Home

Manuel d`utilisation

image

Contents

1. Corde compter Viens faire de la corde sauter Le coach annonce le nombre de sauts que tu dois effectuer Saute lorsque la corde arrive au niveau des pieds en utilisant n importe quel chiffre du tapis Note En mode 2 joueurs les 2 joueurs doivent sauter en m me temps pour que le saut soit valide Objectif p dagogique nombres d nombrement Niveau facile il faut compter de 1 10 AT Niveau difficile il faut compter de 11 20 Course folle On fait la course Va jusqu au bout du parcours en suivant d abord les pneus puis les empreintes Pour sauter dans les pneus utilise les chiffres 4 et 5 ou 5 et 6 Tu devras ensuite sauter sur les empreintes color es en utilisant les empreintes du tapis correspondantes Bonus Lorsque tu sautes sur cette toile Wr les pneus ou les empreintes de ton adversaire disparaissent ou se mettent bouger pendant un court moment pour te permettre de prendre un peu d avance Note En mode 2 joueurs niveau Facile les joueurs jouent ensemble tour de r le En niveau Difficile les joueurs jouent lun contre l autre Le premier qui termine la course a gagn Couloir de gauche Couloir de droite Couloir central Couloir central Couloir de droite Couloir de gauche i 2 j Q lt Empreinte jaune Empreinte bleue Ki LEE BRENT TES Ce areor Co sraon Objectif p dagogique coordination visuomotrice couleurs Niveau facile le p
2. Chers parents EET Chez VTech nous sommes persuad s que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos produits sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Chaque ann e des enfants de plus en plus jeunes s int ressent aux jeux vid o Toutefois nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux parfois violents et souvent inadapt s l ge de vos enfants C est pourquoi VTech a sp cialement con u V Smile la premi re console de jeu ducative pour les enfants de 3 8 ans Le concept V Smile repr sente une v ritable innovation dans le monde du jeu ducatif Enfin une console de jeu sp cialement d di e aux petits qui allie un contenu ducatif tr s riche des jeux vraiment rigolos Ce nouveau syst me se branche sur la t l vision et offre une s rie de jeux aussi amusants que faciles d emploi qui permettent l acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales VTech propose une large gamme de jeux ducatifs sp cialement d velopp s pour la console V Smile dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs h ros pr f r s Le contenu de chaque jeu correspond une tranche d ge particuli re La technologie et la connaissance s associent d sormais pour mieux duquer et divertir nos enfants INTRODUCTION Tu viens de recevoir le Tapis multisport de VTech F licitations Es tu de taille relever le D fi Gy
3. O O 2 Choisir un mode de jeu Utilise les empreintes color es du tapis pour choisir un mode de jeu Appuie sur empreinte rouge pour RATE pa soi l Aventure sportive l empreinte jaune pour s lectionner l Entra nement d couverte HFTIDES empreinte bleue pour s lectionner le Juke box et l empreinte verte E pour s lectionner les Options 2 1 Aventure sportive Ce mode de jeu est compos de 4 activit s sportives qui vont te permettre de t entra ner pour pr parer le Grand d fi Remarque Pour plus d informations sur les jeux du mode Aventure sportive consulte la rubrique Activit s Aventure sportive 2 2 Entrainement d couverte Apprends en t amusant gr ce aux 4 ateliers de jeu dont chacun te permettra d acqu rir ou de revoir une comp tence particuli re Remarque Pour plus d informations sur les jeux du mode Entra nement d couverte consulte la rubrique Activit s Entra nement d couverte 2 3 Juke box Choisis une m lodie et danse en rythme Remarque Pour plus d informations sur le mode Juke box consulte la rubrique Activit s Juke box 2 4 Options Apr s avoir s lectionn Options tu peux choisir nouveau ton personnage puis le nombre de joueurs si 2 tapis sont connect s la console V Smile et le niveau de difficult facile ou difficile 3 Choisir les param tres de jeu Avant de commencer jouer tu peux choisir tes param
4. Difficile tous les jeux de laventure sont chronom tr s Si le temps imparti est coul avant que tu puisses finir le jeu tu devras recommencer Une fois que tu as s lectionn Jouer l aventure choisis Continuer la partie pour reprendre la partie que tu as commenc e ou Nouvelle partie pour en d marrer une autre Remarque L option Continuer la partie n est pas disponible la premi re fois que tu joues Afin que la console m morise les param tres du jeu n enl ve pas les piles ou ne d branche pas l adaptateur si la console fonctionne sur adaptateur et laisse la cartouche de jeu ins r e lorsque tu l teins Lorsque tu allumeras nouveau la console tu pourras continuer la partie que tu avais commenc e Param tres de l Entrainement d couverte Pour choisir tes param tres de jeu tu dois aller dans Options sur l cran du menu principal Sur l cran du menu de l Entra nement 2e d couverte appuie sur l empreinte rouge O poui oneal Rythme n bouge sur l empreinte jaune pour choisir Bicycl lettres sur l empreinte bleue pour choisir Buts en couleurs ou sur l empreinte verte E pour choisir Mouv maths En niveau Difficile les jeux de l Entra nement d couverte sont chronom tr s Si le temps imparti est coul avant que tu puisses finir le jeu tu devras recommencer ACTIVIT S CONTENU DUCATIF ie Aventure sportive S Trampo cardio Classification r gl
5. l cran Utilise les empreintes color es du tapis pour r pondre Une bonne r ponse et c est le but Apr s chaque suite logique compl t e une barre d tat appara t en haut de l cran pour indiquer ta progression et savoir combien de suites logiques il te reste compl ter Le rond D symbolise une suite compl t e correctement et la croix gt lt indique que tu n as pas trouv la bonne r ponse 0 w z Q lt Note En mode 2 joueurs les joueurs partent ensemble en contre attaque en s faisant des passes pour viter les d fenseurs Puis ils doivent compl ter une suite logique de couleurs tour de r le Objectif p dagogique directions couleurs suites logiques Niveau facile il faut viter 3 d fenseurs les suites logiques de couleurs sont simples avec un mod le AA Niveau difficile il faut viter 5 d fenseurs les suites logiques de couleurs sont plus complexes et il ny a pas de mod le Mouv maths Pr t pour un quiz de maths R ponds aux questions avec tes pieds Fais attention ne pas perdre l quilibre Note En mode 2 joueurs les joueurs doivent tous les 2 r pondre correctement la m me question pour pouvoir continuer le quiz Objectif p dagogique d nombrement additions soustractions Niveau facile il faut compter le nombre d objets l cran et r pondre avec n importe quel pied RON Niveau difficile il faut trouver le r s
6. nombre de joueurs Sinon le jeu se met automatiquement en mode 1 joueur Par d faut lorsque 2 tapis sont connect s la console le jeu se met en mode 2 joueurs Param tres de l Aventure sportive Dans le mode Aventure sportive tu as le choix entre 2 options MUC LAYIK THUNE e Jouer l aventure appuie sur l empreinte FABLOL F LEI i ee A rouge du tapis pour s lectionner ce mode et suivre l ordre de l histoire Tu devras terminer chaque niveau pour passer au uj O kar q uj Q Z m 2 2 e O 2 uj 2 e kar lt uj Q Z m 2 2 e O z suivant Une fois que tu auras compl t les 4 jeux tu acc deras au Grand d fi Entre chaque jeu la carte appara t pour te permettre de voir ta progression dans le jeu e Parcours libre ce mode de jeu te permet d acc der directement aux jeux de l aventure que tu pr f res sans avoir suivre l ordre de l histoire Appuie sur l empreinte jaune 090 7 7 pour s lectionner ce mode Puis sur l cran suivant appuie sur l empreinte color e correspondant la couleur du jeu de ton choix ee Appuie sur l empreinte rouge f pour choisir Trampo cardio sur l empreinte jaune pour choisir Corde compter sur l empreinte bleue pour choisir Course folle ou sur empreinte verte E pour choisir M moire dansante PALA AS FO ALAR Cou Ers himmel MEHIA En niveau
7. arcours se compose de 50 paliers de pneus et empreintes I Niveau difficile le parcours se compose de 100 paliers de pneus et empreintes Empreinte rouge Empreinte verte N w 2 j Q lt M moire dansante Si on dansait Commen ons d abord par apprendre les pas Regarde bien lencha nement de pas qui appara t en haut de l cran et coute bien les instructions du coach Les pas disparaissent de l cran et tu dois reproduire l encha nement sans te tromper Note En mode 2 joueurs les joueurs doivent reproduire correctement le m me encha nement chacun leur tour pour pouvoir passer lencha nement suivant A em Ca ee CB ue Objectif p dagogique observation m moire directions Niveau facile les encha nements se composent de 3 pas DA Niveau difficile les encha nements se composent de 5 pas Le Grand d fi Tu as termin ton entra nement et c est maintenant l heure du Grand d fi II y a 3 tapes franchir Entre chaque tape tu devras courir en utilisant les chiffres 7 et 9 du tapis Plus tu cours vite sur le tapis plus ton personnage avance rapidement u w Q lt Premi re tape tu dois faire autant de sauts que le demande le coach Utilise n importe quel chiffre du tapis Deuxi me tape tu dois traverser la poutre et sauter par dessus les petites fontaines Utilise nimporte quel chiffre du tapis pour avancer sur la poutre
8. e verte E pour choisir Oui et quitter la partie ou sur l empreinte rouge pour choisir Non et continuer jouer La touche Quitter te permet galement de revenir l cran pr c dent ou de faire une pause en cours de partie dans ce cas ne confirme pas ton choix de quitter et appuie sur l empreinte rouge lorsque tu veux reprendre la partie Touche OK D Appuie sur la touche OK pour valider le choix de ton personnage La touche OK te permet galement de passer les introductions et les instructions Touches Fl che Chiffre Il y a 4 touches Fl che Chiffre sur le tapis 2 Fl che du haut Chiffre 2 A Fl che gauche Chiffre 4 8 Fl che du bas Chiffre 8 Fl che droite Chiffre 6 Ces touches ont des fonctions diff rentes selon les activit s Consulte la rubrique Activit s pour plus de d tails Touches Empreinte color e Chiffre Il y a 4 touches Empreinte color e Chiffre sur le tapis Empreinte rouge Chiffre 1 19 Empreinte jaune Chiffre 3 G Empreinte bleue Chiffre 7 Empreinte verte Chiffre 9 E Utilise ces touches pour choisir les diverses options de jeu Les couleurs que tu vois l cran correspondent aux couleurs des empreintes du tapis Ces touches ont des fonctions diff rentes selon les activit s Consulte la rubrique Activit s pour plus de d tails PR CAUTIONS D EMPLOI e Jouer dans un endroit d gag pour viter tout choc ventuel avec un meuble e Placer des cous
9. es simples de nutrition j Corde compter Nombres d nombrement z Course folle Coordination visuomotrice couleurs M moire dansante Observation m moire directions Le Grand d fi Nombres coordination visuomotrice d nombrement Entra nement d couverte Rythme n bouge Couleurs chiffres directions sensibilisation la musique rythme Bicycllettres Lettres orthographe Buts en couleurs Directions couleurs suites logiques Mouv maths D nombrement additions soustractions Juke box Sensibilisation la musique rythme cr ativit N w j Q lt ACTIVIT S AVENTURE SPORTIVE Trampo cardio Plusieurs trampolines sont install s dans le gymnase Divers aliments et objets vont appara tre Utilise les diff rentes touches du tapis pour sauter d un trampoline un autre et attraper les aliments ou les aliments sains D p che toi et attrape les aliments avant l autre personnage Trampoline n 1 le rouge l cran OA mee 5 Trampoline n 3 le jaune l cran Ca remomens CD rers OOOO Trampoline n 7 le bleu l cran Objectif p dagogique classification r gles simples de nutrition Niveau facile il y a 4 trampolines qui correspondent aux empreintes color es du tapis Il faut attraper uniquement les aliments ON Niveau difficile il y a 9 trampolines qui correspondent aux 9 touches du tapis Il faut attraper uniquement les aliments sains
10. et saute sur le tapis pour viter l eau u w 2 j Q lt Troisi me tape il faut sauter la corde autant de fois que le demande le coach Saute sur le tapis lorsque la corde arrive au niveau des pieds Cours vite jusqu la fin du parcours pour franchir la ligne d arriv e Objectif p dagogique nombres coordination visuomotrice d nombrement Niveau facile il faut faire entre 1 et 10 sauts ON Niveau difficile il faut faire entre 11 et 20 sauts il y a un peu plus de fontaines franchir ACTIVIT S ENTRA NEMENT D COUVERTE Rythme n hbouge Avant de rentrer dans le jeu choisis la m lodie sur laquelle tu vas danser en utilisant les empreintes color es du tapis Utilise les fl ches gauche et droite pour BRAS EN pear EN mappa EN changer de page De Es LEJ Noms des m lodies du niveau Facile Touches du tapis M lodies page 1 M lodies page 2 Ah vous dirais je maman Mary had a little lamb a Old Macdonald Alouette When the Saints go Humpty dumpty marching in Noms des m lodies du niveau Difficile Touches du tapis M lodies page 1 M lodies page 2 M lo cosmo A ro dingo MEHR IE Fin musique Pendant la m lodie des bulles apparaissent l cran Appuie sur les touches du tapis qui correspondent aux bulles afin de les clater avant qu elles n atteignent le haut de l cran Tu peux galement faire exploser les note
11. m Viens t entra ner et faire travailler ta t te et tes jambes travers diff rents jeux aussi amusants que dynamiques Tu vas pouvoir faire du trampoline du v lo sauter la corde jouer au football et beaucoup d autres activit s tout en d veloppant ta logique ton sens de l observation et ta m moire D couvre aussi les lettres l orthographe les nombres le calcul et les aliments n cessaires l quilibre d un petit athl te tel que toi Le Tapis multisport se connecte directement sur la console V Smile vendue s par ment INCLUS DANS LA BO TE Un Tapis multisport Une cartouche de jeu D fi Gym Un manuel d utilisation CLS Une carte de garantie de 1 an Avertissement Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet L us C ble de Touche Quitter raccordement Touche Aide Touche OK 4 touches Fl che Chiffre 4 touches Empreinte color e Chiffre Z Q j Q gt m Q j N w aq Z Z Q ru Q Z LL FONCTIONNALIT S Touche Aide 2 Appuie sur la touche Aide pour entendre nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie Touche Quitter La touche Quitter permet d interrompre la partie Un message appara t alors 1 cran et te demande de confirmer ton choix Appuie sur l empreint
12. nctionnement nous vous recommandons de toujours v rifier que la console est teinte lorsque vous ins rez ou retirez une cartouche de jeu Si la console ne s allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Red marrer d branchez pui rebranchez l adaptateur de la console ou retirez puis r ins rez les piles j w a m 7 q 2 2 Q A Z O Lu amp uj 7 SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux leur fonctionnement leurs accessoires ou pour obtenir des informations compl mentaires au sujet de la garantie contactez notre service consommateurs Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2 6 rue du Ch teau d Eau BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email vtech_conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 118 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 ATTENTION AVERTISSEMENT SUR L PILEPSIE AVERTISSEMENT AUX ENFANTS PR CAUTIONS PRENDRE e vite de jouer si tu es fatigu ou si tu manques de sommeil e V rifie que tu peux jouer dans une pi ce bien clair e en mod rant la luminosit de ton cran Lorsque tu utilises un jeu vid o connect un cran de t l vision joue une bonne distance de l cran aussi loin que le permet le cordon de raccordement Lorsque tu joues fais des pauses de dix quinze mi
13. nutes toutes les heures AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations alors m me qu elles n ont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t elles m mes sujettes des crises d pilepsie Les parents se doivent d tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent aux jeux vid o Si votre enfant pr sente un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin N a m a w gt N A w w N 4 qu gt aq 2006 VTech Imprim en Chine 91 02088 410
14. s de musique en appuyant sur les empreintes color es correspondant la couleur des notes CS o A _ _ 0 w 2 r Q lt 0 w gt j Q a Notes de musique Touches du tapis Objectif p dagogique couleurs chiffres directions sensibilisation la musique rythme Jr Niveau facile seuls les chiffres 1 6 apparaissent dans les bulles clater SX Niveau difficile les chiffres 1 9 apparaissent dans les bulles clater Bicycl lettres C est parti pour une petite balade en v lo En chemin attrape les ballons qui renferment les lettres dont tu as besoin pour compl ter le mot qui appara t en haut gauche de l cran Apr s chaque mot compl t une barre d tat appara t en haut de l cran pour t indiquer combien de mots il te reste compl ter DD Se d placer vers la droite Objectif p dagogique lettres orthographe Niveau facile il faut trouver la premi re lettre du mot Niveau difficile seule la premi re lettre du mot appara t Il faut trouver toutes les autres lettres du mot dans le bon ordre Buts en couleurs Enfile tes crampons et rejoins le terrain Tu dois traverser le terrain en vitant les d fenseurs Pour cela appuie sur les chiffres 4 5 ou 6 lorsqu ils apparaissent l cran Une fois devant le gardien de but tu dois compl ter la suite logique de couleurs qui appara t en haut gauche de
15. sins autour du tapis pour amortir une chute ventuelle e Les chaussures peuvent endommager les capteurs du tapis Il est donc recommand de jouer pieds nus e Ne pas utiliser le tapis s il est humide ou mouill e Si le tapis devient humide cause de la transpiration ou de tout autre liquide arr ter de jouer et essuyer le tapis e Pour des raisons de s curit les jeunes enfants doivent jouer sous la surveillance d un adulte e Tenir le tapis l cart de toute flamme ou autre source de chaleur POUR COMMENCER JOUER e Connecter la console V Smile la t l vision e Brancher le Tapis multisport sur le port de la manette du joueur A de la console e V rifier que la console est teinte avant d ins rer ou de retirer une cartouche de jeu e Ins rer la cartouche de jeu D fi Gym dans l emplacement pr vu cet effet e Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer jouer Note Sile Tapis multisport est branch sur le port de la manette du joueur B certaines touches du tapis ne seront pas valides 1 Choisir un personnage Lorsque tu mets la console en marche apr s la petite animation tu dois choisir le personnage avec lequel tu vas jouer parmi 4 possibilit s Tu peux tout moment modifier ton choix en s lectionnant Options sur l cran du menu principal 9 t m 7 Z Le 2 q Q LL uj 2 O kar lt a uj Q Z m 2 2 e
16. tres de jeu A toi de d cider du niveau de difficult avec lequel tu vas jouer Les modes de jeu Aventure sportive Entra nement d couverte et Juke box partagent les m mes param tres de jeu Si tu veux changer les param tres d un mode l autre ilte faudra revenir dans Options pour les modifier avant de jouer Niveau de difficult Facile ou Difficile Ci C OQ LI LI LI Appuie sur l empreinte bleue pour choisir le niveau Facile ou sur ee l empreinte verte pour choisir le niveau Difficile Par d faut le jeu se met en niveau Facile Niveau facile Le contenu ducatif du niveau facile est plus particuli rement adapt aux joueurs de 4 6 ans Niveau difficile Le contenu ducatif du niveau difficile est plus particuli rement adapt aux joueurs de 6 8 ans Nombre de joueurs 1 ou 2 joueurs ee T Appuie sur l empreinte rouge 1 pour choisir le mode 1 joueur ou sur c e L l empreinte jaune pour choisir le mode 2 joueurs En mode 2 joueurs 2 barres de progression apparaissent l cran La barre situ e gauche correspond celle du joueur A et celle droite correspond celle du joueur B Dans la plupart des jeux le personnage s lectionn par le joueur A se trouve gauche de l cran et celui s lectionn par le joueur B se trouve droite Remarque 2 tapis doivent absolument tre branch s la console V Smile pour avoir acc s la s lection du
17. ultat de l addition ou de la soustraction en essayant d utiliser le bon pied selon l instruction Il faut garder le pied sur la r ponse pr c dente pour pouvoir r pondre la question ACTIVIT S JUKE BOX S lectionne une m lodie en utilisant les empreintes color es du tapis Utilise les fl ches gauche et droite pour changer de page TA ejir i 2 Q lt Noms des m lodies du niveau Facile Touches du tapis M lodies page 1 M lodies page 2 Ah vous dirais je maman Mary had a little lamb Old Macdonald Alouette When the Saints go marching in Noms des m lodies du niveau Difficile CL Pvc pe SR id MEET Regarde les personnages danser sur la musique et danse toi aussi sur le tapis afin de faire appara tre des bulles et des notes de musique color es Objectif p dagogique sensibilisation la musique rythme cr ativit ENTRETIEN e Pour nettoyer le Tapis multisport utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs e viter toute exposition prolong e au soleil ou toute autre source de chaleur e Retirer les piles de la console lorsqu elle n est pas utilis e pendant une longue p riode e Ranger la console V Smile et ses accessoires dans un endroit sec e Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins viter les chocs contre des surfaces dures EN CAS DE PROBL ME Pour viter tout dysfo

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Smeg SCV115S  Massive Table lamp 43223/33/10  ALTO-Di1 manual - Service Audiovisuel  bwt permo 5000  Configuration File Reference Guide  16/ 8/ 4 CH MPEG4 Multiplex DVR USER MANUAL  Lenovo L2062 User's Manual  浴室に気品をもたらす、こだわりのアイテム 高級感あふれる壁・床  MANUAL DEL PROPIETARIO  TD 2304 DVR user`s manual (en)  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file