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1. DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 9 D TAIL DES COMMANDES Commandes de base Courir Appuyer sur pour courir Vous vous d placez plus rapidement mais cela consomme votre Endurance Quand votre jauge d Endurance est vide vous ne pouvez plus courir Se baisser Appuyez sur pour vous baisser Vos d placements sont alors plus lents Sauter Appuyez sur pour sauter Grimper chelles pour grimper une chelle d placez vous tout simplement vers elle puis montez ou descendez Murs pour grimper sur un muret placez vous devant maintenez enfonc e et avancez vers lui Cordes pour grimper une corde appuyez sur pour sauter vers elle puis d placez vous vers le haut ou le bas Appuyez nouveau sur pour sauter en avant Attaquer avec une arme Lancer un sort Appuyez sur pour lancer une attaque avec votre arme ou pour lancer le sort que vous avez s lectionn S lectionner un objet sort plac la ceinture Votre ceinture dispose de 8 emplacements qui peuvent tre occup s par des objets ou des sorts Pour s lectionner un objet ou un sort pr sent dans les 4 premiers emplacements appuyez simplement sur le bouton multidirectionnel vers Q ou Maintenez enfonc e pour avoir acc s aux 4 autres emplacements Se prot ger Maintenez J enfonc e pour vous prot ger avec votre arme ou avec votre bouclier si vous en portez un Votre protection sera plus efficace si vous vou
2. quipe Un jeu d quipe dont l objectif consiste minimiser les pertes dans votre quipe tout en maximisant celles de l quipe adverse Joignez vos forces pour infliger autant de d g ts que possible l quipe adverse DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 23 Deathmatch Un mode de jeu dont l objectif est de mourir le moins possible tout en tuant un maximum d ennemis pendant un temps donn Tous les autres joueurs sont vos ennemis Vous devez tuer et infliger des dommages pour accroitre votre score Le mode Deathmatch est le seul mode qui vous permettra de ramasser les objets qui jonchent le sol pour vous aider vaincre vos adversaires II est possible de ramasser quatre objets diff rents sant suppl mentaire nergie suppl mentaire r g n ration sant et mana et doubler les d g ts 600006 Partie avec classement et Matchmaking d amis Matchmaking d amis Aucun classement n est disponible pour ce type de match Vous pouvez utiliser les cinq modes de jeu Partie avec classement Les parties avec classement vont avoir un impact sur vos statistiques et votre classement Vous ne pouvez en revanche participer qu aux modes de jeu en Blitz et Deathmatch ll existe quatre classements diff rents e Blitz Hebdomadaire ce classement est remis z ro chaque semaine pour les parties en Blitz e Blitz G n ral ce classement n est jamais remis z ro pour les partie en Blitz e Deathmatch Hebdomadaire ce c
3. s du contenu exclusif en inscrivant votre carte du joueur sur ubi com ou en entrant un code d exclusivit DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 8 OPTIONS SOLO Audio Affichage Ces options vous permettent de R gler le volume principal du jeu e R gler le volume de la musique e R gler le volume des voix R gler la luminosit du jeu e Afficher la barre de sant des ennemis Manette Xbox 360 Ces options vous permettent de e R gler la sensibilit de la manette e Afficher les commandes Remarque votre axe des Y sera invers d placer le stick analogique droit vers le haut vous fera regarder vers le bas si votre profil Xbox360 est configur ainsi Ajustez votre profil si vous d sirez modifier ce comportement OPTIONS MULTIJOUEUR Audio Affichage Ces options vous permettent de e R gler le volume principal du jeu e R gler le volume de la musique e R gler le volume des voix R gler la luminosit du jeu e Afficher la barre de sant des ennemis e Afficher les dommages inflig s e Activer votre pack d quipement Manette Xbox 360 Ces options vous permettent de e R gler la sensibilit de la manette e Afficher les commandes e Modifier les commandes Armes Comp tences Remarque votre axe des Y sera invers d placer le stick analogique droit vers le haut vous fera regarder vers le bas si votre profil Xbox360 est configur ainsi Ajustez votre profil si vous d sirez modifier ce comportement
4. mana et le montant maximum disponible 2 Affiche votre classe d armure les d g ts que votre quipement peut absorber les dommages inflig s aux ennemis avec l arme s lectionn e et la probabilit de r aliser un coup critique Les coups critiques doublent les dommages inflig s 3 Cat gories des objets voir plus bas 4 Votre ceinture Appuyez sur pour assigner l objet ou le sort actuel un emplacement de votre ceinture Utilisez le bouton multidirectionnel pour s lectionner un emplacement puis appuyez sur pour valider Maintenez G amp enfonc e pour passer de la premi re partie la seconde partie de votre ceinture Vous pouvez ramasser des objets que votre classe ne peut utiliser Ces objets seront automatiquement ajout s votre collection Appuyez sur pendant une partie pour la consulter Objectifs Appuyez sur la touche pour acc der la liste de tous les objectifs du niveau II y a des objectifs primaires obligatoires et des objectifs secondaires facultatifs La page des objectifs vous rappelle galement toutes les reliques que vous avez d couvertes la fois sur la carte actuelle et dans le reste du jeu En les d couvrant toutes vous obtiendrez des succ s M3 DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 14 Comp tences Accomplir des objectifs d couvrir une zone secr te ou tuer un ennemi augmentera votre Barre d Exp rience Une fois remplie vous gagnerez un niveau et une nouvelle comp
5. DME_360 MANCOVER FR 13 12 0 12 11 Page 1 UBISOFT Assassins Creed 2007 Ubisoft Entertainment All Rights Reserved Assassin s Creed Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U S and or other countries Published and developed by Ubisoft Entertainment 300009905 MADE IN EUROPE Ubisoft Entertainment 28 rue Armand Carrel 93108 Montreuil Sous Bois France 2008 Ubisoft Entertainment All Rights Reserved Dark Messiah Might and Magic Might and Magic Ubisoft Ubi com and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U S and or other countries Developed by Ubisoft Entertainment and Arkane Studios Valve and Source are trademarks or registered trademarks of Valve Corporation in the United States and or other countries Dark Messiah Might and Magic Elements uses Havok Copyright 1999 2008 Havok com Inc and its Licensors All Rights Reserved See www havok com for details Uses Bink Video 1997 2008 by RAD Game Tools Inc Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox LIVE et les logos Xbox sont des marques du groupe Microsoft U l es FT DME_360 MANCOVER FR 13 12 07 12 11 Page 2 AVERTISSEMENT Avant de jouer ce jeu veuillez lire le manuel d utilisation Xbox 3607 ainsi que les manuels de tout autre p riph rique pour obtenir toutes les informations importantes relatives la sant et la s curit Archivez correctement tous les manuels afin de pouvoir le
6. ans votre r gion rendez vous sur www xbox com live A Contr le parental Ces outils simples d utilisation permettent aux parents et aux tuteurs de d cider quels jeux leurs enfants peuvent avoir acc s selon un syst me de classement Pour de plus amples renseignements consultez le site www xbox c om familysettings DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 5 INTRODUCTION Dans Dark Messiah vous jouez le r le de Sareth apprenti de Phenrig un puissant Magicien Ce dernier vous a form dans un but myst rieux vous entra nant aux arts de la magie et de la guerre Au d but du jeu vous tes envoy la cit libre de Heaumeroc si ge du Mage Menelag un ami de votre ma tre pour l aider ramener le Cr ne des Ombres dont la trace est perdue depuis longtemps Personnages 6000902009 Sareth Vous Un jeune homme disciple du Mage Phenrig Entra n aux arts du combat et de la magie par son mentor Sareth est pr t quitter le seul foyer qu il ait jamais connu et s aventurer dans le monde d Ashan Phenrig Phenrig est le tuteur et le mentor de Sareth Il a lev l orphelin depuis sa plus tendre enfance Sareth doit tout ce qu il sait des armes et de la magie l enseignement s v re mais patient de son ma tre Menelag Le Magicien Menelag dirigeant de la Cit Libre de Heaumeroc a tent pendant plus de 10 ans de localiser un puissant art fact le Cr ne des Ombres Il a fini par le retrouver sur u
7. demarks of Ubisoft Entertainment in the U S and or other countries YY Developed by Ubisoft Entertainment and Arkane Studios Valve and Source are trademarks or registered trademarks of Valve Corporation in the United States and or other countries Dark Messiah Might and Magic Elements uses Havok Copyright 1999 2008 Havok com Inc and its Licensors All Rights Reserved See www havok com for details Uses Bink Video 1997 2008 by RAD Game Tools Inc DME_360 Manual FR 13 12 07 ef Page 4 COMMANDES Commandes Mode Solo D fendre Attaquer LT RT Coup de Pied Maintentr hanger Ceinture de raccourcis Discr tion Menu principal Objectifs D placement avancer reculer pas lat ral D amp G Appuyer Sprint Saut Inventaire Utiliser Maintenir ouvoir de Xana S lection rapide Faire pivoter la vue XBOX LIVE Jouez contre qui vous voulez quand vous le voulez et o que vous soyez gr ce au Xbox LIVE Cr ez votre profil votre carte du joueur Discutez avec vos amis T l chargez du contenu a partir du March Xbox LIVE Envoyez et recevez des messages vocaux et vid o Connectez vous et rejoignez la r volution Connexion Avant de pouvoir utiliser le Xbox LIVE branchez votre console Xbox 360 une connexion Internet haut d bit puis inscrivez vous pour devenir membre du Xbox LIVE Pour davantage de renseignements concernant la connexion et pour savoir si le Xbox LIVE est disponible d
8. e Les l ments n ont plus aucun secret pour les Mages Ils se servent de combinaisons de pouvoirs sachant pertinemment que le feu ne fait pas forc ment plus de dommages que la glace Mots cl s pouvoirs magiques arcanes armure l g re Equipement b tons v tements magiques Assassin Pourquoi combattre un adversaire de face quand on peut l attaquer par derri re Comp tent avec une dague ce ma tre des ombres est un expert en subtilit silence et discr tion Mots cl s furtivit Coup en Tra tre analyse Equipement dagues armure en cuir EAL DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 12 INTERFACE DE JEU 1 Sant il s agit de votre Barre de Sant Elle se vide quand un ennemi vous touche et peut tre remplie en buvant des potions de sant ou en lan ant un sort de soins 2 Mana il s agit de votre Barre de Mana remarque elle n appara t pas si vous avez choisi d incarner un Chevalier ou un Assassin Elle se vide chaque fois que vous lancez un sort mais peut tre remplie en buvant des potions de mana Le chiffre affich pr s de l ic ne du sort s lectionn vous indique combien de fois vous pouvez encore utiliser ce sort avec votre niveau actuel de mana 3 Adr naline il s agit de votre Barre d Adr naline Plus vous tuez d ennemis plus elle se remplit Elle se vide compl tement lorsque vous lib rez votre rage 4 Arme sort s lectionn affiche l arme ou le sort actuellement s lect
9. e au contact Utilisez pour guider sa trajectoire Adr naline tue votre cible sur le coup O T l kin sie Co t selon masse de la cible Effet permet de saisir de d placer et de projeter des objets distance Appuyez sur pour jeter un objet maintenu par t l kin sie Adr naline permet de soulever des cr atures vivantes et des objets massifs Affinit Magique 2 Permet d emmagasiner jusqu 600 points de Mana Augmente la puissance de vos sorts et effets magiques de 30 Foudre Co t 100 nergie Dommages 100 foudre Effet lance un projectile lectrique Rebondit sur les murs Dommages augment s si l ennemi les pieds dans l eau Adr naline Cha ne d Eclairs qui se propage jusqu 3 cibles S 0 Sanctuaire Co t 120 nergie Effet g n re un bouclier magique qui prot ge des attaques physiques et des projectiles magiques pendant 8 secondes Pi ge de Feu Co t 120 nergie Dommages 250 feu Effet pose un pi ge magique invisible qui explose lorsqu un ennemi s approche Affinit Magique 3 Permet d emmagasiner jusqu 900 points de Mana Augmente vos sorts et effets magiques de 60 R g n ration R g n re 10 points de Mana toutes les 5 secondes 19 DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 20 O Inferno Co t 80 par seconde Dommages 20 par seconde feu Effet permet de projeter des flammes devant vous afin d enf
10. ernet www support ubi com e Guide de d pannage Avant toute chose pour les probl mes g n raux e FAQ Questions R ponses pour les probl mes particuliers e Posez vos questions nos techniciens e Messagerie technique personnelle e Les derni res mises jour patches votre disposition Si vous n avez pas de connexion Internet vous pouvez contacter nos techniciens au 0 892 700 265 0 34 Euros mn du lundi au vendredi de 10h00 20h00 ASTUCES SOLUCES T l phone 0 892 70 50 30 0 34 Euros mn e Toutes les Astuces et les Soluces compl tes de nos jeux e Serveur vocal 24h 24 7j 7 e Parlez en direct avec nos sp cialistes du lundi au vendredi de 9h30 13h00 et de 14h00 19h00 35 e DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 3 TABLE DES MATIERES COMMANDES orrea buskadichs samnnnenasbansniase 4 SE CONNECTER AU XBOX LIVE rune cannes 4 INTRODUCTION Anne le 5 MENUPRINGIPAL 8 Le ne dns saundasesauraadeesmereconvenaen 7 OPTIONS Rene ane mn ananas ne ne rues 8 DETAI DES COMMANDES Suns dr tn Tin 9 CLASSES DE PERSONNAGE sensi isccugucsedsdsnesiummeiorsacmaaaid ch 11 INTERFACE DE JEU Rs a A A OLIA EET 12 OBJETS amp COMP TENCES 5 NN rere errre erreren 14 MUETOUEUR nee SR aa sn NN 22 RIE Stine da Nine 34 SUPPORT TECHNIQUE RU nee LU nr es A niall 35 2008 Ubisoft Entertainment All Rights Reserved Dark Messiah Might and Magic Might and Magic Ubisoft Ubi com and the Ubisoft logo are tra
11. es points de dommages physiques D g ts augment s passif Les dommages du Guerrier sont augment s de 20 Archer amp 5 D luge de Fl ches H ro que Pendant 10 secondes l Archer est capable de tirer 3 fl ches par seconde en continu Bouclier d Epines Sort d fensif Un sort qui recouvre l Archer ou un de ses alli s d pines renvoyant 8 points de d g ts physiques aux attaquants au corps corps chacune de leurs attaques R g n ration Lance un sort de r g n ration sur l alli cibl qui est soign de 30 points de vie en 10 secondes Si vous n avez pas de cible c est vous que vous soignez Les soins dissipent galement tout effet nocif Fl che Empoisonn e Fait moiti moins de dommages qu une fl che normale mais injecte un poison qui va enlever 15 points de vie et d nergie l adversaire en 10 secondes Enchev trement A l impact cette fl che va g n rer une zone de 7 m tres de rayon ralentissant de 60 les d placements de ceux qui s y trouvent Fait la moiti des dommages d une fl che normale Rapidit La vitesse de course de l Archer est augment e de 40 pendant 5 secondes DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 29 EE a td ay Tir Parfait passif A la puissance maximum la trajectoire de la fl che devient totalement rectiligne Vous pouvez galement charger votre fl che ce qui infligera 60 points de d g ts Fl che Magique Infl
12. i ou liminez l autre quipe pour remporter la victoire Croisade Un mode complet dans lequel deux quipes doivent s affronter pour accomplir des missions vari es sur une carte L quipe victorieuse d cide la carte suivante La partie consiste en 5 cartes r parties entre HUMAINS et NON MORTS o la forteresse de chaque faction est la cible finale La victoire ultime de la campagne sera accord e l quipe qui r ussira d truire la forteresse de son adversaire La partie d bute sur la carte centrale Les quipes doivent s affronter pour garder le contr le de diff rents points strat giques de la carte En d tenant les points de contr le une quipe va graduellement r duire le nombre de tickets de r apparition de l quipe adverse n ant Plus une quipe d tient de points de contr le plus les tickets adverses baissent rapidement Remporter la victoire sur une carte d placera le conflit sur la prochaine carte en direction de la forteresse ennemie La carte du milieu est presque enti rement sym trique en terme de jouabilit m me si les graphismes varient La carte de la forteresse de chaque quipe sera enti rement asym trique avec une m canique d attaque et de d fense Les cartes 2 et 4 plac es entre les cartes principales disposent galement d une m canique attaque et d fense mais moins prononc e que les cartes des forteresses Elles sont un peu plus vastes et plus propices aux escarmouches Deathmatch en
13. ige des dommages magiques au lieu de dommages physiques Fl che Flash Eblouit ceux qui regardent dans sa direction l impact Carquois Rapide passif Augmente la cadence de tir de 30 Orage de Feu H ro que Un nuage noir se dessine au dessus de la zone vis e et apr s 4 secondes des boules de feu se mettent pleuvoir pendant 10 secondes provoquant 60 points de dommages magiques par seconde dans un rayon de 7 m tres Doigt de Feu Lance des projectiles de feu qui infligent 7 points de dommages magiques l impact 4 points de dommage 2 2 m tres Ces projectiles suivent votre vis e Boule de Feu Proj te une boule de feu qui cause 45 points de dommages magiques l impact 10 points de dommages 6 m tres Tourelle Cr e une tourelle immobile avec 50 points de vie tirant des projectiles de givre 30 de vitesse pour 4 secondes sur l ennemi le plus proche Une seule tourelle par Mage qui dispara t sa mort Doigt de Glace G le l ennemi vis dans un bloc de glace pendant 5 secondes 29 DME_360 Manual FR 13 12 07 ef Page 30 Silence Emp che quiconque dans un rayon de 2 2 m tres d utiliser une comp tence ou de lancer un sort pendant 7 secondes Sph re d nergie R g n re 5 points d nergie par seconde tout alli dans un rayon de 7 m tres La fontaine est immobile poss de 100 points de sant et dispara t la mort du contr leur Une seule fontaine
14. ionn Si l arme est dot e de pouvoirs sp ciaux sorts vous devrez attendre qu elle se recharge entre deux utilisations du pouvoir sp cial 5 Ceinture permet une utilisation rapide des objets et des sorts de l inventaire Vous pouvez galement boire des potions gr ce la ceinture Maintenez G amp enfonc e pour acc der aux les quatre autres emplacements 6 Barre de Furtivit si vous jouez le r le d un Assassin cette barre appara t quand vous tes dans l obscurit 7 XP votre Barre d Exp rience identique celle pr sente sur l cran des comp tences voir plus bas 8 Endurance lorsque vous courez combattez ou donnez un coup de pied vous consommez votre Endurance Vous perdez galement de l Endurance quand vous nagez sous l eau Si elle se vide et que vous tes toujotirs Sous l eau vous commencerez perdre des points de vie Il faudra par cons quent remonter la surface au plus vite 9 Sant de l Ennemi cette barre appara t quand Vous faites face certains ennemis puissants D 10 Sortie cette ic ne appara t quand vous ap 12 de la fin d un niveau DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 13 Inventaire Swords Quick Select Use Equip Back Skills Durant la partie vous obtiendrez divers objets pour vous aider a mener a bien votre qu te Appuyez sur pendant la partie pour acc der a votre inventaire 1 Indique l tat actuel de votre sant et de votre
15. is qui n cessite un temps de recharge important Pour l activer il suffit d appuyer sur depuis le menu de jeu Vous aurez automatiquement acc s l anneau de r g n ration si vous accomplissez certains succ s dans la campagne solo Guerrier Berserk H ro que H Pendant 10 secondes le Guerrier inflige beaucoup plus de dommages chaque coup et ne peut tre ralenti ou arr t En contrepartie il ne peut plus se d fendre Provoquer Force votre cible se retourner vers vous pendant 3 secondes Bouclier Divin D ploie un bouclier magique devant le Guerrier capable d arr ter les fl ches et les sorts ennemis tant qu il lui reste de l nergie 15 des dommages bloqu s sont consomm s sous forme d nergie Armure Renforc e passif 20 suppl mentaires de r duction des dommages physiques et magiques qui vous sont inflig s Aura Chevaleresque Plante une banni re pendant 20 secondes Elle augmente la r sistance physique et magique de 10 et donne un bonus de 20 points de vie et d nergie tous les alli s pr sents dans un rayon de 5 m tres Soins Instantan s Soigne le Guerrier de 40 points de vie Assommer Assomme l ennemi pendant 3 secondes en plus des dommages normaux Peut faire l objet d une parade 297 DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 28 Charge Un bonus de vitesse de 40 pendant 2 secondes Tout contact avec un joueur stoppe la charge et g n re d
16. itables fragments de la proph tie originale En voici une traduction possible Dix si cles durant la Forteresse tiendra Muraille de l esprit contre flammes infernales Puis des Seignenrs Cornus la volont pliera Devant celni na tre enfant par le Mal Un si cle durant querelles m fiPtri res Assombriront la Lune et r gnerala peur Avant Que du Septi me qui s oressait si fier On trouve finalement la derni re demeure DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 7 D une ancienne lign e nne digne h riti re Avec ni de l Histoire d cidera dn tonrnant Et an milien des morts Loin dessous La terre A nonvean saffronterent Les ennemis d antan MENU PRINCIPAL Une fois le jeu charg appuyez sur START pour acc der au Menu Principal qui vous permettra de choisir entre les options suivantes Mode Solo D butez une partie en mode solo dans la peau de Sareth S lectionnez une classe entre Chevalier Archer Mage ou Assassin chacune poss dant des comp tences uniques Choisissez entre le mode de difficult facile normal ou difficile En mode difficile les ennemis sont plus forts plus r sistants et plus habiles pour viter vos attaques Multijoueur Acc dez aux parties en multijoueur voir page 22 pour plus de d tails Attention une connexion au Xbox LIVE est n cessaire pour jouer en mode multijoueur Succ s Consultez tous vos succ s Contenu Exclusif Gr ce ce menu vous avez acc
17. lammer vos ennemis Adr naline augmente le montant des dommages inflig s Puissance Magique Augmente vos sorts et effets magiques de 100 Robustesse 1 Permet d emmagasiner jusqu 600 points de Vie Assassin Oo O6 Vision Perce T n bres Permet de voir dans l obscurit Furtivit 1 R duit le bruit de vos pas quand vous vous d placez accroupi Permet d infliger un Coup en Tra tre un ennemi lorsque vous l attaquez par derri re avec des dagues en effectuant une Frappe Puissante Furtivit 2 Permet de devenir invisible quand vous restez immobile dans l ombre Ajoute 2 de chance d infliger un Coup Critique avec des dagues Cambrioleur Permet de crocheter les serrures Permet galement de d tecter les pi ges et les objets dissimul s Combat Rapproch 1 Permet d encha ner plus rapidement vos Frappes Rapides Frappe Plongeante Saut Frappe Puissante repousse vos adversaires et double vos d g ts Consomme de l Endurance Furtivit 3 i Permet de vous d placer dans l ombre tout en restant invisible Ajoute 4 de chance de r aliser un Coup Gritique avec des dagues 4t DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 21 0686006 Combat Rapproch 2 5 de chance de d sarmer un ennemi avec une Frappe Puissante Charge Sprint Frappe Puissante tourdit votre adversaire et double les d g ts Consomme de l Endurance Ma trise des Dagues Ajoute 20 points de dommages vos fra
18. lassement est remis z ro chaque semaine pour les parties en Deathmatch e Deathmatch G n ral ce classement n est jamais remis z ro pour les partie en Deathmatch Commandes Multijoueur Prot ger Attaquer Changer de Comp tence Lancer sort Menu principal Information sur le sort Saut Menu de A personnage D placement Comp tence H roique S lection rapide Faire pivoter la vue E23 DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 24 Remarque vous pouvez s lectionner une Comp tence depuis votre ceinture en utilisant le bouton multidirectionnel comme en mode solo Vous pouvez galement appuyer sur 4 pour choisir la Comp tence qui suit imm diatement celle qui est actuellement s lectionn e Remarque pour les classes de Mage et de Pr tresse il est sans doute plus agr able d inverser D Q avec a3 ff car ces classes utilisent intens ment les sorts Vous pouvez configurer les commandes de classe en vous rendant dans le menu des options et en choisissant Modifier Commandes Apr s le chargement de votre session de jeu vous devrez choisir votre quipe humains ou non morts votre classe vos Comp tence et uniquement dans le mode Croisade votre point de contr le Veuillez noter que vous ne pouvez r apparaitre qu aux points de contr les d tenus par votre quipe Vous pouvez changer votre s lection tout moment en ouvrant le menu nouveau pendant la partie Cependant cela entrainera la mort de
19. ne le sauvage enferm au plus profond d un temple en ruine Xana Une entit protectrice qui a fusionn avec l esprit de Sareth par la volont et la magie de Phenrig afin de le guider et le prot ger Leanna Leanna est une jeune Magicienne originaire de Heaumeroc Elle est la ni ce de Menelag et fait partie de l exp dition qui est la recherche du Cr ne des Ombres Elle souhaite ramener le Cr ne et l utiliser pour prot ger sa cit Elle s alliera avec Sareth pendant ses recherches Le Messie des T n bres Fils du Souverain D mon la proph tie pr tend qu il est celui qui lib rera les D mons de leur prison et permettra leurs l gions de mettre Ashan feu et sang Kha Beleth le Souverain D mon P re du Messie des T n bres et commandant des l gions infernales il attend impatiemment le jour o son fils fera voler en clats la prison qui le retient lui et ses l gions dans le n ant qui existe entre les mondes 325 DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 6 L univers de Might amp Magic Contexte Historique ll y a pr s de 100 ans toutes les terres d Ashan furent d vast es par les Guerres du Feu qui oppos rent l alliance des Humains des Elfes et des Mages aux arm es des D mons Les combats firent de grands ravages mais les forces alli es parvinrent remporter la victoire gr ce au sacrifice d un Sorcier connu sous le nom de Sar Elam le Septi me Dragon Gr ce la puissance quasi di
20. ner jusqu 600 points de Vie Ma tre d Armes 1 Augmente les chances d infliger un coup critique d g ts doubl s de 2 R sistance au Poison 4 R duit de moiti l effet du poison pa Soins Co t 80 Energie Soins 150 Permet de vous soigner 178 DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 18 0000 Mage O 0 Affinit Magique 1 Permet d emmagasiner jusqu 450 points de Mana Robustesse 2 Permet d emmagasiner jusqu 700 points de Vie Ma tre d Armes 2 Augmente les chances d infliger un coup critique d g ts doubl s de 4 Adr naline L Adr naline dure plus longtemps et permet d infliger deux Coups Fatals la suite Ma trise des Dagues Ajoute 20 points de dommages vos frappes quand vous utilisez des dagues Vision Perce T n bres Permet de voir dans l obscurit Fl che de Feu Co t 30 nergie Dommages 40 feu Effet lance un projectile magique Utilisez amp pour guider sa trajectoire Adr naline lance 3 projectiles simultan ment Souffle de Glace Co t 120 nergie Dommage 0 Effet g le un adversaire pendant 12 secondes Adr naline g le un adversaire de fa on permanente Affinit Magique 1 Permet d emmagasiner jusqu 450 points de Mana DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 19 Boule de Feu Co t 70 nergie Dommages 75 feu explosion Effet lance un projectile magique qui explos
21. par Mage Eclair d nergie Un clair d nergie pure qui inflige 40 points de dommages magiques la cible et se propage 2 ennemis maximum dans un rayon de 10 m tres Bouclier d nergie G n re un bouclier d nergie de 4 m tres de rayon l endroit vis qui bloque sorts et projectiles pour une dur e de 20 secondes Brulure d nergie Inflige 20 points de dommages magiques et 20 points d nergie dans un rayon de 5 m tres autour du Mage Pr tresse Divine Intervention Heroic Soigne int gralement tous les alli s et ressuscite les morts avec 30 points de vie et d nergie dans un rayon de 15 m tres autour de la Pr tresse Soins ou Douleur Maintenez le sort pour soigner 15 points de vie par seconde a un alli ou enlever 15 points de vie un ennemi Gu rit les alli s des effets nocifs Vous soigne si vous n avez pas de cible R surrection Visez le cr ne d un mort pour le ressuscitePavec 30 points de vie et d nergie si c est un ami ou pour le faire exploser 30 d g ts dans un rayon de 6 m tres et 15 au del si c est un ennemi DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 31 9 9 amp 9 R tablissement Soigne int gralement l alli vis tout effet nocif est galement supprim Peau de Pierre 20 d absorption physique et magique pour une dur e de 20 secondes En l absence de cible valide c est sur vous que le sort sera lanc Drain d nergie Draine 10 points d nergie pa
22. port e et double les d g ts inflig s Consomme de l Endurance Puissance 2 Augmente les d g ts inflig s avec une arme de 15 Robustesse 2 Permet d emmagasiner jusqu 700 points de Vie Puissance 3 Augmente les d g ts inflig s avec une arme de 25 Robustesse 3 Permet d emmagasiner jusqu 800 points de Vie Adr naline L Adr naline dure plus longtemps et permet d infliger deux Coups Fatals la suite Vitalit R g n re 10 points de Vie toutes les 5 secondes Ma tre d Armes 1 Augmente les chances d infliger un coup critique d g ts doubl s de 2 Ma tre d Armes 2 Augmente les chances d infliger un coup Critique d g ts doubl s de 4 DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 17 Archer Vision Perce T n bres Permet de voir dans l obscurit Archerie 1 Augmente votre pr cision viseur stable Les d g ts des tirs a la t te sont multipli s par 2 Archerie 2 Permet de zoomer avec un arc Zoom Maintenir Q enfonc e Les d g ts des tirs la t te sont multipli s par 3 Pi ge de Feu Co t 120 nergie Dommages 250 feu Effet Pose un pi ge magique invisible qui explose lorsqu un ennemi s en approche Archerie 3 Encoche les fl ches plus rapidement Les d g ts des tirs la t te sont multipli s par 4 Cambrioleur Permet de crocheter les serrures Permet galement de d tecter les pi ges et les objets dissimul s Robustesse 1 Permet d emmagasi
23. potions Vous obtenez des sorts en gagnant des niveaux Vous pourrez aussi trouver des parchemins avec des pouvoirs sp ciaux Les sorts sont r partis en deux cat gories g g Sorts sot riques principalement utilis s pour vous venir en aide Sorts l mentaires principalement utilis s pour infliger des d gats Comp tences par classe Chevalier 6 Vision Perce T n bres Permet de voir dans l obscurit Combat Rapproch 1 Permet d encha ner plus rapidement vos Frappes Rapides Frappe Plongeante Saut Frappe Puissante repousse vos adversaires et double vos d g ts Consomme de l Endurance Puissance 1 Augmente de 10 les d g ts inflig s avec une arme Combat Rapproch 2 5 de chance de d sarmer un ennemi avec une Frappe Puissante Charge Sprint Frappe Puissante tourdit votre adversaire et double les d g ts Consomme de l Endurance Endurance Augmente votre Endurance Plus vous disposez d Endurance plus vous pouvez sprinter sur une longue distance et plus vous pouvez vous maintenir longtemps sous l eau sans respirer 15 DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 16 6065 860606 0 Robustesse 1 Permet d emmagasiner jusqu 600 points de Vie Combat Rapproch 3 5 de chance de briser la Parade d un ennemi en utilisant un Coup Puissant et 2 en utilisant un Coup en Rafale Attaque Tourbillon Accroupi Frappe Puissante fauche les ennemis
24. ppes quand vous utilisez des dagues Combat Rapproch 3 5 de chance de briser la Parade d un ennemi en utilisant un Coup Puissant et 2 en utilisant un Coup en Rafale Attaque Tourbillon Accroupi Frappe Puissante fauche les ennemis port e et double les d g ts inflig s Consomme de l Endurance R sistance au Poison R duit les effets du poison de moiti Robustesse 1 Permet d emmagasiner jusqu 600 points de Vie Ma tre d Armes 1 Augmente les chances d infliger un coup critique d g ts doubl s de 2 Adr naline L Adr naline dure plus longtemps et permet d infliger deux Coups Fatals la suite Ma tre d Armes 2 Augmente les chances d infliger un coup critique d g ts doubl s de 4 Robustesse 2 Permet d emmagasiner jusqu 700 points de Vie 2 NE DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 22 MULTIJOUEUR Modes de Jeu Le jeu dispose de cing modes de jeu diff rents dont quatre permettent deux quipes d un maximum de cinq joueurs chacune de s affronter Dans le dernier mode c est chacun pour soi Entra nement Le mode Entra nement vous permettra d apprendre les concepts de base du jeu puisque chaque joueur n a qu une comp tence par classe ma triser Capturez le point de contr le de l quipe ennemie pour gagner Blitz Jeu d quipe Les cartes disponibles dans ce mode sont sym triques et vous ne disposez que d une seule vie Capturez le point de contr le de votre ennem
25. r g n rer l nergie de ses compagnons de geler un adversaire ou de l emp cher d utiliser toute Comp tence durant quelques secondes Pr tresse La Pr tresse est un adversaire ne pas sous estimer fragile et peu agressive au premier abord ses Comp tences de soins coupl es au drain d nergie et la pacification du champ de bataille sorts incapacitants la rendent particuli rement coriace Mais plus encore que dans l limination des adversaires c est dans la protection de ses alli s que la Pr tresse r v le toute sa puissance Comp tences Protection ll for the wrath of fire on y Pour chaque classe vous pouvez choisir quatre des neufs Comp tence disponibles Vous pouvez galement choisir une preset parmi trois qui laisseront le jeu choisir les Comp tences pour vous Choisissez les presets personnalis es pour proc der a votre propre s lection Certaines Comp tences sont passives et vous aideront a tout instant mais la plupart doivent tre activ es pendant la partie N oubliez pas que chaque Comp tence met un certain temps se lancer appel dur e d incantation et n cessite galement un certain temps avant de pouvoir tre r utilis e appel temps de recharge Enfin les effets de certaines Comp tences ne durent qu un certain temps 2600 4 2 DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 27 Vous avez directement acc s une Comp tence H ro que une forme de magie tr s puissante ma
26. r seconde un ennemi ou transf re 10 points d nergie de la Pr tresse vers un alli Archange de Vie Soigne de 10 points de d g ts par seconde tout alli pr sent dans un rayon de 7m L archange est immobile poss de 100 points de sant et dispara t la mort du contr leur Un seul Archange par Pr tresse est autoris R demption Un clair touche l ennemi cibl et lui inflige 25 points de dommages Sermon Bloque les mouvements des adversaires pendant 10 secondes sans les emp cher d attaquer ou de lancer des sorts Tout dommage subit ou soin re u par les victimes annule le sermon Mal diction Freine la r g n ration d nergie de la victime et augmente les dommages magiques de la Pr tresse son gard de 50 pendant 20 secondes 51 DME_360 Manual FR 13 12 07 ep Page 32 e du contenu exclusif informations e goodies e des concours r guliers avec de superbes lots e des offres pr f rentielles coffrets collector ditions limit es e des trucs et astuces in dits e rencontrer d autres passionn s sur les forums et obtenir toute l aide dont vous avez besoin DME_360 Manual FR 13 12 07 riep Page 33 33
27. re famille avez pr sent des sympt mes li s l pilepsie crise ou perte de conscience en pr sence de stimulations lumineuses consultez votre m decin avant toute utilisation Les parents se doivent galement d tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin Certaines l gislations ne permettant pas la limitation de garantie ci dessus mentionn e il est possible que celle ci ne s applique pas Utilisateur PROPRI T L Utilisateur reconna t que l ensemble des droits relatifs ce produit multim dia ses l ments son emballage et son manuel ainsi que les droits relatifs la marque les droits d auteur et copyrights sont la propri t d Ubisoft ou de ses conc dants et sont pro t g s par la r glementation fran aise ou autres lois trait s et accords internationaux relatifs la propri t intellectuelle Toute documentation associ e ce produit multim dia ne peut tre copi e reproduite traduite ou transmise en tout ou partie et quelle que soit la forme sans le consentement pr alable crit d Ubisoft LE SERVICE CLIENTS UBISOFT Site Int
28. s retrouver facilement Pour obtenir des manuels de remplacement veuillez consulter www xbox com support ou appeler le service client le Xbox voir l int rieur de la derni re page de couverture LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D UN JEU VID O PAR VOUS M ME OU PAR VOTRE ENFANT Pr cautions a prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu vid o vitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bien clair e en mod rant la luminosit de votre cran Lorsque vous utilisez un jeu vid o susceptible d tre connect un cran jouez bonne distance de cet cran de t l vision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures Il Avertissement sur l pilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes succession rapide d images ou r p tition de figures g om triques simples d clairs ou d explosions Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations alors m me qu elles n ont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t sujettes elles m mes des crises d pilepsie Si vous m me ou un membre de vot
29. s servez d un bouclier Il est impossible de se prot ger avec un arc Interactions Appuyez sur pour interagir avec votre environnement Vous pouvez ramasser des objets tirer sur des leviers ouvrir des portes et des coffres etc Mg DME_360 Manual FR 13 12 07 28 Page 10 Commandes avanc es Coup Puissant Maintenez enfonc e pour adopter une posture offensive Relachez ensuite la g chette pour que Sareth ass ne un Coup Puissant qui infligera 150 des d g ts normaux de votre arme Adr naline Chaque coup va remplir votre Barre d Adr naline Lorsqu elle est pleine appuyez sur pour ass ner un Coup Puissant qui infligera de lourds dommages vos ennemis Vous pourrez aussi peut tre infliger un Coup de Gr ce qui ach vera votre adversaire Remarque le coup inflig varie selon l endroit de la cible que vous visez par exemple en visant la t te vous pouvez d capiter votre ennemi Quand votre Barre d Adr naline est pleine les sorts voient leurs effets grandement augment s Appuyez sur et utilisez un sort pour d cha ner votre col re Par exemple avec T l kin sie vous avez le pouvoir de saisir vos ennemis et de les projeter au loin Parade Faire une parade juste avant qu un ennemi ne vous frappe le d stabilisera et cr era une ouverture pour une contre attaque Interactions avec l environnement Vous devrez souvent combattre plusieurs ennemis la fois Dans de telles situations servez vo
30. sse des deux joueurs impliqu s dans l action est aussi affich e et qui a rejoint ou quitt la partie Appuyez sur pendant une partie pour lire la description de la Comp tence s lectionn e et le nom de tous les effets qui vous affectent Notez qu en r gle g n rale les couleurs rouges et vertes de l interface sont utilis es de la mani re suivante le rouge fait toujours r f rence vos ennemis que vous fassiez partie de l quipe des humains ou de celle des non morts et le vert fait toujours r f rence vos co quipiers Classes de personnage Guerrier Le Guerrier est une brute qui ne craint personne au corps corps et qui r gne en ma tre sur le champ de bataille Prot g des attaques physiques par son armure et son bouclier il est aussi l aise dans un r le d fensif que dans un mode plus agressif usant alors d attaques assommantes ou de coups handicapants pour liminer ses ennemis Archer L Archer est ma tre dans l art d liminer des cibles distance avec pr cision Mais c est plus qu un simple tireur d lite ses Comp tence diverses r g n ration de vie blouissement bouclier d pine en font un alli pr cieux dans une quipe bien construite E25 DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 26 Mage Si le Mage est sp cialis dans les d g ts de zone il poss de galement toute une panoplie de sorts a priori moins percutants mais tout aussi puissants qu il s agisse de
31. tence Depuis votre inventaire appuyez sur pour acc der la page de vos comp tences j a Critical 1 La liste des comp tences obtenues quand vous gagnez un niveau Passez les en revue pour consulter leur description 2 Votre Barre d Exp rience et votre niveau actuel OBJETS ET COMPETENCES Objets Vous trouverez de nombreux objets diff rents au cours de votre progression dans l aventure Ils appartiennent aux cat gories suivantes Armes ll existe trois types d armes IF X p es Les p es sont des armes puissantes et tr s efficaces en combat rapproch Dagues amp B tons Les dagues sont id ales pour se glisser derri re un ennemi et lui infliger des coups mortels Les b tons ne sont pas aussi meurtriers que les p es et les dagues mais sont plus efficaces contre des groupes d ennemis car il est plus facile de les assommer et de les mettre terre Arcs Les arcs infligent des d g ts consid rables distance Les Coups Puissants n infligent pas plus de dommages que les attaques rapides mais en maintenant enfonc e lorsque vous avez atteint le Woy 2 en Archerie vous actionnerez le zoom DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 15 ay io Sorts Armures et Boucliers lls permettent d accro tre votre d fense et par cons quent de r duire les dommages re us Accessoires Les accessories sont des objets disposant de propri t s magiques comme les anneaux et les
32. us de votre environnement pour prendre l avantage sur eux d truisez des piliers en bois pour faire tomber des caisses et des tonneaux donnez un coup de pied vos ennemis lorsqu ils sont pr s de murs garnis de pointes pour les empaler mettez le feu aux jarres pleines d huiles ou aux tonneaux pour les br ler Les possibilit s sont nombreuses n h sitez pas exp rimenter diff rentes actions Le pouvoir de Xana Maintenez enfonc e pour lib rer le pouvoir de Xana Lorsque vous utilisez son pouvoir vous ne pouvez plus utiliser d armes et votre sant se d grade petit petit Appuyez une nouvelle fois sur pour interrompre le pouvoir de Xana Remarque cette aptitude n est pas disponible au d but de votre aventure DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 11 CLASSES DE PERSONNAGE Chevalier Disposant d une force hors norme le Chevalier n a foi que dans la puissance de son p e Il dispose de Comp tences sp ciales lui permettant de tuer ses adversaires en un seul coup et peut rev tir une armure offrant une grande protection Mots cl s puissance corps corps charge combat singulier Equipement p es boucliers armure lourde Archer Les Archers ne sont pas l aise au corps corps Ils pr f rent se servir d un arc pour liminer leurs ennemis distance avant qu ils n aient pu s approcher d eux Mots cl s pr cision anticipation r flexes Equipement arcs dagues armure en cuir Mag
33. vine de ses pouvoirs et l aide de ses compagnons Sorciers Sar Elam parvint repousser les D mons hors de ce monde et les renvoyer dans un univers de flammes ternelles Il confectionna alors une cage magique partir de l essence m me de son esprit afin de les emprisonner pour l ternit Il y eu cependant un probl me au cours du rituel et un d faut quasi imperceptible fut introduit dans la prison Cette faiblesse permet aux influences d moniaques de se r pandrent dans le monde d Ashan chaque clipse de lune Furieux mais patients les D mons demeur rent en prison attendre et comploter Tout ce qui restait du Septi me Dragon tait son cr ne D sormais connu sous le nom de Cr ne des Ombres il fut emport par des fid les d Asha la D esse M re de toutes les magies Ils le dissimul rent loin de tout danger l int rieur d un temple ancien sur une le d serte loin des tumultes des Humains des Elfes ou des D mons C est l qu il repose attendant le jour o ses pouvoirs pourront nouveau tre utiles La Proph tie du Messie des T n bres 67 ans apr s la mort de Sar Elam son disciple Sar Shazar fit alors la proph tie suivante un enfant mi humain mi d mon verrait bient t le jour devenant ainsi un tre capable d voluer entre les mondes et il utiliserait une relique du Septi me Dragon pour d livrer les D mons de leur prison ternelle Seules demeures trois strophes compl tes v r
34. votre personnage Humains Non Morts Interface de jeu 1 Comp tence affiche la Comp tence actuellement s lectionn e 2 Sant amp nergie indiquent votre niveau de sant et d nergie 3 Score en mode Croisade indique le nombre de tickets et de points de contr le d tenus par chaque quipe Mourir vous fait perdre 1 ticket et tant que vous contr lez moins de points de contr le que l quipe adverse votre nombre de tickets diminue lentement En mode Deathmatch le score est affich dans la partie inf rieure droite de l cran Il indique votre score et le score des joueurs devant et derri re vous dans es sont affich s et peuvent tre le classement T 4 Ceinture les sorts choisis la page des ke s lectionn s ici DME_360 Manual FR 13 12 07 2e Page 25 5 R ticule indique l endroit que vous visez Il dispense des renseignements importants 6 Minicarte la minicarte indique l endroit o se trouvent vos co quipiers les archanges les sph res d nergie ainsi que le statut de chaque point de contr le Pour les Pr tresses uniquement elle affiche la position des cadavres de vos compagnons Appuyez sur G pour agrandir la minicarte 7 Effets indique tous les effets b n fiques ou nocifs qui vous affectent Un chronom tre blanc circulaire rappelle le temps restant pour chaque effet 8 Messagerie zone des messages Vous y apprendrez qui a t tu par qui l ic ne de la cla
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