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hydra stage hydra scan version 2

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1. XIL 2 La ligne statut Par d faut le port MIDI est d sactiv Off la console ne transmet et ne re oit pas de commande MIDI En mode transmission Out la console transmet les commandes MIDI par le connecteur MIDI OUT mais elle ne re oit pas les commandes MIDI par le connecteur MIDI IN Par d faut le circuit 1 sert de communication MIDI CHANNEL Le protocole MIDI poss de 16 circuits MIDI multiplex s dans le m me c ble physique Les param tres de port sont situ s dans les 3 premi res cellules de la ligne statut Les 2 derni res cellules sont les commandes pour diter la table MIDI V Off Choisir l option 0 Off ou 1 On pour activer ou d sactiver le port MIDI V Out Choisir l option 0 Out ou 1 In pour installer le mode MIDI en transmission out ou en r ception in Channel gt Cette option permet de choisir le canal de communication parmi les 16 disponibles S lectionner la cellule donner le N du canal entre 1 et 16 puis appuyer sur une touche fl ch e vi 1 Cette option 0 Default vous permet de revenir aux param tres par d faut de la table MIDI Elle n affecte pas le statut du port MIDI Y Active Inactive Cette option vous permet d activer ou d sactiver les touches ou potentiom tres dans le g n ral L activation individuelle ou d sactivation est possible par la table MIDI 111 S lectionner les options d sir es acc der cette cellule avec l
2. Les anciennes m moires Chaque fois qu une m moire est modifi e dans l diteur l ancienne m moire m moire originale est sauvegard e dans la fonction RESCUE En utilisant RESCUE il est possible de retrouver une m moire modifi e un contenu d diteur une ancienne s lection Il est aussi possible de revenir en arri re apr s un ESC Chaque nouvelle donn e sauvegard e est inser e en premi re position dans la colonne de sa cat gorie Chaque cat gorie peut stocker jusqu 5 sauvegardes de donn es toujours les 5 derni res donn es sauvegard es R cup rer une donn e sauvegard e RESCUE Une fen tre interactive s ouvre sur l cran montrant les options disponibles Donn es sauvegard es S lectionner l option d sir e et compl ter la commande en appuyant sur CALL SELECT ou TEST suivant le besoin La fen tre RESCUE est la suivante 06 07 08 094 10 Lif 124 13h 144 15 164 174 18 19 20 214 22f 23 244 25 L 27 28 29 30 Dans les listes S lection et Editor l toile indique qu il y a une donn e stock e Dans la liste Mem le num ro de la m moire appara t dans les positions stock es Pour s lectionner une ancienne s lection taper un nombre compris entre 10 et 14 Pour s lectionner un ancien diteur taper un nombre compris entre 20 et 24 Pour s lectionner une ancienne m moire taper un nombre compris entre 30
3. MACRO MODIFY modifications MACRO MODIFY modifications MENU jH roue test du circuit roue test du scroller roue test du gradateur trackball test X Y Activer la liste s lectionn e dans le patch des circuits scrollers et gradateurs Patch des circuits Patch des scrollers Patch des gradateurs Patch Copier des gradateurs Ligne source dans ligne cibl e S rie de lignes source dans s rie de lignes cibl e Gradateur source dans gradateur cibl S rie de gradateurs source dans s rie de gradateurs cibl e Patch Echanger des gradateurs Ligne source avec ligne cibl e S rie de lignes source avec s rie de lignes source cibl e Gradateur source avec gradateur cibl S rie de gradateurs source avec s rie de gradateurs cibl e Patch Revenir aux valeurs par d faut Tous les gradateurs et toutes les lignes Tous les gradateurs de la ligne s lectionn e Tous les gradateurs de la s rie de lignes Le gradateur s lectionn La s rie de gradateurs d une ligne La s rie de gradateurs de plusieurs lignes XVI 10 Ports RS232 et RS485 Edition de commandes 125 MENU 0 MENU 1 MENU 2 DIMMER e REC DIMMER e THRU e REC MACRO DELETE MACRO THRU FAH DELETE MACRO DELETE THRU e REC tes tH e REC REC
4. La s lection en 2 secondes s lection RELEASE La s lection en un temps court s lection RELEASE RELEASE L diteur en 2 secondes ESC L diteur en un temps court ESC ESC XVI 3 Groupes et memoires Enregistrer des m moires Dans une m moire s lectionn e Editeur MEM REC Dans la m moire suivante Editeur REC Avec les temps Editeur MEM TIME TIME TIME WAIT WATT WATT WATT WAIT WATT REC Enregistrer des Groupes Dans un groupe s lectionn Editeur GROUP Pr s lection des circuits GROUP REC Dans le groupe suivant Editer la sc ne GROUP REC Pr s lection des circuits GROUP REC Charger un sous maitre Editer la sc ne LOAD Mn Pr s lection des circuits LOAD Mn Modifier des m moires groupes Param tres g n raux Contenus MODIFY modifications REC ESC GROUP MODIFY modifications REC ESC MODIFY Mn modifications REC Examiner des m moires groupes La liste des m moires ME M moire par m moire M La liste des groupes GROUP Groupe par groupe GROUP Supprimer des m moires groupes Une m moire
5. REC ENTER ENTER HiHt THRU H e He H THRU HHHOH HHHOH DIMMER e e REC DIMMER e THRU e REC DIMMER e THRU e e REC REC DIMMER 0 0 REC DIMMER REC DIMMER e REC DIMMER e THRU REC DIMMER e THRUe REC DIMMER e REC REC DIMMER e THRU REC REG DIMMER e THRU 6 DIMMER e THRU e HHte REC DIMMER e THRU te MENU 20 ASCII format Exemple 00 06 Hex format Exemple 00 06 REC MACRO REC touches EDT MAC gt texte ENTER MACRO REC touches EDT MAC gt texte ENTE XVI 11 Reset Eteindre l HYDRA Appuyer et maintenir appuyer sur Allumer la console et rel cher la touc he enfonc e 126
6. Ce mode de chargement permet d associer des temps diff rents aux HTP et aux LTP Exemple La m moire 5 est compos e des spots 1 5 100 en position 3 Afin d avoir acc s a la position de fa on ind pendante et d obtenir des temps de transfert diff rents pour les dimmers et pour les d placements de spots charger cette m moire en 2 sous ma tres s par s MEM 5 LOAD PARAM M1 Le contenu HTP de la m moire 5 est charg dans le sous maitre 1 et le contenu LTP dans le sous maitre 2 Si le sous maitre 1 contient un LINK avec le sous maitre 2 en mode GO il sera cr e automatiquement un mouvement qui ne pourra pas tre modifi Pour cela diter les temps dans les sous maitres 1 et 2 Mi est le GO de la m moire compl te M2 en mode recharge permet de s lectionner la position 3 des spots n importe quel moment et ind pendement de l tat des dimmers A tout moment il est possible de prendre le contr le manuellement avec chacun des potentiom tres Il est galement possible de cr er des sous maitres s par s pour une m moire ou un groupe depuis l cran d dition des sous ma tres auquel il est possible d acc der en tapant MODIFY FL MT Dans cet cran l attribut s par est propos pour les sous maitres impairs avec leur contenu mix en tapant l option 3 LTP 53 V 1 11 Les modes de sous maitre Les SSM peuvent fonctionner
7. L utilisateur a acc s aux pages et menus d informations Les touches utilis es pour cela sont MONITOR EXAM et MENU La touche MENU donne acc s aux menus qui permettent de configurer le syst me les patchs de modifier les param tres par d faut et de r aliser les tests de fonctionnalit du pupitre L 2 Les caract ristiques techniques 1 2 1 G n ralit s Les consoles HYDRA ont un EDITEUR ACTIF dans lequel les param tres s lectionn s sont imm diatement envoy s sur sc ne et un EDITEUR EN AVEUGLE dans lequel les param tres s lectionn s sont visibles l cran mais pas sur sc ne La s lection du mode se fait par la touche BLIND des menus d installation et de configuration un affichage alphanum rique de 2 x 40 caract res HYDRA SCAN STAGE Commande des circuits HTP gradateurs 250 750 Param tres des projecteurs asservis spots 512 Changeurs de couleurs scrollers 30 Nombre de couleurs par changeur 2 18 Circuits DMX avec courbe et limite par circuit 2048 sur les 4 lignes DMX Entr e des circuits 512 Groupes 999 M moires 999 9 Chasers Effets 999 Pages de sous maitres 999 Macros 999 Registres de s quence 2 de 2 potentiom tres chacun Sous maitres avec touche Flash 48 G n ral des sous maitres 1 Sous maitre pour commander l entr e DMX 1 G n ral maitre et touche black ou
8. IX 1 7 Mettre jour le r pertoire de la disquette actuelle 83 IX 1 8 Formater une disquette IX 3 Configuration Installation PO ECO ns DCS SSOGUCNOES rit tr use IX 3 3 Sous ma tres IX 3 4 Syst me GS HAF OWANG FENE E iX 3 6 Vitesse de transmission du DMX 512 PCT SCCINN AAEE E IX 3 8 T l commande IX 4 Les TESTS IX 4 1 Test 80 Entr es IX 4 2 Test 81 Sorties 0cccccceee ee IX 4 3 Test 82 VGA IX 4 4 Test 83 DMX IN IX 4 5 Test 84 DMX OUT IX 4 6 Test 85 M moire IX 4 7 Test 86 IX 4 8 Test 87 a IX 4 9 Test 88 RS485 IX 4 10 Test 89 Disque IX 4 11 Test 90 Imprimante Chapitre X PATCHS iauninssritanteissannt des nane tentera na ahpusetannt ete tetes teen tan bem eranate ta ESEC te ta tons tante less tnt sea be net etaln es tante re tan gti X 1 propos des patchs iisianananrnnrenanemennannmennanemansanneansane een snn man sne man sneeansneeensaneeeesaneeenannue X 2 Patchides circuits d commande 5 ccccdecicecccecccenccenesseccenccenccenccenccenccencveusssucgeucceucceuccenceeucdeucveuessusysusseusesusseusdsusseesi K2 k WAU ION iris X 2 2 Associer des gradateurs aux circuits de commande X 3 PATCH GSS SCTOIIGFS 25 222 Ree ca Ae wes sh as Sg ceca heist sense nasa cs te em
9. VIL 2 Charger les crossfaders 1 1 02 2 0 00 n e den cenenocerecessncengenes dass cessent ae VII 2 1 Charger effacer une m moire dans un crossfader VII 2 2 Configuration du crossfader VII 2 8 Charger une s rie de m moires VII 2 4 Charger toutes les m moires enregistr es VII 2 5 Charger une page dans les crossfaders VII 2 6 Vider le crossfader VIL 3 Les crossfaders sur sc ne VII 3 1 Commander manuellement le crossfader VII 3 2 Commander automatiquement le crossfader VII 3 3 Comportement du crossfade en mode dipless VII 3 4 Comportement du crossfade avant la commande ss VIFS LOS fONCHONE ASSOCI S iser irinin erdaiade sp ai ikai V 36 Lacommande Ge la vitesse UES COS OBS rennin rad rnn PE NPA PATATE NS PAPA SDS E Se PER PSP PRE EE 73 VIL 4 Les d placements dans la s quence ss sisiinrennernennnensnnnnnnnnnnnnnnnnnesnnenennennenenenensennee Vil 5 Les scrollers et spots dans les crossfaders Chapitre VIM MACROS 255 ad cg aD chee baked teas ceca ccck E A casts caste aient se Den ec spesere sand tes Dis l areas sis Vill 1 Enregistrer une macro Villis 23 Modifier Une MaC icizse0ces cee ccs scedetecccccnsececegecsscesseted ces cesssecevececspesssceeicees scansttesteesiedeneieeces cs sceistesseeaseennietsicas VIIL
10. Fonctionne en Mode recharge La touche flash du sous maitre fonctionne comme un GO Le premier GO active le sous maitre sur sc ne en respectant les temps de mont e programm s Pendant la mont e un nouvel appui sur GO stoppe la mont e en cours Pause L appui suivant r activera la mont e Si le sous maitre n a pas de temps de maintiende programm la fin de la mont e le sous maitre est actif 100 sur sc ne attendant un nouveau GO Ce nouveau GO sera consid r comme un REGO ou une recharge du contenu sur sc ne Le potentiom tre du sous maitre contr le le niveau de sortie sur sc ne et sera le seul moyen de d sactivation du sous maitre Nota Lorsqu un sous maitre fonctionne en mode recharge il sera n cessaire de passer par le 100 du potentiom tre pour le d v rrouiller et en prendre le contr le De cette fa on le sous ma tre est parfaitement en concordance avec le fonctionnement LTP Exemple Dans le sous maitre 1 3 spots sont en rouge et leur gradateur 50 et dans le sous maitre 2 les m mes trois spots sont en vert et leur gradateur 35 GO sur M1 Les spots sont en rouge et leur gradateur 50 GO sur M2 Les spots sont en vert et leur gradateur 50 GO sur M1 Les spots sont nouveau en rouge et leur gradateur 50 GO sur M2 Les spots sont nouveau en vert et leur gradateur 50 En montant le potentiom tre de M1 jusqu 100 et en le ramenant 0 les spots restent en
11. La touche Mn est la touche d attribution du sous maitre Dans ce mode de s lection les items s lectionn s sont encadr s en rouge sur l cran 30 Une m moire une suite de m moires un groupe ou une suite de groupes non pr sents dans l diteur peuvent tre appel s avec les niveaux enregistr s Appeler une m moire ou un groupe 100 en 2 secondes MEM CALL ou GROUP CALL Appeler une suite de m moires ou de groupes 100 en 2 secondes MEM THRU CALL ou IGROUP THRU CALL Appeler une m moire ou un groupe 100 sans temporisation MEM CALU CALL ou GROUP CALU CALL Appeler une suite de m moires ou de groupes 100 sans temporisation MEM H THRU CALL CALL ou GROUP THRU CALL CALL e Pour ces diff rentes manipulations les valeurs peuvent tre donn es par les touches habituelles Appeler une m moire ou un groupe avec le joystick MEM Joystick ou GROUP Joystick IV 1 3 Enregistrer la sortie e Pour enregistrer la sc ne dans la m moire suivante HYDRA poss de une commande sp cifique CALL REC Cette commande est une alternative de la commande suivante CALL CALL REC ESC ESC
12. 100 Le potentiom tre M10 commande la vitesse du chaser du STOP jusqu 650 de la vitesse programm e M9 est enfonc e le chaser est d sactiv La LED M9 est fixe Si le chaser est actif quand la touche Dans le moniteur les circuits les scrollers et les param tres de spots command s par un chaser apparaissent en jaune Le chaser fonctionne en mode cyclique jusqu ce que l utilisateur arr te le d sactive Un chaser peut fonctionner pendant un nombre d termin de cycles fonction LOOP puis dispara tre Pour cela taper est le nombre de cycles loops ex cuter Ce nombre peut tre est compris entre 1 et 99 Le nombre de cycles est affich et d compt sous le num ro du chaser VI 8 3 Arr ter un chaser avec un pas en sc ne Appuyer sur M suivante La LED Dans cette situation Pour R activer le chaser en mode automatique taper Pour Sauter au pas suivant en mode manuel taper Pour Acc der un pas sp cifique s lectionn taper M9 est allum e en demi teinte ira M10 est le n du pas est allum e fixe et la LED VI 8 4 Faire fonctionner un chaser en mode manuel pas pas TT Sur la base de l exemple pr c dent un chaser est command manuellement en utilisant sa touche Step Chaque fois que cette touche est activ e le chaser avance d un pas en sc ne M9 Le mode manuel prend fin quand
13. 1V 1 4 Examiner les m moires Examiner le contenu de la m moire s lectionn e ou la liste des m moires enregistr es Examiner la liste des m moires enregistr es MEM EXAM La liste des m moires appara t sur le moniteur avec leurs temps associ s dans MEM LIST les textes et contr les associ s A la fin de chaque ligne de m moire les drapeaux esS apparaissent c si la m moire contient des circuits s si elle contient desscrommers et S si elle contient des spots Sur l HYDRA STAGE seuls les drapeaux c et s apparaissent Sur la premi re ligne de cette page le nombre total de m moires utilis es et la fourchette de N dans laquelle les m moires sont enregistr es apparaissent Examiner une m moire s lectionn e MEM EXAM Le contenu de la m moire appara t sur le moniteur avec ses temps associ s dans MEM LIST les textes et contr les associ s e Pour examiner la m moire pr c dente ou suivante f ou Dans l HYDRA SCAN alterner entre les circuits scrollers et les informations des spots gt ou e Sortir des pages d examen ENTER 1V 1 5 Attribuer des temps de fondus une m moire Pour g rer l envoi des m moires dans les 2 crossfaders des temps dits associ s peuvent tre programm s dans les m moires Accessoirement ces temps peuvent aussi tre assoc
14. IX 3 3 Sous maitres Acc der ce menu MENU 32 Les Param tres ditables sont Le niveau de Flash par d faut Chaque fois qu une touche Flash est activ e et tant que la touche est enfonc e le contenu de ses sous ma tres est 100 en sc ne 100 est le niveau par d faut et il peut tre dit ici Solo Off Xfs La fonction Flash solo par d faut n affecte pas les sorties des crossfaders et est d sactiv e A tout moment cette option peut tre activ e permettant la fonction Flash Solo d affecter les sorties des crossfaders forc es 0 pendant le Flash IX 3 4 Syst me Acc der ce menu MENU 33 Les Param tres ditables sont SM le fonctionnement du sous maitre SM est configur Il y a 2 options contr le des sorties du sous maitre ou contr le DMX IN GM configuration de l chelle GM entre les options 0 100 ou 0 200 BLACK OUT cette fonction peut tre activ e ou d sactiv e CH OUT GM indique l HYDRA les circuits qui ne sont pas contr l s par le sous maitre g n ral Ces circuits sont toujours les derniers circuits du Syst me Exemple si 3 circuits sont exclus ces circuits seront les circuits 250 249 et 248 pour les 250 circuits de HYDRA Par d faut cette option est a 0 Les scrollers sont automatiquement exclus du contr le GM LANGUAGE l utilisateur peut s lectionner la langue de travail d sir e 86 IX 3 5 Hardwar
15. Les temps dit s sont affich s en noir sur le fond d cran blanc ea blanc sur le fond d cran noir Les temps par d faut sont indiqu s en gris Note Quand le temps d attente la mont e et a la descente sont gaux ces temps peuvent tre substitu s par un temps d attente d lai En temps normal seul un des deux est utilis Les commandes associ es sont toujours provoqu es au d but de la s quence fonction GO ca Fin del crossfade TEMPS DE MONTEE DE CETTE MEMOIRE TEMPS DE DESCENTE DE CETTE MEMOIRE GO VII 1 2 Enregistrement automatique des temps dans les s quences ll est possible d enregistrer automatiquement les temps de transfert d une s quence ex cut e ou activ e manuellement Les temps enregistr s seront toujours lin aires Les m moires doivent tre assign es dans une des deux s quences Deux possibilit s sont alors envisageables Enregistrer seulement les temps de maintien sur sc ne Temps pass entre deux GO ex cut s manuellement HYDRA enregistre le temps pass entre le transfert actuel et le d but du transfert suivant Enregistrer tous les temps de transfert Lors de l ex cution de la s quence en utilisant X1 X2 ou Y1 Y2 HYDRA enregistre les temps de transfert d attente et de maintien en suivant le mouvement des potentiom tres Lorsque le LN TM est activ les temps de maintien d j enregistr s sont d sactiv s la vitesse de contr l
16. volution de leurs valeurs appara t sur l cran LES COMMANDES SONT LES MEMES POUR LES 2 EDITEURS Altterner entre les diteurs en actif et en aveugle BLIND La LED de la touche BLIND est allum e quand l diteur en aveugle est s lectionn et le drapeau Er appara t en rouge dans la ligne statut GM100 100 BO 0 Jy Jx Enr 29 IV 1 2 Capturer la sc ne ou les effets dans l diteur Un effet destin l enregistrement peut tre construit de toute pi ce avec des circuits des changeurs ou des spots ou l ensemble des 3 items On peut aussi utiliser des m moires groupes ou des effets charg s dans des SSM ce qui raccourcit consid rablement le temps de programmation L HYDRA poss de des fonctions d acc s simple et rapide pour remplir ces fonctions Ces fonctions sont rappel es ci apr s Chaque ITEM d j pr sent dans l diteur peut tre s lectionn S lectionner tous les circuits de l diteur avec leur niveau CHANNEL THRU THRU puis attribution ou modification du niveau par le Joystick amp ou ou S lectionner tous les changeurs de l diteur avec leur couleur SCROLLER THRU THRU puis attribution ou modification de la couleur par le Joystick amp ou S lectionner tous les spots de l diteur avec leurs param tres SPOT THRU THRU puis s lection ou modificatio
17. 4 Ht REC Une m moire MEM 4 SELECT Une s rie de m moires MEM 4 THRU 4 SELECT Un groupe GROUP SELECT Une s rie de groupes GROUP THRU SELECT Un contenu de sous maitre SELECT Mn Plusieurs contenus de sous maitres SELECT Mn Mn Mn et rel cher SELECT Une sc ne SELECT SELECT _ Appeler des m moires groupes et sc nes 0 Une m moire MEM CALL CALL Une s rie de m moires MEM 4 THRU CALL CALL Un groupe GROUP CALL CALL Une s rie de groupes GROUP THRU CALL CALL Commande par le Joystick MEM GROUP Joystick Un chargement de sous maitre CALL Mn La seno CALL CALL CALL REC Biblioth ques de position couleur et gobo 0 00 Enregistrer POS COL GOB REC S lectionner POS COL GOB SELECT Modifier POS COL GOB MODIFY Ajouter du texte POS COL GOB MODIFY Copier POS COL GOB REC Echanger POS COL GOB REC Examiner une biblioth que POS COL GOB EXAM Examiner la liste des biblioth ques POS COL GOB EXAM Supprimer une biblioth que POS COL GOB DELETE Supprimer toutes les biblioth ques POS COL GOB DELETE 50 CHAPITRE V SOUS MAITRES ET PAGES V 1 Charger les sous maitres Les sous maitres SSM sont des registres de restitution pouvant contenir e une m moire ou un groupe avec des temps associ s e un circuit avec des temps a
18. Les num ros de la m moire ces cellules peuvent tre utilis es comme un placement automatique du curseur Entrer le num ro de la m moire voulue et appuyer sur ENTER pour acc der sa m moire La fonction SCREEN permet aussi de paginer le moniteur Alterner entre la ligne d installation et la liste de la m moire en appuyant sur la touche MENU VII 1 1 Les temps dans les s quences Temps de mont e T4 c est le temps n cessaire la m moire pour entrer sur sc ne 100 pendant la s quence Temps de descente TV c est le temps n cessaire la m moire pr c dente pour sortir de sc ne 0 pendant la s quence de la m moire actuelle Quand le temps de mont e et de descente sont gaux la s quence est une s quence partag e Si le temps de descente n est pas dit il est consid r comme gal au temps de mont e de la m moire Temps d attente c est le temps pendant lequel la m moire reste sur sc ne avant de commencer le transfert suivant en mode automatique Ce temps permet de faire une boucle des s quences Temps d attente la mont e c est le temps pendant lequel une m moire attend avant de commencer son entr e sur sc ne apr s une commande GO Temps d attente la descente V c est le temps pendant lequel la m moire pr c dente attend sur sc ne avant de commencer sa descente apr s la commande GO de la m moire actuelle 67
19. Nota Les shows ant rieurs la version de software 2 0 n ont pas la fonction EXAM Pour cette raison la fen tre EXAM restera vide Malgr tout toutes les options de chargement sont possibles Pour obtenir la fonction EXAM sur ces anciens shows r enregistrer les anciens shows partir de la nouvelle version de soft IX 1 5 Supprimer un fichier show partir de la disquette A partir du menu DISK S lectionner le fichier show supprimer avec le curseur ligne jaune Acc der la cellule WF Une fen tre rouge interactive est ouverte S lectionner l option 3 Del Taper 3 et appuyer sur ENTER pour accepter L HYDRA vous demande une confirmation Le fichier show est effac de la disquette et dispara t du r pertoire actuel IX 1 6 Editer un titre et ou un nom du fichier show Le texte est toujours ins r partir du clavier externe alphanum rique A partir du menu DISK S lectionner le fichier show diter avec le curseur ligne jaune Acc der la cellule Name pour diter son nom ou la cellule Title pour diter le titre Taper le texte d sir Appuyer sur ENTER pour accepter le texte LHYDRA demande une confirmation IX 1 7 Mettre jour le r pertoire de la disquette actuelle A l int rieur du menu DISK quand la disquette est chang e dans l unit du disque l utilisateur doit mettre jour le r pertoire Acc der la ligne installation en appuyant sur ME
20. Supprimer toutes les macros enregistr es MACRO DELETE et confirmer en appuyant sur DELETE une nouvelle fois Vill 4 Copier des macros Une macro peut tre copi e dans une autre macro il A REC MACRO 1 les macros 1 et 4 ont la m me macro Si la macro 4 existe elle sera modifi e VIII 5 Echanger des macros Un num ro de macro peut tre chang avec une autre macro MACRO 1 H 4 REC la macro 1 est remplac e par la macro 4 et la macro 4 est remplac e par la macro 1 Si la macro 4 n existe pas la macro 1 sera vide apr s cette commande d change VIII 6 Ex cuter des macros 3 m thodes diff rentes pour ex cuter une macro VIII 6 1 A partir de l diteur Ex cuter l une des 999 macros MACRO SELECT o est un num ro de macro Lorsque la touche MACRO est activ e la fen tre interactive rouge est ouverte cette fen tre est informative et aide s lectionner le num ro de la macro d sir e Lors de l appui sur la touche SELECT la macro est ex cut e 76 Fen tre interactive GM100 100 BLK OUT OFF Stage CHANNEL M401 96 10 02 18 001 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 026 27 28 29 30 31 32 33 Macro 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 NEGRO 051 52 53 54 55 56 57 58 REPETICION 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 PANTALLA 076 77 78 79 80
21. la cellule d sir e et ins rer la donn e num rique le chargement du SSM ses temps le mode et la fonction LINK voir la partie suivante En vous pla ant sur la premi re cellule du SSM charger une m moire un groupe circuit ou chaser e Charger une m moire taper son num ro e Charger un groupe taper GROUP puis son num ro e Charger un chaser taper EFFECT puis son num ro e Charger un circuit taper CHANNEL puis son num ro Ces chargements sont effectu s directement Attention aux possibles sauts de lumi re en sc ne car quand un SSM est charg le reste de ses cellules est activ Exemple dans le tableau ci apr s le curseur est dans la premi re cellule du SSM 1 et le groupe 3 a t charg Pour s lectionner le mode du sous maitre normal absolu ou inhib dans un sous maitre acc der a sa cellule Y asters 0 NORMAL 1 INHIBIT 2 ABSOLUTE 104 104 L03 L04 14 15 G12 G13 L HYDRA ouvre un menu interactif S lectionner l option d sir e en ins rant en index le num ro de l option et appuyer sur ENTER ou sur une fl che pour accepter Sortir de cette page ENTER V 2 1 La fonction Link Un SSM charg peut tre associ un autre SSM par la fonction LINK Cette fonction LINK est un GO automatique pour un autre SSM lorsque le temps associ est coul Le GO peut donc survenir automatiquement apr s n
22. Edit Paris 0109 ET FT A457 paliz 2755 2983 xsut Si le type de spot souhait n est pas dans la biblioth que des spots LT il est possible de l diter ou d diter un Spot de la biblioth que pour le personnaliser Dans ce cas il faut ajuster tous les param tres S lectionner le type de spot dans la liste des spots actifs Library ou charger le type d sir partir de la disquette dans la liste des types actifs et le s lectionner ll est aussi possible de d finir un nouveau mod le de spot en commen ant l dition dans un patch vide Dans le menu du patch des spots se placer dans la librairie de mod le Les options du menu sont alors les suivantes 0 LOAD 1 REC 2 NEW 2 NEW est seulement active lorsque le mod le de spot s lectionn n est pas assign un num ro de spot A partir d un mod le non assign s lectionner cette option pour diter un nouveau mod le de spot Un tableau d dition de patch totalement vide appara t alors l cran Il est possible d diter un nouveau mod le de spot Tout spot dit appara t en rouge dans la liste des mod les de spots actifs Cette couleur indique que ce spot a t modifi mais non enregistr Enregistrer ce mod le de spot option 1 REC sur la disquette de library des spots ou enregistrer le show actuel et le nom de ce spot redeviendra noir l cran A partir du Spot Patch utiliser la souris externe ou utiliser
23. Effacer en 2 secondes les circuits s lectionn s CHANNEL THRU RELEASE Effacer instantan ment les circuits s lectionn s CHANNEL THRU RELEASE RELEASE Effacer tout l diteur en 2 secondes ESC Effacer l diteur instantan ment ESC ESC Supprimer la derni re entr e dans la ligne de commande sans supprimer le contenu de l diteur C Le temps de temporisation de 2 utilis par les fonctions RELEASE et ESC peut tre modifi MENU 30 default time et donner un nouveau temps l aide du clavier 111 2 10 L diteur en aveugle L diteur en Live et l diteur en aveugle sont ind pendants Alterner entre l diteur en live et l diteur en aveugle BLIND Quand l diteur en aveugle est s lectionn la LED de la touche BLIND est allum e et le drapeau ENS appara t en rouge dans la ligne statut Dans le mode en aveugle du moniteur seuls les circuits de l diteur sont affich s Les commandes de s lection et d attribution d crites pour l diteur en actif sont les m mes pour l diteur en aveugle lll 3 Les scrollers Changeurs de couleur Les circuits affect s aux changeurs de couleurs sont appel s scrollers Ils ont un comportement diff rent des circuits HTP utilis s pour les gradateurs L HYDRA peut piloter 30 scrollers Par d faut ou lors d un reset les Sous le num ro du scroller le num ro de la scrollers so
24. Lorsque la source de temps s lectionn e est SMPTE MTC ou CLOCK l utilisateur dispose d un contr le par le TC Etant donn que le TC vient d une source ext rieure ou de l horloge propre la console il est possible de disposer d une valeur de l offset qui permettra de retarder ou d avancer la valeur actuelle du TC en attribuant une valeur fixe simple pour la variable Offset 00 00 00 00 C est la valeur d Offset qui s ajoutera simplement la valeur du TC actuel Valeur lue par l entr e SMPTE ou l entr e MTC ou la valeur de l horloge de HYDRA Exemple En supposant que le travail soit effectu par l horloge interne et que l heure actuelle est 11 29 23 11 Si un moment il est d cid d appliquer un Offset de 1 Heure 01 00 00 00 le compteur du TC actuel indiquera alors 12 29 23 11 Si l Offset une valeur de 23 Heures 23 00 00 00 le compteur du TC indiquera alors 10 29 23 11 Lorsque la source de temps s lectionn e est INTERNAL l utilisateur dispose d une possibilit de reprise du contr le sur le TC parce que le TC est simul par la console elle m me et dans ce cas les options suivantes sont disponibles sur la ligne de setup Ces options sont les commandes de contr le du TC TERMINAL PLAY Pour activer le compteur du TC Le TC restera activ jusqu ce qu il arrive la derni re valeur de temps autoris e To PAUSE Pour arr ter le compteur du TC en le maintenant sa valeu
25. aide propos des Patchs MENU 61 09 l aide concernant les Patchs appara t dans le moniteur ll 5 Etat du joystick sur le moniteur Sur la ligne d tat du moniteur les symboles Jy et Jx indiquent l tat du joystick dans ses deux positions x Horizontale et y verticale Chaque position a 3 fa ons diff rentes de r pondre e Position 1 R ponse lente du dosage du joystick rep r Jy1 ou et Jx1 sur le moniteur e Position 2 R ponse M dium du dosage du joystick rep r Jy2 ou et Jx2 sur le moniteur e Position 3 R ponse rapide du dosage du joystick rep r Jy3 ou et Jx3 sur le moniteur RESUME Sp cial pour circuits MONITOR 0 Sp cial pour sous maitres MONITOR 1 Sp cial pour les s quences MONITOR 2 Sur la page principale M Sur la page de sc ne gt MENU 61 16 CHAPITRE ll EDITEUR La console HYDRA est quip e d un diteur permettant de s lectionner les circuits scrollers ou spots d affecter des niveaux couleurs ou param tres Ces s lections sont la base des M moires et des Groupes L diteur de l HYDRA peut travailler en MODE ACTIF ou AVEUGLE Dans tous les cas la commande de l diteur actif est la commande prioritaire La ligne de commande permet de suivre le processus de programmation de l diteur lll 1 La s lection par d faut des actions du pav num rique Quand on tape un nombre sur le pav num rique
26. c t de l indicateur de mode de l diteur Stage ou Blind Il est noter que si les spots ont une valeur sur leurs param tres dm au moment de l enregistrement cette valeur sera enregistr e dans le groupe Si les spots n ont aucune valeur sur leurs param tres dm le groupe sera enregistr sans valeur Enregistrement seulement comme s lection de spots ll en est de m me pour les groupes compos s de circuits 111 4 2 13 La ligne Statut A droite de la ligne statut premi re ligne en haut de l cran avant l heure le Syst me vous montre un drapeau diteur c s S Apparait toujours dans l diteur pour informer qu il y a des circuits pr sents ou s lectionn s s Apparait toujours dans l diteur pour informer qu il y a des scrollers pr sents ou s lectionn s amp Apparait toujours dans l diteur pour informer qu il y a des param tres de spots pr sents ou s lectionn s 27 RESUME Circuite ae tone a ene CHANNEL Scrollers SCROLLER Spots SPOT M moires MEM Groupes l GROUP Un circuit CHANNEL Une s rie de circuits CHANNEL THRU S ries de circuits CHANNEL THRU CHANNEL THRU Groupe de circuits CHANNEL CHANNEL CHANNEL Tous les circuits de l diteur CHANNEL THRU Tous les circuits en sc ne CHANNEL THRU THRU R p ter la derni re s lection CHANNEL e Inverser la s lection active INVERT Exclure des circuits CHANNEL THRU EXC
27. partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie le fonctionnement du port RS485 Suivre les instructions du moniteur L HYDRA montre l tat du port RS485 la fin de ce test Sortir de ce test ENTER IX 4 10 Test 89 Disque Acc der ce test MENU 89 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie le disque dur Suivre les instructions du moniteur L HYDRA vous montre l tat du disque dur DISK la fin de ce test Sortir de ce test ENTER IX 4 11 Test 90 Imprimante Acc der ce test MENU 90 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie le bon fonctionnement de l IMPRIMANTE Suivre les instructions du moniteur L_HYDRA vous montre l tat de lIMPRIMANTE la fin de ce test Sortir de ce test ENTERI 90 CHAPITRE X PATCHS Par d faut les circuits de commande de l HYDRA 250 ou 750 sont affect s aux premiers gradateurs de la ligne DMX 1 pour 250 circuits et DMX 1 et DMX 2 pour 750 circuits le raccordement est effectuer dans le connecteur DMX OUT 1 et DMX OUT 2 Par d faut les scrollers de l HYDRA 30 sont affect s aux 30 premiers circuits de la ligne DMX 4 le raccordement est effectuer dans le connecteur DMX OUT 4 Apr s un Reset g n ral le patch par d faut est valid Circuits de commande dans les lignes DMX 1 et DMX 2 Le circuit 1 est associ au grad
28. partir du clavier num rique ou acc der la fen tre Edit pour des ditions plus complexes Un circuit de commande peut commander autant de gradateurs que d sir s Un gradateur est uniquement command par un circuit de commande X 2 1 Visualisation La liste des circuits de commande est compos e de 4 colonnes Edi Scr Cha Dmx Li Cu 10 104 FF 1 Cha indique le num ro du circuit de commande et n est pas modifiable Elle est utilis e pour acc der un num ro de circuit s lectionn Dmx l adresse du 1 gradateur et la ligne DMX symbole apparaissant si plusieurs gradateurs sont associ s ce circuit de commande Elle permet l acc s la fen tre Edit Scr indique le N du scroller associ Chaque ligne contient les informations pour un circuit de commande X 2 2 Associer des gradateurs aux circuits de commande Utiliser les touches fleches ou la souris externe pour s lectionner le circuit de commande et la cellule d sir e Entrer les donn es num riques partir du clavier num rique ou acc der la fen tre Edit pour des ditions plus complexes S lectionner le circuit de commande que vous voulez diter avec la ligne jaune en utilisant les touches fl ch es la souris ou entrer le num ro du circuit de commande d sir dans la cellule Cha activ e en marron et appuyer sur ENTER S lectionner ensuite la cellule Dmx et ins rer le N d identification du gradateur d sir
29. tre chang es Ill 2 6 S lectionner tous les circuits de l diteur Tous les circuits pr sents ou s lectionn s dans l diteur peuvent tre rappel s CHANNEL THRU Ils sont alors s lectionn s en rouge et il est possible de les modifier avec le joystick ou les touches J et l Ces commandes maintiennent les carts de niveaux relatifs entre les circuits Pour les reprendre tous au m me niveau utiliser la fonction 111 2 7 S lectionner des circuits pr sents Pour s lectionner des circuits pr sents en marron mais pas en cours d dition dans l diteur INVERT i Cette fonction permet de modifier des circuits d j programm s sans retaper toute la syntaxe de programmation Ill 2 8 Les autres commandes de s lection R p ter la derni re s lection de circuits CHANNEL e S lectionner tous les circuits en sc ne et dans l diteur CHANNEL THRU THRU S lectionner seulement les circuits en sc ne pour une suite s lectionn e CHANNEL THRU THRU Appel de circuits et de spots Cette commande permet d appeler un circuit ou un spot 100 dans l diteur instantan ment CHANNEL CALL CALU SPOT CALL CALL 18 Ill 2 9 Effacer l dition Effacer en 2 secondes les circuits s lectionn s RELEASE
30. 2 MIXER gt pour le d finir comme mix e Appuyer sur 0 0 NONE gt pour le d finir comme continu Si l option 1 ou 2 a t s lectionn e ins rer le nombre de pas Le nombre maximum de pas pour un param tre discret est 36 Le nombre maximum de pas pour un param tre mix est 18 Pour ajuster les valeurs des param tres des pas acc der et appuyer sur la touche ENTERI La table des valeurs de ce param tre est alors active et est appel e Edit Steps Editer ces valeurs et les valider ENTERI 105 Dans cette figure la Edit Steps montre les valeurs du param tre 13 c gt Ce param tre est discret et comporte 17 pas Les valeurs sont affich es dans une chelle de 0 255 mc604 2273 2403 x 06 07 08 09 11 12 13 14 15 16 Ces valeurs de pas peuvent tre dit es modifi es dans une chelle 0 255 ou O0 100 S lectionner l chelle d sir e dans la premi re cellule de cette table Edit Steps Dans la page de sc ne un param tre discret est affich en bleu son nom un param tre mix en marron et un param tre continu en noir X 10 7 Inserrer dans le patch Dans la patch des spots se placer sur la cellule Spt ou Type appuyer sur INSERT Le m me mod le de spot que dans la cellule pr c dente est alors copi dans cette cellule et les num ros DMX suivant lui sont assign s en respectant les num ros du spot pr c dent En se pla ant s
31. Ajouter du texte POS COL GOB MODIFY Copier POS COL GOB REC Echanger POS COL GOB REC Examiner une biblioth que POS COL GOB EXA Examiner la liste des biblioth ques POS COL GOB EXA Supprimer une biblioth que POS COL GOB DELETE Supprimer toutes les biblioth ques POS COL GOB DELETE XVL 4 Sous Ma tres SSM et pages Charger des sous maitres Une m moire dans un SSM MEM LOAD Mn Un groupe dans un SSM GROUP LOAD Mn diteur LOAD Mn Un circuit dans un SSM CHANNEL LOAD CHANNEL Mn Un chaser dans 2 SSM EFFECT f LOAD CHANNEL Mn M moires dans plusieurs SSM MEM LOAD Mn Mn rel cher LOAD Groupes dans plusieurs SSM GROUP LOAD Mn Mn rel cher Chasers dans plusieurs SSM EFFECT LOAD Mn Mn rel cher Une s rie de SSM MEM HHHH THRU H LOAD Mn GROUP THRU h LOAD Mn CHANNEL THRU LOAD CHANNEL Mn EFFECT THRU LOAD Mn Toutes les m moires dans des SSM cons cutifs THRU LOAD Mn Tous les groupes dans des SSM cons cutifs GROUP THRU LOAD Mn Tous les chasers dans des SSM cons cutifs EFFECT THRU LOAD Mn M moires dans les 48 SSM MEM LOAD FL MT Groupes dans les 48 SSM GROUP LOAD FL MT Chasers dans les 48 SSM EFFECT LOAD FL MT C
32. DMX 1 1 512 4 ou lib rer un circuit de gradateur en tapant DELETE Edit Scr Cha Dmx Li Cu Fen tre EDIT Cellule active Circuit s lectionn 92 X 2 3 Associer plus d un gradateur Edit Pour piloter plusieurs gradateurs par le m me circuit acc der la fen tre Edit ou s lectionner la cellule et appuyer sur ENTER Dans la fen tre Edit diter plus d un gradateur et les attributs de ces gradateurs Apparaissent alors toutes les informations propos du circuit s lectionn dans la liste des circuits La fen tre Edit est divis e en 4 colonnes Cha indique le N du circuit de commande s lectionn Dmx l adresse des gradateurs et les lignes DMX contr l es par ce circuit de commande Li indique le niveau maxi du gradateur Cu _ indique le N de la courbe de r ponse affect au gradateur Chaque ligne contient les donn es relatives un gradateur A l int rieur de la fen tre Edit diter le gradateur d sir ou associer un nouveau gradateur au circuit de commande s lectionn Acc der la derni re ligne et s lectionner la cellule Dmx ins rer le nouveau BESE z z P Cha Dmx Sor num ro du gradateur sous la forme e num ro de Dmx num ro de ligne Acc der a tout moment a la liste pour diter son gradateur niveau limite ou courbe de r ponse R p ter cela autant de fois que n ces
33. ENTER R sum MACRO REC touches souhait es EDIT MAC option taper un texte ENTER Quand la touche EDT MAC est activ e la page d dition appara t dans le moniteur Dans cette page un texte peut tre attribu a la macro Chaque fois que la touche MACRO est activ e la fen tre rouge d information appara t vous montrant la liste des macros enregistr es avec leurs textes associ s Exemple Enregistrer la macro 1 pour s lectionner les circuits du cyclorama Les circuits du cyclorama sont 1 gt 5 10 gt 17 et 68 MACRO 1 REC CHANNEL 1 THRU 5 CHANNEL 10 THRU 17 CHANNEL 68 EDT MAC gt taper le texte pour cette macro ENTER _ Sur le moniteur ciclorama 1 S lectionner la cellule Text d sir e avec les fl ches ou la souris externe puis taper le texte de la macro ENTER pour accepter le texte dit et revenir la page principale A tout moment vous pouvez acc der cette page dition EDT MAC Cette page dition vous montre aussi les touches ins r es dans chaque macro Note Les macros sont enregistr es en sc ne en mode live 75 VIIL 2 Modifier une macro Modifier une macro MACRO MODIFY Sur le moniteur la macro s lectionn e appara t dans la page de modification S lectionner la
34. MEM DELETE Une s rie de m moires MEM DELETE Toutes les m moires MEM DELETE DELETE Un groupe GROUP DELETE Une s rie de groupes GROUP DELETE Tous les groupes GROUP DELETE DELETE Copier et Echanger Copier MEM HHHH GROUP Echanger MEM HHEH HEH GROUP Pr s lectionner Une m moire MEM H4 SELEC Une s rie de m moires MEM THRU SELEC Un groupe GROUP SELEC Une s rie de groupes GROUP THRU SELEC Un contenu du sous maitre SELECT Mn 122 Plusieurs contenus de sous maitres SELECT Mn Mn Mn Et rel cher SELEC SELEC Une sc ne SELEC Appeler les m moires groupes et sc ne Une m moire MEM CAL oe Une s rie de m moires MEN HHHH as CALL CALU Un groupe GROUP CALL CALL Une s rie de groupes GROUP THRU CALL CALL Contr le par le Joystick MEM GROUP Joystick Un chargement de sous maitre CALL Mn Un chargement de sous maitres CALL Mn Mn Mn Et rel cher CALL La sc ne CALL CALL Appeler et sauvegarder la sc ne en cours CALL REC Biblioth ques de Position couleur et gobo Enregistrer POS COL GOB REC S lectionner IPOS COL GOB SELEC Modifier POS COL y GOB MODIFY
35. N BLANC lll 2 1 S lectionner un circuit Les consoles HYDRA ont 125 ou 750 circuits de commande HTP S lectionner un circuit CHANNEL est le num ro du circuit Ne pas appuyer sur la touche CHANNEL si l diteur est en mode CHANNEL Utiliser les touches A N afin de visualiser la totalit des circuits I11 2 2 S lectionner une suite de circuits S lectionner une suite de circuits CHANNEL THRU S lectionner plusieurs suites CHANNEL THRU CHANNEL THRU Si l diteur est en mode CHANNEL Exemples S lectionner les circuits de 1 45 1 THRU 45 S lectionner les circuits de 1 45 et de 50 52 1 THRU 45 CHANNEL 50 THRU 52 17 111 2 3 S lectionner un groupe de circuits Pour s lectionner des circuits non cons cutifs utiliser la touche CHANNEL comme une touche ET CHANNEL CHANNEL CHANNEL Exemple s lectionner les circuits 1 57 et 89 CHANNEL 1 CHANNEL 57 CHANNEL 89 Il 2 4 Exclure des circuits d une s lection La touche EXCEPT permet d exclure des circuits d une s lection Exemple s lectionner la suite de circuits de 1 57 sauf les circuits 5 7 et de 10 15 1 FARU 57 EXCEPT 5 EXCEPT 7 EXCEPT 10 THRU 5 Nota Ces 3 s lections basiques peuvent tre combin es pour obtenir des s lections plus c
36. ditables 104 Dans la fen tre active Edit par exemple avec le mod le Studio Color by Hi End Editer le nom du type Type StudC ce nom est utilis dans l diteur de HYDRA dans le Spot Patch et la Library Editer le nom du fichier File STUDICO HIE c est le nom du fichier sauvegard sur la disquette S lectionner la cellule diter et supprimer le texte actuel appuyer sur la touche Suppr du clavier alphanum rique avant d entrer le nouveau texte Nota Modifier le nom du fichier uniquement pour cr er un nouveau fichier Si le nom du fichier n est pas modifi la nouvelle d finition est enregistr e sur la d finition originale Les param tres x y dm et leurs dispositifs de commande rkx trackball horizontale trky trackball verticale jsky joystick vertical ne peuvent tre dit s ils peuvent seulement tre configur s Le reste des param tres est totalement ditable et leurs attributs sont p steps hm Ctrl P Num ro du param tre non ditable 2 mr p f 50 trky Nm Nom du param tre 2 caract res utilis dans l diteur et l ensemble des roues EN dm 13 f FF jsky Beck PA co 6 cf 00 biri ch fn Num ro DMX du circuit de commande suivre les I yl 9 icf 00 bori instructions du fabricant de spot EN cy 7 icf 00 bOrZ i Inverse le circuit de commande Quand ce param tre est charg ig mg 8 icf 00 bors dans une roue de commande ou un sous mai
37. es pour obtenir des s lections plus complexes 111 4 2 2 S lectionner tous les spots dans l diteur S lectionner dans l diteur tous les spots pr sents et en cours d dition marqu s de fl ches rouges et marrons SPOT THRU 111 4 2 3 S lectionner les spots pr sents S lectionner seulement les spots pr sents marqu s d une fl che marron INVERT Quand cette touche est activ e les spots s lectionn s marqu s par une fl che rouge passent en pr sents marqu s par une fl che marron et les spots pr sents en s lectionn s En d autres termes cette fonction alterne entre les spots pr sents et les spots s lectionn s Exemple SPOT 1 50 SPOT 2 65 INVERT 70 Le gradateur du spot 1 est 50 le gradateur du spot 2 65 et enfin le gradateur du spot 1 70 111 4 2 4 Les autres s lections de spots R p ter la derni re s lection de spots SPOT e S lectionner tous les spots qui sont dans l diteur et en sc ne SPOT THRU THRU 111 4 2 5 Effacer les spots du contr le de l diteur L utilisateur peut effacer tout le contenu de l diteur circuits scrollers et spots en utilisant la touche RELEASE Pour supprimer uniquement les spots SPOT THRU RELEASE Les spots de quittent l diteur instantan ment sauf le param tre du gradateur qui quitte l diteur en 2 secondes
38. et si n cessaire les temps d attente la mont e et d attente la descente Toujours s assurer que plusieurs transferts n arrivent pas ou ne sortent pas de sc ne en m me temps A la fin du transfert HYDRA commence calculer le temps de maintien e Au moment voulu d placer nouveau les potentiom tres X1 X2 ou Y1 Y2 ce qui permet d ex cuter un nouveau transfert manuellement HYDRA enregistre alors le temps de maintien de la m moire pr c dente dans X1 ou Y1 et d marre le transfert suivant HYDRA enregistre pendant le transfert les temps de transfert d attente et de maintien e R p ter cette op ration autant de fois que cela est n cessaire e Appuyer sur LN TM la led s teint pour d sactiver cette fonction Les temps de transfert ont t m moris s dans leur m moire correspondante Nota Afin d utiliser la fonction LN TM correctement il est n cessaire que les potentiom tres de s quence soient en d but ou en fin de course Aucun des potentiom tres ne doit tre en position interm diaire M moire en cours de transfert 68 Lorsqu une action non autoris e est faite en mode LN TM HYDRA met un BEEP d alerte et d sactive la fonction Lors de l dition des temps de transfert et d attente dans la liste des m moires MEM LIST en utilisant le clavier num rique HYDRA peut calculer le temps de maintien de la m moire en dition pour viter que le temps de transfert total soit modifi Avant
39. faut c est le circuit 251 2 IX 3 9 60 61 62 Configuration d cran Sur le moniteur de HYDRA SCAN il est possible de visualiser un cran de base et deux crans auxiliaires Ces crans auxiliaires montrent de fa on plus ample les informations concernant les circuits les scrollers et les spots sur sc ne Pour s lectionner les crans auxiliaires depuis l cran de base utiliser les touches gt Le format de l cran de base est s lectionn dans le menu 60 Base Screen Les crans auxiliaires sont configur s dans le menu 62 Aux Screen ll est possible de configurer ces crans en 1 ou 3 pages sur le moniteur Cette fonction permet aux utilisateurs n utilisant pas l HYDRA de fa on compl te Non utilisation de tous les circuits de tous les scrollers et de tous les spots dans un m me show d obtenir toutes les informations concernant les circuits les scrollers et les spots utilis s sur un m me cran S lectionner MENU 62 Aux Screen Dans ce menu il est possible de s lectionner le mode travail d sir pour les crans auxiliaires Deux option sont disponibles pour le mode Aux screen 0 Default 3 pages C est le mode par d faut il utilise trois pages d cran pour montrer tous les circuits scrollers et Spots 1 Compact 1 page C est le mode compact tous les circuits scrollers et spots sont sur la m me et unique page d cran S lectionner MENU 61 Compac
40. jour du logiciel Nota La console vous permet de copier l ancien logiciel Toujours faire cette copie 117 118 CHAPITRE XV OLE Les consoles HYDRA poss dent un diteur off line pour travailler avec un PC Le logiciel d application s appelle HYDRA OLE Ce logiciel peut vous tre fourni par votre distributeur XV 1 Le syst me Ordinateur PC 486 ou sup rieur Syst me d op ration DOS ou WIN95 WIN98 XV 2 L installation Copier tous les fichiers de la disquette OLE dans un nouveau r pertoire du disque dur de l ordinateur cr er un nouveau r pertoire dans votre disque dur e ouvrir le A disquette e s lectionner tous les fichiers et les copier e s lectionner le nouveau r pertoire cr e copier les fichiers s lectionn s Ex cuter OLESTAGE EXE OLESCAN EXE en mode plein cran avec la souris double cliquer dans le fichier OLESTAGE EXE OLESCAN EXE ou taper OLESTAGE EXE OLESCAN EXE pour les utilisateurs DOS les tapes suivantes sont uniquement pour les utilisateurs de Windows e Avec le bouton droite de la souris s lectionner les propri t s de ce fichier e S lectionner les propri t s de l cran dans le mode Full Screen plein cran e Ex cuter OLE a partir de l ic ne d acc s direct Aide dans HYDRA OLE A l int rieur de l application OLESTAGE EXE OLESCAN EXE appuyer sur la barre espace deux fois sur le clavier de l cran et le menu AIDE a
41. ment activ es chaque fois que ces m moires et groupes sont sur sc ne et restituables par n importe lequel des l ments de restitution IV 6 1 Edition de figures Editer une figure pour un ou plusieurs spots S lectionner les spots ajuster les param tres FIG Ajuster la figure SELECT Lorsque on appuie sur FIG le menu interactif avec les options figures est ouvert et permet de s lectionner la figure d sir e Utilis pour liminer toute figure active sur sc ne ou dans l diteur Utilis pour assigner ou initialiser par d faut un mouvement en forme de Cercle Utilis pour assigner ou initialiser par d faut un mouvement en forme de 8 Utilis pour assigner ou initialiser par d faut un mouvement en forme de Triangle Utilis pour assigner ou initialiser par d faut un mouvement en forme de Carr Utilis pour r initialiser des figures pour des spots s lectionn s RON A2O 45 Chaque figure est d finie par ses param tres Pour acc der aux param tres d une figure partir de l cran des spots taper EXAM FIG GM1O00 100 BO OFF se M Soss op Fig Circle Ahi r Les param tres des figures sont x amp y Sont les valeurs du pan et tilt ces valeurs sont le centre de la figure Centre g om trique Le centre de la figure est contr l par la trackball XY Est la taille ou l amplitude de la fig
42. temps de l diteur par d faut SPOT THRU RELEASE RELEASE Les spots de quittent l diteur instantan ment y compris le param tre gradateur Nota Les fonctions RELEASE et ESC ne forcent pas les param tres 0 mais les figent aux niveaux dans lesquels ils taient au moment de l appui sur la touche seul le param tre du gradateur 3 dm est forc 0 22 111 4 2 6 S lectionner les param tres des spots Apr s avoir s lectionn des spots vous pouvez diter leurs param tres en utilisant la trackball pour attribuer des valeurs aux param tres x y le Joystick pour attribuer la valeur au param tre du gradateur les roues de commande pour attribuer la valeur aux param tres de l ensemble actif En parall le vous pouvez s lectionner un ou plusieurs param tres pour attribuer les valeurs en utilisant le clavier num rique Si la s lection des spots dans l diteur contient des spots de mod les diff rents par exemple les Spots 1 et 2 sont des Mac 500 les Spots 9 11 et 12 des Mac 600 leurs param tres de commande tant diff rents l HYDRA s lectionne seulement les param tres du premier mod le sauf le param tre du gradateur 3 dm qui peut tre command pour diff rents mod les en m me temps Il est aussi possible de s lectionner les param tres en utilisant la touche PARAM Quand cette touche est activ e le Systeme vous montre une f
43. un gradateur ou d un scroller comporte toujours son N DMX entre 1 et 512 et son N de ligne entre tet 4 Exemple le gradateur 250 de la ligne DMX 1 est adress 250 1 le gradateur 123 de la ligne DMX 2 est adress 123 2 91 Ce N d adresse permettra de retrouver les gradateurs et scrollers tout moment Dans la liste des circuits un num ro de gradateur sans d cimale est consid r comme li la ligne DMX 1 ligne de circuits par d faut Exemple 125 est la m me adresse que 125 1 Dans la liste des scrollers un num ro sans d cimale est consid r comme li la ligne DMX 4 ligne des scrollers par d faut Exemple 29 est la m me adresse que 29 4 Note Toujours programmer les Patchs AVANT de commencer la programmation du show X 2 Patch des circuits de commande Acc der la liste des circuits MENU 00 ou CHANNEL CHANNEL La liste des circuits de commande est organis e par ordre num rique et n est pas modifiable en gris La ligne de chaque circuit de commande indique le gradateur et ventuellement le scroller associ Si un circuit de commande a plus d un gradateur associ le contenu est montr dans la fen tre Edit et un symbole appara t sur la ligne Les donn es par d faut sont montr es en gris Utiliser les touches fl ches ou la souris externe pour s lectionner le circuit d sir et la cellule dition Entrer les donn es num riques
44. 05 STEP attribuer le prochain pas au param tre 5 du spot 1 Les ditions dans l diteur en live sont imm diatement envoy es sur sc ne Si un spot est s lectionn marqu par une fl che rouge vous pouvez diter tous ses param tres 111 4 2 8 Les fonctions Param tres Les fonctions sp cifiques des param tres sont accessibles dans la fen tre PARAM Pour y acc der appuyer sur PARAM S lectionner un param tre spots s lection PARAM o est le num ro index du param tre s lectionn Assigner tous les param tres d une s lection de spots en HOME S lection des spots PARAM PARAM Cette fonction est la m me que S lection des spots PARAM 77 Fonction HOME Appeler dans l diteur les valeurs home dit es dans un mod le de spot 77 ALL Tous les param tres de la s lection de spots sont attribu s leur valeur HOME 71 POS Les param tres position de la s lection de spots sont attribu s leur valeur HOME 72 COL Les param tres couleur de la s lection de spots sont attribu s leur valeur HOME 73 GOB Les param tres gobo de la s lection de spots sont attribu s leur valeur HOME Fonction CALL Appeler plusieurs param tres dans l diteur 88 ALL Tous les param tres de la s lection de spots sont appel s dans l diteur 81 POS Les param tres position de la s lection de spots sont appel s dans l diteur 82 COL Les pa
45. 1 Le menu MIDI Le menu MIDI est divis en 2 parties la ligne statut et la table MIDI de HYDRA Pour alterner entre ces parties taper MENU ou utiliser la souris externe Le port MIDI est configur dans la ligne statut qui informe si le port est activ ou non si le port est en mode de transmission ou de r ception et le canal MIDI choisi La table MIDI est l association entre les touches ou potentiom tres de la console et les NOTES ou CONTROLLERS MIDI Il faut programmer les diff rentes associations de cette table pour communiquer correctement avec les autres appareils MIDI idi 1 v ctive Inactive Keys JNO ACRO1 1g N41 ACRO12Z 72 SANZ EDTmAC eye N3 swe EON 114 N4 CS EN SIN 15 ANS Oy CIN116 GNG ILIRI ATEEN 1 17 C7 ee C38 LIN7 Heese re oN118 C8 CC 39 GNS BLKoUT 1 19 10 SE C40 LUNA 7 0x N1120 sEEGC10 17441 LN10 LATTES FEEN 1 2 1 1V4iC11 LLK iC4Z PA UN 1 1 ETS EN 1 22Z ELC LL C43 Ki N1Z N1233 ICEGC13 L LE C44 FC EON13 4 N1124 15 E M4 G i LIN 14 N1225 15015 L1LY6 C46 TUNIS iN1Z6 1 6C16 Weer C47 NE ON16 CIN127 20 10 17 C48 SE ON17 1611018 C49 bE ON18 VAIEIC 19 C50 PAILIN19 yA C20 C51 7A LINZO 4 C21 COZ VVEINZ 1 Ai ICZZ C53 VAL INZZ PALiCZ3 Abe eiC54 YS ONZ3 PALiCZ4 NANTCICSS VAT INZ 4 PALICZS SMe CI6 vA NZS DEEE 74 C3 1 en eC 3 2 CZ lt P C33 C3 lt C34 C4 lt 5 C35 es ye C36 C6 Kir ICS 7 WONnNDUD 0 J O O1 BR CO NN
46. 10 Les autres s lections de scrollers R p ter la derni re s lection de scrollers SCROLLER S lectionner tous les scrollers en sc ne et dans l diteur ISCROLLER THRU THRU S lectionner seulement les scrollers sur sc ne d une suite s lectionn e SCROLLER THRU THRU Il 3 11 Effacer les scrollers de l Editeur Effacer les scrollers s lectionn s RELEASE Effacer une suite de scrollers SCROLLER THRU RELEASE Effacer tout l diteur ESC Supprimer la derni re entr e dans la ligne de commande sans supprimer le contenu de l diteur C Nota Lors de l utilisation des fonctions RELEASE et ESC la couleur des scrollers est conserv e Le scroller n est pas forc la couleur 0 Par d faut les changeurs pilot s par l HYDRA changent de couleur dans un temps court L utilisateur peut configurer ce comportement dans le Scroller Patch ll 4 Les projecteurs asservis SPOT HYDRA SCAN Dans l HYDRA SCAN les projecteurs asservis sont appel s SPOT ce terme sera utilis pour la suite du manuel Un spot est compos d un groupe de param tres qui permettent de contr ler chaque caract ristique d un effet de lumi re Chaque param tre est command par un circuit DMX Le nombre de param tres dont un spot a besoin pour effectuer l ensemble de ses mouvements est d fini par les constructeurs de spots Les spots peuvent
47. 25 4525152552 eee rend ans res sata me sa tete senc nee sega a sn ag tetes ee nn DD mes sense na once ste anna de ee sen een D Ones ESS D ALES e CET E RP R ES XVI 3 Groupes et memoires XVI 4 Sous Maitres SSM et pages PA ERTA CHASCHS esc ccieceiescceccsesscetecscececstevetstetecececesecetecesecetecetecetecesecetecevecetedevecetecedecetetesecetecetecetedetecetesedetatstatevatetatsvassdees KV U6 CroSsladers ive ceisinisiedsicisveisveisvedcvedsvedsveisvedsvedsveieveisveievedsveieveisveisveisveieveisveveseisvetevedsvedevedsvedevedsvevnseievevsveisvevnvecsuss XVI 7 Macros XVI 8 Menus XVI 9 Patchs XVI 10 Ports RS232 et RS485 DA E a o C TTET ETET TETTA AT A AAT T TA A TAAA AAAA CHAPITRE INTRODUCTION ET CONNEXIONS Par ses fonctions avanc es HYDRA combine la simplicit d une console de base la puissance des consoles les plus sophistiqu es et une grande souplesse d utilisation L HYDRA est la solution id ale pour les th tres tourn es studios t l vision Son logiciel guide l utilisateur dans les processus de cr ation et d exploitation Ses caract ristiques ajout es sa simplicit d utilisation vous permettent d optimiser toute l tendue de ses possibilit s Cette console a t con ue en respectant les normes CE pour l mission lectromagn tique et la s curit lectrique Deux versions de HYDRA sont disponibles L HYDRA STAGE pour la com
48. 63 64 65 66 87 88 89 90 91 12 13 14 15 16 126 27 28 29 30 31 151 52 53 54 55 56 176 77 78 79 80 81 201 02 03 04 05 06 226 27 28 29 30 34 32 33 34 35 36 57 58 59 60 61 82 83 84 85 86 07 08 09 10 11 37 38 39 40 41 62 63 64 65 66 87 88 89 90 91 12 13 14 15 16 42 43 44 45 46 67 68 69 70 71 92 93 94 95 96 17 18 19 20 21 42 43 44 45 46 67 68 69 70 71 92 93 94 95 96 17 18 19 20 21 47 48 49 50 72 73 74 75 97 98 99 00 22 23 24 25 47 48 49 50 72 73 74 75 97 98 99 00 22 23 24 25 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 01 OZ 01 01 16 17 01 01 03 o1 18 o1 06 ot 21 ch 09 04 24 01 40 11 01 01 25 26 01 01 12 01 27 01 143 14 15 01 oi 01 28 29 30 01 01 01 CHANNEL 1 THRU 25 Page principale Page de tous les circuits et changeurs NIV 14 i Page de tous les circuits et changeurs Page principale Pour l HYDRA SCAN ces touches alternent les crans suivants g S0 50 00 00 00 Op non 1 30 00 OD 00 SU 5U 00 up Oo Op on un 1 3000 Up oo 50 50 00 os onoo 00 00 1 500000 00 a 56 50 00 00 00 60 op 0 1 500000 00 50 30 00 09 00 op op of 1 30 00 Gp 00 E 50 50 00 00 00 Of op ogi 50 00 06 00 id 50 50 00 O 00 Op op oni 500000 00 E 5o so 00 oa oo 60 anoni so 50 op oo 451 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 69 69 70 71 72737475 vnw 176 77 78 79 80 Bt 82 83 84 85 86 87 B8 89
49. 81 82 83 LT 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 MOVIE 101 02 03 04 05 06 07 08 AUDIO 40 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 AUDIO 50 FF Masters 100 Page AUDIO 60 02 03 04 05 AUDIO 80 01 02 03 04 05 AUDIO 100 ROMANO 06 07 08 09 10 ARABE MOZARABE 11 12 13 14 15 MUDEJAR ROMANICO 16 17 18 19 20 ROMANICO ROMANI CO i 21 22 23 24 25 GOTICO GAUDI 26 27 28 29 30 PINTURA ai FF 100 Dipless Ten LT 07 Dipless TeOn KZ OO Mem Tt TL Te Te TF NEGRO Tf TL Te T TS Jump Num MOVIE PELICULA INTRO BRAIN STORM FABRICATION ASSEMBLY QUALITY CTRL LOS ANGELES FINAL Si n cessaire utiliser la touche SCREEN pour voir les macros suivantes de la liste VIII 6 2 A partir des 12 touches macro Les 12 premi res macros ont une touche d di e Ces 12 touches sont situ es au dessus de l affichage LCD et sont num rot es de 1 12 Pour ex cuter les macro de 1 12 utiliser leur touche associ e Exemple ex cuter la macro 5 en appuyant sur 5 A tout moment l utilisateur peut placer une macro dans une des 12 premi res macros en utilisant les fonctions change Les Leds de ces touches sont allum es quand leurs macros associ es sont enregistr es VIII 6 3 A partir des crossfaders Une macro peut tre ex cut e partir d un crossfader associ e une m moire Dans ce mode quand cette m moire commence sa mont e sur sc ne la macro est ex cut e automatiquement Une macro est
50. BANK et BANK Exemples d dition de figure 1 Editer une figure en forme de 8 pour le spot 1 Touche Commentaire SPOT 1 S lection du spot d sir Ou du groupe de spots TRACKBALL Placer le centre de la figure en un point d sir Eventuellement diter un niveau pour le dimmer ou pour d autres param tres Shutter etc FIG 2 La figure en forme de 8 est s lectionn e pour le spot 1 Cette figure est active sur sc ne avec ses valeurs par d faut ROUE BANK BANK D finir l amplitude la vitesse et l offset de la figure Pour visualiser les informations concernant les ROUE param tres de la figure acc der l cran sp cial en appuyant sur EXAM FIG SELECT Quitter l diteur de figure Il est alors possible d diter d autres param tres du spot 1 ou d diter d autres spots circuits scrollers 2 Editer une figure CIRCLE pour les spot 1 et 3 en mode alternatif En d autres mots lorsque le spot 1 fait son cercle le spot 3 est arr t et lorsque le spot 3 fait son cercle le spot 1 est arr t Touche Commentaire SPOT 1 SPOT 3 S lection des spots d sir s TRACKBALL Placer le centre des figures aux points d sir s Eventuellement diter un niveau pour le dimmer ou pour d autres param tres Shutter etc FIG 1 La figure CIRCLE est s lectionn e pour les spots Cette figure est active sur sc ne avec ses valeurs par
51. C est la position pour sauvegarder un nouveau fichier show Si n cessaire acc der cette derni re position et Acc der la cellule WF Une fen tre rouge interactive est ouverte S lectionner l option 2 REC taper 2 et appuyer sur ENTER pour accepter LHYDRA demande une confirmation Apr s avoir sauvegard le fichier show celui ci appara t dans le r pertoire avec la date et l heure d enregistrement Son nom ainsi que son titre peuvent alors tre dit s IX 1 3 Mettre jour un fichier show d j sauvegard S lectionner le fichier show d sir avec le curseur ligne jaune Acc der la cellule WF La fen tre rouge interactive est ouverte S lectionner l option 2 REC ins rer un 2 et appuyer sur ENTER pour accepter L HYDRA demande une confirmation Le fichier show sa date et son heure sont mis jour dans le r pertoire Le titre et le nom sont toujours dit s partir du clavier LT Shows Hard Disk yUpdate Format EU F Title Board Chs Ver Kbytes Date Time HYDRASEQ BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 3 11 10 1999 01 33 HYDRASTA BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 6 12 10 1999 00 42 LA LT LOS ANGELES FINAL HYDRA_STAGE 250 1 00 26 23 08 1999 09 50 LINK LT LOS ANGELES FINAL HYDRA_STAGE 250 1 15 26 23 09 1999 16 01 LTZ LT IUK lela HYDRA_STAGE 23 09 1999 NUEVO LT LAS HYDRA_STAGE 250 1 17 16 08 10 1999 16 26 PRESEQ BIN HYDR HYDRA_STA
52. Circuit 1 30 et scroller 1 s05 Circuit 1 40 et scroller 1 s03 Modification en mode Base Base Circuit 1 50 a 60 et scroller 1 s 05 a 03 M moire Avant modification Apr s modification 1 Circuit 1 50 2 30 et scroller 1 s05 Circuit 1 60 2 30 et scroller 1 s03 2 Circuit 1 60 2 30 et scroller 1 s10 Circuit 1 60 2 30 et scroller 1 s10 3 Circuit 1 30 et scroller 1 s05 Circuit 1 30 et scroller 1 s03 Les attributs sont 2 Options Comportement des m moires de la s rie 0 Normal Seront appliqu es les modifications r alis es dans la premi re m moire de la s rie dans le mode s lectionn si et seulement si l l ment modifi existe dans la m moire En d autres mots les l ments nouveaux n apparaitront pas dans les m moires de la s rie modifi e 1 News Seront appliqu es les modifications r alis es dans le mode s lectionn Si dans certaines m moires un circuit un scroller ou un param tre de spot modifi n existe pas celui ci sera ajout comme un l ment nouveau A sa valeur absolue 2 Not L HTPs FF Seront appliqu es les modifications r alis es dans le mode s lectionn si et seulement si l l ment modifi existe dans la m moire except pour les dimmers ou circuits HTP qui sont d j 100 Full et qui resteront invariables 3 News amp Not HTPs FF Seront appliqu s les modifications r alis es dans le mode s lection except pour les dimmers HTP
53. Command AE 7 Le code de couleur utilis pour repr senter les barres graphiques de l tat dans les parties est le m me que celui utilis pour les barres graphiques de la m moire Crossfader X M moire de base Temps d attente la mont e Temps de mont e Parties de m moire Temps d attente la mont e Temps de mont e Crossfader Y M moire de base Temps d attente la mont e Temps de mont e Parties de m moire Temps d attente la mont e Temps de mont e Nota Gris fonc Cyan clair Gris Fonc Cyan clair Gris fonc Vert clair Gris Fonc Vert clair MEM PART LOAD CALL SELECT RELEASE La commande MEM PART permet de s lectionner appeler charger ou liminer de l diteur le contenu de la partie indiqu e qui peut tre un groupe de circuits Scrollers Spots 37 IV 2 Les groupes 999 groupes sont disponibles dans l HYDRA Les groupes peuvent tre enregistr s dans l diteur ou charg s dans les sous maitres SSM Un groupe peut tre constitu de circuits de scrollers et de spots Les groupes n acceptent pas les temps Les s quences n acceptent pas les groupes Les groupes sont utilis s dans les SSM chasers ou comme base dans le processus d dition Les groupes peuvent avoir des circuits avec ou sans niveau Si le groupe de circuits n a pas de niveau lors
54. Entrer la s lection gradateur ligne changer puis taper REC REC N du premier gradateur changer Entrer la s lection de la ligne DMX changer puis taper REC REC N de la ligne DMX changer SUPPRIMER de s gradateur s sur une ligne DMX Enter la s lection du ou des gradateurs ligne supprimer puis taper DELETE DELETE Pour supprimer tous les gradateurs taper DIMMER DELETE DELETE RESET Cette fonction permet de retrouver leurs valeurs par d faut Pour retrouver les valeurs par d faut d un gradateur taper s lection gradateurs lignes puis REC REC Pour retrouver toutes les valeurs des gradateurs DIMMER REC REC Exemples Copier la ligne DMX 1 dans la ligne DMX 4 DIMMER 1 4 REC REC Supprimer les gradateurs de 1 2 a 312 2 DIMMER 1 2 THRU 312 2 DELETE DELETE Reset des gradateurs de 1 2 30 2 DIMMER 1 2 THRU 30 2 REC REC Reset de tous les gradateurs DIMMER 1 THRU REC REC 100 X 9 Patch du DMX IN L HYDRA poss de 1 entr e DMX DXM IN permettant d exploiter la sortie d une autre console ou de tout appareil mettant du DMX 512 L utilisation du signal DMX IN dans l HYDRA est soumise une configuration param trabl
55. PART A l enregistrement de la m moire les parties adoptent les m mes temps d entr e en sc ne que la m moire de base A la cr ation d une partie de m moire son temps de mont e et son temps d attente la mont e coincident avec les temps de la m moire de base Editer les temps dans les parties de m moire pour diff rentier l entr e des parties de l entr e de la m moire de base 34 IV 1 13 Effacer les l ments d une partie Pour effacer un circuit un scroller ou un param tre de spot d une partie il faut ramener la partie en partie 0 M moire de base Ainsi le circuit scroller ou param tre sera enregistr dans la m moire de base Exemple Dans la m moire 3 ramener le circuit 6 de la partie 1 la m moire de base MEM 3 MODIFY CHANNEL 6 PART 0 REC Ce proc d permet de d placer un l ment d une partie de m moire une autre partie de la m me m moire Si tous les l ments d une partie sont d plac s cette partie dispara tra automatiquement IV 1 14 Parties automatiques Il existe une commande sp ciale pour cr er une m moire avec tous les l ments HTP dans la m moire de base et tous les l ments LTP dans la partie 1 appel e dans ce cas partie automatique C est une fa on simplifi e de diviser une m moire en s parant automatiquement son contenu LTP dans une partie Cr er une partie automatique Editer la m moire PART PART MEM REC Pour une m m
56. dans une disquette vierge La biblioth que est unitaire Tous les appareils sont inclus dans la biblioth que Ne pas supprimer les appareils charg s et d finis avant de mettre jour la biblioth que 107 XI 3 Editer de nouveaux appareils Un appareil peut tre dit tout moment Exemple d finir une communication pour piloter un r troprojecteur RS232 S lectionner le menu RS232 et RS485 MENU 20 S lectionner la cellule RS232 dans la colonne port Appuyer sur gt pour acc der la liste des appareils dans la colonne Device S lectionner la cellule NEW avec le curseur et taper un nom d appareil par exemple DIAPO1 Noter que dans la ligne statut RS232 DIAPO1 appara t Appuyer sur gt pour acc der la zone d entr e des param tres de communication Entrer chaque param tre en suivant les sp cifications du r troprojecteur Utiliser les touches fl ch es et le clavier num rique pour les diter Une aide appara t dans une fen tre Appuyer sur W pour diter les commandes de l appareil Chaque nouvelle commande est automatiquement num rot e Taper un texte d identification partir du clavier externe alphanum rique pour chaque nouvelle commande Puis diter la commande string en suivant toujours les instructions de fabrication R p ter l action ci dessus jusqu au param trage de toutes les commandes de cet appareil et r p ter tout le processus pour diter de nouveaux appa
57. de statut Pour revenir 100 taper simultan ment RATE FL MT FL MT V 2 5 La commande g n rale des sous ma tres SM Par d faut le potentiom tre SM est le g n ral des SSM Son niveau est indiqu dans la ligne statut des SSM Ce potentiom tre peut tre configur comme le g n ral du DMX INPUT partir du menu 03 DMX IN Note Le potentiom tre SM affecte seulement la commande conventionnelle des circuits et des gradateurs des Spots ll n affecte ni les scrollers ni les autres param tres des Spots V 2 6 Les sous maitres et le LTP Le comportement d un sous ma tre d pend de ce qui le compose M moire ou groupe Les m moires ou groupes sont class es en 3 types HTP La m moire ou groupe est compos de canaux et ou de gradateurs de spots LTP La m moire ou groupe est compos de scrollers et ou de param tres de spots Except le param tre gradateur MIX La m moire ou groupe est compos de canaux et ou de gradateurs htp ET de scrollers et ou de param tres de spots ltp Sous ma tre avec m moire groupe HTP La touche flash du sous maitre fonctionne comme un GO Le premier GO active le sous maitre sur sc ne en respectant les temps de mont e programm s Pendant la mont e un nouvel appui sur GO stoppe la mont e en cours Pause L appui suivant r activera la mont e Si le sous maitre n a pas de temps de maintien programm la fin de la mont e un nouvel app
58. der la cellule Y Def Chan et s lectionner l index souhait 0 Def Channels pour activer la liste des circuits 1 Def Scrollers pour activer la liste des scrollers 2 Def Dimmers pour activer la liste des gradateurs Appuyer sur ENTER pour accepter ou MENU pour directement alterner dans la liste s lectionn e R sum MENU 0 MENU pour activer la liste des circuits MENU 1 MENU pour activer la liste des scrollers MENU 2 MENU pour activer la liste des gradateurs Utiliser la souris externe cliquer dans la cellule d sir e de la liste ou la fen tre Edit Vous pouvez aussi s lectionner une cellule de la ligne d installation 99 X 7 Ins rer dans le patch Se placer dans la cellule Dmx Cha ou Scr du patch appuyer sur INSERT le canal ou Scroller suivant est alors assign en respectant l adresse DMX du dimmer pr c dent X 8 Fonctions sp ciales du patch resets A partir d une des listes actives du patch channels scrollers ou dimmers les valeurs attribu es un gradateur ou une s rie de gradateurs peuvent tre copi es chang es supprim es ou reset es Cette fonction est utiliser pour raccourcir le temps de travail de programmation du patch si des valeurs communes doivent tre donn es plusieurs l ments ou pour doubler des liaisons DMX Les syntaxes permettant d appeler les l ments gradateur ligne ou ligne sont
59. des temps Quand les temps de mont e et de descente sont gaux la s quence est homog ne Les temps d attente a la mont e et a la descente sont calcul s avant de commencer le fondu La m moire en X1 maintenant 100 attend le temps d attente la descente avant de descendre de sc ne et la m moire en X2 maintenant 0 attend le temps d attente la mont e avant de monter sur sc ne Ces temps sont programm s dans la m moire actuelle en X2 Si le temps d attente existe ce temps est calcul apr s la r alisation du double fondu Apr s le temps d attente une nouvelle fonction GO est ex cut e automatiquement Les temps d attente sont utilis s pour lier les s quences S il n y a aucun temps d attente programm l utilisateur doit appuyer sur GO pour commencer une nouvelle s quence PAUSE Cette fonction arr te la s quence en progression R activer cette s quence arr t e GO PAUSE GO BACK ou d placer les potentiom tres de commande PAUSE GO BACK Permet de revenir la m moire pr c dente Par exemple si la m moire 1 est en X1 descente de sc ne et la m moire 2 en X2 mont e sur sc ne quand cette touche est activ e la m moire 1 commence sa mont e sur sc ne et la m moire 2 commence sa descente de sc ne Cette touche peut tre utilis e autant de fois que cela est n cessaire jouant ainsi la s quence des m moires en ordre invers Cet
60. du DMX IN nr ssssrressneerensnnnne X 10 Le patch des spots Menu 04 HYDRA SCAN X10 Ts GORCIANGS ss isis teas isis essinse ssa tatatess astsan sit ana ina RTO SOONG PNG n nn nent agen X 10 3 S lectionner les mod les actifs Library ATOM SOS Patch SPOS nnna Saunaan HNNAN X 10 5 Editer les mod les d SHOL JEON sisisssisisiassiasvieseceseseiecnessetecadnceteceiscadsssapsede coanstecpiacedesednepiespsncede cpansedecpinssinininas X 10 6 Les param tres discrets et mix s Steps ss X 10 7 Inserer dans l path rnensnansncisnnerss Chapitre XI PORTS RS232 ET RS485 XI 1 La configuration des ports iii isnnananrnnmeananneennanneennanemennaneeennneenanneeeanneeeanneeeasaneennane XL 2 Biblioth que des apparells cio icc TT E A XI 3 Editer de nouveaux appareils iii insrrsnsrrananemnananneannannmennannmannnemensnsenannnenanneeeanneenesneeeaane XI 4 Editer une nouvelle commande is iisiisnanrannrensnneeansnemennaneeennaneenananeennsneeeannseensneenaane XI 5 Supprimer UN appareil ess ssrsanrrnsnnmrananemennannenanannmensannennnsnnennnanneennane en anane man nne ee annneeesaneeenane XL 6 Attrib er n appareil Un POM cnc icc ccccccecsecaccescceaceesdsceevatdececeancuesceseduztevendexcarsadenecteadebedseadeacdeesdesnsueddveedesatvacceracers Xk 7 L ex cutlon des COMMANGES lt 22ccceiccecccesecesscepsseeecccedacceesced souessctecausecuseceseeesccesazer
61. du scroller pr c dent Se placer dans la cellule Fra appuyer sur INSERT le nombre de couleurs et leurs configurations Valeur de chaque couleur et fonction Dark sont alors recopi s comme dans le scroller pr c dent X 3 6 Associer plus d un circuit de contr le gradateur un circuit de commande scroller Pour cela acc der a la fen tre Edit puis s lectionner le circuit de commande scroller a diter en utilisant une des m thodes ci dessus Acc der aux cellules et appuyer sur ENTER La fen tre Edit est activ e Sor Dmx Cha 1 f N Z Pe 12 1 Acc der sa derni re cellule Cha et entrer le nouveau num ro de circuit 2 2 125 de contr le gradateur 1253 Ou acc der lune des cellules dit es Cha pour les modifier 1263 Revenir la liste des scrollers ENTERI Ex Dans l exemple ci contre le circuit de commande scroller 1 est associ aux circuits de contr le gradateurs 1 et 125 95 X 3 7 Le nombre de couleurs du rouleau de g latines Le nombre de couleurs composant le rouleau de g latine de chaque scroller peut tre dit en param trant la colonne Fra Minimum 2 couleurs maximum 18 couleurs Pour param trer le nombre de couleurs des scrollers S lectionner le scroller diter avec la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus Acc der a sa cellule Fra entrer le nombre de couleurs du rouleau 2 18 ou appuyer sur DELETE pour re
62. et ou dimmer de spots param tres et ou Scroller il est possible de charger ce contenu dans deux sous maitres distincts Sous maitres s par s avec pour but d obtenir un contr le ind pendant des HTP et des LTP Pour charger le contenu de l diteur d un groupe ou d une m moire dans deux sous maitres s par s Editeur LOAD PARAM Mni MEM LOAD PARAM Mn ll est aussi possible de charger une s rie de groupes ou de m moires dans des sous maitres s par s GROUP THRU LOAD PARAM Mn Le chargement d une s rie de m moires sera stopp lorsqu il rencontrera une m moire non mix e Seulement HTP ou seulement LTP ou quand il n y plus de sous maitres disponibles ll est aussi possible d utiliser les commandes de chargement de temps pour de sous maitres s par s MEM TIME LOAD PARAM Mni Le temps indiqu sera appliqu aux deux sous maitres Post rieurement il sera possible de modifier les temps individuellement et d utiliser la commande de mode Dans l exemple ci apr s le mode inibhit MEM LOAD LOAD PARAM Mn Le mode choisi sera appliqu aux deux sous maitres Plus simplement le sous maitre impair contient les HTP le sous maitre pair contient les LTP Les deux sous maitres sont charg s modifi s effac s simultan ment seul le double contr le de restitution est possible
63. et 34 Exemple MEM 3 MODIFY Modifications REC Pour r cup rer la m moire 3 dans l tat ou elle tait avant modification appuyer sur RESCUE 30 CALL MEM 3 REC REC La m moire 3 originale est alors r enregistr e comme m moire 3 49 RESUME Dans une m moire s lectionn e Editeur MEM REC Dans la m moire suivante Editeur MEM REC Avec des temps Editeur MEM TIME TIME TIME WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT REC Dans u un Perens s lectionn Editer la sc ne GROUP REC Pr s lection des circuits GROUP REC Dans le groupe suivant Editer la sc ne GROUP REC Pr s lection des circuits GROUP REC Charger un sous maitre Editer la sc ne LOAD Mn Pr s lection des circuits LOAD Mn Param tres g n raux MEM LIST MEM MODIFY GROUP MODIFY Contenu MEM MODIFY modifications REC GROUP MODIFY modifications REC MODIFY Mn modifications REC Liste des m moires MEM EXAM M moire par m moire MEM 4 EXAM Liste des shel see GROUP EXAM Groupe p pe GROUP EXAM Une m moire tst S S MEM DELETE Une s rie de m moires MEM 4 THRU 4 DELETE Toutes les m moires MEM DELETE DELETE Un groupe GROUP DELETE Une s rie de groupes GROUP THRU DELETE Tous les groupes GROUP DELETE DELETE Copier MEM 4 HHH REC GROUP REC ee MEM
64. fl che de droite pour se placer sur le pas suivant Le nombre de pas est illimit ChaseT StepT Dir Mode Steps O1 Pour alterner entre la ligne d dition et la zone d dition des pas taper IMENU Dans les cellules de la zone d dition e Pour Ins rer une information dans une cha ne r alis e se placer sur le pas qui suivra celui que l on veut ins rer taper le num ro de la m moire ou groupe ou circuit souhait dans cette cellule puis taper INSERT L ensemble du programme du chaser se d cale automatiquement e Pour Remplacer le contenu d un pas se placer sur le pas modifier taper le num ro de la m moire ou groupe ou circuit souhait dans cette cellule puis taper sur la touche fl che de droite e Pour Supprimer un pas dit acc der sa cellule et appuyer sur DELETE Le pas est effac et l ensemble du programme du chaser se d cale automatiquement e Pour Supprimer une donn e temps ins rer un temps de 0 seconde Accepter les donn es dit es du chaser et sortir de cette page dition ENTER VI 2 Enregistrement automatique des temps dans les chasers La touche LN TM permet d enregistrer les temps des chasers sans avoir les programmer pendant l enregistrement du chaser Cette fonction permet d enregistrer la dur e des pas d un chaser ex cut manuellement en utilisant la touche pas par pas Mn paire Le chaser doit tre ch
65. le contenu de la page 1 et la page 1 n est pas Exemple PAGE 1 modifi e V 4 7 Echanger des pages IREC Echanger le contenu de 2 pages PAGE Exemple PAGE 1 10 REC le contenu de la page 1 est en page 10 et le contenu de la page 10 en page 1 Si la page 10 n existe pas cette page est cr e et la page 1 est vide V 4 8 Supprimer des pages Supprimer la page s lectionn e PAGE DELETE La console demande une confirmation DELETE pour confirmer Supprimer une suite de pages s lectionn e PAGE 4 THRU DELETE La console vous demande une confirmation DELETE pour confirmer Supprimer toutes les pages enregistr es PAGE DELETE La console vous demande une confirmation DELETE pour confirmer 59 RESUME Une m moire dans un sous ma tre MEM LOAD Mn Un groupe dans un sous maitre GROUP LOAD Mn diteur LOAD Mn Un circuit dans un sous maitre CHANNEL LOAD CHANNEL Mn Un chaser dans 2 sous maitres EFFECT LOAD CHANNEL Mn M moires dans plusieurs sous maitres MEM 4 LOAD Mn Mn rel cher LOAD Groupes dans plusieurs sous maitres GROUP LOAD Mn Mn rel cher LOAD Chasers dans plusieurs sous maitres EFFECT LOAD Mn Mn rel cher LOAD Une s rie de sous maitres cons cutifs MEM THRU 4 LOAD Mn GROUP THRU LOAD Mn CHAN
66. les suivantes S lectionner un gradateur DIMMER S lectionner une suite d finie de gradateurs DIMMER THRU S lectionner une suite ouverte de gradateurs DIMMER THRU S lectionner une ligne DMX DIMMER S lectionner une suite d finie de lignes DMX DIMMER THRU S lectionner une suite ouverte de lignes DMX DIMMER THRU Vocabulaire Suite d finie s lection de tous les l ments compris entre un d but et une fin Exemple la suite d finie des gradateurs 12 18 prendra en compte les gradateurs 12 13 14 15 16 17 et 18 Suite ouverte s lection de tous les l ments compris entre un d but et le dernier l ment de la trame Exemple la suite ouverte depuis le gradateur 12 prendra en compte les gradateurs 12 jusqu au dernier gradateur N du gradateur N de la ligne En utilisant comme base les s lections de gradateurs ligne ci dessus il est possible de COPIER les valeurs programm es dans des gradateurs ou des lignes dans d autres gradateurs ou lignes Entrer la s lection gradateur ligne copier puis taper REC REC N du premier gradateur charger Entrer la s lection de la ligne DMX copier puis taper REC REC N de la ligne DMX charger ECHANGER les valeurs programm es entre des gradateurs ou des lignes
67. liste des v nements restera toujours active A la fin de la ligne de Setup s affiche le temps r el du TC de contr le s lectionn En dessous de la ligne de setup il y a la liste des v nements compos e de 5 colonnes Chaque ligne contient les donn es d un v nement Les colonnes sont compos es des donn es suivantes INTERNAL Colonne active seulement lorsque le mode INTERNAL est s lectionn pour le TC Cette colonne permet d tablir les valeurs From et To du compteur du TC Tc C est le code du temps dit ou captur dans lequel sera ex cut l v nement uniquement en format hh mm ss ff PI Permet de s lectionner le type de reproduction d sir Les options sont 0 CROSSFADER X Reproduire une m moire dans le crossfader X 1 CROSSFADER Y Reproduire une m moire dans le crossfader Y 2 MACRO Ex cuter une macro 3 RS232 Ex cuter une commande RS232 4 RS485 Ex cuter une commande RS485 ltem Permet d diter le num ro de la m moire de la macro ou de la commande qui va tre reproduite Text Cette colonne ne peut tre dit e Elle montre le texte associ la m moire la macro ou la commande Programmation de la liste des v nements ll est possible d diter les actions reproduire et post rieurement leurs TC ll est possible d diter les TC des diff rents v nements et post rieurement leurs actions de reproduction ll est possible d diter un v nement complet so
68. m moires de X1 et X2 ne descendent jamais en dessous du niveau maximum niveau sp cifi dans la m moire entrante m moire de X2 Cette caract ristique peut tre d sactiv e dans le menu SETUP A tout moment les caract ristiques dipless peuvent tre d sactiv es Voir fen tre interactive des options des crossfaders VII 3 2 Commander automatiquement le crossfader Dans ce mode de reproduction les temps programm s dans les m moires sont calcul s Une s quence est ex cut e en mode automatique en utilisant les touches fonction suivantes GO Chaque fois que cette touche est activ e une nouvelle s quence commence Si la s quence pr c dente n est pas termin e des temps de fondus sont mis en place Autrement dit la sortie de la s quence en cours va en X1 100 et la m moire suivante va en X2 a0 ce proc d vite les sauts en sc ne A cet instant la nouvelle s quence commence Cette fonction peut tre utilis e autant de fois que cela est n cessaire Dans chaque nouvelle s quence la m moire pr c dente en X1 commence sa descente de sc ne avec les temps de sortiesprogramm s de la m moire en X2 et au m me moment la m moire en X2 m moire entrante commence sa mont e sur sc ne avec ses temps d entr e programm s A tout moment l utilisateur peut reprendre la commande avec les potentiom tres ou en appuyant sur toute autre touche fonction PAUSE ou GO BACK A propos
69. page cccceeeeee V 4 7 Echanger des pages VEEE T o ISE oE E E E A T E E mea Chapitre VI CHASERS 55 5225 1520r siscnsr sites rinneseinnate gains ete nss nes EAEra e PE nes qape dus mats teen a tetes n ner eee ee VI 1 Enregistrer un chaser VI 4 Modifier rapidement des chasers VL 5 Examiner des CHASCIS oecccccccccccecccecccenccecccstcdecedeucdecedencdencceucdecesstoveueveucdeccdeucdeceveuccedussteveceveucvecedeususuevsussesessteveusdeiss VI 6 Copier un chaser VI 7 Effacer un chaser VI 8 Faire fonctionner un chaser VI 8 1 Charger des chasers dans les sous maitres VI 8 2 Faire fonctionner Un chaser en mode ANOMARQUE x iccsc0s5scscsccssesece sees sndssnadsnsesesesesbensesesssessandbassesssasssasssdeseneseesse ts VI 8 3 Arr ter un chaser avec un pas en sc ne VI 8 4 Faire fonctionner un chaser en mode manuel pas pas VI 8 5 Les chasers dans le moniteur VI 9 Les scrollers et les projecteurs asservis dans les chasers Chapitre VII CROSSFADERS ii iisnasnrrnanemeenannmennanemensannmannnnmannnneannnn een snn manne ea nsne manne een sane een saneeensannne VIL 1 Editer les m moires pour le crossfader in inrrrnnrrsnnennnnnnnensnnensnensneennnenenennnnnre VIET Les temps Gans Jos S QUENCES rm ane neces VII 1 2 Enregistrement automatique des temps dans les s quences VII 1 3 Les sauts de s quence VII 1 4 Les commandes
70. rel cher DELETE Tous les sous maitres DELETE FL MT Un temps de sous maitre temps 0 sg LOAD Mn Plusieurs temps de sous maitres temps 0 sg LOAD Mn Mn rel cher LOAD Tous les temps des sous maitres temps 0 sg LOAD FL MT ite ommani E FLMT le contr Retour la vitesse normale 100 TE FLMT FLMT Enregistrer une page s lectionn e PAGE REC Enregistrer la page suivante PAGE REC Charger la page dans les sous maitres mode non forc PAGE LOAD Charger la page dans les sous maitres mode forc PAGE LOAD LOAD Charger la page dans les crossfaders mode non forc PAGE ASSIGN X Charger la page dans les crossfaders mode forc PAGE ASSIGNX ASSIGNX Charger la page dans les sous maitres et crossfaders mode non forc PAGE SELECT Charger la page dans les sous maitres et crossfaders mode forc PAGE SELECT SELECT Une page PAGE EXAM La liste des pages PAGE EXAM a ss ote Un contenu de page PAGE MODIFY Param tres g n raux PAGE MODIFY Copier PAGE REC Echanger PAGE REC Une page PAGE DELETE Toutes les pages PAGE DELETE 60 CHAPITRE VI CHASERS L HYDRA peut enregistrer 999 chasers effets et 24 d entre eux peuvent tre ex cut s simultan ment Les pas des chasers peuvent tre compos s de m moires circuits ou groupes Les chasers sont restitu s partir des SSM Un chaser est une restitution or
71. scroller a t s lectionn dans l diteur e Saut l cran EDIT lorsque la fonction est activ e 13 Cas sp ciaux Pas de saut d cran lorsque le moniteur est positionn sur un cran d dition ou un cran d Exam Si le moniteur est s lectionn comme MONITOR 0 cran de base la s lection de scroller n entraine pas de saut d cran mais le scroller s lectionn entra ne un saut sur la partie basse de l cran afin de montrer le scroller s lectionn Par d faut cette option est d sactiv e pour l activer s lectionner 0 ENABLED ll 2 Les lignes de statut et de commande Quel que soit le format de la page principale il y a 2 lignes sp ciales la LIGNE STATUT indique les param tres principaux de la configuration en cours de la console la LIGNE COMMANDE indique l tat d avancement du processus d dition avec le nom des touches s lectionn es GM100 100 BLK OUT 126 27 29 CHANNEL 41 31 36 37 38 39 48 49 50 151 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 73 74 75 176 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 9 201 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 1 226 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 SM FF Masters 100 Page 0 GO FLASH FLASH SOLO SCR LTP LE 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 01 01 01 01 01 06 07 08 09 10 13 14 15 16 17 18 EE 20 21 22 23 24 01 O1 01 01 01 25 26 27 28 VA 31 32 33 34
72. scrollers d sir s Puis les attributs des m moires sont dit s dans une page sp ciale dition Acc der cette page dition MEM LIST Cette page du moniteur est un tableau Dans cette page les attributs des m moires sont dit s d une mani re tr s simple tttt Lili 1 3 Default Times GObACK Time T TY Jump Num Text Ligne 1 nombre de m moires et s ries dans la figure ci dessus 3 m moires enregistr es Quand la souris externe est connect e les symboles de la souris NN MA et VV VV apparaissent droite de la premi re ligne en haut Ligne 2 ligne d installation les temps par d faut attribu s chaque nouvelle m moire enregistr e peuvent tre dit s dans cette page dition Pour le reste les temps par d faut peuvent tre dit s partir de la fonction GO BACK Ligne 3 ligne des donn es du tableau La liste des m moires appara t et chaque m moire montre ses attributs ditables La ligne jaune est un curseur Ce curseur se d place en utilisant les fl ches ou la souris externe La cellule active est marqu e dans un champ marron Elle se d place en utilisant les fl ches ou la souris externe Pour diter une donn e acc der la cellule active Avec la cellule active dans les donn es diter ins rer la donn e num rique d sir e ou le texte choisi partir du clavier externe Chaque ligne contient des informations sur la m moire en haut de cette ligne
73. t le nombre de circuits DMX utilis s pour commander ce mod le et dans la fen tre Edit appara t la d finition compl te du mod le actuellement s lectionn voir ci dessus Notes Lors de la s lection du mod le d un type d j attribu dans le spot patch l option LOAD n est pas disponible il est donc impossible de remplacer un mod le en cours d utilisation Avant de charger un nouveau mod le enregistrer l ancien mod le sur la disquette s lectionner l option 1 REC Dans la fen tre Library EDIT les dimmers externes de spot apparaissent sous l tiquette EXT jointe au param tre dimmer dans la d finition du type de spot pour indiquer cette caract ristique sp ciale X 10 4 Spots Patch Spots Les mod les sont attribu s des num ros de spots et les adresses DMX au Spot Patch Spots Pour acc der cette liste A partir de la page de sc ne MENU 04 A l int rieur du menu SPOT dans la liste des biblioth ques Library MENU 0 MENU ou utiliser la souris externe Pour configurer le Spot Patch acc der avec la ligne jaune au num ro de spot souhait 1 30 Puis acc der sa cellule Type et Position par d faut S il existe un gradateur externe c est son Num ro duspot Adresse DMX premi re et derni re adresse 1 30 utilis e par ce spot ins rer le num ro du mod le partir de la liste Library 1 10 ou appuyer sur la touc
74. tres du dernier chaser appel qui prennent la commande sur ceux contenus dans les chasers en cours Exemple 1 Le chaser 1 est construit avec la suite de m moires 1 2 et 3 La m moire 1 est dans le pas 1 avec circuit 1 50 et la couleur est rouge La m moire 2 est dans le pas 2 avec circuit 2 75 et la couleur est bleu La m moire 3 est dans le pas 3 avec circuit 1et 2 25 Pas actif Contenu du Pas En sc ne J CH1 50 SCR1 s Rouge Circuit 50 scroller 1 rouge 2 CH2 75 SCR2 s Bleu Scroller 1 reste rouge Scroller 2 bleu Circuit 2 75 CH1 CH2 25 Scroller 1 reste rouge Scroller 2 reste bleu Circuits 1 et 2 25 CH1 50 SCR1 s Rouge Scroller 1 reste rouge Scroller 2 reste bleu Circuit 1 50 D sactiv Scroller 1 reste rouge Scroller 2 reste bleu Exemple 2 Le chaser 2 est construit avec les m moires 1 10 Step 1 la m moire 1 avec le param tre co du spot 8 avec la couleur 01 Step 2 la m moire 2 avec le param tre co du spot 8 avec la couleur 02 Step 3 la m moire 3 avec le param tre co du spot 8 avec la couleur 03 etc Step 10 la m moire 10 avec le param tre co du spot 8 avec la couleur 10 Ce chaser vous permet de s lectionner rapidement la couleur du spot 8 Le chaser est en M1 M2 En sc ne 01 S lectionner le Step 3 3 M2 Le spot 8 a la cou
75. 00 Rel cher cette touche pour d sactiver la fonction Flash Plusieurs touches Mn peuvent tre appuy es simultan ment En MODE FLASH SOLO les SSM doivent tre en mode FLASH SOLO et la LED rouge de la touche FL MT clignote Alterner les modes en appuyant sur la touche FL MT autant de fois que n cessaire Dans ce mode les touches Mn fonctionnent comme en mode Flash sauf dans les SSM de chasers Chaque fois que vous appuyez et maintenez la touche Mn son SSM est 100 et les sorties des autres SSM sont forc es 0 Rel cher cette touche pour d sactiver la fonction Flash Solo Dans la ligne de statut des SSM le mode s lectionn appara t GO FLASH EFFET Les touches Mn fonctionnent dans un mode particulier pour les chasers cf chapitre VI Chasers V 2 4 Commander la vitesse des sous ma tres La vitesse de tous les SSM en temporisation peut tre reprise en main manuellement par la roue centrale fate Elle peut tre frein e jusqu l arr t ou acc l r e jusqu 650 de la vitesse programm e Pour prendre en main la temporisation taper RATE FL MT simultan ment Pour accro tre la vitesse d placer la roue dans le sens des aiguilles d une montre Pour diminuer la vitesse d placer la roue dans le sens inverse des aiguilles d une montre Sur le moniteur la valeur en de la vitesse des SSM appara t dans la ligne
76. 1 3 Default Times GODACK Ti merMEMS i p Ha CRC METRE i Text commana Te eso ff 3 4 y C BE a o es i SSS oas c ee e a a a c ae 2 c I maem pa es 2 O Dans cet exemple la m moire 1 a un temps de mont e de 7 secondes et est divis e en 4 parties P1 P4 Les temps de mont e des parties 1 2 3 et 4 sont dit s avec respectivement des temps de 5 3 1 et 2 secondes Pour acc der au temps d attente la mont e il suffit de se d placer avec le curseur sur la cellule correspondante et d introduire la valeur d sir e 1V 1 16 Comportement dans les crossfaders Les parties se reproduisent galement dans les crossfaders Pour cela il faut que le crossfade soit fait de fa on automatique en appuyant sur le GO Dans ce cas le crossfade s effectue en respectant les temps de la m moire de base et des parties de m moire Les parties ne sont pas ex cut es si le crossfade est fait manuellement L cran 2 est d di la visualisation de la reproduction des parties de m moire sous forme dynamique depuis X1 Y1 ou X2 Y2 Pour acc der cet cran MONITOR 2 ou MENU 60 2 36 GM100 100 BO OFF x OOM Ris 1 mr mr mis mr 1 HOMEM TS TE TE jump Lo g Text TH Jump Lp P Text Sur l cran de base le nombre de parties par m moire charg e dans un crossfader appara t dans la colonne P M2 a Time Code J Pl Item Text Command
77. 17 12 10 1999 HYDRA_STAGE 250 1 00 23 08 1999 HYDRA_STAGE 250 1 15 23 09 1999 A DEMOSTRACION LT HYDRA_STAGE 250 1 22 04 11 1999 IT IT Tac mMarpne UUNDO STOCE 750 4 465 44 73 09 1990 46 79 Une fois la s lection faite le r pertoire actuel est mis jour Les fichiers s lectionn s apparaissent dans le r pertoire Acc der au r pertoire en appuyant une nouvelle fois sur MENU J ou en utilisant la souris Il est recommand d utiliser la m me extension pour le m me type de fichier Par exemple txt pour les fichiers show ASCII et LT pour les fichiers show LT Pour sauvegarder ou charger les commandes sont les m mes pour les fichiers ASCII que les fichiers LT Note Tant que possible utiliser le format LT pour les fichiers show Utiliser seulement le format ASCII pour importer un fichier show enregistr dans une autre console ou pour exporter votre fichier show vers une autre console Seules les m moires et le patch circuits sont import s export s Apr s avoir import un fichier show ASCII dans IHYDRA enregistrer les donn es import es dans un nouveau fichier show LT et travailler avec ce nouveau fichier show LT IX 2 Menu 11 Print Ce menu vous permet d imprimer toutes les donn es d un show Utiliser une imprimante type EPSON avec un port parall le Centronic Acc der au menu PRINT MENU 11 84 Menu Printer tem POS Data COL Data GOB Data Mem Data Group Data
78. 3 Supprimer les MaCrOS ni rrsrrrrrsarrarnanemaananemannannennnanneannane man nne een sne een ene man sne een sne een sane een saneeennnnne VIIL 4 Copier des macros Vill 5 Echanger des macros Vill 6 Ex cuter des macros VIII 6 1 A partir de l diteur VIII 6 2 A partir des 12 touches macro VIII 6 3 A partir des crossfaders Vill 27 Examiner UNG MACTrO 5 1 5 55225 245 r trincmnase less ts sonne nn ere gersnapn peurs see neue rir secs qup sp er acer aen dune ss gecnngene nes s s gasensute eus VIIL 8 Une macro l int rieur d une autre MaCrO nn rrssnseressneerensneenensnnenensnnenensnnenensnnenensneeeennnenesnnne VIll 9 Exemples d utilisations des Macros ii snrrrrssnrrrrsanemannanemansanemansneeansnemansneeansneeessanemennnnue VIIL 10 Les spots dans les Macros in srssrrrssnrrrrsanemannanemannaneeannanneansneeansnemansneeansneeansaneeansaneeenannne Chapitre IX MENUS ii iiansaanrrnanemennanemennanemennanemennnneannne man nne man sane man sne man sane man nane ea nsane eee saneeensaneeennannue IX 1 Menu 10 disk IX 1 1 Sauvegarder un fichier show IX 1 2 Sauvegarder un nouveau fichier show IX 1 3 Mettre jour un fichier show d j sauvegard IX 1 4 Charger un fichier show IX 1 5 Supprimer un fichier show partir de la disquette DRE ty Te Br OU UT Nam OU HOMO SHOW sa did nne cumin mien NTEN Rens tan min en a e riens ten r nn an die ira
79. 8 puis taper ENTER e R p ter le processus autant de fois que cela est n cessaire pour les autres gradateurs X 4 4 La fonction limitation de la sortie du gradateur Le niveau LIMITE est le niveau maximum pour la sortie du gradateur Pour diter le niveau LIMITE e S lectionner le gradateur d sir avec la ligne jaune e Acc der sa cellule Li puis entrer le niveau entre 0 et 100 puis taper ENTER e R p ter le processus autant de fois que cela est n cessaire pour les autres gradateurs X 4 5 Associer un scroller un gradateur A l int rieur de la liste des circuits e S lectionner l adresse DMX souhait e avec la ligne jaune e Acc der sa cellule Ser puis entrer le N du scroller associer 1 30 ou DELETE pour effacer un scroller attribu X 5 Le test du Patch sur sc ne Une roue situ e sous l affichage LCD permet de tester les circuits de la liste de patch Elle commande toujours le niveau de sortie de l item s lectionn circuit adresse Dmx ou scroller Dans la liste des circuits en d pla ant la roue CHANNEL TEST la sortie du circuit s lectionn est command Dans la liste des scrollers en d pla ant la roue SCROLLER TEST la sortie du scroller s lectionn est command e Dans le patch des scrollers le test peut tre captur comme un niveau de couleur Cette fonction est tr s utile pour ajuster les couleurs d un scroller A l aide du
80. 9091 92 93 94 95 96 97 98 99 00 2 076 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 7 98 99 00 201 02 09 04 05 06 07 O8 09 40 14 42 49 44 15 16 47 19 19 20 21 22 29 24 25 104 o 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 2 23 24 25 p 0 5000 00 00 0 00 O 00 Of ON de 41 42 42 44 45 46 47 48 49 50 fo 30 50 00 09 o de oo 00 00 onon os 426 27 20 2 49 49 50 Hi 5050 00 on 00 op oo 00 00 on OD o9 i2 SU SU OU uaou Op Ou OO O OM OD Os 451 52 53 54 55 96 57 SU 59 GU 61 62 62 64 65 66 67 6B 69 70 71 2 73 74 75 13 5 500o ngoo 00 On 00 oo ooon 03 i4 S0 50 00 on 00 op O00000 on On os 176 77 7B 79 80 81 82 83 84 BS 86 87 B8 Bd 90 91 SZ 9394 95 96 97 98 99 00 13 30 50 00 09 o de oo 00 00 om OD os H SO 50 00 a0 00 Go Oo 00 00 OM On 03 204 02 03 04 O5 06 07 08 09 10 44 42 19 14 15 16 17 18 19 20 24 22 23 24 25 o1 oi as fe 17 18 19 Z0 21 22 Z3 Z4 25 26 27 28 29 aD VITE 1007 Dipless Teon Tg T Junp Nun V2 0D Hen If TL To T Te Junp Nun CHANNEL 1 THRU 29 Page principale gt Page de tous les circuits et changeurs gt Page de tous les Spots Page de tous les Spots Page de tous les circuits et changeurs Page principale IL 4 L aide en ligne A tout moment l utilisateur peut avoir acc s aux pages d aide en appuyant sur MENU 61 help Une aide appara t dans le moniteur Entrer le num ro de l aide d sir e Exemple Pour obtenir l
81. AGE 250 1 15 14 23 09 1999 16 28 NUEVO LT NUEVA VERSION DE LAS HYDRA_STAGE 250 1 17 16 08 10 1999 16 26 PRESEQ BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 5 12 10 1999 01 56 SPR LT SOMBRAS HYDRA_STAGE 250 1 13 13 20 09 1999 15 24 Le r pertoire des fichiers show sauvegard s dans la disquette actuelle appara t Le r pertoire affiche le nom du fichier show le titre du show les caract ristiques de la source de la console la capacit la date l heure et les donn es sauvegard es IX 1 1 Sauvegarder un fichier show Le fichier show contient exactement les m mes donn es que les donn es de la m moire de HYDRA C est la raison pour laquelle le contenu des sous ma tres doit tre enregistr dans les pages Dans le fichier show sont sauvegard s les m moires groupes pages macros biblioth ques et la configuration des donn es patch ports L HYDRA ajoute son fichier la date et l heure de l enregistrement L HYDRA nomme automatiquement chaque nouveau fichier show Ensuite l utilisateur peut diter un nom propre chaque show en utilisant le clavier externe alphanum rique Un texte de 40 caract res peut aussi tre ajout Title Utiliser les fl ches ou la souris externe pour s lectionner le fichier show d sir et la cellule active IX 1 2 Sauvegarder un nouveau fichier show Chaque fois que le menu DISK est s lectionn l HYDRA s lectionne le dernier fichier show en position vide
82. ASCII Light Cue normalis par l USITT txt Ces fichiers peuvent tre export s ou import s vers d autres consoles C est la raison pour laquelle seules les donn es les plus conventionnelles sont export es import es Chacune des m moires est Import e Export e avec les circuits les niveaux et les temps de mont e et de descente les circuits avec patchs pour gradateurs sans courbe Acc der au menu DISK MENU 10 Acc der la ligne installation en utilisant soit la touche IMENU soit la souris Acc der la cellule LT Shows Floppy Disk avec les fl ches ou la souris Une fen tre rouge interactive est ouverte S lectionner l option d sir e ins rer son num ro en index et appuyer sur ENTER pour accepter Les options disponibles sont les suivantes 0 LT Shows Floppy Disk pour travailler avec les fichiers show LT de la disquette Option par d faut 1 LT Shows Hard Disk pour travailler avec les fichiers show LT du disque dur d un ordinateur cette option est activ e dans l application OLE 2 ASCII Shows Floppy Disk pour travailler avec les fichiers show ASCII de la disquette 3 ASCII Shows Hard Disk pour travailler avec les fichiers show ASCII du disque dur de l ordinateur cette option est activ e dans l application OLE 520896 Kbytes free iin eet ist eit oil Board Ver Kbytes i LT Shows Floppy Disk HYDRA_STAGE 250 1 17 11 10 1999 LT Shows Hard Disk HYDRA_STAGE 250 1
83. E MTC Midi time code A partir de l horloge interne de la console CLOCK A partir d un compteur simulateur interne INTERNAL A partir du MENU 23 TIME CODE il est possible de configurer le type de TIME CODE utiliser et les v nements ex cuter A partir de maintenant le terme TIME CODE TC sera utilis en r f rence n importe quel type de s lection SMPTE MTC CLOCK ou INTERNAL Pour v nement il est entendu une action de reproduction associ e un TC concret Un TC est une valeur de temps d compos e en hh mm ss ff Hh Heure Valeur comprise entre 0 et 23 Mm Minute Valeur comprise entre 0 et 59 Ss Seconde Valeur comprise entre 0 et 59 Ff Frame ou sous division de la seconde Valeur comprise entre 0 et 29 d o une pr cision au 1 30ieme de seconde Une action de reproduction s ex cute un moment donn indiqu dans son TC et contenant les donn es de l action r aliser C est action peut tre Reproduction d une m moire dans le crossfader X Reproduction d une m moire dans le crossfader Y Reproduction d une macro MA Reproduction d une commande RS232 R2 Reproduction d une commande RS485 R4 e o o o Il est possible de s lectionner la source de temps partir de laquelle la liste des v nements sera reproduite programm e Lorsque la reproduction de la liste des v nements est active ON la source s lectionn e se visualise sur l cran de base en format 2
84. EC La gradateur s lectionn DIMMER e REC La s rie de gradateurs d une ligne DIMMER e THRU REC La s rie de gradateurs de plusieurs lignes DIMMER e THRU H e REC 106 CHAPITRE XI PORTS RS232 ET RS485 L HYDRA s int gre facilement dans les environnements multim dia et vous permet de synchroniser les dispositifs utilisant du RS232 et du RS485 Les ports de l HYDRA RS232 et RS485 sont enti rement configur s dans le MENU MULTIMEDIA RS232 et RS485 S lectionner ce menu MENU 20 L HYDRA poss de une biblioth que pour les 2 dispositifs en liaison s rie La biblioth que peut tre charg e partir d une disquette ou l utilisateur peut cr er sa propre biblioth que tenant compte des appareils associ s La configuration des dispositifs ports et dition est faite dans le menu RS232 et RS485 Appareil associ au Appareil associ au Zone d entr e des param tres de communication de l appareil Port list Port Dev 232 NONE Liste des ports Le port s lectionn appara t en rouge Rs232 NONE Rs485 NONE Data Bits Parity Bauds Stop Bits Data String Liste des commandes de Liste des appareils charg s dans la l appareil s lectionn biblioth que du show Pas d appareil dans cet exemple Cette page est similaire a une table d dition Utiliser les touches fl ch es pour s lectionner la cellule s
85. EEJ 36 37 EE EE 40 41 43 44 45 46 47 CE FF 100 Dipless ToeOn 00 Mem Tt TL To T Yi FF YZ O0ME 100 Dipless ToOn TS Jump Num Tt TL To T TY Jump Num Ligne de commande CHANNEL 1 THRU 25 La ligne situ e sous la ligne de commande est r serv e aux messages d aide et au titre du show charg ll 3 L information sur la page de sc ne A partir de la page principale format O ou 1 l utilisateur peut acc der des pages sp cifiques pour voir tous les circuits scrollers et spots L acc s ces pages se fait avec les touches ou automatiquement en s lectionnant dans le Menu 62 le mode SCREEN AUTO SCROLL Pour l HYDRA STAGE ces touches alternent les crans suivants Stage CHANNEL M1 99 13 51 47 126 27 28 29 30 31 32 33 34 39 36 37 36 39 40 41 42 43 44 49 46 47 48 49 90 151 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 7 176 77 78 79 80 G1 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 201 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2 226 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 K1 FF 1007 Dipless Toon xz 00 Men Tt T Te Tg T Juap Nun Y2 V1 FF 1007 Dipless Te0n 00 Men Tt T Te T T Jump Nun 026 27 28 29 30 31 051 52 53 54 55 56 076 77 78 79 80 81 101 02 03 04 05 06 32 33 34 35 36 57 58 59 60 61 82 83 84 85 86 07 08 09 10 11 37 38 39 40 41 62
86. EPT EXCEPT THRU Continu y Niveau num rique s lection Niveau 100 s lection Hard z ro s lection 00 Augmenter de 5 s lection Diminuer de 5 s lection Dernier niveau TERRE s lection Un RUES SCROLLER Une s rie de scrollers SCROLLER THRU S ries de scrollers SCROLLER THRU SCROLLER THRU Groupe de scrollers SCROLLER SCROLLER SCROLLER Tous les scrollers de l diteur SCROLLER THRU Tous les scrollers en sc ne SCROLLER THRU THRU R p ter la derni re s lection SCROLLER e Inverser la selection active INVERT Continu S lection de scrollers Joystick lt Num rique S lection de scrollers S lection de circuits avec scrollers associ s PARAM Augmenter de 5 S lection de scrollers Diminuer de 5 S lection de scrollers Couleur suivante S lection de scrollers STEP Couleur pr c dente S lection de scrollers SES Derniere couleur SAUVE S lection de scrollers SPOT Une s rie de spots SPOT THRU Plusieurs s ries de spots SPOT THRU SPOT THRU Un groupe de spots SPOT SPOT SPOT Tous les spots de l diteur SPOT THRU Tous les spots sur sc ne et dans l diteur SPOT THRU THRU R p ter la derni re s lection de spots SPOT merser la s lection active INVERT Niveau pour le gradateur du spot S lection de spots Joystick Au
87. Effect Data Page Data Macro Data POS List COL List GOB List Mem List Group List Effect List Page List Macro List Channels Patch VAI 1 None Print Printe From To rs ns t scrollers Patch NO Dimmers Patch Spots Patch Curves Midi Patch Time Code Help ur r pe r A o Sur le moniteur les options d impression Ces options sont d sactiv es par d faut et peuvent tre activ es toutes en m me temps ou option par option Quand les options souhait es sont s lectionn es activer la commande Print dans la ligne statut La commande All None vous permet d activer d sactiver toutes les options d impression en m me temps Exemple de configuration Imprimer toutes les m moires enregistr es le patch et les macros de 10 20 Acc der au menu PRINT MENU 11 S lectionner la cellule WPrint en utilisant les fl ches ou la souris et la table d options pour les items suivants Mem Data Macro Data et Patch channels Activer ces options en s lectionnant 1 YES dans la ligne Macro Data acc der aux cellules From et To pour diter la s rie d sir e Dans cet exemple ins rer 10 dans From et 20 dans To Dans le moniteur enu Printer Item Mem Data Group Data Chase Data Page Data Macro Data Mem List Group List Chase List Page List Macro List Patch Channel Patch Scrolle Patch Dimmers vA11 None Print Print From To YES 1
88. GE 250 1 17 5 12 10 1999 01 56 SPR LT HYDRA_STAGE 250 1 13 13 20 09 1999 15 24 externe alphanum rique et peuvent tre dit s tout moment Appuyer sur ENTER pour sortir du menu 82 IX 1 4 Charger un fichier show A partir du menu DISK S lectionner le fichier show a charger avec le curseur ligne jaune Acc der a la cellule WF la fen tre rouge interactive est ouverte S lectionner l option 0 Load All Ins rer un 0 et appuyer sur ENTER pour accepter L HYDRA demande une confirmation Lorsque le fichier show s lectionn est charg dans la console la page principale r apparait sur le moniteur Option LOAD SELECTED Dans le menu Disk l option 1 Load Selected permet de charger une ou plusieurs parties d un show s lectionn Les parties d un show accessibles ind pendamment les unes des autres sont les m moires les groupes les chasers les pages et les macros Il est galement possible de charger tous les l ments suivants ou seulement une s rie s lectionn e Le patch des circuits et des scrollers le patch des spots plus les librairies COL GOB POS et les courbes des gradateurs la configuration MIDI la liste des v nements du menu TIME CODE et le SETUP du syst me Cette option permet donc de s lectionner tout ou certaines parties d un show pour les charger en m me temps Chaque partie a des options disponibles L option OVERWRITE Cette option a
89. HYDRA STAGE HYDRA SCAN VERSION 2 Manuel d utilisation RVE TECHNOLOGIE Si ge social Rue Gutenberg Z I Les Carreaux77440 LIZY SUR OURCQ T l 33 0 1 60 61 53 00 Fax 33 0 1 60 01 19 10 E mail contact rvetec com Service commercial 23 rue Beausire 93250 VILLEMOMBLE T l 33 0 1 48 54 31 63 Fax 33 0 1 45 28 67 53 E mail sales rvetec com Service apr s vente Les Carreaux77440 LIZY SUR OURCQ T l 33 0 1 60 61 53 05Fax 33 0 1 60 01 19 10 E mail support rvetec com FRCD2617 MU3 25 03 02 AFAQ N 1996 6499 Ce manuel est dit par RVE TECHNOLOGIOE uniquement titre d information Toutes les informations qu il contient peuvent tre modifi es sans pr avis RVE TECHNOLOGIE ne saurait en aucun cas tre responsable des dommages tant directs qu indirects pouvant r sulter de son utilisation 2002 RVE TECHNOLOGIE Tous droits r serv s Imprim en FRANCE TABLE DES MATIERES Chapitre I INTRODUCTION ET CONNEXIONS LE 1 LOS SOCHONS ied cecececesecccecccescseceeeccsecceecesexesenssexedexezexs TERAN ey es vs Berea titer fe ected cameo ath neh hah ade AE ase as E A EOE D E E E Mastin E hath deste ted hated PTE EGS SOUS manos OOM pen tn deel es ea res Panne earn PE DATES PA rea Pa PAP PE PAR PAR ERP ES I 1 3 Les registres de s quence crossfaders Peds PES RL DO OF NIONTIG VO aA a ORNE D ster sisy isadier ti copied oos l 2 Les caract ristiques techniques st nn adiad aneian aieas nasie Cia
90. IBE son contenu est retir de la sc ne Si le SSM est en mode ABSOLU son contenu est ajout la sc ne et en m me temps les sorties des autres SSM sont retir es de la sc ne La LED Mn est allum e 100 quand le SSM est en sc ne 56 AUTOMATIQUEMENT les SSM doivent tre en mode GO et la LED rouge de la touche FL MT doit tre teinte Il s agit du mode par d faut Pour envoyer l effet contenu dans le SSM avec les temps associ s appuyer sur Mn La LED Mn clignote pendant la temporisation et reste allum e en fin d action Si le SSM n a pas de temps associ s ce sous maitre est imm diatement envoy 100 Si le sous maitre a une fonction LINK elle sera ex cut e Pendant la temporisation Rattraper le SSM en agissant sur le potentiom tre Lorsque le niveau est rattrap la console met un beep Arr ter la temporisation en appuyant sur Mn Le SSM se met en pause Pour red marrer appuyer nouveau sur Mhn Appuyer de nouveau sur Mn pour descendre le SSM d sir En MODE FLASH les SSM doivent tre en mode FLASH et la LED rouge de la touche FL MT doit tre allum e Alterner les modes en appuyant sur la touche FL MT autant de fois que n cessaire Dans ce mode les touches Mn fonctionnent comme une touche Flash except dans les SSM de chaser Chaque fois que vous appuyez et maintenez la touche Mn le SSM est 1
91. ISTEP r glage direct la couleur pr c dente Nota Sur l cran la valeur apparaissant sous le scroller est celle du N de la couleur et non pas celle de leur niveau de sortie DMX Quand un scroller appara t en rouge s lectionn toute attribution de couleur est possible Apr s avoir attribu une couleur la s lection suivante de circuits scrollers ou spots est obtenue par une nouvelle s lection et le reste de l diteur reste pr sent en marron Dans les menus La valeur des fonctions J et peut tre modifi e dans le menu 30 Le nombre de la couleur d un scroller peut tre modifi dans le menu Scroller Patch menu 01 Dans le patch Il est galement possible d associer scrollers et circuits 20 I11 3 8 S lectionner tout l diteur de scrollers Pour prendre sous contr le les scrollers pr sents et s lectionn s SCROLLER THRU Dans ces conditions affecter une couleur en utilisant le joystick les touches ou ou en ins rant une nouvelle couleur par Attention Toujours ins rer le num ro de la couleur avec 2 chiffres 111 3 9 S lectionner les scrollers circuits pr sents e S lectionner les scrollers et circuits pr sents en marron mais pas en cours d dition INVERT i Cette fonction permet de modifier les circuits ou les scrollers d j programm s sans retaper toute la syntaxe d dition Iil 3
92. NEL THRU LOAD CHANNEL Mn EFFECT THRU LOAD Mn Toutes les m moires dans les sous maitres cons cutifs MEM THRU LOAD Mn Tous les groupes dans les sous maitres cons cutifs GROUP THRU LOAD Mn Tous les chasers dans les sous maitres cons cutifs CHASE THRU LOAD Mn M moires dans les 48 sous maitres MEM LOAD FL MT Groupes dans les 48 sous maitres GROUP LOAD FL MT Chasers dans les 48 sous maitres EFFECT LOAD FL MT Charger la s rie du sous maitre s lectionn e MEM 4 THRU LOAD Mn GROUP THRU LOAD Mn EFFECT THRU LOAD Mn Temps dans un sous maitre temps LOAD Mn M me temps dans plusieurs sous maitres temps LOAD Mn Mn rel cher LOAD M me temps dans les 48 sous maitres temps LOAD FL MT Temps de mont e TIME Temps de descente TIME TIME Temps d attente WAIT Temps d attente la mont e WAIT WAIT Temps d attente la descente WAIT WAIT WAIT 4 Une m moire et ses temps enregistr s MEM 4 TIME LOAD Mn Une s rie de m moires et ses temps MEM THRU TIME LOAD Mn M moires groupes en mode normal mems grps LOAD Mn M moires groupes en mode inhib mems grps LOAD LOAD Mn M moires groupes en mode absolu mems grps LOAD LOAD LOAD Mn Un sous maitre EXAM Mn Les 48 sous maitres EXAM FL MT MODIFY FL MT modifications ENTER Un so us ma tre DELETE Mn Plusieurs sous maitres DELETE Mn Mn
93. NU ou en utilisant la souris externe Avec les fl ches ou la souris acc der la cellule Y Update Une fen tre rouge interactive est ouverte S lectionner l option 0 UPDATE Taper 0 et appuyer sur la touche ENTER pour accepter Retourner au r pertoire actuel mis jour en appuyant une nouvelle fois sur MENU ou en utilisant la souris 493504 Kbytes free yvFormat Chs Ver Kbytes Date HYDRASEQ BIN Sequencia Mesa HMHJ yeaa STAGE 250 1 17 3 11 10 1999 01 33 HYDRASTA BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 6 12 10 1999 00 42 83 IX 1 8 Formater une disquette Lors d un formattage toutes les donn es de la disquette sont effac es Une disquette peut tre format e dans un PC DOS ou dans HYDRA Pour formater une disquette dans HYDRA s lectionner le menu DISK et Acc der la ligne installation en appuyant sur MENU ou en utilisant la souris externe Acc der la cellule Format avec les fl ches ou la souris Une fen tre rouge interactive est ouverte S lectionner l option 0 FORMAT Taper 0 et appuyer sur ENTER pour accepter LHYDRA demande une confirmation Une fois le formattage termin la disquette est pr te sauvegarder des fichiers show IX 1 9 Importer Exporter fichiers ASCII light cue Les shows de HYDRA peuvent tre export s ou import s partir du menu DISK Les proc d s d export et d import sont faits en format
94. RU ret CHANNEL CHANNEL THRU CHANNEL CHANNEL CHANNEL CHANNEL T CHANNEL THR THRU CHANNEL INVERT CHANNEL THRU EXCEPT EXCEPT THRU Attribuer un niveau pour les circuits conventionnels et les param tres du gradateur Continu Niveau num rique Niveau 100 Hard Z ro Augmenter de 5 Diminuer de 5 Le dernier niveau num rique S lectionner des changeurs Un changeur Une s rie de changeurs S ries de changeurs Un groupe de changeurs Tous les changeurs Tous les changeur actifs R p ter la derni re s lection Inverser la s lection en cours Attribuer la couleur Continu Un gel num rique Augmenter de 5 Diminuer de 5 La couleur suivante La couleur pr c dente La derni re couleur attribu e S lectionner des projecteurs asservis PA Un spot Une s rie de spots S ries de spots Un groupe de spots Tous les spots de l diteur Tous les spots actifs et l diteur s lection Joy Stick amp s lection s lection s lection 00 s lection s lection s lection SCROLLER SCROLLER THRU SCROLLER THRU eae Le SCROLLER SCROLLER SCROLLER THR THRU THRU SCROLLER INVER s lection de scrollers Joy Stick s lection de scrollers s lection de cir
95. SHIONS 22 sement IV 5 2 S lectionner une position NES Moderne DOSMON waves nnan aE EERE IV 5 4 Les biblioth ques des couleurs et gobos sceceeeeeeees IV 5 5 Enregistrer une biblioth que de couleurs ou de gobos IVS CON TAN ss v escceiereveres eres E dren eres eas aesds IV 5 7 Copier et changer IV 5 8 EXAMINE onise ersrnrranssanssssssss FV SUG SUBIT 22232 drstrns E EE rm E ends lanta anale IV 6 Les figures pr d finies Version HYDRA SCAN uniquement WD of ONO GO OURS anta EnEn REEDENI pes Penser ne AAs HR WISHES na E E IE I E E A E E E A E E A E T IV 7 Fonctions compl mentaires supports de l dition Chapltre V SOUS MAITRES ET PAGES eccccicccccccaccescces cecesccted cteccacessscraceaedecteeaucersacetdersauseduseeeandestdesncersddeddustensucercaedacerste Vt Charger les SOUS MANS sci ose cose os vacances evn ata saesae nordik aerae SEE Ea Erat Erra ESEE sarran Esa SEE Eais e inst ri isat ele ratnnes V 1 1 Charger les m moires dans les sous ma tres VS Chagemeni scguro IM NON ES isis esis ips vue tou spdese saab se besbiees iiien eieiei eieiei iriiri birip eiei einen VAS Chareries Groupes Calis les SOUS NANTES 22222 008 sis tout hote lous sous lou Ves aieia i ae Ios ina Heth lea ees Via Charger OES CUGINS nantin een V 1 5 Charger les chasers ou effets V 1 6 Alinibverdes temps de fondu aux sQus Malv es SSM asrrn onanan nnn n a nR terne lustre ete VIZ AUDUGE UND tempe CO MOMIE 2 Sees sea sea sn
96. ST Loading System rel cher la touche La console r alise un auto test efface toutes les donn es de la m moire et d marre en mode normal Tous les param tres reviennent leurs valeurs par d faut et la m moire de donn e est vide HYDRA SCAN les mod les de spots cr es auparavant sont remplac s par les mod les par d faut lors d un reset g n ral Vous pouvez les recharger partir de votre fichier show ou partir de la biblioth que spots cf chapitre X Patchs XIV 2 Les mises jour du logiciel Le logiciel de HYDRA peut tre mis jour partir d une disquette quip e du logiciel de la nouvelle version La disquette de la nouvelle version peut tre fournie par votre distributeur Pour mettre jour le logiciel e teindre la console e ins rer la disquette quip e du nouveau logiciel dans l unit du disque e appuyer et maintenir enfonc les touches ENTER et gt e allumer la console Apr s l apparition sur l affichage LCD de HYDRA du message Updating System mise jour du syst me rel cher les touches ENTER et gt Suivre les instructions lues sur le moniteur Ces instructions peuvent tre en Fran ais Anglais Espagnol Allemand N erlandais C est le premier choix Ins rer le num ro de la langue choisie et suivre les instructions Un reset g n ral est n cessaire apr s la mise
97. TE FLMT Roue de contr le de la vitesse Enregistrer Charger une page Enregistrer une page s lectionn e PAGE REC Enregistrer la page suivante PAGE REC Enregistrer la page en SSM non forc PAGE Charger la page en SSM forc PAGE Charger la page en crossfaders non forc PAGE Charger la page en crossfaders forc PAGE ASSIGNX ASSIGNX Charger la page en SSM et crossfaders non forc PAGE SELEC Charger la page en SSM et crossfaders forc PAGE SELECT SELEC Examiner Une page PAGE EXAM Une liste de pages PAGE EXAM Modifier Un contenu de page PAGE MODIFY Param tres g n raux PAGE MODIFY Copier et Echanger Copier PAGE REC Echanger PAGE REC Supprimer des pages Une page PAGE DELETE Toutes les pages PAGE DELETE XVI 5 Chasers Enregistrer Un chaser s lectionn EFFECT REC Le chaser suivant EFFECT REC Modifier Un chaser s lectionn EFFECT MODIFY EFFECT REC Param tres g n raux EFFECT MODIF Examiner Un chaser EFFECT EXA La liste des chasers EFFECT EXA Un chaser EFFECT DELETE Tous les chasers EFFECT DELETE Copi
98. age de l diteur Mont e 100 du circuit s lectionn S lection d un spot TEST Nettoyage de l diteur Mont e 100 du dimmer du spot s lectionn S lection d un groupe TEST Nettoyage de l diteur Mont e 100 du groupe s lectionn S lection d une m moire TEST Nettoyage de l diteur Mont e 100 de la m moire s lectionn e S lection diverse TEST Nettoyage de l diteur Mont e 100 de tous les items s lectionn s Editeur TEST Nettoyage de l diteur Suivant le mode utilis sur la ligne de commande Mont e 100 du circuit suivant en mode Channel gt Mont e 100 du dimmer de spot suivant en mode Spot gt Mont e 100 du groupe suivant en mode Group gt Mont e 100 de la m moire suivante en mode M moire gt ESC TEST Test l item suivant en concordance avec la ligne de commande RESCUE Pendant le processus d dition l HYDRA stocke automatiquement certaines donn es que l utilisateur peut r cup rer plus tard RESCUE donne acc s 3 cat gories de donn es 48 e Les anciens contenus de l diteur Chaque fois que l on appuie sur ESC le contenu de l diteur est sauvegard dans la fonction RESCUE e Les anciennes s lections Chaque fois qu une s lection active change ou est annul e except si l on utilise la touche ESC cette s lection est sauvegard e dans la fonction RESCUE
99. ara t IV 7 Fonctions compl mentaires supports de l dition Ces fonctions am liorent et simplifient l dition lors de la cr ation de shows NEXT Permet de chercher l item suivant Cette fonction est une aide permettant de rechercher un circuit un scroller un groupe ou une m moire Elle peut tre appliqu e en mode g n ral ou en mode s lectif Il est noter que cette fonction travaille dans la ligne de commande NEXT en mode g n ral Led teinte Cette fonction est utilis e pour obtenir le prochain circuit scroller spot groupe ou m moire partir du dernier num ro appel Cette fonction pr s lectionne litem suivant dans le syst me Type de s lection R sultat sur la ligne de commande S lection d un circuit Niveau optionnel NEXT D calage sur le circuit suivant S lection d un scroller Couleur optionnelle NEXT D calage sur le scroller suivant S lection d un spot Edition optionnelle NEXT D calage sur le spot suivant S lection d un groupe Niveau optionnel NEXT D calage sur le groupe suivant S lection d une m moire Niveau optionnel NEXT D calage sur la m moire suivante S lection mix e Niveau optionnel NEXT D calage sur litem suivant S lection de Page Macro ou Chaser NEXT D calage sur le N 1 47 Il est possible d appuyer sur NEXT autant de fois que cela est n cessaire pour arriver au circuit ou scroller ou spot ou grou
100. arg dans des sous maitres actifs ou non Pour enregistrer les temps automatiques proc der de la fa on suivante Appuyer sur le led s allume pour activer la fonction Appuyer sur Mn paire autant de fois qu il sera n cessaire pour marquer le rythme d sir Appuyer sur Mn impaire A ce moment le chaser d marre automatiquement avec le temps de pas enregistr Temps pass entre le dernier appui sur Mhnl paire et l appui sur Mn impaire La fonction LN TM est alors d sactiv e automatiquement la led est teinte Si n cessaire le sous maitre de contr le de la vitesse est pouss 100 VI 3 Modifier un chaser A tout moment un chaser enregistr peut tre modifi 2 mani res diff rentes de modifier un chaser EFFECT MODIFY la page d dition du chaser appara t EFFECT REC la page d dition du chaser appara t Les modifications du chaser sont faites dans la m me page d dition que pour l enregistrement Lors de la modification d un chaser seule la composante principale m moire groupe ou circuit ne peut pas tre modifi e Apr s avoir effectu les modifications d sir es appuyer sur ENTER pour les accepter Un chaser peut tre modifi tout moment m me si le chaser est en fonctionnement VI 4 Modifier rapidement des chasers Les textes temps modes et directions des chasers peuvent tre modifi s rapi
101. as a pas R glage du niveau lumineux du chaser R glage de la vitesse du chaser VI 8 1 Charger des chasers dans les sous maitres Pour faire fonctionner un chaser il doit tre charg dans des SSM Charger un chaser s lectionn dans le SSM d sir EFFECT LOAD Mn est le num ro du chaser et Mn la touche attribu e du SSM d sir Pour connaitre les autres options de chargement consulter le chapitre SSM et pages Exemple pour charger le chaser 1 dans les SSM 9 et 10 taper EFFECT 1 LOAD M9 La LED M9 est allum e quand le chaser est charg Sur le moniteur SM FF Masters 100 Page 0 GO FLASP FLASH SOLO 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 24 Sous le SSM 9 appara t le N du chaser E1 Le chaser est charg d sactiv pour viter un saut de lumi re en sc ne il est pr t tre ex cut en mode automatique ou manuel Effacer le chaser charg DELETE M9 63 VI 8 2 Faire fonctionner un chaser en mode automatique M9 Bas sur l exemple pr c dent appuyer sur M9 fonction GO pour le chaser 1 Le chaser commence fonctionner sur sc ne partir du pas 1 La LED M9 clignote indiquant que le chaser est envoy A tout moment le r glage du niveau de sortie et de la vitesse peuvent tre repris en main Le potentiom tre M9 commande le niveau de sortie de 0
102. associ e une m moire partir de la liste des m moires Acc der cette liste MEM LIST S lectionner la cellule Commande de la m moire d sir e en utilisant les fl ches ou la souris externe et ins rer le num ro 1 correspondant l option 1 MACRO Appuyer alors sur gt et ins rer le num ro de la macro choisie les macros disponibles apparaissent dans la fen tre interactive rouge 77 1 400 tttt Lill Default Times GObACK Time T T Jump Num Text Macro NEGRO 1 min REPETICION ROMANO PANTALLA i COLE MOVIE AUDIO 40 AUDIO 50 AUDIO 60 ANFITEAT AUDIO 80 TEATRO M AUDIO 100 ANFITEAT ROMANO NECROPOL ARABE out MOZARABE FIN Roma MUDEJAR INICIO A ROMANICO 4 min 3 ROMANICO ARABE ROMANICO musica GOTICO MAPA GAUDI ARQUERIA PINTURA CUPULA M CS A MEZQUITA NEGRO TORRE ME MOVIE CAPILLA PELICULA INTRO BRAIN STORM FABRICATION ALJAFERI ASSEMBLY ALJAFERI QUALITY CTRL GIRALDA CLIENTS ALJIBE IDEAS gt numeros y DELETE ENTER finaliza Nota Si les macros ont du texte associ la s lection est plus facile VIII 7 Examiner une macro Examiner une macro MACRO MACRO EXAM Examiner la liste des macros MACRO EXAM VIIL 8 Une macro l int rieur d une autre macro Une macro peut tre ins r e dans une autre macro Autrement dit une macro peut tre programm e pour ex cuter une ou plu
103. ateur 1 du DMX 1 circuit 2 au gradateur 2 du DMX 1 et ainsi de suite jusqu au circuit 250 ou 750 associ au gradateur 250 du DMX 1 ou 238 du DMX 2 Les autres gradateurs de la ligne DMX 1 et DMX 2 ne sont pas affect s Par exemple dans HYDRA 250 les gradateurs de 251 512 sont libres sans circuit de commande associ Circuits de commande des scrollers dans la ligne DMX 4 Le scroller 1 est associ au circuit 1 scroller 2 au circuit 2 et ainsi de suite jusqu au scroller 30 associ au circuit 30 Le reste des circuits de la ligne DMX 4 est libre non attribu Les Patchs de HYDRA sont ditables Chaque utilisateur peut trouver l option d dition d sir e partir de la liste des circuits de la liste des gradateurs ou de la liste des scrollers Le moniteur du Patch est divis en 3 listes basiques et une fen tre Edit A partir de la liste des menus acc der a la liste souhait e MENU 00 acc der la liste des circuits 1 250 750 MENU 01 acc der la liste des scrollers 1 30 MENU 02 acc der la liste des gradateurs Dans cette liste il y a les gradateurs des 4 lignes DMX DMX1 1 1 512 1 DMX2 1 2 512 2 DMX3 1 3 512 3 et DMX4 1 4 512 4 Les 3 listes et la fen tre Edit sont interactives et synchronis es X 1 A propos des patchs Channels wDef Scr Channels Cha Dmx LONJNNDUBON 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 Scrollers amp Dimmers Patch Def
104. ative Base HTP Chaque modification du niveau d un circuit ou d un dimmer de spot r alis e sur la premi re m moire de la s rie sera appliqu e aux autres m moires sous forme relative En de modification 40 LTP Chaque modification d une valeur de param tre de spot ou de scroller sera appliqu e aux autres m moires sous forme absolue seulement si la valeur actuelle des m moires co ncide avec la valeur de la premi re m moire de la s rie pour les param tres de spots et les scrollers 3 Base Base Chaque modification r alis e dans la premi re m moire de la s rie sera pliqu e aux autres m moires si et seulement si la Valeur de ce param tre circuit ou scroller co ncide avec la valeur contenue dans la premi re m moire de la s rie avant modification Exemple Modification en mode Absolu Circuit 1 60 et scroller 1 s 03 M moire Avant modification Apr s modification 1 Circuit 1 50 2 30 et scroller 1 s05 Circuit 1 60 2 30 et scroller 1 s03 2 Circuit 1 60 2 30 et scroller 1 s10 Circuit 1 60 2 30 et scroller 1 s03 3 Circuit 1 30 et scroller 1 s05 Circuit 1 60 et scroller 1 s03 Modification en mode Relatif Base Circuit 1 10 et scroller 1 s 05 a 03 M moire Avant modification Apr s modification 1 Circuit 1 50 2 30 et scroller 1 s05 Circuit 1 60 2 30 et scroller 1 s03 2 Circuit 1 60 2 30 et scroller 1 s10 Circuit 1 70 2 30 et scroller 1 s10 3
105. au sp cial d dition Acc der cette page EFFECT REC correspond au num ro du chaser programmer N 1 999 Programmer le chaser portant le N suivant EFFECT REC Dans le tableau d dition la premi re s lection r aliser est de d finir la composition des pas du chaser avec un choix entre des m moires groupes ou circuits ChaseT StepleDireMode Steps GROUPS HEHS Pour choisir la s lection d sir e ins rer le N en index et appuyer sur la touche fl che de droite Puis utiliser les touches fl ches pour diter les autres attributs du chaser Ces attributs sont visibles dans la ligne sp ciale dition et sont Num ro du chaser EFFECT 1 Type de pas du chaser Mems les pas seront charg s avec des m moires Texte associ Temps du chaser EffectT le temps total du chaser Temps du pas Step T le temps du pas Direction du chaser gt Mode du chaser _ Num ro du pas envoy Step 0 Toutes les donn es num riques doivent tre ins r es a partir du clavier num rique et si un choix est propose ins rer le N choisi dnas l index Le temps total du chaser et le temps par pas sont li s L utilisateur programme l un d eux et l HYDRA calcule l autre 61 Pour acc der au param trage des pas du chaser appuyer sur MENU donner le N de Iattribut par le clavier et appuyer sur la touche
106. ault Frames 18 Ser Cha Dmx Li Cu CHANNEL TEST 1 00 Dimmers Dmx Li Cu Cha Scr Spt 11 FF ZA FF 3A FF 4i FF 5 1 FF 6A FF 741 FF 8A FF 94 FF Edit 1 11 FF 1 ph ph pol bel pd jd te pe i Del ee ee pole _ LED FF LESE FF 11 VAR FF 12 LEEDS FF 13 LESE FF 14 151 FF 15 CSD FF 16 LED FF 17 tE FF 18 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 06 12 18 24 29 35 41 47 53 59 65 71 76 82 88 94 FF 069 Usar f lt gt numeros y DELETE ENTER finaliza Un gradateur ou un scroller ne peut tre contr l que par un seul circuit de commande Un circuit de commande peut contr ler un gradateur ou un groupe de gradateurs Un scroller peut tre associ un gradateur ou un groupe de gradateurs Un circuit de commande ne peut contr ler qu un scroller Les gradateurs peuvent tre associ s a une courbe a choisir parmi 5 courbes standard et 3 courbes programmables et un niveau limite entre 0 et 100 Dans les Patchs l adresse d
107. c dent mod le OMEG2 sa d finition est Param tres 1 et2 x et y sont des param tres de position p Param tre 4 co est un param tre couleur c Param tre 5 go est un param tre gobo g Editer la cellule I du mod le d sir pour inclure ou exclure chaque param tre d une cat gorie de biblioth que IV 5 7 Copier et changer Copier une biblioth que dans une autre biblioth que de la m me cat gorie POS COL GOB REC Echanger une biblioth que avec une autre biblioth que de la m me cat gorie POS COL GOB H REC 1V 5 8 Examiner Examiner la liste des positions la liste des couleurs ou des gobos POS COL GOB EXAM Examiner une biblioth que s lectionn e POS COL GOB EXAM IV 5 9 Supprimer Supprimer la biblioth que s lectionn e POS COL GOB DELETE Supprimer toutes les biblioth ques de la m me cat gorie POS COL GOB DELETE IV 6 Les figures pr d finies Version HYDRA SCAN uniquement L Hydra Scan poss de un diteur de figures pour les spots Les figures de l Hydra sont applicables aux param tres X Y des spots Pour acc der l diteur de figures presser le touche FIG Les figures sont enregistr es dans les m moires et les groupes Elles sont instantan
108. calcule automatiquement le dernier num ro de page La commande 4 Active Inactive est une ligne sp ciale du menu MIDI Cette commande a comme fonction d activer ou de d sactiver le MIDI PC XIL 4 Exemples de connexion Connecter HYDRA un PC quip d un logiciel MIDI Pour accepter les commandes MIDI transmises par HYDRA au circuit s quenceur du PC le port MIDI de HYDRA doit tre configur comme V On V Out et le circuit de communication est par exemple le 10 Channel 10 Le sch ma des liaisons est HYDRA Logiciel du PC Port MIDI OUT Port MIDI IN Mode mission Mode r ception Il est aussi possible de synchroniser la console HYDRA partir du PC Le port MIDI de HYDRA doit tre configur e comme W On V In et le m me circuit MIDI Channel 10 Le sch ma des liaisons est HYDRA Logiciel du PC Port MIDI IN Port MIDI OUT Mode r ception Mode mission ll est possible de faire communiquer l HYDRA avec un clavier MIDI pour synchroniser un ou plusieurs effets Dans ces cas il est pr f rable de d sactiver les touches ou potentiom tres inutilis s dans la table MIDI Le sch ma des liaisons est HYDRA Clavier MIDI Port MIDI IN Port MIDI OUT Mode r ception Mode mission Xil 5 MIDI TIME CODE L Hydra permet de synchroniser le show avec un code temps TC qu il est possible d obtenir de la fa on suivante A partir d une syncrhonisation externe SMPT
109. cee ese s secte n s stresss sssss secs Ds WSUS RIO cae 2 axcoh oats einer oni den en dns ois chwhipnutinhasphas E E N A X 3 5 Ins rer dans le patch des scrollers X 3 6 Associer plus d un circuit de contr le gradateur un circuit de commande scroller X 3 7 Le nombre de couleurs du rouleau de g latines ccceessesneccceeeeeessnccceeeseeessnaeeeeeeseesssaneeeees XB Bi E IES QO AOS ess EA sta cata nd tah Bh ca ach nth a ea ks cb a sea as ap as dan baad E saat esas ase PSD LE COLTON OL SOLOW cee as near prend en p este eeu DEEE Per ERP RAP evecare proces avenue pr PSP RTE X 4 Patch des gradateurs RA TV ISU AUS LIEU SETI SDE DS ADUT UR CITGO AUN ANG ova sca veta ol BR bond RP PET PP EN RTE DANS ERORE PAPER ES PAS PR on X 4 3 Attribuer des courbes de r ponse des gradateurs X 4 4 La fonction limitation de la sortie du gradateur XAS ASSOCIGE UNSO AUR MaGNeT wccisvisixsvinsssxsstnsearsnieaiavssiaseincscasvaadsissnapsedarbansntesdoandesnabiesptesed psatasbancetassiniatesbceshes X 5 he test AU Pateh Sur SC NE oaaae ndasa dadi ea Eada ad aaa ddaa aada dadaas X 6 Alterner dans la liste d sir e nrrnnnneenmnnenensnnnennnnneeennnneeennneenesnneeenneeeennnnneennnns X 7 Ins rer d ns le patel cicicecccccsccsscees cesccnctccacesvacesscctscesecesocestescadesdeapecusecesddnseceredessdcvadesdsuuedesaesaudesadtssceeddvetdectossadezaecys X 8 Fonctions sp ciales du patch resets X 9 Patch
110. cuits avec scroller associ PARAM s lection de scrollers s lection de scrollers s lection de scrollers STEP s lection de scrollers STEP s lection de scrollers SPOT SPOT THRU SPOT THRU SPOT THRU SPOT SPOT SPOT SPO T SPOT THRU THRU 121 R p ter la derni re s lection de spots SPOT Inverser la s lection en cours INVER S lectionner des param tres et attribuer des valeurs Niveau pour le gradateur du spot s lection des spots Joy Stick Accro tre de 5 le gradateur du spot s lection des spots Diminuer de 5 le gradateur du spots s lection des spots Attribuer des valeurs x y s lection des spots Trackball Attribuer des valeurs tout param tre s lection des spots PARAM S lectionner le pas suivant s lection des spots PARAM STEP S lectionner le pas pr c dent s lection des spots PARAM STEP Commander avec les roues s lection des spots PARAM Control wheel s lection des spots BANK BANK Control wheel Fonctions HOME s lection des spots PARAM 77 71 72 ou 73 Fonctions CALL s lection des spots PARAM 88 81 82 ou 83 Fonctions IGNITE s lection des spots PARAM 91 92 ou 93 Lib rer des circuits scrollers param tres de l diteur
111. curseur jaune s lectionner une des cellules couleur par exemple la premi re 00 Agir sur la roue de test de fa on ajuster la couleur correspondante la cellule 00 Si le niveau de la roue test est diff rent du niveau de la cellule 00 appuyer sur INSERT pour capturer le niveau de la roue dans la cellule 00 Appuyer sur pour ajuster la couleur suivante R p ter l op ration autant de fois que cela est n cessaire Dans la liste des gradateurs en d pla ant la roue DIMMER TEST la sortie du gradateur s lectionn est command e Dans la liste des gradateurs le test peut tre captur comme niveau dans la fonction Limite S lectionner le gradateur avec le curseur jaune Activer sa cellule Limite avec le curseur marron Agir sur la roue de test de fa on obtenir le niveau limite d sir Appuyer sur INSERT ce moment le niveau du test est inser dans la cellule limte Li Se placer sur n importe quelle cellule Li Limit appuyer sur INSERT La valeur donn e par la roue de test est alors captur e comme limite Dans le patch du moniteur la valeur et le statut de ce test sont montr s dans le coin droit sup rieur Channels Scrollers amp Dimmers Patch yDef Cha Default Frames 18 SCROLLER TEST X 6 Alterner dans la liste d sir e Activer la liste d sir e circuits scrollers ou gradateurs a partir de la liste active actuelle Acc der la ligne d installation MENU Acc
112. cut e tout moment Dans l HYDRA il est possible d enregistrer jusqu 999 macros Les macros enregistrent uniquement les touches utilis es Une macro ne peut pas accepter les mouvements de potentiom tres joystick trackball ou roues Une macro peut tre ex cut e partir de l diteur l acc s direct aux touches macro les crossfaders en mode commande Vill 1 Enregistrer une macro Les touches fonctions d di es travailler avec les MACROS sont MACRO EDT MAC et les touches d acc s direct pour les 12 macros enregistr es qui sont plac es au dessus de l afficheur LCD et numerot es 1 12 Enregistrer une nouvelle macro MACRO REC enregistrer le num ro de la macro MACRO REC enregistrer le num ro de la prochaine macro disponible Quand la touche MACRO est activ e une fen tre rouge interactive est ouverte montrant les macros enregistr es Cette fen tre vous aide s lectionner le num ro de macro souhait e mais n a qu une fonction d information Elle est vide si aucune macro n a t enregistr e Quand la touche REC est activ e un drapeau d enregistrement de la macro Weile en rouge s affiche sur la ligne statut du moniteur Une macro est un processus d enregistrement Appuyer sur les touches souhait es dans la MACRO Terminer le proc d d enregistrement de la macro EDT MAC option taper un texte pour cette macro
113. d faut ROUE D finir l amplitude la vitesse et loffset de la figure Pour visualiser les informations concernant les BANK BANK param tres de la figure acc der l cran sp cial en appuyant sur EXAM FIG Dans ce pas d dition ROUE CYCLE 200 amp jrelOFS 100 SELECT Quitter l diteur de figure Il est alors possible d diter d autres param tres des spots ou d diter d autres spots circuits scrollers Nota A tout moment le x y du spot s lectionn peut tre dit en utilisant la trackball Si le spot est assign une figure la trackball d place alors le centre g ographique de la figure Pour annuler la figure assign e un spot appuyer sur SPOT 1 FIG 0 SELECT La figure est alors stopp e le spot est repris dans l diteur Lorsque l utilisateur ajuste les param tres CYCLE amp OFFSET d une figure dans l diteur il peut tout moment d cider de resynchroniser la figure en tapant FIG 9 La figure revient alors en position par d faut IV 6 2 Visualisation Sur la ligne d tat du moniteur le symbole f appara t pr s des symboles c s S lorsque des figures sont pr sentes dans l diteur Dans les pages d examen des m moires et des groupes en plus des symboles c circuits s scrollers et S spots appara t le symbole f figures Lorsque un spot a une figure active sur l cran des spots entre les param tres X et Y le symbole lt gt app
114. d entrer le temps de transfert ou d attente d sir en utilisant le clavier num rique activer la fonction LN TM la led s allume Ensuite entrer le temps souhait HYDRA modifie alors le temps de maintien pour que le temps total du transfert soit le m me qu avant l dition de ce temps de transfert ou d attente D sactiver la fonction LN TM la led s teint Sur le moniteur sur la ligne d tat un symbole L T appara t en rouge tant que la fonction LN TM est active tant le temps actuellement enregistr par l HYDRA VII 1 3 Les sauts de s quence Les m moires sont jou es en ordre s quentiel dans les crossfaders Cet ordre peut tre modifi en utilisant la cellule Jump Dans cette cellule ins r r le N de la m moire suivante souhait e et dans la cellule Lp le nombre de fois que ce saut sera ex cut Exemple Les m moires de 1 10 sont enregistr es Vous voulez maintenant faire une s quence sp ciale la m moire 9 suit la m moire 7 et apr s la m moire 10 retour la m moire 1 Cette s quence est r p t e 3 fois 1 10 Default Times GObACK TimehMEMS T Te T TY Jump Num Text co Ejemplo crossfade 1 tttt sit 9 Salto a la mem 9 CO C9 CO CO CO C9 C9 C9 C9 GO LC Volvemos a mem 1 Vil 1 4 Les commandes 3 types de commande sont ex cutables Une commande peut tre associ e a une m moire et cette commande est ex cut e auto
115. da di aniani aine 1 2 1 G n ralit s 1 2 2 Les entr es et sorties 1 2 3 Les caract ristiques lectriques 1 2 4 Conditions ambiantes L 3 L installaton t le d marrage 2200raercsrnerersauerensnnemessanentrannereasaper entamer Eata atiina disadana PAS CONNEXIONS oo cscs oe woe ccc eee rennes esse messe esse de nec sence eas cx es eee nec ec E 1 4 1 Alimentation principale TE E h sn trees m tastases FAA SMP E a scacsceresecereitetesendsadcss 1 4 5 Contacts ext rieurs isisisi PA D E o CB AVA acess ses asnenetes dant nd Base sua bade E Bal ao Pa annee most pasn sn am aan mu aline es Chapitre Il MONITEUR FORMATS D ECRAN innrrsnrresnnensnennenennnennnnesneennnennnennneesneenenenneneenensennee 13 IL 1 Changer le format d cran par d faut isniisnessnnnnernnnnennnnnnennnnennnnneneenneeneeennennnes 13 Il 1 1 Format d cran 0 Il 1 2 Format d cran 1 Il 1 3 Format d cran 2 He SAUT CAN UOT U QUIS PEPEE ENE ete eaa eme A R ne Pen RSR PRE eed caer AS 13 11 2 Les lignes de statut et de commande nnnnnnnnnnneenneennnnnnnennnennnnennnnenneennene 14 il 3 L Information Sur la pag de Sc ne cauececuesatedsaceedeuersdaveucuedaueechecersdceveervarbecstesdoacieeet 14 IL 4 L aide en ligne ll 5 Etat du joystick sur le moniteur Cheapo tre TIN EDITEUR ssc Sask ses ev hc cn pecs taste pce vce peep tannene step et ag
116. de non forc la nouvelle page s ajoute l ancienne et ainsi plusieurs pages peuvent tre charg es dans l HYDRA Cette fonction permet d enregistrer rapidement des pages qui sont la somme du contenu de plusieurs autres En mode forc la nouvelle page charg e remplace l ancienne exception faite des SSM actifs 3 Types de chargement peuvent tre r alis s LE CHARGEMENT DES SSM UNIQUEMENT Charger une page en Mode non forc PAGE LOAD Charger une page en Mode force PAGE LOAD LOAD Sur la ligne statut un ast risque appara t c t du N de la page indiquant que la page charg e est diff rente des attributions actuelles des SSM Dans les 2 modes en chargeant une page tous les SSM sont substitu s par leurs nouvelles attributions except les SSM actifs en sc ne Le N des SSM actifs apparaissent en rouge Ces SSM prennent leurs nouvelles attributions apr s tre pass s par leurs 0 et ce pour viter les sauts de lumi re sur sc ne LE CHARGEMENT DES REGISTRES DE SEQUENCE UNIQUEMENT Charger une page en Mode non forc PAGE ASSIGN X Charger une page en Mode forc PAGE ASSIGN X ASSIGN X Cette commande charge les s quences dans X2 et Y2 et n affecte pas l effet en cours sur sc ne LE CHARGEMENT SIMULTANE DES SSM ET DES REGISTRES DE SEQUENCE Charger une page en Mode non forc PAGE Zea Charge
117. de soft 1 43 L option 1 Convert old spots files permet de convertir des fichiers de spots A partir de la version de soft 2 0 Attention Ne jamais x cuter ces commandes pendant un processus de restitution Nota Convert old spots files peut prendre plusieurs minutes cela d pend du nombre de fichiers spots enregistr s sur le disque ll est conseill d ex cuter cette commande pour les fichiers spots d sir s seulement IX 3 13 99 Clavier Externe et Clavier logiciel OLE Acc der au menu MENU 99 partir de la page diteur en live du moniteur Ce menu active Enable ou d sactive Desable le clavier externe qui tant activ reprend les m mes fonctions que les touches et potentiom tres de la console En d autre termes Enable Le clavier externe fonctionne comme le clavier du logiciel OLE Disable Le clavier externe est utilis pour diter les textes seulement IX 4 Les Tests ll est possible d effectuer des tests de bon fonctionnement de HYDRA Ces tests aident v rifier le bon fonctionnement du Hardware mais galement du software de la console Ces tests sont faits dans les menus HYDRA Nota Ces tests peuvent interf rer avec les restitutions en cours dans la console pour cette raison ne jamais effectuer les tests pendant une restitution de show IX 4 1 Test 80 Entr es Acc der ce test MENU 80 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie
118. dement Ce mode de modification n est pas utilisable pour modifier le contenu des chasers Acc der la page de modification des chasers EFFECT MODIFY La liste des chasers appara t dans le moniteur Les cellules texte temps total du chaser temps du pas mode et direction sont actives Utiliser les fl ches ou la souris externe pour s lectionner le chaser d sir ligne jaune et la cellule voulue curseur marron Le texte est ins r partir du clavier externe alphanum rique Pour acc der rapidement un chaser souhait entrer son N et taper ENTERI VI 5 Examiner des chasers Examiner tous les chasers EFFECT EXAM Examiner le Chaser s lectionn EFFECT E H Utiliser les fl ches pour examiner le chaser pr c dent ou suivant enregistr 62 VI 6 Copier un chaser Copier le contenu d un chaser dans un autre chaser EEFECT H REC VI 7 Effacer un chaser Effacer un chaser s lectionn EFFECT DELETE Effacer une s rie s lectionn e EFFECT THRU DELETE Effacer tous les chasers EFFECT DELETE Pour confirmer appuyer une nouvelle fois sur DELETE VL 8 Faire fonctionner un chaser Un chaser est ex cut par 2 SSM cons cutifs L HYDRA peut ex cuter simultan ment 24 chasers dans ses 48 SSM Les fonctions des touches sont GO du chaser Chaser en p
119. diteur circuits scrollers et spots indiqu s en marron et rouge Les m moires peuvent tre num rot es de 1 a 999 avec la possibilit d inclure des nombres d cimaux Exemple m moire 55 5 ou m moire 1 9 Les groupes sont num rot s de 1 a 999 Les nombres exploitables de m moires et de groupes d pendent de leur contenu et de l espace m moire disponible de la console Un groupe ou m moire peut contenir des circuits des changeurs et des spots spots uniquement pour l HYDRA SCAN Les m moires et groupes enregistr s sont utilis s dans les registres de s quence les sous maitres et les chasers Dans les menus avant d enregistrer les m moires et les groupes il faut construire les patchs Menus 00 01 02 et 04 si ceux programm s par d faut ne sont pas exploitables Les sorties de HYDRA d pendent des patchs IV 1 Enregistrer les m moires Seul le contenu de l diteur peur tre enregistr dans les m moires s lectionner les circuits d sir s et leur attribuer un niveau s lectionner les changeurs d sir s et leur attribuer une valeur de couleur s lectionner les spots d sir s et diter leurs param tres R p ter ces processus jusqu obtenir l effet lumi re souhait sur sc ne Enregistrer une m moire vide MEM REC Exemple pour enregistrer le contenu de l diteur dans la m moire 25 taper MEM 25 REC Enregistrer la m moire su
120. donn e de pas m moires circuits ou groupes sur sc ne La restitution d un chaser se fait partir de 2 SSM un SSM de niveau et un SSM de vitesse Les chasers peuvent tre restitu s dans plusieurs directions Direction Explication Exemple pour un chaser 3 pas gt Cycle aller Step 1 Step 2 Step 3 Step 1 lt Cycle retour Step 3 Step 2 Step 1 Step 3 lt gt Cycle aller et retour Step 1 Step 2 Step 3 Step 2 Step 1 Les pas peuvent tre ex cut s dans 5 modes Mode Explication En sc ne Instantan Le pas 2 arrive 100 et en m me temps le pas 1 dispara t Mont e en fondu Le pas 2 monte progressivement et le pas 1 dispara t instantan ment Descente instantan e Mont e instantan e Le pas 2 appara t instantan ment et le pas 1 descend progressivement Descente en fondu A Mont e et descente en Le pas 1 monte puis descend progressivement fondu Quand l action du pas 1 est termin e le pas 2 suit le m me processus Le pas 1 monte puis descend progressivement XX S quence Quand la descente du pas 1 commence la mont e du pas 2 commence Il s agit d un fondu encha n Un chaser peut tre programm avec un temps de pas ou un temps total pour le chaser L utilisateur programme le temps d sir et l HYDRA calcule automatiquement les autres temps VI 1 Enregistrer un chaser Les chasers sont programm s dans un table
121. e Acc der ce menu MENU 34 Les param tres ditables sont BEEP Permet de choisir le son du signal d alerte beep LIGHT ajuste le niveau d sir pour les lumi res de travail Par d faut il est 100 DISPLAY ajuste les contrastes d sir s pour l affichage LCD Par d faut il est 100 DATE dite la date actuelle au format j mm aa TIME dite l heure MONITOR 0 LIGHT pour un fond d cran blanc 1 DARK pour un fond d cran gris Quelle que soit l option retenue le code des couleurs utilis restera le m me Seul le gris repr sentant les barres graphique des temps d attente la mont e passera en noire lorsque le fond d cran gris sera s lectionn iX 3 6 Vitesse de transmission du DMX 512 Acc der ce menu MENU 35 Cette fonction permet de s lectionner la vitesse de transmission du DMX Trois options sont propos es pour cette fonctions FAST rapide MEDIUM Moyenne SLOW lente IX 3 7 Security Acc der ce menu MENU 36 Cette fonction permet de limiter l acc s aux fonctions de la console pour les utilisateurs non exp riment s Lorsque la fonction Security est active il devient impossible de modifier effacer et enregistrer les donn es touches REC DELETE MODIFY inactives Pour activer le mode Security il faut introduire un mot de passe de 8 caract res num riques La console demande alors une confirmation de ce
122. e Sortir de ce test ENTER IX 4 5 Test 84 DMX OUT Acc der ce test MENU 84 partir de la page diteur en live du moniteur Le moniteur montre les circuits de sortie du DMX 1 et leurs niveaux Utiliser N et N pour paginer les circuits de la ligne DMX 1 et utiliser et gt pour paginer les diff rentes lignes DMX 1 4 Sortir de ce test ENTER IX 4 6 Test 85 M moire Acc der ce test MENU 85 partir de la page diteur en live du moniteur L HYDRA v rifie ses donn es de m moire et la fin de ce test montre l tat de la m moire Sortir de ce test ENTER Le test m moire n affecte pas les donn es sauvegard es dans la m moire IX 4 7 Test 86 MIDI Acc der ce test MENU 86 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie le fonctionnement du port MIDI Suivre les instructions du moniteur L HYDRA montre l tat du port MIDI la fin du test Sortir de ce test ENTER IX 4 8 Test 87 RS232 Acc der ce test MENU 87 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie le fonctionnement du port RS232 Suivre les instructions du moniteur L HYDRA montre l tat du port RS232 la fin du test Sortir de ce test ENTER IX 4 9 Test 88 RS485 Acc der ce test MENU 88
123. e diteur aveugle est d sactiv Les fonctions Exam dition ou menu d cran ne sont plus accessibles La fonction Black out est d sactiv e pour le GM et le SM ll n est plus possible d diter une macro La fonction LN TM est d sactiv e L option All Playbacks est un regroupement des options All Masters et All Crossfaders ci dessous d crites 88 L option All Masters Un sous ma tre envoy sur sc ne est ramen 0 un effet actif est d sactiv et ses niveaux et vitesse sont r initialis s Cette commande garde le contenu du sous maitre pr sent dans le sous maitre L option All Crossfaders Les m moires assign es en X1 et ou Y1 sont d sassign es seulement les m moires pr sentes sur sc ne Ces m moires sont r assign es en X2 et ou Y2 a 0 Dans ce mode les crossfaders ne sont pas envoy s sur sc ne mais sont pr ts a tre envoy s En pratique ces commandes sont utilis es pour revenir un tat connu un ensemble d tat et un tat de restitution Mais attention ces commandes peuvent provoquer des sauts de lumi re sur sc ne IX 3 12 79 TOOLS Acc der au menu MENU 79 TOOLS 0 Convert old shows files 1 Convert old spots files Cette fonction permet de maintenir la compatibilit des shows et des fichiers spots des versions ant rieures de soft sans utiliser un PC L option 0 Convert old shows files permet de convertir d anciens shows A partir de la version
124. e clavier La donn e num rique ins r e est valid e chaque fois que vous appuyez sur une touche fl che que vous d placez la souris ou que vous appuyez sur ENTER La touche MEM LIST est un raccourci de la s quence de touches suivantes MEM MODIFY 1 9 tttt Lili T To T T9 Jump Num Text 105 2 3 3 3 3 3 4 3 3 5 3 3 6 3 3 7 3 3 8 3 3 9 3 3 La ligne de la m moire s lectionn e est en jaune la cellule active en marron lorsque les param tres sont enregistr s et rouge lorsque les param tres sont programm s mais pas encore valid s Les temps attribu s par d faut MENU 31 SEQUENCE T TW apparaissent en gris et les temps dit s en noir IV 1 6 Attribuer un texte une m moire Associer un texte une m moire pour l identifier Les textes sont toujours dit s a partir d un clavier alphanum rique externe Acc der la liste des m moires MEM LIST Acc der dans la ligne jaune la cellule TEXT de la m moire d sir e ins rer le texte choisi partir du clavier externe Appuyer sur ENTER ou sur les fl ches pour valider 1V 1 7 Effacer une m moire Supprimer une m moire enregistr e MEM DELETE Supprimer une suite de m moires MEM THRU DELETE Supprimer toutes les m moires enregistr es dans la console MEM DELETE L HYDRA vou
125. e contenu des groupes 1 et 25 GROUP 1 25 REC Si le groupe 25 n existe pas ce groupe est cr e avec le contenu du groupe 1 et le groupe original 1 est maintenant vide IV 2 12 Modifications de s ries de m moires groupes ll est possible de r aliser un modification sur une s rie de m moires ou de groupes La premi re chose faire est de s lectionner la s rie de m moires ou de groupes modifier S rie de m moires ou de groupes MODIFY Modifications REC 1 2 REC D s l appui sur MODIFY la premi re m moire de la s rie s lectionn e est charg e dans l diteur afin de permettre l dition des modifications d sir es D s l appui sur REC appara t la fen tre de s lection du mode 1 et d attribut 2 pour la modification Une fois 1 2 s lectionn s confirmer en appuyant sur REC OLESCAN x Ca d oe e el a jy Jx Stage Itaim mENS M4 C ajtos GM100 al 80 FF FF FF FF SM FF Masters 100 Page 0 Go FLASH FLASH SOLO SCR z Oil 02 03 O4 O5 061 OFF OFF OS 10 111 12H 13 14 154 161 171 18k 19H 20H Zik 22k 23k 24 25H 26 27 28 295 305 Diptle T O0n ontirm Jot HTPs GFF HANNEL 1 80 REC y Les diff rents modes sont MODE 1 1 Absolute Absolute Chaque modification r alis e sur la premi re m moire de la s rie est appliqu e sur les autres m moires de fa on absolue 2 Rel
126. e dans le menu 03 L HYDRA peut fonctionner en mode live pour les circuits comme m langeur de DMX peut ex cuter des macros et fonctionner en mode live pour les spots Le moniteur montre Status DISABLED Permitted Inputs STAGE Channels DMX QUT O DMX OUT DMX OUT DMX OUT 4 MACROS TO STAGE Spots Status cette cellule permet d activer ou de d sactiver cette entr e S lectionner la cellule Status puis choisir l option 0 ENTER ACTIVER l entr e ENTER DESACTIVER l entr e En Entr es permises cette cellule permet de limiter le nombre de circuits actifs dans cette entr e 750 Par d faut le nombre maximum de circuits est de 125 ou 750 selon le mod le de HYDRA Pour limiter le nombre de circuits actifs taper le nombre de circuits actifs souhait ENTER Exemple 25 ENTER seuls les 25 premiers circuits de l entr e DMX IN sont valid s Mode cette cellule permet de choisir le couplage de l entr e DMX IN dans HYDRA 7 options sont possibles Ajouter la sc ne mode par d faut Ajouter au DMX OUT 1 Ajouter au DMX OUT 2 Ajouter au DMX OUT 3 Ajouter au DMX OUT 4 RUN MACROS Ajouter la sc ne Spots O O1 BR D Pour choisir le mode souhait se placer dans la cellule mode puis taper le N de l option ENTER Si le mode 0 Ajouter la sc ne est s lectionn les circuits du DMX IN entrent dan
127. e des scrollers S lectionner le num ro du circuit de commande a diter en utilisant les touches fl ch es la souris ou entrer le num ro du circuit de commande dans une cellule Scr puis appuyer sur ENTER Acc der la cellule Dmx et entrer l adresse du scroller DMX 1 1 512 4 ou appuyer sur DELETE pour effacer l adresse DMX actuelle Pour acc der a la fen tre Edit afin d introduire plus d une adresse DMX dans le circuit de commande s lectionner la cellule et appuyer sur ENTER Le curseur est maintenant dans la fen tre Edit Un circuit de commande de scroller peut commander autant de gradateurs que n cessaire Un gradateur peut seulement tre associ un seul circuit de commande de scroller X 3 3 Attribuer plus d une adresse DMX un circuit de commande Edit S lectionner le circuit avec la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus acc der la cellule et appuyer sur ENTER pour entrer dans la fen tre Edit Edit Maintenant la fen tre Edit est active et poss de les colonnes suivantes Ser Dmx Cha Ser indique le N du circuit de commande du scroller dit 2 22 Dmx indique les adresses des scrollers affect s Cha indique les adresses des circuits de contr le gradateurs associ s Les donn es des cellules Dmx et Cha sont ind pendantes mais li es au m me circuit de commande 94 Pour diter dans cette f
128. e est prot g e par 2 fusibles de 2 A type F 1 4 2 DMX e 4 sorties DMX 512 avec isolation optique connecteurs femelles XLR 5 br e 1 entr e DMX 512 avec isolation optique connecteur male XLR 5 br Code Pin 1 0 V ref Pin 2 Data Pin 3 Data Pin 4 amp 5 NC Toujours utiliser des paires de c bles blind s et torsad s avec 120 ohms de caract ristiques en imp dance et faible inductance Cables pour la transmission de donn es RS485 Ne pas utiliser de c bles audio Les signaux Data et Data doivent tre dans la m me paire torsad e Recommandations Connecter au maximum 32 appareils sur une seule ligne DMX Utiliser des cables multipaires type BELDEN 9842 de maximum 100 m tres de long Placer des bouchons terminaux entre les pins 2 amp 3 du dernier connecteur DMX utilis En cas de grandes longueurs de ligne ou de r seaux complexes utiliser des r partiteurs amplificateurs de DMX Veiller ne pas cr er de boucles de masse 11 Nota Le signal DMX de HYDRA est d fini avec les param tres suivants Param tre HYDRA DMX Sp cifications DMX 1990 Longueur du Break 99 us Minimum 88us Longueur du MAB 47 48 us Minimum 8 us Bytes packet 512 circuits 1 512 circuits Break to break 49978 50010 us 170 us 3 secondes Mises a jour 20 1 44 1 4 3 Entr e Audio Jack st r o pour des signaux audios 1 Vpp Le signal se comporte comme un mono
129. e est v rrouill e a 100 sur le potentiom tre correspondant Enregistrer les temps de maintien e Appuyer sur LN TM la led s allume pour activer la fonction e Appuyer sur GO Le transfert commence A la fin du transfert HYDRA commence compter le temps de maintien e Au moment souhait appuyer sur GO HYDRA enregistre alors le temps de maintien de la m moire en X1 et il active le transfert suivant A la fin de ce nouveau transfert il commence compter le temps de maintien suivant e R p ter l op ration autant de fois que cela est n cessaire e Appuyer sur LN TM la led s teint d sactivant la fonction Tous les temps de maintien ont t m moris dans leur m moire correspondante Le temps de transfert est soustrait au temps pass entre 2 appuis sur GO Le temps restant est le temps enregistr comme temps de maintien Si le temps coul entre deux appuis sur GO est inf rieur au temps de transfert HYDRA met un BEEP et le temps de maintien nest pas m moris Le processus d enregistrement continue alors sur la m moire suivante de la s quence Enregistrer tous les temps e Appuyer sur LN TM la led s allume pour activer la fonction e Actionner les potentiom tres X1 X2 ou Y1 Y2 d un bout l autre de leur course ex cuter le transfert manuellement dans le temps souhait HYDRA enregistre alors pendant ce transfert les temps de mont e et descente
130. e mais leurs boutons flash deviennent les touches de s lection rapide des groupes positions couleurs gobos auparavant enregistr s Les LED des boutons flash des sous maitres Pour les 10 premiers boutons flash de chaque section LED allum e a 100 lorsque la touche correspondante est charg e d un groupe ou d une position ou d une couleur ou d un gobo LED clignotante lorsque le contenu de la touche est s lectionn e Pour les deux derniers boutons flash de chaque section LED clignotante en permanence 25 Sur le moniteur L cran EDIT se substitue l cran de base L cran EDIT montre le contenu de chaque bouton flash de sous maitre Pendant que la fonction EDIT est active l diteur travaille en mode normal et de plus l acc s aux crans auxiliaires reste possible afin d obtenir des informations concernant les circuits les scrollers et les spots EDIT travaille sous son propre diteur Cependant il est aussi affect par le mode de l diteur Live ou Aveugle et par le contenu de l diteur st editions 47 AR DOL gt BANK 1 10 elected Groups POS COL GOB R sum Premi rement s lectionner un ou plusieurs groupes Maximum 8 et accessoirement donner un niveau DMX a leur gradateur en utilisant le joystick S lectionner une position S lectionner une couleur S lectionner un gobo Recommencer l op ration pour un nouveau groupe L dition pr c dente est toujou
131. e mode qu un nouvel appareil Pour supprimer une commande existante la s lectionner et appuyer sur DELETE dans sa cellule Cmd XL 5 Supprimer un appareil Avant de supprimer un appareil de la console il est conseill de sauvegarder la biblioth que mise jour Pour supprimer un appareil s lectionner cet appareil avec le curseur et appuyer sur DELETE L appareil et ses commandes sont supprim s XI 6 Attribuer un appareil un port Chaque port s rie de HYDRA ne peut avoir qu un seul appareil associ A partir du menu RS232 et RS485 S lectionner le port d sir en acc dant la cellule RS232 ou RS485 avec le curseur Appuyer sur gt et s lectionner l appareil en utilisant les touches fl ch es Puis appuyer sur gt ou pour accepter cette attribution La ligne statut vous indique les attributions des ports 108 XI 7 L ex cution des commandes La commande des appareils attribu s aux ports est ex cut e partir des s quences Les commandes doivent tre attribu es une m moire Configurer les appareils et ports comme nous l avons d fini ci dessus puis Appuyer sur la touche MEM LIST pour attribuer la commande d sir e dans la m moire s lectionn e 1 82 TETE TTY Default Times GObACK Time T TS Jump Num Text 2 3 4 5 6 7 S lectionner la m moire d sir e avec la ligne jaune Acc de
132. e trouvent les touches ORTO et FLIP IORTO permet un fonctionnement de la Trackball sous 3 modes diff rents Normal Orthogonal et sans fonction Pour passer d un mode l autre appuyer sur ORTO autant de fois que cela est n cessaire Les diff rents tats de cette fonction sont IORTO Led teinte Mode normal La trackball suit exactement le mouvement de la balle ORTO Led clignotante Mode orthogonal La trackball suit alors un seul des deux mouvements orthogonaux de la balle l axe X pour le Pan ou l axe Y pour le Tilt Seul le mouvement de plus grande amplitude est pris en compte par la console Plus simplement si la balle a un d placement plus ample sur l axe X que sur l axe Y alors seul le d placement sur X est pris 7 compte par la console et vice et versa IORTO Led allum e Trackball d sactiv e 24 111 4 2 11 Recherche de nouvelles positions Lorsqu il y a des valeurs de param tres dans des spots s lectionn s param tres X ou Y la fonction FILP permet de rechercher de nouvelles positions de X et Y En appuyant sur FLIP les spots s lectionn s se d placent imm diatement vers une nouvelle position Le calcul des nouvelles valeurs de position est fait de fa on suivante Pour le param tre X X Valeur pr c dente 50 100 Pour le param tre Y Y 100 Valeur pr c dente Cette fonction peu
133. eateadenesdsitsecuesentersdedresesdiereseseveteds XI 8 Le comportement iii E E EE E Chapitre XU MIDI erea coe sie cence 00e ter slots se sers nsc naten etes gta se mnt tete era mn nee n etant ana dense nage ss n ent nn e era s ends net ae nains en rase XL Le menu M D enn a ins tiens nn een a aAa eaa aa Aa Aaaa Aaaa aE aE Aaaa aaa Aaaa Aadria daara aadatan ainia XIL 2 La ligne Statur rri iritirati Mil 3 Laiitable d dition MIDI r areara ner aapa naana raaraa aaan atana anadai aatan sn tunes state ere apatan a ATI TEn aiSia XII 4 Exemples de connexion XII 5 MIDI TIME CODE iisissnresnemensneenennnnee Chapitre XIII ENTREE DU SON ET CONTACTS EXTERNES Chapitre XIV RESET ET MISES A JOUR DU LOGICIEL is issssssennnrnnresenenennenenensenenenseneeensneeennne XIV 1 Reset GEM tall 2222282 a ia a ted ccna dc de ed de duce sued ed dd de dede nee re en et dede deg den XIV 2 Les mises a jour du logiciel Chapitre XV OLE iiiaae aa tacectduvadticcedscavadetucceedetacezadutadeescevsantadatecdvadedecetadedscvebauducessdedacuaudedeceredusaconee lt ditent XV 1 Le syst me XV 2 LUNStallAatiOn vesece cc cesesscewsceteceeseiwccccescecesacscecececececstecececscetececedecececetecetevedecevececedetecedecetecevecetecedeveterscevetevatavavevadssese Chapitre XVI RECAPITULATIF 5 tccscnectvcaccsicenncenadnccicsadecicnscdessducadecednesdeuacessdnatieesdeatceeasncnceuadeesivsaiea L na ten ions teen XVe A Pages du MONIHQUT 5 2
134. ement HYDRA poss de la fonction sp cifique Dark Gel Cette fonction utilise 2 gels cons cutifs de la m me couleur Puis quand une des 2 positions du changeur est activ e l HYDRA produit un mouvement alternatif lent entre ces 2 positions La couleur en sc ne est la m me mais la chaleur a le temps de s vacuer avant de marquer le gel 12 13 14 15 16 17 sar ft lt gt numeros y DELETE ENTER finaliza S lectionner le scroller diter avec la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus Acc der cette cellule Drk puis entrer le num ro de la premi re couleur lier ou appuyer sur DELETE pour effacer le nombre dit L HYDRA consid re ce gel et le suivant comme 2 gels de la m me couleur Un symbole appara t entre les 2 positions Dans la figure pr c dente par exemple le scroller 1 a 10 g latines et les g latines 09 et 10 ont la m me couleur de gel la fonction dark gel sera utilis e pour alterner entre ces 2 couleurs Un scroller peut seulement avoir une seule fonction dark gel 96 X 3 9 Le comportement du scroller Lorsqu un scroller est charg dans un SSM ou un crossfader il saute sa valeur quand le SSM est activ ou au d but de la s quence Vous pouvez changer ce comportement Dans la cellule f du scroller d sir s lectionner l option 1 FADE en appuyant sur 1 gt le scroller est alors marqu avec un peti
135. en tre Edi Ser Dmx Cha Acc der la derni re cellule Dmx entrer l adresse DMX a partir du clavier 12 1 des 2 2 125 num rique sous la forme adresse ligne 1253 Ou acc der toute cellule Dmx dit e pour modifier l adresse d sir e 1263 Revenir la liste des scrollers ENTER Dans la figure ci contre le circuit de commande 1 est charg avec les scrollers 1 et 2 de la ligne DMX 2 et les scrollers 125 et 126 de la ligne DMX 3 Les circuits de contr le gradateurs 1 et 125 sont associ s a ce circuit Notes Le symbole appara t si le circuit de commande du scroller est associ plus d une adresse DMX ou s il est associ plus d un circuit de contr le gradateurs Quand une nouvelle adresse DMX est entr e l ancienne adresse est supprim e ENTER finaliza X 3 4 Associer un circuit de contr le gradateur un circuit de commande de scroller A partir de la liste des scrollers S lectionner le circuit de commande a diter dans la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus Acc der sa cellule Cha et entrer le num ro du circuit de contr le gradateur 1 125 ou 750 ou appuyer sur DELETE pour effacer le circuit associ X 3 5 Ins rer dans le patch des scrollers Se placer dans la cellule Scr ou Dmx du patch appuyer sur INSERT l adresse DMX suivante est alors assign e au scroller choisi en respectant l adresse DMX
136. en tre rouge avec toutes les options de s lection Dans la fen tre PARAM les options en blanc sont seulement appliqu es au premier mod le de spots dans l exemple pr c dent le Mac 500 s lectionn spots 1 et 2 et les options en jaune sont appliqu es tous les spots s lectionn s dans l exemple pr c dent les spots 1 2 9 11 et 12 S lectionner un param tre spots s lection PARAM o est le num ro du param tre ou de la fonction d sir e Sur le moniteur Ensemble actif dans roues de commande Stage LC PE RE 99 11 41 44 PARAM Quand le param tre est s lectionn la fen tre PARAM dispara t et le param tre peut alors tre dit partir du clavier num rique ou de la roue de commande Pour utiliser le clavier num rique afin de l diter utiliser les touches suivantes spots s lection PARAM 50 En m me temps dans les spots s lectionn s les param tres x y sont accessibles par la trackball le param tre dm par le joystick en mouvement vertical et les param tres de l ensemble actif par les 3 roues de commande Les param tres de l ensemble actif sont montr s sur l afficheur de la l HYDRA au dessus des roues de commande et dans le moniteur ils sont en jaune Pour activer l ensemble pr c dent ou suivant utiliser BANK ou BANK 111 4 2 7 Attribuer des valeurs aux param tres des spots Pour attribuer des valeurs aux param tres des s
137. en chen peed ce wasn E singes np ete tienne lll 1 La s lection par d faut des actions du pav num rique WN 32 LOS oT i e E E nee entres S EPEE N DIE RENEE E AA IE A A EA A E E E E A I I E E E AE E teste ouenieir e IE Hine 2D SEBON UNE SMO GECO exes ASEEN ERENER ONR N IS a7 111 2 3 S lectionner un groupe de circuits 111 2 4 Exclure des circuits d une s lection lll 2 5 Attribuer des niveaux aux circuits 111 2 6 S lectionner tous les circuits de l diteur lll 2 7 S lectionner des circuits pr sents 111 2 8 Les autres commandes de s lection lll 2 9 Effacer l dition 111 2 10 L diteur en aveugle lll 3 Les scrollers Changeurs de couleur M37 OBIeCONREr AIT Srle gt 2r mers een cner etes EE EIEEE SEINERE ENAS E TENETE TENTENE IEEE EKETE ed renes t s EE ere ee FRE eI CHOlRGn Vne sule de Sorone E isei aieiai iinn ridire iiaia Ill 3 3 S lectionner un groupe de scrollers lll 3 4 Exclure des scrollers d une s lection lll 4 Les projecteurs asservis SPOT HYDRA SCAN iiiiinrnnnmnnnnemsnnemensaneeensneeensnneeenanneennnnennse HEA Pi ESBS SDOIS ANS IG MONOT armee nee EENES ne era nee F ES NOR Se SE Pin E OENES ONAR 111 4 2 S lectionner les spots 111 4 2 7 Attribuer des valeurs aux param tres des spots 111 4 2 8 Les fonctions Param tres 111 4 2 9 Les dimmers de spots 111 4 2 10 Contr le du mouve
138. enir sur les 10 groupes positions couleurs ou gobos pr c dents Ces quatre sections sont d finies de la fa on suivante Premi re section Boutons flash des sous maitres M1 M12 Groupes Deuxi me section Boutons flash des sous maitres M13 M24 Positions Troisi me section Boutons flash des sous maitres M25 a M36 Couleurs Quatri me section Boutons flash des sous maitres M37 a M48 Gobos S lectionner EDIT les touches des sous maitres et l cran sont charg s d un nouveau contenu M 1 M10 Touches d acc s aux groupes enregistr s M11 et M12 sont les touches permettant le passage aux 10 groupes suivants ou le retour aux 10 groupes pr c dents M13 M22 Touches d acc s aux positions enregistr es M23 et M24 sont les touches permettant le passage aux 10 positions suivantes ou le retour aux 10 positions pr c dentes M25 M34 Touches d acc s aux couleurs enregistr es Les et M36 sont les touches permettant le passage aux 10 couleurs suivantes ou le retour aux 10 couleurs pr c dentes M37 M M Touches d acc s aux gobos enregistr s M47 et sont les touches permettant le passage aux 10 gobos suivants ou le retour aux 10 gobos pr c dents Pour sortir de la fonction EDIT appuyer sur EDIT La fonction EDIT entra ne les changements temporaire suivants Dans les sous maitres Les potentiom tres gardent leur fonction de sous maitr
139. er et Echanger Copier EFFECT IREC Echanger EFFECT REC Ex cuter GO Mn impair Num ro de Loops GO Mn impair Manuel step par step STEP Mn pair Manuel un step s lectionn STEP Mn pair XVI 6 Crossfaders Charger les crossfaders A partir de la m moire MEM ASSIGNX ou ASSIGNY Une s rie de m moires MEM THRU ASSIGNX ou ASSIGNY Lib rer les crossfaders DELETE ASSIGNX ou ASSIGNY Avancer a la m moire suivante PAUSE G Retourner a la m moire pr c dente PAUSE GO IBACK 124 Commande de vitesse XVI 7 Macros Enregistrer Une macro s lectionn e La macro suivante ENTER Ex cuter dans l diteur Modifier Une macro s lectionn e Param tres g n raux Examiner des macros Une macro Toutes les macros Copier et Echanger Copier Echanger Une macro Une s rie de macros Toutes les macros XVI 8 Menus Acc der XVI 9 Patchs Dans la liste des circuits Dans la liste des scrollers Dans la liste des gradateurs Dans la liste des spots RATE ASSIGNX ou ASSIGNY Roue de contr le de la vitesse MACRO SELECT MACRO EXAM MACRO EXAM MACRO REC MACRO REC
140. er les valeurs dit es d un spot un autre spot Cette fonction permet d diter un seul spot et partir de cette dition de copier les valeurs dans d autres spots d sir s CHANNEL B CALL Le niveau du circuit dans l diteur est copi dans le canal Les niveaux dans l diteur des circuits et s changent SCROLLER E CALL La couleur dans l diteur du scroller est copi e en Les couleurs dans l diteur des scroller et s changent SPOT B CALL Les valeurs dans l diteur du spot sont copi es en Les valeurs dans l diteur des spots et s changent SPOT H PARAM CALL Les valeurs dans l diteur du spot sont copi es dans le param tre s lectionn du spot Les valeurs du param tre s lectionn des spots et s changent IV 3 Hard z ro Un circuit peut tre enregistr avec un niveau 0 Quand ce niveau est attribu il est appel HARD ZERO Attribuer un circuit un niveau 0 CHANNEL 00 IV 4 Enregistrer les spots Version HYDRA SCAN uniquement Les spots et leurs param tres les circuits et les scrollers peuvent tre enregistr s dans des m moires ou groupes Tous les param tres d un spot ou uniquement les param tres
141. es 48 sous maitres EXAM FL MT Pas actif Dans ces pages d examen utiliser les touches fleches pour avoir plus d informations Cha V 1 14 Les sous maitres sur le moniteur Le moniteur en format 0 N d un SSM non envoy N de SSM envoy Vitesse du chaser Niveau d envoi du SSM SSM bloqu Contr le du circuit 1 Groupe 1 M moire 1 M moire 1 dans Groupe 2 dans SSM en avec temps avec temps SSM en mode mode ABSOLUTE et de retard la de mont e 3 INHIBIT avec temps temps de descente 9 mont e 5 d attente 5 Le temps affich est celui qui comptera dans la prochaine action Le moniteur en format 1 54 GM100 100 BLK OUT OFF Stage CHANNEL M3 99 12 49 20 SM FF Masters 100 Page 0 GO FLASH FLASH SOLO 01 02 03 06 07 08 09 10 11 G1 1 GZ8 E1 1007 lt ci LYS 67 c8 12 13 13 c9 o4 eS ci 96 94 c2 13 13 19 c3 c4 Dans ce format vous pouvez voir la totalit des temps attribu s S lectionner ce format MONITOR 1 Utiliser N ou N pour alterner entre les sous maitres 1 24 et les sous maitres 25 48 V 2 Editer les sous maitres A partir d une page sp cialis e les sous maitres peuvent tre dit s charg s ou modifi s Cette page de modification des sous ma tres est un tableau Pour acc der cette page taper MODIFY FL MT Utiliser les fl ches ou la souris pour acc der
142. es de Spot qui ne sont pas attribu s dans le spot patch peuvent tre remplac s par un nouveau mod le de Spot Si c est n cessaire liminer l attribution des spots de ce mod le avant de le remplacer par un nouveau mod le voir ci dessous Pour s lectionner un nouveau mod le de Spot ins rer le disque LT Spot Library dans le lecteur de disquette Puis dans le menu Spot s lectionner la liste des mod les Library MENU 1 MENU et s lectionner le mod le remplacer avec 4 ce mod le est marqu par une ligne jaune Dans cette situation acc der la cellule F avec le curseur Library Une fen tre interactive est ouverte Cette fen tre montre les options de chargement et de sauvegarde Appuyer sur 0 ENTER pour acc der au r pertoire du disque S lectionner le mod le ins rer en entrant son num ro et valider ce num ro en appuyant sur ENTER Le nouveau mod le s lectionn remplace alors le pr c dent dans la library R p ter ce proc d autant de fois que cela est n cessaire pour remplacer des mod les de spots 0 TechR Dans le menu patch des spots Menu 04 dans l option Edit Library une fois plac dans n importe laquelle des cellules F avec le curseur appara t une fonction qui permet d effacer un mod le de spot enregistr sur une disquette Cette option est 5 DEL Floppy Disk Dans la liste des mod les actifs appara
143. es diff rents modes de restitution des crossfaders se choisissent de la fa on suivante Aller au pas suivant du crossfader PAUSE GO puis rel cher PAUSE Revenir au pas pr c dent du crossfader PAUSE GOBACK puis rel cher PAUSE Activer D sactiver le contr le de la vitesse des crossfader RATE ASSIGNX ASSIGNY puis rel cher RATE Revenir la vitesse normale 100 RATE ASSIGNX ASSIGNX ASSIGNY ASSIGNY puis rel cher Charger une page dans les crossfaders PAGE ASSIGNX ASSIGNY ll est aussi possible de s lectionner la sortie des crossfaders dans l diteur SELECT ASSIGNX Pour s lectionner la sortie du crossfader X1 X2 dans l diteur SELECT ASSIGNY Pour s lectionner la sortie du crossfader Y1 Y2 dans l diteur ll est galement possible d appeler la sortie des crossfaders dans l diteur CALL ASSIGNX Pour appeler la sortie du crossfader X1 X2 dans l diteur CALL ASSIGNY Pour appeler la sortie du crossfader Y1 Y2 dans l diteur Dans le moniteur vous pouvez remarquer que les m moires suivantes sont pr tes tre charg es en mode automatique Si une m moire a du texte ou une fonction associ e elle a besoin de 2 lignes d information dans le moniteur et la zone du crossfader Dans la figure ci dessous la m moire est visible avec ses temps son texte et sa commande macro Apr
144. es touches fl ches et entrer le num ro avec le clavier num rique et appuyer sur ENTER pour accepter XII 3 La table d dition MIDI La table MIDI se divise en 3 colonnes celle de gauche gris e dans laquelle on peut lire les noms des potentiom tres ou des touches de l HYDRA Cette colonne n est pas modifiable celle du milieu contenant l ast risque permet d activer ou de d sactiver le potentiom tre ou la touche associ e Pour cela s lectionner la cellule concern e et taper le N de l index souhait celle de droite contient les assignations par d faut de HYDRA Chaque CONTROLLER MIDI ou NOTE MIDI peut tre affect l un des potentiom tres ou l une des touches de la console idi vof yin Channel yil Fadders Keys RCO kr C1 NO GEPAENS1 ONG 2 Mile WIA B ESC 7 1 SE ENT IERSE Naz GUNG RCE NACRO1 2g 3 0 INACTIVE NZ ECESE XU ERBBESCREEN DIM LHC 73 4 1 ACTIVE NS MERER N34 WIRES NES DEA SIEP 00 TECA ECS ENA EERENS AIEE 1AA SIEP Nd 15 ees evr ae BPS CPN OTe ll Ciu siR 1 y ctive Inactive Il existe 97 CONTROLLERS MIDI 0 96 identifi s par un C devant le N e 128 NOTES MIDI 0 127 identifi es par un N devant le N Pour modifier une association s lectionner la cellule modifier taper le N du CONTROLLER MIDI ou de la NOTE MIDI e valider par ENTER Note Pour changer une NOTE par
145. eur avec son texte associ A la fin de chaque groupe les drapeaux csS apparaissent c si le groupe poss de des circuits s s il a des changeurs et S s il a des spots Sur HYDRA STAGE seuls les drapeaux c et s apparaissent Sur la premi re ligne de cette page le nombre total de groupes utilis s et la fourchette de N dans laquelle les groupes sont enregistr s apparaissent Examiner un groupe s lectionn GROUP EXAM Le contenu du groupe apparait sur le moniteur avec les textes associ s Examiner le groupe pr c dent ou suivant ou W Dans I HYDRA SCAN pour alterner entre les informations des circuits scrollers et spots utiliser les touches gt ou Sortir de la page d examen ENTER IV 2 7 Supprimer les groupes Supprimer un Groupe enregistr GROUP DELETE Supprimer une suite de groupes GROUP THRU DELETE Supprimer tous les groupes enregistr s dans la console GROUP DELETE L HYDRA vous demande une confirmation DELETE pour confirmer ou C pour annuler IV 2 8 Editer un texte pour un groupe Les textes associ s aux groupes sont dit s dans la page de modification des groupes Acc der cette page GROUP MODIFY Dans le tableau d placer le curseur en utilisant les touches
146. eut tre une MACRO une fonction RS232 ou une fonction RS485 Cette partie est sp cifique aux fonctions MACRO Concernant les fonctions RS232 et RS485 voir le chapitre qui leurs est consacr La premiere tape consiste enregistrer les Macros d sir es Voir chapitre MACRO Puis associer la macro la m moire choisie La macro sera ex cut e quand la s quence de sa m moire commence cran d association des macros 72 1 503 To T TY Jump Num Text Macro go X go go 1 13 go 2 14 inicial x inicia y Hydra Exemple Pour associer la Macro 10 10 initial x s lectionner le type de fonction souhait e ins rer un 0 dans la cellule Commande appuyer sur gt et ins rer le num ro de la macro d sir Dans cet exemple le num ro est 10 VII 3 6 La commande de la vitesse des crossfaders Le contr le de la vitesse est centralis dans la fonction RATE Pour indiquer l HYDRA qu il est n cessaire de ralentir ou d acc l rer un crossfader proc der de la fa on suivante Appuyer sur RATE et laisser appuy jusqu ce que le crossfader d sir ait t s lectionn JASSIGNX pour contr ler la vitesse du crossfader X ensuite man uvrer la roue de contr le RATE X ASSIGNY pour contr ler la vitesse du crossfader Y ensuite man uvrer la roue de contr le RATE Y ll est possible de faire plusieurs s lections en m me temps Pour cela ap
147. fl ches ou la souris externe et ins rer le texte d sir avec le clavier ext rieur Sortir du mode ENTER IV 2 9 Modifier les groupes La modification des groupes est possible selon 2 modes le mode actif dans lequel les actions sont visibles sur sc ne le mode aveugle dans lequel les actions ne sont pas visibles sur sc ne Pour modifier un groupe e S lectionner le mode diteur d sir aveugle ou actif par la touche BLIND e S lectionner le groupe modifier GROUP MODIFY ou MODIFY Mn si le groupe est dans un SSM L utilisateur peut maintenant diter ce groupe modifier les niveaux les valeurs ajouter de nouveaux circuits scrollers et spots Enregistrer ces modifications taper REC le drapeau de modification dispara t Apr s l enregistrement de ces modifications le mode diteur dispara t galement 39 1V 2 10 Copier les groupes Un Groupe peut tre copi dans un autre Groupe GROUP HH REC Exemple Copier le contenu du groupe 1 dans le groupe 25 GROUP 1 25 REC Que le groupe 25 soit charg ou vide il est charg du contenu du groupe 1 le groupe 1 n est pas modifi IV 2 11 Echanger des groupes Echanger le contenu de 2 groupes s lectionn s GROUP REC Exemple Echanger l
148. gmenter de 5 le gradateur du spot S lection de spots Diminuer de 5 le gradateur du spot S lection de spots Attribuer des valeurs x y S lection de spots Trackball Attribuer des valeurs chaque param tre S lection de spots PARAM S lectionner le prochain pas S lection de spots PARAM STEP S lectionner le pas pr c dent S lection de spots PARAM STEP Commander avec les roues S lection de spots PARAM Control wheel BANK BANK Control wheel PARAM 77 71 72 ou 73 PARAM 88 81 82 ou 83 S lection de spots Fonctions HOME S lection de spots Fonctions CALL S lection de spots Fonctions IGNITE S lection de spots PARAM 91 92 ou 93 S lection en 2 secondes S lection RELEASE S lection en un court temps S lection RELEASE RELEASE Editeur en 2 secondes ESC ESC ESC Editeur en un Coui temps Appeler un el fore I sep CHANNEL CALL Appeler une s rie de canaux dans l diteur CHANNEL TRHU CALL Appeler une s rie non suivie de canaux CAHNNEL CHANNEL CHANNEL CALL Appeler un spot dans l diteur SPOT CALL Appeler une s rie de spot dans l diteur SPOT THRU CALL Appeler une s rie non suivie de spot SPOT SPOT SPOT CALL Appeler un canal et un spot dans l diteur CHANNEL SPOT CALL 28 CHAPITRE IV MEMOIRES ET GROUPES Par d faut l HYDRA enregistre toujours le contenu de l
149. gt 503 NO o gt 0 NO o gt 0 NO o gt 0 YES 10 gt EX NO NO NO NO NO s YES rs NO NO Rappel Utiliser soit la touche MENU soit la souris pour alterner entre la ligne statut et les options de la table Acc der la cellule d sir e en utilisant les fl ches ou la souris Utiliser la touche ENTER Note pour sortir de ce menu A tout moment vous pouvez imprimer l cran actuel Ctrl 99 partir du clavier externe 85 IX 2 1 Impression dans un fichier PRINTER txt A partir du MENU 11 PRINT il est possible d imprimer les donn es s lectionn es dans un fichier de texte dans un endroit de l imprimante Le fichier cr er s appelle Printer txt Une fois que ce fichier est ouvert dans l diteur de textes d un PC il est alors possible de le configurer de mani re d sir e avant son impression d finitive Eliminer les donn es non d sir es annuler des commentaires d utilisation etc Note Les fichiers d impression ont toujours le m me num ro De cette fa on chaque nouvelle Impression dans un fichier est faite sur les donn es du fichier ant rieur Pour conserver diff rents fichiers d impression il faut les renommer ou changer leur position Cette commande se trouve dans la commande PRINT du menu 11 qui est d compos e en 2 options 0 TO PRINTER pour importer les donn es s lectionn es dans le port de l imprimante 1 TO FILE PRINTER TXT po
150. harger a partir du SSM s lectionn la s rie MEM MEM THRU LOAD Mn GROUP THRU LOAD Mn EFFECT THRU LOAD Mn Temps dans un SSM temps LOAD Mn Les m mes temps dans plusieurs SSM temps Mn Mn rel cher LOAD Les m mes temps dans les 48 SSM temps LOAD FL M Temps de mont e TIME Temps de descente HHHH Temps d attente Temps d attente la mont e HHHH Temps d attente la descente WAIT WAIT WAIT Une m moire et ses temps sauvegard s ay TIME LOAD Mn Une s rie de m moires et ses temps MEM THRU 4 TIME LOAD Mn M moires groupes en mode normal mems grps LOAD Mn M moires groupes en mode inhib mems grps LOAD LOAD Mn M moires groupes en mode absolu mems grps LOAD LOAD LOAD Mn Un SSM EXAM Mn Les 48 SSM EXAM FL MT Editer les sous maitres MODIFY EL MT modifications ENTER Lib rer des sous maitres Un SSM DELETE Mn 123 Plusieurs SSM DELETE Mn Mn rel cher DELETE Tous les SSM DELETE FL Un SSM avec des temps temps 0 sg LOAD Mn Plusieurs SSM avec des temps temps 0 sg LOAD Mn Mn relacher LOAD Tous les SSM avec des temps temps 0 sg LOAD FL MT Commande de vitesse RA
151. harger un temps 0 avec les m mes processus que ci dessus Le symbole et la valeur du temps en secondes apparaissent sous le N du SSM dans la page d dition des SSM Avoir un panorama complet des programmations des temps MODIFY FL MT V 1 9 Attribuer les temps d attente Charger les temps 4 ou wW dans un sous ma tre Temps WAIT LOAD Mn Temps WAIT WAIT LOAD Mn Temps WAIT WAIT WAIT LOAD Mni Charger les m mes temps 4 ou wW dans plusieurs sous maitres M me processus que ci dessus mais en maintenant la touche LOAD en fin de syntaxe Charger les m mes temps 4 ou dans tous les sous maitres Temps WAIT LOAD FL MT Temps WAIT wan 4 LOAD FL Temps WAIT WAIT WAIT LOAD FL MT Supprimer les temps amp ou w s lectionn s attribuer un temps 0 Temps WAIT 0 LOAD Mn dans 1 SSM Temps WAIT 0 ESAD MELET dans tous les SSM Temps amp 4 WATT WAIT 0 LOAD Mn dans 1 SSM Temps 4 WAIT WAIT 0 LOAD FL MT dans tous les SSM Temps amp V WAIT WATT WAIT 0 LOAD Mn dans 1 SSM Temps amp GV WATT WAIT WATT 0 LOAD FL dans tous les SSM V 1 10 Les sous maitres s par s Dans l diteur quand un groupe ou une m moire est compos d un contenu mixte HTP LTP Circuits
152. he DELETE pour lib rer son attribution Acc der la cellule DMX pour ins rer la premi re adresse DMX du spot Le Syst me calcule la derni re adresse utilis e pour ce spot et montre sa derni re adresse DMX en gris sur l cran En cas d erreur en entrant l adresse DMX le Syst me met un message d alerte une adresse est consid r e fausse si plusieurs circuits DMX ont des points communs La cellule X Y est utilis e pour configurer la position du spot Ajuster cette option pour trouver un mouvement de faisceau homog ne respectant le mouvement de la trackball Dans cette cellule une fen tre interactive est ouverte montrant les options disponibles 103 S lectionner l option d sir e ins rer son num ro et appuyer sur ENTER Dans cette position utiliser la trackball pour v rifier le sens du mouvement du spot S lectionner une autre option de position si la s lection pr c dente est fausse Cette cellule est uniquement active dans les spots o le contr le x y est utilis Dans les spots qui n cessitent un gradateur externe pour commander les lampes par exemple le VL5 de VariLite la cellule dm est active Acc der la cellule dm et ins rer l adresse DMX du gradateur externe Dans l exemple ci dessous vous pouvez voir le spot 26 qui est un VL5 et sa lampe connect e au gradateur 12 de la ligne DMX 1 Le VL5 est adress en 300 de la ligne DMX 3 X 10 5 Editer les mod les de spot
153. i s pour l envoi des m moires par les SSM mais dans ce cas les temps sont programm s dans les SSM Les temps associ s une m moire sont e Temps de mont e TA le temps d apparition 100 sur sc ne de la m moire e Temps de descente TW le temps de disparition 0 sur sc ne de la m moire e Temps d attente le temps pendant lequel la m moire se maintient en sc ne 100 avant de commencer sa descente ou un transfert automatique avec la m moire suivante dans les s quences e Temps d attente la mont e 3 le temps de retard la mont e cons cutif la commande GO e Temps d attente la descente le temps de retard la descente cons cutif la commande GO Ces temps peuvent tre programm s ou non programmes ll est possible d utiliser les temps par d faut dans les crossfaders Nota Les temps de fondus sont toujours appliqu s aux circuits et aux gradateurs des spots Les changeurs et les autres param tres des spots ne sont affect s par ces temps que s ils sont configur s en tant que Fondu dans le Scroller Patch et le Spot Patch Library Les temps peuvent tre programm s en m me temps que la m moire ou dit s ult rieurement dans les listes de m moires MEM LIST 31 Programmation des temps pendant l enregistrement de la m moire Les temps peuvent tre programm s en utilisant les fonctions TIME et WAIT ME enregistrement du temps de m
154. ibuer un circuit un gradateur A l int rieur de la liste des gradateurs S lectionner le gradateur diter avec la ligne jaune en utilisant Les touches fl ch es La souris ou entrer le num ro du gradateur d sir dans une cellule Dmx puis appuyer sur ENTER Le num ro du gradateur doit tre appel sous la forme adresse ligne S lectionner sa cellule Cha curseur en marron Entrer le num ro du circuit de contr le gradateur 1 125 ou 750 ou appuyer sur DELETE pour effacer le circuit associ Gradateur avec une affectation par d faut Gradateur libre Cellule active Zone de s lection du circuit de contr le Gradateur s lectionn Un circuit peut tre associ diff rents gradateurs Un gradateur est seulement associ un circuit 97 1 El gt an X 4 3 Attribuer des courbes de r ponse des gradateurs L HYDRA a 8 courbes de r ponse Index 1 courbe lin aire courbe par d faut Index 2 courbe halog ne quadratique Index 3 courbe halog ne invers e Index 4 courbe relais statique ON OFF Index 5 courbe Park son gradateur est toujours actif son niveau LIMIT mais il n est pas pris en compte dans les m moires Index 6 7 8 courbes programmables Hydra poss de 3 courbes programmables Par d faut apr s un Reset les 3 courbes sont gales la courbe lin aire Ces courbes sont sauvegard es en m me temp
155. ier scroller 17 THRU Ill 3 3 S lectionner un groupe de scrollers Pour s lectionner des scrollers non cons cutifs utiliser la touche ISCROLLER comme une touche ET SCROLLER SCROLLER SCROLLER Exemple s lectionner les scrollers 1 7 SCROLLER 1 SCROLLER 7 Ill 3 4 Exclure des scrollers d une s lection La touche EXCEPT permet d exclure des scrollers d une s lection Exemple s lectionner la suite de scrollers de 1 12 sauf les scrollers 3 et de 5 9 1 THRU 12 EXCEPT 3 EXCEPT 5 THRU 9 Nota Ces 3 s lections basiques peuvent tre combin es pour obtenir des s lections plus complexes Avant d attribuer la couleur le N des scrollers s lectionn s appara t en rouge Ill 3 5 S lectionner les scrollers associ s Il est possible par l interm diaire du Patch d associer un scroller avec un circuit de lumi re gradu Dans ce cas quand l utilisateur s lectionne CHANNEL le scroller associ est s lectionn en m me temps Ace moment l l utilisateur a simultan ment le contr le du niveau et de la couleur avec le joystick direction verticale pour le niveau du circuit gradu direction horizontale pour la couleur 111 3 6 S lectionner les circuits et les scrollers en m me temps Exemples Donner la couleur 10 aux scrollers 3 et 5 SCROLLER 3 SCROLLER 5 10 Donner un niveau de 50 aux circu
156. importe quel temps programm dans le sous maitre en cours d envoi Par d faut si le lien est cr e le GO est ex cut apr s le temps du SSM Si ce temps n existe pas les deux SSM d marrent en m me temps Les fonctions LINK ne sont pas actives si les SSM sont activ s manuellement Les fonctions LINK sont programm es dans la page de modification des sous maitres Pour acc der cette page taper MODIFY FL MT Un lien programm est marqu avec un petit L et le N du SSM soumis au lien Exemple ci dessous vous pouvez voir un lien programm pour les SSM de 1 8 55 asters Quand l utilisateur active le SSM 1 GO lorsque le temps 4 est achev il commence sa mont e et au m me moment le SSM 2 est activ Le SSM 1 suit son cours Quand le temps amp 4 du SSM 2 est achev le SSM 3 est activ Le SSM 2 suit son cours etc A la fin de la s quence le SSM 8 est activ et lorsque le temps amp 4 est achev le SSM 1 est de nouveau activ L activation d un SSM li un autre peut tre ex cut e apr s le temps d sir S lectionner sa cellule W et entrer le N correspondant au temps souhait asters A tout moment l utilisateur peut prendre en main le ou les SSM actifs La fonction LINK est un GO automatique pour un SSM V 2 2 Linkage des sous maitres en mode GO Le LINK des sous maitres en mode GO est m moris il est bas sur la f
157. ire entre chaque spot lt 1 gt relY Contr le des amplitudes de l axe Y en mode relatif pour un certain nombre de spots Cette fonction permet de modifier l amplitude Y avec une valeur diff rente pour chaque figure de spot s lectionn e Cette fonction applique une diff rence lin aire entre chaque spot lt 1 gt relSPD Contr le des vitesses en mode relatif pour un certain nombre de spots Cette fonction permet de modifier la vitesse avec une valeur diff rente pour chaque figure de spot s lectionn e Cette fonction applique une diff rence lin aire entre chaque spot lt 2 gt CYCLE Cycle obligatoire Un effet peut toujours tre actif 100 ou il peut tre actif en mode intermittent En doublant le cycle 200 la figure est sur sc ne seulement pendant un demi cycle lt 2 gt absOFS Contr le des offsets Cette fonction permet de d placer le point de d part d une figure lt 2 gt relOFS Contr le des offsets en mode relatif pour un certain nombre de spots Cette fonction permet de modifier l offset avec une valeur diff rente pour chaque figure de spot s lectionn e Cette fonction applique une diff rence lin aire entre chaque spot 46 Le contr le relatif ne fonctionne que lorsque plusieurs spots ont t s lectionn s dans l diteur Si seulement 1 spot a t s lectionn le mode relatif n entre pas en jeu Pour basculer d une banque active une autre lt 0 gt lt 1 gt lt 2 gt appuyer sur
158. itres M1 M48 et 1 g n ral de sous maitres SM Chaque SSM est compos d un potentiom tre lin aire associ a une touche pouvant servir l attribution d un programme au GO ou au flash du SSM Les 48 SSM peuvent accepter des groupes m moires chasers et circuits L utilisateur peut commander les SSM en mode manuel potentiom tre ou en mode automatique GO Les SSM admettent des temps mont e descente maintien temps d attente la mont e et temps d attente la descente Ils peuvent tre li s entre eux en utilisant la fonction LINK Le potentiom tre SM peut tre configur comme un g n ral des sous maitres une commande g n rale de l entr e DMX Le bouton situ au dessus du potentiom tre SM repr sente le BLACK OUT des SSM I 1 3 Les registres de s quence crossfaders Les consoles HYDRA poss dent 2 registres de s quence ind pendants quip s chacun de 2 potentiom tres L un contr le l effet sur sc ne et l autre l effet venir Ils permettent de restituer les m moires en mode manuel ou s quentiel Ces registres acceptent les m moires avec des temps de mont e de descente de maintien un temps d attente la mont e et un temps d attente la descente ainsi que des textes des sauts des macros Les 2 registres peuvent tre li s entre eux par des macros Les boutons GO PAUSE et GO BACK permettent de commander chacun des registres 1 1 4 Les menus et informations
159. its 1 20 et la couleur 10 aux scrollers 3 et 5 CHANNEL 1 THRU 20 50 SCROLLER 3 SCROLLER 5 10 Il 3 7 Attribuer les couleurs Pour attribuer la couleur voulue aux scrollers s lectionn s Utiliser le Joystick en direction horizontale Utiliser la touche et ins rer le num ro 2 chiffres de la couleur Utiliser la combinaison PARAM et ins rer le num ro de la couleur Cette commande est utilis e quand le circuit associ est s lectionn pour diter le changeur Dans la ligne de commande le symbole s appara t sp cifiant une dition de couleur et non une dition de niveau Utiliser les fonctions relatives au niveau et l Utiliser la fonction STEP ou STEP pour acc der a la couleur suivante ou pr c dente R p ter la derni re attribution de couleur e Exemples ISCROLLER 1 Joystick gt s lectionner la couleur pour les scrollers s lectionn s SCROLLER 1 05 la couleur 5 est s lectionn e pour le scroller 1 CHANNEL 1 PARAM 05 la couleur 5 est s lectionn e sur les scrollers associ s au circuit 1 SCROLLER 1 r glage progressif vers couleur suivante SCROLLER 1 r glage d gressif vers la couleur pr c dente STEP r glage direct la couleur suivante
160. ivante REC Exemple pour enregistrer le contenu de l diteur dans la m moire 26 taper REC Dans ce cas les m moires avec d cimales ne sont pas prises en compte Si la m moire appel e est d j enregistr e un message d alerte s affiche sous la ligne de commande et la console met un beep d alerte Enregistrer une m moire occup e MEM REC REC Exemple pour r enregistrer le contenu de l diteur dans la m moire 25 taper MEM 25 REC REC Note Le contenu de l diteur circuits changeurs et spots est maintenu apr s avoir enregistr la m moire Vous pouvez utiliser ces l ments comme base de la m moire suivante ou les supprimer Effacer l diteur ESC IV 1 1 Enregistrer des m moires ou des groupes dans l diteur en aveugle Si l diteur est actif l effet est sur sc ne Si l diteur est en aveugle l effet n est pas visible sur sc ne L diteur en aveugle est utilis pour enregistrer ou modifier des m moires groupes pendant la restitution d autres effets sur sc ne Ces diteurs sont totalement ind pendants Quand l diteur en aveugle est activ l diteur en actif est maintenu et inversement Autrement dit les contenus des diteurs sont maintenus quand vous alternez entre les diteurs Quand l diteur en aveugle est s lectionn les circuits changeurs et spots n apparaissent pas sur sc ne mais l
161. l utilisateur appuie sur la touche MQj r activant le chaser en mode automatique VI 8 5 Les chasers dans le moniteur Sur le MONITOR 1 CHONNET Hi Contr le de la vitesse entre l arr t et 650 Stano GH100 100 BLK OUT OFF N du chaser Cl ti SOLO Ul 7 Us ud 06 07 08 09 10 11 12 E 1007 c4 ci Contenu des pas suivants dans ce cas les circuits 4 1 2 cz M9 qgy 46 10 pour arr ter le chaser et maintenir en sc ne le pas actuel Le chaser est alors en attente de la commande c3 Nombre de cycles loops programm s ou restant ex cuter 23 47 Dans le 24 c 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ZZ 23 24 MONITOR 0 le num ro du chaser les loops actuels les niveaux des potentiom tres et le pas en sc ne sont visualis s Dans chaque pas du chaser le contenu est montr s il a une m moire ou un groupe un G appara t pour un circuit un c VI 9 Les scrollers et les projecteurs asservis dans les chasers Quand un scroller ou un param tre de spot except le param tre du gradateur est command par un chaser Le potentiom tre de niveau du chaser n affecte pas les valeurs des couleurs et param tres Par exemple ex cuter un chaser de scrollers avec son niveau de potentiom tre a 0 Quand un pas est fini les changeurs et param tres ne sont pas forc s a 0 Ils restent actifs en sc ne Ce sont les couleurs et les param
162. la console interpr te ce nombre comme un num ro de circuit ou m moire ou groupe ou scroller ou spot En configuration usine ou lors d un reset quand des touches du pav sont s lectionn es elles sont automatiquement affect es aux circuits et il n est donc pas utile de taper CHANNEL Par contre avant de s lectionner une m moire il faut taper MEM puis donner le N Idem pour les groupes les scrollers etc Une s lection par d faut diff rente peut tre r alis e pour raccourcir la programmation de la fonction la plus souvent appel e METHODE CIRCUITS CHANNEL CHANNEL appara t en t te de la ligne de commande SCROLLERS SCROLLER SCROLLER apparait en t te de la ligne de commande SPOTS SPOT SPOT appara t en t te de la ligne de commande MEMOIRES MEM MEM appara t en t te de la ligne de commande GROUPES GROUP GROUP appara t en t te de la ligne de commande Uniquement pour l HYDRA SCAN sar er lll 2 Les circuits ll est possible de s lectionner un circuit une suite de circuits un groupe de circuits et de leur attribuer le m me niveau Le n d un circuit dans l diteur peut tre visible sur le moniteur sous 3 statuts diff rents Pr sent mais actuellement non s lectionn PAVE MARRON N BLANC Pr s lectionn mais actuellement sans attribution de niveau N ROUGE S lectionn et avec un niveau actif attribu PAVE ROUGE
163. la s quence MENU 1 MENU pour acc der la liste des mod les Library Puis S lectionner le mod le diter avec la ligne jaune en utilisant la souris ou W Acc der la cellule en utilisant la souris ou gt Activer la table d dition Edit ENTER La fen tre Edit est divis e en 3 parties La partie sup rieure comprenant Le num ro et le nom du type ainsi que son nom de fichier Et de mani re informative le nombre de circuits DMX utilis s pour ce mod le STUDICO HIE On FF Off 25 Rst 50 Tn 6 f steps hm ctrl 50 trk ee eae i FF en Une partie sp ciale pour la d finition de l allumage de la lampe L La partie inf rieure avec Tous les param tres de ce mod le avec leurs noms les canaux DMX utilis s et les autres attributs 00000 Utiliser les touches fl ches pour acc der la cellule souhait e Quand le mod le de spot est compl tement configur appuyer sur ENTER pour revenir la liste des types Library Enregistrer ensuite ce nouveau mod le sur la disquette de biblioth que de spots y acc der par la cellule F R p ter ce proc d autant de fois que de mod les d finir Pour diter un spot les sp cifications techniques du spot donn es par son fabricant ainsi que le clavier alphanum rique sont n cessaires Nota Dans cette table d dition les donn es en bleu ne sont pas
164. lage la console HYDRA le cable d alimentation et le manuel d utilisation Nota Si une irr gularit est constat e dans le conditionnement due au transport coups humidit ne pas essayer d allumer la console et contacter le service apr s vente RVE TECHNOLOGIE T l 33 0 1 60 61 53 05 E mail support rvetec com ou votre revendeur habituel Placer la console sur une surface plane Connecter le moniteur au connecteur SVGA avec un c ble vid o standard SUB D 15 Connecter la ou les sorties DMX Connecter le c ble d alimentation monophas 230 Vac 50 60 Hz la prise IEC de la console Recommandation Connecter autant que possible la console un onduleur pour viter les principaux probl mes li s aux probl mes d alimentation Allumer la console Interrupteur situ dans la base IEC sur la face arri re Apr s quelques secondes le moniteur montre la page de base la console est pr te fonctionner Placer le g n ral ma tre GM 100 et d sactiver la touche BLK OU LED teinte Lire ce manuel d utilisation Si ces directives ne sont pas respect es la s curit de l quipement pourrait tre remise en cause l 4 Les connexions Toutes les connexions sont situ es et rep r es sur la face arri re du pupitre 1 4 1 Alimentation principale Base IEC pour 85 230 Vac 50 60 Hz phase neutre terre Toujours utiliser des cables normalis s L alimentation principal
165. le fonctionnement correct des touches potentiom tres connexions externes entr e son et port SMPTE Pour cela appuyer sur les touches d placer le potentiom tres activer les connexions externes et connecter l entr e du son ou l entr e SMTPE Les r sultats sont affich s dans l cran des entr es sur le moniteur Le clavier alphanum rique externe et la souris peuvent aussi tre test s Sortir de ce test ENTER IX 4 2 Test 81 Sorties Acc der ce test MENU 81 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie le bon fonctionnement des lumi res de travail du signal acoustique d alerte des LED et de l affichage LCD Acc der l item d sir dans l cran des sorties sur le moniteur gt et Chaque item s lectionn effectue un auto test pendant sa s lection Sortir de ce menu ENTER IX 4 3 Test 82 VGA Acc der ce test MENU 82 partir de la page diteur en live du moniteur Le moniteur affiche sa palette de couleur et la table des caract res de l HYDRA Sortir de ce test ENTER 89 IX 4 4 Test 83 DMX IN Acc der ce test MENU 83 partir de la page diteur en live du moniteur Le moniteur vous montre le tampon d entr e DMX tous les circuits et leurs niveaux dans le signal DMX IN Utiliser les touches fl ches pour paginer ce tampon et voir les autres circuits d entr
166. le temps pendant lequel l effet se maintient en sc ne a 100 avant de commencer sa descente Temps d attente la mont e On c est le temps d attente la mont e cons cutif la commande GO Temps d attente la descentec Ov c est le temps d attente la descente cons cutif la commande GO Note Les temps de fondus sont toujours appliqu s aux circuits et aux gradateurs des spots Les scrollers et les autres param tres des spots ne sont affect s par ces temps que s ils sont configur s en tant que Fondu dans le Scroller Patch et le Spot Patch Library Les temps peuvent tre programm s en utilisant les fonctions TIME et WAIT ME ins rer le temps de mont e Tt ME TIME ins rer le temps de descente Ty WAI ins rer le temps d attente WAIT WAI ins rer le temps de retard la mont e WAIT WAIT WAI ins rer le temps de retard la descente 4 Tous les temps peuvent tre programm s simultan ment Exemple charger dans le sous maitre 14 les temps suivants temps de mont e et de descente 2 temps d attente 5 et temps d attente ala mont e 2 5 TIME 2 TIME TIME 2 WAIT 5 WAIT WAIT 2 5 LOAD M14 La ligne de commande montre Tf 21 2105 Tg 2 5 LOAD Les temps peuvent tre charg s en m me temps que les m moires ou les groupes Pour cela s lectionner la m moire ou le groupe et ensuite s lectionner les tem
167. leur 03 S lectionner le Step 7 7 M2 Le spot 8 a la couleur 07 GO M1 Passage des couleurs programm es dans le chaser pour le spot 8 01 02 03 10 Un chaser s lectionn RESUME Le chaser suivant Un chaser s lectionn Param tres g n raux Un chaser La liste des chasers Un chaser Copier Echanger Ex cuter GO Num ro de Tous les chasers Loops GO Manuel pas par pas STEP Manuel un pas s lectionn N STEP 65 EFFECT REC EFFECT REC EFFECT MODIFY EFFECT REC EFFECT MODIFY EFFECT EXAM EFFECT EXAM EFFECT DELETE EFFECT DELETE EFFECT REC EFFECT RE Mn impair Mn impair Mn pair Mn pair 66 CHAPITRE Vil CROSSFADERS L HYDRA est quip e de 2 crossfaders ind pendants Les crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 permettent d ex cuter les m moires en s quences Une s quence est un double fondu entre 2 m moires l une d elle montant sur sc ne l autre sortant de sc ne Par d faut les m moires sont ex cut es par ordre num rique ascendant Une s rie finie de m moires ou toutes les m moires peuvent tre charg es dans un crossfader s lectionn Le crossfader utilise tous les attributs des m moires incluant les commandes automatiques VIL 1 Editer les m moires pour le crossfader Dans l diteur enregistrer les m moires avec les circuits et
168. liser ces modifications de fa on simple l ment par l ment IV 2 13 Appels des donn es des groupes et des donn es des m moires Appeler dans l diteur un quelconque circuit scroller spot ou param tre de spot tel qu il est enregistr dans une m moire ou dans un groupe Utiliser ensuite cette dition pour cr er de nouvelles m moires ou groupes MEM GROUP CHANNEL CALL CALL Cette commande permet d amener dans l diteur le circuit au niveau auquel il est enregistr dans la m moire ou le groupe Le circuit appara t sur sc ne progressivement CALL ou instantan ment CALU CALL MEM GROUP SCROLLER CALL Cette commande permet d amener dans l diteur le scroller avec la couleur pour laquelle il est enregistr dans la m moire ou le groupe MEM GROUP SPOT PARAM CALU CALD Cette commande permet d amener dans l diteur le spot comme il a t enregistr dans la m moire ou le groupe Optionnellement il est possible d amener dans l diteur seulement un param tre s lectionn Le dimmer du spot peut appara tre sur sc ne progressivement CALL ou instantan ment CALU CALL IV 2 14 Copie et change de niveaux et de valeurs Copier ou Echanger des niveaux de circuits des couleurs de scrollers et des valeurs de spot dans l diteur Ces commandes sont utiles pour copi
169. mais n est pas actif en marron Pr s lectionn le param tre est pr t tre dit sa valeur est en rouge S lectionn avec une valeur active attribu e en rouge Tracking sa valeur est en sc ne mais il n est pas command par un organe de restitution son num ro est en gris Sur le moniteur 100 BLK OUT OFF CHANNEL M1 99 16 10 55 es ul ul CSSS UN Wa Ps Mec Pis ne ao 111 4 2 1 S lectionner les spots S lectionner un spot SPOT o est le num ro du spot compris entre 1 et 30 Si l diteur est en mode S lection de spots il n est pas n cessaire d appuyer sur la touche SPOT la premiere fois S lectionner une s rie de spots SPOT THRU SPOT THRU S lectionner un groupe de spots ISPOT SPOT SPOT Supprimer une s lection de spots EXCEPT Par exemple s lectionner les spots de 1 a 8 sauf les spots de 4 a 6 plus simplement s lectionner les spots 1 2 3 7 et 8 SPOT 1 THRU 8 EXCEPT 4 THRU 6 Exemples avec l diteur en mode Spot S lectionner les spots de 1 8 1 THRU 8 S lectionner les spots de 1 8 et de 14 16 1 ann 8 SPOT 14 THRU 16 S lectionner les spots de 11 au dernier du syst me 11 THRU Nota Les commandes pr c dentes peuvent tre combin
170. mande des projecteurs conventionnels L HYDRA SCAN pour la commande des projecteurs conventionnels et ou asservis Les images ci apr s repr sentent l HYDRA SCAN Pour l HYDRA STAGE les l ments de commande des projecteurs motoris s trackball et 2 roues de param trage n existent pas l 1 Les sections 1 1 1 L diteur Ei EP PO ET RE PES Eh aad SN ae Ss T S fit ER FEREZ Br Ke Ra Fo here FN FE A NN BE Et EN Les manettes et boutons de commande de cette zone permettent de programmer enregistrer modifier ou supprimer les m moires groupes chasers ou effets pages macros et de configurer la console lors de l exploitation en cr ation ou en restitution Les s lections des circuits des projecteurs asservis et des changeurs de couleurs constituent les fonctions de base de l diteur Les consoles HYDRA poss dent 2 diteurs ind pendants l diteur actif et l diteur en aveugle Dans cette zone vous trouverez les seules diff rences entre les consoles HYDRA SCAN et HYDRA STAGE La console HYDRA SCAN est quip e d une rackball et de 3 roues de param trage e La console HYDRA STAGE n est quip e que d une seule roue de param trage 1 1 2 Les sous maitres SSM ATAY REAP ET PRE DE AT EZR IE PAT bE DA Dt AA Ed NA PS E Bal ET lt SESESBRERERER HESSESSSNSNE AT SE AI EX ET EP EP ES DIS EP RP EF ED ILE ITS MS UN EN Dot EN CLS E res ee E i Les consoles HYDRA poss dent 48 sous ma
171. matiquement quand la s quence de sa m moire commence Une m moire peut seulement avoir 1 commande Une commande peut tre associ e aux m moires d sir es S lectionner l option commande 0 RIEN ins rer un 0 dans la cellule commande la commande actuelle est effac e C est la valeur par d faut aucune commande 1 MACRO ins rer un 1 dans la cellule commande appuyer sur gt et la liste des macros appara t indiquant les macros enregistr es S lectionner maintenant l une d elles pour l associer a cette m moire 2 RS232 ins rer un 2 dans la cellule commande appuyer sur gt et la liste des commandes RS232 appara t indiquant les commandes programm es pour le port RS232 S lectionner maintenant l une d elles pour l associer cette m moire 3 RS485 ins rer un 3 dans la cellule commande appuyer sur gt et la liste des commandes RS485 appara t indiquant les commandes programm es pour le port RS485 S lectionner maintenant l une d elles pour l associer cette m moire Les commandes des ports RS232 et RS485 sont programmables Voir le chapitre qui leur est consacr Vil 2 Charger les crossfaders Les crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 travaillent de la m me mani re C est la raison pour laquelle cette partie est essentiellement bas e sur les crossfaders X1 X2 Toute m moire peut tre charg e dans un crossfader Quand une m moire simple est charg e les m moires suivantes en
172. me base du groupe suivant ou les supprimer Effacer l diteur ESC IV 2 5 Enregistrer les groupes en utilisant les sous maitres Lorsqu un nouveau groupe est enregistr dans un SSM HYDRA lui attribue automatiquement le N du dernier groupe enregistr 1 diteur LOAD Mn ou Pr s lection des circuits LOAD Mn A ce moment le contenu de l diteur est charg dans le SSM s lectionn et un nouveau groupe est cr e G appara t l cran sous le SSM s lectionn est le N du groupe 1 999 Exemples Cr er un groupe avec les circuits de 5 10 100 CHANNEL 5 THRU Cr er le groupe 50 avec le gradateur des spots 1 et 7 100 SPOT 1 SPOT 7 GROUP REC Charger dans le SSM 1 un groupe avec les circuits de 1 7 et de 10 15 75 CHANNEL 1 THRU 07 CHANNEL 10 THRU 15 75 LOAD M1 0 GROUP REC 38 75 7 19 19 79 19 T 7 78 73 05 1 73 SM FF Masters 100 Page 0 GO FLASH FLASH SOLO 5 GL Oo 06 O7 O8f 09 10 Ath ADL 12h 4AM AKL Sous le sous maitre 1 01 en blanc G1 apparait montrant le Groupe cr e et son num ro IV 2 6 Examiner les goupes Examiner un groupe s lectionn ou la liste des groupes Examiner la liste des Groupes GROUP EXAM La liste des groupes apparait sur le monit
173. ment des SPOTS MA2 TZ ES TONON EDIT Fiore Onn EE EERE N A Sr re Sr EE Sr VE AE ES TE RE ER I AENEON SISSIN NENON NENNEN N Chapitre IV MEMOIRES ET GROUPES ii iisisnrannrmnanneennanemennannmannanneensneeansneeannne manne nnmnnn nanenane nennen 29 Wiss Enr gistrer l s M MOIrRS A Lesnnces sin tenenani res A tra tapenemannss cape te en tnt anal ape terne cale ent ei 29 IV 1 1 Enregistrer des m moires ou des groupes dans l diteur en aveugle 29 IV 1 2 Capturer la sc ne ou les effets dans l diteur INT ENON STEN 1A SOME as nemanansinasannenme VTA ENGINE 16S INGINONCE 22e otis tester Able bei dis dde tiens linda oitia tele tie tienne i W 7 5 Attribuer des temps 06 fondus aune THEIMION CG ee rennes pero enr da Eia an E AiE rE EAE 31 IV 1 6 Attribuer un texte une m moire IV 1 7 Effacer une m moire IV 1 8 Modifier une m moire IV 1 0 CODIER une O DISICUIS IMEIMONCS cz scseiesssaseaeas insets sais nas eiiiai did sagas dade head snus dti nt nier te sir IV 1 10 Echanger UNG INGRIONG esse navececueenssesevextsoneres IV 1 11 Les parties de m moire IV 1 12 Cr ation de parties de m moire IV 1 13 Effacer les l ments d une partie IV 1 14 Parties automatiques IV 1 15 Edition des temps dans les parties 0 0 0 0 VTC COMPORTEMENT Calg IOS ClOSStAI el es iiien iir iin ieai AEA aiT iesiri rrisin isi ieai risiini IV 2 LOS QrOUPCS A E E E A E E E nas anneea
174. mot de passe taper une deuxi me fois les 8 caract res num riques Le mode Security est alors activ Pour d sactiver le mode Security il faut proc der de la m me fa on que pour activer le mot de passe Attention Ne jamais oublier le mot passe de la fonction Security car il est indispensable pour activer la fonction mais aussi pour d sactiver cette fonction IX 3 8 T l commande Acc der au menu MENU 37 Ce menu permet de configurer le mode de communication entre l Hydra et sa t l commande radio Les diff rentes options du menu T lecommande sont Status C est l autorisation de communication entre Hydra et la t l commande Configurer cette option comme ENABLE pour autoriser la communication configurer cette option comme DISABLE pour interdire cette communication ID C est le num ro d identification de la t l commande auquel le syst me peut r pondre Par d faut le syst me n a pas de restriction et l option prend la valeur 8 ALL et r pond toutes les t l commandes La t l commande peut avoir un ID num rot de 0 7 Si les num ros de I Hydra et de la t l commande sont identiques l Hydra ne r pondra qu aux ordres de cette t l commande Dimmer Cette option permet de consid rer un circuit comme un informateur visuel qui allumera un projecteur chaque fois qu un d faut ou une alerte sera d tect par l Hydra C est le Beep de I Hydra mais ici visuel Par d
175. n action de reproduction et son TC Edition ou Capture du TC La valeur du TC s dite a partir des touches du clavier num rique ou se capture a partir de la valeur de TC actuel en appuyant sur la touche INSERT Cette insertion de la valeur du TC de contr le valeur visualis e dans la partie sup rieure droite de la ligne de Setup Enregistrer le type de TC de contr le utiliser qui peut tre SMPTE MTC CLOCK ou INTERNAL Pour r aliser la capture ou l dition du temps il n est pas n cessaire que la reproduction de la liste des v nements soit active ON Si la liste est active ON au moment de la capture du TC l v nement sera ex cut Ceci permet de simuler une reproduction Lordre des v nements sera inscrit en fonction de la valeur des TC Il ne peut y avoir 2 v nements avec un TC gal Le TC CLOCK permet d ex cuter des v nements une heure concr te d s l instant ou la console est sous tension C est ainsi un moyen simple pour initier un processus qui sera ex cut tous les jours la m me heure et qui ne d pend pas d l ments ext rieurs Le TC SMPTE permet d ex cuter un show synchronis avec un l ment externe Vid o Audio Le TC INTERNAL permet de simuler une source de contr le externe mais contr l e par l utilisateur de la console Id al pour g rer un show ou l Hydra est le maitre de contr le du temps Reproduction de la liste des v nements Pour ex cuter des v
176. n des param tres S lectionner les circuits ou changeurs d une suite de l diteur avec leur niveau ou couleur CHANNEL SCROLLER THRU THRU puis attribution ou modification du niveau S lectionner les spots de l diteur avec leurs param tres dans une suite SPOT THRU THRU puis s lection ou modifications des param tres S lectionner tous les circuits changeurs et spots de l diteur SELECT SELECT puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es e Les effets pr sents dans un ou plusieurs sous maitres circuits changeurs spots sans leurs niveaux couleurs et param tres peuvent tre s lectionn s dans l diteur S lectionner le contenu d un sous maitre de l diteur SELECT Mn puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es S lectionner le contenu de plusieurs sous maitres de l diteur SELECT Mn SELECT Mn SELECT Mn et rel cher la touche SELECT puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es e La touche Mn est la touche flash du sous maitre e Dans ce mode de s lection les items s lectionn s sont encadr s en rouge sur l cran e Une m moire une suite de m moires u
177. n groupe ou une suite de groupes non pr sents dans l diteur peuvent tre s lectionn s sans les niveaux enregistr s S lectionner le contenu d une m moire ou d un groupe MEM SELECT ou GROUP SELECT S lectionner le contenu d une suite de m moires ou de groupes MEM THRU SELECT ou GROUP THRU SELECT e Des effets constitu s charg s dans diff rents l ments de stockage ou de restitution du pupitre mais non pr sents dans l diteur peuvent tre appel s dans l diteur la valeur envoy e sur sc ne Appeler tout l effet envoy sur sc ne CALL CALL puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es e Des effets pr sents dans un ou plusieurs sous maitres circuits scrollers spots sans leurs niveaux couleurs et param tres peuvent tre s lectionn s dans l diteur Appeler le contenu d un sous maitre au niveau envoy sur sc ne CALL Mn puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es S lectionner le contenu de plusieurs sous ma tres envoy s sur sc ne CALL Mn CALL Mn CALU Mn puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es
178. n scroller un param tre de spot dans une partie d sir e S lectionner les circuits les scrollers les param tres de spot et les diter PART tant le num ro de la partie de m moire compris entre 1 et 6 Sur le moniteur c t des l ments s lectionn s appara t un petit chiffre noir correspondant au num ro de la partie choisie R p ter l op ration pr c dente autant de fois qu il sera n cessaire pour diter toutes les parties de la m moire Les informations concernant les parties sont stock es uniquement dans les m moires Enregistrer la m moire de fa on habituelle Editer la m moire et ses parties MEM REC Exemple Editer la m moire 1 avec les circuits 1 5 85 le circuit 6 45 dans la partie 1 et le spot 3 100 dans la partie 2 CHANNEL 1 THRU 5 85 CHANNEL 6 45 PART 1 SPOT 3 PART 2 REC Un petit num ro associ au N de circuit de scroller ou de param tre de spot assign indique le N de la partie de m moire dans laquelle est inclus ce circuit ce scroller ou ce param tre de spot Cr er des parties de m moire partir d une m moire d j existante l aide de la fonction MODIFY MEM MODIFY cr ation des parties REC La cr ation des parties se fait de la fa on suivante S lection de circuits scrollers param tres dition si n cessaire
179. nannennen IV 2 1 Enregistrer les groupes IV 2 Emegi Stor Ungrouped indria ia aiiai T TA a Eia eTA TENi a ronde deiir iaa IV Enedster NG Gope SUN VEIT osc Snn nAn GSRN ORUNRE EL NENNEN IV 2 4 Enregistrer UN groupe OCCUDG 2111581anssrr sarnis iniri aieia aeiiae IV 2 5 Enregistrer les groupes en utilisant les sous ma tres 1V 2 6 Examiner IOS QOUD S sca scenecacaventrecertrdcrartesieiersavesevenerestcsasdstedsisasassdes IV 2 7 SUDONNMEr 16S GrOUDES si sezcsvezteus texedessduusdevs inewtaus niiina WWE 3 Editer Unte pour U OUPO n Ent suisse ANENE ANENE V 29 ModMer IES OU DOS 2217227228 seus irinin a i iri ands irii irii es IVE 10 COET oS MONDES ian AAEE NERA IVER 1 Echanger des DOUDES isipite i i ea IV 2 12 Modifications de s ries de m moires groupes IV 2 13 Appels des donn es des groupes et des donn es des m moires 1V 2 14 Copie et change de niveaux et de valeurs seen IV see ZNO cic PE 255 E E A ce cen daw E E E dnc N E E A N OT IV 4 Enregistrer les spots Version HYDRA SCAN uniquement sssnnnnnennnnennnnne IV Enegistvorl s Spots avec tous IGS DAMON rennes ame anse rites ipie erir iiie ilei IV 4 2 Enregistrer les spots avec seulement les param tres dans l diteur VERS EE EAEE I AAS 8 AA E E E E E E E E aies IV 5 Les biblioth ques Version HYDRA SCAN UNIQUEMENT isissnrisnrnnrnenneennneesnnensnnensneennnnnses NE Les DIGHOIIEGUGS PO
180. ne dea iy tists aeiiaaie e aaia spl ra dd auae nde dasbdesa anii Siana V 1 8 Attribuer un temps de descente V 1 9 Attribuer les temps d attente WLIO Pes SOUS Mare SCOAICS 225220 henri trs lente EE E aeaddventeandeas agus E ssredeesteasderiaasienle Ve LOS IAS IOS SOUS IIIA Caso Gn ca unes ste net os biasesenesea ga Nes en ASE RP Er ei PO a A ER A Se V 1 12 Vider les sous maitres V 1 13 Examiner les sous maitres VERTE LES SOUS manos SUL e MOOO moriendi seisde ienke ari EAs E ni EA d Er avin Ine asieeedevtleve dues VEA TEE o EE Li E E T V 2 1 La fonction Link V 2 2 Linkage des sous maitres en mode GO V9 Ces SOUS MINES ON SOMME eann AAN HUNRA ENERE RENNENE NNNN USUN NNSS ENS UNNGEN ENNA V 3 Les scrollers et les Spots dans les SSM ese eeesneeeessneeeessneeeesseeeesseeeessaeeeessaeeeessaeeeesseeeessoneeessanaenssanaess 58 V 4 Les pages d SOUS MA IT S 1 1 5 55055255d desc inescsorssbencongeranene nen sors spenend rsute sean store pe sens ess ten are torches fond ieettist rie VER ENP SN OT IBS RAGES 22200220 DS E SES T E EPS ETS EPP AS AP PES RSR PS OR SRE V 4 2 Charger les pages enregistr es V 4 3 Examiner les pages 0006 Vaa AOUIEI OU TANTO AUX PAGOS ririri in kiiisid instal ee iie aiie kiria iaie aiina kinkida sehi piisid eiren iriki VA o DOIN iNe pag irri ENOR ERER EA ERTE ENE ERER V 4 6 Copier une
181. nements la reproduction de la liste des v nements doit tre active ON Dans ce cas sur la ligne d tat appara t un ic ne repr sentant une note de musique sur fond rouge Pour visualiser la liste ds v nements et la lecture du TC de contr le acc der l cran de base en format 2 en appuyant sur MONITOR 2 ou IMENU 60 2 Lorsque la lecture actuelle d un TC de contr le co ncide avec le TC d un v nement Hydra ex cute automatiquement la commande correspondante MEM ASSIGNX GO Dans le crossfader X MACRO SELECT Depuis l diteur COMMANDE RUN Depuis le menu 20 Les m moires inclues dans le TC sont rep r es par une note de musique sous le rep re TC dans l cran d examen des m moires MEM LIST et dans le crossfaders de l cran de base en format 2 Une m moire inclue dans un v nement peut tre utilis e dans n importe quel autre organe de restitution de l HYDRA 114 CHAPITRE XIII ENTREE DU SON ET CONTACTS EXTERNES L HYDRA poss de une entr e son et 2 entr es pour des contacts externes Ces entr es sont configur es partir du menu MULTIMEDIA Ext amp Sound S lectionner ce menu MENU 22 XIII 1 LES CONTACTS EXTERNES Chacun des 2 contacts externes peut tre associ n importe quelle touche de l HYDRA et chaque fois que le s contact s se ferme nt la touche associ e est activ e Pour associe
182. niteur Menu HYDRA_SCAN 250 Ch Channels Base Scr en Scrollers Help Dimmers Aux Screen Dmx In Spots Define Curves CIAL COMMANDS Multimedia Panel Status amp Playbacks Zero ISK amp PRINTER Tools Disk Printer Inputs ULTIMEDIA _ Outputs Rs232 amp Rs485 Vga Midi Bmx In Ext amp Sound Bmx Out Time Code Memory Midi Rs232 TUR Rs485 Editor Disk Sequence Printer Masters System Hardware ae Dmx Outs Updates Exit Security Remote Sur la ligne statut premi re ligne visualisation du type de la console et de la version de soft Chaque menu a un num ro en index c est le num ro de s lection Pour s lectionner le menu d sir ins rer le num ro en index a 2 chiffres Exemple acc der au menu Channels Patch MENU 00 Pour revenir la page de sc ne a partir de toute page du menu ou de la liste des menus ENTER Ce chapitre montre toutes les options du menu except les menus Patchs et Multim dia Ces menus sont expliqu s dans le chapitre X Patchs chapitre XI Ports RS232 et RS485 chapitre XII MIDI et chapitre XIII Entr e du son et connexions ext rieures IX 1 Menu 10 disk Les donn es de la console peuvent tre sauvegard es sur une disquette 3 1 2 de 1 44 MB avec un format de PC standard Recommandation Sauvegarder souvent le show sur une disquette ce processus prend seulement quelques minutes et peut vite
183. nner la position d sir e et taper le texte ENTER 43 Exemple Supposons que les spots 1 2 et 3 soient d di s la guitare et la batterie Placer le faisceau des spots sur la guitare et l enregistrer comme une position 1 guitare Placer le faisceau des spots sur la batterie et l enregistrer comme une position 2 batterie IV 5 2 S lectionner une position s lection des spots POS 1 SELECT Les valeurs x y contenues dans la biblioth que positions sont appliqu es aux spots s lectionn s Dans l diteur les valeurs de la biblioth que et son num ro sont indiqu s en bleu Selon l exemple pr c dent Placer les faisceaux des spots 1 et 3 dans la position batterie et le faisceau du spot 2 dans la position guitare Enregistrer cette image dans la m moire suivante SPOT 1 SPOT 3 POS 2 SELECT SELECT optionnel diter les autres param tres REC SPOT 2 POS 1 Si il est n cessaire de d localiser la batterie ou la guitare modifier seulement les positions pour mettre jour toutes les m moires utilisant ces biblioth ques IV 5 3 Modifier une position Vider l diteur ESC POS 1 MODIFY modifications REC Nota Une position peut tre appliqu e a un groupe ou tous les spots qui sont contenus dans la biblioth que positions Quand une po
184. nt consid r s comme quip s de g latines de 18 couleur s lectionn e appara t couleurs Avant de commencer travailler il faut d finir le nombre La couleur d pend bien s r de la composition du de couleurs de chaque scroller dans le Patch Scrollers rouleau de g latines ll est possible de s lectionner un scroller une suite ou un groupe de scrollers et de leur attribuer la m me couleur Le n des scrollers dans l diteur peut tre visible sur le moniteur sous 3 statuts diff rents Pr sent mais actuellement non s lectionn PAVE MARRON N BLANC Pr s lectionn mais actuellement sans attribution de couleur N ROUGE S lectionn et avec une couleur attribu e PAVE ROUGE N BLANC I1 3 1 S lectionner un scroller S lectionner un scroller SCROLLER est le num ro du scroller Ne pas appuyer sur la touche SCROLLER si l diteur est en mode SCROLLER Ill 3 2 S lectionner une suite de scrollers S lectionner une suite de scrollers SCROLLER THRU S lectionner plusieurs suites SCROLLER THRU SCROLLER THRU La premi re touche SCROLLER peut tre omise si l diteur est en mode SCROLLER 19 Exemples S lectionner les scrollers de 1 10 1 THRU 10 S lectionner les scrollers de 1 5 et de 7 9 1 THRU 5 SCROLLER 7 THRU 9 S lectionner du scroller 17 au dern
185. oire d j existante MEM MODIFY PART PART REC Cette commande cr e une seule partie la partie 1 qui contiendra tous les l ments LTP Si aucun l ment LTP n existe dans la m moire la partie ne sera pas cr ee Si une m moire contenant plusieurs parties est modifi e les parties disparaitront et la place la partie 1 sera cr ee avec seulement les LTP Exemple Editer la m moire 1 avec les spots de 1 5 100 dans la position 3 Il est demand que la position soit mise sur sc ne en 2 secondes alors que la mont e sur sc ne doit durer 5 secondes SPOT 1 THRU 5 POS 3 SELECT PART PART REC MEM LIST Editer les temps d entr e sur sc ne d sir s A ce moment dans la m moire de base HTP on retrouve les dimmers de spots avec un temps de mont e de 5 secondes et dans la partie 1 LTP les param tres X Y avec un temps de mont e de 2 secondes 1V 1 15 Edition des temps dans les parties Les temps par d faut dans les parties sont Temps de mont e de la partie Temps de mont e de la m moire de base Temps d attente la mont e Temps d attente la mont e de la m moire de base Pour diter les temps dans les parties acc der a MEM LIST Chaque partie dispose d une ligne sur l cran depuis laquelle il est possible d diter son temps de mont e et son temps d attente la mont e 35 Mem list l 1
186. omplexes Avant l attribution du niveau les circuits s lectionn s apparaissent avec leur nombre en rouge pr s lection lll 2 5 Attribuer des niveaux aux circuits Pour attribuer un niveau des circuits s lectionn s Utiliser le JoyStick mouvement vertical Utiliser la touche et ins rer le niveau 2 chiffres partir du clavier num rique e Utiliser la combinaison pour attribuer un niveau de 100 e Utiliser les touches et l R p ter le dernier niveau attribu e Exemples CHANNEL 1 Joystick Ajuster le niveau d sir en manipulant le joystick CHANNEL 1 50 Attribuer le niveau 50 CHANNEL 1 05 Attribuer le niveau 5 CHANNEL 1 Attribuer le niveau 100 FF CHANNEL 1 Augmenter le niveau actuel de 5 CHANNEL 1 Baisser le niveau actuel de 5 Dans l diteur en actif les niveaux attribu s apparaissent sur sc ne et ont priorit sur toutes les restitutions en cours Tant qu un circuit est s lectionn en rouge il est possible de lui attribuer un niveau Apr s avoir attribu un niveau vous pouvez commencer une nouvelle s lection de circuit La derni re s lection r alis e devient alors marron vous indiquant que ces circuits sont pr sents dans l diteur mais non s lectionn s Dans le menu SETUP EDITOR 30 les valeurs des touches et peuvent
187. on de la s quence Cette fonction peut tre utilis e autant de fois que n cessaire liant les s quences en direction inverse Fader X1 Y1 commande manuellement la m moire dans X1 ou Y1 Commande manuelle du crossfader Fader X2 Y2 commande manuellement la m moire dans X2 ou Y2 Commande manuelle du crossfader VII 3 1 Commander manuellement le crossfader Le crossfader peut tre restitu en mode manuel en utilisant ses potentiom tres X1 et X2 ou Y1 et Y2 Dans ce cas les temps de m moire programm s ne sont pas pris en compte L utilisateur commande la progression de la s quence avec le mouvement des potentiom tres Les potentiom tres X1 X2 ou Y1 Y2 ont leurs chelles invers es L un d eux est 100 alors que l autre est 0 La s quence commence avec les deux potentiom tres dans les m mes extr mes et termine quand les deux potentiom tres sont aux autres extr mes A ce moment l la m moire de X2 va en X1 100 et la m moire suivante de la liste va en X2 0 L HYDRA est pr te pour commencer une nouvelle s quence manuellement ou automatiquement A tout moment les fl ches LED de la s quence sous les touches fonction vous montrent les directions n cessaires au mouvement du potentiom tre pour finir manuellement la s quence Et dans le moniteur la barre graphique vous montre la progression de la s quence actuelle 71 Note Dans une s quence dipless les circuits partag s entre les
188. on faite par l utilisateur retourne en mode NEXT g n ral Exemple Editer les spot 1 5 et 7 SPOT 1 SPOT 5 SPOT 7 SPOT NEXT Trackball NEXT Trackball NEXT Trackball Type de s lection Commentaire SPOT 1 SPOT 5 SPOT 7 S lection des spots d sir s Edition des dimmers des spots 100 SPOT NEXT Pr s lection du spot 1 La led Next est allum e indiquant que la fonction a cherch un spot dans l diteur Trackball Editer la position du spot 1 Il est aussi possible d diter d autres param tres du spot NEXT Trackball Pr s lection du spot 5 dition de sa position NEXT Trackball Pr s lection du spot 7 dition de sa position Entre deux appuis sur NEXT il est possible d diter d autres param tres du spot sans quitter le mode s lectif de cette fonction TEST Utilis pour v rifier les circuits le dimmer des spots les groupes et les m moires Cette fonction permet d isoler un circuit un dimmer de spot un groupe ou une m moire dans l diteur avec la possibilit de le tester sur sc ne Pour utiliser la fonction TEST l diteur doit tre en mode live Chaque test d item provoque le for age O du contenu de l diteur en 2 secondes et simultan ment le for age de litem choisi 100 Action sur les touches R sultat sur la ligne de commande S lection d un circuit TEST Nettoy
189. onctionnalit du sous maitre et non sur l appui sur la touche GO En supposant que plusieurs sous maitres avec leurs temps soient link s en mode GO le sous maitre 1 link avec le sous maitre 2 et le sous maitre 2 avec le sous maitre 3 A l appui sur Mi les trois sous ma tres d marrent Si avant de terminer le transfert un appui sur M1 Pause est fait les 3 sous maitres arr tent leur transfert Si avec le sous maitre 1 100 il est fait un appui sur M1 Go back les trois sous maitres commencent a sortir de sc ne en repartant de leurs positions actuelles Pour bien prendre en main cette fonction programmer quelques liens et v rifier les nombreuses possibilit s de cette fonction V 2 3 Les sous maitres en sc ne Un circuit scroller ou param tre de Spot command par un SSM appara t en JAUNE sur le moniteur Un circuit scroller ou param tre de Spot inhib par un SSM appara t en NOIR sur le moniteur Un SSM peut tre activ e manuellement en utilisant son potentiom tre de niveau e automatiquement en utilisant ses touches Attribution correspondant un GO e en mode FLASH en utilisant ses touches Attribution e en mode FLASH SOLO en utilisant ses touches Attribution MANUELLEMENT d placer le potentiom tre pour commander le niveau de sortie en sc ne du SSM Dans ce mode les temps attribu s ne sont pas pris en compte Si le SSM est en mode NORMAL son contenu est ajout a la sc ne Si le SSM est en mode INH
190. ont eTA ME TIME enregistrement du temps de descenteTV WAI enregistrement du temps d attente WAIT WAI enregistrement du temps d attente la mont e WAIT WAIT WAI enregistrement du temps d attente la descente V Tous les temps peuvent tre programm s simultan ment ou non La syntaxe est la suivante diter les circuits scrollers et spots d sir s dans l diteur puis MEM TIME TIME TIME WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT REC Exemples Programmer la m moire 1 avec tous les temps T4 1 TY 2 3 5 ON 1 OW 1 diteur MEM 1 TIME 1 TIME TIME 2 WAIT 3 5 WAIT WAIT 1 WAIT WAIT WAIT 1 REC Programmer la m moire 1 avec T4 5 et TW de 8 5 diteur MEM 1 TIME 5 TIME TIME 8 5 REC Programmation des temps dans la liste des m moires Cette m thode est a privil gier car elle permet une visualisation globale des actions et un gain de temps de programmation Pour acc der la liste des m moires taper MEM LIST Cette page est similaire un tableau dans lequel apparaissent en ligne les N de m moires les temps associ s ou par d faut les textes de labellisation et les commandes macros Utiliser les fl ches ou la souris externe pour acc der la ligne puis la cellule d sir e et ins rer la donn e num rique avec l
191. ordre s quentiel sont pr tes tre charg es automatiquement Cet ordre s quentiel est modifiable par une fonction Jump ou manuellement par l utilisateur Quand une s rie de m moires est charg e seules ces m moires sont jou es dans la s quence L utilisateur peut charger une m moire qui est en dehors de la s rie charg e en programmant la fonction Jump ou manuellement Les m moires sont toujours charg es dans X2 Y2 Dans ce mode le chargement n affecte pas la sortie du crossfader et la m moire est pr te monter en sc ne la premi re commande GO 69 VII 2 1 Charger effacer une m moire dans un crossfader Charger une m moire dans le crossfader X1 X2 MEM ASSIGNX o est le num ro de la premi re m moire charger Charger une m moire dans le crossfader Y1 Y2 MEM ASSIGNY o est le num ro de la premi re m moire charger Effacer les crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 DELETE ASSIGNX DELETE ASSIGNY VII 2 2 Configuration du crossfader Lorsque l on appui sur JASSIGNX ou ASSIGNY une fen tre interactive s ouvre Dans cette fen tre appara t l ensemble des options de restitution des crossfaders Il suffit de choisir les options d sir es en tapant leur num ro correspondant pour qu elles soient valid es dans les crossfaders PTT SON ee ET 124 13h 14h 15 17 18 19 20 22 23 244 25 5 le 35 L
192. ouhait e et le clavier num rique pour entrer une donn e num rique Le clavier externe alphanum rique est utilis pour entrer les textes associ s XL 1 La confiquration des ports Un appareil peut tre associ chaque port physique L HYDRA doit recevoir les param tres de communication de l appareil install Les param tres de communication d finir sont Bauds correspond la vitesse de transmission des donn es Data Bits correspond au nombre de Bits de chaque trame Parity d finit le type de parit impaire gale ou sans parit Stop Bits d finit le nombre de bits utilis s dans les spots 1 ou 2 L utilisateur peut conna tre les param tres de communication dans la notice de l appareil associer r troprojecteur machine vid o digitale Exemple vous voulez commander un r troprojecteur RS232 partir du port RS232 de HYDRA Attribuer ce mat riel le port RS232 de HYDRA et configurer le port avec les param tres de communication de cet appareil XI 2 Biblioth que des appareils S lectionner la cellule NONE avec le curseur en rouge Une fen tre rouge interactive est ouverte avec les options de la biblioth que Rs485 NONE Bauds Data_ Bits Parity Stop_Bits See ee Data_String export import Entrer le num ro 1 pour importer la biblioth que des appareils a partir d une disquette ou entrer le num ro 0 pour exporter l appareil actuel comme une bibliotheque
193. ourcir le processus d dition et de modification Le comportement de la biblioth que d pend de sa cat gorie Positions Relative chaque num ro de spot Une position contient les valeurs x y d un seul spot Couleurs et gobos Relatives chaque mod le de spot Par d faut une couleur ou gobo contient les param tres d finis comme couleur c ou gobo g dans la d finition type d un mod le de spot IV 5 1 Les biblioth ques Positions Les Positions sont relatives au num ro de spot Enregistrer les positions avec les sites les plus fr quemment utilis s dans le show et utiliser ces positions pour enregistrer les m moires Si une position est modifi e ult rieurement toutes les m moires bas es sur cette position sont imm diatement mises jour Enregistrer une position S lectionner tous les spots d sir s et placer leurs faisceaux dans les bonnes situations Appuyer sur POS REC Les param tres x y des spots s lectionn s dans l diteur sont enregistr s dans la biblioth que positions Si la biblioth que existe l HYDRA demande une confirmation et la biblioth que positions est remplac e par la nouvelle apr s confirmation Chaque appui sur la touche POS la liste des positions appara t sur le moniteur La liste des positions montre le nombre et le texte de chaque position Le texte associ est d une aide pr cieuse Editer un texte pour une position POS MODIFY s lectio
194. pe ou m moire souhait Se rappeler que NEXT travaille sur la base de donn es de la derni re s lection faite L item de la derni re s lection valid e est affich en t te de la ligne de commande Par exemple Channel gt Exemple Editer les circuits 125 127 129 plein feu Par la m thode classique CHANNEL 125 127 129 Par la fonction NEXT CHANNEL 125 NEXT NEXT NEXT NEXT NEXT en mode s lectif Led allum e Ce mode est utilis pour s lectionner litem suivant pr sent dans l diteur Seulement pour les circuits les scrollers et les spots Pour activer la fonction NEXT en mode s lectif Type de s lection Edition CHANNEL NEXT Edition SCROLLER NEXT R sultat sur la ligne de commande La led NEXT est allum e Recherche du prochain circuit actif pr sent dans l diteur La led NEXT est allum e Recherche du prochain scroller actif pr sent dans l diteur Edition SPOT NEXT La led NEXT est allum e Recherche du prochain spot actif pr sent dans l diteur Pour quitter le mode s lectif de la fonction NEXT Type de s lection R sultat sur la ligne de commande MEM Niveau ESC CHANNEL Niveau SCROLLER Couleur SPOTI Valeur GROUP Niveau La led NEXT est teinte La fonction NEXT repasse en mode g n ral Nota Chaque s lecti
195. pots Attribuer un niveau au param tre du gradateur 3 dm e Utiliser le mouvement vertical e Utiliser la touche et entrer le niveau de la valeur 2 chiffres e Appuyer sur pour attribuer le niveau 100 e Utiliser les touches et Appuyer sur e pour attribuer le dernier niveau utilis Attribuer les valeurs aux param tres x y 1 x 2 y en utilisant la Trackball Attribuer les valeurs aux param tres de l ensemble actif en utilisant les roues de commande L afficheur de HYDRA indique les param tres de l ensemble actif et sur le moniteur ces param tres sont en jaune 23 Attribuer une valeur en utilisant le clavier num rique PARAM et entrer la valeur 2 chiffres Le Syst me active l ensemble du param tre Attribuer les valeurs avec les roues de commande s lectionner le param tre d sir ou l ensemble actif d sir en utilisant les touches BANK et BANK et conduire la roue associ e Pour le param tre actif discret ou mix utiliser les fonctions STEP et STEP pour s lectionner le pas suivant ou pr c dent Nota Le param tre discret ou mix indique son num ro de pas et non son niveau de sortie DMX Exemples SPOT 1 Joystick t attribuer un niveau au gradateur du spot 1 SPOT 1 PARAM 01 05 attribuer la valeur 5 au param tre x du spot 1 SPOT 1 PARAM
196. ppara t sur votre moniteur Entrer l option d sir e partir du clavier num rique Le logiciel OLE permet de travailler les programmes de lumi re depuis le clavier du PC en appliquant les m mes syntaxes que celles des consoles HYDRA La correspondance des touches est donn e dans le menu 61 HELP puis en s lectionnant l index XV 3 Fonctions et claviers externes Lorsqu un programme sera travaill a partir du logiciel OLE il est n cessaire de l enregistrer dans un fichier show pour le r cup rer dans les consoles HYDRA Pour faciliter votre travail au clavier du PC nous vous conseillons d imprimer la liste de correspondances des touches 119 120 CHAPITRE XVI RECAPITULATIF XVI 1 Pages du moniteur S lectionner le format de la page principale Sp cial circuits Sp cial sous maitres Sp cial m moires partag es Se d placer Dans la page principale Dans la sc ne Aide en ligne XVI 2 Editeur S lectionner les modes par d faut Circuits Changeurs Projecteurs asservis M moires Groupes S lectionner les circuits Un circuit Une s rie de circuits S ries de circuits Groupe de circuits Tous les circuits de l diteur Tous les circuits en sc ne R p ter la derni re s lection Inverser la s lection en cours Exclure des circuits CHANNEL SCROLLE SPO ME GROUP CHANNEL CHANNEL TH
197. ps d sir s Exemple GROUP TIME 3 5 TIME TIME 4 LOAD Mn Dans le cas de m moires l utilisateur peut copier les temps associ s la m moire dans le crossfader dans les sous maitres MEM TIME LOAD Mn ou MEM THRU TIME LOAD Mn V 1 7 Attribuer un temps de mont e Charger un T dans un SSM TIME LOAD Mn Charger le m me T4 dans plusieurs SSM TIME LOAD Mnl Mn et rel cher la touche LOAD Charger le m me TA dans tous les SSM TIME LOAD FL MT Pour supprimer la valeur attribu e a un temps de mont e charger un temps 0 avec les m mes processus que ci dessus Le symbole 48 et la valeur du temps en secondes apparaissent sous le N du SSM programm Note Si aucun temps de descente n a t affect le temps de mont e est automatiquement copi comme temps de descente Avoir un panorama complet des programmations des temps MODIFY FL MT 52 V 1 8 Attribuer un temps de descente Charger un TW dans un SSM TIME TIME LOAD Mn Charger le m me TW dans plusieurs SSM TIME TIME LOAD Mnl Mn et rel cher la touche LOAD Charger le m me TW dans tous les SSM TIME TIME LOAD FL MT Pour supprimer la valeur attribu e un TY c
198. qu il est charg dans un SSM ses circuits travaillent comme des circuits a 100 Les groupes peuvent tre restitu s dans les SSM ou dans un chaser Les groupes peuvent tre utilis s pour diter les m moires V 2 1 Enregistrer les groupes Seul le contenu de l diteur peut tre enregistr dans les groupes s lectionner les circuits d sir s et leur attribuer un niveau s lectionner les changeurs d sir s et leur attribuer une valeur de couleur s lectionner les spots d sir s et diter leurs param tres R p ter ces processus jusqu obtenir l effet lumi re souhait en sc ne IV 2 2 Enregistrer un groupe GROUP REC Exemple pour enregistrer le contenu de l diteur dans le groupe 25 taper GROUP 25 REC IV 2 3 Enregistrer le groupe suivant REC Exemple pour enregistrer le contenu de l diteur dans le groupe 26 taper REC Si le groupe appel est d j enregistr un message d alerte s affiche sous la ligne de commande et la console met un beep d alerte IV 2 4 Enregistrer un groupe occup GROUP REC REC Exemple pour r enregistrer le contenu de l diteur dans le groupe 25 taper GROUP 25 REC REC Note Le contenu de l diteur circuits changeurs et spots est maintenu apr s avoir enregistr le groupe Vous pouvez utiliser ces l ments com
199. que fois que vous appuyez sur GOB la liste des gobos appara t dans le moniteur La liste des gobos indique le num ro et le texte de chaque gobo Ajouter du texte en utilisant les m mes fonctions que dans les biblioth ques positions Appliquer une couleur ou gobo en utilisant les m mes fonctions que dans les biblioth ques positions Notes Une couleur ou gobo peut tre appliqu un groupe ou tous les mod les de spot qui sont contenus dans la biblioth que Quand une couleur ou gobo est s lectionn tous les param tres couleur ou gobo sont conjointement s lectionn s Pour modifier une couleur ou gobo utiliser les m mes fonctions que dans les biblioth ques positions Souvenez vous que les couleurs ou gobos sont modifi s partir du premier spot de chaque mod le 1V 5 6 G n ralit s Une biblioth que s lectionn e appliqu e l diteur appara t en bleu avec son num ro de biblioth que Dans l image suivante GM100 100 BLK OUT OFF CHANNEL M1 99 14 42 32 4 1 13912 2 1 LE Ii B 1 1306 44 13806 44 yA NS 44 LEC EEC 44 A 12 00 00 00 00 FF 70 00 00 00 00 00 00 00 OO FF 70 OO 00 00 00 AZ Les spots 5 et 7 ont t s lectionn s avec la couleur 2 Le spot 6 avec le gobo 3 Et les spots 1 2 et 3 avec la position 1 Chaque param tre peut tre dans une seule cat gorie de biblioth que et cette relation r pond un type de d finition Dans le cas de l exemple pr
200. qui sont d j 100 Full qui resteront invariables Si dans certaines m moires un circuit scroller ou un param tre de spot modifi n existe pas celui ci sera ajout comme un l ment nouveau A sa valeur absolue Exemple Modification en mode Absolu Normal Circuit 1 60 et Circuit 2 50 M moire Avant modification Apr s modification 1 Circuit 1 50 2 30 Circuit 1 60 2 50 2 Circuit 1 60 2 30 Circuit 1 60 2 50 3 Circuit 1 FF Circuit 1 60 Modification en mode Absolu News Circuit 1 60 et Circuit 2 50 Modification en mode Absolu Not L HTPs FF Circuit 1 60 et circuit 2 50 M moire Avant modification Apr s modification 1 Circuit 1 50 2 30 Circuit 1 60 2 50 2 Circuit 1 60 2 30 Circuit 1 60 2 50 3 Circuit 1 FF Circuit 1 60 2 50 M moire Avant modification Apr s modification 1 Circuit 1 50 2 30 Circuit 1 60 2 50 2 Circuit 1 60 2 30 Circuit 1 60 2 50 3 Circuit 1 FF Circuit 1 FF 41 Modification en mode Absolu News amp Not L HTPs FF Circuit 1 60 et circuit 2 50 M moire Avant modification Apr s modification 1 Circuit 1 50 2 30 Circuit 1 60 2 50 2 Circuit 1 60 2 30 Circuit 1 60 2 50 3 Circuit 1 FF Circuit 1 FF 2 50 Nota Les crans d examen des circuits des scrollers et des spots Exemple CHANNEL EXAM ne permettent pas de visua
201. r sa cellule Command Entrer le type de commande par exemple 2 pour s lectionner les commandes RS232 ou 3 pour les commandes RS485 Puis s lectionner la commande d sir e partir de la liste ouverte dans la cellule suivante XL 8 Le comportement Quand une m moire avec une commande associ e commence sa s quence en X2 ou Y2 sa commande associ e est ex cut e en d autres termes les donn es de la cha ne sont envoy es par son port s rie Dans l exemple pr c dent quand la s quence de la m moire 1 commence sa commande associ e est envoy e par le port RS232 et la lampe du r troprojecteur s allume Recommandation Toujours attribuer un texte la commande pour l identifier facilement 109 110 CHAPITRE XII MIDI L HYDRA poss de un port standard MIDI Ce port est utilis pour commander la console partir d un metteur MIDI commander les appareils MIDI par l HYDRA ou synchroniser 2 consoles HYDRA MIDI Musical Instruments Digital Interface est un protocole num rique Ce protocole est le m me qu une interface d instrument de musique mais il est maintenant tr s utilis dans les communications multim dia Une simple communication num rique vous permet de transmettre ou recevoir des mouvements de frappe ou de potentiom tre Dans l HYDRA la configuration de ces touches ou potentiom tres est faite dans le menu MULTIMEDIA MIDI S lectionner ce menu MENU 21 XIL
202. r s avoir fait les s lections rel cher RAT En r sum RATE ASSIGNX et ou ASSIGNY Manceuvrer ensuite la roue de contr le RATEXY Pour d sactiver tous les crossfaders activ s dans RATE appuyer sur RATE RATE Pour d sactiver l un ou l autre des crossfaders activ s dans RATE appuyer sur RATE et maintenir enfonc tout en appuyant sur le crossfader d sactiver ASSIGNX ou ASSIGNY Exemple Pour contr ler la vitesse des crosssfaders X et Y appuyer sur JRATE JASSIGNX ASSIGNY Pour acc l rer ou ralentir les crossfaders utiliser la roue de contr le RATE XY Pour d sactiver le contr le de la vitesse de X appuyer sur RATE ASSIGNX Pour acc l rer ou ralentir le crossfader Y utiliser la roue de contr le RATE Y Pour d sactiver la roue de contr le RATE appuyer sur RATE RATE A tout moment il possible de revenir 100 de la valeur de la vitesse de contr le Par exemple pour le crossfader X appuyer sur RATE appui maintenu ASSIGNX ASSIGNX VIL 4 Les d placements dans la s quence Avancer la m moire suivante sans prendre en compte ses temps programm s PAUSE GO Revenir la m moire pr c dente sans prendre en compte ses temps programm s PAUSE GO BACK Ces changements la m moire pr c dente ou suivante sont faits t
203. r s rapidement 0 1 seconde VII 5 Les scrollers et spots dans les crossfaders 1 Les scrollers et param tres d finis en tant que NO FADE dans le Patch sautent a leurs valeurs au d but de la s quence 2 Les scrollers et param tres command s en X1 Y1 ne sont pas affect s par les temps de sortie de la m moire entrante 3 La valeur d un scroller ou param tre reste en mode tracking apr s que sa m moire ait termin la s quence 4 Les crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 ne commandent pas de scrollers et param tres command s dans d autres playbacks 5 X1 X2 est prioritaire sur Y1 Y2 Ce comportement vous permet d avoir une base de show dans les crossfaders Tout sous maitre peut modifier les valeurs des scrollers et param tres Exemple Supposons que la s quence ait des mouvements basiques de plusieurs spots A tout moment pendant cette s quence vous pouvez faire un mouvement a un autre endroit en utilisant un sous maitre 73 RESUME A partir de la m moire MEM 4 ASSIGNX ASSIGNY Une s rie de m moires MEM 4 THRU 4 ASSIGNX ASSIGNY DELETE ASSIGNX ASSIGNY PAUSE GO PAUSE GO BACK RATE ASSIGNX RATE X pour X1 X2 ou RATE ASSIGNY RATE Y pour Y1 Y2 RATE ASSIGNX ASSIGNX ou ASSIGNY ASSIGNY 74 CHAPITRE Vill MACROS Une macro est une s rie de touches group es sous un num ro de macro qui sera ex cut e dans un ordre pr cis Une macro peut tre ex
204. r actuelle STOP Pour arr ter le compteur du TC et retourner la valeur initiale AUTOPLAY Le TC est activ continuellement une fois arriv la derni re valeur de temps autoris To il retourne la valeur initiale et recommence depuis le d but From 00 00 00 00 Par d faut la valeur 00 00 00 00 Minimum possible permet l utilisateur d diter le temps partir duquel le TC INTERNAL commence compter Quand dans la liste des v nements il y a un TC de valeur inf rieure la valeur dit e dans From ces v nements ne seront pas reproduits 113 Cette valeur peut tre copi e de la table des v nements depuis la colonne Internal marquant le TC de l v nement d sir avec l option 0 SET FROM To 23 59 59 29 Par d faut la valeur 23 59 59 29 Maximale possible permet d diter le temps maximum auquel peut aller le TC INTERNAL Quand dans la liste des v nements il y a un TC de valeur sup rieure la valeur dit e en To cet v nement ne se reproduira pas sur sc ne car le TC INTERNE n ira jamais cette valeur de temps Cette valeur peut tre copi e dans la table des v nements depuis la colonne INTERNAL marquant le TC de l v nement d sir avec l option 0 SET TO Nota La colonne INTERNAL de la table des v nement est seulement active quand il y a une s lection en mode INTERNAL pour le TC de contr le Lorsque l option INTERNAL est s lectionn e l ex cution de la
205. r de nombreuses heures de travail suppl mentaires Les fichiers show de l HYDRA ont un format particulier pour sauvegarder et charger rapidement toutes les donn es du show le format LT Optionnellement HYDRA peut importer ces donn es dans un format ASCII light cue txt g n ralement utilis par l USITT Le fichier show LT peut tre dit sur un PC avec le logiciel d application HYDRA OLE ex cut sous DOS Le fichier show ASCII peut tre dit sur un PC partir d un diteur de texte ou partir du propre logiciel HYDRA OLE Les fichiers show export s enregistrent seulement m moires groupes et patch de circuit L HYDRA OLE vous permet aussi de sauvegarder des fichiers show sur le disque dur de l ordinateur Les fichiers show LT ont le format suivant XXXXXXXX XXX o X est un caract re alphanum rique avec les m mes caract ristiques qu un fichier nomm sous DOS 81 A partir de l cran de base acc der au menu DISK MENU 10 Dans le moniteur LT Shows Hard Disk yUpdate yFormat Name F Title Board Chs Ver Kbytes Date Time HY DRASEQ BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 3 11 10 1999 01 33 HY DRASTA BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 6 12 10 1999 00 42 LA LT LOS ANGELES FINAL HYDRA_STAGE 250 1 00 26 23 08 1999 09 50 LINK LT LOS ANGELES FINAL HYDRA_STAGE 250 1 15 26 23 09 1999 16 01 LT LT DEMOSTRACION LT HYDRA_STAGE 250 1 22 14 04 11 1999 15 30 LTZ LT LAS MACROS HYDRA_ST
206. r une page en Mode forc PAGE SELECT SELECT Cette commande charge DIRECTEMENT les s quences dans X1 et Y1 et affecte l effet en cours sur sc ne Note Les SSM vides d une page n affectent pas les attributions actuelles de ces SSM quand ils sont charg s en mode non forc V 4 3 Examiner les pages Examiner la page s lectionn e PAGE EXAM Dans cet cran les touches fl ches vous permettent d examiner le contenu de la page pr c dente ou suivante Examiner la liste de toutes les pages enregistr es PAGE EXAM Examiner les attributions actuelles des SSM EXAM FL MT V 4 4 Ajouter du texte aux pages Labelliser les pages PAGE MODIFY Dans cette page d placez le curseur en utilisant les touches fl ches jusqu acc der ala cellule texte du num ro de la page a labelliser et ins rer le texte avec le clavier alphanum rique externe V 4 5 Modifier une page Modifier une page s lectionn e PAGE MODIFY D placer le curseur avec les fl ches ou la souris externe jusqu la cellule d sir e pour modifier sa donn e Pour modifier le texte de cette page appuyer sur MENU pour alterner avec la ligne de statut de cet cran d dition V 4 6 Copier une page REC Copier une page dans une autre page PAGE 10 REC si la page 10 existe cette page est remplac e par
207. r une touche un contact externe partir du menu 22 e s lectionner le contact par les touches fl ch es e taper 1 puis ENTER l HYDRA se place en attente d un appui sur une touche e taper sur la touche associer au contact puis sur une touche fl ch e e le nom de la touche associ e appara t en face du N du contact externe XIII 2 LENTREE SON Divis e en 3 bandes basse m dium et aigu Chacune de ces 3 bandes peut tre associ e une touche de l HYDRA ou un potentiom tre La sensibilit du filtre peut tre ajust e un niveau entre 0 et 100 Note L entr e SON est tr s utilis e pour synchroniser les chasers La touche STEP du chaser est associ e l entr e du son de la bande souhait e Sur le moniteur Ext amp Sound Item Key Fadder Sensibility Ext1 NONE ExtZ NONE Sound Bass KEY FADDER Sound Medium Sound Treble NONE oo Usar fT lt gt y numeros ENTER finaliza 115 116 CHAPITRE XIV RESET ET MISES A JOUR DU LOGICIEL XIV 1 Reset g n ral IMPORTANT avant de r aliser un reset g n ral de la console il est recommand d enregistrer le show car toutes les donn es et param trages seront automatiquement effac es et supprim es Pour r aliser un reset g n ral e teindre la console e appuyer et maintenir enfonc e la touche e allumer la console e apr s avoir vu dans l affichage LCD le message R
208. ram tres couleur de la s lection de spots sont appel s dans l diteur 83 GOB Les param tres gobo de la s lection de spots sont appel s dans l diteur Fonctions IGNITE Ces fonctions d pendent de la d finition du mod le du spot et plus particuli rement de la d finition du param tre allumage 91 ON Commande d allumage de la lampe 92 OFF Commande d extinction de la lampe 93 RST Commande diinitialisation du spot Reset Les commandes d allumage et d extinction de la lampe sont transmises lorsque ces commandes sont possibles sur le mod le de spot utilis Voir donn es technique des fabricants de spots 111 4 2 9 Les dimmers de spots Certains projecteurs asservis rencontr s sur le march ont une r gulation du dimmer compartiment avec d autres fonctions Strombo Shutter sur le m me canal DMX Pour pouvoir contr ler ce dimmer partir du joystick et contr ler ce canal HTP dans la d finition du mod le de projecteur il est possible de d finir le param tre dm Dimmer comme un param tre mix Ainsi lorsqu un dimmer de spot est un param tre mix le contr le de ce param tre se fera par le joystick et les touches de pas STEP et STEP De cette fa on le joystick permet de parcourir le premier pas de forme continue et apr s appui sur STEP de contr ler avec le joystick le pas suivant 111 4 2 10 Contr le du mouvement des SPOTS Au dessus de la Trackball de I Hydra s
209. reils Port list Rs232 DIAPDI Rs485 NONE Bauds Data Bits Parity Stop Bits Data String lanpara ON oo B7 avance carro O 45 retroceso oo 99 NEW La donn e commande chaine peut tre entr e en format ASCII ou Hexad cimal ASCII format par d faut rien n est n cessaire pour les diter Exemple 00 06 Hexad cimal chaque groupe de 2 caract res est pr c d par un caract re Exemple 00 06 Note Une cha ne peut avoir diff rents formats Par exemple 00 06 o 00 est ASCII et 06 est hex Si l unit du r troprojecteur RS232 est connect e au port de l HYDRA RS232 vous pouvez v rifier le bon fonctionnement de la cha ne en acc dant la cellule de commande Run et appuyer sur ENTER A ce moment l la commande est envoy e par le port RS232 et le r troprojecteur connect r pondra cette commande Les appareils dit s et la configuration des ports sont enregistr s dans le fichier show Mettre jour la biblioth que des appareils exporter pour charger les appareils ind pendamment du fichier show XI 4 Editer une nouvelle commande Chaque appareil de la liste des appareils peut tre dit Les commandes ou les param tres de communication peuvent galement tre dit s Une nouvelle commande peut tre ajout e Une commande existante peut tre supprim e S lectionner l appareil d sir et l diter dans le m m
210. remi res m moires d un chaser ou s quence ou quand l ordre de restitution est inconnu IV 4 2 Enregistrer les spots avec seulement les param tres dans l diteur Utiliser ce mode pour programmer des chasers de couleur gobos ou positions qui sont restitu s en m me temps Par exemple le chaser de couleur et le chaser de position peuvent tre ex cut s en m me temps sans interf rer entre eux Nota Tous les param tres du spot except le gradateur dm maintiennent leur valeur quand ils sont supprim s de l diteur attendant un nouvel ordre de l diteur ou des registres de restitution sous maitres et s quenceurs Pour retrouver les param tres de spot dans un tat connu utiliser les options de la fonction HOME dans la fen tre PARA IV 4 3 Les param tres de spots Les param tres de spot sont divis s en 4 cat gories Dm Gradateur c est un param tre continu utilis comme un circuit de commande conventionnel Le sous maitre g n ral le commande Ce param tre fonctionne sous le mode HTP Continu Ces param tres sont command s en mode continu de 0 100 Un exemple de param tres continus est x et y les param tres de mouvement Ils fonctionnent en mode LTP Discret Ces param tres sont command s par pas Il est possible de s lectionner le pas d sir avec la roue de commande les touches STEP et STEP ou en utilisant o est le num ro du pas Il fonctionne en mode LTP Ces param
211. rs pr sente mais n est pas active En marron sur l cran A tout moment pendant une dition utilisant EDIT il est toujours possible dutiliser les fonctions de l diteur roues de param tres trackball joystick et aussi toutes les touches de fonctions classiques Un r capitulatif des derni res ditions faites en utilisant l EDIT est visible dans la partie basse de l cran EDIT La ligne apparaissant en jaune montre l tat de l dition en cours Un appui sur ESC effacera l dition en cours Edition alors en jaune l cran Un appui sur EDIT EDIT rappellera la premi re banque de donn es de chaque section de bouton flash En d autres termes les boutons flash de chaque section se configureront sur les 10 premi res positions Acc s l EDIT Appuyer sur Appuyer sur Sortie de l EDIT Appuyer sur Appuyer sur EDIT pour acc der au dernier tat de l EDIT EDIT EDIT pour acc der la premi re banque de donn es de chaque section EDIT pour quitter l EDIT et revenir un fonctionnement classique des sous maitres ESC pour effacer l diteur et le contenu de l EDIT Une bonne collection de biblioth ques et l utilisation de la fonction EDIT permettent une programmation facile et rapide des effets Indicateur d tat de l EDIT actif Si la fonction EDIT est active il appara t un symbole sur fond rouge tout
212. s X 3 1 Visualisation 1 VA 3 4 5 6 7 8 9 1 La liste des scrollers est divis e en colonnes et chacune des 30 lignes poss de les informations relatives au circuit du scroller concern Scr indique le N du circuit de commande du scroller Ces num ros ne sont pas modifiables Ces cellules peuvent tre utilis es pour une recherche automatique Dmx indique l adresse DMX des scrollers si ce symbole appara t cela signifie que le circuit de commande du scroller est charg avec plus d une adresse DMX ou plus d un circuit associ Cette cellule permet d acc der la fen tre Edit Cha indique l adresse du circuit de contr le gradateur 1 750 associ au scroller L association du circuit scroller et du circuit gradateur permet d utiliser les avantages du joystick de l HYDRA f indique le mode de fonctionnement du scroller dans les SSM et les crossfaders saut ou fondu Par d faut lors de l envoi les scrollers sautent directement la derni re valeur mode NO FADE Fra indique le nombre de couleurs du scroller Drk c est une fonction optionnelle de l HYDRA qui permet de lier 2 couleurs identiques cons cutives par une lente alternance vitant ainsi un chauffement excessif des gels sombres Les autres colonnes repr sentent les couleurs avec leur valeur en fonction du nombre de couleur admissible par le scroller X 3 2 Attribuer une adresse DMX un scroller A l int rieur de la list
213. s lectionn s peuvent tre inclus dans les m moires ou groupes Un param tre de spot peut tre une valeur sur sc ne dans le mode tracking Les valeurs tracking ne sont pas command es dans les modes de restitution ou dans l diteur mais ces valeurs tacking affectent l tat g n ral de la sc ne Une valeur tracking est montr e en gris Exemple Tous les param tres du spot 1 sont en HOME pas de couleur pas de gobo Maintenant attribuer un niveau au param tre gradateur et diter les param tres x y ll est donc possible de 42 L enregistrer dans une m moire en appuyant sur la touche REC seuls les param tres dm et x y sont inclus dans cette m moire Vous pouvez commander les couleurs et gobos de ce spot 1 partir d autres m moires Forcer l enregistrement de tous les param tres du spot 1 en utilisant l option 88 CALL ALL dans la fen tre PARAM avant d enregistrer la m moire Cette m moire commande tous les param tres du spot S lectionner les param tres d sir s Par exemple vous pouvez uniquement forcer l enregistrement des param tres gobo dans la m moire avec l option 83 CALL GOB dans la fen tre PARAM Supprimer les param tres d sir s de l diteur afin d viter l enregistrement de ces param tres dans la m moire en s lectionnant les param tres choisis et en appuyant sur RELEASE IV 4 1 Enregistrer les spots avec tous les param tres Utiliser ce mode dans les p
214. s au moment de l assignation Si d autres m moires sont ensuite enregistr es elle ne seront pas assign es Vil 2 5 Charger une page dans les crossfaders Les crossfaders peuvent tre charg s a partir d une page enregistr e de diff rentes mani res e Charger la s quence en mode non forc rempla ant X2 ou Y2 PAGE ASSIGNX ou ASSIGNY e Charger la s quence en mode forc rempla ant X1 X2 ou Y1 Y2 PAGE ASSIGNX ASSIGNX ou ASSIGNY ASSIGNY e Charger la s quence et les sous maitres en mode non forc PAGE SELECT Charger la s quence et les sous maitres en mode forc PAGE SELECT SELECT VII 2 6 Vider le crossfader Vider le crossfader DELETE ASSIGNX ou ASSIGNY VIL 3 Les crossfaders sur sc ne Les crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 sont ind pendants et peuvent travailler en m me temps Les codes de couleur pour le crossfader X1 X2 circuits scrollers et param tres apparaissent dans un champ bleu gris X1 ou cyan X2 Les codes de couleur pour le crossfader Y1 Y2 circuits scrollers et param tres apparaissent dans un champ vert fonc Y1 ou vert clair Y2 Chaque crossfader poss de GO ex cute une s quence Cette fonction permet les fondus multiples PAUSE arr te la s quence en cours PAUSE GO BACK inverse la directi
215. s avoir charg la m moire d sir e dans le crossfader la s quence est pr te tre ex cut e Note Dans la table dition MEM LIST des lignes vertes et bleues apparaissent montrant que les m moires sont dans X1 ou X2 La m me chose se passe avec les lignes de couleurs de Y1 et Y2 VII 2 3 Charger une s rie de m moires ll est possible de charger une s rie de m moires dans un crossfader Seule une fonction Jump programm e peut interrompre le d roulement en suite de cette s rie Charger une s rie de m moires dans un crossfader s lectionn MEM THRU ASSIGNX ou ASSIGNY 70 Exemple Les m moires de 1 10 sont enregistr es Charger seulement dans le crossfader les m moires de 3 6 MEM 3 THRU 6 ASSIGNX ou ASSIGNY Sur le moniteur vous pouvez remarquer que apr s la m moire 6 HYDRA n a pas charg la m moire 7 4 Te T TY Jump Num VII 2 4 Charger toutes les m moires enregistr es MEM ASSIGNX ou ASSIGNY Cette commande est un raccourci de la commande MEM ASSIGNX ou ASSIGNY o est le num ro de amp premi re m moire Nota La commande MEM THRU ASSIGNX ou ASSIGNY assigne toutes les m moires dans la s quence choisie de la premi re m moire a la derni re en fermant la liste des m moires En d autres mots ne sont assign es que les m moires enregistr e
216. s commandes sont utiles pour configurer des param tres de courbes Il y a une commande pour chaque mod le de courbe VUS6 VUS7 VUS8 Ces commandes permettent De s lectionner le mode de fonctionnement de la courbe 90 SOFT 91 HARD Pour une courbe SOFT qui est le mode par d faut HYDRA utilise les niveaux moyens entre chaque point cons cutif La courbe est d finie en utilisant les 10 points mais HYDRA fait la moyenne des points en passant de point en point Pour une courbe HARD HYDRA utilise seulement les niveaux des points sans faire une moyenne Cette courbe est utilis e pour faire des effets sp ciaux Feu Changement de rythmes temp te etc Exemple La courbe US6 est d finie avec Le point 0 00 et le point 1 25 Nota Le mode HARD est seulement utilisable avec les courbes programmables Les options 1 8 permettent de copier les niveaux de courbes programmables dans d autres courbes programmables Rappel Dans les menus la touche MENU permet un basculement entre la ligne sp ciale et la zone d dition Repr sentation graphique des courbes de r ponse Lineal Cuadratica Cuadratica Inversa On Off om Park 98 A l int rieur de la liste des gradateurs pour diter la courbe de r ponse e S lectionner le gradateur d sir avec la ligne jaune e Acc der sa cellule Cu puis entrer le N de la courbe 1
217. s demande une confirmation DELETE pour confirmer ou C pour annuler 32 1V 1 8 Modifier une m moire La modification des m moires est possible selon 2 modes e le mode actif dans lequel les actions sont visibles sur sc ne e le mode aveugle dans lequel les actions ne sont pas visibles sur sc ne Pour modifier une m moire e S lectionner le mode diteur d sir aveugle ou actif par la touche BLIND e S lectionner la m moire modifier MEM MODIFY ou MODIFY Mn si la m moire est dans un SSM Sur la ligne statut appara t en rouge MAXMAUETE La m moire est s lectionn e dans l diteur 100 L utilisateur peut maintenant diter cette m moire modifier les niveaux les valeurs ajouter de nouveaux circuits scrollers et spots Pour Enregistrer les modifications taper REC Y A dispara t Apr s l enregistrement de ces modifications le mode diteur dispara t La fonction MODIFY permet galement d additionner L diteur une m moire ou un groupe charg dans un sous maitre S lectionner les circuits scrollers et spots dans l diteur leur assigner des niveaux ou des valeurs dans le cas de param tres de spot e Appuyer sur MODIFY e Appuyer sur le Mn choisi Ace moment le contenu de l diteur est additionn la m moire ou au groupe d j charg dans le Mn s lectionn L diteur est alors vid en 2 secondes Si le sous maitre choi
218. s il n est pas n cessaire de lui attribuer une roue de commande Quand le mod le est totalement configur ENTER renvoie la liste des mod les Library L HYDRA demande une confirmation Sauvegarder ce nouveau mod le sur la disquette En allumant la console les mod les dit s sont maintenus Dans le fichier show les mod les dit s sont enregistr s C est seulement en effectuant un Reset que les mod les dit s sont remplac s par les mod les par d faut X 10 6 Les param tres discrets et mix s Steps L HYDRA SCAN peut travailler avec des param tres continus ou des param tres steps Les param tres steps peuvent tre discrets ou mix s Les param tres discrets sont utilis s pour commander les roues de gobo ou couleur Ils permettent de s lectionner le pas d sir mais chaque pas une valeur fixe pas de commande l int rieur du pas Les param tres mix s sont utilis s pour commander les param tres qui commandent plus d une caract ristique par exemple un circuit peut commander le gradateur et le stromboscope d un spot Ces param tres ont une commande continue l int rieur du pas s lectionn et le pas d sir est obligatoirement s lectionn en utilisant les touches STEP et ISTEP Pour d finir un de ces param tres s lectionner sa cellule Step et e Appuyer sur 1 1 DISCRET gt pour le d finir comme discret e Appuyer sur 2
219. s l HYDRA en parall le avec les circuits de celle ci Le potentiom tre SM peut servir de g n ral pour l entr e DMX IN Les circuits apparaissent en bleu sur l cran et leur niveau en noir Les circuits de l entr e DMX IN peuvent tre dit s en utilisant la fonction CALL Ils font enti rement partie de l effet et peuvent tre enregistr s comme n importe quel circuit de HYDRA Dans les modes 1 4 Ajouter DMX OUT les circuits du DMX IN entrent dans l HYDRA en parall le avec les circuits de la sortie DMX concern e Le potentiom tre SM peut servir de g n ral pour l entr e DMX IN Les circuits n apparaissent pas sur l cran Les circuits de l entr e DMX IN ne peuvent pas tre dit s Si le mode 5 Run Macros est s lectionn chaque circuit de l entr e DMX IN ex cute la macro portant le m me num ro Par exemple si le circuit d entr e 1 arrive 5 la macro 1 est ex cut e Si le mode 6 Ajouter la sc ne spots est s lectionn l entr e DMX est consid r e comme un contr le des param tres de spots L entr e DMX permet alors l entr e de 512 param tres Ce mode permet de capturer des m moires de sortie d autres consoles commandant des spots Cependant il faut bien veiller ce que le patch des spots soit le m me pour l ensemble des consoles Nota En suivant la base de fonctionnement des param tres de spots LTP du moment qu il y a une information sur l entr e DMX toutes les entr e
220. s que la sauvegarde des shows Ces courbes peuvent tre SOFT par d faut ou HARD pour des effets sp ciaux Chaque courbe est d finie par 10 points Editer Modifier les courbes programmables Acc der au menu 05 Define curve en appuyant sur MENU 05 Sur le moniteur apparaissent alors les courbes US6 US7 US8 sous forme graphique mais galement sous forme num rique deux formes diff rentes pour le num rique Digitale 0 255 et pourcentage 0 100 Les courbes sont pr tes tre dit es Appuyer sur ou et pour s lectionner le point de la courbe que l on veut diter Ce point est alors indiqu en rouge aussi bien en mode graphique que num rique il peut tre dit modifi Appuyer sur T et ou pour diter le point s lectionn au niveau d sir Ces touches travaillent en mode de r glage fin sur une chelle de 0 255 ll est galement possible d entrer le niveau souhait du point avec le clavier num rique niveau entre 0 100 Appuyer ensuite sur ENTER pour valider ce niveau Autre m thode pour valider appuyer sur et ou gt S lectionner ensuite un autre point diter modifier R p ter ce processus autant de fois que cela est n cessaire pour diter enti rement la courbe d sir e Lorsque l dition est termin e appuyer sur ENTER pour quitter ce menu Dans une ligne sp ciale de ce menu de
221. s sont activ es m me celles qui sont 0 Pour cette raison il est important d utiliser le SM comme un 101 contr leur g n ral des entr e DMX La touche black out de ce sous maitre SM peut tre utilis e pour d sactiver l entr e DMX tout moment Observation Pour stocker une m moire pr sente sur sc ne utiliser la commande CALL REC tous les param tres de spots seront alors stock s dans les m moires SM le potentiom tre SM peut tre configur pour servir de G n ral des SSM 1 48 dans la s lection 0 Masters G n ral de l entr e DMX IN dans la s lection 1 DMX IN Dans cette configuration la touche situ e au dessus du potentiom tre SM sert de noir sec au DMX IN Cette configuration peut tre r alis e de la m me mani re dans le menu 33 SETUP SYSTEM X 10 Le patch des spots Menu 04 HYDRA SCAN X 10 1 G n ralit s L HYDRA SCAN peut commander jusqu 30 spots Ces spots peuvent avoir n importe quel nombre de circuits de commande DMX param tres de spot Les 30 spots command s par l HYDRA peuvent tre de diff rents mod les mod les rencontr s sur le march Par d faut les spots pr sents dans le patch sont Spots 1 8 sont attribu s au type 1 Mac500 en mode 4 16 circuits par MARTIN Spots 9 16 sont attribu s au type 2 Mac600 en mode 4 14 circuits par MARTIN Ce Spot Patch est attribu pendant le Reset comme un exemple et peut tre compl
222. s sont configur s comme FADE L utilisateur peut les configurer en NO FADE dans le Spot Patch Library V 4 Les pages de sous maitres Une page de SSM est une m moire dans laquelle peut tre enregistr e le contenu des 48 SSM et le contenu des 2 registres de s quence Une page enregistre le contenu actuel des sous maitres et des 2 registres de s quence lors de l enregistrement par la touche REC L HYDRA poss de 999 pages num rot es de 1 999 soit 47952 SSM disponibles V 4 1 Enregistrer les pages Charger les sous maitres et registres de s quence avec les m moires groupes circuits et chasers appropri s Charger les temps associ s et r aliser les liens dans les SSM Enregistrer la page PAGE REC Omettre le N pour enregistrer dans la prochaine page libre Si le num ro de page s lectionn existe la console demande une confirmation REC Le N de la page charg e apparait dans la ligne de statut des SSM Si des param tres sont modifi s dans une page enregistr e un signe appara t c t du N de la page Pour r enregistrer la modification taper PAGE N de la page REC REC Si la modification n est pas enregistr e elle n apparaitra pas lors du prochain chargement de la page V 4 2 Charger les pages enregistr es L HYDRA poss de 2 modes pour charger une page enregistr e non forc et forc 58 En mo
223. s une autre m moire MEM Exemple copier la m moire 1 dans la m moire 25 MEM 1 H 25 REC Que la m moire 25 soit charg e ou vide elle est charg e du contenu de la m moire 1 La m moire 1 n est pas modifi e HHtH REC Copier une s rie de m moires dans une autre s rie de m moires MEM THRU Copier toutes les m moires enregistr es partir de la m moire dans les m moires partir de la MEM 4 THRU H REC 33 1V 1 10 Echanger une m moire REC Echanger le contenu de 2 m moires s lectionn es MEM Exemple changer le contenu des m moires 1 et 25 MEM 1 H H 25 REC Si la m moire 25 n existe pas cette m moire est cr e avec le contenu de la m moire 1 et la m moire originale 1 est maintenant vide Echanger les m moires de avec les m moires de HHEH MEM THRU REC Les m mes manipulations peuvent tre appliqu es des groupes des pages des effets des macros et des bibliotth ques IV 1 11 Les parties de m moire Chaque m moire peut tre divis e en 6 parties au maximum Chaque partie a son propre temps de mont e et son propre temps d attente la mont e Ces temps peuvent tre diff rents des temps de base de la m moire et seron
224. saire Notes concernant la liste des circuits Si un circuit de commande a plus d un gradateur associ le symbole appara t dans sa cellule Rappelez vous un gradateur ne peut tre associ qu a un seul circuit de commande Dans la figure le circuit 1 commande les gradateurs 1 et 3 de la ligne DMX 1 le gradateur 3 de la ligne DMX 2 et les gradateurs 2 et 5 de la ligne DMX 3 Retourner la liste des circuits ENTERI X 2 4 Associer un scroller un circuit de commande Dans la liste des circuits S lectionner le circuit de commande diter avec la ligne jaune en utilisant Les touches fl ch es La souris ou entrer le num ro de circuit de commande d sir dans la cellule Cha activ e en marron et appuyer sur ENTER S lectionner la cellule Scr Entrer le num ro du scroller d sir 1 30 Ce scroller est maintenant associ au circuit de commande Pour effacer le scroller associ taper DELETE Un circuit ne peut tre associ qu un seul scroller X 2 5 Inserrer dans le patch INSERT Se placer dans la cellule Cha ou Dmx du patch appuyer sur INSERT l adresse DMX suivante est alors assign e au canal choisi en respectant l adresse DMX du canal pr c dent 93 X 3 Patch des scrollers Acc der la liste des scrollers MENU 01 ou SCROLLER SCROLLER Toutes les donn es par d faut sont montr es en gri
225. selon 3 modes s lectionnables Mode Normal dans lequel les SSM envoient leurs chargement sur sc ne Mode Inhib il s agit d un mode soustractif c est dire que le chargement des SSM concern s peut tre enlev de la sc ne Sur le moniteur le niveau des l ments inhib s est encadr en NOIR Mode Absolu il s agit d un mode prioritaire c est dire que le chargement des SSM concern s force tous les autres SSM 0 Chargement des modes Charger une m moire ou un groupe en mode normal MEM LOAD Mn ou GROUP LOAD Mn Charger une m moire ou un groupe en mode inhib MEM LOAD LOAD Mn ou GROUP LOAD LOAD M Charger une m moire ou un groupe en mode absolu MEM LOAD LOAD LOAD Mn ou GROUP LOAD LOAD LOAD Mn Dans le moniteur les modes de sous maitres sont marqu s avec un petit T pour inhib ou un petit A pour absolu pr s de son contenu num ro de groupe ou m moire V 1 12 Vider les sous maitres Vider un sous maitre DELETE Mn Vider plusieurs sous maitres DELETE Mn Mn et rel cher DELETE Vider les 48 sous maitres DELETE FL V 1 13 Examiner les sous maitres Examiner un sous maitre EXAM Mn Examiner l
226. si est 100 pendant la modification aucune modification n appara t sur sc ne En R sum diteur MODIFY Mn L diteur a une m moire charg e en X1 ou Y1 Placer la m moire choisie en X1 a 100 S lectionner les circuits leurs niveaux les scrollers leurs couleurs et les spots leurs param tres dans l diteur Appuyer sur MODIFY MODIFY A ce moment le contenu de l diteur est additionn la m moire pr sente en X1 L diteur est alors vid en 2 secondes En R sum diteur MODIFY MODIFY Pour modifier la m moire en Y1 le proc d est le m me mais X1 doit tre vide ou ne pas tre envoy a 100 MODIFY MODIFY en mode aveugle La fonction MODIFY MODIFY est utilis e pour additionner le contenu de l diteur une m moire active en X1 ou Y1 Si cette commande est utilis e en mode aveugle le contenu de l diteur sera alors additionn X2 ou Y2 En R sum BLIND ditions MODIFY MODIFY Les ditions sont additionn s en X2 ou Y2 si X2 est vide RELEASE pour les m moires Cette commande permet d liminer de diteur les circuits scrollers et ou spots contenus dans la m moire le groupe ou la s rie s lectionn e sans qu il soit n cessaire d utiliser la touche SELECT IV 1 9 Copier une ou plusieurs m moires H H REC Copier le contenu d une m moire dan
227. sieurs autres macros Le premier pas consiste cr er la macro qui sera ins r e dans une autre Dans le proc d d enregistrement de la macro il est possible d inclure une autre macro en appuyant sur une des touches macro de 1 12 ou en ex cutant la macro partir de l diteur Vill 9 Exemples d utilisations des macros Les possibilit s des macros sont grandes et d pendent des n cessit s du show Flash 50 MENU 3 2 5 0 ENTER ENTER Flash 100 MENU 3 2 1 O O ENTER ENTER Todos 10kW GROUP 1 SELECT GROUP 5 SELECT GROUP 6 5 SELECT Activa MIDI MENU Z 1 1 ENTER ENTER Quelques exemples basiques La macro 1 Inicio X1 X2 charge les crossfaders X1 X2 avec la m moire d sir e et active sa s quence Cette macro peut tre ex cut e partir de la s quence de Y1 Y2 pour synchroniser les crossfaders Les macros 2 et 3 Flash 50 et Flash 100 donnent le niveau Flash des sous maitres 50 macro 2 ou 100 macro 3 Vous n avez pas besoin d acc der au menu pour faire cela vous le fa tes directement La macro 4 Todos 10 kW s lectionne toutes les lumi res de 10 kW Ces lumi res sont dans les groupes 1 5 et 65 Quand cette macro est ex cut e les lumi res s lectionn es peuvent tre command es par le Joystick e La macro 5 Activa MIDI active le port MIDI 78 Vill 10 Les spots dans les macros Les macros sont
228. signal Code 1 0 V ref corps du jack 2 NC 3 Signal 1 Vpp contact du jack 1 4 4 SMPTE Jack st r o pour les signaux SMPTE 1 Vpp L entr e SMPTE r pond aux formats 24 25 30 et 30 drop frame sans ajustement Code 1 0 V ref or SMPTE corps du jack 2 NC 3 SMPTE contact du jack 1 4 5 Contacts ext rieurs 2 connecteurs femelles Din 5 180 Code Contact entre les broches 1 et 3 2 4et5 NC 1 4 6 Lampes de travail 2 connecteurs femelles XLR 3 br Code Pin1 0V Pin 2 12Vdc Pin 3 NC 12 CHAPITRE Il MONITEUR FORMATS D ECRAN La console HYDRA doit tre raccord e un moniteur SVGA Pour faciliter le suivi des actions plusieurs formats d cran peuvent tre s lectionn s donnant ainsi acc s de nouvelles informations En dehors de tout param trage le format apparaissant l cran est le format 0 ll 1 Changer le format d cran par d faut En appuyant sur la touche MONITOR le syst me montre les formats disponibles en mode graphique Le format en rouge est le format actuellement s lectionn Pour s lectionner un des formats disponibles entrer son N ce num ro apparait pr s de chaque format Il 1 1 Format d cran 0 Taper MONITOR 0 Visualisation En partie haute l tat des circuits gradateurs En partie centrale gauche l tat simplifi des SSM e En partie centrale droite l ta
229. sition est s lectionn e tous les param tres de la position sont s lectionn s IV 5 4 Les biblioth ques des couleurs et gobos Les biblioth ques Couleurs et gobos sont relatives aux mod les de spots Enregistrer les biblioth ques couleurs et gobos avec les couleurs et gobos les plus fr quemment utilis s dans le show et utiliser ces biblioth ques pour enregistrer les m moires Si une biblioth que est modifi e ult rieurement toutes les m moires bas es sur cette biblioth que seront mises jour imm diatement Les biblioth ques couleurs et gobos sont enregistr es et modifi es en utilisant le premier num ro de spot de chaque mod le de spot Les biblioth ques couleurs et gobos peuvent tre appliqu es tout num ro de spot dont le mod le est inclus dans la biblioth que Exemple Les spots 1 8 sont des mc504 Editer les couleurs et gobos en utilisant le spot 1 Ces biblioth ques peuvent ensuite tre appliqu es aux spots 1 8 IV 5 5 Enregistrer une biblioth que de couleurs ou de gobos S lectionner le premier num ro du mod le de spot d sir dans l diteur diter ses param tres de couleur ou gobo Appuyer sur COL ou GOB REC Tous les param tres couleur ou gobo sont enregistr s dans la biblioth que Chaque fois que vous appuyez sur COL la liste des couleurs appara t dans le moniteur La liste des couleurs indique le num ro et le texte de chaque couleur Cha
230. ssoci s e un chaser Dans ce cas 2 SSM sont utilis s On r gle le niveau de lumi re avec le SSM de gauche et la vitesse du mouvement avec le SSM de droite Chaque sous ma tre poss de une touche flash M 1 M 48 La fonction de ces touches est d finie par la touche FL MT et celle qui est s lectionn e appara t en rouge sur le moniteur sur la ligne au dessus des SSM Les fonctions possibles sont GO Les SSM sont envoy s directement ou en tenant compte des temps associ s FLASH Le SSM s lectionn est envoy 100 uniquement pendant l appui sur la touche Mn FLASH SOLO le SSM s lectionn est envoy 100 pendant que les autres SSM sont inhib s uniquement pendant l appui sur la touche Mn GO CHASE ou STEP CHASE Se reporter au chapitre Chasers V 1 1 Charger les m moires dans les sous ma tres Charger une m moire dans un SSM MEM LOAD Mn Charger des m moires cons cutives dans les SSM d sir s MEM LOAD Mn Mn puis rel cher LOAD Quand un sous maitre est charg sa LED Mn est allum e en veilleuse Sur le moniteur le N de la m moire charg e est indiqu sous le N du SSM V 1 2 Chargement s quentiel de m moires Charger les m moires enregistr es en commen ant par la PREMIERE MEMOIRE dans le SSM s lectionn jusqu la derni re m moire enregi
231. str e ou le SSM 48 MEM THRU LOAD Mn Charger les m moires enregistr es en commengant par la MEMOIRE dans le SSM s lectionn jusqu a la derni re m moire enregistr e ou le SSM 48 MEM THRU LOAD Mn Charger les m moires enregistr es en commen ant par la MEMOIRE dans le SSM 1 jusqu la derni re m moire enregistr e ou le SSM 48 MEM LOAD FL MT Charger une suite de m moires partir d un SSM s lectionn MEM THRU LOAD Mn Dans ces proc d s automatis s les anciens contenus des SSM sont remplac s par les nouvelles m moires Le chargement s arr te la derni re m moire enregistr e ou au SSM 48 Exemples Charger les m moires de 1 48 dans les SSM 1 48 MEM 1 LOAD FL MT Charger les m moires de 1 10 en commen ant par le SSM 25 jusqu au SSM 34 MEM 1 THRU 10 LOAD M25 V 1 3 Charger les groupes dans les sous maitres Deux fa ons de charger un groupe dans un SSM Charger un groupe enregistr Le processus est identique a celui utilis pour les m moires voir ci dessus Vous devez juste changer MEM par GROUP Charger le contenu de l diteur dans un nouveau groupe et l enregistrer Editer les circuits scrollers et ou spots puis LOAD Mn Sur le moniteur un marron
232. suivi d un N appara t sous le num ro du SSM V 1 4 Charger des circuits ll est possible de charger des circuits de commande dans les sous maitres Charger un circuit dans un SSM s lectionn CHANNEL LOAD Mn Charger une suite de circuits dans les SSM en commengant par le SSM s lectionn CHANNEL THRU LOAD CHANNEL Mn 51 Chargement s quentiel d une s rie de circuits en commen ant par un SSM s lectionn pr s lection des circuits LOAD CHANNEL Mn Sur le moniteur un rouge suivi d un N appara t sous le num ro du SSM V 1 5 Charger les chasers ou effets Pour charger un chaser dans des SSM le processus est identique a celui utilis pour les m moires voir ci dessus Vous devez juste changer MEM par EFFECT Sur le moniteur un 3 rouge suivi d un N appara t sous le num ro du SSM de gauche et une valeur en appara t sous le N du SSM de droite Voir chapitre sur les chasers V 1 6 Attribuer des temps de fondu aux sous maitres SSM Pour g rer l envoi des m moires des groupes ou des circuits charg s dans les SSM des temps dits associ s peuvent tre programm s Les temps associ s dans les SSM sont Temps de mont e Tt c est le temps de mont e a 100 de l effet sur sc ne Temps de descente Ty c est le temps de descente 0 de l effet sur sc ne Temps de d attente c est
233. t tre utile pour faire des effets sp ciaux et obtenir des mouvements rapides FLIP fonctionne seulement avec les param tres X et ou Y des spots Exemple SPOT 1 FLIP Les param tres X et Y du spot 1 changent de valeurs SPOT 1 PARAM 1 FLIP Seul le param tre X du spot 1 change de valeur SPOT 1 PARAM 2 FLIP Seul le param tre Y du spot 1 change de valeur 111 4 2 12 La fonction EDIT Cette fonction est accessible en appuyant sur la touche EDIT Cette fonction est une extension de l diteur permettant d obtenir une efficacit maximale lors de l utilisation des biblioth ques des spots Pour un fonctionnement correct de la fonction EDIT il est n cessaire d enregistrer diff rents groupes compos s de s lections de spots des biblioth ques de positions et ou de couleurs et ou de gobos La fonction EDIT permet de s lectionner un ou plusieurs groupes de spots d un simple click et de leur assigner une position une couleur et un gobo imm diatement Cette s lection et assignation s effectuent en utilisant les touches flash des 48 sous maitres EDIT divise les 48 boutons flash des sous maitres en 4 sections de 12 boutons flash chacune Les 10 premiers boutons flash de chaque section permettent un acc s direct 10 groupes positions couleurs ou gobos et les deux derniers boutons flash permettent d acc der aux 10 groupes positions couleurs ou gobos suivants ou de rev
234. t 1 Joystick 2 directions 1 Trackball 1 Roues de param trage 3 1 Biblioth ques d dition 99 positions F 99 couleurs 99 gobos Configuration des spots Type biblioth que Courbes 5 3 Programmables Limiteur De 0 100 par circuit l 2 2 Les entr es et sorties 1 entr e DMX 512 IN sur une embase m le XLR 5 br 4 sorties DMX 512 OUT sur embases femelles XLR 5 br 2 connexions pour les contacts ext rieurs EXT 1 et EXT 2 Entr e SMTPE Entr e audio SOUND Liaisons MIDI IN THRU et OUT sur 3 embases DIN 5 br RS 232 entr e sortie sur une embase male SUB D 9 br RS 485 entr e sortie sur une embase femelle SUB D 9 br e o o o o o o o 10 1 connecteur SVGA Connexion pour une souris MOUSE Connexion pour imprimante sur une embase femelle SUB D 25 br PRINTED 2 embases XLR 3 pour les lampes de travail LIGHT 1 lecteur pour disquettes 3 1 2 1 Connecteur pour t l commande radio 1 Mini clavier Alphanum rique situ dans le tiroir central avant Base IEC entr e sortie pour l alimentation du pupitre e o o o o o o o l 2 3 Les caract ristiques lectriques Alimentation 85 230 Vac 50 60 Hz Intensit 0 45 A 1 45 A avec un moniteur connect e Cat gorie ill 1 2 4 Conditions ambiantes e Temp rature de 15 C 45 C Humidit 80 sans condensation L 3 L installation et le d marrage Sortir la console de son emballage A l int rieur de l embal
235. t Mode Definition c est le menu utilis pour configurer l cran compact Nombre de Circuits l cran Multiple de 25 0 25 50 75 250 Nombre de Scrollers l cran Multiple de 15 0 15 ou 30 87 Pour les spots HYDRA calcule le nombre de spots maximum visibles sur l cran en fonction du nombre de circuits et de scrollers utilis s ainsi que du type et du nombre de spots Chaque type de spot n cessite une ligne d cran L cran auxiliaire en mode compact est configur par d faut pour montrer les 125 premiers circuits les 15 premiers scrollers et un maximum de 17Spots tous du m me type Auto Scroll DISABLED Default 2 Pages Channels Number MASE scrollers Number 15 Spots Number IX 3 10 70 Multimedia panel Acc der au menu MENU 70 MULTIMEDIA PANEL Midi issues Off Time Code Off Ext Off Sound Off C est le panneau de commande centrale de toutes les fonctions multim dia On Off MIDI TIME CODE EXTERNAL et SOUND Cette commande permet d acc der plus rapidement au syst mes multim dia de les charger de les tester IX 3 11 71 Status et playback Acc der au menu MENU 71 STATUS amp PLAYBACK ZERO Stat Siroo asis Zero All Playbacks Zero All Masters Zero All Crossfaders Zero L option Status permet l utilisateur de fixer certains nombres d tats Plus concr tement Le mod
236. t des changeurs de couleur En partie basse gauche l tat des registres de s quence X e En partie basse droite l tat des registres de s quence Y Les touches AN N alternent entre la visualisation des circuits 1 125 et des circuits 126 250 pour l HYDRA SCAN et 1 125 126 250 251 375 376 500 501 625 et 626 750 pour l HYDRA STAGE Il 1 2 Format d cran 1 Taper MONITOR 1 Visualisation En partie haute l tat d taill des SSM En partie basse gauche l tat des registres de s quence X e En partie basse droite l tat des registres de s quence Y Dans ce format les touches N N pr sentent alternativement la visualisation des sous maitres 1 24 et des sous maitres 25 48 Il 1 3 Format d cran 2 Taper MONITOR 2 Visualisation e En partie haute gauche l tat des temps des parties de m moires En partie haute droite l tat des TIME CODE utilis s En partie centrale l tat du registre de s quence X En partie basse l tat du registre de s quence Y 11 1 4 Saut d cran automatique Accessible depuis le menu 62 AUX SCREEN et appel Screen Auto Scroll Cette fonction active un saut automatique d cran qui se traduit de la fa on suivante e Saut sur l cran auxiliaire des spots lorsqu un spot est s lectionn dans l diteur e Saut sur l cran auxiliaire des circuits et des scrollers lorsqu un circuit ou un
237. t f dans cette cellule et le scroller sera envoy sous forme d un d filement dans les SSM et s quences Pour revenir au mode par d faut s lectionner l option 0 NO FADE X 4 Patch des gradateurs Pour acc der la liste des gradateurs taper MENU 02 ou DIMMER DIMMER Les num ros des gradateurs sont l index de cette liste A chaque gradateur sont associ s son niveau limite sa courbe de r ponse et son circuit associ Les valeurs par d faut s affichent en gris sur l cran X 4 1 Visualisation La liste des gradateurs est divis e en 6 colonnes Cha indique le N du circuit de commande gradateur 1 750 Scr indique le N du scroller 1 30 Spt indique le N du spot Cha Scr Spt Dmx indique l adresse DMX du gradateur Cette colonne n est pas modifiable 3 Elle est utilis e pour acc der au gradateur s lectionn 3 Li Indique le niveau maxi du gradateur 4 Cu _ indique le N de la courbe de r ponse affect au gradateur gt s 9 ph ph pd pd pu pd pd pub fob bah fob ob bh hl Chaque ligne contient les informations d un gradateur Cha Scr Spt Les circuits gradateurs sont attribu s aux premi res adresses DMX des lignes DMX 1 et DMX 2 Les scrollers sont attribu s aux premi res adresses DMX de la ligne DMX 4 Une adresse DMX ne peut seulement avoir qu un scroller ou un circuit de commande Ae d AD OO N O OIA GO N d X 4 2 Attr
238. t seulement appliqu s la partie de m moire Les parties de m moires sont restitu es par l interm diaire des crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 Il est alors possible de restituer sur sc ne une m moire avec des vitesses de transfert interne diff rentes La m moire de base appara t sur sc ne dans le temps de mont e de la m moire le contenu de chaque partie appara t sur sc ne dans le temps de mont e attribu chaque partie Un circuit un scroller un param tre de spot peuvent tre contenus dans une partie de m moire ou dans la m moire de base La m moire de base est assimilable la partie 0 Une partie de m moire peut contenir des circuits des scrollers et des param tres de spot Une partie de m moire existe si elle contient au maximum un circuit un scroller ou un param tre de spot En g n ral une m moire peut tre divis e de la fa on suivante M moire de base Part 0 Toujours existante Temps de mont e et de descente Texte Jump Commande externe PART 1 Optionnelle Temps de mont e PART 2 Optionnelle Temps de mont e PART 3 Optionnelle Temps de mont e PART 4 Optionnelle Temps de mont e PART 5 Optionnelle Temps de mont e PART 6 Optionnelle Temps de mont e IV 1 12 Cr ation de parties de m moire En ditant la m moire l utilisateur peut d finir les parties de m moire en s lectionnant le contenu de chaque partie dans l diteur Inclure un circuit u
239. te fonction peut travailler avec les temps programm s ou les temps par d faut Cette s lection est faite dans le menu SETUP SEQUENCE ou partir de la page dition MEM LIST VII 3 3 Comportement du crossfade en mode dipless Le comportement du crossfade en mode dipless se m morise Le temps d attente la mont e de la m moire entrante en X2 ou Y2 affecte les l ments compris en X1 ou Y1 Plus simplement un circuit pr sent en X1 et X2 ne changera pas d tat sur sc ne jusqu au moment o le temps d attente la mont e sera coul VII 3 4 Comportement du crossfade avant la commande PAUSE GO BACK Le comportement du crossfade avant la commande PAUSE GO BACK est m moris Les param tres LTP avec la caract ristique FADE suivront les temps de transition tablis par la commande GO BACKI Nota Chaque crossfader a des barres graphiques pour montrer en temps r el la progression de la s quence actuelle Code couleur de ces barres Temps de Temps de Temps Temps d attente a la Temps d attente la mont e descente d attente mont e descente Code Vv E On Ov X1 X2 Cyan clair Vert clair Bleu Gris fonc Vert clair Y1 Y2 Cyan fonc Vert fonc Bleu Gris fonc Vert clair VII 3 5 Les fonctions associ es A partir des crossfaders et toujours associ e une m moire une fonction peut tre ex cut e Cette fonction p
240. tement dit mod les DMX directions X 10 2 Spots Patch Pour y acc der taper MENU 04 Library nc504 MAC_504 MRT mc604 14 i dueto 6 On 26 Off Rst Tn 6 StagZ 19 y StL30 10 pf StuSZ 18 pf StudC 16 dm 2 f Yoke 6 ci 3 c f GrddF 3 c2 4 cf 0 LP121 go 5 g f g 6 g f 92 7 g f 8 f f f f f 069 Usar f lt gt numeros y DELETE ENTER finaliza L cran est divis en 4 parties e Ligne sp ciale ou ligne de s lection Patch des spots Spots Liste des mod les actifs Library e Table d dition des Mod les Edit Chaque fois que vous entrez MENU 04 le curseur se place dans le Spot Patch Spot A partir de l vous pouvez utiliser la souris pour placer le curseur dans la liste cellule ou Acc der la liste des mod les actifs Library MENU 1 MENU Retourner au Spot Patch Spots MENU 0 MENU Pour acc der la table d dition d un type de spot Edit s lectionner d abord le mod le d sir dans la table Library et positionner le curseur dans et pour l diter appuyer sur ENTER Les touches fl ches IN gt N ou la souris externe permettent le d placement du curseur La ligne jaune marque litem s lectionn et la cellule active est marqu e en marron 102 X 10 3 S lectionner les mod les actifs Library Seuls les mod l
241. touche d sir e l aide des fl ches ou de la souris externe Alterner entre la ligne sp ciale et la table des touches en utilisant la fonction MENU Dans chaque cellule une fen tre interactive est ouverte avec des options possibles S lectionner la touche diter acro Text 1 ciclorama 1 THRU CHANNEL CHANNEL 6 8 DELETE INSERT ONLY ONLY 4 Appuyer sur 0 ENTER pour effacer une touche de la macro Appuyer sur 1 ENTER puis ins rer une nouvelle touche cette position LHYDRA demande d appuyer une nouvelle fois sur la touche Tout comme il est possible de faire quelques fonctions avec les macros fonction Flash etc HYDRA propose galement d autres options sp ciales 2 ONLY enregistre seulement l activation de la touche s lectionn e 3 ONLY 4 enregistre uniquement le rel chement de la touche s lectionn e I Utiliser la touche ENTER pour accepter la macro dit e et revenir la page principale du moniteur Vill 3 Supprimer les macros Une macro une s rie de macros ou toutes les macros peuvent tre effac es a tout moment Supprimer la macro s lectionn e MACRO DELETE et confirmer en r appuyant sur DELETE Supprimer une s rie de macros MACRO THRU DELETE et confirmer en appuyant une nouvelle fois sur DELETE
242. tr s utilis es pour acc der rapidement a un groupe de spots ou plusieurs param tres de spots afin de leurs attribuer des valeurs Exemple Cr er une macro pour installer tous les param tres couleurs des spots 1 3 et 5 HOME et puis vider l diteur MACRO REC SPOT 1 SPOT 3 SPOT 5 PARAM 72 ESC EDT MAC ENTER Recommandation Concernant les macros commen ant par une donn e num rique il vaut mieux commencer avec la touche Q faire attention avec la s lection par d faut de l diteur dans les ex cutions de macro RESUME Une macro s lectionn e MACRO REC touches EDT MAC gt text ENTER La macro suivante MACRO REC touches EDT MAC gt text ENTER MACRO SELECT Une macro s lectionn e MACRO MODIFY modifications ENTER Param tre G n ral MACRO MODIFY modifications textes ENTER Examiner les macros CII T TR NT ONE Er Une macro MACRO EXAM Toutes les macros MACRO EXAM _ Copier et Echanger Copier MACRO REC Echanger MACRO HH REC 2 ee Une macro MACRO DELETE Une s rie de macros MACRO THRU DELETE Toutes les macros MACRO DELETE 79 80 CHAPITRE IX MENUS La touche MENU permet d acc der aux menus et la ligne sp ciale lignes d installation dans les diff rentes pages du moniteur Acc der la liste des menus MENU Sur le mo
243. travailler selon 2 modes LTP et Priorit LTP le spot r pond la derni re commande de contr le re ue C est le mode par d faut e Priorit Dans ce cas la commande s lectionn e lors de la derni re programmation est prioritaire si aucune autre commande n est re ue par le spot La premi re d marche avant de travailler avec les spots est de les d finir dans le Spot Patch L HYDRA peut contr ler jusqu 30 spots Lors d un Reset l HYDRA est initialis e avec seulement 16 spots attribu s dans le Spot Patch Ce chapitre est principalement bas sur la configuration des spots par d faut les Spots 1 8 sont des Mac 500 et les Spots 9 16 des Mac 600 les deux en mode 4 Pour plus d informations sur la configuration des Spots se r f rer au chapitre X 9 Patch des spots Il 4 1 Les spots dans le moniteur Dans le moniteur le spot est rep r suivant son mod le Dans la configuration des spots par d faut vous pouvez voir sur le moniteur 111 4 2 S lectionner les spots 100 BLK OUT OFF CHANNEL Mi ee ee f 0 0 Valeurs des um ros de Spots 0 00 param tres ae Types de Spots Type de param tre 21 L utilisateur peut s lectionner un spot une s rie ou un groupe de spots pour attribuer des valeurs leurs param tres Dans l diteur les spots et leurs param tres peuvent tre visualis s selon 4 modes Pr sent le param tre dit est dans l diteur
244. tre en position 0 le gA fr 11 g f m3 00 bZri param tre est 100 et en position maximum ce param tre est 0 EN In 10 go f m3 00 bZr2 ay Ph 14 na ni is dr I D finit si le param tre sera enregistr dans une library ch 16 00 b2r3 position p couleur c ou gobo g Pei c 5 d17 00 birZ f D finit si le param tre fonctionne en mode fondu ou non be ig 15 00 Steps D finit les param tres mix s ou les pas discrets 45 voir ci dessous 16 hm Valeur par d faut du param tre Cette valeur est utilis e dans la fonction HOME et apr s un Cold Reset de la console la valeur home est g n ralement une valeur nulle par exemple sans couleur sans gobo Ctrl S lectionne la roue et tout ce qui commande ce param tre quand le spot est s lectionn dans l diteur Par d faut x est command par la trackball dans un mouvement horizontal trkx y est command par la trackball dans un mouvement vertical trky dm est command par le joystick dans un mouvement vertical jsky Le reste des param tres est group dans 8 ensembles de 3 roues chacune Dans cette cellule une fen tre interactive est ouverte Elle montre les possibilit s du format bOr1 o O est le num ro de l ensemble et 1 le num ro de la roue et l option NONE s lectionner l option NONE si vous ne voulez pas commander ce param tre avec les roues Le param tre d allumage est aussi d fini dans cette liste mai
245. tres sont utilis s pour commander les roues de gobo ou de couleur l o chaque pas est un gobo ou une couleur par exemple co go Mix Ces param tres sont command s par pas mais dans chaque pas il y a une commande continue utilisant la roue de commande Pour s lectionner le pas pr c dent ou suivant utiliser les touches STEP ou SSTEP ou o est le num ro de pas Il fonctionne en mode LTP Lorsqu un param tre commande plus d une caract ristique d un spot ce param tre est d fini comme mix Exemple Un circuit de commande contr le le gradateur et le stroboscope du spot Ce circuit de commande est d fini comme un param tre mix de 2 pas Dans le premier pas il y a une commande continue du gradateur et dans le second pas une commande continue du stroboscope Quand l utilisateur s lectionne le pas 1 avec la roue de commande il commande le gradateur de 0 100 Il ne peut pas acc der la commande du stroboscope avec la roue de commande tant qu il n a pas utilis la touche STEP IV 5 Les biblioth ques Version HYDRA SCAN uniquement L HYDRA SCAN poss de 3 cat gories de biblioth ques e Biblioth que de positions 99 appel es positions POS e Biblioth que de couleusr 99 appel es couleurs CO e Biblioth que de gobos 99 appel es gobos GOB Les biblioth ques sont des bases de donn es et sont utilis es pour faciliter et racc
246. ui sur GO sera n cessaire pour enclencher la descente Le potentiom tre du sous maitre contr le le niveau de sortie sur sc ne Sous maitre avec m moire groupe LTP Fonctionnement dit Mode Recharge La touche flash du sous maitre fonctionne comme un GO Le premier appui active le sous maitre sur sc ne en respectant les temps de mont e programm s Pendant la mont e un nouvel appui sur GO stoppe la mont e en cours Pause L appui suivant r activera la mont e Si le sous maitre n a pas de temps de maintien programm la fin de la mont e le sous maitre est actif 100 sur sc ne attendant un nouveau GO Ce nouveau GO sera en fait un REGO ou une recharge du contenu sur sc ne Le potentiom tre du sous maitre contr le le niveau de sortie sur sc ne et sera le seul moyen de d sactivation du sous maitre Nota Lorsqu un sous maitre fonctionne en mode recharge il sera n cessaire de passer par le 100 du potentiom tre pour le d v rrouiller et en prendre le contr le De cette fa on le sous ma tre est parfaitement en concordance avec le fonctionnement LTP 57 Exemple Dans le sous maitre 1 3 spots sont en rouge et dans le sous maitre 2 les trois m mes spots sont en vert GO sur M1 Les spots sont en rouge GO sur M2 Les spots sont en vert GO sur M1 Les spots sont nouveau en rouge En r sum la touche GO du sous maitre recharge le LTP de ce sous maitre Sous maitre avec m moire groupe Mix
247. un CONTROLLER entrer le num ro du CONTROLLER et finir son num ro avec un point d cimal Exemple Changer la NOTE MIDI N par le CONTROLLER MIDI 1 entrer 1 e Noter que l indication C remplace l indication N Le protocole de FHYDRA MIDI accepte le Running Status augmentant la vitesse de transmission XII 4 MIDI Program Change PC Les commandes MIDI de Program Changes PC sont ajout es aux commandes de Notes et de Controllers du protocole MIDI de HYDRA Le PC fonctionne uniquement en mode r ception MIDI Lorsque HYDRA re oit un PC dans son port MIDI IN il changera sa page En d autres mots HYDRA x cute la commande PAGE SELECT Hydra poss de 999 pages mais MIDI poss de seulement 128 Program Changes PC1 PC128 Pour cette raison dans le programme MIDI il est possible de s lectionner le premier num ro de la page charger lorsque le PC1 est re u Dans le menu MIDI il est possible d activer ou de d sactiver le PC MIDI Dans le menu PC MIDI Num ro 21 la fin de la table MIDI on peut trouver PC Page 1 To 128 L ast rix indique que le PC MIDI est active Il est aussi possible de voir le nombre de pages de l Hydra affect ces PC MIDI Dans l exemple ci dessus de la page 1 la page 128 Pour charger d autres pages par exemple de 100 jusqu 227 il suffit d ins rrer le premier num ro de la s rie de pages d sir es PC Page 100 To 227 Hydra
248. ur importer les donn es s lectionn es dans le fichier printer txt IX 2 2 Autres options d impression Time Code Pour imprimer la liste des v nements du menu 23 TIME CODE Help Pour imprimer l aide du menu 61 HELP IX 3 Configuration Installation Les param tres de configuration de l HYDRA se trouvent dans le menu SETUP Tous les Param tres configurables dans le Syst me se trouvent l et sont group s par fonctionnalit Se souvenir sortir de cette page de menu ENTER IX 3 1 Editeur Acc der ce menu MENU 30 Les Param tres ditables sont La valeur des touches fonction et Par d faut cette valeur est de 5 L editor time c est le temps utilis par les fonctions ESC RELEASE et CALL Par d faut il est de 2 secondes IX 3 2 S quences Acc der ce menu MENU 31 Les Param tres ditables sont Le temps de mont e par d faut Le temps de descente par d faut Les temps d attente par d faut Ins rer 0 pour diter un temps d attente gt Le temps associ pour la fonction GO BACK Par d faut les temps de m moires sont calcul s Mais ce temps peut tre dit avec un temps lin aire Ce temps lin aire est le temps que met une s quence invers e tre ex cut e ins rer O pour retourner aux temps de m moire MEM Ces temps peuvent tre dit s dans la ligne de configuration de la liste des m moires MEM LIST
249. ur la cellule Dmx du patch et en appuyant sur INSERT l adressage DMX du spot se fera automatiquement en respectant les adresses pr c dentes RESUME Dans la liste des circuits roue test de circuit Dans la liste des scrollers roue test de scroller Dans la liste des gradateurs roue test de gradateur ACIIVE a NS gt C ateur Liste des circuits MENU 0 MENU Liste des scrollers MENU 1 MENU Liste des gradateurs MENU 2 MENU Ligne DMX source pour ligne DMX cibl e DIMMER e e REC S rie de lignes DMX source pour s rie de lignes DMX cibl e DIMMER THRU REC DIMMER e THRU e e REC Gradateur source pour gradateur cibl DIMMER e e REC S rie de gradateurs source pour s rie de gradateurs cibl e DIMMER e THRU e REC DIMMER e THRU HHte Hite REC Patch changer des gradateurs Ligne DMX source pour ligne DMX cibl e DIMMER e e REC S rie de lignes DMX source pour s rie de lignes DMX cibl e DIMMER THRU REC DIMMER THRU e e REC Gradateur source pour gradateur cibl DIMMER e e REC S rie de gradateurs source pour s rie de gradateurs cibl e DIMMER e THRU e REC DIMMER e THRU HHte Hte REI Tous les gradateurs et toutes les lignes DIMMER REC REC Tous les gradateurs de la ligne s lectionn e DIMMER e REC Tous les gradateurs de la s rie de lignes DIMMER e THRU REC DIMMER e THRU e R
250. ure Entre 0 et 100 Y Est la taille ou l amplitude de la hauteur de la figure Axe Y Cette valeur permet de d former la figure initiale Ovale rectangle Entre 0 et 100 SPD Est le contr le de la direction et de la vitesse de la figure dessin e Entre 100 et 100 CYC Est le cycle effectif de la figure entre 10 et 800 OFS Est l Offset de la figure Ajustement du point de d part de la figure dessin e De 0 CYC Apr s avoir assign la figure d sir e aux spots s lectionn s en utilisant les 3 roues les param tres de la figure peuvent tre ajust s Les ajustements de la figure sont class s dans trois banques BANK Ajustement Fonction lt 0 gt absXY Contr le de l amplitude des axes X amp Y Ces contr les sont appliqu s aux param tres XY amp Y de la figure lt 0 gt absY Contr le de l amplitude de l axe Y permet de d former la figure pour obtenir des ovales des rectangles etc Ces contr les sont appliqu s au param tre de figure Y lt 0 gt absSPD Conr le de la vitesse de la figure dessin e Ce contr le est appliqu au param tre SPD de la figure Une vitesse n gative change la direction du mouvement de la figure lt i gt relXY Contr le des amplitudes des axes X amp Y en mode relatif pour un certain nombre de spots Cette fonction permet de modifier les amplitudes avec une valeur diff rente pour chaque figure de spot s lectionn e Cette fonction applique une diff rence lin a
251. utorise le chargement des nouvelles donn es en crasant ou sans craser les donn es d j pr sentes Exemple En supposant que les m moires 1 100 et 140 145 soient stock es dans la console Il est alors d cid que les m moires 101 150 d un show s lectionn vont tre charg es Pour conserver les m moires 140 145 d j pr sentent configurer l Overwrite sur NO Pour charger les m moires du nouveau show en crasant les m moires existantes configurer l Overwrite sur YES Dans le cas d un chargement de m moires de groupes d effets de pages et de macros l utilisateur peut s lectionner la s rie d sir e de chaque partie Par d faut tout ce qui est stock dans chaque partie est charg Lorsque toutes les options de la fen tre Load Selected sont configur es appuyer sur ENTER pour proc der au chargement Nota Il est possible de charger diff rentes parties d un m me show en m me temps Si l on veut charger diff rentes parties de shows diff rents l ordre de chargement est important il faudra donc toujours effectuer le chargement dans l ordre suivant Spots patch amp POS COL GOB Mem Groups Macro Effet Page Time code Les autres parties du show peuvent tre charg es dans n importe quel ordre La fen tre EXAM Cette fen tre donne un aper u des donn es stock es dans un show s lectionn Ces donn es peuvent tre un bon rep re pour identifier chaque show
252. venir au nombre de couleur par d faut Le nombre de couleurs par d faut pour les 30 scrollers peut tre modifi dans une ligne sp ciale Pour acc der cette ligne sp ciale taper MENU Acc der la cellule Default Frames et entrer le nombre d sir Retourner la liste des scrollers MENU Ce nombre est mis jour pour les scrollers non programm s X 3 8 Ajuster les g latines L HYDRA permet d ajuster la valeur du DMX de chaque couleur Cette fonction est utile si les valeurs programm es ou par d faut ne correspondent pas exactement la composition du rouleau de g latines Pour cela S lectionner le scroller diter avec la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus Acc der la cellule Fra d sir e 00 17 puis entrer la valeur DMX exacte partir du clavier num rique ou appuyer sur DELETE pour retourner sa valeur DMX par d faut 14 15 16 17 18 Usar ft lt gt numeros y DELETE ENTER finaliza Nota La valeur DMX peut tre obtenue en d pla ant la roue TEST SCROLLER sous l affichage LCD cette roue commande la sortie de sc ne des scrollers s lectionn s et sa valeur DMX actualis e est montr e dans le coin droit sup rieur du moniteur X 3 8 La fonction Dark gel Les gels de couleur fonc s tant plus absorbants que ceux de couleur claire ils vieillissent plus rapidement Pour viter ce vieilliss
253. vert mais leur gradateur passe 35 En r sum La touche GO du sous maitre recharge le LTP de ce sous maitre Il faut se souvenir que lorsqu un sous maitre est en mode recharge il est n cessaire de monter le potentiom tre de ce sous maitre 100 pour en prendre le contr le Lorsque le sous maitre est en mode recharge sur le moniteur le symbole appara t en face du ou des sous maitres concern s En g n ral un sous maitre est toujours en mode recharge apr s un GO Le mode recharge est activ lorsque le sous maitre arrive 100 sur sc ne et est maintenu actif tant que le potentiom tre est v rrouill Lors de la restitution de canaux traditionnels rien ne change dans l ex cution du sous maitre Par contre lors de la restitution de sous maitre compos s de spots et ou de scrollers la r ponse est plus efficace V 3 Les scrollers et les Spots dans les SSM Quand un SSM contenant des circuits scrollers et param tres de spot est activ Le niveau et les temps du SSM agissent sur le niveau des circuits et les gradateurs des spots Les scrollers et les autres param tres des spots peuvent tre affect s ou non par le niveau ou les temps du SSM Ils peuvent travailler en fondu FADE ou aller directement la valeur programm e NO FADE quand le SSM est activ Par d faut les scrollers sont configur s en NO FADE L utilisateur peut les configurer en FADE dans le Scroller Patch Normalement les param tres des spot

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