des parties pleines Donc le calque d image back_tex png ne sera visible directement que par dessus le calque vectoriel Back Legs pour emp cher la texture de sortir des lignes des pattes arri re Images D finissez le mode de masquage pour les deux calques vectoriels Body et Front Legs en Effacer le masque puis lui ajouter ce calque tout comme vous l avez fait pour les pattes arri re ce point toutes les textures devraient tre forc es rester l int rieur des lignes
24. JPEG Group Copyright 1991 1998 Thomas G Lane libpng http www libpng org Copyright 1998 1999 2000 Glenn Randers Pehrson libsndfile http www mega nerd com libsndfile Copyright 1999 2005 Erik de Castro Lopo Lua http www lua org Copyright 2004 Tecgraf PUC Rio Ming http www libming org Copyright 2001 Opaque Industries PortAudio http www portaudio com Copyright 1999 2000 Ross Bencina et Phil Burk zlib http www zlib net Copyright 1995 2002 Jean loup Gailly et Mark Adler Remerciements Fichier gt Importer DK Toons http www contentparadise com Search aspx searchText DKToons Cartoon Solutions http mww cartoonsolutions com ToonProps http www toonprops com Vernon Zehr www lowrestv com L quipe de contenu Smith Micro L quipe Smith Micro souhaite remercier les artistes suivants pour l imagerie utilis e dans les documentations promotionnelles et associ es DK Toons http www contentparadise com Search aspx searchText DKToons Cartoon Solutions http mww cartoonsolutions com ToonProps http www toonprops com Vernon Zehr www lowrestv com TUI Studios http www tuistudios com Freakish kid http www freakishkid com Splinter Arts http www splinterarts com Bru and Boegie http www bruandboegie co za Raccourcis de clavier Beaucoup d outils et de fonctions dans Anime Studio sont accessibles rapidement par une seule touche Ces raccourcis acc l rent largemen
25. Manuel d utilisation Skeleton Nouveau calque d os Avec l outil Ajouter un os ajoutez deux os montants travers le torse en commen ant par celui du bas La raison de cette division du personnage est qu elle permet d ajouter des os chaque partie tout en conservant ces os ind pendants les uns des autres Nous r assemblerons le personnage ult rieurement dans ce didacticiel Parties du corps divis es Ajout d os Ajouter un os L tape suivante est l ajout d os Ajoutez un calque d os au projet appelez le Skeleton et d placez tous les calques vectoriels dedans dans le m me ordre qu actuellement Ensuite ajoutez deux os chaque bras en commen ant l paule pour descendre l os de l paule doit avoir comme parent l os sup rieur du torse Os 58 nime Studio anuel d utilisation Deux nouveaux os Os des jambes ajout s Utilisez l outil S lectionner un os pour s lectionner l os inf rieur du torse S lectionnez ensuite l outil Ajouter un os pour ajouter trois os une jambe en commen ant la hanche pour descendre jusqu au pied Utilisez l outil S lectionner un os pour s lectionner l os sup rieur du R p tez la proc dure pour l autre jambe Les os de la hanche doivent torse puis utilisez l outil Ajouter un os pour ajouter un os la t te avoir comme parent l os inf rieur du torse Os Anime Studio 59 Manuel d utilisation Tous les os ajout s Os
26. Outils d espace de travail en page 153 pour plus d informations Anime Studio 105 Manuel d utilisation Outils de dessin Les outils de dessin permettent de dessiner et modifier des dessins vectoriels Les outils suivants sont disponibles lors du travail sur un calque vectoriel La plupart de ces outils s utilisent par s lection dans la barre d outils puis clic et glissement dans la zone de travail de la fen tre principale quelques uns s utilisent par un simple clic dessus comme indiqu ci dessous Si vous maintenez la souris par dessus un outil une info bulle appara t avec le nom de l outil pour vous en donner un rappel rapide La plupart des outils comportent aussi une touche de raccourci qui permet de les activer Si un outil comporte un raccourci celui ci appara t dans l info bulle aussi Si un outil comporte le symbole suivant pr s de lui c est qu il peut tre utilis pour l animation l utilisation de l outil sur des trames diff rentes de la Timeline fait changer l objet r gl au cours du temps S lectionner des points S lectionner des points Groupes d outils 106 nime Studio anuel d utilisation Options S lectionner des points Options de l outil S lectionner des points e S lectionner un groupe Permet de s lectionner un groupe cr pr c demment avec l outil S lectionner des points e Champ texte Affecte un nom au groupe de points s lectionn s e Cr er Cr e un g
27. Permet de simuler des effets d occlusion d ambiance en 2D Faites un double clic sur le calque voulu ou s lectionnez un calque dans le panneau de calque Activez l option Ombrage auto et d finissez le rayon une valeur autre que z ro Un bon point de d part est g n ralement situ entre 8 et 16 pixels Avec ombrage auto e Basculer horizontalement et Basculer verticalement Un clic sur ces cases bascule la totalit du calque dans le sens indiqu Si le calque est un calque de groupe les calques secondaires l int rieur sont bascul s aussi Ce peut tre pratique pour dupliquer un calque et faire appara tre la deuxi me copie en face de la premi re en miroir Sans ombrage auto Fen tres Anime Studio Options e Pivoter pour suivre le trajet Quand cette case est coch e le calque pivote automatiquement pour suivre le sens du mouvement En particulier la direction haut pivote pour suivre la direction du d placement du calque Ce peut tre utile pour la cr ation d objets tels que des fl ches circulantes qui doivent pointer dans la direction de d placement e _ Pivoter pour faire face la cam ra Quand cette case est coch e le calque pivote automatiquement autour de son axe vertical pour faire toujours face la cam ra Ce peut tre utile lors de l utilisation de la cam ra 3D de Anime Studio en particulier pour des objets de type paysage Les arbres par exemple faisant toujours face
28. a que trois limitations Tout d abord vous ne pouvez utiliser la version de d monstration de Anime Studio que pendant 30 jours Deuxi mement il est impossible d importer des formats de fichier externes comportant des images et des s quences anim es Troisi mement il est impossible d exporter vos animations vers d autres formats QuickTime AVI Flash etc Pour acheter Anime Studio cliquez ici Nouveaut s Nouvelles fonctions de Anime Studio 6 La liste ci dessous n est pas une liste exhaustive des fonctions nouvelles mais elle traite de la plupart des modifications essentielles de la version 6 qui pourraient int resser les utilisateurs exp riment s de Anime Studio Interface utilisateur e Nouvelles pr d finitions pour les r solutions de document Debut est limit 788 x 768 e Nouvelles couleurs d interface utilisateur e Fen tre ancrables et redimensionnables apr s ancrage e Consolidation d outil e Ajout d une case cocher pour la fen tre de document permettant d activer ou d sactiver les courbes de construction e La barre d espace permet un panoramique sur la grille e Plus de s paration entre style de couleur par d faut et en cours e Fen tre de style Mini avec option pour passer en mode avanc e La fen tre de propri t s contextuelle de calque est sur chaque calque secondaire dans les calques e Les bo tes de dialogue m morisent leur position et s ouvrent au m me emplacement
29. automatiquement les courbes int rieures comme fronti res de trous des courbes qui d finissent la forme du ou des trous voulus Nous avons dans la forme II n y a rien de sp cial faire simplement tracer les trous ajout ci dessous quelques courbes suppl mentaires avant de cr er une Anime Studio saura quoi en faire Quand vous avez s lectionn tous les forme de remplissage points corrects appuyez sur la barre d espace pour finaliser la forme b EOE E h enpe Points s lectionn s pour remplissage Enfin voici la forme r sultante L outil de Largeur de trait a permis de r tr cir la largeur du contour aux coins Cr er une forme Dessin 22 pine Studio anuel d utilisation Didacticiel 2 3 Ar tes masqu es Lors du trac d objets plus complexes tels que des visages vous rencontrerez souvent des cas o vous souhaiterez qu un contour ne fasse qu entourer partiellement une forme C est facile faire avec Anime Studio Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini Il s appelle Tutorial 2 3 et se trouve dans le sous dossier La forme termin e Tutorials 2 Draw du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio vous devriez voir quelque chose comme suit Voici un autre exemple de forme avec un trou Une autre forme avec un trou Point de d part pour ce didacticiel Dessin Ar te
30. calque de commutation Une excellente fa on de cr er ce fichier de donn es est d utiliser un programme de synchronisation des l vres Il existe un excellent et gratuit programme de synchronisation des l vres Papagayo Vous pouvez aussi cr er un fichier de commutation de donn es la main Pour cela les donn es doivent se pr senter comme suit MohoSwitchl 1 A 2 A 10 B 22 A Types de calque 34 40 C e La premi re ligne est un en t te indiquant Anime Studio que le fichier est un fichier de commutation de donn es e Les lignes suivantes contiennent deux l ments chacune Le premier l ment est une trame cl Le deuxi me l ment est le nom d un des calques secondaires du groupe de commutation Dans cet exemple le calque de commutation devrait avoir trois calques secondaires appel s A Byet C Si vous modifiez le fichier de donn es de commutation en dehors de Anime Studio et si vous souhaitez int grer ces modifications vous devrez recharger le fichier de donn es Pour cela faites un double clic sur le calque de commutation dans le panneau Calques et dans la bo te de dialogue qui s ouvre passez l onglet Basculement cliquez sur Donn es de source et res lectionnez le fichier de donn es Vous n avez pas utiliser un fichier de donn es pour travailler avec des calques de commutation vous pouvez aussi les contr ler manuellement depuis Anime Studio Pour co
31. cifie la variation maximale d angle des objets d pos s Espacement Sp cifie l espacement minimum entre les objets d pos s Agitation de couleur Sp cifie la variation maximale de couleur des objets d pos s Basculer sur X Cochez cette option pour basculer les objets d pos s le long de l axe X Basculer sur Y Cochez cette option pour basculer les objets d pos s le long de l axe Y e Menu Pr r glages Cliquez sur le menu Pr r glages pour choisir un certain nombre de pr d finitions diff rentes pouvant tre d pos es dans votre sc ne Si vous choisissez Utiliser le Presse papiers l outil Pinceau taler d pose le contenu de votre Presse papiers dans la sc ne e Largeur mini et Largeur maxi D finit la largeur minimale et maximale des objets d pos s Si vous souhaitez que tous les objets soient de la m me dimension r glez les deux valeurs identiques Des valeurs sup rieures cr ent des objets plus grands Groupes d outils Utilisation de l outil Pinceau taler Copiez un objet vectoriel dans votre Presse papiers ou s lectionnez une des options pr d finies sur le menu Pr r glages Choisissez le calque vectoriel dans lequel vous souhaitez peindre D finissez les r glages Largeur mini et Largeur maxi adapt s l chelle des objets D finissez les autres options dans le panneau Options de Pinceau taler pour augmenter ou r duire la variation d angle d espacement ou
32. couleur rouge repr sentent l animation pour l objet s lectionn Si vous n tes pas certain de la piste ou de l ic ne de piste repr sent e il suffit de maintenir la souris quelque temps dessus pour obtenir un rappel par une info bulle Remarque Pour r duire l encombrement visuel toutes les pistes d animation n ont pas tre affich es en m me temps dans la timeline Vous n aurez souvent par exemple pas faire r f rence la piste d ombrage de calque dans la timeline Les pistes masqu es font toujours leur travail en arri re plan elles sont seulement supprim es de l affichage dans la timeline Anime Studio 211 Manuel d utilisation Pistes de mouvement de calque D placement de calque A chelle de calque Gr Rotation Z de calque Rotation Y de calque EN Rotation X de calque Sl Basculement horizontal de calgue t Basculement vertical de calque ET de calque Pistes de mouvement de calque Fen tres Anime Studio 212 nime Studio anuel d utilisation Pistes d effet de calque Pistes vectorielles seulement Visibilit des calques C Flou de calque f_ Opacit de calque l Ombre de calque _ Ombrage de calque Flou directionnel de calque Pistes de mouvement de calque Mouvement d point 9 Mouvement de point s lectionn A Courbur d point A Courbure de point s lectionn e c Couleur de remplissage Couleur de remplissage s lectionn e JS Couleur de trait Couleur de
33. d taille ces options La bo te de dialogue R glages de calque peut aussi tre appel e par un double clic sur le calque actif dans la liste de calques mom Rio MS R glages de calque La bo te de dialogue R glages de calque peut tre appel e soit par un double clic sur un calque dans la liste de calques soit par s lection d un calque et clic sur le bouton R glages de calque de la barre d outils de calque Les diff rents contr les sont regroup s en onglets d crits dans l ordre Onglet G n ral Cet onglet est disponible pour tous les types de calque et contr le les propri t s g n rales du calque R glages g n raux de calque e __ Nom Ce champ permet de modifier le nom du calque Vous pouvez taper le nom voulu pour le calque ici il appara tra dans Fen tres Anime Studio la liste des calques apr s un clic sur le bouton OK Les noms bien choisis facilitent largement le travail sur des grands projets Voici des exemples de noms de calque Arri re plan Corps ou T te Masquer dans la vue d dition Cochez cette case pour masquer le calque dans la vue d dition Le calque appara tra toujours dans le rendu de sortie mais sera invisible dans la vue d dition de Anime Studio Ce peut tre utile pour r duire l encombrement et am liorer les performances Les choses que vous pouvez envisager de masquer dans la vue d dition sont notamment les d tails d arri re plan les calques
34. d exemple 25 Mont e et descente de formes 26 S lection de formes masqu es s s ssssseeeeeeen 28 Didacticiel 2 6 Masquage de calque 30 Commencez par un fichier d exemple 30 Autre exemple mod lisation simplifi e 32 Autre exemple effet de transition 33 ER PE 35 Didacticiel 3 1 Liaison d os assosieres 35 Commencez par un fichier d exemple 35 Liaison automatique 35 Liaison manuelle se essenessenesseiersnisrsisisrirrsrrersrrenn 39 Liaison de calgue ne emnnn 41 Retour au mode automatique s ssssesisesesereneneen 42 Didacticiel 3 2 Contraintes d Os s ssssssisiseseeieieeserne 43 Commencez par un fichier d exemple 43 Contraintes d angle 44 Os de contr le 46 Verrouillage d os 48 Didacticiel 3 3 Dynamique d os 51 Commencez par un fichier d exemple 51 R glage des param tres de ressort s ssnsssisnnsisinen 93 Didacticiel 3 4 R glage de personnage 55 Commencez par un fichier d exemple 55 Diviser le personnage s s sssssssisisisisesesesererrrrrrrrerene 56 AJOUT O OS anse sense 57 R glage d influence d os 60 R assemblage du personnage s ssssssseseseseeeeeeen 62 MAGES a pa 64 Didacticiel 4 1 Calques d image 64 Couches alpha hs mrrsnresnrnmrsmsees 64 Commencez par un fichier d exemple 64 Didacticiel 4 2 Torsion d image s s sssesieiseseseseeesenenna 67 Commencez par un fichier d exemple 68 Utilisation de la d formation d
35. dans la s quence e Format de sortie Choisissez parmi S quence AVI S quence QuickTime ou Flash SWF e Appliquer les effets de calque Si cette case n est pas La bo te de dialogue Exporter l animation coch e Anime Studio vite les effets de calque tels que les ombres de calque et transparence de calque La bo te de dialogue vous demande une trame de d but et de fin par d faut l animation toute enti re et un format de sortie Vous pouvez exporter une s quence de trames un fichier de s quence anim e ou un fichier SWF Flash Anime Studio vous demande ensuite o enregistrer le r sultat D s le d but de l exportation de l animation vous pouvez e Rendu mi dimensions Cochez cette case pour obtenir une version plus petite de votre s quence anim e Ceci acc l re le rendu si vous souhaitez juste avoir un aper u rapide c est aussi utile pour faire des s quences anim es plus petites pour le web librement continuer travailler pendant le trac de l animation Une e Rendu mi d bit de trame Cochez cette case pour sauter barre de progression en haut de la fen tre d animation vous informe de une trame sur deux dans l animation Ceci acc l re le rendu et la progression de l exportation donne des fichiers de s quences anim es plus petits La bo te de dialogue Exporter l animation propose plusieurs options e Images extralisses Effectue le rendu des calques d image Menus de Anime Studio avec un niv
36. de phon mes de votre choix ceux de cette bouche se basent sur le m me jeu par d faut que celui utilis par Papagayo ce qui est un bon point de d part Pour que la bouche prononce une phrase diff rente il suffit de cr er un fichier de donn es d animation diff rent dans Papagayo et de le s lectionner dans le calque de bouche comme nous l avons fait pour l exemple vista dat Pour couter le son avec l animation choisissez la commande Fichier gt Importer gt Audio sur le menu de Anime Studio et s lectionnez le fichier vista wav dans le dossier Tutorials 5 Animation Maintenant lors de la lecture de l animation dans Anime Studio vous entendrez le son audio qui accompagne la synchronisation des l vres Si vous exportez l animation sous forme de fichier QuickTime ou AVI le fichier audio sera inclus dans le fichier de s quence Animation o Le r sultat d finitif Fichier SWF Didacticiel 5 5 Bouclage Il est possible dans Anime Studio de boucler automatiquement une section de l animation pour la r p ter le nombre de fois voulu Le bouclage est un type sp cifique d interpolation de trames cl s et ce didacticiel vous montrera comment le configurer Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini Il s appelle Tutorial 5 5 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 5 Animation du dossier principal Anime Studio
37. de amela tn 151 D suivre la CAM FA oaeee 152 Dm de la CNE n 152 D Rouler la CaMENI cicrriiriiinriveiisneivesiiriieeietninsiii 152 Outils d espace de travail 152 D placer l espace de travail 153 Zoomer l espace de travail 153 Interface utilisateur 155 Fen tre principale de Anime Studio 156 Pr sentation iii 156 Barre Q OUTIISne near 158 SR TAIE O A 159 Boutons de lecture 159 Menus de Anime Studio 160 EUA E E E E S N A E AE E 160 ET E T E E A 160 B RE 160 Ouvrir les l ments r cents 160 TALIE an ao unie no eur 160 E E E a EA E do 160 Enregistrer SOUS iasoensimoressesacirnsssniossuessronssasosss 160 R glages de projet 161 114 810 11C RER 162 0 Urea S 165 Exportation de s quences 165 Anime Studio Manuel d utilisation EXO HAINE E 167 CAS E EE A AAT 170 MEN EE 170 D FAITE diner 170 PO a ms 170 Couper Copier Coller s sssssisieisieiseiersrrersnrnnn 171 ALGER 171 S lectionner TOUT une 171 Aucune Selecto ass rer 171 Inverser la S lectON sisirin innin 171 S lectionner les connect s 171 Pr f rences urnes 171 Menu Dessiner 173 inserer dU TEXTE i araia naaa 173 GC CPR ANOA 174 LISSEF eeeeeeeeeeeeeereneeeneenennnnnnnenenenennenenne 174 Monter la TOR sm 174 Descendre la TOfMe n no 174 Monter l avant eeeererrerrrnrerrerrnrn 174 Descendre l arri re scs 174 R initialiser les points 174 R initialiser tous les points s sisssnsieiseserirennen 174
38. de l outil e S lectionner un os Cliquez sur ce bouton de menu pour s lectionner un os par nom Utilisation de l outil Parfois lors de la construction d un squelette vous pouvez ajouter des os un mauvais parent Si vous d couvrez ensuite l erreur la suppression des os pour en ajouter d autres serait trop de travail Utilisez plut t l outil Nouveau parent d os pour changer le parent d un os Commencez par s lectionner l os dont vous souhaitez modifier le parent l aide de l outil S lectionner un os Puis avec cet outil cliquez sur le nouvel os parent Le nouveau parent est alors mis en vidence en bleu Pour transformer l os s lectionn en os racine un qui n a pas de parent il suffit de cliquer sur l arri re plan Influence d os Influence d os Anime Studio 137 Manuel d utilisation fait qu un point ne se d place que sous l influence du ou des os qui l ont inclus dans leur r gion d influence Si ce point ne se trouve dans la r gion d influence que d un seul os il ne d placera qu avec cet os si le Options de Influence d os 4 j point est recouvert par les r gions d influence de deux os il se d placera avec ces deux os i iaai Options de l outil La liaison souple est le r glage par d faut pour les nouveaux calques d os parce qu elle fonctionne relativement bien et quasiment e S lectionner un os Cliquez sur ce bouton de menu pour automatiquement L inconv nient est qu elle conduit
39. de r pertoire Le d placement des l ments r f renc s d un emplacement vers un autre emp chera leur affichage ou leur coute Nous vous recommandons d accompagner le format de fichier natif ANME et le format de fichier final export de tous les l ments utilis s dans vos animations ou dessins Menus de Anime Studio 164 nime Studio anuel d utilisation Dossier de d marrage Startup Folder En ajoutant votre fichier anme au Startup Folder situ dans le r pertoire racine de votre installation Anime Studio vous demandez Anime Studio de toujours ouvrir d abord ce document anme au d marrage Assurez vous que vous avez renomm votre fichier anme en StartupFile anme Fichiers Moho Anime Studio peut aussi importer des fichiers Moho natifs fichiers d extension moho Contenu de biblioth que Veuillez lire la Section 6 du contrat de licence d utilisateur final EULA pour les r gles d utilisation du contenu fourni avec votre version de Anime Studio Notez que lors de l importation de contenu s quences existants depuis la biblioth que de contenu Anime Studio par l option Fichier gt Importer certaines animations s quences d passent la valeur Trame de fin par d faut Ceci vous emp chera de voir la totalit de la s quence Pour modifier les r glages Trame de fin par d faut choisissez Fichier gt R glages de projet et modifiez le champ Trame de fin La valeur par d faut es
40. de texture et de d tails ou les effets sp ciaux tels que les calques de particules Remarquez que si un calque masqu est le calque actif il se d masque temporairement pour vous permettre de modifier tout ce qu il contient Ne pas inclure ce calque dans le rendu Si cette case est coch e le calque n appara tra pas dans les rendus exportations de s quences anim es Cette option s utilise le plus souvent pour un type de calque assistant Vous pouvez par exemple tracer sur un calque des rep res guides pour vous aider tracer et animer une sc ne sans que ces guides doivent appara tre dans la sortie finale Les calques de remarque ont cette option activ e par d faut Effets de composition Ce groupe de contr les permet de modifier certaines propri t s du calque au cours du temps Lors de la modification d une de ces propri t s une trame sup rieure 0 vous ajoutez une trame cl la Anime Studio 189 Manuel d utilisation piste correspondante d effets de calque Si vous passez par exemple la trame 1 et d cochez Visible passez ensuite la trame 20 et recochez Visible ce calque n appara tra pas dans l animation finale avant la trame 20 Visible Contr le la visibilit d un calque dans la sortie finale I est essentiel de noter que cette case cocher est totalement ind pendante de la case de visibilit affich e dans la liste de calques ce sont deux notions s par es de visibilit
41. de votre animation les r glages de qualit d affichage et la vitesse de votre ordinateur l animation peut se jouer plus lentement que la vitesse sp cifi e Cette commande permet de forcer l animation se jouer la vitesse r elle Pour cela Anime Studio peut avoir sauter certaines trames pour maintenir la vitesse l animation se jouera donc la vitesse globale correcte mais peut ne pas sembler aussi fluide La meilleure fa on de voir l animation avec sa qualit et sa vitesse d finitives est bien s r d utiliser la commande Exporter l animation du menu Fichier Effacer l animation du calque Cette commande supprime toute l animation du calque en cours Effacer l animation du document Cette commande supprime toute l animation de la totalit du document R initialiser toutes les pistes du calque R initialise toutes les pistes du calque en cours leurs valeurs initiales en ajoutant une nouvelle trame cl au temps en cours D finir le temps de d part du calque S lectionner toutes les trames cl s S lectionne toutes les trames cl s du calque en cours C est utile pour d placer toute l animation d un calque vers l avant ou vers l arri re Anime Studio 177 Manuel d utilisation Remettre l chelle les trames cl s Cette commande permet de remettre l chelle un groupe de trames cl s pour qu une partie de votre animation prenne plus ou moins de temps Menus de Anime Studio 178 nime
42. e d un niveau maintenez enfonc e Maj pour monter au premier plan e Fl che bas Descend la forme s lectionn e d un niveau maintenez enfonc e Maj pour descendre l arri re plan Travail sur les outils d os e _ Suppr Retour arri re Supprime l os s lectionn et tous les os enfants ventuels e Barre d espace Lie les points l os s lectionn e Fl che haut S lectionne le parent de l os en cours Raccourcis de clavier e Fl che bas S lectionne l enfant de l os en cours ne fonctionne qui si l os en cours n a qu un seul enfant Travail sur la fen tre Timeline e Alt Option Retour arri re Supprime la ou les trames cl s s lectionn es e Alt Option C Copie la ou les trames cl s s lectionn es e Alt Option V Colle la ou les trames cl s copi es pr c demment e Barre d espace Lecture arr t de l animation e Pg Pr c En mode graphe zoom sur la timeline maintenez enfonc e Maj pour remonter le graphe e Pg Suiv En mode graphe zoom arri re sur la timeline maintenez enfonc e Maj pour descendre le graphe e Fin Zoom automatique sur la timeline en fonction de la piste d animation active en mode graphe Raccourcis de la souris Il existe quelques raccourcis tirant parti de la souris pour faciliter le travail dans Anime Studio quand vous les connaissez Navigation dans l espace de travail Le bouton droit de la souris permet de naviguer dans l espace de travail princ
43. espace cet instant pr cis La figure de gauche ne recevrait qu un contour partiel et pas de remplissage parce que la totalit de la fronti re n a pas t s lectionn e S lection des courbes pour cr er une forme La figure suivante pr sente le r sultat de l appui sur la barre d espace pour effectivement cr er les deux formes pr par es dans la figure ci dessus Groupes d outils 122 nime Studio anuel d utilisation Les deux formes r sultantes Apr s cr ation d une forme si vous d cidez que vous ne souhaitez qu un remplissage et non pas un contour vous pouvez d cocher la case Activer le contour dans la fen tre de style De m me d cochez la case Activer le remplissage dans la fen tre de style pour que votre forme ne comporte plus qu un contour et pas de couleur de remplissage Seau de peinture Seau de peinture Groupes d outils Options de Seau de peinture Options de l outil e Remplissage S lectionnez cette option pour n affecter que le remplissage e Trac S lectionnez cette option pour n affecter que le trac e Les deux S lectionnez cette option pour affecter la fois le remplissage et le trac Utilisation de l outil L outil Seau de peinture permet de remplir de couleur une r gion ferm e Il suffit de cliquer l int rieur d une forme ferm e pour la remplir avec la combinaison de couleurs et de styles en cours Ceci peut permettre de rempli
44. fa on rapide de le faire est le bouton droit de la souris En faisant glisser le bouton droit de la souris dans la zone de travail vous pouvez aller d un c t l autre Si vous maintenez enfonc e la touche Maj pendant un glissement avec le bouton droit vous pouvez obtenir un zoom avant et arri re Pour restaurer une vue globale raisonnable de la zone de travail appuyez sur les touches Echap ou Orig ou choisissez R initialiser sur le menu affichage voir Menu Affichage en page 181 L arri re plan de la zone de travail est d habitude seulement une couleur vide mais si vous faites glisser un fichier d image dans la zone de travail il appara t dans le rectangle de visibilit C est une fonction utile destin e vous permettre de tracer l image avec les outils de dessin Le vrai travail qui s effectue dans la zone de travail n est pas trait ici mais d crit dans les chapitres commen ant Utilisation d Anime Studio en page 96 Fen tre principale de Anime Studio 158 nime Studio anuel d utilisation Barre d outils La barre d outils gauche de la fen tre de Anime Studio est l endroit o vous s lectionnez l outil avec lequel vous souhaitez travailler Les outils disponibles d pendent de l animation effectivement en cours des objets s lectionn s et du type de calque actuellement actif Le r le et l utilisation de chaque outil sont d crits dans la section Groupes d outils en page 104 Outils de
45. faites rouler la molette de la souris de haut en bas L angle se modifie et l affichage de la vue d dition se met jour en cons quence Cette m thode permet d observer l affichage dans la vue d dition sans s inqui ter beaucoup de la valeur num rique r elle Os de contr le Le type suivant de contrainte d os permet un os de contr ler le mouvement d un autre C est une fa on de configurer une animation automatique simple S lectionnez le petit os au dessus du bras Os Os s lectionn Ouvrez nouveau la fen tre contextuelle Contraintes d os et s lectionnez Forearm sur le menu contextuel Os de contr le d angle c est pourquoi nous l avons nomm ainsi pr c demment et entrez la valeur 0 5 dans le champ de contr le d angle comme indiqu ci dessous Anime Studio 47 Manuel d utilisation R glage de contr le d angle Nous allons op rer de fa on comparable pour le petit os qui se trouve sous le bras S lectionnez cet os et d finissez Forearm comme os de contr le d angle mais cette fois r glez la valeur de contr le d angle 0 5 Enfin utilisez nouveau l outil Manipuler des os pour d placer l avant bras Remarquez que maintenant les muscles du bras se d placent automatiquement c est ce que fait l os de contr le d angle il indique aux autres os qu ils doivent se d placer automatiquement lors de son d placement Os 48 nime Studio anuel d ut
46. font pas grand chose vous pouvez les d placer mais ils sont invisibles dans le r sultat final Anime Studio Pour r ellement utiliser les os il faut les fixer des objets dans d autres calques Cette proc dure est d taill e dans la section Os en page 35 et aussi Outils d os en page 132 Lorsque vous cr ez un squelette partir d un groupe d os ces os Types de calque ont une hi rarchie Chaque os a un seul parent ou ventuellement aucun parent dans ce cas il est appel os racine et chaque os peut avoir plusieurs enfants La relation entre parent et enfant est que le d placement d un os parent d place tous les os enfants Mais quand un os enfant est d plac son parent n est pas modifi Vous trouverez ci dessous une image d un squelette cr dans Anime Studio Les fl ches rouges ont t ajout es pour pointer de chaque os vers son parent la colonne vert brale n a pas de parent et est appel e racine du squelette Remarquez que l os actuellement s lectionn est mis en vidence en rouge et que son parent le cas ch ant est mis en vidence en bleu comme indiqu ci dessous Parent de l os s lectionn Une hi rarchie de squelette Lorsque vous utilisez des os dans un calque vectoriel vous devez penser l interaction entre les os et points de contr le de courbe Lors du d placement d un os celui ci d place aussi les points qui l entoure Chaque os a une r gion d influence r
47. image s s 11s10 68 Didacticiel 4 4 Texture d image s sssssisisiseeeseseeesenenna 70 Commencez par un fichier d exemple 70 Peinture des textures 70 Importation des textures 74 Utilisation du masquage pour des bords propres 75 PATIO ICT see ea 78 Didacticiel 5 1 Synchronisation automatique des l vres 79 Commencez par un fichier d exemple 79 Anime Studio Manuel d utilisation Didacticiel 5 2 Synchronisation des l vres par phon mes s snsnssseseisisisnsniiersrsnrrrrisrsrirrsrsrarirrnrnrns 80 Commencez par un fichier d exemple 81 Didacticiel 5 5 Bouclage serricreierererisiireinieraree 82 Commencez par un fichier d exemple 82 CTE A E E E 84 ARE o ONEEN E E NE EE PE E S 86 Didacticiel 6 6 Astuces d ombre 86 Commencez par un fichier d exemple 86 Ombre de calque de base 86 Lueur de calque 87 Contour de COUR ee 88 Didacticiel 6 7 Effets de cam ra et de profondeur 89 Commencez par un fichier d exemple 90 Cr ation de profondeur sssssssisieisisisisisisinirernen 90 Animation du mouvement de la cam ra 91 Didacticiel 6 9 Effets de lune et de nuages 93 Examen d une animation termin e 93 Comment cela fonctionne 94 Utilisation d Anime Studio 96 Types de calque 97 Calques vectoriels s snsnsssnsnnsisisnsnrsrsisrsrrrrsisrnrrsrrrnens 98 Calques Q IMATR sense 99 Calques d os 99 Calques de commutation 101 CAMES AO moon 103
48. la Timeline vous devriez voir les m tamorphoses se transformer l une en l autre Vous pouvez s lectionner les pistes d animation copier vers une nouvelle trame ou copier tout dans le document en cochant la case Copier le document entier Il n est pas n cessaire qu il y ait une trame cl la trame en cours pour copier la valeur en cours Cette commande copie la valeur en cours qu il s agisse d une trame cl ou d une valeur interm diaire interpol e Note importante propos des os si vous positionnez un syst me de squelette pendant votre animation et tentez de recopier cette pose dans la trame 0 les os eux m mes prendront cette position la trame 0 mais tout ce qui est li aux os points dans les calques vectoriels images d form es autres calques secondaires ne prendront pas cette pose C est parce que la trame 0 est une trame de configuration les os sont configur s sur la trame 0 mais ils n ont aucune influence sur d autres objets la trame 0 Si vous tentez de recopier une pose vers la trame 0 pour configurer une pose initiale envisagez plut t de la recopier vers la trame 1 la trame 1 est en fait le d but de l animation et les os influenceront les autres objets partir de la trame 1 Le calque suit la vid o Cette commande permet de lier un calque aux points de suivi configur s avec l outil de suivi vid o Pour une description compl te de la proc dure voir Suivi vid o en page
49. la d finition de certains contenus comme sous restriction est de prot ger les investissements int r ts et droits de propri t sur ces contenus sous restriction de la soci t I n est pas dans la politique de la soci t de restreindre sans limitation ou emp cher les activit s cr atives ou commerciales des tiers Voici des exemples d utilisation l gitime de contenu sous restriction Cr ation de didacticiel livres ou autres documents de formation utilisant des images de l interface du programme pour vente distribution affichage en public etc condition qu ils sont destin s la formation des utilisateurs l utilisation du programme ou dans le cadre de la notion de fair use de la loi du copyright am ricaine Toute autre utilisation des images de l interface du programme doit tre approuv e par autorisation crite pr alable de la soci t Cr ation de contenu original pour du contenu sous restriction pour vente distribution affichage public etc Cr ation d l ments utiliser avec du contenu sous restriction ou autoris Cr ation de personnages ou d accessoires bas s sur du contenu sous restriction dans des formats de fichier propri taires quand le dessin la texture ou autres fichiers de contenu sous restriction d origine ne sont pas distribu s avec les dits personnages accessoires sc nes J Dans le cadre des utilisations l gitimes de contenu sous restriction d crites ci dessus
50. la fois en s lectionnant plusieurs points avec l outil S lectionner des points du groupe d outils de dessin Groupes d outils Anime Studio 127 Manuel d utilisation Cliquez sur une ar te pour la masquer Wu Une forme complexe deux courbes soud es ensemble L outil Masquer l ar te en action i a 0 1 Pour remplir cette forme de couleur votre premi re id e pourrait tre de s lectionner la totalit du groupe de points Malheureusement Anime Studio reconna t cette forme comme ne pouvant pas tre remplie et ne Remplissage de formes complexes vous laissera que cr er un contour Lors de la cr ation de remplissage Anime Studio tente d op rer intelligemment et d ignorer les parties s lectionn es qui ne peuvent pas faire partie du contour d un remplissage par exemple les points sur des courbes en cul de sac Mais parfois Anime Studio aura besoin d un peu d aide Par exemple voyons la forme ci dessous Groupes d outils 128 nime Studio anuel d utilisation Une s lection pouvant tre remplie Une forme qui ne peut pas tre remplie Voici deux autres exemples de remplissage possible partir du m me La raison pour cela est qu un rempli fini par ints P q plissage est d fini par les points le ensemble de courbes long de sa fronti re Dans ce cas il n est pas vident pour Anime Studio de deviner quelle fronti re vous souhaitez Souvent Anime Studio peut trouver et vous fournir le remp
51. les faire correspondre exactement il suffit d essayer de s en Os 62 nime Studio anuel d utilisation approcher R gions d influence r gl es Essayez d utiliser nouveau l outil Manipuler des os pour essayer la configuration d os Le personnage doit se d placer beaucoup plus proprement maintenant en d pla ant un bras par exemple seul ce bras devrait se d placer et vous ne devriez pas voir de mouvement suppl mentaire d autres parties du corps Manipuler des os R assemblage du personnage L tape finale consiste r assembler le personnage Activez l outil D caler un os D caler un os Os Cliquez et faites glisser l os sup rieur de chaque partie du corps pour ramener cette partie en position D placer chaque bras par l os du bras chaque jambe par l os de la cuisse et la t te par son os unique Au retour de chaque partie en position le personnage doit se pr senter comme suit Personnage r assembl La trame 0 est consid r e comme la trame de configuration pour les os Quand le temps est r gl sur la trame O le personnage semble toujours divis sauf si vous tes en train d utiliser les outils D caler un os o Manipuler des os Mais dans toutes les autres trames de l animation le personnage est r assembl selon votre utilisation de l outil D caler un os Essayez de d placer nouveau le personnage avec l outil Manipuler des os Les parties du corps se d placent t
52. ments voulus Quand vous trouvez un probl me ne vous inqui tez pas il y a moyen de les r parer Choisissez Affichage gt R initialiser pour r initialiser le niveau de zoom de la vid o la valeur par d faut Relisez la vid o et recherchez Groupes d outils 146 nime Studio anuel d utilisation d autres probl mes Continuez vos r glages jusqu obtenir satisfaction suivi avec le pouce Mais il y a heureusement une fa on de r parer cela La pour les r sultats La s quence anim e ci dessous pr sente nos s quence anim e suivante montre une de ces zones probl me marqueurs apr s leur r glage Le point de suivi n est pas bien d fini apr s l arriv e sur le papier du mur Marqueurs apr s leur r glage Pour corriger ce type de probl me vous devez explorer la Timeline jusqu trouver le point o le suivi est perdu Dans la figure suivante vous voyez le point o le pouce semble se fondre avec le papier C est la zone qui entra ne la perte de synchronisation du point de suivi avec le pouce Resynchronisation des points de suivi Dans certains cas les points de suivi peuvent tre d synchronis s de l objet suivi La cause la plus probable pour cela est que la zone suivie touche ou traverse une autre zone de la vid o de couleur tr s proche Par exemple quand la pointe du pouce passe devant le papier du mur des couleurs semblables dans le papier entra ne une d synchronisation du point de Groupes d
53. ombre Ce peut tre utile pour des effets de type halo Essayez un D calage de 0 Flou de 8 et D compression de 8 Couleur d ombre Un clic sur l chantillon de couleurs Couleur d ombre permet de modifier la couleur de l ombre port e Vous pouvez aussi modifier la transparence de l ombre avec ce contr le Direction d ombre Contr le la direction de l ombre port e Il suffit de faire glisser le bouton en cercle pour changer la direction de l ombre Ombrage de calque Cette section est comparable la section Ombre de calque ci dessus Mais plut t que de produire un effet d ombre derri re le calque elle applique un effet d ombrage au dessus de ce calque e _ Ombrage sur La case Ombrage sur fait appara tre ombr s les objets dans le calque pour leur donner un effet de bords arrondis e D calage Contr le la distance laquelle appara t l ombrage l int rieur du calque Un d calage sup rieur fait appara t les objets plus arrondis sur les bords e Flou D termine l arrondi ou la duret des bords de l ombrage e Contraction Permet de ramener l ombrage plus loin au centre du calque e Couleur d ombrage Un clic sur l chantillon de couleurs Couleur d ombrage permet de modifier la couleur de l ombrage appliqu Vous pouvez aussi modifier la transparence de l ombrage avec ce contr le e Direction d ombrage Contr le la direction d apparition de l ombrage Il suffit de fa
54. outils 120 nime Studio anuel d utilisation outils pour modifier l ordre d empilement des remplissages et contours mais vous d couvrirez que vous pouvez gagner beaucoup de temps en planifiant l avant et en cr ant des remplissages dans l ordre correct d s le d part Pr l vement de couleur Si l outil S lectionner une forme ou Cr er une forme est actif et qu une forme est s lectionn e vous pouvez d finir rapidement la couleur de la forme en la pr levant sur une autre forme du calque en cours Il suffit de maintenir enfonc e la touche Alt et de cliquer sur la forme dont vous souhaitez copier la couleur La couleur et le style sont appliqu s instantan ment la forme s lectionn e Vous pouvez aussi pousser la couleur et le style d une forme vers d autres formes En maintenant enfonc es Alt Ctrl et en cliquant sur une deuxi me forme la couleur de la forme s lectionn e sera pouss e sur la forme sur laquelle vous cliquez C est une m thode facile pour propager la couleur et le style d une forme sur plusieurs autres formes du m me calque Les outils de remplissage suivants sont disponibles S lectionner une forme Outil S lectionner une forme Groupes d outils Utilisation de l outil Cet outil s utilise pour s lectionner une forme existante un remplissage ou un contour Il suffit de cliquer sur la forme voulue pour la s lectionner ce point vous pouvez appuyer sur les touche
55. outils Anime Studio 147 Manuel d utilisation Trouvez le point o la mise au point est perdue Avancez la vid o un point d gag et r glez le point de suivi Apr s d tection de la trame probl me avancez de quelques trames Parfois les similarit s de couleur peuvent durer plus longtemps que pour atteindre un point o le contraste est sup rieur Puis faites glisser quelques trames Si par exemple il y a dans votre vid o un segment o le point de suivi la position o il devrait tre Apr s un clic sur Lecture le pouce passe devant le visage C est une zone beaucoup plus large o le point de suivi continuera son suivi partir de l il y a tr s peu de contraste de couleur entre l objet suivi et la zone sur laquelle il passe La solution est l g rement diff rente Vous pouvez utiliser l interpolation pour calculer le trajet entre deux bons points Tout d abord revenez au dernier bon point avant que le pouce traverse le visage Supprimez les trames cl s de ce point jusqu faire passer le pouce au del du visage pour atteindre l autre c t Groupes d outils 148 nime Studio anuel d utilisation et nous supprimons les trames cl s jusqu l arriv e du pouce de l autre c t du visage Avancez dans la vid o jusqu un point apr s que le pouce passe par dessus le visage et repositionnez le point de suivi la relecture de la vid o Anime Studio interpolera le d placement entre les tram
56. pas ferm e Forme ferm e pouvant tre remplie Exemples de bonne soudure Voyons quelques exemples de bons choix de soudure Tout d abord les deux points suivants pourraient tre soud s pour cr er une courbe unique continue Une forme non ferm e En soudant les deux points d extr mit nous pouvons cr er une forme ferm e qui pourra ensuite tre remplie Dessin 16 nime Studio anuel d utilisation Soudez ces points oSoudez ces points n WAAN PRE DT L NJ Jointure de deux courbes Fermeture d une courbe Le cas suivant pr sent le cas classique de soudure d une courbe ferm e Nous voyons maintenant une forme constitu e de plusieurs courbes pour cr er un espace pouvant tre rempli Remarquez qu une forme ferm e pouvant tre remplie n a pas tre constitu e d une seule courbe La forme ci dessous apr s soudure est constitu e de trois segments de courbe elle est toujours ferm e et peut tre remplie de couleur Dessin Soudez ces points Jonction de courbes multiples en une forme ferm e unique La forme soud e et remplie Anime Studio 17 Manuel d utilisation Enfin l exemple ci dessous pr sente deux cercles align s c te c t Les deux points lat raux des cercles ont t soud s de fa on que lors de leur d placement dans une animation ils restent jointifs Si ces points n taient pas soud s leur d placement synchronis comme ceci n cessiterait be
57. placer les calques secondaires les uns devant ou derri re les autres pendant une animation Normalement les calques sont trac s dans l ordre o ils apparaissent dans le panneau Calques Mais quand cette option est activ e les calques sont affich s en fonction de leur distance de la cam ra Consultez la section Didacticiels pour un exemple d utilisation de cette fonction Le plus souvent les calques sont tri s par leur profondeur par rapport la cam ra mais si vous tentez de cr er un objet 3D avec plusieurs calques Anime Studio tel que un cube ou une pyramide vous pouvez pr f rer activer e Trier par distance r elle Demande Anime Studio de trier les calques par distance entre la cam ra et l origine du calque plut t que par profondeur Le plus souvent cette option n est pas coch e Image Cet onglet n est disponible que pour les calques d image Il y a cinq options dans cet onglet R glages de calque de tri par profondeur Fen tres Anime Studio 198 nime Studio anuel d utilisation Fen tres Anime Studio R glages de calque d image e Image source Permet de s lectionner l image utiliser dans le calque d image Utilisez ce champ pour modifier l image ou si elle est perdue pour une raison quelconque e La s quence AVI a la couche alpha Cochez si le calque d image utilise une s quence anim e AVI et que cette s quence comporte une couche alpha e Boucler la s quence l infi
58. point Soudure automatique Ajouter un point Voici un autre exemple de soudure automatique N oubliez pas que seul Quand vous ajoutez un point vous pouvez faire glisser comme avec un point d extr mit de courbe peut tre soud automatiquement Mais l outil D placer des points Tant que le nouveau point ajout est un point Dessin 14 nime Studio anuel d utilisation d extr mit de courbe il peut tre soud automatiquement un autre point Si le nouveau point n est pas un point d extr mit vous pouvez toujours le souder un autre point manuellement en appuyant sur la barre d espace lorsqu il recouvre un autre point Exemple de soudure 4 fichier SWF Outil Ajouter un point avec option Soudure auto activ e En plus de souder deux points Anime Studio peut aussi souder un point au milieu d un segment de courbe Ceci peut s effectuer avec les m thodes de soudure automatique ou manuelle Voici un exemple Soudure sur un segment de courbe Dessin Anime Studio 15 Manuel d utilisation Pourquoi souder des points D accord ceci traite de la soudure de points mais pourquoi voulez vous au fait souder des points Et bien la raison principale est de cr er des formes pouvant tre remplies Pour pouvoir remplir une forme de couleur cette forme doit tre compl tement ferm e Ce n est possible que si vous soudez certains points La forme suivante ne peut pas tre remplie de couleur parce qu elle n est
59. pour le d placer dans le calque d os Calque de bras plac dans un calque d os Assurez vous que le calque d os est s lectionn puis activez l outil Ajouter un os Cr ez deux nouveaux os Os Anime Studio 37 Manuel d utilisation Utilisez l outil Manipuler des os pour tenter de d placer les os essayons de l am liorer un peu Faites un double clic sur le calque des Le bras se d place automatiquement avec les os du fait qu il tait os pour ouvrir la bo te de dialogue R glages de calque Passez l onglet automatiquement li ceux ci Os r glez le mode de liaison Liaison de r gion et cliquez sur OK Manipuler des os Activation de la liaison de r gion La liaison souple par d faut pour les calques d os utilise une m thode de liaison des os o chaque os a une certaine influence sur chaque point d une couche vectorielle Plus le point est loign d un os moins cet os a d influence sur le point Mais vous pouvez toujours constater un certain mouvement caoutchouteux et le d placement d un bras peut faire agiter l g rement un orteil Avec la liaison de r gion par contre chaque os a un rayon de coupure en dehors duquel il n a aucune influence sur le mouvement des points vectoriels Ceci peut donner un mouvement plus propre mais n cessite une configuration suppl mentaire Maintenant que la liaison de r gion est active activez l outil Influence d os Essayez de d placer les os
60. pour pivoter un seul os Lier le calque Lier le calque Groupes d outils Utilisation de l outil D autres calques peuvent tre inclus dans un calque d os Vous pouvez par exemple cr er un calque main et le placer l int rieur d un calque bras Pour lier la main au bras utilisez cet outil Il suffit de cliquer sur l os dans le calque parent connecter la totalit du calque se d place avec cet os Dans l exemple bras main vous pouvez cliquer sur l os le plus proche du poignet pour lier la main l extr mit du bras Utilisez cet outil pour lier un calque tout entier un os unique Si vous pr f rez ne lier que certains points d un calque vectoriel certains os vous devriez utiliser plut t l outil Lier les points Lier les points Lier les points Utilisation de l outil L outil Lier les points fonctionne exactement comme l outil S lectionner des points d crit dans Outils de dessin en page 105 Utilisez le pour s lectionner un groupe de points lier un os Pour utiliser cet outil vous devez d abord s lectionner un os Quand un os est s lectionn les points qui lui sont li s sont s lectionn s automatiquement aussi Utilisez cet outil pour ajouter ou supprimer des points de ce groupe s lectionn Quand le groupe de points que vous souhaitez lier l os est s lectionn appuyez sur la barre d espace ceci demande Anime Studio d effectuer la liaison Cet outil tai
61. qu elles cr ent un fichier SWF beaucoup moins efficace Bien s r vous ne pourrez pas viter toutes ces choses tout moment Mais si vous pr voyez votre animation soigneusement et utilisez aussi peu que possible des effets suivants le fichier SWF r sultant sera beaucoup plus petit et se chargera bien plus rapidement sur le web D placement de cam ra en 3D aucune optimisation Flash n est possible quand vous d placez la cam ra en 3D Des d placements panoramiques de droite gauche et des zooms sont accept s mais quand vous commencez utiliser le panoramique basculement de Menus de Anime Studio 170 nime Studio anuel d utilisation cam ra l efficacit du Flash part la trappe Menu dition e Essayez d utiliser aussi peu de points de contr le que possible dans vos dessins vectoriels Edition D faire Ctrl z Refaire Ctri Shift z e L outil de trac libre et la bo te de dialogue Ins rer du texte peuvent g n rer beaucoup de points ce qui conduit un gros fichier SWF Coller e Limitez l utilisation des lignes de largeur variable Il est facile de saturer Flash avec la complexit des lignes de largeur variable ce qui rend impr visible la lecture du fichier SWF r sultant Lisez Quelle peut tre la taille d une s quence Flash pour plus d informations Si possible utilisez les lignes de largeur variable seulement dans des calques optimis s SWF Menu dition e Evitez les formes compos es
62. que vous pouvez faire avec M me si vous avez utilis Anime Studio pr c demment vous pouvez lire rapidement les didacticiels pour voir ce qui a chang dans cette version Si vous utilisez Anime Studio depuis un moment maintenant pour plus d informations sur une fonction ou l ment d interface sp cifique choisissez la section qui vous int resse dans la table des mati res La section Utilisation de Anime Studio d crit l accomplissement des t ches de base pour travailler dans Anime Studio alors que la section R f rence de l interface d taille l objet de chaque option de menu et bouton de Anime Studio Enfin en cas de probl me qui ne trouverait pas de r ponse dans ce document consultez Assistance technique O aller quand vous avez besoin d aide en page 227 Nous souhaitons faire tout ce qui est en notre pouvoir pour que Anime Studio soit aussi amusant que productif Introduction Limitations de la version de d monstration Si vous n avez pas achet une copie de Anime Studio le programme fonctionne en mode d mo En mode de d monstration Anime Studio vous permet toujours d acc der toutes les fonctions du programme Tout ce que vous pouvez faire dans la version compl te est aussi possible dans la d monstration Tous les fichiers cr s avec la version de d monstration de Anime Studio fonctionneront parfaitement avec la version compl te si vous l achetez La version de d monstration n
63. qui n ont pas d influence l une sur l autre La commande de visibilit dans la liste de calques est destin e vous faciliter l dition vous pouvez d sactiver un calque pendant que vous travaillez sur un autre La case cocher de visibilit de cette bo te de dialogue est destin e autoriser certains effets pendant l animation Si vous disposez par exemple d un calque contenant un dessin d une ampoule scintillante vous pouvez d cocher la visibilit de ce calque la trame 1 puis l activer la trame 10 la d sactiver la trame 20 l activer la trame 30 etc pour cr er un effet d ampoule clignotante e Rayon de flou Permet d appliquer un flou en pixels la totalit d un calque pour simuler des effets tels que la mise au point d une cam ra Le flou peut tre anim au cours du temps pour donner l impression d un calque qui entre et sort de la zone de mise au point Fen tres Anime Studio 190 nime Studio anuel d utilisation e Opacit Permet de modifier la transparence de la totalit d un calque Une valeur d opacit de 100 n a aucune influence sur le calque et une valeur de 0 le rend totalement transparent En changeant cette valeur de 0 la trame 1 100 la trame 10 le calque semblera appara tre progressivement et sortir de nulle part ce qui dans certains cas est plus utile que le type de visibilit actif inactif propos par la case cocher Visible e Rayon d ombrage auto
64. re en avant il y a une forme rouge une forme verte une forme bleue et un cercle Dans un calque vectoriel Anime Studio les formes sont ordonn es jaune d arri re en avant Cet ordre d termine les formes qui apparaissent devant ou derri re les autres Ce didacticiel vous montre comment travailler sur l ordre des formes Dessin 26 nime Studio anuel d utilisation Mont e et descente de formes Outil S lectionner une forme Pour modifier l ordre de certaines formes la premi re chose faire est de s lectionner une forme de travail l aide de l outil S lectionner une forme cliquez n importe o sur la forme rouge Elle est mise en vidence par un damier signalant qu elle est s lectionn e Remarquez que vous pouvez aussi apercevoir ce qui se trouve sous les autres formes c est de cette fa on que vous pouvez voir la totalit de la forme s lectionn e m me si elle est normalement masqu e par d autres formes Forme s lectionn e mise en vidence Pour monter la forme appuyez sur la fl che Haut de votre clavier Remarquez que la forme rouge est maintenant mont e d un cran dans l ordre du calque pour passer au dessus de la forme verte Dessin Anime Studio 27 Manuel d utilisation Forme mont e D s lection de la forme Maintenant appuyez sur la touche Entr e pour d s lectionner tous les Utilisez ensuite l outil S lectionner une forme pour cliquer sur la objets du calque La forme
65. rouge revient son apparence normale pour forme bleue et la s lectionner signaler qu elle n est plus s lectionn e Outil S lectionner une forme Appuyez deux fois sur la touche fl che Bas pour abaisser la forme bleue sous la forme rouge puis sous la forme verte Dessin 28 nime Studio anuel d utilisation Forme bleue abaiss e Cercle jaune masqu Vous pouvez maintenant monter une forme tout en haut au dessus de toutes les autres formes de ce calque ou l abaisser tout en bas derri re toutes autres de ce calque S lectionnez la forme verte et maintenez enfonc e la touche Maj en appuyant sur la touche fl che Haut D une seule pression de touche la touche verte monte tout en haut de l ordre des formes du calque Nous souhaitons maintenant ramener le cercle jaune l avant l aide de l outil S lectionner une forme cliquez sur le cercle jaune bien qu il soit masqu S lection de formes masqu es dd i i Outil S lectionner une forme Si vous appuyez maintenant sur la touche Entr e la forme verte est f d s lectionn e Remarquez qu ce point le cercle jaune se trouve derri re la forme verte et n est pas visible Vous pouvez toujours voir Comme vous pouvez vous y attendre la forme verte est s lectionn e les courbes qui constituent le cercle jaune mais la forme elle m me se parce qu elle est devant trouvant derri re la forme verte n est pas visible Dessin Anime Studio
66. soci t l adresse suivante SmithMicro Inc 185 Westrdge Drive Watsonville CA 95076 USA 831 761 6200 t l phone 831 761 6206 t l copie Service client le retours garantie service SmithMicro com Juridique questions sur le contrat EULA signalisation d activit ill gale legal smithmicro com 10 Copyright et marques d pos es SmithMicro Inc et Anime Studio 6 sont des marques d pos es de SmithMicro Inc Lost Marble Inc Moho 6 sont des marques d pos es de Lost Marble Inc Tous les autres noms de produit mentionn s dans le programme la documentation ou autre documentation sont utilis s exclusivement en vue de l identification et peuvent tre des marques d pos es ou enregistr es de leurs propri taires respectifs Les marques d pos es enregistr es ou non utilis es ici sont la propri t exclusive de leurs propri taires respectifs Anime Studio Manuel d utilisation Licence 9 10 nime Studio anuel d utilisation Didacticiels Anime Studio Cette section vous permet de parcourir diff rents aspects de l utilisation de Anime Studio C est l id al pour commencer si vous n avez jamais utilis Anime Studio pr c demment M me si vous tes un utilisateur exp riment de Anime Studio cette version de Anime Studio apporte de grandes modifications nous vous recommandons donc de lire nouveau les didacticiels La meilleure fa on de commencer est de lire tous les didacticiels de la sectio
67. texte sera rempli avec la couleur et le style de remplissage en cours Menus de Anime Studio 174 nime Studio anuel d utilisation Il n y a pas de commande de taille de police lors de la cr ation du texte l outil de mise l chelle de Anime Studio doit tre utilis pour contr ler la taille du texte apr s sa cr ation Cr te Cette commande cr e une transition avec une cr te dure entre les courbes au point cliqu Lisser Cette commande lisse les transitions entre les courbes au point cliqu Monter la forme Cette option de menu permet de monter une forme dans l ordre d empilement Elle l am ne devant la forme imm diatement au dessus L ordre d empilement ne s applique qu aux formes dans le m me calque toutes les formes d un calque apparaissent au dessus de tous les calques inf rieurs et derri re tous les calques sup rieurs quel que soit l ordre d empilement Remarquez que s il n y a pas de forme recouvrant celle qui est s lectionn e vous ne verrez pas de changement en s lectionnant cette option bien que la forme soit mont e d un cran Menus de Anime Studio Descendre la forme Cette option de menu permet d abaisser une forme dans l ordre d empilement Monter l avant Fonctionne comme Monter la forme mais monte la forme au dessus de toutes les autres dans ce calque Descendre l arri re Fonctionne comme Descendre la forme mais abaisse la forme en dessous de toutes les autres dans
68. trait s lectionn e Pistes de cam ra Pistes de mouvement de calque EI Suivi de cam ra CG Zoom de cam ra Roulis de cam ra 1 Panoramique basculement Tei de cam ra Pistes de mouvement de calque Fen tres Anime Studio Pistes d os seulement pa Angle d os c Angle d os s lectionn 5 D placement d os 542 D placement d os s lectionn chelle d os chelle d os s lectionn Mig Verroullege d os C3 VeTouilage d os s lectionn Pistes de mouvement de calque Pistes de commutation seulement FJ Changer de calque Pistes de mouvement de calque Anime Studio 213 Manuel d utilisation Pistes de particules seulement lt ar a a Particules Oui Non Pistes de mouvement de calque Des trames cl s sont affich es le long d une piste d animation Une trame cl repr sente un instant auquel vous en tant qu animateur effectuez une modification d un objet Si vous d finissez par exemple le temps en cours la trame 24 puis mettez l chelle le calque une trame cl appara t dans la piste d chelle de calque la trame 24 Les trames cl s apparaissent sous forme de petits rep res sur les pistes Aux instants situ s entre les trames cl s Anime Studio calcule automatiquement comment il doit d placer un objet d une position de trame cl la suivante Travail sur les trames cl s Les trames cl s ne sont pas seulement des l ments statiques affich s dans les pistes d animation
69. trajet du d placement e Basculer le calque horizontalement Cliquez sur ce bouton pour basculer horizontalement e Basculer le calque verticalement Cliquez sur ce bouton pour basculer verticalement Utilisation de l outil Utilisez cet outil pour d placer la totalit du calque Le nombre d objets s lectionn s n a pas d importance tout ce qui se trouve dans le calque se d place quand vous utilisez cet outil Le maintien de la touche Maj en utilisant l outil D placer le calque contraint le calque s lectionn ne se d placer que verticalement ou horizontalement En maintenant enfonc e la touche Alt vous d placez le calque vers l avant et l arri re en modifiant sa profondeur ou valeur Z Si la case Afficher le chemin de la zone d options de l outil est coch e le chemin de d placement du calque en cours est affich dans la zone de travail quand cet outil est actif Ceci facilite la visualisation et la planification du mouvement d un calque Modification directe de chemin Pour modifier directement le chemin maintenez enfonc e la touche Ctrl puis cliquez et faites glisser n importe o sur le chemin du d placement pour r gler la courbe que suivra ce calque dans l espace Coup de pouce Quand cet outil est actif vous pouvez donner un coup de pouce un calque par petits incr ments en maintenant enfonc e la touche Ctrl et appuyant sur les touches fl ch es Maintenez enfonc e la touche Maj e
70. une fonction puissante de Anime Studio le masquage de calque Le masquage de calque peut s utiliser pour tout type d effet tel que ombres composition effets de profondeur transitions comme pour simplifier certaines t ches de mod lisation et d animation Point de d part pour ce didacticiel C est une sc ne simple d un mur avec un trou cass dedans peut tre une sortie de prison R glez le temps la trame 24 et choisissez la commande de menu Fichier gt Aper u Remarquez comme les projecteurs se r partissent autour du trou comme s il y avait un objet plat comme indiqu ci dessous Dessin Anime Studio 31 Manuel d utilisation R glage de masque pour le calque Masking Group Dans la fen tre d dition vous pouvez remarquer que le mur et les projecteurs ont disparu de la vue C est parce que le mode de masquage que nous venons d activer masque tous les objets du groupe il y a encore un peu de travail faire Projecteurs clairant autour du trou Pour rendre ces projecteurs plus r alistes nous pouvons utiliser la fonction de masquage de Anime Studio Faites un double clic sur le calque Masking Group Dans la bo te de dialogue de r glages de calque qui appara t passez l onglet Masquage et r glez Grouper le masque sur Masquer tout comme indiqu ci dessous et cliquez sur OK Tout est masqu dans le groupe Dessin 32 nime Studio anuel d utilisatio
71. vous devez modifier un objet qui se trouve en dehors de la zone visible du projet Menus de Anime Studio Menu Fen tre Menu Fen tre Outils Affiche masque la fen tre d outils La fen tre d outils est affich e par d faut au d marrage de Anime Studio Calques Affiche masque la fen tre de calques La fen tre de calques est affich e par d faut au d marrage de Anime Studio Timeline Affiche masque la fen tre de Timeline La fen tre de Timeline est affich e par d faut au d marrage de Anime Studio Style Affiche masque la fen tre de style La fen tre de style est affich e par d faut au d marrage de Anime Studio Actions Affiche masque la fen tre Actions La fen tre Actions est affich e par d faut au d marrage de Anime Studio Menu Aide Aide Menu Aide Aide Ouvre ce document le manuel d utilisateur de Anime Studio Anime Studio 183 Manuel d utilisation Ouvrir la biblioth que de contenu Ouvre la biblioth que de contenu Didacticiels en ligne Ouvre un navigateur web avec les didacticiels en ligne de Anime Studio Une connexion Internet est n cessaire cran de bienvenue Ouvre l cran de bienvenue Enregistrer votre produit Enregistrez votre produit pour recevoir des informations sur les mises jour et nouvelles versions Une connexion Internet est n cessaire propos de Anime Studio Affiche des informations sur Anime Studio notamment la version de
72. vous ajoutez des os une calque de commutation vous pouvez les utiliser par exemple pour modifier la forme d une bouche pendant qu elle parle pour lui donner un sourire ou une moue Ne vous limitez pas l animation de synchronisation des l vres pour les calques de commutation Ils ont beaucoup d autres utilisations potentielles contr le des yeux synchronisation avec des effets de son et de musique commutation entre diff rentes postures des mains etc soyez cr atif Calques audio Les calques audio permettent d ajouter un fichier audio votre projet Vous serez invit s lectionner un fichier apr s le choix de ce type de calque Une repr sentation graphique du fichier audio appara t dans la Timeline apr s la s lection du fichier Types de calque 104 nime Studio anuel d utilisation Groupes d outils 7 i 4 Outils Pr sentation des outils de dessin Cat gories d outils de Anime Studio La fen tre de barre d outils de Anime Studio contient tous les outils que vous pouvez utiliser dans la zone de travail principale Les outils sont or regroup s en cinq cat gories Dessiner Remplissage Os Calques Cam ra et Espace de travail Ces groupements sont pr sent s ci dessous 4 Outils d os Outils de calque Outils de 4 cam ra Outils d espace de travail Groupes d outils de Anime Studio Chacun des groupes d outils comporte une section dans ce manuel qui d crit en d tail ces outil
73. 144 Couper le son audio Coupe la bande son lors de la lecture de votre projet dans Anime Studio mais cette bande son reste int gr e dans le projet Il suffit de supprimer la coupure pour l entendre nouveau Anime Studio 181 Manuel d utilisation Red marrer la piste audio D marre la bande son dans la piste s lectionn e en recommen ant au d but Ceci permet d ajouter des r p titions la bande son Niveau audio Ouvre une bo te de dialogue permettant de saisir une valeur num rique pour le niveau audio Menu Affichage Menu Affichage R initialiser R initialise la vue de la zone de travail aux valeurs de d part de panoramique et de zoom Utilisez cette commande pour revenir la vue d origine du projet Menus de Anime Studio 182 nime Studio mine d utilisation Activer la grille Bascule l affichage de la grille activ e et d sactiv e Une coche appara t pr s de la commande quand la grille est affich e R glages de grille Affiche la bo te de dialogue R glages de grille qui permet de d finir le nombre de pixels entre chaque point de grille La valeur par d faut est 20 pixels N afficher que la sortie Cette commande masque tous les dessins qui se trouvent en dehors du rectangle de sortie finale Ceci facilite la visualisation du cadrage d finitif de votre sc ne Bien s r il est difficile de modifier ce que vous ne voyez pas donc n oubliez pas de d sactiver cette option quand
74. AVI sous Windows n int gre pas de codec assurant la prise en charge des couches alpha Mais il existe au moins un de ces codecs vous pouvez le t l charger librement c est le codec Huffyuv Anime Studio ne peut exporter que jusqu une taille maximale de 768 pixels x 768 pixels et 3 000 trames Anime Studio Pro n a pas cette limitation Menus de Anime Studio 166 nime Studio anuel d utilisation Exporter l animation de r glage de la qualit de sortie de votre animation Celles ci ont par d faut des valeurs assurant la plus haute qualit de rendu mais vous Cette commande ouvre une bo te de dialogue qui permet d exporter pouvez parfois pr f rer r duire la qualit pour augmenter la vitesse de une s quence anim e pour l enregistrer sur le disque Le fichier de projet rendu ou pour sortir des animations de plus petite taille pour diffusion Anime Studio est l endroit o votre travail est enregistr mais pour sur l Internet Les options de qualit de rendu disponibles sont afficher l animation sous forme de s quence anim e pour la placer sur le web ou travailler avec d autres programmes vous devez exporter Trame de d but Entrez la trame de d but pour votre l animation s quence anim e export e ici e Trame de fin Entrez la trame de fin pour votre s quence anim e export e ici e Animation compl te Cliquez sur ce bouton pour r tablir les trames de d but et de fin de fa on inclure toutes les trames
75. Anime Studio que vous utilisez Menus de Anime Studio 184 ui Studio anuel d utilisation propos des Scripts Affiche des informations sur tous les scripts charg s par Anime Studio Tous les outils Anime Studio ainsi que toutes les entr es du menu Scripts sont r alis es dans un langage de script appel Lua M me si une certaine exp rience de la programmation ou des scripts est n cessaire les utilisateurs de Anime Studio sont invit s crire leurs propres scripts pour tendre les fonctions int gr es de Anime Studio Acheter du contenu Permet d acc l rer votre travail d animation avec du contenu pr t utiliser Achetez du contenu sur Content Paradise Une connexion Internet est n cessaire Rechercher des mises jour V rifiez s il existe des mises jour pour Anime Studio Une connexion Internet est n cessaire Menus de Anime Studio Fen tres Anime Studio Barre d outils de calque Calque parent Fen tre Calques Re Un document Anime Studio se compose de calques chacun pouvant tre ind pendamment dit et anim Les calques peuvent tre vus comme des feuilles transparentes de plastique Vous pouvez dessiner s par ment sur chacune de ces feuilles l image d finitive sera la composition de toutes ces feuilles empil es l une sur l autre Il est possible d ajouter supprimer copier et changer l ordre des calques La fen tre Calques permet d effectuer toutes ces op rations dans Anime Stu
76. Manuel d utilisation Anime Studio Debut 6 Anime Studio Manuel d utilisation i nime Studio anuel d utilisation Table des mati res BIenvenUe sasannnnnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 1 Introduction seccina aaia 2 Limitations de la version de d monstration asaaeaa 2 Nouveaut s Nouvelles fonctions de Anime Studio 6 2 IH TAGE LS atel a me 3 Ex cution de scripts 3 Am lioration d outils 3 Audio et VIH O ner 4 DA LORS E EEEE OE 4 Synchronisation des l vres 5 Cibles de m tamorphoses s sssssnsisesisisisnserinrseeneen 5 Importation et exportation 5 SUIVI de MOMV MENE nee 5 E I PEE E EE E OEE E EE TA 5 LICENCE ea de eee ee 6 Anime Studio Contrat de licence 6 Didacticiels Anime Studio 10 DESSIN SR EP SE DT 11 Didacticiel 2 1 SOHAU R au 11 Comment souder des points 11 Pourquoi souder des DOME s esrs iesstinennse 15 Exemples de bonne soudure 15 Exemples de mauvaise soudure s sssssssieiseeisenn 17 Didacticiel 2 2 Trac de formes avec des trous 20 Rappel des r gles de remplissage s snsnsrsnsnsisnsenn 20 Cr ation de trous sssesscissriiTeinsesseiiserenssinsisereonss 21 Didacticiel 2 3 Ar tes masqu es 22 Commencez par un fichier d exemple 22 Ar tes MASQU ES nn nrnrrrrsreerrrernerrenrnerns 23 Touches finales 24 Didacticiel 2 4 Ordre des formes 25 Commencez par un fichier
77. Nous souhaitons ensuite couter le fichier audio qui va accompagner la synchronisation des l vres Choisissez la commande Fichier gt Importer gt Audio sur le menu de Anime Studio et s lectionnez le fichier bushism wav qui se trouve dans le sous dossier Tutorials 5 Animation du dossier principal Anime Studio Vous pouvez rejouer l animation maintenant pour entendre le r sultat mais la bouche ne se d place pas encore Arr tez la lecture avant de poursuivre Animation 80 nime Studio anuel d utilisation Faites un double clic sur le calque Mouth Quand la bo te de dialogue R glages de calque s ouvre cliquez sur l onglet Commutation bushism wav R glages de calque pour la bouche Cliquez sur le bouton S lectionner la source de synchro audio pour s lectionner le fichier qui contr lera le changement de calque Dans la bo te de dialogue de fichiers qui appara t s lectionnez le fichier bushism wav Cliquez sur le bouton OK de la bo te de dialogue C est tout Le fichier audio a t analys et des trames cl s ont t associ es aux changements de calque Quand le fichier audio est silencieux Anime Studio active le calque le plus bas bouche ferm e et quand le fichier audio est le plus bruyant Anime Studio utilise le calque le plus haut bouche grande ouverte Entre temps Anime Studio commute sur ou entre les diff rentes formes de bouche Rejouez l animation pour vo
78. PRIS TOUTE GARANTIE DE VALEUR MARCHANDE OU D ADAPTATION UN USAGE PARTICULIER SONT R FUT ES POUR CE QUI CONCERNE LE LOGICIEL ET LES DOCUMENTS D ACCOMPAGNEMENT CRIT ET LIMIT ES 90 JOURS POUR LE SUPPORT VOTRE RECOURS EXCLUSIF EN GARANTIE SERA LE REMPLACEMENT DU SUPPORT OU LE REMBOURSEMENT DU PRIX D ACHAT LES GARANTIES CI DESSUS SONT EXCLUSIVES ET REMPLACENT TOUTE AUTRE GARANTIE EXPLICITE OU IMPLICITE SmithMicro R FUTE EXPRESS MENT TOUTES LES AUTRES GARANTIES Y COMPRIS TOUTE GARANTIE IMPLICITE DE VALEUR MARCHANDE D ADAPTATION UN USAGE PARTICULIER ET DE NON INFRACTION AUCUNE FORMATION ORALE NI CRITE NI CONSEIL DONN PAR SmithMicro SES EMPLOY S DISTRIBUTEURS REVENDEURS OU AGENTS NE SAURAIT AUGMENTER L TENDUE DES GARANTIES CI DESSUS NI CR ER DE NOUVELLES GARANTIES EN AUCUN CAS SmithMicro NI SES D VELOPPEURS DIRECTEURS CADRES EMPLOY S OU ASSOCI S NE SAURAIT TRE REPONSABLE VIS VIS DE VOUS DE TOUT DOMMAGE CONS CUTIF ACCESSOIRE OU INDIRECT Y COMPRIS PERTE DE Anime Studio Manuel d utilisation B N FICE INTERRUPTION D ACTIVIT PERTE D INFORMATIONS COMMERCIALES OU AUTRES PR VISIBLE OU IMPR VISIBLE SURVENANT SUITE L UTILISATION OU L INCAPACIT D UTILISER LE LOGICIEL OU LES DOCUMENTS CRITS D ACCOMPAGNEMENT QUEL QUE SOIT LE MOTIF JURIDIQUE DE LA R CLAMATION LES REPR SENTANTS AUTORIS S DE SmithMicro ONT T AVIS S DE LA POSSIBILIT DE TELS DOMMAGES Les limitations ci dessus ne s appli
79. Pivoter les points contraint la rotation des incr ments de 45 degr s Options Pivoter les points Aj O ute r un poi nt Options de l outil Pivoter les points e S lectionner un groupe Permet de s lectionner un groupe cr pr c demment avec l outil S lectionner des points e Rotation Permet de saisir une valeur num rique de rotation Ajouter un point e Modifier Cliquez pour appliquer la valeur saisie dans le champ Rotation e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa Options Ajouter un point valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame O e Basculer horizontalement Cliquez sur ce bouton pour basculer horizontalement Groupes d outils 112 nime Studio anuel d utilisation Options d outil Ajouter un point e S lectionner un groupe Permet de s lectionner un groupe cr pr c demment avec l outil S lectionner des points e Soudure auto Quand l option est coch e soude automatiquement un point nouveau un point existant Le point existant est mis en vidence quand la souris passe sur un point qui peut tre soud e Remplissage auto Quand l option est coch e remplit automatiquement une forme ferm e lors de sa cr ation e Coins anguleux Quand l option est coch e cr e des coins anguleux lors du changement d angle d une ligne Quand l option n est pas coch e cr e des transitio
80. R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame O e Soudure auto Quand l option est coch e soude automatiquement un point nouveau un point existant Le point existant est mis en vidence quand la souris passe sur un point qui peut tre soud e Remplissage auto Quand l option est coch e remplit automatiquement une forme ferm e lors de sa cr ation e Basculer horizontalement Cliquez sur ce bouton pour basculer horizontalement e Basculer verticalement Cliquez sur ce bouton pour basculer verticalement Utilisation de l outil D placer des points L outil D placer des points permet de d placer un groupe de points s lectionn s I n op re que sur les points s lectionn s moins que moins de deux points soient s lectionn s alors il op re sur le point le plus proche de l endroit o vous avez cliqu Il est important de noter que cet outil comme la plupart des outils de dessin de Anime Studio modifie des points et non des courbes Si vous s lectionnez tous les points d un objet et utilisez cet outil la totalit de l objet se d placera Mais si vous ne s lectionnez que certains des points vous allez finir par d former l objet ce qui peut tre tr s utile Groupes d outils Dans les images ci dessous les points s lectionn s sont mis en vidence en rouge N
81. Studio anuel d utilisation ELLE z z a 7 B z z 5 3 z i F 5 La bo te de dialogue Remettre l chelle les trames cl s Les options incluses dans cette bo te de dialogue sont Menus de Anime Studio e Remettre l chelle tout le document Cochez cette option pour remettre l chelle toutes les trames du document e Trame de d but Entrez le num ro de trame auquel doit commencer la mise l chelle e Trame de fin Entrez le num ro de trame auquel doit se terminer la mise l chelle e Nouvelle trame de d but Entez le nouveau num ro cible de trame pour le d part de la mise l chelle e Nouvelle trame de fin Entez le nouveau num ro cible de trame pour la fin de la mise l chelle e Remettre l chelle les pistes suivantes Cochez ou d cochez les pistes inclure ou exclure des op rations de mise l chelle Les ic nes repr sentant les diverses pistes d animation sont d crites dans la section Fen tre de Timeline Exemples e Pour r duire le temps pris par l animation autrement dit pour l acc l rer vous pouvez d finir la trame de d part et la nouvelle trame de d part 30 la trame de fin 60 et la nouvelle trame de fin 45 45 30 15 soit moiti moins long que 60 30 30 e Vous pouvez d caler une partie de votre animation en changeant le temps de d part Par exemple pour d caler la plage de trame comprise entre 30 et 60 vous
82. Troisi mement plus loin dans la Timeline vous verrez d autres sections fond rouge pour signaler que le calque est invisible pendant ces p riodes Bouclage indiqu sur la Timeline Vous pouvez rejouer l animation pour voir le r sultat Le calque Red Blinker clignote plusieurs fois m me si vous n avez pas ajout d autres trames cl s la piste de visibilit des calques se contente de boucler en Animation 84 nime Studio anuel d utilisation arri re et de r p ter une section de l animation encore et encore Essayons de r gler la dur e de la boucle Dans la fen tre de la Timeline maintenez enfonc e la touche Ctrl en cliquant et faisant glisser la deuxi me trame cl celle qui boucle Lors du glissement de la souris de droite gauche vous voyez que la dur e de la boucle change car la fl che qui pointe en retour depuis la cl de bouclage s allonge et se raccourcit R glez la dur e de la boucle pour que la trame cl reboucle sur la trame 24 Dur e de boucle r gl e Si vous rejouez maintenant l animation vous verrez que le feu clignote plus rapidement maintenant puisque la dur e de boucle est plus courte Enfin pour interrompre une boucle tout ce que vous avez faire c est d ajouter une autre trame cl au moment o vous souhaitez terminer la boucle R glez la trame en cours 102 cliquez droite dans la piste de visibilit des calques et s lectionnez Ajouter une tram
83. Vous remarquerez que les images utilis es dans ce didacticiel ne semblent pas rectangulaires C est parce qu elles utilisent une couche alpha pour marquer certaines parties de l image comme transparente Nous recommandons l utilisation d images PNG avec Anime Studio parce qu elles assurent la prise en charge d une transparence compl te de la couche alpha Vous devrez utiliser un programme d dition d images tel que Adobe Photoshop pour cr er des images avec transparence Images Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini Il s appelle Tutorial 4 1 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 4 Images du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio d veloppez le calque Hula Girl dans la fen tre de calque vous devez voir appara tre quelque chose comme suit RS Hula Girl Point de d part pour ce didacticiel Ce projet est quasiment complet tel quel La seule chose manquante est la main gauche de la danseuse Ajoutez la main comme suit Commencez par cliquer sur le calque appel L Arm nous souhaitons que le nouveau calque se trouve juste au dessus du bras gauche Cliquez ensuite sur le bouton Nouveau calque de la fen tre calques pour cr er un nouveau calque Anime Studio 65 Manuel d utilisation Nouveau calque Main gauche ajout e Dans le menu contextuel qui appara t choisissez Im
84. a liaison souple implique que chaque os influence chaque point La liaison de r gion par contre Utilisation de l outil L outil Manipuler des os a deux r les Tout d abord quand la trame en cours est r gl e 0 il permet de tester si le squelette est configur et Groupes d outils 138 nime Studio anuel d utilisation fonctionne correctement Bien qu il d place des os et des points les modifications effectu es ne sont que temporaires Quand vous passez un autre outil le squelette revient sa forme d origine La deuxi me utilisation de cet outil est pour des trames sup rieures 0 Si la trame en cours est sup rieure 0 cet outil d place le squelette de la m me fa on mais le d placement introduit une trame cl pour l animation Pour manipuler un squelette il suffit de cliquer et faire glisser les diff rents os qui le constituent Si des points ou d autres calques ont t li s aux os ils se d placeront aussi Le d placement du squelette et des points li s avec cet outil est exactement le m me la trame 0 ou une trame ult rieure Si une partie du squelette ne se d place pas correctement vous pouvez le d couvrir avec cet outil et le corriger avant de commencer l animation Remarque Si vous ne souhaitez pivoter qu un seul os le mieux est d utiliser l outil Pivoter un os L outil Manipuler des os d place une cha ne compl te d os ce qui n est vraiment pas ce que vous souhaitez faire
85. a position de l origine de l objet Le point de suivi secondaire contr le l angle ou l chelle de l objet Pour ajouter les points de suivi s lectionnez l outil Suivi vid o sur la panneau de calque Outil de suivi vid o Le premier point de suivi est ajout au pouce Groupes d outils Anime Studio 145 Manuel d utilisation Nous allons maintenant ajouter le deuxi me point de suivi au poignet et l appeler videmment Wrist Le deuxi me point de suivi est ajout au poignet Apr s l ajout des points de suivi des trames cl s sont g n r es dans la Timeline Apr s positionnement de vos points de suivi assurez vous que l outil Suivi vid o est s lectionn Relisez la vid o et observez comme les points R glage fin des positions des marqueurs de suivi suivent les points s lectionn s La lecture est un peu plus lente pendant le suivi vid o Vous pouvez remarquer que parfois les points de suivi semblent d river par rapport au marqueur ou cesser compl tement de les suivre Dans ce cas arr tez la lecture de la vid o Revenez au d but de la s quence anim e Augmentez le zoom de la vid o et utilisez l outil Suivi vid o pour repositionner les marqueurs n cessitant un r glage Lors de la lecture de la vid o vous pouvez remarquer l ajout de trames cl s la Timeline Pendant la lecture de la vid o recherchez des indices de probl me dans la fa on dont les points de suivi suivent les l
86. acement effectif d un os Pistes S quenceur Graphe de mouvement PP PSN UPPER OOE Om 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 J6 102 1M 4A Les pistes d animation ne sont pas affich es dans la timeline tant que vous ne les ajoutez pas votre projet Si vous faites ensuite pivoter le calque vous verrez la piste de Rotation ajout e la timeline ainsi que sa trame cl K g O Om Une piste de rotation ajout e la timeline Une option Pr f rences permet de consolider les pistes de la timeline Cette option est d sactiv e par d faut dans Anime Studio Pro 6 et activ e par d faut dans Anime Studio Debut 6 Fen tres Anime Studio OEA Pr f rences D cochez l option Consolider les pistes de la timeline avant de supprimer des trames cl s Cette option associe toutes les modifications sur un m me calque dans une ligne de la timeline L image suivante pr sente un exemple d un calque comportant plusieurs modifications de piste en haut et la pr sentation du calque avec l option Consolider les pistes de la timeline active en bas Une timeline non consolid e en haut et consolid e en bas REMARQUE La vue de la timeline regroup e affiche une trame cl en cas de modification dans un des calques consolid s Si vous supprimez une trame cl vous pouvez ne pas tre s r du type de trame cl en cours de suppression ou de la pr sence ou non de plusieurs trame cl s su
87. age Anime Studio vous invite s lectionner un fichier d image Choisissez le fichier Les nouveaux calques d image sont centr s dans l espace de travail _hand png dans le dossier Anime Studio Tutorials 4 Images donc la main de la danseuse n est pas encore align e correctement Faites un double clic sur le nouveau calque et renommez le L Hand ce point votre fen tre de calques doit se pr senter comme suit Images 66 nime Studio anuel d utilisation D placer le calque La nouvelle main Pour positionner correctement le bras utilisez l outil D placer le calque pour faire glisser la main gauche en position l extr mit du bras gauche Laissez recouvrir un peu les deux parties du corps au niveau du coude Main gauche en position La derni re tape consiste fixer la nouvelle partie au squelette de la danseuse S lectionnez l outil Lier le calque et cliquez sur l os de l avant bras de la danseuse comme indiqu ci dessous Images Liez le calque d image l avant bras Vous avez termin Pour voir l animation en action appuyez sur le bouton Lecture Bien s r nous avons pass sous silence la proc dure de construction et d animation du squelette mais les bases du travail sur les squelette ont t trait es dans les didacticiels pr c dents toutes ces informations s appliquent l utilisation d os avec des calques d image Anime Studio 67 Manuel d utilisat
88. aites glisser d une des deux fa ons d crites ci dessous pour ajouter un point Faites glisser le nouveau point au dessus d un point existant et appuyez sur la barre d espace avant de rel cher la souris Vous trouverez un exemple ci dessous Ceci fonctionne tout comme l outil D placer des points ci dessus Lisez les explications de cet outil pour plus de d tails sur la soudure Anime Studio 113 Manuel d utilisation Fermeture d une courbe Utilisation de l outil Ajouter un point Pour viter que l outil Ajouter un point ajoute une courbe existante o que vous cliquiez maintenez enfonc e la touche Alt pour forcer l outil Trac libre d marrer un nouveau segment de ligne La s quence anim e ci dessous d montre l utilisation de l outil Ajouter un point Remarquez comment un clic sur diff rentes parties d une courbe existante permet d ajouter le nouveau point de diff rentes fa ons Trac libre Options de trac libre Groupes d outils 114 nime Studio anuel d utilisation Options de l outil Trac libre e Options de trac libre Cliquez sur ce bouton pour afficher les options suivantes Tol rance de pixel Distance minimale entre les points lors du trac d une courbe Tol rance d angle Supprime les points quand l angle entre ceux ci est inf rieur la valeur saisie Largeur de trait variable Quand la valeur est N ant ne varie pas la largeur de trait Vous pouvez aussi varie
89. ale e Soustraire du masque Utilise ce calque pour d couper un trou dans le masque en cours e Effacer le masque puis lui ajouter ce calque Rend le masque identique la valeur de transparence du calque en cours e Exclure les trac s Cochez cette option pour exclure les trac s du masque Anime Studio 195 Manuel d utilisation Les contr les de masquage sont des options simples mais puissantes qui peuvent tre utilis es pour beaucoup d astuces cr atives La meilleure fa on de les expliquer est par un exemple pratique que vous pourrez essayer dans la section Didacticiels Onglet Vecteurs Cet onglet n est disponible que pour les calques vectoriels et contr le l apparence des lignes et des remplissages du calque Les contr les activent ici un effet de bruit vectoriel En ajoutant du bruit un calque vous pouvez lui donner une apparence plus dessin e la main ou au moins vous d barrasser d une partie de cette fameuse pr cision informatique Bien s r tout d pend de l interpr tation artistique si vous aimez la pr cision informatique l effet de bruit peut ne pas tre la fonction de votre choix Fen tres Anime Studio 196 nime Studio anuel d utilisation R glages de calques vectoriels e Contours de bruit et Remplissage de bruit Les deux premi res cases cocher activent le bruit pour les contours et ou Fen tres Anime Studio les remplissages Si vous activez les deux to
90. alpha de la s quence anim e le cas ch ant pour composer la s quence anim e avec d autres l ments de la sc ne Calques d os Les calques d os sont tr s comparables aux calques de groupe ils peuvent dans les deux cas regrouper de nombreux calques secondaires pouvant ensuite tre manipul s comme un objet unique Mais les calques d os ont une fonction suppl mentaire dans un calque d os vous pouvez configurer un squelette qui pourra tre utilis pour manipuler votre dessin Un squelette est exactement ce que son nom indique une structure interne permettant de d placer les parties visibles ext rieures de votre dessin Types de calque 100 nime Studio anuel d utilisation Calques d os La configuration des os est en quelque sorte une phase de pr animation Vous ne d finissez pas de forme dans les calques d os mais configurez les contr les qui vous aideront effectuer l animation ensuite L objectif de la configuration des calques d os est exactement ce que vous pensez la cr ation d un squelette rigide dans votre dessin Ensuite pendant l animation pour d placer un objet les os facilitent beaucoup le travail En d pla ant un seul os dans le bras d un personnage vous pouvez par exemple d placer la totalit du bras Le dessin du bras se courbera autour du coude en restant lisse condition que les os aient t bien configur s avec les outils d dition d os Les os par eux m mes ne
91. amique Un couple sup rieur autorise un os se d placer plus en r ponse au mouvement de son parent la force du ressort d termine la rapidit de son retour et la force d amortissement r git la rapidit de l arr t du mouvement d un os dynamique vous pouvez voir l amortissement comme un frottement Dans ce cas un couple lev signifie que l os se d placera plus puissamment Contraintes d angle Les huit os des jambes sont r gl s Rejouez l animation pour voir la diff rence Maintenant au moment o la structure se bascule d un c t l autre les bras se balancent en r ponse au mouvement de l os central R glage des param tres de ressort Voici donc les bases de l utilisation de la dynamique d os Voyons maintenant comment vous pouvez r gler l lasticit des ressorts R glage des param tres dynamiques pour les deux os du bras sup rieur gauche S lectionnez nouveau l os en haut gauche et rouvrez la bo te contextuelle Contraintes d os Sous la case Dynamique d os se S lectionnez ensuite les deux os du bras en haut droite un la fois trouvent trois param tres pour r gler finement l effet R glez le couple et r glez les param tres dynamiques de l os 2 2 5 couple ressort 4 la force du ressort 2 et la force d amortissement 2 comme amortissement Ces r glages entra nent un ralentissement rapide du Os 54 nime Studio anuel d utilisation mou
92. amp de texte utilis pour d finir la largeur de trait en pixels Si un style a t appliqu cette forme la largeur de trait du style sera utilis e la place de celle de la forme Cochez la case gauche de la largeur de trait pour remplacer le r glage de largeur du style Options de Pinceau Enfin le dernier contr le de la section Contour est un menu contextuel utilis pour appliquer un effet de trait au contour de la forme Anime Studio 205 Manuel d utilisation chantillons de couleur Enfin en bas de la fen tre Style se trouve un nuancier Vous pouvez l utiliser comme raccourci de s lection des couleurs pour vos objets Il suffit de cliquer sur une couleur dans cette palette pour l affecter comme couleur de remplissage de la forme s lectionn e Cliquez droite sur un chantillon de couleur pour l affecter comme couleur de contour de la forme s lectionn e Le menu contextuel chantillons permet de s lectionner diff rents ensembles d chantillons de couleur Ces chantillons de couleur ne sont que des fichiers d image enregistr s dans un dossier appel swatches Vous pouvez ajouter vos propres fichiers d image ce dossier ils appara tront alors dans le menu contextuel chantillons au prochain d marrage de Anime Studio Vous pouvez aussi s lectionner Image personnalis e sur le menu contextuel Anime Studio vous demandera de s lectionner un fichier d image utiliser Autre
93. ants permettent de d placer une cam ra virtuelle autour d une sc ne Bien que les calques dans Anime Studio soient Groupes d outils 152 nime Studio anuel d utilisation essentiellement en 2D la cam ra de Anime Studio peut tre d plac e autour dans un vrai espace 3D Les outils de cam ra affectent tous les calques du document et pas seulement le calque actif Si un outil comporte le symbole suivant pr s de lui a c est qu il peut tre utilis pour l animation l utilisation de l outil sur des trames diff rentes de la Timeline fait changer l objet r gl au cours du temps Suivre la cam ra Outil Suivre la cam ra Utilisation de l outil Cet outil d place la cam ra vers le haut et vers le bas ou de droite gauche En donnant aux calques du projet des valeurs de profondeur diff rentes vous cr ez des effets de parallaxe profondeur voir la section Didacticiel pour un exemple Le maintien de la touche Maj en utilisant l outil Suivre la cam ra contraint la cam ra ne se d placer que verticalement ou horizontalement Le maintien enfonc e de la touche Alt d place la cam ra d avant en arri re Si la case Afficher le chemin de la zone d options de l outil est coch e le trajet de d placement pour la cam ra sera affich dans la zone de travail quand cet outil est actif Ceci facilite la visualisation et la planification du mouvement de la cam ra Le trajet de d placement de Groupes d out
94. artager des techniques et de r pondre aux questions Les actualit s sur les derni res mises jour de Anime Studio sont post es en avant premi re sur le forum en ligne Assistance par e mail Vous pouvez aussi obtenir une r ponse vos questions par e mail Pour une question demande de fonctionnalit ou signalisation d un probl me prenez contact avec nous l adresse cs smithmicro com Fournissez nous autant de d tails que possible sur votre probl me pour nous permettre de comprendre exactement ce qui se passe et trouver plus rapidement une solution pour vous Assistance technique O aller quand vous avez besoin d aide 228 nime Studio anuel d utilisation Remerciements Remerciements d artistes Smith Micro et Lost Marble souhaitent remercier les artistes ci dessous pour leur contribution la section de contenu Pour acc der ces Certaines parties de Anime Studio se basent sur des biblioth ques fichiers d marrez votre application Anime Studio et s lectionnez crites par des soci t s tierces Vous trouverez ci dessous une liste des biblioth ques utilis es par Anime Studio G om trie antigrain http www antigrain com Copyright 2002 2004 Maxim Shemanarev McSeem FreeType http www freetype org Certaines parties de ce logiciel sont sous copyright 1996 2002 The FreeType Project Tous droits r serv s libjpeg http www ijg org Ce logiciel se base partiellement sur les travaux de Independent
95. as une possibilit l exportation en SWF n assure pas la prise en charge du flou Effets 94 nime Studio anuel d utilisation Le r sultat d finitif Remarquez que la lune est pr cis ment d finie avant que les nuages passent devant elle Les parties de la lune qui sont obscurcies par les nuages deviennent alors floues Cet effet peut s obtenir facilement avec le masquage de calque Comment cela fonctionne Il y a deux l ments dans cet effet Tout d abord il y a en fait deux lunes dans l animation Le calque Moon est la version normale et bien d finie de la lune que vous voyez dans la vue d dition de Anime Studio Deux calques au dessus se trouve le calque Blurry Moon c est un Effets double du calque Moon avec un flou de calque appliqu L astuce est de contr ler la lune visible chaque moment dans la s quence finale export e Pour cela nous utilisons le masquage de calque Essayez de faire un double clic sur chacun des calques tour tour pour ouvrir la bo te de dialogue R glages de calque passez ensuite l onglet Masquage Vous verrez que le groupe Sky a un masquage activ par d faut tous les objets sont invisibles Le calque Moon est r gl pour tre insensible au masquage alors que le calque Cloud ajoute au masque du calque Le r sultat de ces r glages de masque est que le calque Moon est trac d abord c est la lune normale
96. ation d os ne peuvent tre utilis s que quand le temps est r gl la trame 0 les autres peuvent tre utilis s tout moment S lectionner un os Options de S lectionner un os Anime Studio 133 Manuel d utilisation Options de l outil Pour des instructions d taill es et descriptions des options de cette bo te de dialogue voir Os en page 35 Contraintes d angle Minjmax degr s GM ER p D placer un os de contr le d Options de D placer un os Options de l outil e S lectionner un os Cliquez sur ce bouton de menu pour s lectionner un os par nom Options de contraintes d os e Position X Permet de saisir num riquement une valeur pour la coordonn e X Utilisation de l outil Bi E E e Position Y Permet de saisir num riquement une valeur pour la Avec cet outil vous pouvez cliquer sur un os pour le s lectionner Vous coordonn e Y pouvez s lectionner un os pour le supprimer appuyez sur la touche Suppr ou Retour arri re tous les os enfants seront aussi supprim s Vous pouvez aussi s lectionner un os pour lui ajouter des os enfants Cliquez n importe o en dehors d un os pour d s lectionner tous les os e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame O e Longueur Permet de consulter ou de saisir une valeur num riqu
97. auche s a la a EE f 12 ous Ta ks la a mA Appuyez sur le bouton Lecture de la Timeline pour rejouer cette T ei PaRa es EEE CS CS animation simple de la cam ra Remarquez le passage apparent des D NE RES calques du projet l un devant l autre et l un derri re l autre C est une fa on simple de cr er une sensation de profondeur dans Anime Studio Effets Le r sultat d finitif Fichier SWF Didacticiel 6 9 Effets de lune et de nuages Ce didacticiel montre comment cr er l effet de d placement de nuage devant une lune Le masquage et le flou de calque est utilis pour cr er un effet qui n est pas seulement utile pour une lune et des nuages mais peut vous inspirer pour cr er de nouvelles fa ons d utiliser le masquage de calque Anime Studio 93 Manuel d utilisation Examen d une animation termin e Pour ce didacticiel nous allons examiner une animation totalement termin e Ouvrez le fichier Tutorial 6 9 situ dans le sous dossier Tutorials 6 Effects du dossier principal Anime Studio Les calques de ce fichier sont organis s comme suit Point de d part pour ce didacticiel Cette animation s appuie sur des effets de masquage et de flou qui n apparaissent pas dans la vue d dition de Anime Studio Pour voir comment se pr sente l effet final il faut exporter l animation sous forme de fichier de s quence AVI ou QuickTime Du fait que le flou est un effet essentiel l exportation en SWF n est p
98. aucoup de travail suppl mentaire Cercles joints fichier SWF Exemples de mauvaise soudure Le plus souvent lorsque vous soudez deux points l un d eux doit tre un point terminal de courbe Mais ce n est pas toujours vrai m me si a l est le plus souvent Si vous devez souder deux points et qu aucun d eux ne soit un point terminal r fl chissez un moment s il est ad quat de faire une soudure Voici un exemple de mauvais choix de soudure Dessin 18 nime Studio anuel d utilisation Supposons que nous disposions des deux formes ci dessous et que vous envisagiez de souder la paire de points cercl e Mauvaise soudure Avant la soudure des points marqu s Une meilleure approche consiste plut t d placer les deux formes pour les rapprocher sans soudure Dans ce cas la soudure des deux formes Bien que Anime Studio vous permette d effectuer ces soudures ce n est n apporte aucun avantage pas vraiment une bonne id e Ce que vous obtiendriez serait une forme avec beaucoup de petits trous Le long de la section de courbe soud e ensemble se trouvent des petites bulles qui emp chent de remplir les deux formes principales Dessin Remplissez les formes sans les souder Supprimer une ar te Une autre approche dans ce cas serait de d couper la forme sup rieure avec l outil Supprimer une ar te avant de souder les points terminaux restants sur la forme inf rieure Commen ons par d couper la forme
99. bjet texte Dans Anime Studio quand vous avez cr le cercle ou le texte il n y a plus de diff rence quelle qu elle soit entre eux tous les deux sont des ensembles de courbes Il se trouve que l un a une forme de cercle et l autre la forme de quelques lettres Il y a des avantages traiter tous les objets de la m me fa on tout d abord vous n avez pas vous pr occuper du type d objet sur lequel vous travaillez la r ponse est toujours la m me un ensemble de points et de courbes L autre avantage est que toute op ration pouvant tre effectu e sur des courbes trac es la main peut aussi tre effectu e sur du texte ou sur un cercle ou sur ce que vous voulez L autre fonction du mode de dessin de Anime Studio qui diff re de beaucoup d autres programmes de dessin est la notion de soudure Dans Anime Studio deux points peuvent tre soud s ensemble en un seul point En fait tout nombre de points peut tre soud ensemble Quand les points sont soud s le d placement de l un d eux les d place tous ainsi que toutes les courbes qui passent par ce point C est particuli rement utile pour d marrer l animation d objets Si par exemple vous d placez le nez d un personnage il pourrait tre int ressant de le souder sur le visage De cette fa on quelle que soit la distorsion du nez ou du visage ils resteront toujours reli s Calques d image Les calques d image sont une m thode d importation dans An
100. btenir un certain effet L image ci dessous monter le projet dans empilement simple Si Anime Studio tait un programme 3D les choses une fen tre Anime Studio pour vous permettre de voir la disposition seraient tr s diff rentes L anneau rouge en fait constitu de deux des points et des courbes Remarquez comme l anneau droite objets un situ derri re l anneau bleu et un devant L image suivante comporte des courbes suppl mentaires permettant de le diviser en deux montre le m me objet color de fa on diff rente pour faire ressortir les remplissages deux parties de l anneau rouge Groupes d outils 132 nime Studio anuel d utilisation Disposition de point et de courbe Cette technique est aussi utile dans l animation quand vous souhaitez qu un objet se courbe vers l arri re pour se recouvrir lui m me Normalement ceci devrait cr er une s rieuse d formation du remplissage qui a d fini l objet ou m me rompre des trous dedans Mais en constituant l objet en deux ou plusieurs parties et en les empilant correctement vous pouvez obtenir ce type d effet sans probl me Groupes d outils Outils d os Utilisation de squelette pour manipuler des dessins Les outils suivants sont disponibles lors du travail sur des calques d os ou de commutation Si un outil comporte le symbole suivant pr s de lui c est qu il peut aussi tre utilis pour l animation En g n ral les outils utilis s pour la configur
101. ce calque R initialiser les points D place les points s lectionn s pour les ramener leurs positions d origine en ajoutant une nouvelle trame cl pour eux au temps en cours R initialiser tous les points Comme ci dessus mais ram ne tous les points du calque leurs positions d origine et non pas seulement ceux qui sont s lectionn s Menu Os C5 Lib rer les points Points Flexi Bind Lib rer le calque Calque Flexi Bind Masquer les os contr l s L os suit la vid o R initialiser un os R initialiser tous les os Menu Os Lib rer les points Cette commande d tache les points s lectionn s de tous les os auxquels ils peuvent tre li s Points Flexi Bind Cette commande lie les points s lectionn s aux os de telle fa on qu ils soient influenc s par tous les os du calque d os parent selon la force et la r gion d influence de chaque os Ceci conduit un type de Anime Studio 175 Manuel d utilisation mouvement spongieux lors de l animation du squelette C est le comportement par d faut des dessins dans Anime Studio donc vous n aurez en principe pas utiliser cette commande de menu les points LR jez Lib rer le calque Cette commande d tache le calque en cours de tous les os auxquels il peut tre li Calque Flexi Bind Cette commande lie le calque en cours aux os du calque parent de fa on que le calque enfant soit influenc par tous les os du calque d os parent
102. cette option est activ e Sinon ils peuvent tre utilis s tout moment Utiliser le code temporel SMPTE Affiche le temps dans la Timeline avec un code temporel SMPTE plut t que des num ros de trame Le code temporel SMPTE se pr sente comme suit 00 02 34 07 Correspondrait 0 heures 2 minutes 34 secondes et trames Afficher les angles en degr s dans la Timeline Les valeurs d angle telles que la rotation de calque ou la rotation d os sont affich es en radians dans le graphe de mouvement de la Timeline C est parce que les valeurs d angle en radians ont une valeur num rique plus faible et s adaptent mieux d autres valeurs dans le graphe Mais si l utilisateur le pr f re ces valeurs peuvent tre affich es dans ces courbes en degr s avec cette option D sactiver les curseurs d outil personnalis y avait il y a longtemps un bogue sur certains syst mes Windows o les curseurs d outil n taient pas affich s correctement L activation de cette option ne fait qu utiliser le curseur fl che standard du syst me quel que soit l outil actif sur la grille Elle pourrait ne plus tre n cessaire maintenant je ne sais pas si ce bogue est encore pr sent pour quiconque aujourd hui D sactiver le retour audio Pendant la soudure de points vous pouvez entendre un clic dans Anime Studio L activation de cette option d sactive le clic Envoi de vid os Cet onglet permet d entrer votre nom et mot de
103. ction de soudure automatique qui permet de souder automatiquement des formes et segments quand votre curseur atteint un point permettant la soudure Mais dans certains cas vous pouvez pr f rer souder manuellement les points Lors du dessin dans les calques vectoriels de Anime Studio la notion de soudure des points est tr s importante Ces didacticiels vous pr senteront des exemples pour d montrer comment et pourquoi les points peuvent tre soud s et se poursuivront par la d monstration de certains exemples de bonnes et mauvaises soudures possibles dans Anime Studio Lorsque vous soudez deux points dans Anime Studio Anime Studio les associe en un seul y a quelques raisons pour le faire Tout d abord la soudure des deux points d extr mit d une courbe permet de cr er une courbe ferm e Deuxi mement si deux formes se rejoignent un point et si vous souhaitez qu elles restent jointes pendant une animation la soudure de ces deux points garantit que les deux formes resteront jointives Anime Studio 11 Manuel d utilisation Comment souder des points Il existe deux fa ons de souder des points dans Anime Studio manuellement et automatiquement Pour souder manuellement deux points avec l outil D placer des points commencez par d cocher l option Soudure auto de l outil Option Soudure auto d coch e Faites glisser un point par dessus l autre et appuyez sur la barre d espace Voici un exemple de cett
104. de Anime Studio Les parties complexes de l interface de Anime Studio par exemple la fen tre de Calques font l objet de chapitres s par s suivant celui ci Bien que ce chapitre d crive le fonctionnement de la fen tre principale il ne donne pas de d tails sur la cr ation d un dessin ou d une animation Pour cela consultez un des chapitres de la section appel e Utilisation d Anime Studio Interface de Anime Studio Fen tre principale de Anime Studio Zone de travail La plus grande partie de la fen tre de projet de Anime Studio est occup e par la zone de travail C est la r gion o vous devez cr er et afficher vos dessins et animations Dans chaque projet m me vide deux l ments sont affich s dans cette zone Le premier est une croix marquant le centre du calque actuellement actif Le deuxi me est un rectangle bleu indiquant la r gion visible du projet Seuls les objets se trouvant dans ce rectangle appara tront dans votre animation finale Zone de travail Anime Studio 157 Manuel d utilisation Mais si chaque projet a une taille d image fixe par exemple 640 x 480 pixels la zone de travail est essentiellement un espace plan illimit sur lequel vous pouvez dessiner et animer Le rectangle de visibilit bleu mentionn ci dessus indique la zone d image r elle du projet Pendant votre travail vous pouvez effectuer un zoom avant ou arri re pour voir plus ou moins de d tails de votre projet Une
105. de couleur des objets d pos s Supprimer une ar te Supprimer une ar te Utilisation de l outil Supprimer une ar te Il est facile de supprimer des points il suffit de les s lectionner et d appuyer sur Retour arri re ou Suppr Mais parfois vous souhaitez garder deux points mais supprimer la courbe qui les relie Pour cela utilisez l outil Supprimer une ar te Il suffit de cliquer sur le segment de courbe supprimer et il dispara tra Remarque Si l ar te supprimer est une partie du contour d une forme de remplissage cette forme sera aussi supprim e Courbure Options de Courbure Options de l outil courbure e S lectionner un groupe Permet de s lectionner un groupe cr pr c demment avec l outil S lectionner des points e Cr te Cr e une transition avec une cr te dure entre les courbes au point cliqu e Lisser Lisse la transition entre les courbes au point cliqu Utilisation de l outil Courbure Cet outil op re sur les points s lectionn s ou sur le point le plus proche si moins de deux points sont s lectionn s Il r gle le niveau de lissage des courbes qui passent par les points s lectionn s Glissez Anime Studio 119 Manuel d utilisation vers la gauche pour rendre la courbe moins lisse ou vers la droite pour l arrondir Outils de remplissage l aide des outils de remplissage pour les calques vectoriels vous pouvez partir des dessins cr s avec les outils d
106. de la barre d tat Anime Studio 217 Manuel d utilisation Boutons de navigation Boutons de zoom Ic ne de dossier Ic ne de contenu La fen tre Biblioth que La biblioth que de contenu s ouvre pour afficher les l ments de votre biblioth que Des ic nes affichent des s quences anim es dossiers fichiers son et autres documents Anime Studio de votre biblioth que e Utilisez les outils de zoom en haut droite de la fen tre Biblioth que de contenu pour augmenter ou r duire la taille des ic nes e Faites un double clic sur une ic ne de dossier pour l ouvrir Le contenu de ce dossier appara t e Faites un double clic sur un l ment de contenu pour l ins rer dans votre projet Fen tres Anime Studio 218 nime Studio anuel d utilisation e Certains l ments de contenu peuvent avoir des options suppl mentaires Si par exemple vous faites un double clic sur l l ment Arri re plans une bo te de dialogue affiche un menu dans lequel vous pouvez effectuer une s lection Cliquez sur un nom dans le panneau de gauche pour afficher un aper u droite Quand vous avez trouv l objet utiliser cliquez sur OK pour l ins rer dans votre sc ne Contenu de biblioth que avec options suppl mentaires La barre d tat en haut de la Biblioth que de contenu affiche des boutons qui vous permettent de revenir en arri re des niveaux pr c dents Utilisez les boutons de la barre d outi
107. de t te ajout La figure suivante pr sente la hi rarchie des parents de tous les os Les fl ches de relation de parent pointent d un os enfant vers un os parent et sont visibles par activation de l outil Nouveau parent d os S lectionnez l os sup rieur du torse avec l outil S lectionner un os Utilisez ensuite l outil Ajouter un os pour ajouter deux os un des bras R p tez la proc dure pour l autre bras Cette figure pr sente tous les os en position Nouveau parent d os Os 60 nime Studio anuel d utilisation Tous les os ajout s ce moment n h sitez pas essayer d utiliser l outil Manipuler des os pour voir comment fonctionne le syst me d os jusqu pr sent Les parties du corps doivent pour l essentiel se d placer comme vous l attendriez mais tr s proprement l tape suivante est le nettoyage de l influence des os Os Manipuler des os R glage d influence d os Faites un double clic sur le calque Skeleton dans la fen tre Calques pour ouvrir la bo te de dialogue R glages de calque Passez l onglet Os et r glez le mode de liaison Liaison de r gion Activation de la liaison de r gion Avec la liaison de r gion les os ne d placent que les points qui se trouvent dans leur r gion d influence Si un point est dans un recouvrement de plusieurs r gions d influence il sera affect par tous les os correspondants Si un point se trouve dans aucune
108. de tracer les parties d un personnage dans des positions dissoci es de configurer les os avant de les red placer en position Il est difficile d expliquer l utilit de cet outil sans un exemple pratique consultez donc la section Didacticiels de ce manuel pour des exemples de configuration de personnage Groupes d outils 140 pine Studio anuel d utilisation Outils de calque Les outils suivants sont disponibles pour travailler sur tout type de calque Leur objectif est de modifier la totalit d un calque et non pas un objet individuel dans ce calque d I s Si un outil comporte le symbole suivant pr s de lui o5 c est qu il peut tre utilis pour l animation l utilisation de l outil sur des trames diff rentes de la Timeline fait changer l objet r gl au cours du temps D placer le calque D placer le calque Options de D placer le calque Options de l outil e Position X Permet de saisir num riquement une valeur pour la coordonn e X Groupes d outils e Position Y Permet de saisir num riquement une valeur pour la coordonn e Y e Position Z Permet de saisir num riquement une valeur pour la coordonn e Z e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame 0 e Afficher le chemin Cochez ou d cochez cette option pour afficher ou masquer le
109. deux cercles adjacents remplis comme un seul formes avec trou ou en 8 D faire Quitter Choisissez cette commande pour annuler la derni re op ration Vous pouvez annuler jusqu 8 des op rations d dition les plus r centes de Quitte Anime Studio Vous invite enregistrer les projets qui n ont pas Anime Studio t enregistr s Refaire Cette commande r tablit la derni re op ration annul e par la commande D faire Menus de Anime Studio Couper Copier Coller Ce sont les commandes traditionnelles du Presse papiers Elles peuvent s utiliser avec les outils de modification de dessin pour les calques vectoriels et op rent sur le groupe de points s lectionn Effacer Cette commande est identique l appui sur la touche Retour arri re ou Suppr l objet s lectionn dans la zone de travail est supprim du projet S lectionner tout S lectionne tous les points sur le calque vectoriel actif Aucune s lection D s lectionne tous les points du calque vectoriel actif Inverser la s lection S lectionne le compl ment dans le calque vectoriel actif Les points s lectionn s sont d s lectionn s et les points d s lectionn s deviennent s lectionn s Anime Studio 171 Manuel d utilisation S lectionner les connect s S lectionne tous les points connect s un des autres points s lectionn s Si vous avez par exemple une forme complexe telle qu une t te de personnage il suffit de s
110. dio c est l objet de cette section Pr sentation La fen tre Calques a deux sections int ressantes Comme indiqu ci dessous ce sont la barre d outils et la liste de calques Anime Studio 185 Manuel d utilisation Thorn Rig at gt Z A D 2 P gt FJ 2 z2 a2 Liste de calques La fen tre Calques La liste de calques La plus grande partie de la fen tre Calques est occup e par la liste de calques C est une liste d filement vertical de tous les calques d un document Les calques sont empil s dans l ordre de bas en haut C est dire que lors de l affichage d un projet le calque le plus bas dans la liste est trac d abord suivi par le deuxi me partir du bas et ainsi de suite jusqu en haut Quand deux calques contiennent des objets Fen tres Anime Studio nime Studio anuel d utilisation qui se recouvrent cet ordre d termine l objet qui est devant ou derri re Chaque calque est repr sent dans la liste par une entr e qui se pr sente comme suit Type de calque A Thorn Rig Nom du calque Visibilit de calque Un calque unique dans Anime Studio Un seul calque peut tre modifi la fois dans la zone de travail de Anime Studio Le calque s lectionn pour dition le calque actif est affich dans une couleur de mise en vidence Pour s lectionner un autre calque actif il suffit de cliquer sur son entr e dans la liste de calques Une entr e de calque
111. donne trois informations le type de calque le nom et la visibilit ou non du calque gauche d une entr e de calque dans la liste se trouve une commande de visibilit qui d termine si un calque est visible ou non Si une paire d yeux est visible dans cette case tous les objets trac s dans le calque appara tront dans la fen tre principale de Anime Studio ainsi que dans Fen tres Anime Studio tout rendu du projet Si vous cliquez sur cette case le calque devient invisible et n appara t plus dans la fen tre principale de Anime Studio Ce peut tre pratique pour liminer l encombrement de la fen tre principale quand vous n avez pas besoin de voir tous les calques d un coup Seuls les calques visibles apparaissent quand vous effectuez le rendu d une vue du projet ou exportez une animation vous pouvez g n rer des s quences anim es de test bien plus rapidement en rendant invisibles certains calques qui ne participent pas l l ment sur lequel vous travaillez Remarque la case de visibilit du calque actif se comporte de fa on diff rente Le calque actif est toujours visible comment pourriez vous le modifier si ce n tait pas le cas et un clic sur sa case de visibilit en maintenant enfonc e la touche Alt rend visibles ou invisibles tous les autres calques de m me niveau droite de la commande de visibilit se trouve une ic ne indiquant le type de calque correspondant chaque entr e de la liste Le
112. dre Certains raccourcis de clavier fonctionnent tout le temps certains ne s appliquent que pendant l utilisation de certains outils dans Anime Studio les sections ci dessous donnent la liste de tous les raccourcis avec l endroit o ils peuvent tre utilis s Raccourcis courants Les raccourcis de clavier suivants peuvent s utiliser tout moment e Echap R gle automatiquement la vue pour tout voir dans le calque actif maintenez enfonc e la touche la touche Maj pour faire un zoom sur les points s lectionn s e Orig R initialise la vue pour voir la totalit du projet e Entr e Retour D s lectionne tous les points e Tab S lectionne tous les points connect s la s lection en cours e Fl che gauche Retour en arri re d une trame dans la timeline maintenez enfonc e Maj pour rembobiner e Fl che droite Avance d une trame dans la timeline maintenez enfonc e Maj pour avancer jusqu la fin de l animation Raccourcis de clavier 230 pine Studio anuel d utilisation Travail sur les calques vectoriels e Suppr Retour arri re Supprime les points s lectionn s e Barre d espace Soude deux points utilis le plus souvent avec les outils D placer ou Ajouter un point Travail sur les outils de remplissage e _ Suppr Retour arri re Supprime la forme s lectionn e e Barre d espace D finit une forme partir de la s lection en cours e Fl che haut Monte la forme s lectionn
113. e revendre distribuer faire distribuer ni autoriser la distribution de toute partie du contenu sous restriction quelles que soient les circonstances par support public ou priv sauf quand c est sp cifiquement autoris par ce contrat EULA et la loi sur le copyright am ricaine sans l autorisation pr alable et crite de la soci t dont un exemplaire doit tre fourni avec tous les contenus sous restriction distribu s conform ment cette section Vous ne pouvez utiliser du contenu sous restriction que pour votre utilisation exclusive sur un seul ordinateur sauf autorisation dans le cadre de ce contrat EULA et ou contenu autoris avec l approbation officielle crite de la soci t E Vous pouvez acqu rir des droits d auteur et distribuer des images fixes ou anim s d riv es du contenu sous restriction sans limitation ni droits d auteur la soci t condition de ne pas enfreindre d autres clauses de ce contrat F Si vous avez achet une licence sur site vous pouvez redistribuer le contenu sous restriction entre tous les ordinateurs contenant des copies valides du logiciel des produits d autres soci t s et ou d autres logiciels capables de traiter le contenu sous restriction G Vous pouvez utiliser et distribuer le contenu autoris conform ment aux termes de licence applicables impos s par le cr ateur d origine du contenu La soci t n assure pas la protection des droits des tiers Licence H L objectif de
114. e tri s par leur profondeur par rapport la cam ra mais si vous tentez de choisir un fichier de projet Anime Studio Apr s le choix d un de cr er un objet 3D avec plusieurs calques Anime Studio tel que fichier une liste de calques dans le projet appara t dans la bo te de un cube ou une pyramide vous pouvez pr f rer activer Trier par dialogue distance r elle Cette option demande Anime Studio de trier les calques par distance entre la cam ra et l origine du calque plut t que par profondeur Le plus souvent cette option n est pas coch e e Trame suppl mentaire SWF Cochez cette option pour ajouter une trame suppl mentaire la fin de la vid o e Enregistrer comme valeurs par d faut Lorsque vous cr ez un projet dans Anime Studio votre animation utilise par d faut 320 x 240 pixels et 24 trames par seconde Si la plupart de vos projets utilisent des r glages diff rents vous pouvez modifier ces valeurs par d faut Il suffit de saisir les nouvelles valeurs dans cette bo te de dialogue et de cliquer sur Enregistrer comme valeurs par d faut pour que les nouveaux r glages soient appliqu s par d faut tous les nouveaux projets e Restaurer les valeurs par d faut R tablit les valeurs par La bo te de dialogue Ins rer un objet d faut pour le projet S lectionnez un des calques pour l ajouter votre propre projet un aper u du calque s lectionn appara t droite de la bo te de dial
115. e Rayon int rieur R gle le rayon de la zone int rieure e Rayon de flou R gle l adoucissement autour du halo e Couleur de halo Cliquez sur la puce de couleur pour Anime Studio 203 Manuel d utilisation s lectionner une couleur pour le halo d grad Toutes les variations de couleur appara tront dans la timeline a lors de leur ajout e Halo seulement Cochez cette option pour n ajouter que l effet de halo au calque C est la bo te de dialogue utilis e pour contr ler l effet de d grad Les options suivantes apparaissent e Type Permet de choisir un des quatre types d effet de d grad Lin aire Radial R fl chi ou Angle L aper u montre un exemple de chaque type Il y a en dessous deux contr les pour les couleurs chaque extr mit du d grad Enfin une zone d aper u apr s modification des autres contr les cette r gion affiche un petit aper u de l effet Vous pouvez aussi ajouter des couleurs suppl mentaires au d grad S lectionnez un marqueur de couleur existant et appuyez sur la touche Alt en faisant glisser une copie vers un nouvel emplacement sur la barre de d grad Cliquez ensuite sur la puce de couleur pour choisir une nouvelle couleur pour le marqueur Options de Remplissage de halo Effets de remplissage d grad Les effets de remplissage d grad peuvent tre anim s et peuvent aussi r pondre la d formation par les os Vous pouvez animer l emplacement et la coule
116. e Timeline en page 207 Vous pouvez animer diff rents types de mouvement dans le projet Anime Studio et ils peuvent chacun tre utilis s seul ou en association Le premier type est le mouvement de points Le mouvement de points est tr s simple il s agit simplement de d placer des points individuels dans le temps Le mouvement de points est bien adapt aux petites distorsions d un objet o vous souhaitez que quelque chose semble Animation souple et flexible monter les coins d une bouche pour en faire un sourire faire gonfler un ventre etc Vous pouvez d placer une forme de toute fa on souhait e avec l animation de points mais ceci peut impliquer la manipulation de beaucoup de points dans beaucoup de cas l animation par os peut simplifier le travail L animation par os implique la configuration d un syst me de squelette pour un objet puis le d placement de ce squelette En construisant soigneusement un squelette vous pouvez facilement d placer un personnage comme une marionnette L animation de calque est pour les mouvements tr s simples grande chelle Lorsque vous d placez un calque tout ce qu il contient se d place ensemble Ceci ne donne pas beaucoup de souplesse sur la possibilit d animation de cette fa on mais c est une bonne fa on d obtenir certains effets Si vous souhaitez que tout un groupe d objets se d place d un c t l autre ou fasse un zoom avant ou arri re l animation de calque
117. e cl sur le menu contextuel qui appara t La nouvelle trame cl appara t et ce point le bouclage se termine Rejouez l animation pour le confirmer Animation Nouvelle trame cl la trame 102 Conclusion Le bouclage peut s utiliser dans toute piste d animation de Anime Studio Toute trame cl peut reboucler dans le temps en r glant Boucle comme m thode d interpolation de la cl Vous pouvez boucler une piste compl tement en arri re jusqu au d but d une animation ou revenir seulement de quelques trames Le bouclage se r p te sans fin ou jusqu atteindre une nouvelle trame cl Anime Studio 85 Manuel d utilisation 86 nime Studio anuel d utilisation Effets Didacticiel 6 6 Astuces d ombre Ce didacticiel montre comment utiliser les options d ombre de calque pour cr er des effets visuels autres que des ombres Les lueurs et contours sont les deux possibilit s que nous allons explorer Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini II s appelle Tutorial 6 6 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 6 Effects du dossier principal Anime Studio Effectuez un rendu de ce fichier pour voir comment il se pr sente au d part Point de d part pour ce didacticiel Ombre de calque de base Avant d essayer les astuces voyons comment se pr sente l ombre de calque de base Faites un double clic sur le s
118. e d options de l outil de la fen tre principale Anime Studio Cliquez sur la bo te contextuelle Contraintes d os pour l ouvrir et r glez les param tres comme indiqu ci dessous En particulier cochez la case Contraintes d angle et r glez les champs d angle mini maxi 10 et 100 Anime Studio 45 Manuel d utilisation l os Essayez d utiliser l outil Manipuler des os et de d placer l avant bras remarquez que Anime Studio ne vous permet pas de d placer l os au del des angles minimal et maximal d finis Manipuler des os D finissez des contraintes d angle Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la bo te contextuelle de contraintes Saisissez ensuite le nom de l os comme Forearm nous verrons pourquoi ult rieurement Nommez cet os Forearm Quand vous avez d fini des contraintes d angle vous pouvez les voir dans la zone de travail sous forme de deux lignes autour de l os indiquant les angles minimal et maximal autoris s pour la rotation de Affichage visuel des contraintes d angle Os 46 nime Studio anuel d utilisation Conseil Voici une petite astuce pratique Souvent il peut tre difficile de juger des valeurs num riques correctes pour les contraintes d os Voici une m thode facile pour les r gler si vous disposez d une souris avec molette de d filement Maintenez la souris sur la contrainte d angle modifier dans la fen tre contextuelle Contraintes d os et
119. e de la liste fait appara tre une bo te de dialogue contenant diff rentes options de contr le de la pr sentation et du comportement du calque Cette bo te de dialogue est d crite dans la section R glages de calque ci dessous Barre d outils de calque Au sommet du panneau de calque se trouve une barre d outils proposant diff rentes op rations sur les calques Les boutons de la barre d outils sont d crits ci dessous Anime Studio 187 Manuel d utilisation Nouveau Dupliquer calque un calque Supprimer un calque R glages de calque Barre d outils de calque Nouveau calque Ajoute un calque vide au projet Un menu contextuel permet de choisir le type de calque ajouter Le nouveau calque est plac juste au dessus du calque actif Dupliquer un calque Cr e une copie du calque actif et l ajoute au projet La nouvelle copie est plac e juste au dessus du calque actif Si vous dupliquez un calque de groupe tous les calques secondaires l int rieur sont aussi dupliqu s Supprimer un calque Supprime le calque actif Cette op ration ne peut pas tre annul e vous serez donc invit v rifier que c est vraiment ce que vous souhaitez faire R glages de calque Cette commande ouvre une bo te de dialogue avec diff rents contr les permettant de modifier l apparence et le comportement du calque La section suivante Fen tres Anime Studio 188 nime Studio anuel d utilisation R glages de calque
120. e dessin et indiquer Anime Studio quelles zones doivent tre remplies en couleur o les contours doivent tre plac s et quels styles de remplissage et de ligne utilis s Les dessins cr s avec les outils de dessin ne sont que des guides Pour Anime Studio ils sont invisibles et n appara tront pas dans la sortie de rendu finale C est l qu interviennent les outils de remplissage Les outils de dessin d finissent la forme des objets alors que les outils de remplissage d finissent la pr sentation de ces objets Bien s r vous pouvez toujours alterner entre les outils d dition de Anime Studio tout moment Pour d finir une r gion remplir vous devez d abord s lectionner tous les points le long de sa fronti re C est ce qui d finit une r gion de remplissage l ensemble de points le long de son ar te ext rieure Nous allons voir quelques exemples plus tard Vous pouvez aussi cr er des contours l aide de ces outils Les contours sont moins restrictifs que les remplissages un contour n est pas en ensemble de points le long d une fronti re ext rieure Un contour peut tre un ensemble de points de votre choix Les segments de courbe entre ces points s lectionn s forme le contour Les remplissages et contours sont empil s les uns sur les autres dans l ordre de leur cr ation Ceci d termine les contours ou remplissages qui seront visibles lors d un recouvrement de deux ou plusieurs Il y a des Groupes d
121. e m thode M me si vous ne pouvez pas voir le clavier dans cet exemple n oubliez pas que la barre d espace a t enfonc e au moment du recouvrement des deux points Apr s soudure remarquez que les deux points se d placent comme un seul Dessin 12 nime Studio anuel d utilisation La deuxi me m thode de soudure est automatique Pour que la soudure automatique fonctionne vous devez vous assurer que la case Soudure auto est coch e dans la zone d options de l outil lorsque l outil D placer des points est actif V rifier que Soudure auto est activ e Avec cette m thode lors du glissement d un point d extr mit d une courbe par dessus un autre point le point passe en vert au moment gt o il peut tre soud automatiquement Rel chez la souris pour souder automatiquement les points Voici un exemple de soudure automatique Dans ce cas la barre d espace n a pas t utilis e pour d marrer la soudure d s que la souris est rel ch e les deux points en superposition sont soud s automatiquement Exemple de soudure 1 fichier SWF Avant l appui sur la barre d espace gauche Apr s l appui sur la barre d espace droite Dessin Anime Studio 13 Manuel d utilisation le point auquel il est soud n a pas tre un point d extr mit Exemple de soudure 2 fichier SWF Exemple de soudure 3 fichier SWF DK gt La soudure automatique fonctionne aussi avec l outil Ajouter un
122. e pour la longueur de l os Groupes d outils 134 nime Studio anuel d utilisation Utilisation de l outil Cet outil ainsi que l outil Pivoter un os permet de repositionner des os apr s leur cr ation Si vous avez ajout un os un mauvais endroit ou si vous souhaitez simplement le d placer ult rieurement cliquez et faites le glisser avec cet outil Un clic pr s de la base de l os d place sa position alors que un clic pr s de la pointe d place la pointe et modifie la longueur et la direction de l os Remarquez que si l os comporte des os enfants ceux ci sont d plac s aussi En maintenant enfonc e la touche Maj l os se d place horizontalement ou verticalement par rapport son parent si vous cliquez pr s de la base ou pointe dans une direction multiple de 45 degr s si vous cliquez pr s de la pointe Si des objets dans d autres calques ont t li s l os ils ne se d placeront pas si la trame en cours est 0 la trame 0 vous modifiez la disposition des os c est dans les trames ult rieures que vous effectuez une animation avec cet outil et que les objets li s se d placeront avec l os Coup de pouce Quand cet outil est actif vous pouvez donner un coup de pouces l os s lectionn par petits incr ments en maintenant enfonc e la touche Ctrl et appuyant sur les touches fl ch es Maintenez enfonc e la touche Maj en plus de Ctrl pour donner un coup de pouce l os par incr ments s
123. eau de qualit sup rieur L exportation prendra plus longtemps quand cette option est activ e Exportation Flash Anime Studio peut aussi exporter des fichiers Flash au format SWF Flash est un format d animation vectoriel courant sur le web Lors de l exportation en Flash Anime Studio inclut aussi la bande son le cas ch ant si elle se trouve au format MP3 Si vous pr voyez d exporter des fichiers Flash il est important de lire Comment cr er des fichiers Flash efficaces en page 168 Conseils Flash Conseils pour travailler avec Anime Studio et Flash Parmi les autres formats d exportation propos s par Anime Studio vous avez aussi la possibilit d exporter vers des fichiers Flash SWF SWF est un format cr par Adobe pour fournir des dessins vectoriels anim s et applications interactives Les animations sont tr s courantes sur le web et la plupart des utilisateurs ont d j install le lecteur Flash sur leurs ordinateurs Du fait que Anime Studio est aussi vectoriel il y a suffisamment de ressemblance pour que Anime Studio puisse exporter des fichiers SWF Mais Anime Studio et Flash ne sont pas totalement compatibles C est pourquoi toutes les fonctions de Anime Studio ne peuvent pas tre export es avec succ s en Flash De plus du fait que Flash est un format pour le web la faible dimension des fichiers est importante il reste des probl mes garder l esprit pour travailler avec Anime Studio si le fo
124. eline Il affiche chaque calque sous forme d un bloc de temps Les modifications des trames cl s ne sont pas affich es dans le s quenceur mais vous pouvez cr er des modifications de trame cl dans cette vue Lo Lnnas annimmamuntanninnannin Side View Skele on C2 Le s quenceur Le s quenceur permet de d placer facilement un calque d avant en arri re dans le temps D placez le clip vers la gauche pour le faire d marrer plus t t ou vers la droite pour le faire d marrer plus tard La fl che verte dans la r gle de temps situ e en haut de la timeline du s quenceur indique la trame laquelle d marrer le clip s lectionn REMARQUE Vous pouvez aussi repositionner vos clips dans la vue de la timeline de pistes S lectionnez la piste d placer cliquez droite dans la r gle de temps pour faire glisser la fl che verte vers la droite ou vers la gauche Vous remarquerez que les trames cl s et la fl che se repositionnent avec la souris Vous pouvez par exemple repositionner un calque de la trame 1 la trame 38 ce qui fera d marrer l animation de ce calque un temps sup rieur Pour d placer un calque et ses calques secondaires cliquez sur le calque le plus haut pour les d placer tous en m me temps Pour d placer un calque secondaire cliquez sur le calque secondaire voulu pour le d placer seul Vous pouvez aussi d placer un calque secondaire seul Vous pouvez utiliser le s quenceur p
125. elle Avec un peu de travail suppl mentaire de configuration vous pouvez m me cr er diff rents calques de profondeur dans la sc ne Effets 90 nime Studio anuel d utilisation Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini II s appelle Tutorial 6 7 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 6 Effects du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio vous devriez voir quelque chose comme suit a Foreground Point de d part pour ce didacticiel Ce fichier contient quelques calques de sc ne simple autour desquels nous allons d placer la cam ra Pour cela s lectionnez l outil Suivre la cam ra et faites glisser la souris dans la zone d dition principale Suivre la cam ra Effets Remarquez que tous les calques se d placent ensemble bien qu ils ne soient pas group s Lors du d placement de la cam ra cela influence tous les calques du projet Dans la zone d options de l outil en haut de la fen tre principale Anime Studio cliquez sur le bouton R initialiser pour r initialiser la cam ra Cr ation de profondeur Nous allons maintenant ajouter de la profondeur la sc ne Activez l outil D placer le calque et s lectionnez le calque appel Right Hill D placer le calque Dans la zone d options de l outil en haut de la fen tre principale Anime Studio changez la valeur du cham
126. er des points et Soudure auto Coup de pouce Quand cet outil est actif vous pouvez donner un coup de pouces sur le ou les points s lectionn s par petits incr ments en maintenant enfonc e la touche Ctrl et appuyant sur les touches fl ch es Maintenez enfonc e la touche Maj en plus de Ctrl pour donner un coup de pouce aux points par incr ments sup rieurs Groupes d outils nime Studio anuel d utilisation Mettre l chelle les points Mettre l chelle les points Options Mettre l chelle les points Options de l outil Mettre l chelle les points e S lectionner un groupe Permet de s lectionner un groupe cr pr c demment avec l outil S lectionner des points e chelle X Permet de saisir une valeur num rique pour la mise l chelle le long de l axe X e chelle Y Permet de saisir une valeur num rique pour la mise l chelle le long de l axe Y e Modifier Cliquez pour appliquer les valeurs saisies dans les champs chelle X et chelle Y Groupes d outils e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame O e Basculer horizontalement Cliquez sur ce bouton pour basculer horizontalement e Basculer verticalement Cliquez sur ce bouton pour basculer verticalement Utilisation de l outil Mettre l chelle les points L outi
127. er la sensibilit de l outil Trac libre dans la zone d options de l outil quand cet outil est actif Dans la fen tre contextuelle Options de trac libre deux param tres permettent de r gler cet outil Le premier est la distance minimale entre les points lors du trac d une courbe avec l outil Trac libre Ce r glage se modifie dans la case de texte nomm e Tol rance de pixel Le deuxi me r glage demande Anime Studio de simplifier une courbe de trac libre en supprimant les points non n cessaires Celui ci est contr l par la case de texte nomm e Tol rance d angle Les poins qui s cartent de la courbe de moins que cet angle seront supprim s automatiquement Pour conserver chaque point cr par l outil Trac libre r glez la tol rance d angle 0 Apr s utilisation de l outil Trac libre vous souhaiterez souvent revenir pour utiliser l outil D placer des points et modifier le r sultat supprimer les points non n cessaires et souder les points ensemble Si vous disposez d une tablette tactile l outil Trac libre peut aussi utiliser la pression sur le stylo de votre tablette pour contr ler l paisseur des lignes trac es Windows et Mac OS seulement Anime Studio 115 Manuel d utilisation Dessiner une forme Dessiner une forme Options Dessiner une forme Options de l outil Dessiner une forme e Remplissage auto Quand l option est coch e remplit automatiquement une forme fe
128. er une ou titre Certains calques peuvent m me contenir d autres calques de image plut t qu une grille de pixels color s Cette diff rence permet fa on qu un objet plus complexe par exemple un personnage puisse Anime Studio de rendre faciles beaucoup de choses qui seraient contenir des calques s par s pour chaque bras et jambe Anime Studio difficiles ou impossibles avec une image base de pixels est actuellement compatible avec les types de calques suivants Tout d abord du fait qu un dessin Anime Studio est repr sent par un ensemble de courbes vous pouvez remettre en forme les courbes tout moment sans jamais perdre de pr cision De plus les projets Anime Studio sont relativement petits m me pour les animations complexes ce qui signifie que Anime Studio n exige pas beaucoup de m moire m me pour travailler sur une longue s quence anim e Les vecteurs sont aussi avantageux pour l animation En d pla ant seulement quelques points vous pouvez modifier totalement la forme d un objet au cours du temps Mais vous n tes pas limit au dessin vectoriel Anime Studio utilise aussi des calques d image Avec ce type de calque vous pouvez travailler sur des images normales dans un projet Anime Studio Anime Studio n est donc pas strictement vectoriel mais vous utiliserez sans doute le plus souvent essentiellement des calques vectoriels car les calques d image ne sont pas aussi souples en mati re d animation
129. es cl s des objets Trame en cours 3 araa Regle Indicateur d animation TEREN de pelures Frame 10 Ononskins Groph Mode Deletu Copy Paste Settings JL C TN RAR 45 4 6 77 Et o o T e a Li Trames cles s lectionnees Cette trame cl est r gl e pour revenir au d but La timeline Anime Studio La fen tre Timeline n affiche des informations que sur le calque actif dans le projet Quand vous passez un nouveau calque le panneau de timeline se met jour pour afficher les trames cl s du nouveau calque Il y a plusieurs nouvelles fonctions dans la fa on d afficher les trames cl s Dans les versions pr c dentes de Anime Studio tous les types de trames cl s taient affich s dans la timeline Par exemple vous Fen tres Anime Studio 208 nime Studio anuel d utilisation pouviez voir les types de trames cl s pour les changements d os les d placements de calque mise l chelle de calque rotation de calque et changements de couleur qu ils soient effectivement utilis s ou non Si vous recherchiez un changement particulier il pouvait tre assez difficile de trouver ce que vous cherchiez La vue de la timeline est maintenant tr s simplifi e Les modifications ne sont pas affich es dans la timeline tant que vous ne cr ez pas effectivement un changement de trame cl dans une piste Par exemple vous ne verrez pas de modification dans la piste Os jusqu au d pl
130. es cl s qui manquent Groupes d outils De l autre c t du visage nous repositionnons le point de suivi sur un bon point R glage de la sensibilit des points de suivi Lors de l ajout de points de suivi vous pouvez modifier les dimensions des bagues int rieure et ext rieure pour r gler la chute Cliquez et faites glisser le bord des bagues pour modifier la dimension La bague int rieure d finit la r gion que vous essayez de suivre Si par exemple vous essayez de suivre un il r glez la bague int rieure de fa on qu elle encadre l il La bague ext rieure repr sente la vitesse de d placement de l objet D une trame la suivante la bague ext rieure repr sente la distance maximale dont l objet doit se d placer Pour un objet en d placement rapide vous devrez peut tre augmenter la taille du cercle ext rieur pour le suivi L extension excessive de la zone de recherche peut conduire Anime Studio 149 Manuel d utilisation des erreurs suppl mentaires vous souhaiterez donc sans doute la Pour affecter le calque qui assurera le suivi des points choisissez conserver aussi troite que possible Les r glages par d faut sont Animation gt Le calque suit la vid o La bo te de dialogue de Suivi g n ralement suffisants dans la plupart des cas de mouvement affiche la liste des vid os de votre sc ne dans ce cas il n y en qu une Suivi de mouvement S lectionnez la s quence anim e suivre pu
131. espectez pas un terme quelconque de ce contrat EULA Cette r siliation implique la destruction du logiciel de tous les documents crits d accompagnement et de toutes leurs copies Vous pouvez aussi r silier ce contrat EULA tout moment en d truisant ce logiciel tous les documents d accompagnement crits et toutes leurs copies 4 Lois sur l exportation Ce logiciel est soumis aux restrictions et contr les impos s par les lois am ricaines Foreign Exchange and Foreign Control Law Export Trade Control Ordinance et d autres r glementations associ es d sign es collectivement par R glementations ci apr s Vous reconnaissez et acceptez que ni le logiciel ni tout produit direct de celui ci n est pas et ne sera pas transf r ni r export directement ou indirectement dans un pays interdit par les r glementations ni ne sera utilis pour tout objectif interdit par ces r glementations 5 Garantie limit e et r futation Limitation des recours et dommages VOUS RECONNAISSEZ QUE LE LOGICIEL PEUT NE PAS R PONDRE TOTALEMENT TOUS VOS BESOINS NI TRE EXEMPT DE D FAUTS SmithMicro GARANTIT LE SUPPORT SUR LEQUEL LE LOGICIEL EST ENREGISTR COMME EXEMPT DE D FAUT DE MAT RIAU ET MAIN D UVRE EN CONDITIONS D UTILISATION NORMALES PENDANT 90 JOURS COMPTER DE L ACHAT MAIS LE LOGICIEL ET LES DOCUMENTS CRITS QUI L ACCOMPAGNENT SONT CONC D S SOUS LICENCE TEL QUEL TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES ET CONDITIONS Y COM
132. est l outil de choix Les trames cl s que vous d finissez sont visibles dans la Timeline et commencent la trame 1 La trame O est une trame sp ciale dans votre projet Anime Studio l emplacement d origine de tous vos objets est stock dans la trame 0 Si vous souhaitez modifier la position ou la forme d origine d un objet ou ajouter des objets ceci doit s effectuer dans la trame 0 Ce que vous faites un objet dans les trames ult rieures ne peut jamais modifier la forme ni la position d origine de l objet donc m me si vous pensez que vous avez vraiment rat quelque chose vous pouvez toujours supprimer quelques trames cl s pour revenir vos dessins d origine Ce chapitre comporte une pr sentation pratique utile de la fa on d effectuer des animations dans Anime Studio avec chaque type de mouvement point os et calque Quand vous aurez ma tris les outils d animation de Anime Studio l animation sera une simple r p tition de l utilisation des outils que vous connaissez d j trame cl par trame cl Didacticiel 5 1 Synchronisation automatique des l vres Ce didacticiel utilise la commutation de calques de Anime Studio pour vous montrer comment effectuer une synchronisation automatique et instantan e des l vres Une commutation de calques contient plusieurs calques secondaires mais un seul de ces calques secondaires peut tre affich la fois Ceci le rend tr s utile pour l animation par synchron
133. et Image de la bo te de dialogue de R glages de calque Cochez la case D former par des os et cliquez sur OK Vous pouvez aussi activer la visibilit du calque vector sample ce n tait qu un exemple et nous ne souhaitons pas le voir appara tre dans l animation finale Rejouez nouveau l animation vous devriez maintenant voir l image se d placer avec le squelette Anime Studio 69 Manuel d utilisation D formation d image Conseil Remarquez l os horizontal la base de la statue Cet os ne se d place pas du tout dans l animation pourquoi est il ici Quand on utilise la d formation d image celle ci est d form e par tous les os du squelette et l os le plus pr s de toute partie de l image a la plus grande influence Nous ne souhaitons pas que la base de la statue se d place donc une m thode facile pour l emp cher est d ajouter un os dans la zone que nous souhaitons rester fixe et de ne pas l animer Une autre astuce pouvant tre utilis e lors de la d formation d image est la division d une image en parties logiques par exemple en faisant des images des bras et des jambes d une personne s par es du corps On peut ensuite utiliser diff rents squelettes pour contr ler les diff rentes parties r assembl es De cette fa on un os de jambe ne peut pas avoir d influence sur un bras Images 70 pine Studio anuel d utilisation Didacticiel 4 4 Texture d image Dans ce didactic
134. et bien d finie et elle n est pas affect e par le masquage Ensuite le calque Cloud est trac par dessus cela Quand le nuage se d place et passe devant la lune il la recouvre Enfin le calque Blurry Moon est trac au dessus du nuage Du fait de ce masque la lune floue n appara t que par dessus le nuage elle n est pas visible en dehors de l objet nuage Bien que l objet de lune floue se trouve devant les nuages l effet se pr sente comme si la lune brillait derri re ces nuages Voici un autre exemple de la m me technique Dans ce cas nous voyons un personnage qui semble flou suite au passage de la fum e devant lui C est exactement la m me astuce de flou et de masquage qui est utilis e comme dans le cas de la lune Anime Studio 95 Manuel d utilisation Le r sultat d finitif Effets Utilisation d Anime Studio Utilisation d Anime Studio Anime Studio Manuel d utilisation Types de calque exemple ombrage et flou Anime Studio est con u de fa on diviser les projets en calques Vous pouvez avoir beaucoup beaucoup de calques dans un projet Les dessins dans Anime Studio sont vectoriels Les dessins vectoriels Anime Studio chacun repr sentant un l ment diff rent d une sc ne sont diff rents des images base de pixels telles qu une photographie ou d une animation par exemple paysage d arri re plan personnage en ce sens qu ils utilisent des lignes et des courbes pour repr sent
135. eul calque de fichier Calque 1 pour ouvrir la bo te de dialogue R glages de calque Passez l onglets Ombres et ignorez tous les autres r glages pour cocher la case Ombre activ e Cliquez sur OK pour fermer la bo te de dialogue Effets Anime Studio 87 Manuel d utilisation 4y N R glages d ombre par d faut R r f Ombre de calque Essayez un nouveau rendu de la sc ne pour vous assurer que vous avez une bonne id e de la pr sentation d une ombre de calque normale dans Anime Studio Lueur de calque Nous allons modifier les r glages d ombre pour cr er un effet de lueur Faites un nouveau double clic sur Calque 1 pour ouvrir la bo te de dialogue R glages de calque Modifiez les r glages du calque d ombre pour les faire correspondre aux valeurs ci dessous Effets 88 nime Studio anuel d utilisation R glages de lueur Un d calage de 0 permet de centrer l ombre sous le calque auquel il correspond Avec un d calage de 0 la direction d ombre n a aucune signification Une forte valeur de flou donne un bel effet de bord adouci la lueur Enfin le param tre d expansion demande Anime Studio d tendre l ombre pour qu elle soit plus grande que le calque lui m me Sans cette expansion la lueur d passerait peine le bord du calque La couleur exacte choisie n a pas d importance assurez vous de rendre la couleur opaque Alpha 255 Une lueur transparente peut tre
136. fichier ANME fait r f rence au dossier PNG Conservez les donc au m me endroit Si le dossier PNG et le fichier converti ANME ne se trouvent pas dans le m me dossier les calques dans votre fichier ANME ouvert ne fonctionneront pas correctement dans Anime Studio O se trouve le script et comment l utiliser Le script de conversion de PSD en ANME s appelle Export Layers To Anime Studio jsx Pour acc der ce script assurez vous d avoir install Anime Studio Le script est accessible dans le r pertoire d installation de Anime Studio dans un dossier appel Extra Files Pour utiliser le script depuis Adobe Photoshop assurez vous qu il est install sur votre ordinateur Copiez le fichier Export Layers To Anime Studio jsx dans votre dossier Photoshop Presets Scripts Vous devriez alors pouvoir ouvrir un document Photoshop ex cuter ce script depuis Fichier gt Scripts gt Export Layers to Anime Studio et g n rer un nouveau fichier Anime Studio complet avec un calque d image pour chaque calque Photoshop d origine Aper u G n re une image d aper u de la pr sentation de votre projet Si vous tes en cours d animation de votre projet l image sera celle de la trame en cours dans votre animation Une image d aper u ne contient pas tous les styles de remplissage et elle est de qualit inf rieure mais se g n re plus rapidement qu une image de rendu complet Quand la fen tre d Aper u s ouvre p
137. habitude masqu s autrement Nommer automatiquement les os et les formes Les os et les formes peuvent tre nomm s par l utilisateur Si cette option est activ e tous les os et les formes re oivent des noms tels que 1 2 etc Zoom avec case de glissement Quand cette option est activ e permet de tracer une bo te autour de la zone agrandir plut t que d utiliser un zoom continu Consolider les pistes de la timeline Plut t que d afficher les pistes s par es animation de points animation d os d placement de calque rotation de calque etc cette option groupe toutes les pistes en une seule sur la palette de la Timeline Cette option est activ e par d faut dans Debut et d sactiv e dans Pro Barre d tat en haut de la fen tre Affiche la barre d tat en haut de la fen tre plut t qu en bas La barre d tat est l endroit o les outils affichent leurs descriptions telles que la fonction de chaque touche de modification etc Surligner la trame 0 Si cette option est activ e une case rouge est trac e sur la grille quand le temps est r gl 0 Ce peut Menus de Anime Studio tre utile pour vous rappeler quand vous travaillez sur la trame 0 la trame de configuration plut t que sur une autre trame N activer les outils de dessin que dans la trame 0 Les outils de cr ation Ajouter un point Trac libre Dessiner une forme Ajouter un os ne sont disponibles que sur la trame 0 si
138. iel vous allez apprendre utiliser des images comme textures pour ajouter des d tails un personnage Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini II s appelle Tutorial 4 4 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 4 Images du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio vous devriez voir quelque chose comme suit Point de d part pour ce didacticiel Images Rejouez l animation pour voir ce qui se passe puis n oubliez pas de rembobiner l animation jusqu la trame 0 Vous allez maintenant peindre la main des d tails de texture pour am liorer ce personnage Peinture des textures La premi re tape consiste peindre certaines textures ajouter au corps de cette animal sans t te S lectionnez la commande de menu Fichier gt Aper u pour cr er une vue de qualit de l tat actuel de l animal Dans le menu contextuel en bas de la fen tre de rendu s lectionnez Copier dans le Presse papiers Copier dans le presse papiers Animal rendu D marrez ensuite votre programme d dition d image pr f r nous recommandons Adobe Photoshop pour cr er un nouveau document de la m me dimension que le projet Anime Studio 320 x 240 dans ce cas Collez l image copi e dans le nouveau document Cr ez un calque dans votre programme d dition d image et peignez certains d tails de textu
139. ier le type de transition par un clic droit sur une trame cl pour choisir une nouvelle m thode dans le menu contextuel qui appara t Les m thodes de transition sont lisse par d faut acc l rer d c l rer aussi un mouvement lisse mais l objet commence par se d placer relativement lentement et ralentit nouveau quand il approche la trame cl suivante lin aire le mouvement est rectiligne d une trame cl la suivante ce qui donne une apparence relativement m canique au mouvement tape aucune transition l objet se contente de sauter d une trame cl la suivante bruyant l objet se d place avec un mouvement erratique et boucle la valeur de cette trame cl la suivante sera prise dans une section pr c dente de la timeline Une autre fa on de cr er des trames cl s consiste copier la position d un objet depuis un autre instant Pour cela commencez par s lectionner les trames cl s copier Cliquez ensuite sur Copier dans la timeline ou appuyez sur Alt C D finissez maintenant la trame en cours l o Fen tres Anime Studio vous souhaitez faire appara tre la trame cl copi e l aide de la r gle de temps ou des boutons avance retour Enfin cliquez sur Coller dans la timeline ou appuyez sur A t V pour placer une copie des trames cl s au temps en cours S quenceur Le s quenceur nouveau dans Anime Studio Debut 6 et Anime Studio Pro 6 offre une autre vue de la tim
140. ifier l chelle verticale Si vous maintenez enfonc e la touche Alt en faisant glisser une poign e lat rale Anime Studio redimensionne le calque s lectionn de fa on maintenir le volume global des objets du calque ce peut tre utile pour des effets de compression et d tirement Groupes d outils 142 nime Studio anuel d utilisation TPivoter calque Z Utilisation de l outil Utilisez cet outil pour faire pivoter la totalit du calque Le maintien de la touche Maj pendant l utilisation de l outil Pivoter calque Z contraint la rotation des incr ments de 45 degr s D finir l origine Options de Pivoter calque Z Options de l outil e Rotation Z Permet de saisir une valeur num rique de rotation autour de l axe Z Options de D finir l origine e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la a Options de l outil ou les valeurs d finies la trame 0 P e Basculer le calque horizontalement Cliquez sur ce e Origine X Permet de consulter ou saisir une valeur num rique bouton pour basculer horizontalement pour l origine X e Basculer le calque verticalement Cliquez sur ce bouton e Origine Y Permet de consulter ou saisir une valeur num rique pour basculer verticalement pour l origine Y Groupes d outils e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur
141. ilisation Os Manipuler des os Les os du bras se d placent automatiquement Verrouillage d os La troisi me cat gorie de contrainte d os est le verrouillage d os Quand un os est verrouill vous demandez Anime Studio de l emp cher de se d placer Anime Studio tentera de conserver l os immobile en d pla ant ses parents si n cessaire pour maintenir cet os en place Ce n est pas toujours possible selon ce qui passe par ailleurs dans l animation mais c est une fonction extr mement utile S lectionnez le calque Frank w Skeleton du projet dt 2 Frank w Skeleton Le verrouillage d os s utilise souvent pour emp cher les pieds du personnage de se d placer sur le sol Pour cela Anime Studio doit d placer automatiquement les jambes du personnage Il est donc utile d utiliser des contraintes d angle pour emp cher le fl chissement des genoux vers l arri re Utilisez l outil S lectionner un os pour s lectionner le tibia gauche de Frank comme indiqu Anime Studio 49 Manuel d utilisation contraintes d angle Minjar degr s Os de contr le d angle Contraintes d angle pour le tibia droit Bravo maintenant les jambes sont pr tes R glez le temps la trame 24 Utiliser l outil D placer un os pour faire glisser la colonne vert brale de Frank sur une petite distance S lectionnez le tibia gauche R glez maintenant les contraintes d angle pour cet os L angle
142. ils la cam ra n est visible que quand l outil Tourner l espace de travail a t utilis pour afficher la sc ne depuis l ext rieur de la cam ra Zoom de la cam ra Outil Zoom de la cam ra Utilisation de l outil Cet outil fait un zoom avant ou arri re de la cam ra sur la sc ne comme la commande de zoom d une vraie cam ra Techniquement l outil Zoom de la cam ra change le champ de l angle de vue ou longueur focale de la cam ra virtuelle Rouler la cam ra Outil Rouler la cam ra Utilisation de l outil Cet outil fait rouler la cam ra de droite gauche Essayez de basculer la t te d un c t l autre vous comprendrez imm diatement cet outil Outils d espace de travail Changent votre vue de l espace de travail Le dernier groupe d outils de la barre d outil est toujours disponible quel que soit le type de calque ou l objet s lectionn Ce sont les outils d espace de travail ils s utilisent pour contr ler votre vue du projet mais ne modifient pas en fait le projet lui m me D placer l espace de travail Outil D placer l espace de travail Utilisation de l outil Quand l outil D placer l espace de travail est s lectionn vous pouvez cliquer et faire glisser dans la zone de travail pour d placer le projet de droite gauche et de haut en bas Remarquez que ce n est pas la m me chose que de d placer les objets dans votre projet seule votre vue de ceux ci est modifi e et n
143. ime Studio de dessins cr s dans d autres programmes Tout programme pouvant produire des fichiers d image peut tre utilis avec Anime Studio Par exemple un programme de peinture diteur de photo ou programme de mod lisation 3D peut produire des images qui pourront tre utilis s dans un calque d image de Anime Studio Vous ne pourrez pas modifier les pixels d une de ces images dans Anime Studio mais vous pourrez toujours d placer redimensionner ou pivoter des calques d image ou les relier des squelettes pour une animation plus complexe AN 8494103 gif Calques d image Le meilleur format d image utiliser avec Anime Studio est PNG Les fichiers PNG ont une bonne compression et une haute qualit ils assurent aussi la prise en charge compl te de couches alpha pour des effets de transparence Bien que PNG soit le format pr f rentiel utiliser avec Anime Studio vous pouvez toujours utiliser des images JPEG BMP Targa ou GIF Anime Studio 99 Manuel d utilisation Les calques d image permettent aussi d importer des s quences anim es externes dans Anime Studio Plut t que de s lectionner une image fixe s lectionnez un fichier de s quence anim e lors de la cr ation d un calque d image Anime Studio peut importer des s quences anim es QuickTime Windows et Mac OS ou AVI Windows seulement sous forme de calques d image Lors de l importation d un fichier de s quence anim e Anime Studio utilise la couche
144. ion Le r sultat d finitif Fichier SWF Didacticiel 4 2 Torsion d image Ce didacticiel d montre la fonction de torsion d image de Anime Studio Cette fonction permet d utiliser un squelette pour d former une image De cette fa on vous pouvez animer des photographies des dessins trac s la main ou tout ce que vous pouvez transformer en fichier d image de fa on tr s souple Images 68 pine Studio anuel d utilisation Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini Il s appelle Tutorial 4 2 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 4 Images du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio d veloppez le calque Skeleton du panneau de calques vous devez voir appara tre quelque chose comme suit Skeleton Point de d part pour ce didacticiel Le calque d os contient deux calques secondaires un calque d image et un calque vectoriel Essayez de rejouer l animation Remarquez que seul le calque vectoriel se d place avec le squelette Images Seul le calque vectoriel se d place La raison pour laquelle le calque d image ne se d place pas est qu il n a pas encore t connect aux os comme l a t le calque vectoriel Utilisation de la d formation d image Pour d former le calque d image avec le squelette faites un double clic sur le calque statue png et passez l ongl
145. ipal de Anime Studio e Pour faire d filer l espace de travail cliquez et faites glisser avec le bouton droit e Pour zoomer sur l espace de travail maintenez enfonc e la touche Maj en faisant glisser avec le bouton droit Vous pouvez aussi faire un zoom sur l espace de travail en faisant rouler la molette de la souris d avant en arri re sur l espace de travail e Pour faire pivoter l espace de travail maintenez enfonc e la touche Ctrl en faisant glisser avec le bouton droit Exploration de la timeline Pour explorer la timeline par petits incr ments maintenez la souris sur la timeline et faites rouler la molette d avant en arri re Champs num riques et boutons d angle Une m thode facile pour effectuer de petits r glages dans les champs de texte num riques et boutons d angle consiste maintenir la souris Anime Studio 231 Manuel d utilisation sur le contr le et faire rouler la molette d avant en arri re Vous pouvez bien s r toujours saisir des valeurs dans un champ de texte en les tapant mais cette m thode permet d effectuer des petits r glages et d observer imm diatement les modifications e Sur un PC Windows quand vous utilisez la molette de la souris pour modifier la valeur d un champ texte le maintien de la touche Ctrl r duit de moiti l incr ment le maintien de la touche Maj double l incr ment e Sur un Macintosh quand vous utilisez la molette de la souris pour modifier la valeur d un champ te
146. ir et entendre le r sultat En g n ral du fait que la synchronisation automatique des l vres se base sur le son r el dans le fichier audio il est important d utiliser un fichier audio sans bruit de fond ni musique Animation Le r sultat d finitif Fichier SWF Didacticiel 5 2 Synchronisation des l vres par phon mes Ce didacticiel traite d une autre m thode d animation de synchronisation des l vres Avec cette m thode la synchronisation des l vres se base sur des phon mes Les phon mes sont les briques de base des sons qui constituent des mots Lors d une synchronisation des l vres par phon mes il faut diviser les mots du dialogue en leurs l ments sonores de base Il existe des programmes pour vous aider le faire celui que nous recommandons pour l utilisation avec Anime Studio est le programme gratuit Papagayo Anime Studio 81 Manuel d utilisation R glages de calque Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini Il s appelle Tutorial 5 2 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 5 Animation du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio d veloppez le calque Head de la fen tre de calques vous devez voir appara tre quelque chose comme suit Point de d part pour ce didacticiel Ce projet est quasiment termin La seule chose qui manque R glages de calque
147. ir la m me forme avec l outil Ajouter un point mais pour un ovale simple cet outil est plus rapide Groupes d outils Triangles Triangles L outil Triangles est un raccourci de cr ation d une forme triangulaire Il suffit de cliquer et faire glisser pour tracer un triangle Maintenez enfonc e la touche Maj pour contraindre la forme rester un triangle quilat ral toiles toiles L outil toiles est un raccourci de cr ation d une forme d toile Il suffit de cliquer et faire glisser pour tracer une toile Maintenez enfonc e la touche Maj pour contraindre la forme une toile cinq points quidistants Spirales Spirales Cliquez et faites glisser pour tracer une forme de spirale Le nombre d enroulements augmente avec le glissement vers l ext rieur Par d faut la spirale s enroule en sens horaire partir du centre Maintenez enfonc e la touche Alt pour cr er une spirale en sens antihoraire Ins rer du texte Ins rer du texte Arial Narrow Italic Arial Narrow Regular Arial Regular Batang Regular Book Antiqua Bold Book Antiqua Bold Italic Book Antiqua Italic Book Antiqua Regular Bookman Old Style Bold Bookman Old Style Bold Italic Bookman Old Style Italic Bookman Old Style Regular Browallia New Bold Browallia New Bold Italic Browallia New Italic Browallia New Regular BrowalliaUPC Bold Browallia UPC Bold Italic Options Ins rer du texte Anime Studio 117 Man
148. ire glisser le bouton en cercle pour changer la direction de l ombrage Onglet Flou directionnel Les contr les de cet onglet r gissent l effet de flou directionnel pour ce calque Le flou directionnel peut tre activ et d sactiv pendant l animation Anime Studio 193 Manuel d utilisation R glages du calque de flou directionnel Fen tres Anime Studio 194 nime Studio anuel d utilisation e Flou directionnel sur Cochez Flou directionnel sur pour activer l effet Les r glages par d faut fonctionnent assez bien pour un effet de flou directionnel de base e Nombre de trames Contr le le nombre de copies que le calque doit tra ner derri re lui Plus ce nombre est lev plus il faudra de temps pour le rendu de votre animation Parfois un nombre lev peut tre utilis pour un effet exag r d animation ou de dessin anim e Saut de trame Contr le la s paration entre les trames de flou Un nombre sup rieur fait tra ner l effet de flou plus loin derri re la position en cours e _ Opacit de d part et Opacit finale R git la disparition du flou derri re le calque G n ralement un effet de flou directionnel s att nue un peu en tra nant derri re le calque Pour certains effets sp ciaux vous pouvez ne pas souhaiter le faire dispara tre du tout Dans ces cas r glez les deux valeurs 100 pour conserver le flou directionnel totalement opaque e Rayon de flou Contr le le rayo
149. is choisissez les points de suivi primaire Deux bagues r gissent la sensibilit du point de suivi et secondaire Nous allons d abord affecter le point de suivi primaire associ au point d origine du calque suivi Nous souhaitons que l origine du point d exclamation suive le point du poignet Nous s lectionnons donc Wrist ici et choisissons OK la lecture du r sultat l origine du point d exclamation repr sent e par la croix suit le le poignet Affectation du calque suivi Apr s d finition des deux points sur l objet suivre vous pouvez affecter le calque qui suivra ces points Dans notre exemple nous sommes revenus la trame 0 et avons ajout un point d exclamation un nouveau calque Nous souhaitons maintenant que le point d exclamation suive la main dans la vid o Groupes d outils 150 nime Studio anuel d utilisation Suivi de mouvement Le point de suivi secondaire peut contr ler l angle ou l chelle du calque suivi Nous La croix du point d exclamation repr sentant l origine suit maintenant le point souhaitons que le pouce contr le l angle du point d exclamation de suivi primaire La s quence ci dessous pr sente le r sultat de nos s lections Le point de suivi secondaire est facultatif Vous pouvez l utiliser pour Maintenant lors de la lecture de la s quence anim e l origine du point contr ler l angle ou l chelle du calque suivi Dans notre cas nous d exclamation suit le poignet e
150. isation des l vres chaque couche secondaire peut tre une forme de bouche correspondant un son diff rent La m thode de synchronisation des l vres d crite dans ce didacticiel est facile et rapide mais pas toujours superpr cise mais essayez la elle peut tre suffisamment pr cise pour votre animation Pour les r sultats de synchronisation des l vres les plus pr cis nous recommandons d utiliser un programme tel que Papagayo La synchronisation des l vres avec Papagayo est trait e dans la section Didacticiel 5 2 Synchronisation des l vres par phon mes en page 80 Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet presque fini Il s appelle Tutorial 5 1 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 5 Animation du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce Anime Studio 79 Manuel d utilisation fichier dans Anime Studio d veloppez le calque Mouth de la fen tre de calques vous devez voir appara tre quelque chose comme suit 4 FJ Mouth Point de d part pour ce didacticiel Examinez les calques secondaires dans le calque Mouth Remarquez que de bas en haut ils passent de ferm grand ouvert C est la configuration de base pour la synchronisation automatique des l vres Le nombre et les noms des calques secondaires n ont pas d importance condition que le plus bas soit ferm et que le plus haut soit grand ouvert
151. l Mettre l chelle les points op re sur le groupe de points s lectionn s Deux ou plusieurs points doivent tre s lectionn s pour utiliser cet outil Quand cet outil est actif une case rouge appara t autour du groupe de points s lectionn s Les poign es autour des bords de cette case permettent de redimensionner les points Faites glisser une poign e de coin vers l int rieur et l ext rieur pour mettre l chelle les points en maintenant leurs proportions Faites glisser une des poign es lat rales pour modifier l chelle horizontale ou la poign e sup rieure ou inf rieure pour modifier l chelle verticale Si vous maintenez enfonc e la touche Alt en faisant glisser une poign e lat rale Anime Studio redimensionne les points s lectionn s de fa on maintenir le volume global de l objet ce peut tre utile pour un crasement ou tirement Anime Studio 111 Manuel d utilisation e Basculer verticalement Cliquez sur ce bouton pour basculer O Pivoter les points ee Utilisation de l outil Pivoter les points L outil Pivoter les points op re aussi sur le groupe de points s lectionn s Deux ou plusieurs points doivent tre s lectionn s pour utiliser cet outil Cliquez sur la fronti re ext rieure du groupe de points s lectionn s Faites Pivoter les points ensuite glisser la souris en cercle autour de la s lection pour faire pivoter les points Le maintien de la touche Maj pendant l utilisation de l outil
152. la vue du Pistes S quenceur h men Dri noie e Lo Ce an dah abasi lastis ate poid tutti aa s quenceur Side View Skeleton Le s quenceur affiche une rupture l o un calque est masqu S lectionnez la m tamorphose Happy dans la fen tre Actions et remarquez une trame Si vous importez un fichier audio il est de dur e fixe dans le s quenceur Vous pouvez voir o appara t l effet sonore Si vous souhaitez voir un son survenir au moment de la disparition de votre personnage de la sc ne Vous pouvez placer le son au bon endroit Il fonctionne de la m me fa on en cas d importation d un calque de Fen tre de biblioth que vid o Si vous souhaitez par exemple faire appara tre une explosion juste avant le son vous pouvez importer un calque vid o et le placer juste avant l effet sonore cl unique dans la timeline Dans les versions pr c dentes de Anime Studio vous pouviez acc der la biblioth que par Importer gt et s lection du contenu d une des diff rentes sous cat gories C est la m thode utilis e dans les versions pr c dentes de Anime Studio Fen tres Anime Studio Fichier Importer Characters S lection de contenu par la commande Fichier gt Importer Dans Anime Studio 6 il existe deux nouvelles fa ons d acc der au contenu dans la nouvelle fen tre de biblioth que Choisissez Fen tre gt Biblioth que Cliquez sur le bouton Biblioth que en haut droite
153. lacez la cam ra Insensible la profondeur de champ La fonction de profondeur de champ dans la bo te de dialogue R glages de projet permet de simuler le flou des objets situ s des distances diff rentes de la cam ra Cette option permet de d sactiver cet effet pour un calque particulier Mode de composition de calque Normalement la composition des calques s effectue l un au dessus de l autre simplement en fonction de la transparence de chaque calque Le mode de composition de calque permet de s lectionner un mode de composition diff rent pour chaque calque Ce peut tre utile pour la simulation des effets d ombrage et d clairage Onglet Ombres Les contr les de cet onglet permettent d appliquer des ombres et ombrages automatiques la totalit d un calque Fen tres Anime Studio 192 nime Studio anuel d utilisation Fen tres Anime Studio R glages de calque d ombre Ombre de calque Cette section permet d appliquer un effet d ombre port e un calque Ombre activ e En cochant la case Ombre activ e tous les objets du calque portent une ombre sur les calques qui se trouvent dessous D calage Contr le la distance de l ombre par rapport aux objets r els Un d calage plus important fait sembler les objets plus hauts au dessus des calques qui se trouvent dessous Flou D termine l adoucissement ou la duret des bords de l ombre D compression Permet d tendre la port e de l
154. le gain manuellement Le gain contr le l amplitude de l ouverture de la bouche Avec un gain manuel commencez avec une valeur de 1 si la bouche semble trop ouverte essayez des valeurs plus petites 0 75 ou 0 5 Si la bouche n est pas assez ouverte essayez des valeurs de gain sup rieures 1 5 ou 2 Consultez la section Didacticiels pour un exemple d utilisation de cette fonction Interpoler les calques secondaires Si cette case est coch e Anime Studio effectue des transitions douces entre les calques secondaires condition qu ils soient tous des calques vectoriels contenant le m me nombre de points Fen tres Anime Studio 200 nime Studio anuel d utilisation Fen tre Style La fen tre Style permet de d finir les couleurs largeurs de trait effets de remplissage et autres propri t s contr lant la pr sentation de vos dessins vectoriels La fen tre Style comporte un certain nombre de contr les mais elle se comprend facilement si vous les r partissez en sections La fen tre Style comporte deux vues Quand l option Avanc n est pas coch e les options suivantes apparaissent FRempissage D Eaj Trac Fen tre Style Fen tres Anime Studio Remplissage Ces contr les permettent de d finir l apparence de la r gion de remplissage d une forme Commencez par vous assurer que Activer le remplissage est coch e ou non selon que vous souhaitez que cette forme soit remplie ou non Cliquez s
155. lectionner des points dessus puis de choisir cette commande si tous les points de la t te sont connect s d une fa on ou d une autre la totalit de la t te sera maintenant s lectionn e Pr f rences Ouvre une bo te de dialogue qui permet de personnaliser certains aspects de Anime Studio par exemple les couleurs d affichage utilis es dans la zone de travail de la fen tre Anime Studio Certaines de ces fonctions dont Couleurs d dition et Couleurs d interface ne sont disponibles que dans Anime Studio Pro Options e Assistance auto au verrouillage des trames cl s d os Ajoute une trame cl suppl mentaire lors du verrouillage ou d verrouillage des os pour viter leur d rive e Compensation d chelle pour les nouveaux calques Quand un calque est mis l chelle en agrandissement ou r duction ses lignes deviennent plus paisses ou plus fines en cons quence Si vous ne souhaitez pas conserver ce comportement d sactivez cette option Vous pouvez aussi contr ler ce comportement calque par calque dans la bo te de dialogue Menus de Anime Studio ime Studio 172 n anuel d utilisation R glages de calque Cette option la contr le pour tous les nouveaux calques cr s Afficher les chemins pour les nouveaux calques D termine si les chemins auparavant appel s courbes de construction sont affich s pour les nouveaux calques Ils sont toujours affich s pour le calque s lectionn mais d
156. liquez ce style une ou plusieurs formes Vous pourriez par exemple cr er un style Peau pour l appliquer toutes les parties du corps d un personnage Si vous modifiez ensuite la couleur du personnage il suffira de modifier le style Peau toutes les formes qui utilisent ce style seront instantan ment modifi es Utilisez le menu contextuel Style pour cr er des styles et s lectionner un style modifier Les sections Didacticiels de ce manuel vous guident dans la proc dure de cr ation et d utilisation des styles Juste au dessus du champ Nom se trouve une tiquette texte indiquant la forme ou le style s lectionn Quand aucune forme ou style n est s lectionn cette tiquette affiche Valeur par d faut toutes les modifications de couleur de remplissage largeur de trait etc effectu es dans la fen tre Style seront appliqu es aux nouvelles formes cr es Quand une forme est s lectionn e l tiquette indique Forme toutes les modifications effectu es s appliquent maintenant cette seule forme Enfin quand un style est s lectionn l tiquette affiche Style toutes les modifications effectu es un style affecteront non seulement ce style mais aussi toutes les formes qui utilisent ce style Anime Studio 207 Manuel d utilisation Fen tre Timeline Pr sentation La fen tre Timeline s utilise pendant l animation dans Anime Studio pour contr ler le temps en cours ainsi que les tram
157. lissage que vous recherchez mais dans un cas tel que celui ci vous devez tre plus pr cis sur les points qui d finissent la fronti re de la forme La d finition d un remplissage n a pas chang mais parfois vos intentions en sont pas si videntes pour Anime Studio qu elles peuvent l tre pour vous La s lection suivante ne contient que les points de fronti re de la r gion de remplissage voulue les points le long de la courbe int rieure ne sont pas s lectionn s Groupes d outils Anime Studio 129 Manuel d utilisation N oubliez pas que quand une forme de remplissage ne semble pas correcte ou ne peut pas tre remplie du tout vous devez vous assurer que vous n avez s lectionn que les points que se trouvent sur la fronti re du remplissage et rien d autre Remplissages composites N oubliez pas la d finition d un remplissage un remplissage est d fini par l ensemble de points le long de sa fronti re Pensez y pour discuter des remplissages avec trous Pour cr er une forme de remplissage comportant un ou plusieurs trous l int rieur il suffit de s lectionner les points le long de l ar te du trou ainsi que les points sur la fronti re ext rieure L image ci dessous affiche une s lection effectu e avec l outil Cr er une forme Si seuls les quatre points du rectangle avaient t s lectionn s la forme de remplissage aurait t un rectangle plein Mais en s lectionnant aussi les courbes int rieures
158. ls sup rieure pour revenir en arri re aux niveaux de dossier pr c dents Fen tres Anime Studio Annexe Raccourcis de Anime Studio Comment travailler rapidement avec Anime Studio Quand vous aurez utilis Anime Studio un moment vous souhaiterez sans doute acc l rer certaines op rations Heureusement Anime Studio propose plusieurs raccourcis pour les op rations courantes telles que activation d outils navigation dans l espace de travail et saisie de donn es Anime Studio Manuel d utilisation 219 220 nime Studio anuel d utilisation Comparaison de produits Les diff rences entre Anime Studio Standard et Pro Fonctions de dessin vectoriel Anime Studio Pro Fonctionnalit Texte S lectionner des points D placer des points Mettre l chelle les points Pivoter les points Ajouter un point Supprimer une ar te Courbure Trac libre Rectangle Ovale Fl che D couper des points X D couper des points Y E R E CE Steiner des ponts D placer des pois Vettre a chelle les points Pot pois Ajouter un pot Supprimer ne arte ES be ecane S CC CE D couper des pins D couper des points Y Comparaison de produits Aimant Verrouiller sur la grille R initialiser la largeur de trait 4 Largeur de trait al atoire Modificateurs vectoriels Anime Studio Pro Anime Studio CE Fonctionnalit Lisser Basculer horizontalement Basculer verticalement
159. m s avec des trames cl s ajout es la timeline quand vous modifiez les couleurs le rayon de flou les angles d calage flou et d autres choses encore Effets de remplissage ombr Quand vous choisissez Effets de remplissage ombr une bo te de dialogue affiche les options suivantes e Angle de la lumi re Fournit un cadran permettant de Anime Studio 201 Manuel d utilisation modifier la direction de provenance de la lumi re Vous pouvez aussi saisir une valeur num rique Z ro degr se trouve en bas du cadran D calage Permet d affecter une valeur au d calage de l ombre par rapport la zone remplie Flou Contr le l adoucissement de l ombre Couleur d ombre Permet de choisir la couleur de l ombre dans une palette de couleurs Ombre seulement Cochez cette option pour n afficher que l ombre sans l objet utilis pour g n rer l ombre Fen tres Anime Studio 202 nime Studio anuel d utilisation Options de Remplissage ombr Effets de remplissage de bord doux Quand vous choisissez Effets de remplissage de bord doux une bo te de dialogue affiche les options suivantes e Rayon de flou Permet d augmenter ou de r duire l adoucissement ou le flou autour du bord du remplissage Fen tres Anime Studio Options de Remplissage de bord doux Effets de remplissage de halo Quand vous choisissez Effets de remplissage de halo une bo te de dialogue affiche les options suivantes
160. mat MP3 vous devez avoir install QuickTime Que peut on exporter Par contre certains l ments de Anime Studio ne sont tout simplement pas compatibles avec Flash et ne peuvent pas tre export s en fichiers SWF La liste ci dessous traite des plus importants de ces effets et objets e Pinceaux e Effets de remplissage et de ligne l exception des d grad s e Effets de calque ombres ombrage flou de calque flou directionnel etc e D formation d image ou mouvements 3D dans les calques d image e Les calques d image utilisant les images JPEG progressives Flash ne peut pas traiter les images JPEG progressives e Masquage de calque e Calques 3D e Pistes audio multiples ou de son autres qu au format MP3 Menus de Anime Studio Comment cr er des fichiers Flash efficaces Lors de la cr ation d une animation en vue de produire un fichier SWF en sortie vous devez garder l esprit plusieurs choses Un souci important avec les fichiers SWF est le maintien d une faible taille de fichier La fa on essentielle de l obtenir dans Anime Studio est de conserver autant de calques optimis s que possible Un calque optimis prendra beaucoup moins de place lors de l exportation en SWF qu un calque non optimis Pour d autres formats tels que QuickTime ou AVI cela n a pas d importance Vous pouvez savoir quels calques sont optimis s en recherchant un petit point rouge pr s de l ic ne du calque dans la fen tre de cal
161. me Studio anuel d utilisation affich est contr l par un fichier de donn es de commutation Vous pouvez cr er ce fichier de donn es la main ou mieux encore utiliser un programme de synchronisation des l vres tel que Papagayo Voir Calques de commutation en page 101 pour plus d informations e Calques audio permettant d ajouter un fichier son votre projet Lors de l ajout d un calque audio vous tes invit s lectionner un fichier audio Calques vectoriels Les calques vectoriels sont le type de calque le plus courant dans les projets Anime Studio Les dessins cr s dans Anime Studio sont toujours contenus dans un calque vectoriel Des outils permettent de dessiner et de modifier des courbes de configurer des remplissages et des contours comme de relier vos dessins des os mA EA m Yectoriel Calques vectoriels Types de calque Les outils disponibles pour le travail sur les calques vectoriels sont essentiellement ceux d un programme de dessin en 2D Vous pouvez tracer des lignes et des courbes remettre en forme des courbes existantes et manipuler des objets de diff rentes fa ons Anime Studio est diff rent des autres programme de dessin par un certain nombre d aspects Tout d abord tout ce que vous dessinez dans Anime Studio est un ensemble de points et de courbes Dans beaucoup de programmes lors que vous tracez un cercle vous obtenez un objet cercle ou pouvez taper du texte pour cr er un o
162. minimal D placer un os devrait tre 10 et l angle maximal 120 Remarquez que ses pieds se d placent et ne restent pas en position Choisissez nouveau l outil S lectionner un os Revenez la trame 0 et contraintes d angle s lectionnez l os du pied gauche Min max degr s 10 00 120 00 Contraintes d angle pour le tibia gauche S lectionnez maintenant le tibia droit et r glez ses contraintes d angle 120 et 10 Os 50 nime Studio anuel d utilisation S lectionnez le pied gauche Dans la zone d options de l outil cochez la case Verrouiller l os pour cet os S lectionnez ensuite l os du pied droit et activez aussi Verrouiller l os Verrouiller les deux os de pied Maintenant que les pieds sont verrouill s revenez la trame 24 et utiliser nouveau l outil D placer un os pour faire glisser la colonne vert brale de Frank Os D placer un os Remarquez que maintenant Anime Studio tente de maintenir les pieds de Frank verrouill s au sol Si vous levez Frank trop haut ses jambes se raidissent compl tement et ses pieds se soul vent du sol il n y a vraiment rien faire la m me chose vous arriverait si on vous soulevait du sol Vous pouvez essayer de faire pivoter aussi la colonne vert brale pour voir comment r agit le squelette Pieds verrouill s Anime Studio 51 Manuel d utilisation Le verrouillage d os est un param tre anim Vous pouvez active
163. n L tape suivante consiste d finir les l ments que nous souhaitons effectivement voir Faites un double clic sur le calque Wall pour rouvrir la bo te de dialogue R glages de calque Dans l onglet Masquage r glez Masquage de calque Ajouter au masque comme indiqu ci dessous et cliquez sur OK R glage de masque pour le calque Wall Ce que nous avons fait c est de demander Anime Studio d ajouter le contenu du calque Wall la r gion visible de tous les objets du groupe Aucun autre calque du m me groupe ne sera autoris tracer en dehors de cette r gion visible le masque Si vous d sactivez temporairement le calque Background vous verrez qu il y a effectivement un trou dans le mur Du fait que le mur se comporte comme un masque les projecteurs ne peuvent pas tracer dans cette zone Vous tes bien entendu invit effectuer le rendu de la totalit de l animation sous forme de s quence QuickTime pour voir la totalit de l effet anim Dessin Le mur se comporte comme un masque Autre exemple mod lisation simplifi e Ouvrez maintenant le fichier Tutorial 2 6_2 Observez le masque de groupe de ce projet dans ce cas la fonction de masquage est d j activ e Dans cet exemple les yeux sont utilis s comme masque et les paupi res sont forc es n afficher leur rendu qu l int rieur des yeux Ceci facilite largement la construction et l animation de
164. n en pixels de l effet de flou directionnel Onglet Masquage Cet onglet permet de contr ler le masquage de calque Le masquage de calque contr le la r gion visible d un calque les objets d un calque qui ne sont pas dans la r gion visible du masquage n appara tront pas dans la sortie finale Fen tres Anime Studio R glages de calque R glages de calque de masquage Si le calque est un calque de groupe ou d os les options suppl mentaires suivantes sont disponibles Pas de masquage dans ce groupe signifie qu aucun masquage n appara tra dans ce groupe Masque actif afficher tout signifie que le masquage est actif et que par d faut tous les calques secondaires seront totalement visibles Masque actif masquer tout signifie que le masquage est actif et que par d faut tous les calques secondaires seront invisibles c est l option la plus courante pour l utilisation du masquage de calque Tous les autres calques dans un groupe disposent des options suivantes pour le masquage de calque e Masquer ce calque D coupe ce calque avec le masque en cours e Ne pas masquer ce calque vite toutes les op rations de masquage pour ce calque e Ajouter au masque Ajoute ce calque au masque Tous les calques de niveau sup rieur seront visibles partout o ce calque est visible e Ajouter au masque en restant invisible Ajoute ce calque au masque sans l afficher dans la sortie fin
165. n de base dans l ordre Chacun de ces didacticiels s appuie sur les comp tences apprises dans les pr c dents et en les parcourant un par un vous pourrez acqu rir rapidement les comp tences de base de dessin et technique d animation de Anime Studio Quand vous serez l aise dans votre travail avec Anime Studio vous pourrez passer aux autres sections de didacticiel Vous n avez pas les lire toutes m me si cela ne fera sans doute pas de mal vous pouvez choisir celles qui correspondent aux techniques sp cifiques que vous souhaitez apprendre Enfin tous les fichiers Anime Studio cr s ou utilis s par les didacticiels ont t install s avec Anime Studio lui m me Vous les trouverez dans le dossier du programme Anime Studio en recherchant le sous dossier Tutorials En cas de probl me avec un didacticiel essayez d ouvrir le fichier Anime Studio correspondant pour voir quoi il devrait ressembler Quand vous aurez termin les didacticiels vous devriez tre suffisamment l aise pour continuer par vous m me Mais les didacticiels ne vous apprendront pas utiliser chaque fonction de Anime Studio le reste de ce manuel est un document de r f rence traitant en d tail des fonctions de Anime Studio il est recommand de le lire pour pouvoir utiliser toute la puissance de Anime Studio Dessin Didacticiel 2 1 Soudure Comme vous l avez appris dans les didacticiels de prise en main Anime Studio dispose d une fon
166. n plus de Ctrl pour donner un coup de pouce au calque par incr ments sup rieurs Mettre l chelle le calque Mettre l chelle le calque Options Mettre l chelle le calque Options de l outil e chelle X Permet de saisir une valeur num rique pour la mise l chelle le long de l axe X Anime Studio 141 Manuel d utilisation e chelle Y Permet de saisir une valeur num rique pour la mise l chelle le long de l axe Y e chelle Z Permet de saisir une valeur num rique pour la mise l chelle le long de l axe Z e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame O e Basculer le calque horizontalement Cliquez sur ce bouton pour basculer horizontalement e Basculer le calque verticalement Cliquez sur ce bouton pour basculer verticalement Utilisation de l outil Utilisez cet outil pour redimensionner la totalit du calque Quand cet outil est actif une case rouge appara t au dessus du calque en cours Les poign es autour des bords de cette case permettent de redimensionner le calque Faites glisser une poign e de coin vers l int rieur et l ext rieur pour mettre l chelle le calque en conservant ses proportions Faites glisser une des poign es lat rales pour modifier l chelle horizontale ou la poign e sup rieure ou inf rieure pour mod
167. ni e FPS s quence e D former par des os Si cette case est coch e et que le calque d image se trouve dans un calque d os les os permettent de d former l image comme si elle tait imprim e sur une feuille de caoutchouc Commutation Cet onglet n est disponible que pour les calques de commutation R glages de calque R glages de calque de commutation S lectionner la source de synchro audio Permet de s lectionner un fichier de donn es utilis pour contr ler le calque Anime Studio 199 Manuel d utilisation de commutation Un fichier de donn es n est pas obligatoire vous pouvez contr ler un calque de commutation manuellement par clic droit sur son entr e dans la fen tre Calques mais si vous souhaitez utiliser un fichier de donn es vous avez deux choix possibles Vous pouvez cr er un fichier de donn es de commutation pour la synchronisation des l vres l aide du programme gratuit Papagayo Pour une solution plus rapide de synchronisation des l vres vous pouvez utiliser un fichier audio comme fichier de donn es Dans ce cas votre fichier de commutation devrait contenir plusieurs versions de la forme d une bouche allant de ferm e grande ouverte Le volume du fichier audio contr lera la forme de bouche utilis e par chaque trame Si vous utilisez un fichier audio pour contr ler le calque de commutation vous pouvez soit utiliser le gain automatique de volume recommand soit r gler
168. nibles par SmithMicro qu il soit distribu sur disquette disque compact ou sous forme lectronique par t l chargement BBS forum ftp e mail etc Vous pouvez utiliser une copie de Anime Studio 6 sur un seul ordinateur la fois Utiliser le logiciel signifie soit charger le logiciel en m moire temporaire c est dire m moire RAM sur un ordinateur soit l installer en m moire Licence permanente c est dire disque dur disque compact etc Le logiciel est prot g par les lois sur le copyright des tats Unis Vous pouvez aussi effectuer une copie du logiciel sous forme lisible par une machine pour sauvegarde seulement Une condition expresse de ce contrat EULA est que vous devez reproduire sur la copie de sauvegarde l avertissement de copyright SmithMicro sous la forme suivante C 2004 2009 SmithMicro Inc 2 Restrictions Le logiciel contient des secrets de fabrique dans sa forme lisible par un humain et pour les prot ger VOUS VOUS INTERDISEZ TOUTE OP RATION DE D SOSSAGE D COMPILATION D SASSEMBLAGE O AUTRE R DUCTION DU LOGICIEL UNE FORME LISIBLE PAR UN HUMAIN VOUS N TES PAS AUTORIS MODIFIER ADAPTER TRADUIRE LOUER DONNER BAIL PR TER REVENDRE AVEC B N FICE NI CR ER DES TRAVAUX D RIV S BAS S SUR LE LOGICIEL O TOUTE PARTIE DE CELUI CI 3 R siliation Ce contrat EULA sera r sili sans avertissement de la part de SmithMicro ou par r siliation judiciaire si vous ne r
169. nous pouvons cr er une forme comportant des trous il s agit simplement de d finir plus de fronti res pour le remplissage Autre forme 1 Autre forme 2 Groupes d outils 130 nime Studio anuel d utilisation Un remplissage composite L image suivante pr sente une petite variation par rapport celle ci dessus Dans ce cas il y a un plus petit cercle l int rieur du premier La r gle est la m me nous avons juste ajout plus de courbes de fronti re ce remplissage Groupes d outils Un autre remplissage composite Il n y a pas de limite aux types de forme que vous pouvez cr er de cette fa on En ajoutant d autres courbes de fronti re vous pouvez cr er des remplissages de plus en plus complexes n h sitez pas essayer Une astuce Utilisation de deux remplissages plut t qu un seul Parfois vous pouvez souhaiter cr er un objet comportant des parties qui se recouvrent de fa on complexe Voyons l image ci dessous Anime Studio 131 Manuel d utilisation Deux anneaux entrelac s La coloration montre trois formes diff rentes Apr s la discussion sur l ordre d empilement l anneau rouge est il Il faut un peu plus de travail pour configurer un objet quand vous devant ou derri re le bleu Et bien la r ponse n est pas si simple Il l avez divis en deux parties ou plus mais parfois c est la seule fa on n y a aucune fa on de disposer deux objets de cette fa on avec un d o
170. ns d influence des os est la fa on la plus facile de travailler sur les os dans Anime Studio Mais parfois vous pouvez souhaiter un meilleur contr le sur les os qui agissent pr cis ment sur certains points Pour lier manuellement les points du bras aux os commencez par s lectionner le calque vectoriel Arm S lectionnez le bras RANCE Activez ensuite l outil Lier les points Os 40 nime Studio anuel d utilisation s lectionnez l os de l avant bras remarquez qu aucun point n est s lectionn Quand vous s lectionnez un os les points qui lui sont li s sont aussi s lectionn s dans ce cas aucun point n est li l os de l avant bras Faites ensuite glisser un rectangle de s lection autour des points de la partie inf rieure du bras comme indiqu ci dessous Appuyez sur la barre d espace pour lier les points s lectionn s l os s lectionn Lier les points Tracez un rectangle autour de tous les points du bras pour les s lectionner Appuyez sur la barre d espace pour lier les points s lectionn s l os s lectionn S lectionnez les os de l avant bras Vous avez termin vous avez li manuellement les points aux deux os Tier tons Tea poni Das du bras Essayons maintenant avec l outil Manipuler des os Tant que l outil Lier les points est actif maintenez enfonc e la touche Alt et cliquez sur l os de l avant bras pour le s lectionner Quand vous Os Anime Studio 41 Ma
171. ns douces au changement d angle Utilisation de l outil Ajouter un point L outil Ajouter un point est celui qui est le plus utilis pour tracer la plupart des courbes dans Anime Studio Il suffit de cliquer et faire glisser dans la zone de travail de la fen tre principale pour cr er un nouveau segment de courbe Il existe quatre variations de l utilisation de l outil Ajouter un point elles sont diff rentes par l emplacement du clic d origine La premi re fa on d utiliser cet outil est de cliquer dans un espace vide et de faire glisser ceci d marre une nouvelle courbe La deuxi me technique consiste cliquer sur l extr mit d une courbe existante pour ajouter un autre segment cette courbe La troisi me est de cliquer sur un segment de courbe pour ajouter un point cet endroit puis le faire glisser la position d finitive voulue Enfin un clic au milieu Groupes d outils d une courbe permet d ajouter une nouvelle branche de courbe soud e au point existant Chacune de ces utilisations de l outil Ajouter un point est d montr e ci dessous Chquez ici et faites glisser pour d marrer une nouvelle courbe Cliquez ici et faites glisser pour d marrer un nouvelle courbe partir de la courbe existante Cliquez ici et fates glisser pour tendre l extr mit d une courbe Utilisations de l outil Ajouter un point L outil Ajouter un point peut aussi s utiliser pour souder deux points Cliquez et f
172. nt d form es avec les os et d autres resteront fix es un seul os Au moins certaines parties du personnage peuvent rester optimis es Voici quelques autres choses garder l esprit lors de l exportation en SWF e Envisagez d utiliser un d bit de trame inf rieur 12 fps par exemple pour votre animation Un moindre nombre de trames donne un fichier plus petit Anime Studio 169 Manuel d utilisation Si certains de vos calques peuvent se passer compl tement d animation ou simplement de d placement mise l chelle rotation de calque paysage d arri re plan accessoires personnages d arri re plan etc ceci peut gagner beaucoup de place Si la plus grande partie d un calque est fixe sauf un petit objet d placez cet objet sur son propre calque si possible Exemple un personnage qui agite les bras mais reste sinon immobile d placez les bras dans un calque s par du reste du corps Le corps restera optimis et prendra beaucoup moins de place Si un objet reste immobile pendant un certain temps sans animation envisagez de le remplacer par un objet non anim pour cette dur e Ce qu il faut viter Si votre objectif est de cr er une animation SWF voici quelques points viter si possible En dehors des effets qu il n est tout simplement pas possible d exporter vous devriez essayer d viter les effets suivants si possible Ce sont toutes des choses qui peuvent tre export es mais c est juste
173. ntenu 184 Rechercher des mises jour 184 Fen tres Anime Studio 185 Fen tre CARS a 185 Pr sentation 185 La liste de calques 185 Barre d outils de Cale 187 R glages de calque s ssssssnsnsneneneieersrersesrresrnenen 188 Fen tre Style 200 Remplissage 200 DR 204 chantillons de couleur 205 PR a ee re 205 Fenetre TIMRNES rererere nerenin Erano Eie 207 EEE EEE 207 Contr le du temps 209 Lecture d un segment partiel s sssieiseseeieesenen 210 Pistes d animation 211 Travail sur les trames cl s 213 S QUENCRUF nnnrrrrrrrnrrrerrennesrennesnesrennesnnsnnnns 214 Fen tre de biblioth que 216 ANNEXE nn nn nnnnnemamannnnmnnennnnnnnnnnnnune 219 Raccourcis de Anime Studio 219 Comparaison de produits 220 Fonctions de dessin vectoriel snee 220 Modificateurs vectoriels 220 Fonctions de MIDISS AR name 221 Modificateurs de remplissage s ssssssesisisisesiereresenenen 221 FONCTIONS OS sean 221 Fonctions de calque 221 Moditicateurs de calque 222 Typ s CR 222 Fonctions de cam ra 222 Fonctions d espace de travail 222 Fonctions de imel neesan 223 Foncions d ACLION ne 223 Fonctions de style 225 Pr F TENCES nn nnssssserrrrereerrrerrrrnnnnrr seen 223 Anime Studio Manuel d utilisation R glages de PIOIRL ns messmmenesemns 225 COM a on ae 224 TS E 224 E e LE an ee E A 224 AO O aaraa
174. ntr ler le calque secondaire affich sur n importe quelle trame de votre animation il suffit de cliquer droite sur le calque de commutation dans le panneau Calques Un menu contextuel appara t pour vous permettre de choisir le calque secondaire afficher Anime Studio comporte plusieurs ensembles de bouche d exemple pour faire de la synchronisation des l vres avec Papagayo jetez un il ces fichiers pour voir comment un calque de commutation devrait tre configur Consultez aussi les didacticiels de synchronisation des Anime Studio 103 Manuel d utilisation l vres inclus dans ce manuel Les calques de commutation ont une fonction qui assure une commutation douce Pour utiliser cette fonction tous les calques secondaires doivent tre vectoriels et ils doivent avoir le m me nombre de points de contr le Ensuite lors de la commutation Anime Studio pourra effectuer une transition douce entre les calques secondaires KAE Pour activer cette fonction activez Interpoler les calques secondaires dans la bo te de dialogue de propri t s du calque de commutation Un exemple d utilisation de cette fonction est inclus dans un des ensembles s de bouche mentionn s ci dessus AS 4 clck wav Calques audio Enfin les calques de commutation peuvent tre configur s avec des squelettes tout comme les calques d os Plus pr cis ment un calque de commutation est un calque d os mais il est sp cialis Si
175. nuel d utilisation toujours s lectionn et activez l outil Lier le calque Cliquez sur l os de l avant bras pour lier la totalit du calque Arm l os de l avant bras Manipuler des os Bien que cette m thode fonctionne pour la liaison de points aux os nous ne la recommandons pas vraiment en dehors des besoins sp ciaux de liaison de points sp cifiques certains os Vous avez peut tre remarqu que le bras ne se d place pas de fa on aussi fluide avec la liaison manuelle des points C est parce que les points autour du coude ne se d placent qu avec un os ou l autre et ils peuvent donc s tirer et appara tre d form s Avec la liaison automatique par contre les points autour du coude se d placent sous l influence des deux os et ont donc un mouvement plus fluide Liez le calque Arm l os de l avant bras La liaison manuelle des points peut aussi tre tr s co teuse en main d uvre en particulier quand votre dessin comporte beaucoup de points de contr le Enfin la liaison automatique des os peut s utiliser pour d former des calques d image alors que la liaison manuelle ne peut pas le faire c est une autre raison de conserver la liaison automatique des os avec le mode de liaison de r gion ou souple Utilisez l outil Manipuler des os pour tenter de d placer les os Remarquez que la totalit du bras se d place de fa on rigide avec l os de l avant bras la totalit du calque est li e ce seul o
176. ogue La totalit des calques est copi e dans Menus de Anime Studio votre projet ouvert y compris toute animation ventuellement pr sente sur le calque C est une fa on pratique de partager des objets entre fichiers de projet pour r utiliser des l ments d animation ici et l Plusieurs fichiers sont inclus avec Anime Studio et contiennent des paysages personnages accessoires etc Vous tes bien entendu invit les inclure dans vos propres projets l aide de cette commande de menu Image importe un fichier d image comme nouveau calque d image Le type le plus courant de fichier importer dans Anime Studio est les images Le mode de cr ation des images n a pas d importance donc n h sitez pas utiliser des photos provenant d appareils photo num riques des fonds provenant de dessins num ris s ou peints l ordinateur des textures paysages 3D g r s par ordinateur etc Les formats d image pris en charge par Anime Studio sont JPEG BMP Targa GIF et PNG En g n ral nous recommandons le format PNG car PNG offre des niveaux de transparence variables qui permettent de cr er des images non rectangulaires pouvant s int grer parfaitement avec d autres l ments de la sc ne S quence Importe un fichier de s quence comme nouveau calque d image Anime Studio assure l importation des fichiers QuickTime Windows et Mac OS et AVI Windows seulement Une s quence anim e import e dans Anime Studio peut se joue
177. ommencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer par un fichier projet contenant du dessin pour commencer Il s appelle Tutorial 3 1 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 3 Bones du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio vous devriez voir quelque chose comme suit Anime Studio 35 Manuel d utilisation Point de d part pour ce didacticiel Liaison automatique La m thode la plus courante de liaison des objets des os est aussi la plus facile liaison automatique aux os Chaque fois que vous tracez un nouveau dessin dans Anime Studio ou importez des fichiers d image sous forme de calques d image ces objets sont configur s pour une liaison automatique aux os Tout ce que vous avez faire est d ajouter les os Dans la fen tre de calques cliquez sur le bouton Nouveau calque et s lectionnez Os sur le menu contextuel Os 36 nime Studio anuel d utilisation Ajouter un os Cr ez un calque d os l le cl Dans la fen tre d dition principale cr ez deux os le premier ie un ar e clic LL nouveau calque d os pour a a bo te de commen ant l paule et se terminant au coude le deuxi me 1 ague js ar A nommez B a S as commen ant l o se termine le premier et se terminant la main et cliquez sur OK Enfin faites glisser le calque vectoriel Arm vers le haut C est tout ce qu il faut pour une liaison automatique d os
178. on de Anime Studio 6 est tr s facile utiliser REMARQUE Anime Studio Debut 6 ne permet pas de cr er des actions pour fusion mais vous pouvez fusionner des poses provenant d un contenu cr par d autres Lors de la premi re cr ation d un personnage vous remarquerez que la commande Animation gt Fusionner les poses peut ne pas tre disponible C est parce que vous devez utiliser un personnage comportant des cibles de m tamorphose utiliser pour la fusion Pour fusionner vos m tamorphoses commencez par passer la trame laquelle vous voulez faire appara tre la nouvelle m tamorphose Choisissez ensuite la commande Animation gt Fusionner les m tamorphoses La bo te de dialogue Fusionner les m tamorphoses appara t Les curseurs de cette bo te de dialogue ont les m mes noms que les m tamorphoses cr es dans la fen tre Actions R glez les curseurs pour obtenir une combinaison des m tamorphoses que vous souhaitez conserver Cliquez sur OK pour d finir la nouvelle combinaison Menus de Anime Studio 7 2 onner les METLarmrTiorpnoses Cle Lolo Er ri ouvemen Supprimer Utilisez la bo te de dialogue Fusionner les m tamorphoses pour combiner vos m tamorphoses avec toute combinaison de valeurs Vous pouvez ensuite avancer aux autres trames de votre Timeline et utiliser la commande Fusionner les m tamorphoses pour cr er de nouvelles combinaisons dans toute la Timeline En observant
179. on pas l emplacement o ils apparaissent Anime Studio 153 Manuel d utilisation dans l image finale Un raccourci de l outil D placer l espace de travail consiste cliquer et faire glisser la zone de travail l aide du bouton droit de la souris c est une fa on rapide de faire un d placement quel que soit l outil s lectionn dans la barre d outils Zoomer l espace de travail Outil Zoomer l espace de travail Utilisation de l outil L outil Zoomer l espace de travail est comparable l outil D placer l espace de travail il modifie votre vue du projet sans modifier les objets eux m mes Avec cet outil un glissement de la souris fait un zoom avant o arri re sur votre vue du projet Un raccourci de l outil Zoom consiste cliquer et faire glisser la zone de travail l aide du bouton droit de la souris en maintenant enfonc e la touche Maj c est une fa on rapide de zoomer quel que soit l outil s lectionn dans la barre d outils Groupes d outils 154 nime Studio anuel d utilisation Anime Studio 155 Manuel d utilisation Interface utilisateur Interface utilisateur 156 pine Studio anuel d utilisation Fen tre principale de Anime Studio Pr sentation L interface de Anime Studio comporte diverses fen tres utilis es pour contr ler des aspects diff rents d un projet Anime Studio Nous allons dans ce chapitre d crire rapidement certains composants g n raux de la fen tre de projet
180. onglet de calques ou les scripts e Am lioration de l effet de remplissage d grad Curseurs de glissement configuration de couleurs multiples pour cr er des d grad s complexes Les gradients sont maintenant anim s e Certains effets de remplissage et de ligne peuvent s afficher sur la grille par exemple d grad textures d images et ombr e L effet de remplissage de texture d image s adapte mieux la d formation des os et aux transformations de calque e Suppression des effets de ligne et remplissage obsol tes Audio et vid o e Anime Studio Debut S quenceur 2 pistes audio 1 piste vid o e Anime Studio Pro S quenceur pistes audio et vid o multiples e Panoramique audio e Importation de vid o HD exportation de vid o HD dans Anime Studio Pro seulement Introduction Prise en charge vid o am lior e la s quence est r interpr t e l importation et l audio est import Les s quences peuvent tre ouvertes directement dans Anime Studio avec dimensions dur e et d bit de trame corrects Id al pour ajouter des pistes imm diatement ou pour travailler sur un projet de vid o composite La vid o dispose du suivi qui permet de suivre les os base pointe ou les deux Animation Animation non lin aire Mise l chelle de trames cl s S lection des cl s Alt Clic et glissement sur la timeline pour remise l chelle Les pistes de la timeline n apparaissent que quand elles son
181. ose savoir propos de l outil Masquer l ar te est qu il est aussi possible de d masquer des ar tes Si vous changez d avis ou masquez une ar te erron e il suffit de cliquer sur une ar te masqu e pour la r afficher Dessin Touches finales Si vous masquez les ar tes d une ligne plus paisse vous vous retrouvez souvent avec des extr mit s un peu abruptes du contour Voyez par exemple ci dessous Extr mit s de courbe brutales Largeur de trait Une fa on l gante de finir ces points d extr mit est d utiliser l outil Anime Studio 25 Manuel d utilisation Largeur de trait Avec cet outil cliquez sur les points d extr mit ppr Commencez par un fichier d exemple d finir leur largeur 0 Vous pouvez aussi cliquer et faire glisser pour r gler la largeur tout autre point choisi Apr s nettoyage des points Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet d extr mit vous devriez obtenir un r sultat tel que celui ci presque fini Il s appelle Tutorial 2 4 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 2 Draw du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio vous devriez voir quelque chose comme suit Points d extr mit efjil s Point de d part pour ce didacticiel Didacticiel 2 4 Ord re des formes Comme vous pouvez le voir il y a quatre formes dans ce fichier La fa on dont elles se recouvrent indique aussi leur ordre D arri
182. otez l effet de l utilisation de l outil D placer des points sur ces points Le cercle du haut est totalement s lectionn Le cercle du bas est partiellement s lectionn Apr s d placement Le maintien de la touche Maj en utilisant l outil D placer des points contraint les points s lectionn s ne se d placer que verticalement ou horizontalement L outil D placer des points peut aussi tre utilis en association avec la fonction de soudure de Anime Studio Pour souder deux points utilisez l outil D placer des points pour faire glisser un point par dessus un autre vous devez ne faire glisser qu un seul point souder et non pas un groupe de points Pendant le glissement du premier point par dessus le deuxi me appuyez sur la barre d espace pour les souder en un seul point Si l option Soudure auto est activ e dans la zone d options de l outil Anime Studio peut automatiquement souder des points pour vous Seul Anime Studio 109 Manuel d utilisation un point d extr mit de courbe peut tre soud automatiquement Pour souder automatiquement le point d extr mit d une courbe il suffit de le faire glisser par dessus un autre point et de rel cher la souris Vous trouverez ci dessous une s quence anim e de d monstration de soudure auto Apr s glissement de chaque point d extr mit en position il se trouve soud au point existant et les deux peuvent tre d plac s Utilisation de D plac
183. ouez votre animation dans Anime Studio ou l exportez sous forme de fichier de s quence anim e cette r gion ombr e est la partie qui est relue Vous pouvez modifier les trames de d but et de fin de votre animation dans la bo te de dialogue R glages de projet ou Alt cliquer dans la r gle de temps pour d finir un nouveau temps de d but et ou de fin Alt Clic avec le bouton gauche de la souris d finit le d but de votre animation Alt Clic avec le bouton droit d finit la fin Ensuite juste sous la r gle de temps se trouve le contr leur de pelures Il comporte des rep res qui s alignent sur les trames dans la r gle de temps En cliquant sur un de ces rep res vous pouvez activer une trame pelure Une trame pelure appara t comme un contour superpos la trame en cours et permet de comparer votre animation deux emplacements diff rents d un coup Ceci permet d aligner certains Fen tres Anime Studio mouvements complexes Cliquez nouveau sur un rep re de pelure pour le d sactiver Si vous avez coch la case Trames relatives dans la bo te contextuelle Pelures Anime Studio d place les trames de pelures avec le temps en cours de fa on qu elles conservent la m me distance relative entre elles Vous pouvez aussi cocher la case Calque s lectionn seulement pour demander Anime Studio d afficher les pelures seulement pour le calque actif Anime Studio peut afficher jusqu 8 trames de pelures
184. oujours ind pendamment m me si elles se recouvrent maintenant Du fait que les os ont t configur s sur un personnage divis ce personnage pourrait tre r assembl tout en conservant des parties du corps ind pendantes Manipuler des os Anime Studio 63 Manuel d utilisation Personnage final Si vous avez envie de voir le fichier Anime Studio d finitif celui ci s appelle Tutorial 3 4 Final et se trouve dans le sous dossier Tutorials 3 Bones dans le dossier principal Anime Studio Os 64 nime Studio anuel d utilisation Images Didacticiel 4 1 Calques d image Ce didacticiel pr sente un autre type de calque dans Anime Studio les Calques d image Les calques d image sont une fa on d inclure des dessins cr s dans d autres programmes dans un projet Anime Studio Toute application pouvant produire des fichiers d image peut tre utilis e avec Anime Studio diteurs de photos programmes de mod lisation 3D programmes de peinture sur support naturel la liste est longue Un calque d image dans Anime Studio contient un fichier d image unique qui peut tre utilis comme arri re plan ou associ avec un calque d os pour construire un personnage Bien qu il soit appel calque image un calque d image peut aussi utiliser un fichier de s quence anim e comme source Les calques d image et calques vectoriels peuvent tre m lang s et associ s dans un m me projet Couches alpha
185. our afficher ou masquer un calque tout moment pendant la s quence anim e Avancez la trame o vous souhaitez que le calque devienne invisible Ouvrez la bo te de dialogue R glages de calque pour le calque masquer d cochez la Anime Studio 215 Manuel d utilisation case Visible et fermez la bo te de dialogue R glages de calque Le contenu du calque dispara tra dans la fen tre de projet et la piste dans le s quenceur semblera se terminer au point o elle a t masqu e Cliquez pour ouvrir la bo te de dialogue de R glages de calque et d cochez l option Visible E New i 7 Side View Skeleton C2 o 2 a a iE h 2 Calque _ masqu ici EL LEE S quenceur p Ca o OOE OEE EEE i Side View Skeleton C2 Cochez ou d cochez le r glage Visible dans la bo te de dialogue R glages de calque pour afficher ou masquer un calque Pour faire r appara tre le calque plus tard dans la timeline r p tez la proc dure S lectionnez le calque d masquer ouvrez la bo te de dialogue R glages de calque et cochez la case Visible Apr s fermeture Fen tres Anime Studio 216 nime Studio anuel d utilisation de la bo te de dialogue R glages de calque le calque r appara t dans le s quenceur Explosion mov Visibilit d coch e Visibilit coch e calque masqu calque visible Vous pouvez positionner pr cis ment les fichiers audio et vid o dans
186. our afficher votre travail vous pouvez enregistrer l aper u sous forme d image fixe l aide du menu contextuel de la fen tre Aper u Anime Studio 165 Manuel d utilisation Exportation de s quences Le plus souvent vous souha iterez exporter une animation sous forme de fichier de s quence anim e Vous avez deux choix possibles QuickTime Windows et Mac OS QuickTime est un format tr s souple pour travailler sur des s quences anim es Nous recommandons g n ralement d utiliser QuickTime avec un codec Sorenson 3 pour assurer la meilleure combinaison de taille de fichier et de qualit Si vous choisissez QuickTime Anime Studio exportera aussi la bande son si vous en avez appliqu une votre animation Sous Windows si vous ne voyez pas l option QuickTime vous devez t l charger et installer QuickTime AVI Windows seulement Sous Windows vous pouvez aussi exporter les s quences anim es au format AVI Lors de l exportation d une s quence anim e Anime Studio inclut une couche alpha si le codec que vous utilisez en assure la prise en charge Ceci permet de composer des s quences Anime Studio avec d autres fichiers multim dia dans un programme d dition vid o Si vous utilisez QuickTime r glez la profondeur de couleur Millions de couleurs Le est l indication par QuickTime de la couche alpha Les codecs assurant cette prise en charge sont notamment Animation N ant PNG TGA et TIFF
187. ours 0 alors que sauter a la fin r gle la trame en cours sur la derni re de l animation la longueur de l animation est d finie par la zone ombr e dans la r gle de temps Les boutons de pas pas pr c dent et suivant permettent d avancer et de revenir en arri re d une trame Le bouton Lecture relit l animation dans la zone d dition principale et r p te la lecture en boucle Enfin le bouton Arr t arr te la lecture Fen tres Anime Studio 210 nime Studio anuel d utilisation En haut gauche de la fen tre de timeline se trouve un contr le de texte indiquant le num ro de trame en cours Vous pouvez changer de trame en cours en tapant une nouvelle valeur ici avant d appuyer sur Entr e Juste sous le champ de trame se trouve une sorte de r gle de mesure du temps Cette r gle de temps comporte des petits rep res un par trame et des num ros de trames tiquet s intervalles sur sa longueur La r gle de temps affiche aussi la trame en cours avec un rep re triangulaire rouge au dessus du rep re de la trame en cours La r gle de temps s utilise la fois comme indicateur du temps en cours et comme commande de son r glage En cliquant ou en cliquant et faisant glisser n importe o sur la r gle de temps vous pouvez changer la trame en cours Un certain nombre de trames dans la r gle de temps sont ombr es de couleur plus sombre Cette r gion ombr e indique la longueur de votre animation Quand vous rej
188. ous n aurez qu configurer les os Il s appelle Tutorial 3 4 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 3 Bones du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio vous devriez voir quelque chose comme suit Point de d part pour ce didacticiel Il y a six calques vectoriels dans ce projet contenant les parties du corps de ce personnage Tout le dessin pourrait tre dans un m me calque vectoriel mais il est souvent plus facile de dessiner un personnage sur plusieurs calques pour organiser les parties du corps d avant en arri re comme indiqu ci dessous Os 56 nime Studio anuel d utilisation Point de d part pour ce didacticiel Le bras s est d plac vers le c t Diviser le personnage S lectionnez ensuite le calque de la t te et d placez tous ses points vers Pour faciliter la configuration des os la premi re chose faire est de le haut R p tez la proc dure pour tous les calques du personnage sans diviser le personnage Choisissez la commande de menu dition gt le calque du torse en d pla ant les parties du corps pour les carter du S lectionner tout Tous les points du bras droit votre droite sa centre comme indiqu ci dessous gauche doivent tre s lectionn s Activez l outil D placer des points et faites glisser la souris pour d placer le bras sur le c t et l g rement en haut D placer des points Os Anime Studio 57
189. p Z en 1 et appuyez sur Entr e Voyez ci dessous o r gler la valeur Z pour le calque R glage de la valeur Z d un calque S lectionnez maintenant le calque Left Hill et r glez sa valeur Z 2 Enfin s lectionnez Sky et r glez sa valeur Z 20 Quand vous avez termin votre sc ne doit se pr senter comme la figure ci dessous Calques Right Hill Left Hill et Sky d plac s sur le plan Z Essayez de faire glisser l outil Suivre la cam ra nouveau et remarquez la diff rence C est comme quand on conduit une voiture les objets les plus proches se d placent rapidement alors que les objets distants semblent se d placer lentement Dans la zone d options de l outil en haut de la fen tre principale Anime Studio cliquez sur le bouton R initialiser pour r initialiser la cam ra Suivre la cam ra Anime Studio 91 Manuel d utilisation Quand vous en avez vu assez s lectionnez la commande de menu Affichage gt R initialiser pour revenir la vue par d faut de la cam ra Animation du mouvement de la cam ra Nous allons maintenant essayer d animer la cam ra Assurez vous que la trame en cours est r gl e 0 et s lectionnez l outil Suivre la cam ra Suivre la cam ra Glissez vers la gauche dans le zone d dition principale pour obtenir une vue se pr sentant comme suit Effets 92 nime Studio anuel d utilisation Vue de la cam ra la trame 0 na Suivi vers la g
190. par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame O e Basculer le calque horizontalement Cliquez sur ce bouton pour basculer horizontalement e Basculer le calque verticalement Cliquez sur ce bouton pour basculer verticalement Utilisation de l outil Cliquez n importe o dans le calque pour d finir l origine ce point L origine d un calque est indiqu e par la croix affich e lors de la modification de ce calque L origine est le point autour duquel le calque pivote avec l outil Pivoter un calque et le point autour duquel il se redimensionne avec l outil Mettre l chelle le calque L emplacement de l origine peut aussi d finir le mode de d placement d un calque quand il est reli un groupe d os Bien que vous puissiez modifier l origine tout moment la position de l origine d un calque n est pas anim e Nous recommandons de d finir une seule fois l origine du calque puis de la laisser inchang e pour le reste de l animation sinon des mouvements impr visibles pourraient survenir Dans la plupart des cas vous n aurez en fait jamais modifier l origine d un calque Anime Studio 143 Manuel d utilisation Changer de calque Changer de calque Options de Changer de calque Options de l outil e Enfant actif Ce menu permet de s lectionner le calque actif pour la fonction de commutation Utilisation de l outil C est un outil sp cialis u
191. passe de compte d utilisateur YouTube Anime Studio vous connectera ce compte pour envoyer vos vid os YouTube quand vous s lectionnez la commande Fichier gt Envoi vers YouTube Couleurs de l diteur Permet de changer le sch ma de couleur pour la fen tre d diteur avec diverses options pour les couleurs de fond et d objets Cliquez sur le bouton R initialiser pour revenir aux couleurs d application par d faut Couleur d objet Couleur de bord par d faut Couleur de remplissage par d faut Couleur de s lection Couleur de fond Couleurs de l diteur Anime Studio 173 Manuel d utilisation Menu Dessiner Dessiner Ins rer du texte Cr te Lisser Monter la forme Descendre la forme Monter l avant Descendre l arri re Masquer la forme Ctrl Shift H Afficher toutes les formes Ctrl Shift S Menu Dessiner Ins rer du texte Une bo te de dialogue appara t avec des commandes permettant de taper du texte et de choisir une police Quand vous cliquez sur OK le texte appara t sous forme d un jeu de courbes dans Anime Studio Ces courbes sont comme tout autre dessin dans Anime Studio vous pouvez les manipuler avec tous les outils de Anime Studio comme tout autre objet Il y a aussi une case cocher pour choisir de cr er le texte comme un seul remplissage ou comme des remplissages s par s pour chaque caract re au cas o vous souhaiteriez leur appliquer une couleur style diff rent Le
192. pour la bouche apparemment est l animation de la bouche du personnage Rejouez l animation La bouche est l c est une commutation de calque mais Cliquez sur le bouton S lectionner la source de synchro audio aucune donn e d animation ne lui a encore t affect e donc elle ne pour s lectionner le fichier de commutation de donn es qui contr lera bouge pas le changement de calque Dans la bo te de dialogue de fichiers qui appara t s lectionnez le fichier vista dat situ dans le sous dossier Faites un double clic sur le calque Mouth Quand la bo te de dialogue aa rs q Q 3 Tutorials 5 Animation du dossier principal Anime Studio R glages de calque s ouvre cliquez sur l onglet Commutation Animation 82 nime Studio anuel d utilisation Le fichier vista dat a t cr l aide d un programme appel Papagayo Papagayo est un outil con u pour vous aider synchroniser l animation sur des pistes audio Ce fichier particulier se base sur un fichier d exemple inclus avec Papagayo c est une animation d une bouche qui prononce Hasta la vista baby Pour plus d informations consultez la documentation de Papagayo Le calque Mouth contient toutes les formes n cessaires pour prononcer n importe quelle phrase Vous pouvez examiner le calque Mouth pour voir les calques secondaires qu il contient Chaque calque secondaire a le nom d un phon me diff rent Vous pouvez utiliser tout jeu
193. pouvez d finir la trame de d part 30 la trame de fin 60 la nouvelle trame de d part 90 et la nouvelle trame de fin 120 La dur e restera la m me 120 90 60 30 mais l animation s effectuera entre les trames 90 et 120 plut t qu entre 30 et 60 Vous pouvez redimensionner une partie de la totalit du document en cliquant sur la case cocher Remettre l chelle tout le document e Pour remettre l chelle le calque en cours s lectionnez les pistes d animation devant tre affect es Vous pouvez par exemple remettre l chelle l animation des os en ne touchant pas la rotation de calque Copier la trame en cours Cette commande permet de copier des valeurs de la trame en cours dans la Timeline vers toute autre trame de votre animation Si par exemple vous positionnez certains objets d une fa on qui vous plait vraiment la trame 243 vous pouvez utiliser cette commande pour recopier cette position vers la trame O pour en faire la position de d part Anime Studio Manuel d utilisation ELLE B z i z E 3 _ E 3 z F p La bo te de dialogue Copier la trame en cours Menus de Anime Studio 179 180 nime Studio anuel d utilisation Fusionner les m tamorphoses Vous pouvez utiliser la commande Animation gt Fusionner les m tamorphoses pour fusionner des poses ou cibles de m tamorphoses et cr er une pose ou m tamorphose combin e Cette nouvelle foncti
194. pprim es ce point Assurez vous de d cocher l option Consolider les pistes de la timeline dans la bo te de dialogue Pr f rences avant de supprimer des trames cl s de votre timeline Contr le du temps Le haut de la fen tre de timeline comporte des contr les de r glage du temps en cours Chaque fois que vous modifiez un objet dans Anime Studio la modification est enregistr e au temps en cours La proc dure de modification d un objet de changement du temps pour le modifier nouveau est la m thode de cr ation d une animation dans Anime Studio Le temps dans Anime Studio s exprime sous forme de trames et il y x trames par seconde Par d faut un nouveau projet Anime Studio utilise 24 trames par seconde mais cette valeur est r glable dans la bo te de dialogue R glages de projet Anime Studio 209 Manuel d utilisation Le premier ensemble de contr les de r glage du temps est un ensemble de boutons de lecture se pr sentant comme ceux d un magn toscope Ils se trouvent en fait en bas de la fen tre principale et non pas dans la fen tre de timeline elle m me De gauche droite ces boutons sont rembobiner pas pas pr c dent arr t lecture pas pas suivant et sauter la fin Trame cl pr c dente Pas pas Trame suivant cl suivante Pas pas pr c dent Ady Moa AE En Rembobiner Lecture Sauter la fin Commandes de lecture Rembobiner ram ne la trame en c
195. quent pas en cas de blessure aux personnes dans la mesure stricte ou la loi applicable imposerait une telle responsabilit Du fait que certaines juridictions n autorisent l exclusion ou la limitation des garanties implicites ou responsabilit s pour dommages accessoires ou cons cutifs les limitations ci dessus peuvent ne pas vous tre applicables 6 Distribution du contenu A Dans cette section le terme contenu sous restriction d signe tous les fichiers et donn es inclus avec ou faisant partie du programme y compris mais sans limitation Fichiers inclus dans tous les formats de fichiers propri taires du programme MOHO ANME et autres formats suivants compact s e Images incluses y compris mais sans limitation l ments textures et cartes de transparence e Documentation incluse e Scripts inclus e Le contenu sous restriction extrait ou import du programme reste du contenu sous restriction sauf autorisation expresse par ce contrat Licence 1 nime Studio anuel d utilisation B Le contenu de tiers inclus avec le programme et la documentation est sous copyright et reste propri t des cr ateurs d origine du contenu C La soci t revendique la propri t pleine et enti re ainsi que les droits d auteur sur tous les contenus sous restriction cr s par la soci t et tous les d riv s de ces fichiers qui ne sont pas express ment autoris s par ce contrat D Vous n tes pas autoris vendr
196. ques Non optimis Optimis Remarquez le point rouge pr s du calque optimis Un nouveau calque est optimis au d part mais selon les effets que vous appliquez cette optimisation peut dispara tre Les l ments suivants d soptimisent un calque Remarque un calque non optimis peut toujours s exporter en Flash mais il ne sera pas aussi efficace et de loin e Mouvements de cam ra 3D d soptimise tous les calques du projet donc viter si possible pour viser une exportation SWF e Rotation de calque 3D rotation X ou Y rotation en perspective e D coupe de calque e Un calque de groupe avec rotation 3D ou d coupe entra ne une d soptimisation de tous ses calques secondaires e Mise l chelle in gale dans les directions X et Y e Animation de points e L animation d os est une cause courante de non optimisation de calques Ceci survient parce que Flash ne dispose pas d un syst me d os comme Anime Studio Anime Studio doit exporter beaucoup d informations suppl mentaires vers Flash pour pouvoir produire le m me effet Une fa on d utiliser l animation d os en restant optimis est de fixer un calque vectoriel un seul os plut t que de laisser les os d former tous les points du calque vectoriel Le calque vectoriel reste alors optimis Bien que cela ne soit pas possible dans tous les cas parfois il est possible de diviser un personnage en plusieurs parties du corps certaines parties sero
197. r gion d influence d os il se d placera avec l os le plus proche C est diff rent de la liaison flexi bind o tous les os affectent tous les points La liaison Flexi bind peut tre rapide configurer mais conduit un d placement plus caoutchouteux parce que le d placement d une main causera toujours un l ger d placement d un pied La liaison de r gion permet de s parer vraiment les parties du corps Pour que la liaison de r gion fonctionne vous devez r gler la r gion d influence pour chaque os Pour cela activez l outil Influence d os pour afficher les r gions d influence des os Influence d os Anime Studio 61 Manuel d utilisation R gions d influence initiales l aide de l outil Influence d os cliquez et faites glisser chaque os tour tour pour r gler sa r gion d influence Le r glage correct d une r gion d influence entoure g n ralement les points le long de cette section d os Les r gions les plus importantes sont les articulations les genoux coudes et autres Ce sont les zones o les r gions des deux os se recouvrent et les points se courberont sous le contr le des deux os Pour des parties telles que la t te de ce personnage la r gion d influence n est pas tr s importante du fait qu il n y a qu un seul os les points en dehors de la r gion d influence se d placeront toujours avec cet os Voici comment vous devriez r gler les r gions d influence ne vous inqui tez pas de
198. r avec l animation Anime Studio ce qui permet d associer des l ments 2D et 3D ou de composer une animation Anime Studio par dessus une s quence vid o pr enregistr e Sous Windows en cas de probl mes pour importer des s quences QuickTime vous devrez sans doute Anime Studio 163 Manuel d utilisation t l charger et installer QuickTime Anime Studio peut aussi importer des fichiers Moho natifs fichiers d extension moho e Fichier audio Charge un fichier son utiliser comme bande son de l animation en cours Les formats audio pris en charge par Anime Studio sont indiqu s dans Comparaison de produits en page 220 Cette commande est identique S lectionner la bande son du menu Animation Anime Studio n a qu une prise en charge limit e des fichiers audio mais vous pouvez importer un fichier sonore comme bande son de votre animation Anime Studio utilise libsndfile pour la gestion des fichiers sonores donc tout format pris en charge par libsnd ile devrait convenir En g n ral le mieux est de s en tenir aux fichiers de format WAV ou AIFF sans compression Notes et conseils d importation Fichiers r f renc s Veuillez noter que Anime Studio fait r f rence l emplacement de r pertoire des images fichiers OBJ fichiers sonores et fichiers de s quence qui ont t import s pour utilisation Lors de l exportation au format de s quence anim e Anime Studio fait toujours r f rence cet emplacement
199. r de projet presque fini Il s appelle Tutorial 3 2 et se trouve dans le sous dossier Tutorials 3 Bones du dossier principal Anime Studio Ouvrez ce fichier dans Anime Studio vous devriez voir quelque chose comme suit Le r sultat d finitif Fichier SWF Didacticiel 3 2 Contraintes d os Ce didacticiel d montre les fonctions de contrainte d os de Anime Studio Les contraintes d os permettent de d finir des limites sur les mouvements possibles des os pour simplifier votre travail d animation Utilis es avec discernement les contraintes d os peuvent permettre de Ce fichier contient deux calques de squelette sans contrainte d finie faire effectuer pour vous une partie du travail par les structures d os Nous allons ajouter des contraintes ces squelettes pour voir quelle peut tre leur utilit Point de d part pour ce didacticiel Os 44 nime Studio anuel d utilisation Contraintes d angle Le premier type de contrainte d os est les limites d angle En limitant l angle de rotation possible pour un os vous pouvez viter que des bras ou des jambes soient fl chis en sens inverse Assurez vous que le calque Arm est s lectionn puis utilisez l outil S lectionner un os pour s lectionner l os du bras comme indiqu ci dessous t rm eo a S lectionnez l os du bras Os Quand l outil S lectionner un os est actif la bo te contextuelle Contraintes d os est disponible dans la zon
200. r des formes beaucoup plus facilement et rapidement qu avec l outil Cr er une forme mais sans oublier que les exigences de travail sont les m mes une forme doit tre compl tement ferm e pour pouvoir tre remplie La totalit de la forme doit aussi tre visible l cran pour utiliser le Seau de peinture pour la remplir si une partie de la forme est coup e par les bords de la fen tre d dition elle ne peut pas tre remplie Vous pouvez toujours modifier la vue pour faire tenir une forme l cran avant de la remplir L outil Seau de peinture fonctionne par remplissage temporaire de la r gion sur laquelle vous cliquez avec une couleur de test Toute ar te Anime Studio 123 Manuel d utilisation qui touche cette couleur de test est consid r e comme s lectionn e et s int gre dans la forme finale Si vous maintenez enfonc le bouton de la souris en la faisant glisser vous pouvez obtenir un aper u de l apparence du remplissage en rel chant le bouton Voici quelques exemples d ensembles de courbes dans Anime Studio o l utilisateur pourrait cliquer avec l outil Seau de peinture et les remplissages r sultants z Dans chaque cas la forme gauche est la forme de d part le X rouge gt indique le point o l utilisateur a cliqu avec l outil Seau de peinture et le r sultat est la forme de droite Clic en dehors d un contour ferm rien ne se passe pas de remplissage Remplissage d un contou
201. r et d sactiver la verrouillage d os autant de fois que vous le souhaitez pendant une animation C est particuli rement utile pour faire marcher un personnage verrouillez un os d s qu un pied touche le sol et d verrouillez le juste avant qu il doive quitter le sol pour le pas suivant Didacticiel 3 3 Dynamique d os Le syst me dynamique d os de Anime Studio permet de d placer automatiquement des os en r ponse des mouvements de niveau sup rieur Anime Studio utilise une simulation physique de ressorts pour calculer le mouvement dynamique des os ce qui le destine une large gamme de mouvements tels que des parties molles du corps des cheveux qui rebondissent des bras qui ondulent etc Point de d part pour ce didacticiel Rejouez l animation pour voir d o nous partons La totalit de la Commencez par un fichier d exemple structure s incline d un c t l autre et rebondit de haut en bas tout en restant rigide tout moment Seul l os vertical au centre du squelette Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet est anim tous les autres se d placent avec lui parce qu ils en sont des presque fini II s appelle Tutorial 3 3 et se trouve dans le sous descendants Rembobinez l animation jusqu la trame 0 quand vous en dossier Tutorials 3 Bones du dossier principal Anime Studio avez vu suffisamment Ouvrez ce fichier dans Anime Studio vous devriez voir quelque cho
202. r ferm de base Une forme plus complexe Certaines courbes sont des culs de sac mais la forme globale reste ferm e Groupes d outils 124 nime Studio anuel d utilisation 30 Une forme avec un trou l int rieur La forme n est pas ferm e presque mais ce n est pas suffisant aucun remplissage n est cr Un clic l int rieur du trou ne remplit que le trou Aucun remplissage ne sera cr par ces clics Le seau de peinture ne peut pas remplir un contour ferm complet dans un de ces cas Groupes d outils Anime Studio 125 Manuel d utilisation subsistent Si vous souhaitez les supprimer aussi revenez aux outils de dessin pour travailler sur les points et les courbes Pipette Pipette Un clic ici ne remplit pas le cercle du fait qu une partie se trouve hors de l cran Le seau de peinture ne peut que remplir des formes se trouvant totalement l cran Utilisation de l outil Pour utiliser la Pipette cliquez sur une forme pour copier ses param tres Supprimer une forme Maintenez enfonc e la touche Alt pour pousser la couleur en cours Largeur de trait Supprimer une forme Utilisation de l outil Largeur de trait Avec cet outil cliquez sur un remplissage ou un contour pour le supprimer du projet N oubliez pas que dans Anime Studio la forme d un objet est distincte de son apparence Si vous utilisez cet outil pour supprimer un remplissage les points et courbes sou
203. r la largeur de trait en fonction de la pression sur le stylo ou al atoirement La largeur de trait peut varier entre les r glages de largeurs minimale et maximale sp cifi s D but en pointe Quand l option est coch e met une pointe au d but de la ligne Fin en pointe Quand l option est coch e met une pointe la fin de la ligne R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame O Groupes d outils Soudure auto Quand l option est coch e soude automatiquement un point nouveau un point existant Le point existant est mis en vidence quand la souris passe sur un point qui peut tre soud Remplissage auto Quand l option est coch e remplit automatiquement une forme ferm e lors de sa cr ation Trac auto Quand l option est coch e cr e automatiquement un trac autour de la forme cr e D cochez cette option pour cr er une forme sans contour e Fermeture auto Quand l option n est pas coch e ferme une forme quand le curseur est rel ch au d but de la forme Quand l option est coch e connecte la forme partir de la position en cours au point de d part lorsque vous rel chez le bouton de la souris Utilisation de l outil Trac libre L outil Trac libre permet de tracer des formes complexes en faisant simplement glisser la souris Vous pouvez r gl
204. r seconde Web 320 x 240 pixels 24 trames par seconde Web large 426 x 240 pixels 24 trames par seconde YouTube 480 x 320 pixels 24 trames par seconde Quand vous s lectionnez une pr d finition les r glages ci dessous apparaissent en dessous Largeur La largeur en pixels Hauteur La hauteur en pixels Vitesse d affichage Le nombre de trames par secondes de l animation Trame de d but La trame de d but de l animation Trame de fin La trame de fin de l animation Couleur de fond D finit une couleur de fond pour le projet il suffit de cliquer sur la roue de couleurs Trier les calques par profondeur La case cocher Trier les calques par profondeur permet de faire passer les calques de niveau sup rieur de Anime Studio devant et derri re chacun des Menus de Anime Studio 162 nime Studio anuel d utilisation autres pendant une animation Normalement les calques sont Importer trac s dans l ordre o ils apparaissent dans le panneau Calques Mais quand cette option est activ e les calques sont affich s Anime Studio peut importer plusieurs types de fichiers multim dia dans en fonction de leur distance de la cam ra Consultez la section un projet d animation Les commandes de ce sous menu permettent Didacticiels pour un exemple d utilisation de cette fonction d importer ces fichiers e Trier par distance r elle Le plus souvent les calques sont e Objet Anime Studio Cette commande vous demand
205. re sur les parties du corps de l animal Il est tr s important que la texture se trouve sur un calque ind pendant Si Anime Studio Manuel d utilisation vous utilisez Photoshop la disposition des calques devrait se pr senter comme suit LAYERS Hormal Opacity 100 Lock O Calques dans Photoshop Vous pouvez peindre les d tails que vous souhaitez Voici un exemple de ce que vous pourriez peindre dans votre diteur d image Ne vous inqui tez pas de d border des lignes Images 71 72 nime Studio anuel d utilisation Texture peinte Quand votre texture est termin e d barrassez vous des calques d arri re plan de fa on que seule la texture reste avec un fond transparent vous tes toujours en train de travailler dans Photoshop ou programme du m me genre ce point Images Arri re plan supprim Enfin vous devez enregistrer la texture sous forme de trois fichiers s par s un pour les pattes arri re un pour le torse et un pour les pattes avant Pour chaque version de la texture supprimez les parties de la texture qui ne sont pas associ es aux parties du corps correspondantes Enregistrez les images au format PNG du fait que PNG enregistre correctement les fonds transparents Nommez les fichiers back_tex png body_tex png et front_tex png Voici comment se pr sentent les trois textures Anime Studio 73 Manuel d utilisation Texture de
206. rection d un probl me sur des bords transparents plus sombres ou plus clairs sur des fichiers PNG Suivi de mouvement e Debut peut suivre 3 points e La version Pro peut suivre un nombre de points illimit Rendu e Occlusion d ambiance sur l espace d cran 2D Introduction 5 6 nime Studio anuel d utilisation Licence Anime Studio Contrat de licence Contrat de licence d utilisateur final EULA et garantie limit e VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT CE DOCUMENT EULA AVANT D OUVRIR LES EMBALLAGES DES SUPPORTS INFORMATIQUES EN OUVRANT UN EMBALLAGE D UN SUPPORT INFORMATIQUE VOUS ACCEPTEZ D TRE LI PAR LES TERMES ET CONDITIONS DE CE DOCUMENT EULA 1 Attribution de licence Le programme informatique ci joint le logiciel ne vous est pas vendu par SmithMicro Inc SmithMicro mais fait l objet d une licence d utilisation dans les termes et conditions de ce document EULA SmithMicro se r serve tous les droits qui ne vous sont pas express ment attribu s Vous tes propri taire du disque compact sur lequel le logiciel est enregistr ou fix mais le logiciel reste la propri t de Lost Marble Inc et SmithMicro il est prot g par les lois du copyright aux tats Unis et les lois internationales sur la protection des droits d auteurs Les restrictions sur les droits d auteur de ce document EULA s tendent toute mise jour correctif logiciel ou correction de d faut ult rieur qui seront rendus dispo
207. registr pr c demment sur le disque Ouvrir les l ments r cents Affiche une liste des fichiers r cents que vous pourrez rouvrir Fermer Ferme le projet en cours Enregistrer Enregistre le projet en cours sur le disque Enregistrer sous Vous invite donner un nom et un emplacement puis enregistre le projet sur le disque R glages de projet Ouvre la bo te de dialogue de r glages de projet Comme indiqu ci dessous la bo te de dialogue de r glages de projet permet de contr ler la largeur et la hauteur en pixels du projet ainsi que le nombre de trames par seconde Vous pouvez modifier librement ces valeurs tout moment m me si le plus facile est de d finir les valeurs voulues avant de commencer la cr ation de votre animation en particulier pour la fr quence de trame Cette bo te de dialogue permet aussi de d finir les trames de d but et de fin de votre animation qui indiquent la longueur de l animation totale E Trier par distance r elle La bo te de dialogue R glages de projet Anime Studio 161 Manuel d utilisation Dimensions Permet de d finir les dimensions personnalis es ou de choisir dans un choix de pr d finitions Les pr d finitions sont notamment Personnalis e Permet de saisir ou modifier vos propres r glages NTSC D1 720 x 534 pixels 24 trames par seconde PAL D1 DV 788 x 576 pixels 24 trames par seconde VGA 640 x 480 pixels 24 trames pa
208. rm e lors de sa cr ation e Trac auto Quand l option est coch e cr e automatiquement un trac autour de la forme cr e D cochez cette option pour cr er une forme sans contour Rectangle CIO le Rectangle Groupes d outils 116 nime Studio anuel d utilisation L outil Rectangle est un raccourci de cr ation d une forme rectangulaire Il suffit de cliquer et faire glisser pour tracer un rectangle Maintenez enfonc e la touche Maj pour contraindre la forme rester un carr Maintenez enfonc e la touche Alt pour que le point cliqu soit le centre du rectangle et non pas un de ses coins Il n y a rien de particulier signaler sur les rectangles cr s avec cet outil ils ne sont que quatre points et quatre segments de courbe et peuvent se manipuler comme tout le reste Vous pourriez obtenir la m me forme avec l outil Ajouter un point mais pour un rectangle cet outil est plus rapide Ovale CCS Re Ovale L outil Ovale est un raccourci de cr ation d une forme ovale Il suffit de cliquer et faire glisser pour tracer un ovale Maintenez enfonc e la touche Maj pour contraindre la forme rester circulaire Maintenez enfonc e la touche Alt pour que le point cliqu reste au centre du cercle I n y a rien de particulier signaler sur les ovales cr s avec cet outil ils ne sont que quatre points et quatre segments de courbe et peuvent se manipuler comme tout le reste Vous pourriez obten
209. rmat de sortie pr vu est Flash Anime Studio 167 Manuel d utilisation Pour l exportation de fichiers SWF vous pouvez utiliser l outil de cr ation Flash de Macromedia pour associer des fichiers SWF multiples ajouter des l ments suppl mentaires du son etc N oubliez pas que les fichiers SWF de Anime Studio sont compatibles avec Flash MX et ult rieur Flash 5 et ant rieur ne peuvent pas charger les fichier SWF cr s par Anime Studio Que ne peut on pas exporter La plupart des objets courants de Anime Studio peuvent tre export s vers Flash Ce sont e Calques vectoriels e Remplissages Contours Couleurs e Transparence e D grad s e Lignes de largeur variable essayez de les utiliser avec parcimonie voir ci dessous e D formation d os de calques vectoriels e Calques d image PNG et JPEG seulement et seulement s ils ne sont pas d form s par un calque d os e Calques de particules attention un effet de particules complexe peut facilement d border Flash e Une bande son peut tre export e si elle se trouve au format MP3 et avec une fr quence d chantillonnage de 44 100 kHz Menus de Anime Studio 168 nime Studio anuel d utilisation 22 050 kHz o 11 025 kHz Si vous souhaitez que votre fichier SWF contienne des l ments audio assurez vous que votre projet ne contient qu une bande son et que la bande son est au format MP3 Pour que Anime Studio puisse lire les fichiers audio au for
210. roupe partir des points s lectionn s e Supprimer Supprime le groupe s lectionn de la liste de s lection e Mode lasso Quand cette option est coch e permet de tracer un lasso autour des points s lectionner Quand l option n est pas coch e s lectionne une zone rectangulaire e Basculer horizontalement Cliquez sur ce bouton pour basculer horizontalement e Basculer verticalement Cliquez sur ce bouton pour basculer verticalement Utilisation de l outil S lectionner des points Beaucoup des outils suivants n agissent que sur les points s lectionn s C est l outil utiliser pour s lectionner d s lectionner des points Cet outil peut tre utilis de diff rentes fa ons La fa on la plus simple de Groupes d outils s lectionner des points est de faire glisser un rectangle autour d eux Vous pouvez aussi avec cet outil cliquer sur un point unique pour le s lectionner La troisi me m thode de s lection consiste cliquer sur une courbe pour s lectionner la totalit de la courbe Enfin un clic sur une zone remplie s lectionne un objet tout entier Chacune de ces m thodes de s lection est illustr e ci dessous Cliquez ici C quez ici pour l et faites s lectionner un seul point un groupe de ponts SO s lectionner toute une forme de remplissage M thodes de s lection Voici une courte s quence anim e pr sentant les diff rentes fa ons de s lectionner des points
211. s Ce n est pas tr s utile pour ce bras en particulier mais la liaison d un calque un os est utile quand vous souhaitez lier un objet un personnage Par exemple il est possible d associer un groupe de commutation contenant Liaison de calque plusieurs formes de bouche un os de la t te Si vous voulez qu un personnage tienne un objet dans la main vous pouvez lier cet objet La derni re fa on de lier un objet un os est de lier un calque tout l os de la main du personnage entier un m me bras Assurez vous que le calque vectoriel Arm est Os 42 nime Studio anuel d utilisation points comme ils l taient au tout d but Points Flexi Bind Manipuler des os Utilisez l outil Manipuler des os pour v rifier que les points sont nouveau li s automatiquement Retour au mode automatique Annulons toutes ces liaisons suppl mentaires pour revenir au mode automatique Avec l outil Lier le calque cliquez sur un espace vide dans la vue d dition ceci demande Anime Studio de ne pas lier le calque un os quelconque Helene Le bras sous le contr le de l os Ensuite s lectionnez la commande de menu Edition gt S lectionner tout pour s lectionner tous les points vectoriels Enfin choisissez la commande de menu Os gt Points Flexi Bind pour lier souplement les Os Anime Studio 43 Manuel d utilisation Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichie
212. s En tant que pr sentation voici le r le de chaque groupe d outils Groupes d outils Outils de dessin permettant de dessiner et modifier vos dessins dans des calques vectoriels Voir Outils de dessin en page 105 pour plus d informations Outils de remplissage pour appliquer de la couleur vos dessins Ces outils sont aussi utilis s dans les calques vectoriels Voir Outils de remplissage en page 119 pour plus d informations Outils d os utilis s dans les calques d os pour cr er et animer des structures de squelette Dans d autres calques ces outils vous permettent d affecter des objets des os en pr paration de l animation Voir Outils d os en page 132 pour plus d informations Outils de calque utilis s pour animer des calques tout entier Ces outils fonctionnent avec tout type de calque dans Anime Studio Voir Outils de calque en page 140 pour plus d informations Outils de cam ra utilis s pour contr ler la cam ra virtuelle Ces outils peuvent s utiliser avec tout type de calque dans Anime Studio Quand vous d placez la cam ra ceci influence votre vue de chaque calque du projet Voir Outils de cam ra en page 151 pour plus d informations Outils d espace de travail utilis s pour changer votre vue du projet Ils ne modifient pas vraiment le projet mais vous aident seulement vous int resser une zone sp cifique pour vous aider travailler sur des zones sp cifiques Voir
213. s Suppr ou Retour arri re pour supprimer la forme r gler ses propri t s dans la fen tre de style voir Fen tre Style en page 200 ou modifier son ordre d empilement l aide des modificateurs de remplissage d crits ci dessous Apr s un clic sur une forme pour la s lectionner vous avez la possibilit de s lectionner des formes situ es plus bas dans l ordre d empilement Il suffit de maintenir enfonc e la touche Ctrl et d appuyer sur la touche fl che bas pour s lectionner la forme imm diatement inf rieure au point auquel vous avez cliqu avec la souris Maintenez enfonc e la touche Ctrl et appuyez sur la touche fl che haut pour s lectionner la forme imm diatement sup rieure dans l ordre d empilement au m me point Cr er une forme Options de Cr er une forme Options de l outil e S lectionner un groupe Permet de s lectionner un groupe cr pr c demment avec l outil S lectionner des points e Cr er une forme Cliquez sur le bouton Cr er une forme pour terminer la forme C est la m me chose que d appuyer sur la barre d espace apr s s lection e Mode lasso L outil Cr er une forme s lectionne une zone rectangulaire par d faut Cochez cette option pour s lectionner des points en tra ant un lasso autour de la zone voulue Utilisation de l outil L outil Cr er une forme s utilise pour s lectionner une r gion remplir de couleur ou un ensemble d ar tes tracer comme contour
214. s diff rents types de calques sont notamment vectoriel image groupe os commutation particules 3D et remarque Certains types de calques se comportent comme des groupes et peuvent contenir d autres calques l int rieur Vous pouvez les voir comme des dossiers sur votre disque dur Ces calques comportent un triangle gauche Un clic sur ce triangle ouvre et ferme ces calques de groupe pour vous permettre d acc der aux calques secondaires qu ils contiennent ou au contraire de les masquer Les calques peuvent tre simplement r ordonn s en faisant glisser un calque au dessous ou au dessus de l autre Il suffit de cliquer et faire glisser le calque d placer vous verrez une barre d insertion rouge pour indiquer o le calque sera plac lorsque que vous le rel cherez Quand la barre d insertion appara t l emplacement choisi il suffit de rel cher le calque vous avez termin Vous pouvez aussi utiliser cette m thode pour faire glisser des calques secondaires dans un calque de groupe ou l en faire sortir Les calques peuvent tre r ordonn es tout moment m me si leur ordre n est pas dynamique au cours du temps C est dire que l ordre des calques ne peut pas changer au milieu d une animation par exemple pour faire appara tre un objet devant un autre La derni re chose pouvant tre contr l e dans la liste de calques est l ensemble de propri t s d un calque quelconque Un double clic sur un calqu
215. s jacents Groupes d outils 126 nime Studio anuel d utilisation Masquer l ar te Options de Largeur de trait s D o Options de l outil Masquer l ar te e S lectionner un groupe Permet de s lectionner un groupe cr pr c demment avec l outil S lectionner des points Utilisation de l outil e Largeur Permet de saisir une valeur num rique pour la largeur Parfois vous devrez cr er une forme de remplissage ne comportant de trait qu un contour partiel L outil Masquer l ar te permet de le faire facilement Apr s cr ation de la forme de remplissage et d finition de la largeur de ligne voulue il suffit de cliquer sur la ou les ar tes masquer ces ar tes dispara tront simplement du contour sans affecter le remplissage Voici un exemple avant et apr s Utilisation de l outil L outil Largeur de trait permet de r gler la largeur d une ligne passant par un point particulier Vous pouvez avec cet outil cr er des lignes pointues aux extr mit s plus minces au milieu ou les faire changer plusieurs fois de largeur sur leur longueur Pour l utiliser il suffit de cliquer sur le point modifier et de faire glisser la souris de gauche droite pour r gler l paisseur du trait N oubliez pas de configurer d abord un contour passant par le point ou une forme de remplissage de largeur de trait diff rente de z ro sinon cet outil ne fera pas grand chose Vous pouvez r gler plus d un point
216. s masqu es Le dessin sur lequel nous travaillons pourrait tre le d but du visage d un personnage Sur ce visage le nez et l oreille sont des formes s par es du contour principal de la t te La forme g n rale se pr sente bien mais l endroit o les pi ces se rejoignent nous ne souhaitons pas avoir des lignes pour les s parer Pour corriger cela activez l outil Masquer l ar te PC D Masquer l ar te Il y a deux ar tes liminer de ce dessin Cliquez sur ces deux ar tes comme indiqu ci dessous Si vous ne voyez pas de r sultat imm diat essayez de faire glisser la souris en travers des lignes en question pour tre certain de les avoir atteintes Anime Studio Manuel d utilisation Ar tes cliquer Apr s un clic sur ces ar tes elles devraient dispara tre et le r sultat se pr senter comme suit Dessin 23 24 nime Studio anuel d utilisation Apr s masquage des ar tes L outil Masquer l ar te fonctionne par simple masquage des ar tes s lectionn es d un contour Il n influence pas la courbe sous jacente la courbe est toujours l vous ne pouvez simplement plus voir le contour de cette section de la courbe Du fait qu il travaille sur le contour et non pas sur la courbe elle m me assurez vous de n utiliser l outil Masquer l ar te qu apr s la cr ation des contours Sinon sans contour vous ne pourriez pas voir le r sultat du masquage de certaines ar tes L autre ch
217. s pattes arri re back_tex png Texture du corps body _tex png Images 74 nime Studio anuel d utilisation Texture des pattes avant front_tex png Vous avez termin le travail avec l diteur d image il est temps de ramener ces textures dans Anime Studio Remarque En cas de probl me pour cr er les textures d image nous vous avons fourni des fichiers examiner Observez le fichier Tutorial 4 4 Texture psd situ dans le sous dossier Tutorials 4 Images du dossier principal Anime Studio c est le fichier Photoshop Voyez aussi les fichiers back_tex png body_tex png et front_tex png qui sont les fichiers de textures termin s Images Importation des textures Au retour dans Anime Studio cr ez un nouveau calque d image et s lectionnez back_tex png comme image source Placez le calque dans le groupe d os juste au dessus du calque Back Legs Cr ez un autre calque d image pour body_tex png et placez le juste au dessus du calque Body Enfin cr ez un troisi me calque d image pour front_tex png et placez le juste au dessus du calque Front Legs Voici comment les nouveaux calques d image devraient se pr senter front _tex png Trois nouveaux calques d image ce point les textures sont termin es et en position mais elles sont encore un peu en d sordre et d passent des limites des parties du corps Textures appliqu es dans
218. s paupi res sans avoir s inqui ter qu elles d passent de la r gion de l il avec un calque de masque elles ne peuvent pas le faire mm Nr ok a Nose Autre exemple effet de transition Enfin ouvrez le fichier Tutorial 2 6_3 Ce projet utilise un calque de masque pour faire appara tre progressivement un objet de texte Rejouez l animation ou exportez la sous forme de s quence QuickTime puis rejouez l animation Dans cet exemple on utilise une variation de la fonction de masquage le masque lui m me n a pas besoin d tre visible Dans ce cas le masque est un rectangle qui fait progressivement appara tre le texte mais nous ne souhaitons pas vraiment voir le rectangle Pour utiliser un masque invisible le calque de masque utilise l option Ajouter au masque en restant invisible de l onglet Masquage Anime Studio Manuel d utilisation Dessin 33 34 nime Studio anuel d utilisation Os Didacticiel 3 1 Liaison d os L objectif des os dans Anime Studio est de fournir des objets de haut niveau faciles manipuler plut t que de d placer beaucoup de points individuels Pour que les os puissent jouer leur r le les points de contr le vectoriels et autres objets doivent tre d abord li s aux os Il existe trois fa ons de lier des objets des os liaison automatique liaison manuelle et liaison par calque Ce didacticiel vous pr sentera la diff rence entre les trois C
219. se Utilisez l outil S lectionner un os pour s lectionner l os en haut comme suit a a gauche de la structure comme indiqu ci dessous Os 52 nime Studio anuel d utilisation S lectionner un os S lectionnez cet os Dans la zone d options de l outil en haut de la fen tre principale de Anime Studio cliquez sur la bo te contextuelle Contraintes d os pour l ouvrir Dans la bo te contextuelle cochez la case Dynamique d os Celle ci indique Anime Studio de d placer automatiquement l os s lectionn en fonction de la simulation de ressort Os Activez la dynamique d os S lectionnez sept os suppl mentaires deux dans chacun des bras et activez la dynamique d os pour chacun Voici une astuce vous pouvez laisser ouverte en permanence la bo te contextuelle Contraintes d os et simplement cliquer sur chaque os tour tour puis activer la dynamique d os pour chacun Si la bo te contextuelle Contraintes d os recouvre certains des os vous pouvez faire d filer la vue d dition en faisant glisser avec le bouton droit de la souris pour faire appara tre les os masqu s ce moment vous devriez avoir activ la dynamique d os pour chaque os de la structure sauf l os vertical central Anime Studio 53 Manuel d utilisation indiqu ci dessous S lectionnez le parent imm diat de l os deuxi me os du bras sup rieur gauche et appliquez les m mes param tres de dyn
220. se pour changer sa direction Maintenez enfonc e la touche Maj pour contraindre la direction de l os un multiple de 45 degr s Ajouter un os Ajouter un os Options de Ajouter un os Options de l outil e S lectionner un os Cliquez sur ce bouton de menu pour s lectionner un os par nom Groupes d outils 136 nime Studio anuel d utilisation e Champ texte Permet d affecter un nom l os s lectionn Utilisation de l outil Utilisez cet outil pour ajouter de nouveaux os un squelette L emplacement sur lequel vous cliquez sera la base de l os le point autour duquel il pivote et l endroit o vous ferez glisser deviendra le point d extr mit Si un autre os est s lectionn avant de cliquer et faire glisser celui ci deviendra le parent du nouvel os cr Sinon le nouvel os n aura pas de parent et sera un os racine Maintenez enfonc e la touche Maj pour contraindre le nouvel os pointer dans une direction multiple de 45 degr s Remarquez que les os n ont pas tre en contact pour avoir une relation parent enfant Dans l exemple de Calques d os en page 99 les os du bras sont enfants de la colonne vert brale bien qu ils en soient s par s par une petite distance Ce sera souvent le cas les bras devraient pivoter autour des paules et non pas autour du cou m me s ils se d placent avec la colonne vert brale Nouveau parent d os Nouveau parent d os Groupes d outils Options
221. selon la force et la r gion d influence de chaque os Ceci conduit un type de mouvement spongieux lors de l animation du squelette Masquer les os contr l s Masque tous les os configur s pour que leur angle ou leur position soit contr l par un autre os Ces types d os ne sont souvent pas anim s par l utilisateur leur animation est automatique par la fonction de contr le et leur masquage peut d sencombrer l espace de travail Cette fonction n est pas disponible quand le temps est sur la trame 0 Menus de Anime Studio 176 nime Studio anuel d utilisation L os suit la vid o Permet de lier un os aux points de suivi d finis avec l outil de suivi vid o Pour une description de l utilisation de cet outil voir Suivi vid o en page 144 R initialiser un os Ram ne l os s lectionn sa position d origine en ajoutant une nouvelle trame cl pour lui au temps en cours R initialiser tous les os Comme ci dessus mais ram ne tous les os du calque leurs positions d origine et non pas seulement celui qui est s lectionn Menus de Anime Studio Menu Animation Animation R initialiser toutes les pistes du calque Fusionner les m tamorphoses Le calque suit la vid o Red marrer la piste audio Niveau audio Menu Animation Autoriser le saut de trame Normalement pendant la lecture d une animation Anime Studio affiche chaque trame une par une Selon la complexit
222. sup rieure Anime Studio 19 Manuel d utilisation D coupez la courbe redondante Soudez ensuite les points d extr mit qui viennent d tre cr s sur la forme inf rieure Cette approche ne conduit pas souder une courbe double La forme r sultante est beaucoup plus propre et plus facile travailler Dessin 20 nime Studio anuel d utilisation Rappel des r gles de remplissage Cr er une forme Comme rappel voyons les r gles de cr ation d une forme de remplissage Une forme doit tre compos e de courbes ferm es d finissant la fronti re de la forme Voici par exemple une forme de remplissage valable Soudez les nouveaux points terminaux Didacticiel 2 2 Trac de formes avec des trous Le trac de formes avec des trous est tr s facile dans Anime Studio mais beaucoup d utilisateurs d butants ne se rendent pas compte que c est possible I n y a vraiment aucune astuce il suffit de suivre les r gles de base de cr ation d un remplissage Une forme de remplissage de base Dessin Anime Studio 21 Manuel d utilisation Cr ation de trous Quand nous avons d fini des courbes pour d finir la forme des trous nous n avons plus qu s lectionner le contour et le ou les trous avec Une forme de remplissage est donc d finie par les courbes sur sa l outil Cr er une forme Remarquez que Anime Studio identifie fronti re Pour cr er un trou tout ce que vous avons faire est de cr er
223. t effectivement utilis es Glisser droite dans la r gle temporelle pour modifier les d calages temporels Les pelures doivent tre activ es manuellement ce qui vite de le faire accidentellement Sur la timeline r duction au minimum du d filement automatique jusqu la trame en cours Les boutons de la timeline permettent de naviguer vers la trame cl pr c dente suivante Interpolation par d faut maintenant d finie dans la bo te de dialogue de Pr f rences principale Pr f rences d affichage de toutes les pistes d animation consolid es en une seule Les effets de calques anim s doivent maintenant tre activ s manuellement Pour le rendu de la trame en cours l enregistrement en PNG enregistre une couche alpha Synchronisation des l vres Synchronisation des l vres int gr e Biblioth que de synchronisation AST Production dans la version Pro seulement La version Debut n utilise que l amplitude PapaGayo peut toujours tre utilis comme d habitude Cibles de m tamorphoses La version Pro permet de cr er des cibles de m tamorphoses La version Debut peut utiliser et m langer des cibles de m tamorphoses mais n a pas d outils de configuration Anime Studio Manuel d utilisation Importation et exportation e Envoi vers YouTube e Am lioration de l importation Illustrator Les chemins sont maintenant mieux analys s et correspondent ce qui est affich dans Illustrator e Cor
224. t le travail avec Anime Studio par rapport la m thode habituelle de d placement de la souris vers une barre d outils pour cliquer sur un bouton et m ritent d tre appris pour r duire votre temps de dessin et d animation Mais toutes ces fonctions sont aussi accessibles par des l ments standard de l interface utilisateur boutons et menus donc l apprentissage de ces raccourcis n est pas obligatoire pour utiliser Anime Studio Remarque ces raccourcis ne sont pas les m mes que les raccourcis de menu Beaucoup de commandes de menu de Anime Studio sont accessibles par le clavier par exemple Ctrl Cmd S enregistre le document en cours Ces types de raccourcis sont indiqu s pr s de l option de menu concern e il suffit de lancer le programme et de regarder un menu pour trouver le raccourci Appuyez sur la touche T pour activer l outil D placer des points Anime Studio 229 Manuel d utilisation Beaucoup des raccourcis de clavier de Anime Studio permettent d activer un outil de la barre d outils Si vous souhaitez savoir si un outil dispose d un raccourci maintenez la souris sur l outil et observez l info bulle qui appara t Si l info bulle comporte une lettre la fin ex D placer des points T cette touche peut tre utilis e comme raccourci pour activer l outil Ces raccourcis de clavier ne sont pas mentionn s ici il suffit d observer les info bulles dans Anime Studio pour les appren
225. t l angle du point d exclamation suit la souhaitons que le pouce contr le la direction du point d exclamation ligne de l angle entre le poignet point de suivi principal et le pouce donc nous s lectionnons le pouce comme point de suivi secondaire point de suivi secondaire Nous cochons ensuite l option de contr le de l angle Groupes d outils Le point d exclamation suit maintenant le poignet et les points dans la m me direction que le pouce D calage de l origine Vous pouvez utiliser l outil D placer du panneau de dessin pour d placer l objet suivi de l origine L origine continue de suivre les deux points de suivi mais l objet que vous suivez peut tre d cal Anime Studio 151 Manuel d utilisation Vous pouvez d caler l objet par rapport son origine avec l outil D placer Quand vous avez appliqu les points de suivi vid o un autre calque les deux calques sont totalement ind pendants La fonction de suivi cr e des trames cl s standard Vous pouvez modifier ajouter ou supprimer des trames cl s l objet suivi Vous pouvez aussi masquer ou supprimer le calque vid o utilis au d part pour cr er les points de suivi et trames cl s Le calque suivi sur la vid o continuera de suivre le mouvement Ceci permet d utiliser un fichier vid o comme r f rence que vous souhaitiez voir ou non la vid o dans votre projet final Outils de cam ra D placement autour d une sc ne Les outils suiv
226. t le plus souvent 72 trames Vous pouvez aussi faire un double clic sur le fichier de s quence contenu visualiser depuis la biblioth que de contenu Pour acc der la biblioth que s lectionnez Aide gt Ouvrir la biblioth que de contenu Menus de Anime Studio Conseils Photoshop Conseil pour travailler avec Anime Studio et Photoshop Anime Studio comporte un script d exportation Photoshop qui vous permet de reprendre vos fichiers PSD et de les exporter au format ANME Le format ANME est le format natif de Anime Studio Cette proc dure vite aux utilisateurs de redessiner ou exporter des calques individuels sous forme d image dans Anime Studio Que fait le script Essentiellement le script convertit des fichiers au format PSD en fichiers ANME Il exporte chaque calque cr au d part dans Adobe Photoshop et le rend parfaitement lisible lors d une importation dans Anime Studio Toutes les versions de Adobe Photoshop depuis la version 7 doivent permettre d utiliser ce script Comment fonctionne le script Le script exporte les 2 l ments suivants Tout d abord il convertit le fichier PSD en fichier ANME Deuxi mement tous les calques individuels du fichier PSD sont convertis en fichiers PNG individuels et plac s dans un dossier de m me nom que le fichier ANME Le dossier contenant les fichiers PNG et le nouveau fichier converti ANME se trouvent au m me endroit est important de noter que chaque ouverture du
227. t pr c demment tr s important pour la configuration des connexions entre les os et les points dans Anime Studio Mais partir de Anime Studio 5 0 nous ne recommandons plus d utiliser habituellement l outil Lier les points La meilleure fa on de lier des points des os est d utiliser la liaison automatiquement d os avec l outil Influence d os Cette technique est expliqu e dans la section Didacticiels de ce manuel D caler un os Options de D caler un os Anime Studio 139 Manuel d utilisation Options de l outil e S lectionner un os Cliquez sur ce bouton de menu pour s lectionner un os par nom e D calage d animation X Permet de saisir une valeur num rique de d calage sur l axe X e D calage d animation Y Permet de saisir une valeur num rique de d calage sur l axe Y e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame O Utilisation de l outil L option D caler un os permet d ajouter un certain d placement d os partir de la trame 1 de votre animation La raison pour le faire est la simplification de la configuration d un personnage complexe Souvent les parties d un personnage telles que ses bras et ses jambes se superposent ce qui rend difficile la configuration des os et la liaison des pi ces appropri es au corps du personnage L outil D caler un os permet
228. tiliser exclusivement avec les calques de commutation Cet outil n a aucun effet si vous cliquez et faites glisser dans l espace de travail II fournit un menu contextuel dans la zone d options de l outil avec la liste de tous les sous calques d un groupe de commutation Vous pouvez changer de calque actif en le s lectionnant sur le menu Groupes d outils 144 nime Studio anuel d utilisation Suivi vid o Pour utiliser la fonction de suivi vid o vous devez avoir un fichier de s quence anim e dans votre projet Vous pouvez soit importer une s quence anim e dans un projet existant soit ouvrir un fichier de s quence anim e partir de rien Les sections suivantes d crivent le fonctionnement de la fonction de suivi vid o Outil de suivi vid o Ajout de points de suivi Cliquez sur le premier point suivre Vous pouvez cliquer puis faire glisser pour positionner le point exactement l o vous souhaitez Supposons que vous ayez import une vid o et que vous souhaitiez le placer Il est facultatif mais recommand d attribuer un nom au finalement ajouter un objet qui suivra la position et la rotation du point suivi dans le champ Nom de suiveur de la barre d tat Si par pouce et du poignet d une personne La premi re tape est d ajouter exemple nous suivons un pouce ici nous pouvons appeler le point de des points de suivi identifiant les deux points suivre Le point de suivi suivi Thumb principal contr le l
229. uel d utilisation Utilisation de l outil Ins rer du texte Pour cr er un objet texte il suffit de choisir la commande de menu Dessiner gt Ins rer du texte Tapez le texte voulu s lectionnez une police et cliquez sur OK Le texte appara tra dans votre document pr rempli avec la couleur et le style de remplissage en cours il peut tre redimensionn et positionn tout comme n importe quel autre objet N oubliez pas il n y a rien de particulier pour un objet texte I peut tre manipul comme tout le reste Ceci inclut l utilisation de tout outil de dessin pour le d former ou pour ajouter des nouveaux points au milieu d un caract re Cela signifie aussi que pour d placer ou pivoter un objet texte vous devez s lectionner tous les points de l objet C est facile l aide de l outil S lectionner des points il suffit de cliquer sur la zone remplie du texte pour tout s lectionner Pinceau taler Le Pinceau taler permet de r partir des formes dans votre sc ne Il existe un certain nombre de formes pr d finies vous pouvez aussi copier n importe quelle forme dans votre Presse papiers pour en r partir de multiples copies dans votre sc ne Pinceau taler Groupes d outils 118 nime Studio anuel d utilisation Options Ins rer du texte Options de l outil Pinceau taler e Options de Pinceau taler Cliquez sur ce bouton pour afficher les options suivantes Agitation d angle Sp
230. up rieurs Groupes d outils Mettre l os l chelle Options Mettre l os l chelle Options de l outil e S lectionner un os Cliquez sur ce bouton de menu pour s lectionner un os par nom e chelle Permet de consulter ou de saisir une valeur num rique pour la longueur de l os e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame 0 Utilisation de l outil L outil Mettre l os l chelle permet de modifier la longueur d un os Cet outil n est disponible que pendant une animation et non pas la trame z ro Pour modifier la longueur d un os la trame O utilisez l outil D placer un os et faites glisser la pointe de l os O Pivoter un os Options de Pivoter un os Options de l outil e S lectionner un os Cliquez sur ce bouton de menu pour s lectionner un os par nom e Angle Permet de consulter ou de saisir une valeur num rique pour l angle d un os Anime Studio 135 Manuel d utilisation e R initialiser L utilisation la trame O r initialise un calque sa valeur par d faut Sur toute autre trame r initialise le calque la ou les valeurs d finies la trame O Utilisation de l outil L outil Pivoter un os permet de changer la direction dans laquelle pointe un os Cliquez sur la pointe d un os et faites le glisser en cercle autour de sa ba
231. ur de tous les marqueurs de couleur dans le Options de Remplissage d grad Fen tres Anime Studio 204 nime Studio anuel d utilisation Effets de remplissage de texture d image Quand vous choisissez Effets de remplissage de texture d image une bo te de dialogue affiche les options suivantes e S lectionner une texture Cliquez sur ce bouton pour choisir un fichier d image utiliser comme remplissage de texture e Mosa que Choisissez cette option si vous souhaitez r p ter l image plus d une fois et remplir la zone s lectionn e e Ne pas r p ter Choisissez cette option pour ne pas r p ter l image utilis e pour le remplissage L image sera redimensionn e proportionnellement selon les besoins pour s adapter la largeur ou la hauteur de la zone remplir Options de Remplissage de texture d image Fen tres Anime Studio Trac Ces contr les permettent de d finir la pr sentation du contour d une forme D abord assurez vous que Trac est activ ou non selon que vous souhaitez que la forme ait un contour ou pas Cliquez sur le rectangle de couleur de trait pour s lectionner une nouvelle couleur pour le contour Si un style a t appliqu cette forme la couleur du style sera utilis e la place de la couleur de la forme Cochez la case gauche de la roue de couleur pour remplacer la couleur du style L Trac Stroke Options Sous la couleur de trait se trouve un ch
232. ur le rectangle de couleur de remplissage pour s lectionner une nouvelle couleur pour le remplissage Une bo te de dialogue de nuancier appara t En plus de la couleur du remplissage vous pouvez choisir le niveau de transparence dans la bo te de dialogue de nuancier Nuancier de Anime Studio Si un style a t appliqu cette forme la couleur du style sera utilis e la place de la couleur de la forme Cochez la case gauche de la roue de couleur pour remplacer la couleur du style Sous la couleur de remplissage se trouvent deux menus contextuels permettant de choisir un ou deux effets de remplissage appliquer Ces effets incluent par exemple des d grad s de couleur des effets de taches et d ombrage Il suffit de s lectionner un effet sur le menu pour l appliquer au remplissage Si vous choisissez deux effets ils seront appliqu s dans l ordre l un par dessus l autre Vous pourriez par exemple choisir D grad pour le premier effet et Taches pour le deuxi me Le r sultat serait un d grad de couleur pour l arri re plan du remplissage avec des taches trac es par dessus droite des effets de remplissage se trouvent des boutons permettant de contr ler les particularit s de l effet de remplissage Si un effet de remplissage a t choisi sur le menu contextuel ces boutons ouvrent des bo tes de dialogue d crites dans les sections suivantes Certains effets de remplissage de ligne peuvent tre ani
233. utes les formes des calques sont d form es Mais si vous n en cochez qu une l effet ressemblera un coloriage o on n aurait pas respect les lignes Le cercle affich droite est un aper u de la pr sentation de ce que feraient vos r glages d effet de bruit sur le dessin final La meilleure fa on de comprendre cette fonction est de commencer par cliquer sur les cases cocher et d observer le cercle e Bruit anim Contr le la variation ou non au cours du temps du facteur de bruit dans votre animation Ceci peut conduire une apparence tr s distrayante ou une forme tr s brouillonne et libre selon vos go ts Ici aussi essayez et regardez le cercle e Super brouillon e D calage D termine la distance en pixels en moyenne de d formation de votre dessin par rapport sa forme d origine e chelle D termine l amplitude des variations dans la d formation Des nombres plus grands donnent des d formations plus lisses et plus bossel es des nombres plus petits donnent une apparence plus griffonn e e Nombre de traits Demande Anime Studio de tracer un certain nombre de traits en d formant chacun de fa on diff rente Tri par profondeur Cet onglet n est disponible que pour les calques de groupe et d os Le tri par profondeur permet d utiliser deux contr les avec les fonctions 3D de Anime Studio Anime Studio 197 Manuel d utilisation e Trier les calques par profondeur Permet de d
234. vement dynamique des os une forte valeur d amortissement revient faire d placer l os dans un fluide pais Ces deux os R glez une force d amortissement lev e sur ces os Enfin s lectionnez les deux os du bras en bas gauche un la fois et r glez les param tres dynamiques de l os 2 4 1 couple ressort amortissement La forte force du ressort ram ne ce bras tr s rapidement Os R glez une force de ressort lev e sur ces os Essayez de rejouer l animation En observant l animation d finitive notez les diff rences entre les quatre bras Le bras sup rieur gauche se balance sur un arc large parce qu il a une forte r ponse au mouvement de l os parent Le mouvement du bras sup rieur droit est limit parce que la force d amortissement le ralentit plus rapidement Le bras inf rieur gauche est tr s lastique et le bras inf rieur droit se d place avec les param tres par d faut de dynamique d os Le r sultat d finitif Fichier SWF Didacticiel 3 4 R glage de personnage Dans ce didacticiel vous allez apprendre r gler le syst me d os pour un personnage complexe Pour cela nous allons diviser un personnage cr er des os r gler la r sistance des os et r assembler le personnage Anime Studio 55 Manuel d utilisation Commencez par un fichier d exemple Pour ce didacticiel nous allons commencer avec un fichier de projet comportant d j les dessins du personnage v
235. vous pouvez reproduire distribuer vendre revendiquer des droits d auteur afficher en public et jouer en public des l ments utilisant du contenu sous restriction condition que cette activit soit limit e aux utilisations l gitimes num r es ci dessus et n entre pas en infraction avec toute autre clause de ce contrat et ou des lois am ricaines applicables sur le copyright 7 Droits limit s du Gouvernement Am ricain Le programme et la documentation sont fournis sous restrictions L utilisation la duplication ou la divulgation par le Gouvernement am ricain est soumise aux restrictions d finies dans le sous paragraphe c 1 ii du document Rights in Technical Data and Computer Software de DFARS 252 227 7013 ou les sous paragraphes c 1 et 2 du Commercial Computer Software Restricted Rights sous 48 CFR 52 227 19 selon le cas Le sous traitant fabricant est SmithMicro Inc 8 Lois applicables Les lois de l tat de Californie r gissent ce contrat EULA mais des lois f d rales et internationales r gissent les droits d auteur brevets et marques d pos es enregistr es Si une cour de comp tence reconnue trouvait un terme de ce contrat EULA non valable ce terme serait consid r nul et non avenu et sans influence sur la validit des autres dispositions de ce contrat EULA 9 Informations de contact Pour toute question concernant ce contrat EULA ou besoin de contact avec le service client le veuillez contacter la
236. xte le maintien de la touche Cmd r duit de moiti l incr ment le maintien de la touche Alt double l incr ment Cette fonction peut sembler jolie mais sans importance En fait elle est tr s utile pour travailler sur les panneaux d informations de Anime Studio Gr ce la molette de la souris vous pouvez voir imm diatement l effet de vos modifications Si vous saisissez le nombre la main la modification ne sera pas prise en compte avant que vous appuyiez sur la touche Tab ou Entr e Cette fonction est tout particuli rement utile pour d finir des contraintes d angles d os ces nombres peuvent tre d licats prendre en compte mais la rotation de la molette permet de voir exactement ce qui se passe Enfin vous pouvez r gler la valeur d un champ de texte en le faisant glisser de droite gauche avec le bouton droit Avec une souris normale la molette est sans doute plus pratique mais cette fonction a t ajout e sp cifiquement pour les animateurs qui travaillent avec des tablettes Un stylet de dessin n a d habitude pas de molette donc le glissement vers la droite permet de r gler la valeur d un champ de texte sans avoir revenir au clavier Raccourcis de la souris

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