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Wizard Extreme
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1. 17 Mode ma tre esclave 17 Configuration des options 19 Utilisation avec le MC 1 20 Configuration pour le MC 1 20 Contr le en DMX 21 Modes DMX eet dal rate ae En Re Mn mt a 21 Adresse de contr le DMX 24 Entretien de base 26 Netloyag ii an Baier Kaka E set EEN Men meet 0A En 26 La lampe EE 29 BR le 31 Passage en mode Wizard mul et en mode 1 canal DMX 31 Mise jour du logiciel 32 Probl mes courants 34 Protocole DMX 11 canaux 35 Protocole DMX Mode mul Wizard sur 8 canaux 38 Protocole DMX 1 canal 40 Caract ristiques du Wizard Extreme 41 INTRODUCTION Attention Merci d avoir choisi le Wizard Extreme de Martin Le Wizard Extreme est un projecteur asservi disposant des fonctions suivantes 12 macros pr programm es en usine permettant la cr ation de s quences avec une programmation minimale e Stroboscope 2 roues de couleurs gobos ind pendantes 7 filtres de couleur 8 demi couleurs et 2 positions blanches 13 gobos position blanc e R flecteur parabolique rotatif Miroir tambour rotatif incl
2. Contr le en DMX 21 Canal 4 contr le la fonction Oscillation shake de la roue du couleur L amplitude du mouvement ainsi que sa vitesse peuvent tre d finies Canal 5 contr le la roue de gobos Si le mode autonome est activ le canal contr le toujours la roue de gobos tant que la valeur DMX n est pas sup rieure 250 gt 98 Canal 6 contr le la fonction Oscillation shake de la roue de gobos L amplitude du mouvement ainsi que sa vitesse peuvent tre d finies Canal 7 contr le le pivot du tambour pan Le canal n a aucun effet lorsque le mode autonome est activ Canal 8 contr le la rotation du tambour tilt Le canal n a aucun effet lorsque le mode autonome est activ Canal 9 permet la s lection d une des 12 macros pr programm es en usine Les macros utilisent tous les effets de l appareil Utilisez une macro si vous souhaitez avec tr s peu de programmation obtenir un effet impressionant Canal 10 contr le la vitesse de pivot et de rotation du tambour pan tilt L utilisation de ce canal permet de d finir des temps de transfert depuis le contr leur Si vous souhaitez g rer les temps de transfert sur votre pupitre d sactivez cette fonction en pla ant le DIP 10 sur OFF Ce canal n a aucun effet lors de l utilisation en mode autonome Canal 11 contr le la vitesse des roues de couleur et gobo permettant de d finir des transitions rapides ou lentes entre les positions de
3. sa temp rature de fonctionnement Pour r duire le nombre d images d tournez le faisceau avant qu il ne frappe le tambour avec un petit miroir Le r glage sera plus facile si vous projetez sur une surface plane et blanche R glez la lampe avec les 3 vis pr vues cet effet S lt AL s il y a un point chaud d centr c est que la lampe n est pas dans l axe du r flecteur Recentrez le point chaud l aide des 3 vis de r glage si la lumi re est plus forte au centre des images la lampe est trop avanc e dans le r flecteur Reculez la en tournant chaque vis d un quart de tour la fois dans le sens horaire jusqu ce que la lumi re soit plus uniforme Wizard Extreme manuel d utilisation Attention si la lumi re est plus forte l ext rieur des images la lampe est trop recul e Avancez la en tournant chaque vis d un quart de tour la fois dans le sens anti horaire jusqu ce que la lumi re soit uniforme FUSIBLES Le Wizard Extreme est prot g contre les surintensit s par des fusibles temporis s Si la LED Power ne s allume pas lorsque le Wizard Extreme est mis sous tension il est possible que le fusible soit fondu Si ce probl me se reproduit r guli rement le projecteur a un d faut et doit tre examin par un technicien agr Martin Ne remplacez jamais un fusible par un fusible de type diff rent Remplacement du fusible principal 1 D branchez le c ble d alimentat
4. jour du logiciel avec le MP 2 1 Connectez un MP 2 pr par l entr e DMX Mettez sous tension le projecteur et le MP 2 Attendez la fin de l initialisation du projecteur Choisissez Read Memory Card sur le MP 2 3 Avec les boutons de droite fa tes d filer les slots m moire Choisissez celui qui contient la version adapt e au Wizard Extreme Choisissez Update Software Validez avec Yes Choisissez Update in DMX mode pour lancer la mise jour Le MP 2 initialise les machines connect es qui r pondent avec deux LEDs jaunes allum es sur le panneau de contr le Evitez toute interruption du processus cela corromprait la transmission de donn es Apr s un t l chargement r ussi les projecteurs s initialisent avec le nouveau logiciel Si une erreur se produit pendant la mise jour et que les machines ne s initialisent pas consultez le manuel du MP 2 Entretien de base 33 PROBL MES COURANTS Probl me Projecteur compl tement inactif Cause s probables Pas d alimentation Solution V rifiez que la ligne est sous tension et que le projecteur est bien c bl Fusible primaire fondu Remplacez le fusible Fusible secondaire fondu Contactez un service technique Martin Les projecteurs s initialisent mais ne r pondent pas au contr leur Le signal DMX n est pas transmis Connectez le contr leur Inspectez les connexions et les c bles Corrigez les connexions d fec
5. 00 01 1010 32 f 64 96 1128 160 f 192 2241 256 2881320 352 1384 416 448 480 1 00 1010 1 1 33 F 65 97 112911611193 2251 257 2891321 3531385 417 1449 481 11 20 RR 2 34 f 66 98 1130 1621194 2261258 2901 322 3544386 4181450 482 111 01010 3 354 67 99 1131 1631195 227 1259 2911323 3551 387 4191451 483 0 0 14100 4 36 f 68 100 f 132 1641196 2281260 292 1 324 3561388 420 f 452 484 E O O 5 37 f 69 1011133 1651197 2291261 2931325 357 4 389 421 1453 485 01111010 6 38 f 70 102113411664 198 2301262 294 1 326 3581 390 422 454 486 NNN OR 7 139471 1031135 1671199123111263 2951327 3591391 423 1455 487 GO 110 8 404 72 1041136 1684200 232 f 264 296 1 328 3604392 424 J 456 488 1101011110 9 41473 1051137 1694201 2331265 297 1329 3611393 425 1457 489 OWN 10 42 F 74 1061138 1701202 234 1 266 298 1330 362 F 394 426 1458 490 0 RO 1 11 43 f 75 1071139 1711203 2351267 2994331 3631395 427 1459 491 0 01 1110 12 44 F 76 1081140 1721204 2361 268 300 1332 364 F 396 428 1460 492 NNN 13 45 ANE MAKE EIER 1 269 301 1333 3651397 429 1461 493 ONSE SR 14 46 F 78 1101142 1741206 2381 270 3021334 366 F 398 430 1462 494 11 1 1110 15 47 F 79 111 1143 17514207 2391271 3031335 367 1399 431 1463 495 00101011 16 48 80 1121144 1761208 2401272 304 1336 368
6. Important Ce chapitre d crit l entretien de base que vous pouvez r aliser vous m me 1 Nettoyage 2 La lampe 3 Fusibles 4 Passage en mode Wizard mul et en mode 1 canal DMX 5 Mise jour du logiciel NETTOYAGE Le nettoyage r gulier des l ments optiques ainsi que des a rations et des ventilations est vital pour les performances et la long vit du Wizard Extreme La p riodicit de l entretien d pend de l environnement et de la fr quence d utilisation V rifiez les machines p riodiquement si n cessaire Des exc s de poussi re et de d p t de liquide fum e d gradent les performances et causent la surchauffe du syst me Ces conditions de fonctionnement peuvent endommager l appareil et ne sont pas couvertes pas la garantie Nettoyage des ventilations et des a rations 26 Pour maintenir un refroidissement suffisant les ventilations et les a rations doivent tre maintenues propres Nettoyez les r guli rement en retirant la poussi re des a rations et des ventilateurs avec une brosse souple un aspirateur ou un compresseur d air Pour nettoyer les ventilations 1 D connectez le projecteur du secteur et laissez le refroidir compl tement Wizard Extreme manuel d utilisation 2 Tirez les loquets du ventilateur et d gagez le bloc de ventilation Illustration A 4 Une fois le bloc lib r retournez le ventilateur pour acc der
7. crite par la suite Adresse de contr le DMX en page 24 MODES DMX Le Wizard Extreme dispose de 3 modes DMX e Mode 11 canaux Le mode 11 canaux permet un contr le complet du projecteur incluant 12 macros vitesse de pivot du tambour contr le des vitesses de transitition des couleurs et gobos Le mode Emulation Wizard 8 canaux DMX mule le Wizard original contr le de la position de tous les effets vitesse du pivot vitesse de transition des couleurs et gobos Mode 1 canal Le mode 1 canal permet de contr ler les fonctions du mode autonome lors du fonctionnement en synchronisation sur la musique Pour une liste d taill e des fonctions de chaque mode consultez la section Protocole DMX page 35 40 Mode 11 canaux DMX Canal 1 contr le l allumage et l extinction de la lampe le gradateur ainsi que la vitesse du stroboscope Il permet aussi l ex cution d un programme autonome ou une synchronisation sur la musique et une remise leur position initiale de tous les effets Canal 2 contr le la rotation du r flecteur parabolique Ce canal n a aucun effet si le mode autonome est s lectionn sur le canal 1 Canal 3 contr le la roue de couleur et est utilis pour choisir les couleurs les demi couleurs le scintillement et la rotation des couleurs Si le mode autonome est activ le canal contr le toujours la roue de couleur moins que la valeur DMX soit sup rieure 250 gt 98
8. 1400 432 1464 496 1 10 RON RON 74 17 49 F 81 1131145 1771420912411273 3051337 3691401 433 1465 497 01101011 18 50 F 82 1141146 1781210 242 274 3061338 3701402 434 1466 498 11101011 19 51 F 83 1151147 17914211 2431 275 307 1339 3711403 435 1467 499 miir 20 52 84 1161148 1801212 2441276 3081 340 3721 404 436 1468 500 10111011 21 53 F 85 1174114911811213 245 f 277 3094341 3734405 437 469 501 01111011 22 54 86 118 f 150 1821214 2461278 3101 342 3741406 438 1470 502 Lait 23 55 87 119f151 1831215 247 1279 3111343 3758407 4391471 503 00101111 24 56 88 1201152 1841216 2481280 3121344 3761408 440 472 504 10101111 25 57 89 1211153 1851217 2491281 3134345 377 1409 441 1473 505 QT RM 26 58 90 1221154 1861218 250 f 282 314 4 346 3781410 442 f 474 506 11101111 27 59 4 91 11231155 1871219 2511283 3154347 3791411 4431475 507 00111111 28 60 92 1241156 188220 2521284 316 1 348 3801412 444 1476 508 il 1 111 29 61193 1254157 1891221 2531285 317 4 349 3811413 445 f 477 509 01111111 30 62 94 126 f 158 1901222 2541286 3184350 3821414 4461478 510 11111111 31 63 95 1271159 1919223 2551287 3191351 3834415 447 1479 511 Contr le en DMX 25 ENTRETIEN DE BASE
9. 2 255 1 100 Rapide vers lent 8 Vitesse de la roue de couleur et gobos 0 255 0 100 Rapide vers lent Protocole DMX Mode mul Wizard sur 8 canaux 39 PROTOCOLE DMX 1 CANAL Canal Valeur Pourcent Fonction 0 10 0 3 Noir 11 20 4 7 Allum 21 80 8 31 Strobe 1 81 115 32 44 Synchro musique lente 2 sec environ 116 140 45 54 Synchro musique medium chaque sec environ 141 175 55 68 Synchro musique rapide toutes les 0 2 sec 176 210 69 82 Mode musical al atoire de 0 2 2 0 sec 211 255 83 100 D clenchement d s que le canal d passe 240 40 Wizard Extreme manuel d utilisation CARACT RISTIQUES DU WIZARD EXTREME DONN ES PHYSIQUES Dimensions L x l x H 552 x 516 x 208 mm 21 7 x 20 3 x 8 2 in e Dee EE 14 5 kg 32 Ibs CONSTRUCTION G GT o o aE A ee ne A Nes detre E E E acier e Lull EE poudrage lectrostatique EI EE noir DONN ES THERMIQUE e Temp rature ambiante maximale Th 40 C 104 F e Temp rature maximale de surface A 90 C 194 F e Dissipation thermique totale 1092 Btu hr 320 W 1058 Btu hr 310 W INSTALLATION e Distance minimale aux produits combustibles 0 3 m 12 in e Distance minimale aux surfaces clair es 0 1 m 4 in Espace minimal autour des a ratons iss 0 1 m 4 in E E Ee EE EE toutes e Points d accroche 2 encoches et 6 per ages de 13 mm Options d in
10. 240 Choix du mode DMX 1 D connectez le projecteur du secteur 2 Pour configurer le Wizard Extreme en Contr le en DMX 23 e mode 11 canaux DMX r glez les DIP 10 et 11 sur OFF e mode mulation Wizard sur 8 canaux d placez le cavalier PL118 sur la carte m re voir Passage en mode Wizard mul et en mode 1 canal DMX en page 31 et r glez les DIP 10 et 11 sur OFF e mode 1 canal DMX d placez le cavalier PL118 sur la carte m re voir Passage en mode Wizard mul et en mode 1 canal DMX en page 31 et r glez le DIP 10 sur OFF et le 11 sur ON ADRESSE DE CONTR LE DMX L adresse DMX ou adresse de base est le premier canal utilis par le projecteur pour recevoir ses instructions d un contr leur Chaque projecteur doit avoir sa propre adresse et utilise ce canal ainsi que les suivants pour recevoir ses instructions Si le Wizard Extreme est en mode 11 canaux DMX il lit ses instructions sur le canal de base et sur les 10 canaux suivants Si l adresse choisie est 100 le projecteur utilise les canaux 100 110 Le canal 111 est l adresse libre la plus proche Si le Wizard Extreme est en mode Wizard 8 canaux il lit ses instructions l adresse de base et sur les 7 canaux suivants Si le Wizard Extreme est en mode 1 canal DMX il lit ses instructions sur le canal de base uniquement Pour s assurer d un contr le individuel chaque projecteur doit avoir une adresse unique sur l ensemble de l in
11. 4 1 Blanc Bleu 12 17 5 6 2 Bleu 108 18 23 7 8 3 Bleu Orange 24 29 9 10 4 Orange 306 30 35 11 13 5 Orange Mauve 36 41 14 15 6 Mauve 502 42 47 16 17 7 Mauve Vert 48 53 18 20 8 Vert 206 54 59 21 22 9 Vert Bleu 3 60 65 23 25 10 Bleu 101 66 71 26 27 11 Bleu Jaune 72 77 28 29 12 Jaune 603 78 83 30 32 13 Jaune Magenta 84 89 33 35 14 Magenta 507 90 95 36 37 15 Magenta Blanc 96 101 38 39 16 Blanc 102 169 40 66 Rotation continue de la roue de couleur lent rapide 170 175 67 68 Fixe 176 243 69 95 Scintillement lent vers rapide 244 249 96 97 Fixe 250 255 98 100 Mode autonome musical ou autonome 38 Wizard Extreme manuel d utilisation Canal Valeur Pourcent Fonction Gobo 0 10 0 3 0 Ouvert 11 22 4 8 1 Starz 23 34 9 13 2 Zapp 35 46 14 17 3 Pipes 47 58 18 22 4 Triple dot 59 70 23 26 5 Crazy circles 71 82 27 31 6 Cone 4 83 94 32 36 7 Sun 95 106 37 41 8 Spokes 107 118 42 46 9 Bars 119 130 47 50 10 Gyroblast 131 142 51 55 11 Happy yins 143 154 56 60 12 Dot 155 169 61 66 13 Weave 170 239 67 94 Rotation continue de la roue lent vers rapide 240 249 95 97 Fixe 250 255 98 100 Mode autonome musical ou autonome Pivot du tambourl pan 0 0 Gauche 5 127 50 Centre 255 100 Droite Rotation du tambour tilt 0 1 0 Fixe 2 122 1 48 Sens horaire lent vers rapide 6 123 132 49 52 Fixe 133 253 53 99 Sens anti horaire rapide vers lent 254 255 100 Fixe Vitesse du miroir tambour 7 0 1 0 Mode suiveur
12. aux pales 5 Retirez la poussi re des pales et de la grille avec une brousse souple un coton tige un aspirateur ou de l air comprim 6 Remontez le ventilateur et verrouillez les deux loquets Entretien de base 27 Nettoyage des composants optiques 28 Nettoyez les composants optiques r guli rement La pr sence d amas de poussi re et de mati res huileuses la surface des l ments optiques r duit les performances optiques et la qualit des effets Le sch ma ci dessous montre les l ments nettoyer imp rativement Miroir tambour SN A e Filtre anticalorique Shutter Lentille R flecteur parabolique Nettoyez les composants avec pr caution dans une zone propre et bien clair e Les surfaces trait es sont fragiles et se rayent facilement N utilisez pas de solvant pouvant endommager les mati res plastiques ou les surfaces peintes 1 D connectez le projecteur du secteur et laissez le projecteur refroidir compl tement Retirez le couvercle apr s avoir d viss toutes les vis Vous pouvez retirer la lampe pour la nettoyer voir Installation de la lampe dans le Wizard Extreme en page 29 Soufflez la poussi re accumul e dans le projecteur avec un compresseur Eliminez tous les r sidus accumul s sur les lentilles et les filtres avec un chiffon doux ou un coton tige impr gn de nettoyant pour vitres ou d eau distill e Ne frottez pas les surfaces trait es d col
13. canal n a aucun effet en mode autonome Canal 7 contr le la vitesse de rotation et de pivot du miroir tambour permettant ainsi de faire varier sa vitesse de d placement avec les contr leurs ne disposant pas de temps de transferts Si votre contr leur dispose de temps de transferts programmables laissez ce canal 0 Ce canal n a aucun effet en mode autonome Canal 8 contr le la vitesse des roues de couleurs et de gobos permettant ainsi de faire varier leur vitesse de d placement avec les contr leurs ne disposant pas de temps de transfert Si votre contr leur dispose de temps de transfert programmables laissez ce canal 0 Ce canal n a aucun effet en mode autonome Mode 1 canal DMX L utilisation du mode 1 canal est int ressante dans la mesure o elle permet un contr le des projecteurs en un nombre limit de canaux DMX Lorsque le Wizard Extreme est en mode 1 canal DMX et en mode autonome il op re en synchronisation sur la musique mais les fonctions suivantes sont accessibles vous ne pourrez pas synchroniser plusieurs machines dans ce mode Valeur DMX Pourcent Fonction 0 10 0 3 Noir 11 20 4 7 Allum 21 80 8 31 Strobe 81 115 32 44 Synchro musique lente 2 sec environ 116 140 45 54 Synchro musique medium chaque sec environ 141 175 55 68 Synchro musique rapide toutes les 0 2 sec 176 210 69 82 Mode musical al atoire de 0 2 2 0 sec 211 255 83 100 D clenchement d s que le canal d passe
14. des effets rapides consultez Configuration des options en page 19 Affectation du Ma tre music trig 1 Placez les DIP 1 2 et 10 sur ON TTT 2 Placez les DIP 3 5 6 7 8 9 et 11 sur OFF LL 3 Placez le DIP 4 sur ON pour des effets lents ou sur OFF pour des effets rapides consultez Configuration des options en page 19 Affectation des esclaves 2 Placez les DIP 1 2 3 4 5 et 11 sur OFF Placez le DIP 10 sur ON 3 S lectionnez les options gr ce aux DIP 6 7 8 18 et 9 Configuration des options en page 19 Si aucune de ces options n est s lectionn e l esclave reproduit le comportement du ma tre Wizard Extreme manuel d utilisation CONFIGURATION DES OPTIONS Les DIP 1 9 n activent les options du mode autonome que si le DIP 10 est sur ON Dans le cas contraire ils contr lent l adresse DMX du projecteur Le DIP 11 doit tre sur OFF en mode autonome Le DIP 10 n est actif qu apr s extinction et rallumage du projecteur Contr le Option R glage 0 OFF 1 ON 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Automatique rapide 0 1 0 0 00 0 0 0 110 Automatique ol lol1ilololo olo 1 o ent Seul ou ma tre i ire Musique 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 rapide Musique 1 1 0 1 0 01 0010 1 0 lent Identique au ma tre 0 0 010 00 0 0 0 110 Utilise une couleur diff rente 0 0 0 0 0 7 1 0 Utilise un gobo diff rent o 0 0 j0 0 1 1 739 Esclav
15. fourni n est pas endommag et quil supporte au moins 10 fois le poids de l appareil Fixez le crochet sur la lyre avec un boulon de 8 8 M12 minimum ou selon les recommandations du fabricant l aide du per age pr vu cet effet sur la lyre Si le projecteur est install demeure v rifiez que le mat riel d accroche et le point de fixation supportent au mois 10 fois le poids du projecteur Vous pouvez utiliser les per ages de lyre mais assurez vous que l effort est uniform ment r parti En travaillant depuis une plate forme stable accrochez le projecteur Installez un c ble de s curit entre la structure et le projecteur Ce c ble doit supporter au moins 10 fois le poids de l appareil Desserrez les poign es de la lyre et orientez le projecteur Serrez la lyre nouveau projecteur est plac au moins 10 cm de toute surface clairer et au moins 30 cm de tout mat riau combustible V rifiez que les ventilations et les entr es d air sont suffisamment d gag es 10 cm au moins V rifiez qu aucun mat riau inflammable ne soit proximit UTILISATION AU SOL Pour placez le Wizard Extreme au sol vous devez utiliser le pied optionnel P N 91606008 Le pied est con u pour une utilisation sur un sol plan Il ne peut tre utilis d une autre mani re Fixez le projecteur au pied par la lyre La base du pied est asym trique placez la partie du socle la plus longue du c t o se
16. l utilisation Installation de la lampe dans le Wizard Extreme 1 D connectez le projecteur du secteur et laissez le projecteur refroidir au moins 5 minutes avant d ouvrir le capot de lampe La lampe refroidit plus vite avec le couvercle en place Le refroidissement complet peut prendre jusqu 15 minutes 2 D montez les 2 vis qui fixent le couvercle et retirez le Entretien de base 29 6 Si vous remplacez la lampe retirez l ancienne en maintenant le porte lampe par le r flecteur Ne tirez pas sur les fils Ins rez compl tement la nouvelle lampe dans la douille Nettoyez la lampe avec le chiffon imbib fourni en particulier si vous avez touch le verre Vous pouvez aussi utiliser un tissu doux sans peluche et imbib d alcool Repoussez la douille d licatement jusqu ce qu elle se positionne Remontez le capot de lampe et les vis R glage de la lampe 30 Le porte lampe du Wizard Extreme est r gl en usine Certaines lampes demandent toutefois un r glage suppl mentaire qui peut am liorer sensiblement les performances 1 Si vous utilisez le Wizard Extreme avec un contr leur allumez le Wizard et ouvrez le faisceau en blanc sans gobo seul teignez le Wizard placez les DIP switch 3 et 10 sur On Laissez tous les autres sur Off Allumez le Wizard Extreme apr s son initialisation le projecteur g n re un faisceau blanc sans gobo pour le r glage Laissez la lampe venir
17. options en page 19 MODE MA TRE ESCLAVE Plusieurs Wizard Extreme peuvent tre connect s en mode autonome pour tre synchronis s c est le mode ma tre esclave dans lequel les esclaves imitent exactement le projecteur Ma tre qui peut tre n importe lequel des projecteurs connect s par commodit le premier projecteur Utilisation en mode autonome 17 est souvent le Maitre Les projecteurs doivent tre connect s en cascade pas de ramification Important Ne configurez qu un seul projecteur en mode Ma tre DIP switch 2 et 10 ON configurer plus d un projecteur en Maitre peut provoquer des erreurs et des dommages sur les appareils Connecter plusieurs appareils en mode Ma tre Esclave 1 Connectez la sortie du premier Wizard Extreme l entr e du projecteur suivant Connectez la suite de la m me mani re tous les Wizard Extreme Vous pouvez connecter ainsi jusqu 32 machines Terminez la mise en cascade aux deux extr mit s en ins rant un bouchon m le et un bouchon femelle chaque fin de la cha ne de t l commande Voyez la section pr c dente pour un descriptif des bouchons XLR Le bouchon femelle n est pas n cessaire si le premier projecteur est le projecteur ma tre Affection du Ma tre auto trig 1 2 Placez les DIP 2 et 10 sur ON EUUUEUUEEUEE Placez les DIP 1 3 5 6 7 8 9 and 11 sur BAH OFF Placez le DIP 4 sur ON pour des effets lents ou sur OFF pour
18. s sous la zone de travail pendant l installation et s curisez toujours l accroche du projecteur avec un syst me d accroche secondaire ACCROCHE CONTRE UN MUR 1 V rifiez que la surface supporte le poids de l appareil Installez deux vis t te hexagonale dans le mur espac es de 155mm entraxe Installez une vis oeil dans le mur pour le c ble de s curit Repliez la lyre de fa on ce qu elle repose plat contre l arri re du projecteur et serrez les poign es Nous vous conseillons de remplacer pour ce montage les poign es par des crous indesserrables Placez les poign es de mani re ce qu elles soient parall les au corps du projecteur Accrochez le projecteur contre le mur en glissant les deux vis dans les encoches pr vues Installez un c ble de s curit qui supporte au moins 10 fois le poids du projecteur entre la vis fix e dans le mur et l anneau pr vu sur le corps du projecteur V rifiez que le projecteur est au moins 10 cm de toute surface clairer et 30cm au moins de mat riaux combustibles V rifiez que les a rations disposent d au moins 10 cm d espace libre ACCROCHE EN SUSPENSION V rifiez que la structure o sera accroch le projecteur supporte au moins 10 fois le poids de tous les appareils install s projecteurs crochets c bles appareils auxiliaires Installation 11 12 Assurez vous que le V rifiez que le crochet non
19. selon la norme standard DMX 512 broche 1 blindage broche 2 signal broche 3 signal Vous aurez probablement besoin des adaptateurs d crits ci dessous si votre contr leur DMX utilise une sortie 5 points ou si vous travaillez avec des projecteurs dont le c blage signal est invers inversion point chaud point froid Adaptateur Adaptateur Inverseur XLR 5 XLR 3 XLR 3 XLR 5 XLR 3 XLR 3 M le Femelle M le Femlle M le Femelle 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 gt 5 3 3 3 3 4 4 5 5 P N 11820005 P N 11820004 P N 11820006 Connexion des c bles de t l commande 15 Connexion des c bles 16 1 Connectez un c ble la sortie du contr leur Si votre contr leur utilise une embase 5 broches utilisez l adaptateur XLR 5 XLR 3 P N 11820005 D ployez le c ble jusqu au projecteur le plus proche et connectez le sur l embase d entr e Connectez la sortie de ce projecteur l entr e du projecteur suivant le plus proche Si ce projecteur utilise une polarit invers e utilisez l inverseur illustr ci dessus Continuez connecter les projecteurs en cascade Vous pouvez relier ainsi jusqu 32 projecteurs Terminez la ligne en ins rant un bouchon de terminaison P N 91613017 dans l embase de sortie du dernier projecteur Un bouchon est simplement une fiche XLR dans laquelle une r sistance 120 Ohms 1 4 W relie les broches 2 et 3 Bouchon Bouc
20. 00 V 50 HZ sasssnsaennn 320 W 3 8 A e Courant et puissance maximum 100 V 60 HZ a snsnesnnn 310 W 3 4 A Courant et puissance maximum 120 V 50 HZ sasssasnsnnn 320 W 2 9 A Courant et puissance maximum 120 V 60HZ 310 W 2 7 A Courant et puissance maximum 230 V 50HZ 320 W 1 5 A Courant et puissance maximum 230 V 60HZ 320 W 1 5 A Courant et puissance maximum 250 V 50 HZ sasasnssennn 310 W 1 4 A Courant et puissance maximum 250 V 60 HZ 320 W 1 3 A NORMALISATION HOMOLOGATION GEN EH eege EN 55103 1 EN 55103 2 S curit EUH cucs MR R D nr M AL Seih htt EN 60598 2 17 E EE CSA C22 2 NO 166 WEE ANSI UL 1573 LAMPES RECOMMAND ES Philips MSD 250 2 s Kiel d charge SHEET 250 watts Dur e d Vie ri here eien EED aiai aiea tiada en 3000 heures Temp rature de Couleur s cicciccciici 60200 enne 8500K Osram HSD 250 RAN DEE Ee E d charge sF PUISSANCSY ee 2025250222 EE EE 250 watts v Dur e de ICE RSR 2000 heures e Temp rature de Couleur iiiiiiiiiiii10 0000000010 6000K Wizard Extreme manuel d utilisation Philips MSD 200 sr KEE d charge e PUISSANCE TEEN eeh EENEG 200 watts Dur e de VIS 222 222 463 62 eege eeh 2000 heures e Temp rature de Couleur 0020000000000000 6000K ACCESSOIRES FOURNIS e Manuel d utilisation iicccii cici iiiiciiiiiiiiii
21. 255 75 100 Oscillation grande amplitude lent vers rapide Wizard Extreme manuel d utilisation Canaux Valeurs Pourcent Fonction Macros 0 15 0 5 Macro 1 16 31 6 11 Macro 2 32 47 12 18 Macro 3 48 63 19 24 Macro 4 64 79 25 30 Macro 5 9 80 95 31 37 Macro 6 96 111 38 43 Macro 7 112 127 44 49 Macro 8 128 143 50 55 Macro 9 144 159 56 62 Macro 10 160 175 63 68 Macro 11 176 191 69 74 Macro 12 192 255 75 100 R serv pas de fonction Vitesse de l axe de pan 10 0 1 0 Mode suiveur 2 255 1 100 Rapide vers lent 11 Vitesse des roues de couleur et de gobos 0 255 0 100 Rapide vers lent Protocole DMX 11 canaux 37 PROTOCOLE DMX MODE MUL WIZARD SUR 8 CANAUX Canal Valeur Pourcent Fonction Lumi re strobe modes autonomes Reset 0 1 0 Shutter ferm pas de lumi re 2 129 1 50 Gradateur 100 0 et amor age de lampe 130 189 51 74 Strobe rapide vers lent 190 199 75 78 Shutter ferm pas de lumi re 1 200 209 79 82 Strobe al atoire 210 219 83 86 Mode autonome musical 220 229 87 90 Mode autonome automatique 230 239 91 94 Shutter ferm 240 249 95 98 Initialisation maintenir au moins 5 sec 250 255 99 100 Coupure de lampe maintenir 5 sec et canaux 2 et 3 gt 252 R flecteur parabolique 0 1 0 Fixe 2 2 122 1 47 Rotation sens horaire lent vers rapide 123 132 48 51 Fixe 133 253 52 99 Rotation sens anti horaire lent vers rapide 254 255 100 Fixe Couleur 0 5 0 1 0 Blanc 6 11 2
22. 9 16 Blanc 102 169 40 66 Rotation continue de la roue de couleur lent vers rapide 170 175 67 68 Fixe 176 243 69 95 Scintillement lent vers rapide 244 249 96 97 Fixe 250 255 98 100 Mode autonome musical ou autonome 36 Canaux Valeurs Pourcent Fonction Oscillation des couleurs 4 0 1 0 Pas d oscillation 2 128 1 50 Petite amplitude lent vers rapide 129 255 51 100 Grande amplitude lent vers rapide Gobo 0 10 0 3 0 Ouvert 11 22 4 8 1 Starz 23 34 9 13 2 Zapp 35 46 14 17 3 Pipes 47 58 18 22 4 Triple dot 59 70 23 26 5 Crazy circles 71 82 27 31 6 Cone 5 83 94 32 36 7 Sun 95 106 37 41 8 Spokes 107 118 42 46 9 Bars 119 130 47 50 10 Gyroblast 131 142 51 55 11 Happy yins 143 154 56 60 12 Dot 155 169 61 66 13 Weave 170 239 67 94 Rotation continue de la roue lent vers rapide 240 249 95 97 Fixe 250 255 98 100 Mode autonome musical ou autonome Oscillation des gobos 6 0 1 0 Pas d oscillation 2 128 1 50 Petite amplitude lent vers rapide 129 255 51 100 Grande amplitude lent vers rapide Pivot du tambour pan 0 0 Gauche 63 24 Centre 7 127 50 Droite 128 191 51 74 Oscillation faible amplitude lent vers rapide 255 75 100 Oscillation grande amplitude lent vers rapide Rotation du tambour tilt 0 1 0 Fixe 2 63 1 24 Sens horaire lent vers rapide 64 65 25 Fixe 8 66 127 26 49 Sens anti horaire rapide vers lent 128 129 50 Fixe 130 191 51 74 Oscillation faible amplitude lent vers rapide 192
23. Wizard Extreme Manuel d utilisation Embases signal LEDs alimentation et signal Embase secteur et fusible Micro interrupteurs DIP Switch Accroche de l lingue de s curit Lyre Capot d acc s la lampe Poign e de serrage Mise au point H Vis de fixation du capot Dimensions en millim tres 2004 Martin Professional A S Danemark Tous droits r serv s Aucun extrait de ce manuel ne peut tre reproduit sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit sans permission crite deMartin Professional A S Danemark Imprim au Danemark P N 35030155C Introduction BEE 5 Pr cautions d emploi 5 Contenu de l emballage 7 Connexion au secteur 8 Installer une fiche sur le c ble d alimentation 8 Carte d alimentation r glage 9 Installation anne ie EE 11 Accroche contre un mur 11 Accroche en suspension 11 Utilisation ASON ERT ae ue ae hate A aer 12 Potence de couplage 14 Connexion des c bles de t l commande 15 C ble recommand 15 Connexion ssa ae Ge sine ee Ent de 15 Utilisation en mode autonome 17 Un seul appareil
24. Wizard Extreme manuel d utilisation trouve la charge la plus importante Le sens d pend de l orientation du Wizard Extreme 2 Placez l ensemble au sol Orientez le projecteur et serrez la lyre 3 Assurez vous que l ensemble est stable et que le projecteur est plac au moins 10cm de toute surface clairer et au moins 30 cm de tout mat riau combustible V rifiez que les ventiliations et les entr es d air sont suffisamment d gag es 10 cm au moins V rifiez qu aucun mat riaux inflammable ne soit proximit Installation 13 POTENCE DE COUPLAGE Vous pouvez simplifier l installation de plusieurs Wizard et ou Wizard Extremes avec la potence de couplage disponible en accessoire P N 91606008 Exemple de configurations coupl es Les instructions de montage sont livr es avec la potence Vous les trouverez galement dans la section de support technique consacr e au Wizard sur le site de Martin http www martin com 14 Wizard Extreme manuel d utilisation CONNEXION DES C BLES DE T L COMMANDE C BLE RECOMMAND Une connexion fiable commence par le choix du bon c ble Le c ble microphone ne peut pas transmettre correctement le signal DMX sur de longues distances Pour de meilleurs r sultats utilisez du c ble con u pour les applications RS 485 Votre revendeur Martin peut vous fournir du c ble de qualit en diff rentes longueurs CONNEXION Les embases XLR Wizard Extreme sont c bl es
25. cavalier PL118 sur une seule broche du connecteur ou retirez le compl tement MISE JOUR DU LOGICIEL Les mises jour du logiciel sont disponibles lorsque des bugs sont corrig s ou que des fonctions sont am lior es La derni re version est t l chargeable dans la rubrique de support technique l adresse http www martin com La version install e est donn es par les LEDs Power et Data la mise sous tension lorsque tous les DIP switches sont sur OFF La LED rouge Power indique le chiffre gauche du point d cimal et la LED verte Data indique l autre chiffre Par exemple pour la version 1 4 la LED rouge clignote une fois et la LED verte clignote 4 fois Le logiciel est installable avec un bo tier de t l chargement ou via l interface DMX du contr leur Martin LightJockey La proc dure est d crite dans le manuel du bo tier MP 2 et dans le fichier d aide du logiciel Martin Software Uploader Wizard Extreme manuel d utilisation PR REQUIS Les l ments suivants sont n cessaires pour proc der la mise jour Le fichier de mise jour du Wizard Extreme t l chargeable dans la rubrique de support technique du site de Martin http www martin com Le programme Martin Software Uploader version 4 0 ou sup rieure disponible galement dans la rubrique de support technique Un bo tier Martin MP 2 connect un PC sous Windows 95 98 ME 2000 XP ou un syst me LightJockey avec interface DMX Mise
26. e g Rotation du tambour dans le sens oppos au ld L k g ma tre Pivot du tambour dans le sens 0 0 0 O 0 1 1 0 oppos au ma tre f 12 Rotation du miroir Pivot du miroir Utilisation en mode autonome 19 UTILISATION AVEC LE MC 1 20 Le Wizard Extreme est compatible avec le contr leur MC 1 Ce chapitre d crit uniquement la configuration du Wizard Extreme Consultez le manuel d utilisation du MC 1 pour plus de d tails sur son utilisation CONFIGURATION POUR LE MC 1 Le DIP 10 doit tre sur OFF pour activer le mode compatible avec le MC 1 Les modifications prennent effet une fois que le projecteur a t teint puis rallum Les DIP 6 7 8 et 9 contr lent les options Les autres n ont aucun effet Ces options permettent d obtenir une grande vari t d effet et vitent l impression que toutes les machines font exactement la m me chose Contr le R glage 0 OFF 1 ON 1 2 3 4 5 6 71 8 9 10 11 Couleur diff rente 1 0 1 Gobo diff rent 1 0 q Rotation du tambour 1 0 1 invers e Pivot du tambour invers 1 0 1 Wizard Extreme manuel d utilisation CONTR LE EN DMX Le Wizard Extreme peut tre connect et contr l depuis un pupitre DMX Pour cela vous devez 1 Choisir et activer un des 3 modes DMX d crits dans la rubrique suivante 2 Choisir et configurer une adresse DMX Cette proc dure est d
27. e P N 35000155 e C ble d alimentation Europe 3x1 0mm2 IEC SChUKO enr P N 11501020 3x1 0mm bout Ire DIN 11501010 e C ble d alimentation US 3x18AWG IEC US 3m cccccccccnncniiieeei cici DIN 11501502 ACCESSOIRES OPTIONNELS e Lampe Philips MSD 250 2 cciciiiiii iiir ie P N 97010100 e Lampe Osram HSD 250 icccccciici iiir P N 97010103 e Lampe Philips MSD 200 cccciiiiiiiiiiiiiiii P N 97010106 Crochet macholre goude hihi mena P N 91602005 e Potence de couplage grappe de plusieurs Wizards P N 91606010 Hier de s0l eege ege iesen ee admet enter ere tee P N 91606008 CODES DE COMMANDE e Wizard Extreme Mod le EU P N 90426200 e Wizard Extreme Mod le US ic lt ciiiii ii P N 90426300 Caract ristiques du Wizard Extreme 43
28. hon M le Femelle Connexions Connexions 1 1 2 2 3 120 Ohm 3 120 Ohm P N 91613017 P N 91613018 Wizard Extreme manuel d utilisation UTILISATION EN MODE AUTONOME Important Le Wizard Extreme peut tre utilis en mode autonome al atoire sans contr leur Ce mode peut tre activ sur une machine seule ou en synchronisant plusieurs appareils en mode Ma tre Esclave De nombreuses options permettent de configurer tr s pr cisement le comportement du projecteur Ces options sont activ es avec les interrupteurs d adressage d crits ci dessous Le Wizard Extreme transmet un signal sur les embases XLR lorsque les interrupteurs 2 et 10 sont sur ON Pour viter tout risque de dommages ne connectez jamais plus d un projecteur en mode Ma tre Si vous souhaitez avoir plusieurs Wizard Extreme aillant le m me comportement param trez les en esclaves puis connectez les la ligne de t l commande Si vous avez un Wizard Extreme d fini en ma tre et si vous souhaitez d finir un autre projecteur comme ma tre param trez l ancien ma tre en esclave avant de param trer le nouveau UN SEUL APPAREIL Le Wizard Extreme peut fonctionner seul en mode musical ou automatique Aucun signal de t l commande n est n cessaire pour ce mode de fonctionnement En mode Single unit les options de synchronisation et la vitesse de transition des mouvements peut tre configur es Configuration des
29. inaison variable Mise au net r glable e Shutter m canique Options de contr le permettant d obtenir de nombreux effets La combinaison du r flecteur parabolique et du miroir tambour permet d obtenir jusqu 84 faisceaux individuels Un nouveau r flecteur en verre offre un rendement encore plus important PR CAUTIONS D EMPLOI Ce produit est usage professionnel uniquement Il n est pas destin un usage domestique Il pr sente des risques de blessure graves voires mortelles Lisez ce manuel avant d installer et de mettre en route le projecteur Suivez pr cautionneusement les instructions list es ci dessous et les mises en garde pr sentes dans ce manuel et sur le projecteur lui m me Si vous souhaitez plus de renseignements contactez votre revendeur Martin Toute op ration de maintenance non d crite dans ce manuel doit tre valid e par un technicien qualifi Ne modifiez pas le projecteur et n installez que des pi ces et accessoires Martin Risques d lectrocutions D connectez le projecteur du secteur avant d installer ou de retirer la lampe les fusibles ou tout autre composant et lorsque l appareil n est pas utilis Introduction 5 Raccordez toujours le projecteur la terre N utilisez que l alimentation secteur normalis e et une ligne prot g e par un disjoncteur magn to thermique et diff rentiel N exposez pas le projecteur la pluie ou l humidit Reportez vous un technicien q
30. ion de l embase secteur Ouvrez le porte fusible plac dans l embase secteur et retirez le fusible fondu 2 Remplacez le par un fusible identique Le type exact est donn sur l tiquette de s rie du projecteur PASSAGE EN MODE WIZARD MUL ET EN MODE 1 CANAL DMX Le Wizard Extreme est r gl en usine sur le mode 11 canaux DMX Pour l utilisation en mode mul Wizard sur 8 canaux ou en mode 1 canal DMX vous devez d placer un cavalier sur la carte m re Entretien de base 31 32 4 Avec une paire de pinces L 118 1 D connectez le projecteur du secteur F eburio SOL Td Retirez le capot V LZ00ZLEE N d yzl esnd Situez le cavalier PL118 sur pris PL106 Black White Orange la carte m re Il se trouve LI tout contre les DIP e Switches Si le Wizard Em EC E Extreme est en mode 11 PL PL12 O canaux DMX n est pos que LED green O sur une broche du FAN Upload h connecteur Ok Td oqo9 S S Ve dIa bout fin connectez le Re A cavalier cheval sur les Pm PL 114 FL 113 deux broches du connecteur PL118 pour activer les modes 8 ou 1 canal DMX 5 Remontez le couvercle avant de remettre sous tension Pour revenir au mode 11 canaux suivez la m me proc dure pour replacer le
31. lez les particules par de petites pressions r p t es Wizard Extreme manuel d utilisation 5 Eliminez les restes de liquide fum e et autres r sidus avec un chiffon doux ou un coton tige impr gn d alcool isopropylique Vous pouvez ventuellement utiliser un nettoyant pour vitre mais tous les r sidus doivent tre enlev s avec de l eau distill e Nettoyez en r alisant un mouvement du centre vers l ext rieur S chez avec un chiffon propre doux et sans peluche ou en soufflant de l air comprim avec un compresseur Replacez le couvercle et toutes ses vis avant de remettre sous tension LA LAMPE Le Wizard Extreme est livr avec une lampe 250 2 MSD longue dur e 3000 h environ L ampoule de quartz s affaiblit en vieillissant pour r duire le risque d explosion nous vous recommandons de ne pas d passer les 3300 heures d utilisation comme le sp cifie le fabricant Les lampes ci apr s sont compatibles OSRAM HSD 250 Philips MSD 250 2 Philips MSD 200 Important Tout autre type de lampe peut endommager l appareil Laissez le projecteur refroidir 5 minutes avant de remballer le projecteur et de le d placer Pour viter tout risque de casse retirez la lampe lors des exp ditions Attention D connectez toujours le projecteur du secteur et laissez le refroidir au moins 5 minutes avant d intervenir sur la lampe installation ou retrait Les vis de la douille peuvent atteindre 90 C 194 F pendant
32. oser tout moment De plus les lampes d charge mettent des radiations UV qui peuvent causer des br lures et endommager les yeux chute Lors de l accroche du projecteur v rifiez que la structure supporte au moins 10 fois le poids de tous les appareils install s V rifiez que tous les capots et mat riels d accroche sont s curis s Utilisez un syst me d accroche secondaire comme une lingue de s curit par exemple Wizard Extreme manuel d utilisation Interdisez l acc s sous la zone de travail pendant l installation ou la d pose du projecteur CONTENU DE L EMBALLAGE L emballage est con u pour prot ger le projecteur durant son transport Utilisez toujours cet emballage lors des transports Le Wizard Extreme est livr avec 1 c ble d alimentation 1 manuel d utilisation La derni re version de celui ci peut tre consult e sur le site Internet Martin http www martin com Introduction 7 CONNEXION AU SECTEUR Attention Attention L alimentation du Wizard Extreme doit tre adapt e la tension et la fr quence du secteur Le r glage d usine est indiqu sur l tiquette de s rie l arri re de l appareil Le r glage du module d alimentation doit correspondre aux caract ristiques du secteur 5 pr s INSTALLER UNE FICHE SUR LE C BLE D ALIMENTATION Le c ble d alimentation doit tre quip avec une fiche m le correspondant aux normes d utilisation en vigue
33. s effets Ce canal n a aucun effet lors de l utilisation en mode autonome Emulation Wizard 8 canaux DMX 22 En mode Emulation Wizard le Wizard Extreme se comporte comme un Wizard mode 8 canaux tendu du Wizard original Si le mode mulation Wizard est activ vous pouvez inclure votre Wizard Extreme dans une installation compos e de Wizards en mode 8 canaux Canal 1 contr le l allumage et l extinction de la lampe le gradateur ainsi que la vitesse du stroboscope Il permet aussi l ex cution d un programme autonome ou une synchronisation sur la musique et une remise leur position initiale de tous les effets Canal 2 contr le la rotation du r flecteur parabolique Ce canal n a aucun effet si le mode autonome est s lectionn sur le canal 1 Canal 3 contr le la roue de couleur et est utilis pour choisir les couleurs les demi couleurs le scintillement et la rotation des couleurs Si Wizard Extreme manuel d utilisation le mode autonome est activ le canal contr le toujours la roue de couleur moins que la valeur DMX soit sup rieure 250 gt 98 Canal 4 contr le la roue de gobos Si le mode autonome est activ le canal contr le toujours la roue de gobos tant que la valeur DMX n est pas sup rieure 250 gt 98 Canal 5 contr le le pivot du miroir tambour Ce canal n a aucun effet en mode autonome Canal 6 contr le la vitesse et la direction de rotation du miroir tambour Ce
34. scend la lampe se rallume d clenchant nouveau la protection thermique Contactez un service technique Martin PROTOCOLE DMX 11 CANAUX Canaux Valeurs Pourcent Fonction Lumi re strobe modes autonomes Reset 0 1 0 Shutter ferm pas de lumi re 2 129 1 50 Gradateur 100 0 et amor age de lampe 130 189 51 74 Strobe rapide vers lent 190 199 75 78 Shutter ferm pas de lumi re 1 200 209 79 82 Strobe al atoire 210 219 83 86 Mode autonome musical 220 229 87 90 Mode autonome automatique 230 239 91 94 Shutter ferm 240 249 95 98 Initialisation maintenir au moins 5 sec 250 255 99 100 Coupure de lampe maintenir 5 sec et canaux 2 et 3 gt 252 R flecteur parabolique 0 1 0 Flxe 2 63 1 24 Rotation sens horaire lent vers rapide 64 65 25 Fixe 2 66 127 26 49 Rotation sens anti horaire lent vers rapide 128 129 50 Fixe 130 190 51 74 Oscillation faible amplitude rapide vers lent 191 254 75 99 Oscillation grande amplitude lent vers rapide 255 100 Oscillation al atoire Couleur 0 5 0 1 0 Blanc 6 11 2 4 1 Blanc Bleu 12 17 5 6 2 Bleu 108 18 23 7 8 3 Bleu Orange 24 29 9 10 4 Orange 306 30 35 11 13 5 Orange Mauve 36 41 14 15 6 Mauve 502 42 47 16 17 7 Mauve Vert 48 53 18 20 8 Vert 206 54 59 21 22 9 Vert Bleu 3 60 65 23 25 10 Bleu 101 66 71 26 27 11 Bleu Jaune 72 77 28 29 12 Jaune 603 78 83 30 32 13 Jaune Magenta 84 89 33 35 14 Magenta 507 90 95 36 37 15 Magenta Blanc 96 101 38 3
35. stallation Suspension ou fixation sur mur Utilisation au sol avec pied optionnel Montage en grappe avec potence optionnelle CONTR LE ET PROGRAMMATION Embases signal XLR 3 broches m le et femelle verrouillage broche 1 blindage broche 2 point froid broche 3 point chaud sr d de re e o sonia tannins USITT DMX 512 1990 e Standard lectrique 2ccccc22icicc20ccactciancin aca dnnca nns RS 485 Modes DMX cici cici cici iiic 1 canal 11 ou 8 canaux e Mode autonome ieii musical ou automatique Controle araen Contr leur DMX mode autonome ma tre esclave Caract ristiques du Wizard Extreme 41 42 ELECTRICIT MOD LE EU Alimentation cccccii eiss Embase IEC 3 broches m le e Alimentations cerises 230 240 250 V 50 Hz E EE 3 15 A T temporis DIN 05020013 e Fusible carte m re 2 AT temporis DIN 05020009 e Courant et puissance maximum 230 V 50 HZ assssnsnennn 320 W 1 5 A Courant et puissance maximum 240 V 50 HZ 320 W 1 6 A Courant et puissance maximum 250 V 50HZ 310 W 1 4 A ELECTRICIT MOD LE US Alimentation cuisses Embase IEC 3 broches m le e Alimentation 100 120 230 250 V 50 60 Hz e Fusible 2 6 3 AT temporis P N 05020020 e Fusible carte m re 2 AT temporis P N 05020009 Courant et puissance maximum 1
36. stallation et les canaux qu il utilise ne doivent pas tre employ s par d autres machines Si deux projecteurs ont la m me adresse ils recevront les m mes instructions et se comporteront de mani re identique Ce mode d adressage est une technique int ressante pour d tecter les pannes ventuelles ou pour synchroniser exactement plusieurs machines Choix de l adresse DMX 24 Les DIP switch 1 9 concernent le r glage de l adresse DMX 1 Choisissez une adresse libre dans votre contr leur pour le Wizard Extreme Si vous contr lez plusieurs appareils vous pouvez utiliser le calculateur d adresse de Martin http www martin dk service utilities AddrCalc index asp Wizard Extreme manuel d utilisation 2 Consultez le configurateur de DIP switch Martin sur http www martin dk service dipswitchpopup htm ou consultez la table d adressage ci dessous 3 D connectez le projecteur du secteur Configurez les DIP 1 9 sur ON 1 ou OFF 0 selon le tableau ci dessous Retrouvez dans le tableau l adresse que vous souhaitez affecter au projecteur Vous pouvez ainsi lire directement les r glages des interrupteurs 1 5 sur la colonne de gauche et ceux des interrupteurs 6 9 en haut de la colonne 0 signifie OFF 1 signifie ON DIP Switch Setting KEN OR DN OO NN WAN ND WU Ke E WR 1111000 01111111 0 OFF 10 0f1 1f0 0f1 1f10 0f1 1f0 011 1 1 0N Kail EN OD DAN NN BN AN D D 1 2 3 4 5
37. tueuses R parez ou remplacez les c bles endommag s Polarit du signal DMX invers e Placez un inverseur de phase entre le projecteur et le contr leur Adressage incorrect ou DIP Switch mal configur V rifiez la configuration des DIP switches Clignotements ou comportements tranges Ligne DMX non termin e Branchez un bouchon de terminaison DMX dans la sortie du dernier projecteur Un des projecteurs est configur en Maitre ou est d fectueux Isolez tour tour chaque projecteur jusqu ce que le syst me fonctionne sur chaque machine d branchez les deux fiches signal et reliez les entre elles Faites r viser le projecteur d fectueux par un technicien qualifi Les effets ne s initialisent pas correctement Pas de lumi re Les effets requi rent un r glage m canique Lampe absente ou grill e Contactez un service technique Martin D connectez le projecteur et changez la lampe La lampe se coupe sans raison ou grille trop vite Tension secteur mal configur e Contactez un service technique Martin Ventilation obstru e Augmentez l espace libre autour des grilles Agglom ration de poussi re dans le projecteur Contactez un service technique Martin pour un nettoyage complet Ventilateur hors service La protection thermique d clenche et coupe la lampe d s que la temp rature augmente trop D s que la temp rature rede
38. ualifi pour toute op ration non d crite dans ce manuel N utilisez jamais le projecteur lorsqu il est incomplet Br lures et risques d incendie Risques de N essayer jamais d outrepasser l action des relais lectrostatiques ou des fusibles Remplacez toujours les fusibles par des fusibles de m me type et de m me valeur Assurez vous que l air circule correctement et que les a rations ne sont pas obstru es Tenez toujours loign s les mat riaux combustibles tissus bois papier au moins 30cm du projecteur Eloignez les produits inflammables du projecteur N clairez pas une surface situ e moins de 10 cm du projecteur Maintenez toujours un espace de 10 cm autour de la ventilation et des entr es d air Remplacez la lampe si elle est d fecteuse ou grill e Pour ce faire laissez l appareil refroidir au moins 5 minutes avant d ouvrir le capot et retirer la lampe Prot gez vos yeux et vos mains avec des gants et des lunettes de s curit Ne placez aucun filtre ou autre mat riau devant la lentille de sortie du projecteur pendant son utilisation La temp rature en surface du projecteur peut atteindre 60 C Laissez l appareil refroidir au moins 5 minutes avant de le manipuler N utilisez pas le projecteur par une temp rature ambiante Ta sup rieure 40 C Ne regardez pas directement dans le faisceau N utilisez pas le projecteur s il manque un capot ou une lentille une lampe d charge peut expl
39. ur et doit disposer d une broche de terre Consultez un lectricien qualifi si vous avez le moindre doute Pour assurer votre protection contre les risques d lectrocution l appareil doit tre reli la terre La prise lectrique doit tre prot g e par un fusible ou un disjoncteur magn to thermique ainsi que par un disjoncteur diff rentiel V rifiez que la fiche d alimentation et le c ble du projecteur sont en bon tat avant de la connecter V rifiez que la c ble d alimentation supporte la consommation totale de tous les appareils connect s En suivant les instructions du fabricant de la fiche raccordez le fil Jaune Vert la broche de terre le fil Marron la broche de phase et le fil Bleu la broche de neutre Le tableau ci dessous donne les symboles et couleurs d identification usuels des contacts d une fiche de courant Fil Broche Typique US Marron Phase E Jaune ou cuivre Bleu Neutre N argent Jaune Vert Terre 22 vert Wizard Extreme manuel d utilisation CARTE D ALIMENTATION R GLAGE Mod le EU Secteur Transformateur Ballast Fr q Tension R glage Broche Broche R glage 50 Hz 220 235 V 225 V 3 230 V 50 Hz 235 245 V 240 V 4 240 V 50 Hz 245 260 V 240 V 4 250 V D connectez le projecteur du secteur 2 Si le projecteur est chaud laissez le refroidir 5 minutes Portez des gants et des lunettes de s curit 3 Retirez les 6 vis du cou
40. vercle et ouvez le projecteur 4 Rep rez le transformateur D placez le fil Marron selon les r glages d crits ci dessus La valeur de la broche est indiqu e sur le transformateur 5 Rep rez le ballast D placez le fil Marron selon les r glages d crits ci dessus La valeur des broches est indiqu e sur le ballast 6 Replacez le couvercle et les vis Connexion au secteur Mod le US 10 Tension secteur Broche du trans locale formateur SSES Dam V ATO 3130 P 200 220V Manon 230V SS Ze a V 240 260V Marron 250 V E 225 V 60 Hz 225 V 50 Hz D connectez le projecteur du secteur Si le projecteur est chaud laissez le refroidir 5 minutes et portez des gants et des lunettes de s curit Retirez les 6 vis du couvercle et ouvrez le projecteur Rep rez le ballast D placez le fil bleu sur la broche 225 V 50 Hz pour une utilisation en 50 Hz ou sur la broche 225 V 60 Hz pour une utilisation en 60HzZ Rep rez le transformateur D placez le fil Marron comme indiqu dans le tableau ci dessus La valeur des broches est indiqu e sur le transformateur Replacez le couvercle et les vis Wizard Extreme manuel d utilisation INSTALLATION Attention Le Wizard Extreme peut tre fix directement sur une surface ou un crochet gr ce sa lyre r glable Il peut tre plac directement sur la sc ne ou au sol en utilisant le pied optionnel Interdisez l acc
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