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Genius XL Master Color
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1. vtech Manuel d utilisation 2014 VTech Imprim en Chine 91 001618 013 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des lettres des mots des chiffres des op rations Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir sereinement Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Genius XL Master Color de VTech F licitations Avec Genius XL Master Color rejoins Merlin le Pingouin dans ses aventures travers 120 activit s passionnantes En sa compagnie tu d couvriras le fran ais l anglais les maths les sciences la cr ativit artistique Tu d couvriras galement l ducation civique et tu pourras te d tendre avec plein de jeux amusants Genius XL Master Color contient diff rents niveaux de difficult D butant Confirm et Expert pour apprendre progressivement en jouant aux activit s dans un ordre de difficult croissant L cran couleur le clavier Azerty et la souris interactive p
2. ACTIVIT 04 CR ATEUR D HISTOIRES Choisis un personnage et un lieu pour cr er une nouvelle histoire Tu peux ensuite regarder l histoire que tu as cr e ACTIVIT 05 MON HISTOIRE Tape ta propre histoire en utilisant le clavier Illustre la avec des ic nes sympas Tu peux enregistrer ton histoire et la lire quand tu veux Il y a 3 ic nes de fonction re Ouvrir clique sur cette ic ne pour ouvrir un fichier pr enregistr hr Tampon clique sur cette ic ne pour ajouter un tampon ton histoire H Enregistrer clique sur cette ic ne pour enregistrer l histoire que tu as cr e Tu peux sauvegarder 5 histoires au maximum CREATIVITE ACTIVIT 06 C EST TOI L ARTISTE Utilise la souris pour s lectionner une couleur et faire un dessin Tu peux ajouter des ic nes amusantes ton dessin Tu peux enregistrer ton dessin et le revoir quand tu veux Il y a 5 ic nes de fonction Ouvrir clique sur cette ic ne pour ouvrir un fichier pr enregistr V WJ 2 k O lt ou Li z k O lt Couleur clique sur cette ic ne pour choisir une couleur Gomme clique sur cette ic ne pour s lectionner la gomme et effacer les parties que tu n aimes pas Tampon clique sur cette ic ne pour ajouter un tampon ton histoire Enregistrer clique sur cette ic ne pour enregistrer l histoire que tu as cr e Tu peux sauvegarder 5 histoires au maximum GE ACTIVIT 07
3. Mots correspondants Confirm Mots correspondants Expert Parlons anglais La conversation en anglais Hockey sur glace D butant Hockey sur glace Confirm Hockey sur glace Expert Compte voitures D butant Compte voitures Confirm Compte voitures Expert Le rallye des chiffres pairs D butant Le rallye des chiffres impairs Confirm Le rallye des chiffres pairs et impairs Expert L invasion des additions D butant L invasion des additions Confirm L invasion des additions Expert L invasion des soustractions D butant L invasion des soustractions Confirm L invasion des soustractions Expert Le ballon des nombres D butant Le ballon des nombres Confirm Le ballon des nombres Expert La pendule coucou Quelle heure est il D butant Quelle heure est il Confirm Quelle heure est il Expert ACTIVITES V li z O lt Sciences ducation civique Le repas des animaux La maison des animaux Les grandes inventions la d couverte du corps humain Le recyclage en s amusant Quiz le repas des animaux Quiz la maison des animaux Les familles d animaux Quiz des inventeurs Quiz des inventions Quiz corps humain Recyclage malin chacun son cri chaque chose son bruit La bonne partie Quand je serai grand Les merve
4. une montre 2 Retirer et jeter l attache en plastique Retrait de la languette Une fois le produit sorti de sa bo te retirer la languette de d monstration pour acc der au mode de jeu normal 1 ALIMENTATION LECTRIQUE Genius XL Master Color fonctionne avec 3 piles LR6 AA ou un transformateur VTech de type 7 5 V 400 mA ou 9 V 300 mA vendu s par ment 1 1 PILES Installation des piles de l unit centrale Afin de ne pas endommager Genius XL Master Color il est imp ratif de respecter la proc dure d installation suivante 1 Avant d ins rer les piles s assurer que Genius XL Master Color est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ sous l ordinateur 3 Ins rer 3 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles d eeen CE N M GE 9 MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e e Seules des piles du type recommand au point pr c dent doivent tre utilis es e Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s e Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommag s Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et e Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un
5. SOURIS 200000000000000000 00000000000000000 0000000000000000000 0000000000000000000 0000000000000000000 0000000000000000000 0000000000000000000 2000000000000000000 000000 O00000 000000 O00000 0000000 0000000 0000000 0000000 000000 COMMANDES ou Li m Z lt 2 e Le clavier du Genius XL Master Color comporte des touches sp ciales permettant d acc der rapidement certaines fonctions Certaines touches comportent 2 symboles Voici comment acc der ces diff rents symboles Pour acc der aux symboles de couleur grise appuyer simplement sur la touche Pour acc der aux symboles de couleur orange appuyer simultan ment sur et sur la touche concern e Touches lettres et chiffres Les touches chiffres permettent d acc der aux chiffres de 0 9 Note pour crire appuyer d abord sur puis sur a pour crire appuyer d abord sur puis sur e Pour obtenir un chiffre appuyer simultan ment sur et sur la touche chiffre correspondante Touches de fonctions Les touches de fonctions te permettent de r aliser plusieurs actions l cran Appuie sur les touches suivantes 1 pour quitter une activit en cours ou revenir l cran pr c dent 2 pour entrer ton pr nom 3 pour taper des lettres majuscules Appuie une fois sur cette touche pour taper des lettres majuscules une lumi re
6. nouveau Ces parasites ext rieurs peuvent provenir des d charges lectrostatiques de votre corps ou de l installation lectrique laquelle le transformateur est branch MISE EN GARDE e Attention Ce jouet ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois e Le jouet doit uniquement tre utilis avec un transformateur pour jouets e Le transformateur n est pas un jouet e Ce jeu ne doit tre branch qu avec un transformateur aux caract ristiques recommand es par VTech voir paragraphe pr c dent e VTech recommande aux parents de v rifier r guli rement l tat du transformateur utilis avec le jeu Ils surveilleront tout particuli rement l tat du c ble du bo tier et de la prise de courant En cas de dommage le jeu ne doit pas tre r utilis avec le transformateur jusqu ce que celui ci ait t remplac e _ D brancher le transformateur du secteur et du jeu en cas de non utilisation prolong e e Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides e Le jouet ne doit pas tre raccord un nombre de sources d alimentation sup rieur celui recommand e Ne jamais exposer l humidit un jouet branch sur le secteur 2 SOURIS 2 1 CONNEXION 1 Avant de connecter la souris s assurer que le jouet est teint 2 Ins rer la prise de la souris dans la connexion de la souris situ e sur le vV c t droit du produit 3 Mettre le jeu en marche 4 Apr s l animation
7. COLORIE LES ANIMAUX Choisis un dessin dans le menu S lectionne ensuite la couleur que tu aimes pour colorier le dessin Lorsque tu as termin de colorier clique sur la coche pour voir une animation amusante Tu peux aussi donner un nom ton dessin et ouvrir ton dessin en cliquant sur l ic ne Ouvrir sur l cran de s lection ACTIVIT 08 LE LIVRE DES COULEURS Choisis une page de l histoire S lectionne ensuite la couleur que tu aimes pour colorier la page Lorsque tu as termin de colorier clique sur la coche pour voir une animation amusante Tu peux aussi donner un nom ton dessin et ouvrir ton dessin en cliquant sur l ic ne Ouvrir sur l cran de s lection ACTIVIT 09 DESSINE LES FORMES Une forme appara t gauche de l cran Utilise la souris pour dessiner la m me image du c t droit de l cran Quand ton dessin est termin une animation amusante en musique sera jou e pour te f liciter ACTIVIT 10 DESSINE LES OBJETS Un objet appara t gauche de l cran Utilise la souris pour dessiner la m me image du c t droit de l cran Quand ton dessin est termin une animation amusante en musique sera jou e pour te f liciter ACTIVIT 11 L ANIMALERIE Habille ton animal en s lectionnant ses habits parmi les diff rents chapeaux paires de lunettes V tements et chaussures Change ton animal en un ami cool sympa et la mode ACTIVIT 12 PORTRAITS D ARTISTES Cr e un visage en s
8. d ouverture d placer la souris et v rifier que la fl che se d place bien l cran 5 N utiliser la souris que sur une surface plane et propre afin de ne pas ab mer la boule 6 N utiliser qu une souris compatible avec les produits VTech 2 2 UTILISATION La souris te permet d acc der l ensemble de l cran Tu peux la d placer vers l endroit o tu d sires diriger le pointeur Pour d placer le curseur vers la droite de l cran il suffit de pousser la souris vers la droite Pour d placer le curseur vers la gauche de l cran il suffit de pousser la souris vers la gauche et ainsi de suite Diff rentes actions peuvent tre r alis es avec la souris e Pointer c est d placer la souris de mani re amener le pointeur la fl che sur un l ment e Cliquer c est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la fl che pointe sur un l ment Notes e On appelle pointeur la fl che qui s affiche l cran et qui montre l emplacement de la souris e L utilisation de la souris peut tre remplac e dans certaines activit s par les touches fl ches du clavier la touche Entr e ou par le curseur directionnel la touche Entr e 2 3 ENTRETIEN Pour nettoyer la souris utiliser simplement un linge propre et sec Pour nettoyer la boule de la souris suivre les tapes suivantes 1 Ouvrir le compartiment de la boule en d vissant d licatement la vis de maintien l aid
9. gauche de la touche s allumera pour signifier que ce mode est activ et appuie de nouveau pour revenir aux lettres minuscules 4 pour taper des lettres majuscules ou obtenir tous les caract res en orange sur certaines touches Maintiens cette touche enfonc e pendant la frappe 5 Ae pour obtenir un indice afin de r pondre une question 6 r er pour entendre nouveau une consigne ou une question 7 En pour voir des animations amusantes A 8 C o pour laisser un espace entre des mots ou des lettres 9 8 pour activer ou d sactiver la musique de fond 10 pour faire une pause Appuie de nouveau sur cette touche pour reprendre l activit r 11 1 lt V pour d placer la s lection dans les 4 directions Fran ais z x 12 _maais_ pour s lectionner la langue de jeu 13 4 Entr e pour confirmer ou valider une r ponse ou un choix 14 suppr POUF Supprimer un caract re situ droite du curseur 15 __ Retour pour effacer le dernier caract re tap 5 ACTIVIT S Genius XL Master Color contient un total de 120 activit s Num ro de l activit Nom de l activit Histoire Histoire illustr e Histoire Mini dictionnaire Cr ateur d histoires Mon histoire C est toi l artiste ou Li z k Q lt Colorie les animaux OINIOJAI AI OIN Le livre des couleurs Dessine les formes Dessine les obj
10. groupe de lettres et une animation V W z k 8 lt p W a O lt ACTIVIT S 25 ET 26 LE BALLON DES SONS LE BALLON DES VOYELLES R ponds la question en choisissant la bonne lettre ou le bon groupe de lettres pour faire voler le ballon d air Le ballon se gonflera jusqu ce qu il s envole Utilise la souris pour jouer ACTIVIT S 27 ET 28 LE TR SOR DES MAJUSCULES LE TR SOR DES MINUSCULES Trouve la lettre majuscule ou minuscule correspondante pour ouvrir le coffre Utilise la souris pour jouer ACTIVIT S 29 30 ET 31 LA LETTRE MANQUANTE D BUTANT CONFIRM EXPERT Oh non les petits hippopotames sont perdus Aide les hippopotames r parer le pont et traverser la rivi re Utilise les touches lettres ou la souris pour choisir la lettre manquante et trouver la bonne orthographe ACTIVIT S 32 33 ET 34 LE MOT MYST RE D BUTANT CONFIRM EXPERT Suis les indices pour peler le mot avant que le temps imparti ne soit coul Utilise les touches fl ches pour r pondre ACTIVIT S 35 36 ET 37 CLATE BALLONS D BUTANT CONFIRM EXPERT coute la prononciation du mot et enl ve la lettre suppl mentaire qui n appartient pas au mot Utilise les touches lettres ou la souris pour enlever la lettre suppl mentaire ACTIVIT S 38 39 ET 40 M LI M LO D BUTANT CONFIRM EXPERT Les lettres du mot ont t m lang es coute le mot puis utilise la souris pour remettre les lettres dans l o
11. lectionnant des l ments du visage type de visage cheveux yeux bouche Wouaou quelle t te cool ACTIVIT 13 COLORIE LES PAPILLONS Choisis la couleur les taches et le type d ailes pour ton papillon Regarde le passer du stade de chenille celui de cocon avant qu il ne se transforme finalement en papillon ACTIVIT 14 MON AQUARIUM Choisis tes poissons et tes d corations pour d corer ton aquarium Tu peux nourrir tes poissons et les regarder nager C est ton propre aquarium ACTIVIT 15 LE VILLAGE PINGOUIN Cr e ton village pingouin en choisissant un igloo un toboggan un trou pour p cher et une plante Regarde ensuite le pingouin s amuser dans le village que tu lui as cr ACTIVIT 16 ATELIER MILK SHAKE Choisis des fruits color s ajoute de la glace et m lange le tout pour obtenir un milk shake tout en couleur et bon pour la sant de tes amis pingouins ACTIVIT 17 LES OISEAUX MUSICAUX Chaque uf repr sente une note de musique de Do Si Clique sur un uf pour entendre la note et voir un b b oiseau clore au m me moment ACTIVIT 18 APPRENTI DJ Deviens un DJ branch Clique sur les fl ches gauche ou droite pour ajuster le ton et clique sur les fl ches haut ou bas pour r gler le tempo Tu peux galement ajouter des sons d animaux en cliquant sur l ic ne Animal et des sons Scratch en cliquant sur le disque ACTIVIT 19 LES INSTRUMENTS DE MUSIQUE Choisis un instrume
12. NS ANGLAIS De quoi sont ils en train de parler S lectionne une sc ne et coute ce que disent les personnages en anglais ACTIVIT 63 LA CONVERSATION EN ANGLAIS Trouve la phrase qui compl te la conversation en anglais MATHS ACTIVIT S 64 65 ET 66 HOCKEY SUR GLACE D BUTANT CONFIRM EXPERT Mets tes patins et attrape ta crosse pour lancer le palet dans les buts Le gardien homme des neiges bouge de gauche droite pour bloquer le palet Regarde les nombres dans les buts et choisis la bonne r ponse en tirant dans les cages avec la bonne r ponse ACTIVIT S 67 68 ET 69 COMPTE VOITURES D BUTANT CONFIRM EXPERT Compte le nombre de voitures qui ont la m me forme que celle indiqu e sur le panneau Il y a 2 routes sur la premi re route les voitures circulent de gauche droite sur la seconde les voitures circulent de droite gauche Chaque voiture contient une forme Appuie sur la touche Entr e d s qu une voiture avec la bonne forme passe a Li 2 O lt V Li k Q lt ACTIVIT S 70 71 ET 72 LE RALLYE DES CHIFFRES PAIRS D BUTANT LE RALLYE DES CHIFFRES IMPAIRS CONFIRME LE RALLYE DES CHIFFRES PAIRS ET IMPAIRS EXPERT Compte le nombre de voitures qui ont un nombre pair ou impair selon le nombre apparaissant sur le panneau Il y a 2 routes sur la premi re route les voitures circulent de gauche droite sur la seconde les voitures circulent de droite gauche Il y a un
13. S GRANDES INVENTIONS Utilise la souris ou les touches fl ches pour s lectionner un inventeur et d couvrir ce qu il a invent ACTIVIT 89 LA D COUVERTE DU CORPS HUMAIN Diff rentes parties du corps humain apparaissent l cran Utilise la souris ou les touches fl ches pour s lectionner une partie et couter ce que cela apporte ton corps ACTIVIT 90 LE RECYCLAGE EN S AMUSANT Choisis un objet pour savoir dans quelle poubelle il doit aller Est ce du papier du m tal ou du plastique D couvrons le ACTIVIT 91 QUIZ LE REPAS DES ANIMAUX Un animal appara t l cran Trouve ce que cet animal aime manger selon les indications de l activit 86 ACTIVIT 92 QUIZ LA MAISON DES ANIMAUX Un animal appara t l cran Trouve o habite cet animal selon les indications de l activit 87 ACTIVIT 93 LES FAMILLES D ANIMAUX Un animal appara t l cran D couvre quelle famille d animaux chaque animal appartient ACTIVIT 94 QUIZ DES INVENTEURS L image d une grande invention appara t l cran utilise la souris ou les touches fl ches pour choisir le bon inventeur ACTIVIT 95 QUIZ DES INVENTIONS Le nom d un inventeur appara t l cran utilise la souris ou les touches fl ches pour choisir la bonne invention ACTIVIT 96 QUIZ CORPS HUMAIN Des questions sont pos es sur les parties du corps humain Utilise la souris ou les touches fl ches pour choisir les bonnes parties
14. VIT S 118 ET 119 TANGRAM CONFIRM EXPERT Utilise la souris pour d placer les petites formes vers le centre de l cran pour cr er de plus grandes formes ACTIVIT 120 LES FORMES COLOR ES Des formes apparaissent l cran Place chaque nouvelle forme qui vient la suite d une forme identique Si 3 formes color es identiques ou plus se collent l une l autre elles dispara tront Fais dispara tre toutes les formes pour terminer le jeu ENTRETIEN Pour nettoyer Genius XL Master Color utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants 2 viter toute exposition prolong e du Genius XL Master Color au soleil ou toute autre source de chaleur 3 Entreposer Genius XL Master Color dans un endroit sec 4 Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 7 EN CAS DE PROBL ME Si Genius XL Master Color ne se met pas en marche ou s arr te brusquement de fonctionner 1 Assurez vous que les piles fonctionnent et qu elles sont correctement install es 2 Si Genius XL Master Color ne fonctionne toujours pas contactez notre service consommateurs 8 SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous v
15. accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Ne les jeter ni au feu ni dans la nature e Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables e Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger e Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte TRI DES PRODUITS ET PILES USAG S Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur les pi
16. du corps ACTIVIT 97 RECYCLAGE MALIN Apprends prot ger l environnement en recyclant Trie les objets en les pla ant dans le bon tapis roulant ACTIVIT S 98 ET 99 CHACUN SON CRI CHAQUE CHOSE SON BRUIT Dans ce jeu de m moire toutes les cartes sont retourn es Clique sur les cartes pour les retourner et forme des paires avec les animaux ou les objets et leur son correspondant avant que le temps imparti ne soit coul ACTIVIT 100 LA BONNE PARTIE Trouve l l ment qui correspond l image Utilise la souris ou les touches fl ches pour s lectionner la bonne r ponse DUCATION CIVIQUE ACTIVIT 101 QUAND JE SERAI GRAND Quel m tier aimerais tu faire quand tu seras grand Choisis un personnage et d couvre son m tier ACTIVIT 102 LES MERVEILLES DU MONDE D couvre quelques c l bres merveilles du monde quoi elles ressemblent et leur nom Appuie sur Entr e pour voir dans quel pays la merveille se situe ACTIVIT 103 SYMBOLES UTILES Sais tu lire une carte Apprenons les symboles et aidons le pingouin traverser la ville V WJ 2 O lt ou li z k Q lt ACTIVIT 104 LA BONNE TENUE Aide le personnage trouver la tenue appropri e pour son travail ACTIVIT 105 QUIZ MERVEILLES DU MONDE Des questions seront pos es sur les merveilles du monde Fais correspondre le nom de la merveille son image ACTIVIT 106 QUIZ PAYS Des questions sero
17. e d un tournevis cruciforme dans le sens de la fl che 2 Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec Replacer ensuite la boule l int rieur de son logement Pour fermer le compartiment de la boule revisser d licatement la vis de maintien 3 POUR COMMENCER JOUER 3 1 MARCHE ARR T Appuie sur pour allumer Genius XL Master Color Appuie nouveau sur cette touche pour l teindre 3 2 S LECTION DE LA LANGUE DE JEU Les activit s du Genius XL Master Color sont disponibles en fran ais et en anglais Au d marrage de l ordinateur s lectionne la langue de jeu fran ais ou anglais Pour changer la langue de jeu appuyer sur la touche f Situ e sous la touche Entr e FE Note toutes les informations donn es dans ce manuel concernent l utilisation du Genius XL Master Color en mode Fran ais AU SOURIS m 2 O 2 lt m Z m 2 2 QO 8 3 3 CHOISIR UN PR NOM Tu peux entrer ton pr nom lors de la premi re utilisation de Genius XL Master Color Tu pourras ensuite changer ton nom quand tu le souhaites en appuyant sur la touche Pr nom 3 4 CHOISIR UNE ACTIVIT Une fois l ordinateur en marche le menu principal appara t l cran apr s une courte introduction Puis toutes les cat gories d activit s d filent automatiquement les unes apr s les autres Appuie sur la touche Entr e pour acc der aux activit s d
18. ec cette lettre ou ce chiffre et une animation ACTIVIT 53 MINI DICTIONNAIRE ANGLAIS Une liste de mots anglais appara t l cran Utilise les touches fl ches ou la souris pour faire d filer les mots et s lectionner celui que tu veux apprendre en anglais ACTIVIT 54 LES LETTRES EN ANGLAIS 2 bateaux font la course coute la lettre prononc e en anglais puis utilise les touches lettres ou la souris pour s lectionner la bonne lettre parmi les 4 possibles Si c est la bonne r ponse le bateau acc l rera si c est la mauvaise r ponse il ralentira ACTIVIT 55 LES NOMBRES EN ANGLAIS 2 bateaux font la course coute le nombre prononc en anglais puis utilise les touches chiffres ou la souris pour s lectionner le bon nombre parmi les 4 possibles Si c est la bonne r ponse le bateau acc l rera si c est la mauvaise r ponse il ralentira ACTIVIT S 56 57 ET 58 LA BONNE ORTHOGRAPHE D BUTANT CONFIRM EXPERT Oh non les petits hippopotames sont perdus Aide les hippopotames r parer le pont et traverser la rivi re Utilise les touches lettres ou la souris pour choisir la lettre manquante et trouver la bonne orthographe du mot anglais ACTIVIT S 59 60 ET 61 MOTS CORRESPONDANTS D BUTANT CONFIRM EXPERT Le pingouin se construit un igloo tout neuf et a besoin de ton aide Choisis le mot anglais correspondant au mot fran ais pour construire un igloo tout neuf pour le pingouin ACTIVIT 62 PARLO
19. ermettent de se familiariser avec l utilisation d un vrai ordinateur Le contenu p dagogique 100 bilingue permet de s initier l anglais en jouant Viens vite rejoindre le sympathique pingouin pour apprendre et t amuser ses c t s cran couleur Touche D fi LCD Touche Suivi des progr s 8 cat gories d activit s R glage du Clavier volume sonore AZERTY du contraste Haut Touche parleurs Marche Arr t int gr s Souris Pav tactile Boutons Entr e du pav tactile Ce jeu ne convient pas un enfant de moins de 3 ans CONTENU DE LA BO TE 1 Genius XL Master Color de VTech 2 Une souris 8 3 piles LR6 AA 4 Le manuel d utilisation 5 Un bon de garantie de 1 an Z Q 8 m O H LL gt 8 LL LL Z Q Z LL l lt Attention Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes WARNING All packing materials such as tape plastic sheets packaging locks and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety Pour retirer attache de la bo te 1 Tourner l attache permettant de fixer le jeu sa bo te dans le sens inverse des aiguilles d
20. ets L animalerie Portraits d artistes Colorie les papillons Cr ativit Mon aquarium Le village pingouin Atelier milk shake Les oiseaux musicaux Apprenti DJ Les instruments de musique Musique et sons Danse en rythme Studio musical V Li k O lt Fran ais Le son des lettres Le son des voyelles Le ballon des sons Le ballon des voyelles Le tr sor des majuscules Le tr sor des minuscules La lettre manquante D butant La lettre manquante Confirm La lettre manquante Expert Le mot myst re D butant Le mot myst re Confirm Le mot myst re Expert clate ballons D butant clate ballons Confirm clate ballons Expert M li M lo D butant M li M lo Confirm M li M lo Expert Rimes la cha ne D butant Rimes la cha ne Confirm Rimes la cha ne Expert Les antonymes Confirm Les antonymes Expert Les synonymes Confirm Les synonymes Expert Phrases en folie La conversation Feu d artifice de lettres Feu d artifice de mots Anglais Lettres et nombres en anglais Mini dictionnaire anglais Les lettres en anglais Les nombres en anglais La bonne orthographe D butant La bonne orthographe Confirm La bonne orthographe Expert Mots correspondants D butant
21. illes du monde Symboles utiles La bonne tenue Quiz merveilles du monde Quiz pays Quiz symboles La chasse au tr sor Les cartes animaux Les cartes objets Memorise fruits Memorise objets Portrait robot Le tunnel du pingouin L intrus D butant L intrus Confirm Lintrus Expert Tangram Confirm Tangram Expert Les formes color es HISTOIRE ACTIVIT 01 HISTOIRE Choisis une histoire dans le sous menu parmi 2 histoires passionnantes La Grande Aventure de Merlin le Pingouin et Le Lion et la Souris Apr s avoir s lectionn une histoire elle sera lue enti rement avec des animations et des sons rigolos chaque page utilise la souris pour cliquer sur des objets ou des personnages pour voir des animations et entendre des sons rigolos ou les voix des personnages Tu peux aussi cliquer sur le livre rouge pour lire la page de l histoire ACTIVIT 02 HISTOIRE ILLUSTR E Une sc ne d une histoire sera jou e et une question sur cette sc ne sera pos e R ponds aux questions sur les histoires l aide de la souris en cliquant sur l objet le personnage ou sur les ic nes Croix ou Coche ACTIVIT 03 MINI DICTIONNAIRE Le texte de l activit Histoire appara t l cran Clique sur la fl che haut ou bas pour faire d filer la page Clique sur les mots surlign s en rouge pour d couvrir leur prononciation et leur d finition
22. les et les accumulateurs La barre solide sous le symbole de la poubelle barr e indique que le produit a t plac sur le march apr s le 13 ao t 2005 Contribuez la protection de l environnement en triant vos produits et piles usag s Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet http www corepile fr Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre service consommateurs 1 2 TRANSFORMATEUR commun ment appel adaptateur secteur INSTALLATION Genius XL Master Color peut galement se brancher sur le secteur au moyen d un transformateur vendu s par ment Nous recommandons l utilisation d un transformateur VTech disponible sous le nom LL 2 LL LL 2 E Z LL lt LL gt E 8 W LL Z Q E Z LL l lt Adaptateur secteur VTECH r f rence 80 002181 CA CC 7 5V 400mA 1 Avant de brancher le transformateur s assurer que le jeu est teint 2 Ins rer la fiche du transformateur dans la connexion situ e en haut du jeu 3 Brancher le transformateur sur le secteur Il peut arriver que des ph nom nes parasites ext rieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu En cas de brusque arr t il suffit de d brancher le transformateur de la prise de courant pendant quelques secondes et de le rebrancher
23. nombre sur chaque voiture Appuie sur la touche Entr e d s qu une voiture avec le bon nombre passe ACTIVIT S 73 74 ET 75 L INVASION DES ADDITIONS D BUTANT CONFIRM EXPERT R sous l addition pour renvoyer les monstres marins d o ils viennent ACTIVIT S 76 77 ET 78 L INVASION DES SOUSTRACTIONS D BUTANT CONFIRME EXPERT R sous la soustraction pour renvoyer les monstres marins d o ils viennent ACTIVIT S 79 80 ET 81 LE BALLON DES NOMBRES Le ballon d air est pr t s envoler mais a besoin de plus d air Pour le faire voler appuie sur les touches chiffres pour compl ter la s quence Le ballon se gonflera apr s chaque bonne r ponse jusqu ce qu il s envole ACTIVIT 82 LA PENDULE COUCOU Apprends lire l heure et regarde la surprise de la pendule coucou D place les aiguilles sur l horloge dans des positions diff rentes pour lire l heure qu il est ACTIVIT S 83 84 ET 85 QUELLE HEURE EST IL D BUTANT CONFIRM EXPERT 2 types d affichage de l heure apparaissent l cran l affichage digital et l affichage analogique S lectionne l heure digitale correspondant l heure analogique LE LABORATOIRE DES SCIENCES ACTIVIT 86 LE REPAS DES ANIMAUX S lectionne un animal pour voir ce qu il aime manger Utilise la souris pour jouer ACTIVIT 87 LA MAISON DES ANIMAUX S lectionne un animal pour voir o il habite Utilise la souris pour jouer ACTIVIT 88 LE
24. nt pos es sur les merveilles du monde Trouve le nom du pays dans lequel se situe la merveille ACTIVIT 107 QUIZ SYMBOLES Merlin le Pingouin traverse la ville mais ne sait pas o aller Aide le en trouvant le symbole correspondant la question ACTIVIT 108 LA CHASSE AU TR SOR D couvrons les points cardinaux Il y a le nord le sud l est et l ouest Trouve l endroit o se situe le tr sor en fonction de la question Clique sur la croix pour trouver le tr sor JEUX ACTIVIT S 109 ET 110 LES CARTES ANIMAUX LES CARTES OBJETS Dans ce jeu de m moire toutes les cartes sont retourn es Clique sur les cartes pour les retourner et forme des paires avec les animaux ou les objets avant que le temps imparti ne soit coul ACTIVIT S 111 ET 112 M MORISE FRUITS M MORISE OBJETS Des fruits ou des objets apparaissent l cran Retiens l ordre dans lequel ils apparaissent afin de m moriser la bonne s quence et de r aliser cette s quence nouveau ACTIVIT 113 PORTRAIT ROBOT M morise les caract ristiques du visage du personnage cheveux yeux et bouche Trouve ensuite les bonnes parties du visage de ce personnage ACTIVIT 114 LE TUNNEL DU PINGOUIN Utilise la souris pour aider Merlin le Pingouin construire un tunnel travers l iceberg afin de le traverser ACTIVIT S 115 116 ET 117 L INTRUS D BUTANT CONFIRM EXPERT Un groupe de pingouins appara t l cran Clique sur l intrus ACTI
25. nt pour couter le son qu il fait ACTIVIT 20 MUSIQUE ET SONS Choisis des instruments pour que le pingouin joue en m me temps que la musique S lectionne d abord la chanson que tu aimerais couter Clique sur la coche pour que le concert commence Des pingouins avec diff rents instruments de musique joueront sur la sc ne Clique sur la fl che pour faire d filer les musiciens Clique sur le musicien avec l instrument que tu aimerais couter ACTIVIT 21 DANSE EN RYTHME Choisis une chanson et appuie sur les touches fl ches haut bas droite ou gauche pour cr er une danse Clique sur l ic ne Jouer en haut droite de l cran pour revoir la danse que tu as r alis e ACTIVIT 22 STUDIO MUSICAL Un clavier de piano appara t l cran Pour jouer utilise la souris pour taper sur les touches du piano Tu peux faire d filer le clavier du piano pour jouer avec une octave sup rieure ou inf rieure Tu peux galement changer le tempo de la musique en cliquant sur l ic ne Tempo et r couter ta chanson en cliquant sur l ic ne Jouer FRAN AIS ACTIVIT 23 LE SON DES LETTRES Appuie sur n importe quelle touche lettre pour entendre sa prononciation un mot qui commence par cette lettre et une animation ACTIVIT 24 LE SON DES VOYELLES Une liste de groupes de lettres avec des voyelles appara t l cran S lectionne un groupe de lettres pour entendre sa prononciation un mot qui comprend ce
26. ous invitons contacter notre service consommateurs e Par t l phone au 0 820 06 3000 0 12 min e Via notre site Internet www vtech jouets com rubrique Assistance y pm E lt 2 2 2 Z O S LL 2 gt LJ V M W aa O Q LU a p lt 8 Z WJ ss Z m T Z W Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jouet Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux droits et libert s individuels PRODUIT DEL DE CLASSE 1
27. rdre et trouver la bonne orthographe ACTIVIT S 41 42 ET 43 RIMES LA CHA NE D BUTANT CONFIRM EXPERT Choisis le mot dans le bloc de mots qui rime avec le mot situ en bas de l cran Utilise la souris pour r pondre et pour construire un igloo tout neuf pour le pingouin ACTIVIT S 44 ET 45 LES ANTONYMES CONFIRM EXPERT Le pingouin monte tout en haut de l iceberg Trouve le mot qui signifie le contraire du mot situ en bas de l cran Regarde le pingouin monter en haut de l iceberg et s amuser glisser ACTIVIT S 46 ET 47 LES SYNONYMES CONFIRM EXPERT Le pingouin monte tout en haut de l iceberg Trouve le mot qui signifie la m me chose que le mot situ en bas de l cran Regarde le pingouin monter en haut de l iceberg et s amuser glisser ACTIVIT 48 PHRASES EN FOLIE De quoi sont ils en train de parler S lectionne une sc ne et coute ce que disent les personnages ACTIVIT 49 LA CONVERSATION Trouve la phrase qui compl te la conversation Utilise la souris pour r pondre ACTIVIT S 50 ET 51 FEU D ARTIFICE DE LETTRES FEU D ARTIFICE DE MOTS Des feux d artifice de lettres ou de mots sont tir s du bas vers le haut de l cran Tape les lettres ou les mots aussi vite que tu peux pour voir le super feu d artifice ANGLAIS ACTIVIT 52 LETTRES ET NOMBRES EN ANGLAIS Appuie sur n importe quelle touche lettre ou chiffre pour entendre sa prononciation en anglais un mot en relation av
28. une cat gorie Pour choisir une activit utilise l une des m thodes suivantes 1 Appuie sur la touche Entr e lorsque l activit souhait e appara t l cran 2 Fais d filer manuellement les diff rentes activit s l aide des touches fl ches du clavier et appuie sur la touche Entr e lorsque l activit souhait e appara t l cran 3 Clique sur le bouton de la souris lorsque l activit souhait e appara t l cran 4 Tape le num ro de l activit souhait e l aide des touches chiffres et appuie sur la touche Entr e pour valider 5 Appuie sur l une des touches Cat gorie d activit s pour acc der la premi re activit de cette cat gorie puis s lectionne l activit souhait e en suivant les instructions nonc es ci dessus 3 5 NIVEAU DE DIFFICULT La plupart des activit s du Genius XL Master Color sont divis es en 3 niveaux de difficult D butant Confirm Expert et poss dent une fonction de r glage automatique du niveau Apr s avoir jou 3 parties en ayant bien r pondu et en ayant obtenu un score compris entre 80 et 100 points l ordinateur passe automatiquement au niveau sup rieur 3 6 SUIVI DES PROGR S Tu peux suivre tes progr s en appuyant sur la touche Suivi des progr s Cette touche permet d afficher les meilleurs scores obtenus dans chaque cat gorie 3 7 ARR T AUTOMATIQUE Genius XL Master Color s teint automatiquement apr s plusieurs min
29. utes d inactivit Appuie sur la touche pour le rallumer Retire les piles et le transformateur en cas de non utilisation prolong e de Genius XL Master Color 4 COMMANDES 4 1 TOUCHES DE FONCTIONS SP CIALES HORS CLAVIER Appuie sur les touches suivantes ducation Histoire Cr ativit Fran ais Anglais Maths Sciences civique Jeux 1 gt gt gt gt ES ED ED pour acc der la premi re activit de la cat gorie choisie Suivi des progr s 2 CD pour voir tes r sultats dans chacune des cat gories D fi 3 D pour choisir le niveau de difficult des activit s S lectionne le niveau 2 pour acc der uniquement aux activit s de niveau Confirm et le niveau 3 pour acc der uniquement aux activit s de niveau Expert O O 4 ET pour ajuster le contraste de l cran et le volume sonore Appuie une fois sur cette touche pour acc der au r glage du volume et une seconde fois pour acc der au r glage du contraste Utilise les touches fl ches droite et gauche pour ajuster le niveau Il y a 5 niveaux de volume et de contraste 5 pour d placer le pointeur l cran Appuyer sur la touche Entr e ou l un des deux c t s du curseur pour s lectionner 4 2 CLAVIER AZERTY ducation Suivi des oo yi Histoire Cr ativit Fran als Anglais Maths Sclences cMque Jeux D fl progr s i S S S S S S S e ke DUU be l DUOI e eme JCO Ls os eeens emr ea ene ko eC Le
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