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Bridge academy.indd - Anuman Interactive

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1. Anuman interactive 2007 77 Manuel d utilisation Bridge Academy Ce sont des probl mes de jeu de la carte du d clarant adapt s au Bridge Robre et l objectif du d clarant Sud est d assurer son contrat sans chercher faire des surlev es Comme ces donnes sont pr vues pour des joueurs confirm s attendez vous en trouver certaines difficiles On vous donne les ench res et l entame apr s quoi vous commencez jouer la donne d habitude Si vous faites une erreur au jeu de la carte le programme vous le fait savoir et ne vous laisse pas continuer tant que vous n avez pas trouv le jeu correct Souvent l ordre exact des cartes jou es n est pas important Si vous tes confront un choix de cartes jouer qui semblent quivalentes le programme vous demande d utiliser les r gles suivantes 1 Quand vous encaissez des couleurs ma tresses secondaires jouez la couleur la plus ch re d abord 2 Jouez les couleurs ma tresses secondaires avant d encaisser les atouts restants 3 Quand vous rentrez en main ou qu au contraire vous montez au mort pr f rez la couleur la plus ch re si vous avez le choix 4 Quand vous encaissez des gagnantes de vos 2 mains jouez la carte la plus forte d abord 5 Quand vous d faussez jetez les petites cartes avant les honneurs et d faussez la couleur la moins ch re d abord Si vous avez besoin d un conseil pendant que vous jou
2. Points Ouvertures Ench re 0 40 Majeure cinqui me Annoncer la couleur en dessous de la majeure transfert 0 7 Pas de majeure cinqui me Passe 8 Majeure quatri me 2T Stayman 8 9 Pas de majeure quatri me 2SA 10 Pas de majeure quatri me 3SA Anuman interactive 2007 107 Manuel d utilisation Bridge Academy Interventions et contres d appel sur louverture d 1 la couleur Points Ouvertures Ench re 15 18 Distribution de Sans Atout 1SA 13 15 couleur de 5 cartes 1 ou 2 dans la couleur 16et couleur de 5 cartes Contre 13 et pas de couleur cinqui me Contre Interventions et Contre de p nalit sur louverture d 1SA Points Ouvertures Ench re 13 15 Couleur solide Intervention 16 et Contre Bas sur l utilisation du Stayman Blackwood et Gerber Utiliser des conventions optionnelles changera les ench res de Baron en cons quence Majeure cinqui me am ricaine Ouvertures Points Ench re Points Ouvertures Ench re 13 22 5 cartes en majeure 1 dans une majeure 13 22 Pas 5 cartes en majeure 1 dans une mineure 16 18 Main r guli re 1SA 22 24 Main r guli re 2SA 25 Main r guli re 3SA 23 Couleur cinqui me 2 dans cette couleur 108 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Points Avec un fit de 3 cartes Manuel d utilisation R ponses louverture d 1 la couleur Ench re 6 10 Soutien simple 11 12 Ch
3. Programme Comp tition Acc de Tournois de Bridge et Match de Bridge en cliquant sur le bouton Comp tition sur la fen tre d accueil Programme Apprendre Acc de Conventions et Challenges en cliquant sur le bouton Apprendre sur la fen tre d accueil Anuman interactive 2007 51 Manuel d utilisation Bridge Academy 4 3 Fonctions disponibles pendant les ench res et le jeu de la carte Fichier Imprimer l information sur la donne Barre d outils ic ne Impri mante Imprime la donne en cours Actions Afficher le score Affiche le tableau de score Actions Fin du jeu automatique Barre d outils ic ne A Demande Bridge Academy d ench rir et de jouer le reste de la donne actuelle automatique ment votre place Actions Analyser le Par du contrat Bridge Academy vous dira ce que devrait tre le contrat final et combien de lev es vous r aliserez en tant que d clar ant si les 4 joueurs ench rissaient et jouaient cartes ouvertes Actions Retour en arri re sur les ench res le jeu F9 Barre d outils ic ne R Reprend votre derni re ench re ou carte jou e En appuyant sur cette touche plusieurs reprises vous pouvez revenir pr cis ment au d but de la s quence d ench res ou au d but du jeu de la carte Actions Avancer ench res jeu F8 Barre d outils ic ne Avancer Passe Sur une ench re ou un jeu de la carte qui avait t repris Actions Conseil F2 Barre d outils
4. 46 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 4 Touches sp ciales et choix dans les Menus Il existe cinq possibilit s de s lection dans les menus les ic nes de la barre d outils et les touches sp ciales selon la phase o l on se trouve e 4 1 Fonctions toujours accessibles e 4 2 Fonctions disponibles de l Ecran Principal e 4 3 Fonctions disponibles pendant les ench res et le jeu de la carte e 4 4 Fonctions disponibles pendant les ench res e 4 5 Fonctions disponibles pendant le jeu de la carte La barre d outils est l ensemble des ic nes situ es juste en dessous des menus Cliquer sur une ic ne de la barre d outils quivaut faire une s lec tion dans un menu La barre d tat est au bas de l cran Pendant qu une donne se joue elle montre qui doit jouer le num ro de la donne la vuln rabilit le contrat jou et le nombre de lev es remport es par chaque ligne 4 1 Fonctions toujours accessibles Fichier Configurer l imprimante Permet de configurer l imprimante Fichier Remplir et imprimer le formulaire d enregistrement Vous permet l enregistrement de Bridge Academy par fax ou par courriel de fa on ce que nous puissions vous contacter et vous accorder des remises sur les versions venir de Bridge Academy Fichier Remplir et imprimer le bulletin de commande Vous permet l enregistrement suppl mentaire des CD de Tour nois de Bridge Manager et des autres produit
5. Connexion IPX pour DirectPlay Si Anuman interactive 2007 67 Manuel d utilisation Bridge Academy vous voulez vous connecter avec un ami qui a le t l phone et un modem choisissez Connexion Modem pour DirectPlay Le cas le plus compliqu est Connexion Internet TCP IP pour Direct Play utilis pour la connexion l internet Apr s avoir s lectionn S ance d accueil dans Jouer en ligne celui qui choisit Joindre la s ance doit conna tre l adresse IP de votre ordinateur L adresse IP de votre ordinateur vous est attribu e apr s que vous vous soyez connect l internet par votre fournisseur internet Chaque fois que vous vous d connectez et reconnectez nouveau l internet vous obtenez une adresse IP diff rente Si vous n tes pas connect l internet vous ne verrez pas d adresse IP Les d marches suivre pour se connecter Connexion Internet TCP IP pour DirectPlay sont e Se connecter l internet e Lancer Bridge Academy cliquez sur le bouton Jouer puis sur Jouer en ligne e Quand vous cliquez sur Jouer en ligne on vous demande dans le cas o vous allez tre l h te si vous avez d fini les profils de paire le type de jeu et la provenance des donnes cliquez sur Oui Apr s avoir cliqu sur Oui on vous demandera votre Nom de joueur e Donner votre ami votre adresse IP sans vous d connecter de l internet Si vous n avez pas 2 lignes t l phoniques envoyez un courrier
6. aide Aide Comment utiliser l aide D crit la fa on dont se pr sentent les fichiers d aide selon Microsoft Aide Recherche de l aide sur Vous permet d obtenir de l aide sur un mot ou une phrase sp cifique Aide Sommaire Vous pr sente le Sommaire Aide Nouveaut s Ouvre la page web Bridge Academy des nouveaut s dans votre navigateur pour que vous puissiez d couvrir les mises jour de Bridge Academy et consulter les derni res informations sur Bridge Academy Anuman interactive 2007 49 Manuel d utilisation Bridge Academy Aide Apprendre le Bridge Vous propose la partie Apprendre le Bridge de l aide Aide Apprendre le bridge avec Baron Vous propose la partie Apprendre le bridge avec Baron de l aide Aide IA propos des Conventions d ench res Vous propose la partie A propos des Conventions d ench res de l aide Aide Qu est ce que Bridge Manager Vous am ne l cran d aide de Qu est ce que Bridge Manager Aide Qu est sont les Tournois sur CD Rom ous am ne l cran d aide de Que sont les Tournois sur CD Rom Aide A propos de Bridge Academy Vous montre les noms de tous les braves programmeurs qui ont particip Bridge Academy 4 2 Fonctions disponibles sur l cran principal Fichier Imprimer un ensemble de donnes Imprime un ensemble de donnes Fichier I V rifier la disponibilit de mises jour pour Bridge Academy Vous permet de v rifier facilement par internet
7. atout 6 9 Soutien simple 10 12 Soutien saut 13 2SA Jacoby Avec un soutien de 5 cartes ou en mineure 6 10 Soutien simple 11 16 Soutien saut 17 Nouvelle couleur Avec une main r guli re 6 10 1SA 11 12 Nouvelle couleur 13 15 2SA 16 18 3SA Autrement 6 18 1 dans la couleur la plus ch re 10 18 2 dans la couleur la moins ch re 19 Saut dans une nouvelle couleur R ponses l ouverture de 1SA Points Ouvertures Ench re 0 40 Majeure cinqui me Annoncer la couleur en dessous de la majeure transfert 0 8 Pas de majeure cinqui me Passe 9 Majeure quatri me 2T Stayman 9 10 Pas de majeure quatri me 2SA 11 Pas de majeure quatri me 3SA Anuman interactive 2007 113 Manuel d utilisation Bridge Academy R ponses l ouverture de 2T Points Ouvertures Ench re 13 Couleur sixi me 3K 3C 3P 13 16 Main r guli re pas de majeure cinqui me 3SA 13 Autrement 2K 8 12 Majeure cinqui me 2 dans la majeure 9 12 Main r guli re 2SA 11 Autrement 2K 3 8 3 4 cartes Tr fle 3T 0 7 au moins 5 cartes Tr fle 5T 0 10 Autrement Passe R ponses l ouverture de 2K Points Ouvertures Ench re 9 12 Couleur cinqui me 3C 3P 4T 10 13 au moins 7 cartes Carreau 3K 10 16 Majeure cinqui me 4 dans la majeure 10 16 au moins 5 cartes Tr fle 5T 10 Autrement 2SA 0 9 au moins 7 cartes Carreau Passe 0 9 au moins 6 cartes Carreau
8. autre partenaire peut consulter le profil de paire en faisant d rouler le menu Options puis en choisissant Profil de la paire NS ou Profil de la paire EO selon les cas Vous pouvez galement consulter le profil de la paire adverse par les m mes commandes mais vous ne pourrez bien s r pas le changer Quand vous tes satisfait de votre profil de paire cliquez sur le bouton Pr t dans la partie droite haute de l cran pour indiquer que vous tes pr t jouer Le jeu ne peut d marrer avant que les joueurs humains ne soient pr ts D s que tous ont cliqu ce bouton le cr ateur de la table d marre la partie Remarque les options choisies par le cr ateur de la s ance seront celles transmises chacun des joueurs qui la rejoindront Pendant le jeu vous pouvez envoyer un message d encouragement votre partenaire ou un compliment ou un d fi vos adversaires Tapez votre message dans le bas de la fen tre de discussion et appuyez la touche Entr e ou cliquez sur Envoyer Jouer une partie en ligne Quand vous jouez en ligne votre main est toujours en bas de l cran Le jouer votre gauche est votre adversaire de gauche votre partenaire est en haut et votre adversaire de droite votre droite Une fois la partie en ligne d marr e vous savez quand c est votre tour d ench rir au fait que vous pouvez cliquer sur les ench res Durant les ench res quand ce n est pas votre tour d ench rir vous
9. cran de saisie vous permet d afficher automatiquement les ench res le jeu de la carte et les 4 mains quand vous lisez une donne de la Biblioth que de donnes Les options Son sur l cran Choix vous permettent de s lectionner si vous voulez ou non que Bridge Academy fasse des f licitations vocales annonce ses conseils ou encore annonce chaque ench re et chaque carte jou e L option Types de Joueur vous permet de jouer avec une quatre personnes chacune tenant le r le d un des 4 joueurs Le choix par d faut est Sud comme joueur humain et l ordinateur pour les trois autres si ges Apr s une ench re et le jeu d une carte toutes les mains sont cach es jusqu ce que le joueur suivant clique sur Montrer le joueur actuel dans le menu Mains L option Photo de joueur vous permet de choisir une photo pour chaque joueur quand sa main est cach e Anuman interactive 2007 57 Manuel d utilisation Bridge Academy Profil de la paire NS et Profil de la paire EO vous permettent de param trer votre syst me d ench res vos conventions votre niveau de jeu et votre signalisation pour plus de d tails voir la rubrique Choix de Profils de paire Param tres par d faut replacera toutes les options leur valeur par d faut Sauver les param tres en quittant si ce choix est coch la combinai son d options choisie pour la s ance pr sente sera enregistr e et charg e nouveau la prochaine fois que vous utilisere
10. la donne une br ve description ainsi que des commentaires A noter que le num ro de la donne ne sera pas enregistr automatiquement donc si vous souhaitez avoir la possibilit d identifier la donne par son num ro ult rieurement vous devriez inclure ce num ro dans le commentaire Vous pouvez aussi inclure jusqu trois notes sur les ench res et vous pouvez indiquer la derni re lev e Anuman interactive 2007 79 Manuel d utilisation Bridge Academy critique Au del de cette lev e critique les autres lev es n ont pas besoin d tre pr cis es et le programme pourra ventuellement finir la donne tout seul Vous pouvez aussi cliquez sur le bouton Outils puis sur Biblioth que de donnes Vous pouvez alors retrouver une donne enregistr e entrer de nouvelles donnes effacer ou diter une donne enregistr e Si vous cliquez sur Effacer une donne de la biblioth que vous pouvez s lectionner un fichier et s lectionner une donne effacer de ce fichier Si vous cliquez sur Editer une donne de la biblioth que vous pouvez s lec tionner un fichier et choisir une donne diter Vous pouvez diter les mains les ench res le jeu de la carte et les notes sur les ench res Si vous cliquez sur Lire une donne de la biblioth que vous pouvez s lec tionner un fichier et une donne pr cise de ce fichier On vous demandera si vous voulez ench rir et jouer la donne comme elle a t pr par e et si vous r
11. par le partenaire de l entameur dans les contrats Sans Atout S il est r gl sur Non il n est pas utilis sinon il a 2 variantes Quand le d clarant joue une couleur de sa main ou du mort diff rente de celle de l entame si le parte naire de l entameur fournit une carte dans une situation o le compte n a pas d importance alors cette carte est charg e de sens selon sa hauteur si Appel de Smith par le partenaire de l entameur est r gl sur Haut Bas le partenaire de l entameur fournit une grosse carte pour d courager la continu ation de la couleur d entame alors qu une basse carte est un encouragement Si Appel de Smith par le partenaire de l entameur est r gl sur Bas Haut le partenaire de l entameur fournit une haute carte dans le m me contexte pour encourager la continuation de la couleur et une basse carte pour la d courager L appel de Smith de l entameur de la m me fa on est utilis par l entameur dans un contrat Sans Atout pour montrer s il est int ress par sa couleur d entame Si cette option est r gl e sur Non l appel de Smith n est pas util is S il est r gl sur Oui lorsque le mort ou le d clarant joue une couleur diff rente de celle de l entame si l entameur joue une grosse carte et que ce n est pas une situation o il faut donner le compte il indique un int r t pour la continuation de la couleur entam e s il joue une petite carte il montre le
12. 2 Deux couleurs avec ARDxx ou ADVxxx ou mieux 3 Une couleur avec ADVxxx et une couleur avec AV10xxx ou mieux 4 21DH ou plus au moins une couleur cinqui me et au moins une chicane ou un singleton Ouvrez d un 2C ou 2P Benjamin avec 5H ou plus 6 C urs ou Piques et une main trop faible pour ouvrir au niveau de un 2 majeur faible En quatri me position ouvrez d un 2C ou 2P Benjamin avec 9H ou plus 6 C urs ou Piques et une main trop faible pour ouvrir au niveau de un Ench re de 2 faible Une ouverture de 2K 2C ou 2P montre au moins six cartes dans la couleur d ench re avec cinq points d honneurs ou plus mais une force insuffisante pour ouvrir au niveau de un L ouverture de 2T est utili s e pour montrer une ench re de deux fort dans n importe qu elle couleur ou une main r guli re de 23 24 points d honneurs l ouverture de 2SA tant zon e 21 22 H Ench re directe d une couleur majeure au niveau de cinq Cette convention consiste nommer la couleur majeure d atout au niveau de 5 alors qu il aurait t possible de la nommer au niveau de 4 ou que le partenaire l a nomm au niveau de 4 de la manche Il s agit d une de chelem C est une demande de contr le de la couleur nomm e par les adversaires ou de la seule couleur non annonc e au cours des ench res Les r ponses cette demande sont 1 passe sans contr le 2 six dans la couleur d atout agr e avec le contr le de second t
13. autre ligne remporte une manche avant que la ligne gagnante obtienne deux manches la ligne gagnante n obtient que 500 points de bonus Il est possible d tre la premi re ligne remporter deux manches et de perdre le robre par la suite si vous avez chut des contrats plusieurs occasions Dans le bridge robre vous pouvez recevoir des points de bonus dans un contrat la couleur si vous poss dez des honneurs quatre ou cinq honneurs d atout dans une main Le bonus est de 100 points pour quatre honneurs et de 150 points pour cinq honneurs Si vous tes Sans Atout vous recevez 150 points si vous poss dez les quatre as dans une main Dans le bridge de comparaison chaque donne est une donne ind pendante dans laquelle le donneur et la vuln rabilit sont pr d termin s S ajoutant au score de base qui donne 90 points pour r ussir 3 piques ou 100 points pour r ussir 3 Sans Atout vous obtenez 50 points de plus pour r ussir une parti elle 300 points pour r ussir une manche si vous n tes pas vuln rable et 500 points pour r ussir une manche si vous tes vuln rable 12 6 Pour aller plus loin La meilleure fa on d apprendre le jeu est de s y entra ner et Bridge Acad emy est l outil parfait pour s entra ner La section suivante pr sente des suggestions pour les joueurs d butants les joueurs moyens et les joueurs exp riment s qui utilisent Bridge Academy afin d am liorer leurs ench res et leur jeu de la cart
14. ce jeu sera fait aussi vite que possible la vitesse tant fonction du niveau de jeu de chacune des paires Le Jeu vous permet aussi de initialiser des options afin que Bridge Academy soit aussi facile utiliser que possible Si vous pr f rez toujours jouer en 56 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation mode automatique rapide cocher la case Toujours en mode automatique rapide Si apr s avoir vu votre main vous d sirez toujours entreprendre de faire les ench res en vue du contrat cocher la case Toujours ench rir le contrat Si vous ne voulez pas faire tourner les mains afin que la main du d clarant soit en bas de l cran cocher la case Pas de rotation des mains Si vous tes d rang par la fl che qui indique celui qui doit jouer cocher la case Ne pas afficher la fl che Si vous ne voulez pas r v ler la position de vos singletons quand vous jouez avec d autres humains assurez vous que la case Jeu automatique des singletons n est pas en fonction Remarque Bridge Academy ne tient pas compte de la rapidit de votre jeu h sitations par exemple dans sa fa on de jouer Les Choix vous permettent d initialiser la fa on dont les conseils seront four nis et si l ordinateur doit faire une pause ou non la fin d une lev e dans un jeu r alis par un humain Les choix par d faut sont conseils seulement sur demande et pause apr s la lev e Les options Lecture d une donne PPL sur l
15. haut palier 2 fots Syst me d ench res Ench re de chelem Niveau de jeu 1 Blackwood Interrog aux Rois standard Temps maximum de r llexion ench re eu 1 sec Ouvertures en majeure R glages fns duriveau Autres tions Bicolores fran aises Contre n gatif jusqu 2P 16 18 Stayman Texas Land permet 1SA avec 264 01354 une majeure 5 me 25A 21 22 Stayman 35A Pari Imprimer _ _ Voir la signalisation Anue ok 48 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Options Sauver les options en quittant Change la sauvegarde automatique des options oui ou non Affichage Barre d outils Montre ou cache la barre d outils Affichage Barre d tat Montre ou cache la barre d tat Affichage Face des cartes Change les figures utilis es pour la face des cartes Affichage Dos des cartes Barres d outils ic ne Dos des cartes Change la couleur du dos des cartes Affichage Tapis Barres d outils ic ne Tapis Change la couleur du tapis de la table Affichage Texte de la table Change la couleur du texte imprim sur la table pendant le Match de bridge et les Tournois ACBL Affichage Surbrillance des cartes Barres d outils ic ne Surbrillance Change la couleur de surbrillance de la carte s lectionn e l aide du clavier Evaluation Statistiques du joueur Pr sente les statistiques cumul es Aide I Prise en main Vous propose la Prise en main de l
16. la force de votre main ou la longueur de vos couleurs Vous allez essayer avec votre partenaire de trouver un juste niveau pour le contrat et la couleur la plus appropri e pour tre la couleur d atout ou sinon envisager la possibilit de jouer Sans Atout Vous ne pouvez pas transmettre toutes les informations concernant votre main dans une ench re Le principe consiste d crire votre main au fur et mesure que les ench res progressent Vos ench res tenteront d indiquer les longueurs de certaines couleurs et la force globale de votre main Parfois une ench re ne correspondra pas une couleur de votre main mais elle pourra avoir une signification artificielle ou encore une question particuli re Anuman interactive 2007 89 Manuel d utilisation Bridge Academy au partenaire propos de sa main Bien s r si vous n avez rien d crire vous pouvez simplement passer tout au long de la s quence d ench res Diff rentes m thodes pour valuer la valeur des mains ont t d velopp es depuis les premiers jours du bridge Le d compte des points a t popularis par Charles Goren dans les ann es 1930 et c est toujours la m thode large ment la plus utilis e Il prend en consid ration aussi bien les honneurs que les couleurs courtes Goren attribue une valeur de 4 points pour un as 3 points pour un roi 2 points pour une reine et d 1 point pour un valet Pour les couleurs courtes il attribue une valeur de
17. nez S lectionnez chaque convention pour lesquelles vous d sirez vous entra ner en cliquant sur le nom de la convention en dessous de Conventions disponibles et ensuite cliquez sur la fl che pointant la gauche pour d placer cette convention en dessous de S entrainer aux conventions Si vous d ci dez de ne pas vous entra ner une convention qui est list e en dessous de S entrainer aux conventions cliquez sur le nom de la convention et ensuite cliquez sur la fl che tourn e vers la droite pour la d placer en dessous de 74 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Conventions disponibles Vous n avez g n ralement pas besoin de changer la Graine al atoire initiale car elle est initialis e chaque d marrage de Bridge Academy Une fois que vous avez s lectionn les conventions sur lesquelles vous voulez vous entra ner et que vous avez coch ou d coch annoncer la convention avant la donne et cr er marge d erreur cliquez sur G n rer Le programme Conventions cr era les donnes avec lesquelles vous vous entra nerez aux conventions d ench res Une fois les donnes cr es le bouton S entra ner deviendra disponible si vous tes fatigu d attendre la g n ration toutes les donnes vous pouvez cliquer Stop Sinon cliquez sur S entra ner pour commencer l entra nement aux conventions d ench res Quand vous vous entra nez une convention sur une donne si vous avez coch ann
18. pas de couleur quatri me Passe 0 9 Autrement 2C 2P 3T couleur la plus longue Les conditions d intervention et de contre d appel sont les m mes que pour la majeure cinqui me Voir ci dessus Bas sur l utilisation du Stayman Blackwood Gerber Soutien en majeure invitationnel et Texas Utiliser des conventions optionnelles changera les ench res de Baron en cons quence 114 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Le standard am ricain Carte Jaune Yellow Card SAYC Points Ouvertures Ench re 13 22 5 cartes en majeure 1 dans une majeure 13 22 Pas 5 cartes en majeure 1 dans une mineure 15 17 Main r guli re 1SA 20 21 Main r guli re 2SA 22 24 Main r guli re 2T 25 Main r guli re 3SA 23 Couleur cinqui me 2T 3 11 Carreau Coeur ou Pique 6 me correct 2 dans la couleur 3 11 Couleur 7 e correcte 3 dans la couleur R ponses louverture d 1 la couleur Points Ench re Avec un soutien de 3 cartes ou dans la majeure d atout 6 9 Soutien simple 10 12 Soutien saut 13 2SA Avec un soutien de 5 cartes ou en mineure 6 10 Soutien simple 11 16 Soutien saut 17 Nouvelle couleur Avec une main r guli re 6 10 1SA 11 12 Nouvelle couleur 13 15 2SA 16 18 3SA Autrement 6 18 1 dans la couleur la plus ch re 10 18 2 dans la couleur la moins ch re 19 Saut dans une nouvelle couleur
19. 1 point pour un doubleton deux cartes dans une couleur 2 points pour un singleton une carte dans une couleur et 3 points pour une chicane aucune carte Cette sorte de points est appel e points de distribution Ces points refl tent assez bien le potentiel d une main produire des lev es et Goren les consid ra faciles utiliser pour la moyenne des joueurs de bridge La valeur d une main en points est la somme des points d honneurs et de distribution Les points d honneurs sont utilis s pour estimer une ench re Sans atout car les valeurs constitu es par des courtes ne sont exploitables que s il y a un atout et que l on peut r aliser des lev es par la coupe alors que le compte total de point donc honneurs plus distribution est utilis pour les ench res la couleur Quand vous consid rez une couleur comme une couleur d atout potentielle n oubliez pas qu il est pr f rable de poss der au moins huit cartes dans la couleur entre vos deux mains Neuf ou plus est encore mieux mais une couleur d atout septi me sera viter sp cialement par des joueurs d bu tants moins qu il n y ait pas d autres alternatives En effet si vous avez 7 atouts dans votre camp les adversaires en auront 6 et l avantage ne sera pas assez net L exp rience a montr qu il faut environ 26 27 points distribution honneurs en additionnant la valeur des 2 mains pour r aliser 10 lev es l atout Pique ou
20. 2 ou 3 points la limite inf rieure minimum tant de 19H et la limite sup rieure maximum de 24H Par exemple vous pouvez jouer 2SA montrant 20 21H ici une amplitude de 2 points ou bien 22 24H une ampli tude de 3 points 3 1 Explications sur les Conventions d entame et la signalisation Voici un ensemble de conventions d entame et de signalisation utilisables dans Bridge Academy Pour plus d information sur la fa on d indiquer ces conventions voir la section Selection de profils de paire Entames la couleur Les entames Rusinow permettent de faire savoir au partenaire si vous avez entam d une couleur command e par l As par As Roi ou par Roi Dame Avec une sequence d honneurs vous entamez le second Par exemple vous enta mez du Roi dans une couleur command e par As Roi de la Dame avec une couleur command e par Roi Dame etc Exception si les deux honneurs sont secs il faut entamer le plus fort le Roi avec Roi Dame secs par exemple lorsque vous jouez ensuite la Dame le partenaire comprend que vous n avez pas d autre carte dans la couleur De la m me fa on vous entamez de l As avec As Roi secs puis jouez le Roi ensuite etc La liste compl te des entames Rusinow dans Bridge Academy est la suiv ante R avec ARX D avec RDX V avec DVX 10 avec V109 ou V10x 9 avec 109x D avec RD109 ou RD10x V avec DV9x 10 avec V108x V avec ADV 10 avec AV10 10 avec RV10x 9 avec A109 9 avec R109X 9 avec D109X
21. 2T ou 2K Lorsque vous jouez ce surcontre comme recherche de la mineure les autres conventions Stayman transferts sont utilisables Cela signifie que 2T est un Stayman 2K et 4K sont des transferts pour les Coeurs 2C et 4C sont des transferts pour les Piques 2 Forts Avec 23 points DH par exemple 21H avec une mineure 6 ou une majeure 5 et au moins As V ou R V ou mieux dans la couleur et une couleur 5 me vous ouvrez d un 2 fort dans votre couleur la plus longue Avec 2 couleurs de longueur gale ouvrez de la plus ch re 2 sur 1 forcing manche Cette convention fait partie du syst me Pr cision uniquement pour plus d informations propos du syst me 2 sur 1 forcing manche allez dans la section Syst mes d ench res Jouant le 2 1 forcing 16 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation de manche sur l ouverture d 1 en majeure du partenaire vous annoncez une couleur cinqui me moins ch re que la couleur du partenaire au niveau de deux avec soit 12 points H ou plus soit 13 S ou plus 2K Multi Cette convention fait partie du syst me standard anglais Acol Lorsque vous ouvrez d un 2K Multi vous avez soit une ouverture de deux fort Acol dans l une ou l autre mineure soit un deux faible dans l une ou l autre majeure 5H ou plus une majeure sixi me et une main trop faible pour ouvrir au niveau de un Bien que vous puissiez avoir une main forte votre parte naire assume la significati
22. Anuman interactive 2007 115 Manuel d utilisation Bridge Academy R ponses louverture de 1SA Points Ench re Points Ouvertures Ench re 0 40 Majeure cinqui me Annoncer la couleur en dessous de la majeure transfert 0 7 Pas de majeure cinqui me Passe 8 Majeure quatri me 2T Stayman 8 9 Pas de majeure quatri me 2SA 10 15 Pas de majeure quatri me 3SA 16 Pas de majeure quatri me Gerber 4T Les conditions d intervention et de contre d appel sont les m mes que pour la majeure cinqui me Voir ci dessus Bas sur l utilisation du Stayman Blackwood Gerber Ench re de 2 faible Soutien en majeure invitationnel et Texas Utiliser des conventions optionnelles changera les ench res de Baron en cons quence Forum D Points Ouvertures Ench re 16 18 Main r guli re 1SA 19 20 Main r guli re 1 of minor 21 22 Main r guli re 2SA 23 24 Main r guli re 2T 25 27 Main r guli re 3NT 23 Toutes distributions 2T 17 22 Couleur sixi me forte sauf les Tr fles 2 dans la couleur avec 2 des gros honneurs et 8 8 5 lev es de jeu dans la main 21 22 Tr s belle couleur cinqui me ou 2 dans la couleur couleur sixi me forte sauf les Tr fles 13 21 Une majeure cinqui me 1 dans la majeure 13 21 Sans majeure cinqui me 1 en mineure 3 10 Une couleur septi me convenable 3 dans la couleur 116 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation R pon
23. As Roi 4 me meilleure t te de s quence appel direct et signaux d attitude priori taires Dans ce profil de paire Jeu cartes ouvertes n est pas coch Profil de la paire NS et Profil de la paire EO Pour changer un profil de paire vous pouvez soit choisir parmi les profils existants soit en cr er un nouveau Pour choisir un profil existant cliquez sur la fl che tourn e vers le bas jusqu au profil courant pour ouvrir un menu d roulant puis cliquez sur le profil que vous d sirez par exemple Std Ameri can Yellow Card labor ou Acol Standard Anglais de Base ou encore Pr cision Interm diaire ou sur un profil que vous avez cr Pour cr er votre profil personnalis cliquez sur Nouveau dans la fen tre Profil de la paire Ceci fait appara tre l cran de choix de Profil de paire Saisissez un nom pour votre profil dans le champ Nom du profil Choisissez votre syst me d ench res en cliquant sur la fl che tourn e vers le bas jusqu au Syst me d ench res courant pour ouvrir le menu d roulant Vous pouvez choisir entre Std am ricain majeure 5 2 sur 1 forcing manche Standard Anglais Acol Fran ais majeure 5 Pr cision Std Anuman interactive 2007 7 Manuel d utilisation Bridge Academy Am ricain Yellow Card SAYC ou Forum D Pour plus d informations propos des diff rents syst mes d ench res que Bridge Academy peut utiliser allez dans la section Syst mes d ench res
24. Choisissez vos ouvertures au niveau de 2 en cliquant sur le bouton radio pour choisir parmi ceux list s sous Ouvertures au niveau de 2 Vous pouvez choi sir Ench res de 2 forts Ench res de 2 faibles ou Benjamin Choisissez vos r glages d agressivit l ench re en cliquant sur la fl che jusqu aux r glages d agressivit des Intervenant En barrage et Ouvrant ench res pour ouvrir les menus d roulants correspondants L agressivit louverture s applique lorsqu il s agit d ouvrir ou non d ouvrir d 1 la couleur ou dans le syst me Pr cision pour les ouvertures ou non d 1 Carreau 1 C ur 1 Pique 2 Tr fle ou 2 Carreau louverture d 1SA n est pas concern e L agressivit en intervention joue lorsqu il s agit de d cider d intervenir ou non au niveau d 1 la couleur ou si le cas se pr sente d intervenir ou non sur une ouverture de 2 faible L agressivit en barrage intervient dans la d cision ou non de faire une ouver ture de 2 faible de barrage au niveau de 3 ou une intervention saut faible Choisissez vos conventions d entame et de signalisation en cliquant sur Signalisation Ceci va ouvrir une fen tre contenant 3 onglets Entames la couleur Entames Sans Atout et Signalisation Commencez par indiquer vos conventions d entame la couleur Changez vos conventions d entame tout simplement en cliquant sur la carte d entame selon les situations particu li res par exe
25. Faites une ench re de 2T D O N T avec les Tr fles et une autre couleur 2K avec les Carreaux et une majeure ou 2C avec les deux majeures Demandes d atout Epsilon Cette convention fait partie du syst me Pr cision uniquement Sur une interrogative d atout Gamma laquelle votre partenaire a r pondu si vous poss dez dans la ligne les trois gros atouts ou les deux gros atouts et 20 points faites une interrogative d atout Epsilon en annon ant la couleur la moins ch re o vous avez le plus de perdantes Avec AR ou AD dans cette couleur le partenaire fera une r ponse au 5 niveau avec un As ou une chicane dans cette couleur le partenaire fera une r ponse au 4e niveau avec le Roi ou un singleton dans cette couleur le partenaire fera une r ponse au 3 niveau avec la Dame ou un doubleton dans cette couleur il fera une r ponse au deuxi me niveau sinon il r pondra au niveau juste au dessus Demandes de contr le Gamma Cette convention fait partie du syst me Pr cision uniquement Sur votre ouverture d 1T Pr cision si le partenaire fait une ench re naturelle d 1C 1P 2T ou 2K et que vous avez quatre cartes en soutien faites une redemande Gamma interrogative d atout en soutenant la couleur du partenaire Avec ARDxx ou mieux dans cette couleur le partenaire r pond au sixi me ou au septi me niveau avec AR RD ou AD et 6 cartes dans cette couleur il r pond au cinqui me niveau avec un gros honneur
26. au tour suivant Avec moins de 13 HL annoncez tout de suite votre majeure quatri me sans parler des Carreaux Jouant le Walsh si vous avez ouvert d 1 en mineure et que le partenaire a r pondu 1C vous n avez pas annoncer votre pique quatri me avec une main r guli re si le partenaire a de quoi jouer la manche il les annoncera en invers e sinon 1SA sera le bon contrat De la m me fa on si le partenaire a r pondu 1K votre ouverture d 1T vous n annoncez pas votre ou vos majeures quatri mes mais vous dites 1SA avec une main r guli re Western Cue bids Faites un Western Cue Bid avec une main forcing de manche semi r guli re sans arr t dans la couleur de l adversaire de droite et 13H ou plus Sur l ouverture d 1C ou d 1P du partenaire vous ne pouvez pas avoir un fit de trois cartes ou mieux dans sa couleur de chicane ou de couleur sixi me et un singleton est autoris uniquement dans une couleur annonc e par le partenaire Zone de l ouverture d 1SA Vous pouvez si vous le d sirez jouer louverture de 1 Sans Atout montrant une autre force que 16 18 points H Vous pouvez placer la limite inf rieure entre 12 16 points La hauteur sup rieure sera Anuman interactive 2007 39 Manuel d utilisation Bridge Academy dans tous les cas de deux points plus haute que la borne inf rieure donnant une marge de trois points Zone de l ouverture d 2SA Vous pouvez jouer louverture de 2SA avec une amplitude de
27. certaines ou la totalit des lev es restantes Actions Force un jeu Vous permet de changer n importe quel jeu produit par n importe quel joueur 54 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 5 Options disponibles Bridge Academy est la fois puissant et facile utiliser Expliqu es plus bas se trouvent les nombreuses options disponibles pour personnaliser la fa on dont le programme fonctionne Pour avoir des conseils sur la fa on d utiliser ces options pour am liorer votre jeu voir Apprendre le Bridge avec Bridge Acad emy Pour acc der aux options appuyez sur le menu Options Les options sont regroup es en trois cat gories Param tres de jeu Profil de la paire NS et Profil de la paire EO Vous pouvez aussi r initialiser les options leur param tres d origine les enregistrer automatiquement quand vous quittez le programme ou manuellement sauver et charger les options Param tres de jeu pr sente 5 items Donne Jeu Choix Types de Joueurs et Photos de Joueurs Donne vous permet de contr ler la distribution des mains Six des choix sous Origine de la donne Donnes al atoires Partielles al atoires Manches al atoires Chelems al atoires Donnes al atoires num rot es et Ench res Sans Atout d termine les types de donnes que l ordinateur g n rera Bridge Academy peut g n rer 53 octillons de donnes possibles soit 53 milliards de milliards de milliards soit 53 644 7
28. choisir un ensemble complet d entames en une fois en cochant la case entames Rusinow Journaliste Z ro ou 2 au dessus ou MHB Lorsque vous cliquez dans l une de ces cases pour choisir une conven tion d entame les cartes clair es changent pour refl ter la convention choisie Pour plus d explications concernant ces conventions d entame voir les Explications sur les conventions d entame et la signalisation R glez vos conventions d entame en cliquant sur le bouton radio appropri s Par exemple pour r gler sur les entames 3 5 e la couleur cliquez sur le bouton 3 e 5 me sous A la couleur Une fois les entames la couleur choisies cliquez sur l onglet Entames Sans Atout et choisissez vos conventions d entame Sans Atout de la m me mani re Cliquez ensuite sur l onglet Signalisation pour choisir la signalisation que vous souhaitez utiliser et cliquez les boutons radio voulus par exemple cliquez sur Pair Impair pour choisir la d fausse Pair Impair sous Premi re d fausse est g n ralement Pour plus d informations sur la Signalisation voir les Explications sur les conventions d entame et la signali sation Cliquez sur OK lorsque vous avez termin Niveau de Jeu Une fois choisi un profil de paire soit en prenant un parmi ceux propos s soit en cr ant un nouveau profil soit en ditant un profil existant choisis sez votre Niveau de jeu en d pla ant le curseur Au niveau le plus
29. couleur nomm e avant 4SA est la couleur d atout Si aucune couleur n a t nomm e les quatre as sont les seules quatre cl s Le partenaire ench rit 5T avec 0 ou 3 cl s 5K avec 1 ou 4 cl s 5C avec 2 ou 5 cl s mais pas la Dame d atout et 5P avec 2 ou 5 cl s avec la Dame d atout Blackwood Le 4SA Blackwood demande son nombre d As au partenaire Le partenaire r pond 5T avec 0 ou 4 As 5K avec 1 As 5C avec 2 As et 5P avec Anuman interactive 2007 19 Manuel d utilisation Bridge Academy 3 As Si l ouvreur dit maintenant 5SA c est une demande de nombre de Rois sur laquelle le partenaire r pond 6T avec 0 ou 4 Rois 6K avec 1 Roi 6C avec 2 Rois et 6P avec 3 Rois Brozel Sur l ouverture d 1SA avec 13 points ou plus et une couleur sixi me faire un contre Brozel Avec 6 points d honneurs ou plus deux couleurs cinqui mes et plus de 3 lev es de jeu plus de 4 si vuln rable contre non vuln rable faire le bicolore Brozel 2T avec les C urs et les Tr fles 2K avec les C urs et les Carreaux 2C avec les C urs et les Piques 2P avec les Piques et une mineure ou 2SA avec les deux mineures Avec 4 cartes ou plus dans trois couleurs et 16 points ou plus au total faites un saut au niveau de trois dans votre chicane ou singleton BW 5 cl s 41 30 Un 4SA Blackwood 5 cl s 41 30 interroge le partenaire sur ses cartes cl s comme le fait un Blackwood 5 cl s mais les r ponses de 5T et 5K sont invers es 5T
30. d sint r t Dans ce cas Appel de Smith est r gl sur Haut Bas L appel de Anuman interactive 2007 45 Manuel d utilisation Bridge Academy Smith peut aussi tre r gl sur Bas Haut si on le joue invers fournir une petite carte montre l int r t pour la couleur d entame et une grosse carte le d sint r t Si Compte sur l entame adverse est r gl sur Non les d fenseurs ne donnent pas le compte lorsque le d clarant joue du mort ou de sa main Sinon s il est r gl sur Oui les d fenseurs donnent le compte lorsque le d clarant joue du mort ou de sa main Le signal de compte consiste comme toujours indiquer son nombre de cartes nombre pair ou impair dans la couleur jou e Si la Signalisation l atout est r gl e sur Aucune les d fenseurs ne pratiquent aucune signalisation dans la couleur d atout Sinon si elle est r gl e sur Haut Bas avec 3 quand un d fenseur fournit l atout il montre 3 cartes ou plus en jouant gros petit et moins de 3 cartes en jouant petit gros Sinon si cette signalisation est r gl e sur Vinje la premi re carte fournie l atout renseigne sur la parit de la main Une grosse carte jou e en premier montre une main impaire par exemple 4 3 3 3 5 3 3 2 ou 5 4 3 1 etc c est dire une main o il y a 3 couleurs impaires un petite carte montrant une main paire par exemple 4 4 3 2 5 4 2 2 5 4 4 0 c est dire une main comportant 3 couleurs paires
31. de jeu pr d finis comme Jeu imm diat Jeu rapide Jeu r fl chi ou Jeu tr s r fl chi Lorsque vous avez fini de r gler finement le niveau de jeu cliquez sur OK Jeu Cartes Ouvertes Apr s avoir choisi un niveau de jeu d cidez si vous cochez Jeu cartes ouvertes ou non Si Jeu cartes ouvertes n est pas coch Bridge Acad emy ne regardera jamais dans les autres jeux bien entendu il verra le mort comme tout le monde apr s l entame Par contre si Jeu cartes ouvertes est coch Bridge Academy trichera en voyant les 4 jeux et pourra donc rechercher toutes les fa ons de jouer avec pour seule contrainte la limite de temps correspondant au niveau de jeu Au niveau de jeu num ro 2 ou au dessus Bridge Academy pourra ainsi jouer parfaitement Plus le niveau de jeu est lev plus Bridge Academy jouera bien Bien s r il devient facile de faire un jeu de plus en plus parfait au fur et mesure du jeu car le nombre de cartes diminue et donc les possibilit s de jeu aussi Une fois r gl es toutes les options pour une paire cliquez OK pour revenir l cran principal N oubliez pas de r gler les options de paires la fois pour NS et pour EO Vous pouvez choisir des profils de paire diff rents pour NS et pour EO vous pouvez aussi choisir des niveaux de jeu diff rents pour NS et pour EO Anuman interactive 2007 13 Manuel d utilisation Bridge Academy Remarquez que quand c est votre tour de jouer u
32. de session cliquez sur OK Si vous tes H te de session Bridge Academy vous tes directement la table sinon Bridge Academy va essayer d entrer en contact avec l ordinateur distant puis une fois la liaison tablie vous fera entrer la table Une fois arrive la table vous pouvez choisir un si ge vide en cliquant sur S asseoir en Nord S asseoir en Est S asseoir en Sud ou S asseoir en Ouest Le si ge choisi pour changer votre syst me d ench res faites d rouler le menu Options et choisissez Profil de la paire NS ou Profil de la paire EO selon votre ligne Choisissez un profil de paire en cliquant sur la fl che d roulante c t du profil courant g n ralement Profil NS en ligne ou Profil EO en ligne pour ouvrir le menu d roulant Cliquez maintenant sur le profil de paire choisi par exemple Std Americain Yellow Card Interm diare ou ACOL labor ou Pr cision de Base etc ou encore l un des syst mes que vous avez vous m me labor Une fois le profil de paire chang les autres joueurs re oivent un message dans leur fen tre de discussion tout en bas de l cran leur signalant que vous avez mis jour votre carte de conventions 64 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Si vous jouez avec un partenaire humain un seul des 2 joueurs doit modifier le profil de paire Quand appara t le message indiquant que l un des parte naires a modifi la carte de conventions l
33. indiquer le contrat ou passer la donne suivante Choisiss ez Ench rir le contrat pour commencer les ench res Manuel d utilisation Bridge Academy A votre tour d ench rir choisissez votre ench re en cliquant dessus ou demandez un conseil en appuyant sur le bouton Conseil Votre choix fait l ordinateur va ench rir pour les 3 autres joueurs Et ainsi de suite jusqu la fin des ench res Vous voyez maintenant le contrat s afficher dans une fen tre Vous pouvez continuer en d marrant le jeu de la carte ou recommencer les ench res Choi sissez OK pour jouer la donne Si vous tes le mort les 4 jeux vont pivoter 180 et ainsi vous devenez le d clarant en Sud A votre tour de jouer cliquez sur la carte ou bien au clavier utilisez les touches fl ch es la carte choisie se met en surbrillance puis appuyez sur Entr e pour jouer la carte en sur brillance si vous n avez qu une carte possible jouer le programme la joue pour vous A la fin des 13 lev es le programme vous montre les quatre mains et vous permet de revoir les ench res et le jeu de la carte Appuyez sur Scorer cette donne et le programme affiche un tableau de score o figure le score pour la donne actuelle Pour que Bridge Academy rejoue la donne et compare son score au v tre choisissez OK Ensuite choisissez Oui si vous d sirez que Bridge Academy rejoue rapidement la donne ou Non si vous voulez voir chaque lev e au fur et mesure que Br
34. jouez d abord une donne en mode normal et ensuite le Baron prend votre place et joue la m me donne ainsi votre score peut tre compar avec celui du Baron De cette fa on vous pouvez comparer votre niveau celui du Baron Si vous jouez la marque Total de points votre score sur une donne devrait tre la simple diff rence entre les points que vous avez marqu s et ceux que votre adversaire ont marqu s Pour r duire les effets de gros scores sur quelques donnes les scores sont attribu s d apr s le tableau des Points de Match Inter national ou IMP Ce tableau attribue de 0 24 IMP selon la diff rence entre les scores des 2 quipes sur une donne Bridge Academy utilise ce tableau pour calculer votre score Vous pouvez voir un tableau IMP imprimable pendant que vous consultez le score du Match en cliquant Tableau IMP Le Bridge de comparaison Chicago est identique au Bridge de comparaison except que vous jouez toujours pr cis ment quatre donnes avec le donneur Anuman interactive 2007 61 Manuel d utilisation Bridge Academy et la vuln rabilit qui changent comme dans un Robre Chicago Bridge de 4 Donnes 6 4 Robre Chicago Parties en 4 donnes Le Chicago est identique au Bridge Robre mis part que chaque robre se dispute en exactement quatre donnes Pour commencer Nord est donneur et personne n est vuln rable Le donneur et la vuln rabilit changent en suivant le tour de table la ligne non donneu
35. le 1SA forcing voir au dessus le saut montre 4 cartes en soutien Autrement 3 cartes avec un honneur est acceptable Quand vous 34 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation jouez les soutiens majeurs propositionnels vous employez g n ralement le 2SA Jacoby pour exprimer les fits majeurs forcings Soutiens artificiels 2T 2K apr s un Contre Si vous jouez les r ponses arti ficielles en mineures sur les ouvertures de 1 en majeure les ench res de 2T et 2K apr s un contre adverse sont des soutiens constructifs dans la majeure du partenaire et les soutiens directs au niveau de 2 sont faibles et barrages avec seulement 3 atouts Donc avec un fit de 3 cartes et moins de 7 points H dites 2 dans la majeure de votre partenaire Avec 3 cartes et 7 9 H dites 2T Avec 4 cartes et 7 9 H dites 2K Soutiens Bergen Invers s Sur louverture d 1 en majeure du partenaire faire un soutien Bergen au niveau de trois dans cette majeure avec 4 atouts ou plus et 0 5 points dire 3K avec 4 atouts ou plus et 6 9 points dire 3T avec 4 atouts ou plus et 10 12 points dire 3 dans l autre majeure avec 4 atouts ou plus et 13 points ou plus et une courte singleton ou chicane si vous ne jouez pas les Splinters L ench re de 3SA indique un fit de 3 cartes 13 16S une main r guli re avec des arr ts dans les 3 autres couleurs orient e vers le jeu SA Si vous jouez les Soutiens Bergen Invers s vous utilisez la con
36. lectro nique votre amil e Nommer la s ance cochez ensuite H te de session ensuite s lection ner Connexion Internet TCP IP pour DirectPlay et cliquez OK e Votre ami doit suivre les d marches suivantes e Se connecter l internet e Lancer Bridge Academy cliquez sur le bouton Jouer puis sur Jouer en ligne 68 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation e Quand vous cliquez sur Jouer en ligne on vous demande dans le cas o vous allez tre l h te si vous avez d fini les profils de paire le type de jeu et la provenance des donnes cliquez sur Oui Apr s avoir cliqu sur Oui on vous demandera votre Nom de joueur Ensuite s lectionner Connexion Internet TCP IP pour DirectPlay e D cochez bien H te de session e Entrer l adresse IP communiqu e par le meneur et cliquer OK Anuman interactive 2007 69 Manuel d utilisation Bridge Academy 7 La comp tition 7 1 Les tournois de bridge Pour participer un tournoi de bridge quand vous retournez Bridge Acad emy cliquez sur le bouton Comp tition puis sur Tournois Le programme Tournois vous permet de jouer des donnes provenant de tour nois r ellement jou s Beaucoup de ces tournois sont des championnats de bridge nord am ricains NABC organis s par la f d ration am ricaine ACBL Vous pouvez jouer dans n importe quel tournoi list et voir quel aurait t votre r sultat si vous aviez jou r ellement ce tourn
37. marque Quand un contrat est r alis on ne compte que les lev es partir de la septi me les 6 premi res ne comptent pas Chaque lev e l atout Tr fle ou 92 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Carreau compte 20 points chaque lev e l atout Pique ou C ur compte 30 points Sans Atout la premi re lev e compte 40 points et les suivantes 30 points Exemple vous venez de r aliser le contrat de 4 Piques Pour les lev es vous marquez donc 30 multipli par 4 soit 120 points Quand vous faites plus de lev es que le contrat demand vous avez fait une ou plusieurs surlev es Vous jouiez 3 Tr fles soit 9 lev es et vous avez remport 11 lev es vous avez donc rempli votre contrat plus 2 surlev es Ces surlev es ont la m me valeur que les lev es normales Si votre contrat est une partielle vous recevez un bonus de 50 points qui s ajoutent aux points des lev es Si vous jouez une manche 3 SA 4 C ur ou 4 Piques 5 Tr fle ou 5 Carreau vous percevez un bonus de 300 ou 500 points selon la vuln rabilit qui s ajoute aux points de lev es Quand vous avez chut c est vos adversaires qui re oivent des points Les points qui leur sont attribu s sont compris dans une zone allant de 50 600 points pour chaque lev e manquante pour arriver au contrat demand Quand vous estimez que vous pouvez marquer plus en d fendant ou en faisant chuter vos adversaires qu en jouant un
38. montre 4 ou 1 cl s 5K montre 3 ou 0 cl s les autres r ponses sont inchang es Cappelletti Une intervention imm diate sur louverture de 1SA d crit une main unicolore ou bicolore comme suit 2T montre une main unicolore 2K montre un bicolore en majeures 2C montre un bicolore c ur et dans une mineure et 2P montre les piques et une mineure Dans le cas d une ench re de 2T le partenaire fait un relais 2K pour permettre au contreur de nommer sa couleur ou de passer si la couleur est Carreau Dans le cas de 2C ou 2P le partenaire peut soit passer ou soit ench rir 2SA pour permettre l intervenant de nommer sa mineure Checkback Stayman Cette convention vous aide trouver un fit 5 3 dans votre majeure ou 4 4 dans la majeure non nomm e quand vous tes r pon dant Si les ench res ont t 1 mineure 1 majeure 1SA et reviennent jusqu vous sans intervention et que vous avez au moins 10H cinq cartes dans votre majeure ou quatre cartes dans la majeure non nomm e et que vous jouez le Checkback Stayman sans tre 5 5 ou mieux en majeures vous annoncez 2 Tr fles pour la recherche d un fit en majeure Votre partenaire annoncera votre majeure avec 3 cartes en soutien annoncera la majeure non nomm e 20 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation avec 4 cartes ou annoncera un 2K artificiel qui d nie un soutien de 3 cartes dans votre majeure et 4 cartes dans la majeure non nomm e
39. n rateur de donnes L option Meilleure main vous laisse d cider de la force des mains Si elle n est pas initialis e Personne dans ce cas les mains sont vraiment attribu es au hasard le Baron regarde les mains apr s qu elles sont distribu es et donne la meilleure main ou la meilleure paire de mains en fonction des points d honneurs au joueur ou la paire de votre choix Si par exemple vous d sirez vous entra ner en d fense vous pouvez initialiser cette option Est Ouest dans ce cas la ligne Est Ouest aura toujours plus de jeu que Nord Sud et sera donc la plupart du temps en attaque et vous en d fense L option Donneur permet de fixer le donneur de fa on permanente Si vous d sirez vous entra ner aux ouvertures par exemple vous pouvez d cider d initialiser le donneur Sud ainsi Sud sera toujours donneur Si vous d sirez que les joueurs soient donneur tour de r le choisissez Rotation Le Jeu vous permet de choisir le Type de jeu que vous d sirez jouer parmi Duplicate choix par d faut Robre Chicago Robre bridge en quatre donnes Duplicate Chicago bridge de comparaison en quatre donnes ou Donne isol e Si vous choisissez Duplicate ou Duplicate Chicago vous avez la possibilit de rendre Invisible le jeu en parall le dans ce cas vous verrez seulement le score obtenu par le jeu en parall le pas le jeu lui m me Vous pouvez aussi le jeu en parall le tre Imm diat dans ce cas
40. ou des ench res ont t sp cifi es vous pouvez cliquer sur Entrer jeu pour entrer un jeu de la carte complet ou partiel ou seulement l entame Apr s avoir saisi le jeu vous pouvez cliquez sur Derni re lev e critique comme d crit ci dessus Vous pouvez aussi utiliser la Biblioth que de donnes pour lire les fichiers PBN Portable Bridge Notation Apr s avoir cliqu sur Lire des donnes de la biblioth que s lectionnez Type de fichiers Portable Bridge Notation pbn Ensuite choisissez un fichier PBN qui doit tre dans un format Export PBN 1 0 standard Apr s avoir s lectionn un fichier vous pouvez cliquer sur Pr c et Suiv pour vous d placer dans les donnes du fichier ou vous pouvez aller directement une donne particuli re en entrant son num ro et en cliquant sur Aller la donne Quand vous s lectionnez une donne son libell appara t et vous pouvez cliquer sur Charger pour jouer cette donne A noter que seul Bridge Academy lit les mains le contrat et les notes du fichier PBN Plusieurs fichiers PBN peuvent tre trouv s sur le Web http home iae nl users veugent phn html Anuman interactive 2007 81 Manuel d utilisation Bridge Academy 11 G n rateur de donnes e mi Alc 4 2INIX m m Bridge Baron Pour utiliser le programme G n rateur de donnes quand vous retournez Bridge Academy cliquez sur l
41. pondez Non cette question l ench re et le jeu de la carte d finis lors de la saisie de la donne ne seront pas exig s Si vous r pondez Oui cette question vous serez tenu d ench rir et de jouer selon ce qui a t pr vu c est dire jusqu la fin des ench res du jeu de la carte ou jusqu la lev e critique Si vous avez besoin d un conseil pendant que vous jouez la donne vous pouvez cliquer sur Conseil cliquer sur Actions Conseil cliquer sur l ic ne sur la barre d outils ou appuyer la touche F2 Pour une explication des carac t ristiques essentielles de la donne vous pouvez cliquer sur Actions Lire les commentaires Si vous cliquez sur Entrer des donnes dans la biblioth que vous devez saisir en premier les mains de chacun des joueurs Vous devez ensuite cliquer sur Entrer les ench res ce qui vous permettra de d finir la vuln rabilit et le donneur Vous pouvez ensuite entrer une s quence d ench res ou sp cifier un contrat Vous pouvez aussi entrer une s quence d ench res partielle ou pas de s quence d ench res en entrant les ench res que vous d sirez et ensuite en cliquant sur Arr ter de saisir et sauver la donne 80 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Vous pouvez ensuite cliquer sur Enregistrer pour sauver la donne Vous pouvez aussi cliquer sur Notes sur les ench res pour entrer des alertes ou d autres explications sur les ench res Si un contrat
42. remporter des lev es L une d entre elles est de jouer les plus hautes cartes d une couleur non jou e Initialement c est l as mais plus tard dans le jeu une carte comme le quatre peut tre la plus haute carte des cartes non jou es D autres manoeuvres impliquent de jouer une carte qui n est pas la plus haute carte non jou e mais qui est plus la haute de toutes celles que poss dent les adversaires qui jouent apr s vous Par exemple supposez que vous ayez l as et la dame dans une couleur et que vous tes la deuxi me ou troisi me personne jouer Si le roi est dans la main de l adversaire qui joue avant vous et qu il d cide de ne pas jouer le roi vous pouvez remporter la lev e avec votre dame Vous avez fait une impasse Finalement un contrat la couleur si vous tes chicane dans la couleur entam e vous pouvez jouer un atout Cette action est connue sous le nom de couper et cet atout remportera la lev e moins qu un atout plus fort soit jou par la suite au cours de la lev e Dans un contrat la couleur les experts se concentrent sur les perdantes du d clarant et du mort et sur la possibilit d liminer ces perdantes par la coupe les impasses ou de les d fausser sur des gagnantes un contrat Sans Atout ils se concentrent sur les lev es gagnantes et les gagnantes potentielles qui peuvent tre affranchies en capturant les fortes cartes de l adversaire ou par des impasses 12 5 La
43. ro vous pouvez les retrouver en entrant ce num ro quand vous jouez en mode Donnes al atoires num rot es Pour retrouver un ensemble de donnes g n r es que vous avez enregistr es dans le menu Options s lectionnez Param tres de jeu et cliquez sur l onglet Donne sous Origine de la donne s lectionnez Donne g n r e Ensuite partir de l cran d accueil cliquez sur le bouton Jouer puis sur Jouer au bridge Vous verez appara tre une liste des fichiers que vous avez cr s et il suffit de cliquer sur le nom d un fichier pour retrouver l ensemble des donnes ainsi nomm Vous pouvez ensuite jouer les donnes dans Bridge Academy comme s il s agissait de n importe quel autre type de donnes 84 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Nouvelles fonctions du moteur Bridge Baron 17 1 Nous avons ajout gratuitement de quatre nouveaux Tournois de Bridge le Cavendish 2006 scor en multiduplicate le 2006 NSWBA ANC Butler Open Selection scor en Butler un championnat am ricain de l automne 2005 Diamond State Sectional et un championnat am ricain de l hiver 2006 Blue Hen Sectional Nous avons ajout 4 nouvelles conventions d ench res telles que Namyats Contre d Orientation d Entame Signal d Arr t Wolff et Soutiens Attificiels 2T 2K apr s un Contre Vous pouvez maintenant ouvrir ou non de 1SA avec des 6 cartes mineures ou avec un singleton l As ou au Roi Vous pou
44. s il existe des mises jour gratuites de votre version de Bridge Academy et ensuite de les installer Options Param tres de jeu Sp cifie pour chaque joueur s il s agit d un humain ou de l ordinateur fixe le type de bridge que vous jouez la force de chacune des mains ainsi que des options sur l aspect le son et l interface utilisateur 50 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Bridge Baron Jeu de la carte Cor Choix Types de Joueurs Photos de Joueurs ON Origine de ia donne Meileuremain j Donneur G Personne G Rotation C Donne entr e par lutisateur C Dome al atoire C Nord Sud C Nod C Partielle al atoire C Est C Manche al atoire C Sud C Chelem al atoire C Ouest C Donne g n r e G Donne al atoire num rot e C Ench res Sans Atout rose ne Utiiser I nouveaux num ros de donnes Options Param tres par d faut Fixe toutes les options leurs valeurs d origine Options Enregistrer les options Enregistre le jeu d options actuelles dans un fichier Options Charger les options Charge le jeu d options issu d un fichier pr c demment enregistr Programme Outils Acc de la Biblioth que de donnes et au G n rateur de donnes en cliquant sur le bouton Outils sur la fen tre d accueil Programme Jouer Acc de Jouer au Bridge et Jouer au Bridge en ligne en cliquant sur le bouton Jouer sur la fen tre d accueil
45. sur le Tr fle fort louverture d 1T est une ouverture forte Toutes les mains irr guli res de 16 H et plus sont ouvertes d 1T En corollaire toutes les autres ouvertures la couleur au niveau de 1 sont limit es la zone 11 15 H L ouverture de 2T est naturelle et montre 6 cartes et plus ou une couleur seulement cinqui me s il y a c t une majeure 4 Comme il n y a plus d ouverture d 1T naturelle les mains r guli res sont ouvertes d 1K m me si les Carreaux sont la couleur la plus courte ainsi l ouverture d 1K ne garantit que 2 cartes dans la couleur Les mains tricolores courtes Carreau c est dire singleton ou chicane Carreau mais sans majeure 5 sont ouvertes de 2K 2C et 2P sont faibles Pr cision peut tre jou avec diff rentes zones pour l ouverture d 1SA mais la zone 14 16 est la plus commune Pr cision utilise g n ralement les conven tions Stayman les transferts et les soutiens majeurs propositionnels Le standard am ricain Carte Jaune Yellow Card SAYC Le standard am ri cain SAYC est la variante la plus utilis e du standard am ricain majeure 5 Il comprend les conventions suivantes Stayman transferts Texas soutien majeurs propositionnels nouveau soutien majeur barrage changement de couleur saut forts 2 faible 2SA demande de renseignement Blackwood DOPI ench re de grand chelem cue bids de contr le SA inhabituel en inter vention Michaels intervention sa
46. vous demande si vous voulez que la donne soit rejou e rapidement ou non Cliquez sur Oui ou Non selon votre souhait La donne est alors rejou e par l ordinateur ench res et jeu de la carte La donne rejou e vous voyez le score obtenu par l ordinateur et la diff rence entre vos scores en IMP cliquez sur OK pour passer la donne suivante Toutefois si vous jouez sans l option Montrer la donne rejou e apr s avoir vu votre score et avoir clique sur OK vous verrez imm diatement le score l autre table ainsi que la diff rence en IMP En effet l ordinateur a ench ri et jou de fa on invisible et vous ne voyez que le r sultat sans voir la donne jou e Cliquez sur OK pour passer la donne suivante Probl mes divers Question Quand je s lectionne S ance d accueil ou Joindre la s ance j obtiens une erreur R ponse Vous avez besoin d installer DirectX version 9 une biblioth que Microsoft Procurez vous le DirectX version 9 sur le site Microsoft A l heure actuelle la page exacte est ici http www microsoft com directx homeuser downloads default asp Question Quel protocole dois je choisir pour me connecter avec d autres joueurs R ponse Si vous tes connect dans votre maison et avez 2 ordinateurs reli s par un cable s rie choisissez Connexion en s rie pour DirectPlay Si vous tes connect dans votre maison et que vous avez 2 ordinateurs ou plus connect s en r seau local choisissez
47. 2C Apr s la rectification de l ouvreur vous passez avec une main faible ench rissez 2SA pour inviter la manche ou 3SA pour jouer la manche si votre couleur est cinqui me le partenaire est tenu de vous fitter avec 3 cartes ou plus dans votre majeure sinon de jouer Sans Atout Si votre couleur est sixi me vous ench rissez au niveau de trois dans votre couleur pour inviter la manche ou au niveau de quatre pour jouer la manche Transfert mineur 2SA gt 3K Votre partenaire ouvre d 1SA faites un trans fert pour les tr fles en annon ant 2P ou 2SA pour les Carreaux Pour faire un transfert en mineure vous devez poss der au moins six cartes dans la mineure sans majeure cinqui me Avec une main faible au plus 22 points H dans la ligne il vous faut une mineure septi me pour faire un transfert avec une main interm diaire 23 24 points H dans la ligne faites un transfert sans majeure quatri me avec une main forte 25 points H ou plus dans la ligne faites un transfert sans majeure quatri me et soit une chicane ou 30 points ou plus dans la ligne Le partenaire dit 3T en r ponse 2P et 3K en r ponse 2SA Si le partenaire dit 2SA en r ponse 2P ou 3T en r ponse 2SA c est une super acceptation montrant un SA maximum et au minimum Axx Rxx QVX xxxx ou mieux dans la couleur Comme la r ponse de 2SA sur l ouverture d 1SA n est plus naturelle vous tes oblig de passer par le 2T Stayman pour pouv
48. 37 765 488 792 839 237 440 000 donnes possibles pour tre exact Chaque donne est r pr sen t e par un num ro de donne et chaque num ro de donne g n rera toujours la m me donne Cela va vous permettre de rejouer une donne ou de soumettre la donne quelqu un d autre en notant simplement son num ro Chaque fois que vous d marrez le programme le num ro de la premi re donne est s lectionn al atoirement et les donnes suivantes sont num rot es cons cu tivement Ainsi vous obtenez une nouvelle donne chaque fois que vous commencez jouer Avec n importe lequel de ces 6 r glages vous pouvez cocher Utiliser les nouveaux num ros de donnes ou laisser la case d coch e Si vous cochez Utiliser les nouveaux num ros de donnes Bridge Academy choisira parmi les 53 octillons de donnes possibles mais les num ros de donnes seront Anuman interactive 2007 55 Manuel d utilisation Bridge Academy tr s longs comme N4505 62198 43182 01845 21272 75417 Si vous ne cochez pas Utiliser les nouveaux num ros de donnes Bridge Academy se limitera piocher parmi 2 milliards de donnes 2 147 483 647 pour tre pr cis et le num ro de la donne sera plus court environ 10 chiffres Si vous choisissez Donne entr e par l utilisateur vous saisissez les cartes de chaque joueur Choisir Donne g n r e vous permet de charger et ensuite de jouer des s ries de donnes que vous avez cr es et enregistr es en util isant le G
49. Ain Sur une intervention adverse apr s l ench re de 4SA Blackwood du partenaire si vous jouez le Copin CO PAin Contre montre 0 as passe un as l ench re la plus conomique 2 as la suivante 3 as et la troisi me 4 as Si vous jouez le Blackwoood 5 clefs et le Copin Contre montre 0 ou 3 clefs Passe 1 ou 4 clefs et l ench re la plus conomique montre 2 ou 5 clefs Crowhurst En jouant le standard anglais Acol des probl mes surviennent lors de la s quence 1X P 1Y P1SA car la zone de l ouvreur est tendue de 12 16 H ou m me de 11 16 H La convention Crowhurst permet de proposer la manche et aussi de retrouver un fit majeur 5 3 Si l on joue le Crowhurst apr s la s quence 1X 1Y 1SA l ench re de 2T est compl tement artificielle et demande au partenaire de d crire la fois sa force et la pr sence de 3 cartes dans la couleur du r pondant Avec une force maximale 15 16 l ouvreur r pond 2SA ce qui tablit une s quence forcing de manche Avec 14 H ou moins l ouvreur r pond 2 dans la majeure du r pondant s il a 3 cartes dans cette majeure 2 C si louverture tait d 1C et que l ouvreur y poss de 5 cartes r p tition des c urs avec 5 cartes dit 2 dans l autre majeure avec 4 cartes dans cette autre majeure sinon dit 2K dans tous les autres cas La s quence se poursuit de fa on naturelle Pour utiliser le Crowhurst le r pondant doit avoir une main propositionnelle de manche 10 H et plus car l em
50. As Roi ou Dame et 6 cartes dans cette couleur il r pond au quatri me niveau avec AR RD ou AD et 5 cartes dans cette couleur il r pond au troisi me niveau avec un gros honneur et 5 cartes dans cette couleur il r pond au deuxi me niveau sans gros honneur dans cette couleur il r pond au premier niveau Drury invers En r ponse une ench re d ouverture de un en majeure en troisi me ou quatri me position une ench re Drury invers de 2T du r pon dant qui a pass l origine demande l ouvreur d ench rir 2K avec une 24 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation ouverture forte et de faire autrement tout autre ench re Si vous s lectionnez la fois le Drury et le Drury invers Bridge Academy suppose que votre inten tion est de jouer le Drury invers Drury En r ponse une ouverture de un en majeure en troisi me ou quatri me position une ench re Drury de 2T du r pondant qui a d abord pass demande l ouvreur d ench rir 2K avec une main d ouverture faible et sinon de faire tout autre ench re Eastern Cue bids Faites un Eastern Cue Bid avec une main forcing de manche semi r guli re et un arr t dans la couleur de l adversaire de droite Votre main doit compter 13H ou plus sans singleton chicane ou couleur sixi me Si le partenaire a ouvert d 1C ou d 1P ne faites pas un Eastern Cue Bid avec un fit de trois cartes ou plus dans sa couleur L ench re d
51. As avec AR secs Roi avec RD secs Dame avec DV secs Valet avec V10 secs 10 avec 109 secs Les entames Rusinow ne sont utilis es que contre des contrats la couleur 40 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Les entames Journaliste la couleur ressemblent assez aux entames Rusinow et sont tr s diff rentes des entames Journaliste Sans Atout En plus d entamer dans la seconde meilleure dans le cas de s quences de 2 honneurs vous entamez la troisi me meilleure d une s quence bris e de 3 honneurs venant d une couleur troisi me ou quatri me votre cinqui me meil leure d une solide couleur cinqui me ou plus sans honneurs en s quence et votre plus forte en dessous du 9 dans les couleurs an miques La liste compl te des entames Journaliste dans Bridge Academy est la suiv ante la plus forte de xx xxx xxxx ou xxxxx Roi de ARx Dame de RDX Valet de DVX 10 de V109 ou de V10x 9 de 109x 8 de 98x Dame de RD109 ou de RD10x Valet de DV9x 10 de V108x Valet de ADV 10 de AV10 10 de RV10x 9 de A109 9 de R109X 9 de D109x la troisi me ou la cinqui me meilleure de Hxx incluant 10xx et HHx o H est un honneur HH deux honneurs qui ne se suivent pas enfin la seconde meilleure de 9 xx Les entames Z ro ou 2 au dessus sont aussi connues sous l appellation de Le Valet d nie ou Valets 10 et 9 cod s L entame du Valet montre que l entameur ne d tient pas de carte su
52. BRIDGE ACADEMY Manuel d utilisation SOMMAIRE Bienvenue dans Bridge Academy le programme de bridge le plus labor au monde bas sur le moteur Bridge Baron 17 Bridge Academy est constitu de 8 programmes en un Jouer au bridge Jouer au bridge en ligne Tournois Matchs Conventions Challenges Biblioth que de donnes et G n rateur de donnes Avertissement sur l pilepsie 3 Pr cautions prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu sur CD ROM 3 Licence d utilisation 3 A Premiers pas dans le jeu 5 1 Prise en main 5 2 Choix de Profils de paire 7 3 A propos des Conventions d ench res 15 3 1 Explications sur les Conventions d entame et la signalisation 40 4 Touches sp ciales et choix dans les Menus 47 4 1 Fonctions toujours accessibles 47 4 2 Fonctions disponibles sur l cran principal 50 4 3 Fonctions disponibles pendant les ench res et le jeu de la carte 52 4 4 Fonctions disponibles pendant les ench res 53 4 5 Fonctions disponibles pendant le jeu 54 5 Options disponibles 55 B Les diff rents programmes de Bridge Academy 59 6 Le jeu 59 6 1 Jouer au bridge 59 6 1 Donne isol e 60 6 2 Bridge Robre 60 6 3 Bridge de Comparaison 60 6 4 Robre Chicago Parties en 4 donnes 62 6 5 Jouer au bridge en ligne 62 7 La comp tition 7 1 Les tournois de bridge 7 2 Le match de bridge 8 S entra ner aux conventions d ench res 9 Les challenges 10 La biblioth que de donnes 11 G n rateur de don
53. C ur ce qui correspond au contrat de 4 Pique ou de 4 C ur Pour r aliser un 9 lev es Sans Atout il faut avoir diagnostiqu une force combin de 25 90 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation points d honneurs ce qui correspond au contrat de 3 Sans atout Pour r aliser 11 lev es Carreau ou Tr fle donc jouer un contrat de 5 Carreau ou de 5 Tr fle on consid re qu il faut en moyenne un total de 28 29 points DH Distri bution Honneurs Ces 3 contrats ne sont pas voqu s par hasard ce sont des manches c est dire des contrats qui comportent un bonus important si on les r ussit En dessous de la manche on parle de partielle mais au dessus de la manche il existe 2 types de contrat encore plus r mun rateurs le petit chelem et le grand chelem un petit chelem toutes les lev es sauf 1 demande un minimum de 33 points pour tre r alis et un grand chelem toutes les lev es un minimum de 37 points 12 3 Fonctionnement du jeu de la carte Le joueur gauche du d clarant pose la premi re carte sur la table appel e entame L entame faite le partenaire du d clarant devient le mort il dispose ses cartes de fa on ce qu elles soient visibles sur la table et ne participe pas au jeu de la carte Les joueurs jouent tour de r le toujours dans le sens horaire En tant que d clarant vous jouez la fois vos cartes et les cartes du mort pendant que les d fenseurs jouen
54. C Double N gatif Si vous jouez 2C en r ponse comme un contre n gatif sur l ouverture de 2T du partenaire l ench re de 2K montre 4H ou plus ou 3H et un roi et elle est forcing de manche 2C montre 0 3H sans As ou Roi 2SA montre une r ponse positive 8H ou plus et une solide couleur cinqui me ou plus Coeur R p au 2T fort en contr les Sur l ouverture de 2T si vous r pondez en contr les comptez vos contr les Comptez 2 contr les pour chaque as et un pour chaque roi Avec 0 1 contr les et moins de 6 points d honneurs dites 2K avec 0 1 contr les et 6 points d honneurs ou plus dites 2C avec 2 contr les dites 2P avec 3 rois et pas d as dites 2SA avec un roi et un as dites 3T avec 4 contr les dites 3K avec 5 contr les ou plus dites 3C Dans Forum D sur l ouverture de 2T si vous r pondez en contr les 2K montre de 0 7H et pas d As 2SA montre 8H ou plus et pas d As 3SA montre deux As ou plus 4SA montre trois As ou plus et 2C 2P 3T ou 3K montrent l As de la couleur annonc e R p au 2T fort par paliers Sur l ouverture de 2T si vous r pondez par paliers 2K montre de 0 3H 2C montre 4 6H 2P montre 7 9H et 2SA montre 10H ou plus R p tition barrage Vous avez ouvert d 1 en majeure et votre partenaire vous a soutenu au niveau de 2 si votre adversaire de droite passe utilisez la r p tition barrage de 3 dans votre couleur avec au moins 6 cartes et maximum 16 points de soutien Apr s
55. Contre d orientation d entame Quand les adversaires ont ench ri dans une couleur de fa on artificielle parce que l ench re est conventionnelle vous pouvez faire un Contre d entame pour indiquer au partenaire que vous avez une teneur en honneurs dans cette couleur Ainsi il peut entamer cette couleur s il se retrouve l entame Si vous faites un Contre d entame bas palier en dessous du niveau de 4 vous devez non seulement avoir une force mais aussi une longueur pour supporter un ventuel surcontre des adversaires Les exigences de Bridge Academy pour les Contres d entame sont les suivants au niveau de 2 au moins 5 cartes command es par 3 honneurs au niveau de 3 au moins 4 cartes et 2 des 3 gros honneurs aux niveaux au dessus il vous suffit de l As ou de Roi Dame Contre ench re d essai Si vous avez ouvert d 1 en majeure que votre adver saire de gauche contre ou intervient que votre partenaire vous soutient au niveau de 2 et que votre adversaire de droite nomme la couleur en dessous de votre majeure au niveau de 3 faites un contre ench re d essai si vous avez 16 18 points Contre n gatif Quand votre partenaire ouvre de un la couleur et que le joueur suivant intervient au niveau de un ou de deux un contre n gatif est un appel pour les couleurs non annonc es En particulier cela montre 4 cartes dans la ou les majeures non annonc es ou 5 6 cartes en majeure avec une main trop faible pour annoncer la ma
56. Reno le Cavendish 2005 le Cavendish 2006 le 2006 NSWBA ANC Butler Open Selection un championnat am ricain de l hiver 2004 Blue Hen Sectional Anuman interactive 2007 99 Manuel d utilisation Bridge Academy 19 un championnat am ricain de l automne 2004 Diamond State Sectional 20 un championnat am ricain de l hiver 2005 Blue Hen Sectional 21 un championnat am ricain de lautomne 2005 Diamond State Sectional 22 un championnat am ricain de l hiver 2006 Blue Hen Sectional 23 et Tournoi r gional de Baltimore automne 1995 100 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 15 Probl mes et Foire Aux Questions 1 Question Comment puis je commander les mises jour R ponse De nouvelles versions de Bridge Baron sortent une fois par an habituellement en Octobre nous projetons de lancer Bridge Baron 18 en Octobre 2007 2 Question Comment puis je commander les mises jour automatiques R ponse Si vous voulez vous pouvez vous inscrire dans nos program mes de mises jour automatiques Ensuite peu pr s chaque ann e quand une nouvelle version de Bridge Baron est disponible nous pr l verons votre carte de cr dit du prix de la mise jour plus frais de port et vous enverrons la nouvelle version Pour vous inscrire s lectionnez le programme de mises jour auto matiques pendant que vous enregistrez Bridge Academy ce qui se fait en s lectionnant Enregi
57. a licence porte sur tous les fichiers enregistr s sur le CD ROM ainsi que sur la pr sente documentation L ensemble ainsi d fini sera appel par la suite le produit al N a Oo O1 N oo 10 11 La reproduction par quelque moyen que ce soit de tout ou partie du produit est interdite loi du 11 mars 1957 article 40 1er alin a Toute reproduction illicite constituerait une contrefa on sanctionn e par les articles 425 et suivants du Code P nal Le produit ne doit tre utilis que sur un seul ordinateur dans le cadre d un usage priv ll est interdit de vendre et m me de donner la licence d utilisation de ce produit quiconque ANUMAN Interactive est seul propri taire des droits du produit et il est interdit de c der ceux ci quiconque ll est interdit de louer pr ter m me titre gratuit ou distribuer ce produit ll est interdit de transf rer le produit d un ordinateur un autre ou de l utiliser sur un r seau t l matique sauf autorisation explicite de l diteur ll est interdit d utiliser commercialement les l ments composant le produit ainsi que les ventuels documents produits par l acheteur l aide de ces l ments Le produit est fourni en l tat ANUMAN Interactive garantit l acheteur que le support de ce produit est exempt de d faut connu pour une p riode de qua tre vingt dix 90 jours compter de la date d achat La garantie exclut tout
58. a sauvegard sur votre ordinateur ainsi vous pourrez ais ment le rappeler ou le choisir comme profil de paire adverse Vous pouvez aussi diter un profil de paire que vous avez cr pr c dem ment D abord depuis la fen tre de Profil de paire choisissez un des profils existants cliquez sur la fl che tourn e vers le bas en regard et allez sur le nom de profil pour ouvrir le menu d roulant puis cliquez sur le profil de paire que vous avez cr Ensuite cliquez sur Editer Vous pouvez alors faire toutes les modifications souhait es en allant d une fen tre l autre en cliquant sur le bouton Suivant gt et enfin en cliquant sur le bouton Terminer quand vous avez fini Options simplifi es pour la paire NS et Options simplifi es pour la paire EO Pour changer un profil de paire vous pouvez soit choisir parmi les profils existants soit en cr er un nouveau Pour choisir un profil existant cliquez sur la fl che tourn e vers le bas jusqu au profil courant pour ouvrir un menu d roulant puis cliquez sur le profil que vous d sirez par exemple Std Ameri can Yellow Card labor ou Acol Standard Anglais de Base ou encore Pr cision Interm diaire ou sur un profil que vous avez cr Pour cr er votre profil personnalis cliquez sur la fl che tourn e vers le bas jusqu au profil courant pour ouvrir un menu d roulant puis cliquez sur le profil avec votre syst me d ench res par exemple Std American Yellow Car
59. angement de couleur 13 16 Soutien la manche 17 4SA Blackwood Avec une main r guli re sans fit 6 10 1SA 13 15 2SA 16 17 3SA Sinon 6 18 1 dans une couleur quatri me 10 18 2 dans une couleur 19 Saut dans une nouvelle couleur R ponses louverture de 1SA Points Ouvertures Ench re En dessous de 9 5 cartes en majeure 2 dans la majeure 9et 5 cartes en majeure 3 dans la majeure 8et majeure s quatri me s 2 T Stayman 8 9 pas de majeure quatri me 2SA 10 14 pas de majeure quatri me 3SA 15 et pas de majeure quatri me 4T Gerber Les conditions d intervention et de contre d appel sont les m mes que pour la majeure cinqui me Voir ci dessus Bas sur l utilisation du Stayman Blackwood et Gerber Utiliser des conventions optionnelles changera les ench res de Baron en cons quence Si l adversaire de droite ench rit ou contre ou si vous avez une main avec laquelle vous avez pass un soutien la manche montrera 11 ou 12 points Anuman interactive 2007 109 Manuel d utilisation Bridge Academy Syst me de 2 sur 1 Pour Bridge Academy le syst me de deux sur un est identique la majeure cinqui me du standard am ricain avec ces diff rences 1 Une r ponse au niveau de deux une ouverture d 1 C ur ou d 1 Pique est forcing de manche Cela signifie que la main doit avoir au moins 12 points Chaque ench re qui suit est forcing jusqu ce que la manche soit atteint
60. annonc es au niveau de un six lev es Exemple si je fais l ench re de 3 Tr fles je m engage r aliser 6 3 9 lev es l atout Tr fle Le contrat peut tre la couleur une couleur est alors la couleur d atout ou sans atout il n y a pas de couleur d atout Pendant la s quence d ench res chaque ench re qui suit l ench re annonc e doit tre plus forte que la pr c dente Si les niveaux d ench re sont diff rents le niveau le plus haut pr domine Par exemple une ench re au niveau de 2 est plus forte que toute ench re au niveau de 1 Si deux ench res sont au m me niveau l ench re dont la couleur est la plus ch re pr domine L ordre des couleurs est Tr fle Carreau C ur et Pique avec Sans atout qui est l ench re la plus forte Ainsi 1 C ur est plus fort qu 1 Tr fle ou 1 carreau mais moins qu 1 Pique ou 1 Sans atout Il y a deux ench res sp ciales contre et surcontre lesquelles augmentent les primes et les p nalit s en cas de r ussite ou d chec d un contrat Le donneur est le premier pouvoir faire une ench re mais il peut passer son tour en disant Passe Quand un joueur fait la premi re ench re on dit qu il ouvre les ench res et son ench re est appel e l ouverture Les ench res continuent dans le sens des aiguilles d une montre avec la possibilit pour chaque joueur de faire une ench re plus forte que celle qui vient d tre faite ou 88 Anuman intera
61. ant pas 1SA 2T 2X 4T 1SA 2K 2C AT ou 1SA 2C2P 4T Le 4T Gerber est une demande d As dont voici les r ponses 4K avec 4 ou 0 As 4C avec 1 As 4P avec 2 As et 4SA avec 3 As Celui qui a employ Anuman interactive 2007 27 Manuel d utilisation Bridge Academy le 4T Gerber peut maintenant utiliser le 5T Gerber qui demande les Rois 5K avec 4 ou 0 Rois 5C avec 1 Roi 5P avec 2 Rois et 5SA avec 3 Rois Ghestem Faire une intervention Ghestem sur une ouverture de un la couleur avec 5 cartes ou plus dans une des deux couleurs non nomm es et 5 11H Sur l ouverture d 1T dites 2K pour montrer les majeures 2SA pour montrer les C urs et les Carreaux ou dites 3T pour indiquer un bicolore Pique Carreau Sur les ouvertures d 1K 1C ou 1P 2SA montre un bicolore des 2 couleurs les moins ch res 3T un bicolore des 2 plus ch res et le cue bid les 2 extr mes la moins ch re et la plus ch re des couleurs non nomm es Hello Sur une ouverture d 1SA faites un 2T Hello pour montrer soit 6 Carreaux et 10 points H 12 points H avec 6 3 2 2 ou 5 en majeure et 4 en mineure et 10 points H 12 points H avec 5 4 2 2 Sur une ouverture d 1SA faites un 2K Hello pour montrer 6 C urs et 10 points H 12 points H avec 6 3 2 2 Sur une ouverture d 1SA faites un 2C Hello pour montrer soit 8 points H et 5 5 ou mieux en majeures 9 points H avec 5 5 2 1 ou 10 points H et 5 4 ou plus en majeures Sur une ouverture d 1SA fa
62. artes de la plus forte la moins forte est as roi dame valet dix et de neuf deux Les cartes les plus fortes de l as au dix sont appel es des honneurs Chaque donne se compose de 2 parties une s quence d ench res dont le but est de d terminer le contrat qui sera jouer et le jeu de la carte pendant lequel le camp qui a remport les ench res essaie de r aliser son contrat et l autre camp essaie de l en emp cher Pendant la s quence d ench res c est le donneur qui a le premier la parole et chaque joueur dans le sens des aiguilles d une montre peut ench rir son tour La s quence d ench res est finie lorsque 3 joueurs successifs ont dir Passe c est dire n ont pas fait d ench re A la fin du jeu de la carte des points sont attribu s au gagnant de la s quence d ench res s il a rempli son contrat ou aux adversaires s il ne l a pas r alis on dit qu il a chut son contrat Manuel d utilisation Bridge Academy e D roulement de la s quence d ench res Objectifs des ench res e M canismes du jeu de la carte Strat gies de base du jeu de la carte e La marque Pour aller plus loin 12 1 D roulement de la s quence d ench res Une ench re est la combinaison d un niveau un nombre de 1 7 et d une couleur ou Sans Atout Le niveau est le nombre de lev es qui doivent tre r alis es au dessus d un nombre de lev es minimum impos pour toutes les ench res
63. asterpoints assez analogue 2 cat gorie Si vous avez au dessus de 1500 Masterpoints assez analogue 1 re cat gorie vous n auriez pas du tre admis jouer dans ce tournoi Great Game Products vend 11 CD de tournois de bridge suppl mentaires contenant chacun 36 tournois ACBL Plusieurs tournois sont en pr paration et seront bient t propos s la vente Pour plus de d tails voir la partie Que sont les tournois sur CD Rom Pour commander des tournois suppl mentaires s lectionnez Fichier Commander en ligne ou Fichier Bulletin de commande de tournois ou contactez nous 72 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 7 2 Le match de bridge Pour participer un Match quand vous retournez Bridge Academy cliquez sur le bouton Comp tition puis sur Match de bridge Ce programme vous permet de jouer un match en 16 donnes maximum Vous choisissez en premier le nombre de donnes que vous voulez jouer et la m thode de score que vous voulez utiliser Points de Match International IMP Points la donne ou Total des points Vous jouez d abord les donnes ensuite deux autres personnes peuvent jouer les m mes donnes leur tour Si vous pr f rez l ordinateur peut jouer les mains la place d un des humains Si vous d sirez que l ordinateur joue rapidement les mains s lectionnez Rejouer rafale sous Baron rejoue dans l cran Options de Match Vous n tes pas oblig de fi
64. bles Num ros de donne Texas Ench res de 2 faible F7 Benjamin Stayman Stayman tendu Smolen Texas au niveau de 4 Transf pour les min 2NT gt 3D Transf pour les min 3C gt 3D Stayman en mineure NSAP tensi pow aT Lebens sur interv de 154 Cappelletti Astro Brozel G n rer Landy Hello sur 154 TE Annuler Soutiens Bergen n Les donnes avec la marge d erreur ne sera pas g n r pour une Force de Grand Chelem l ench re libre de 5 me Majeure Ogust Stayman tendu Stayman Transfert Interrogatives demandes de contr le CO P in Demandes datout Epsilon 3GA Pari Interrog aux Rois sp cifique Stayman Transfert Echappatoires sur SA R ponse l ouverture forte de 2T et Walsh 1 en mineure 2SA propositionnel En r ponse louverture d une couleur mineure du partenaire un saut propositionnel 2SA montre 10 12H sans singleton chicane couleur cinqui me ou plus et sans majeure quatri me annon able au niveau de un 1SA forcing sur 1C 1P L ench re de 1SA en r ponse louverture d une couleur majeure au niveau de un est forcing pour un tour L ouvreur rench rit sa majeure si la couleur est sixi me montre une couleur quatri me c ur si l ouverture tait un pique rench rit 2SA avec une distribution de Sans Atout et 16 18 points d honneurs rench rit 3SA avec une distribution de Sans Atout et 19 21 points d honneurs ou sinon nomme sa meilleure mineure Anuman
65. cette plus basse carte provient d une couleur 3 ou plus solide sans s quence d honneurs Ces 3 types d entame s appliquent avec des couleurs du genre Hxx et HHx o H est un honneur et HH 2 honneurs non cons cutifs Signalisation Si la Signalisation sur l entame est r gl e sur Oui toute carte jou e par le partenaire de l entameur est porteuse de sens sinon il faut mettre Non Dans le cas o la Signalisation sur l entame est r gl e sur Oui alors le choix de la signalisation sur l entame du partenaire d termine la signification de la carte fournie par le partenaire de l entameur Le compte signifie que le partenaire de l entameur joue des cartes qui indiquent son nombre de cartes dans la couleur entam e L Attitude signifie que le partenaire de l entameur appelle ou refuse dans la couleur entam e par la carte qu il fournit L attitude peut tre montr e par le syst me carte Paire impaire une carte impaire 3 5 7 indique un int r t pour la couleur entam e une carte paire tant Anuman interactive 2007 43 Manuel d utilisation Bridge Academy d courageante Lorsque le partenaire de l entameur n a que des cartes impaires une carte haute 9 ou 7 est d courageante et pour encourager avec seulement des paires il faut jouer la plus forte Si l Attitude d fausse d une grosse carte est r gl e sur Appelle le jeu d une grosse carte est un appel dans la couleur et le jeu
66. ch res cliquez sur Evaluation pour obtenir l valuation d une main Cela montre les points d honneurs les points de distribution les points d ench res les lev es de d fense et les lev es de jeu de votre main Pour chaque cat gorie il existe un texte expliquant le calcul de cette cat go rie Apprendre compter vos lev es est essentiel pour trouver les bonnes ench res Cliquez sur Interpr tation pendant les ench res pour obtenir l interpr tation de la s quence d ench res Cela vous explique comment le Baron interpr te la s quence d ench res jusqu son point actuel Pour chaque main sont Anuman interactive 2007 95 Manuel d utilisation Bridge Academy montr s les longueurs des couleurs les points d honneurs et le total des points Utilisez le donneur fixe pour travailler sur les ench res Placez le donneur en Sud pour vous entra ner aux ench res d ouverture ou placez le en Nord pour vous entra ner aux r ponses l ouverture Placez le donneur en Est pour travailler sur les interventions Jouez les donnes avec les quatre jeux visibles l cran en s lectionnant Mains Toutes visibles en appuyant sur le bouton F5 ou en cliquant sur l ic ne Toutes les mains de la barre d outils Cela vous aidera reconna tre et comprendre les strat gies de vos adversaires et de votre partenaire Rejouez les donnes que vous estimez pouvoir mieux jouer Essayez les Tournois de Bridge pour vous habit
67. contrat vous m me c est une bonne strat gie de contrer les adversaires quand c est votre tour d ench rir Les adversaires leur tour peuvent surcontrer s ils sont confiants dans la r ussite de leur contrat Quand vous jouez un contrat contr ou surcontr que vous r ussissez vous recevez deux fois ou quatre fois la marque pour chaque lev e au dessus de la limite impos e six et 100 400 points par surlev e Quand vous chutez un contrat contr ou surcontr les p nalit s augmentent en cons quence Un contrat pour 12 lev es est appel un petit chelem Si vous ench rissez et r ussissez un petit chelem vous recevez un bonus de 500 points si vous n tes pas vuln rable ou de 750 points si vous tes vuln rable Un contrat pour 13 lev es toutes est appel un grand chelem Si vous ench rissez et r ussissez un grand chelem vous recevez un bonus de 1000 points si vous n tes pas vuln rable ou de 1500 points si vous tes vuln rable qui s ajoutent au bonus de manche et aux points des lev es Anuman interactive 2007 93 Manuel d utilisation Bridge Academy La marque du Bridge Robre et du Bridge de comparaison est fondamentale ment la m me mais il existe quelques diff rences Dans le bridge robre la premi re ligne marquer une manche devient vuln rable et la premi re ligne remporter deux manches gagne le robre Si la ligne gagnante marque deux manches z ro elle obtient 700 points de bonus Si l
68. ctive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation de passer d cliner l ench re Si les 4 joueurs passent la donne est annul e et le jeu se poursuit avec la donne suivante Passer un moment dans la s quence d ench res ne vous emp che pas de revenir dans les ench res plus tard Les ench res se poursuivent jusqu ce que trois joueurs cons cutifs passent C est la derni re ench re produite avant les 3 passes qui d termine le contrat final Le camp qui a remport le contrat est dit en attaque l autre camp est en d fense Le nombre du contrat plus 6 repr sente le nombre de lev es qui doivent tre r alis es par le camp en attaque et la couleur tablit la couleur d atout prise au sens large puisque Sans atout est une sorte de couleur sp ciale Par exemple si le contrat est 4 C ur le contrat consiste r aliser 6 4 10 lev es avec les c urs comme couleur d atout si vous en faites plus tant mieux Le d clarant est le joueur de l quipe qui a le premier nomm la couleur du contrat Par exemple si Sud dit 1 Tr fle et Nord 3 Tr fle c est Sud qui jouera ce contrat 12 2 Objectifs des ench res La s quence d ench res d termine l quipe qui tentera de r aliser un contrat L objectif des ench res est de trouver le bon contrat pour votre quipe ou d emp cher les adversaires de faire de m me Pendant la s quence d ench res vous changez des informations avec votre partenaire comme
69. d labor ou Acol Standard Anglais de Base ou encore Pr cision Interm diaire Ensuite cliquez sur Nouveau puis Oui Saisissez un nom pour votre profil dans le champ Nom puis cliquez OK Les conventions utilis es par chaque partenariat sont montr es gauche de l cran les conventions non utilis es par chaque partenariat sont montr es droite de l cran Pour s lectionner une convention d ench res que le parte nariat d sire jouer cliquer sur la convention puis cliquer sur la fl che au milieu de l cran tourn e vers la gauche La convention passera du c t droit 10 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation de l cran au c t gauche Continuer ce processus pour chaque convention que vous d sirez jouer dans votre ligne Si une convention est utilis e par une ligne la v tre ou celle de vos adversaires mais que vous ne voulez pas ou plus l utiliser cliquer sur la convention puis cliquer sur la fl che au milieu de l cran tourn e vers la droite La convention passera du c t gauche de l cran au c t droit Continuer ce processus pour chaque convention que vous ne voulez pas jouer Choisissez vos r glages d agressivit l ench re en cliquant sur la fl che jusqu aux r glages d agressivit des Intervenant En barrage et Ouvrant ench res pour ouvrir les menus d roulants correspondants L agressivit louverture s applique lorsqu il s agit d ouvrir ou n
70. d 1T Pr cision si vous avez un singleton et tois couleurs quatri mes et 8 points H ou plus l ench re conventionnelle de 2SA en r ponse montre votre distribution tricolore Anuman interactive 2007 17 Manuel d utilisation Bridge Academy 2SA Truscott Votre partenaire ouvre d une majeure et que l adversaire de droite contre faites un 2SA Truscott avec 10 points ou plus et un soutien de quatre cartes 2T relais allemand Si les ench res ont d but par 1 X 1 Majeure 1 SA dans le silence adverse et que vous avez 11 H ou plus ainsi que l une des mains indiqu es ci dessous vous pour utiliser l ench re de 2 T Relais allemande Votre partenaire ench rira 2K et votre prochaine ench re va permettre de vous d crire avec 11 12 H et exactement 5 cartes dans votre majeure 4 cartes dans l autre majeure vous annoncez cette majeure toujours avec les m mes points et votre majeure cinqui me mais sans l autre majeure 4 dites 2SA toujours les m mes 11 12 H mais 6 cartes ou plus dans votre majeure r p tez votre majeure avec 11 12 H avec 3 cartes ou plus C ur dans la s quence 1C 1P 1SA 2T 2K dites 2C Avec 13 H et plus exactement 5 cartes dans votre majeure et exactement 4 cartes dans une mineure dites 3 dans la mineure Avec 13 17 H et exactement 5 cartes dans votre majeure dites 3SA Apr s avoir pr cis ainsi votre main la suite des ench res devient naturelle 3SA Pari ou Gambling L ouvertur
71. d une basse carte montre le d sint r t Dans le cas contraire r gl e sur Refuse le joueur montre son d sint r t pour la couleur en d faussant une grosse carte et son int r t en jetant une petite carte Si Compte d fausse haut bas est r gl sur Pair le joueur montrera un nombre de cartes pair dans la couleur est jouant gros petit d abord une grosse carte puis une carte plus petite et donc un nombre impair de cartes en jouant petit gros Si Compte d fausse haut bas est r gl sur Impair il s agit du signal inverse jouer une carte haute puis plus tard une plus petite montre un nombre impair de cartes dans la couleur et jouer une petite carte puis plus tard une plus grosse montre un nombre pair de cartes Dans le cas o Premi re d fausse significative est r gl sur Oui le choix de La premi re d fausse indique g n ralement d termine le sens de la d fausse d un d fenseur Attitude signifie que le joueur indique un int r t ou non dans la couleur d fauss e Compte signifie que le joueur donne le compte de la couleur d fauss e nombre de cartes pair ou impair Pair impair signifie que le d fenseur jette une carte impaire pour montrer un int r t dans la couleur une carte paire pour montrer un d sint r t Pour montrer l int r t avec uniquement des cartes paires il faut jouer la plus grosse possible et pour montrer le d sint r t avec uniquement des cartes impaires il faut jouer la plus
72. d visibles Barre d outils ic ne mains Nord Sud Montre ou cache les mains de Nord Sud Mains Joueur actuel visible Barre d outils ic ne Main de sud Vous laisse voir la main actuelle de l ench risseur ou du joueur lorsque plus d un humain joue Conseil F2 Barre d outils ic ne Indique l ench re ou la carte recom mand e par Bridge Academy 4 4 Fonctions disponibles pendant les ench res Actions Ench rir automatiquement Demande Bridge Academy d ench rir automatiquement le contrat votre place Actions Force une ench re Vous permet de changer une ench re produite par n importe quel joueur Anuman interactive 2007 53 Manuel d utilisation Bridge Academy 4 5 Fonctions disponibles pendant le jeu Afficher Derni re lev e Affiche une fen tre montrant les cartes jou es la derni re lev e La fen tre reste affich e jusqu ce que vous la fermiez Actions Revoir les ench res Vous permet de revoir la s quence d ench res Actions Revoir le jeu de la carte Vous permet de revoir le jeu de la carte dans sa totalit Actions Lire les commentaires Pendant que vous jouez une donne de la Biblioth que de donne montre le commentaire sur cette donne Actions Recherche cartes ouvertes Un solveur cartes ouvertes Vous pouvez faire appel ce solveur qui d termine le jeu optimal en voyant les 4 mains Actions Revendication Barre d outils ic ne C Revendique ou conc de
73. des couleurs longues Anuman interactive 2007 105 Manuel d utilisation Bridge Academy Les ench res de Bridge Academy La Majeure Cinqui me Points Ouvertures Ench re 16 18 Main r guli re 1SA 21 22 Main r guli re 2SA 23 Main r guli re 2T 24 Toutes distributions 2T 20 23 Couleur sixi me forte sauf les Tr fles 2 dans la couleur 20 23 Tr fles sixi mes forts 1T 13 19 Couleur sixi me forte 1 dans la couleur 22 23 Une couleur par ARxxx 2 dans la couleur 13 21 Une majeure cinqui me 1 dans la majeure 13 21 Sans majeure cinqui me 1 en mineure Une mineure longue affranchie plus Kx ou DVXx dans une couleur annexe 3SA 106 Une couleur septi me sans levee de d fense dans une couleur annexe faible 3 dans la couleur Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation R ponses l ouverture de 1 la couleur Points Ench re Avec un soutien de 3 cartes ou dans la majeure d atout 6 10 Soutien simple 11 12 Soutien saut 13 15 Soutien double saut 16 Nouvelle couleur Avec un soutien de 5 cartes ou en mineure 6 10 Soutien simple 11 12 Soutien saut 13 Nouvelle couleur ou SA Avec une main r guli re 6 10 1SA 11 12 2SA 13 15 3SA Autrement 6 15 1 dans la couleur la plus ch re 10 15 2 dans la couleur la moins ch re 16 Saut dans une nouvelle couleur R ponses l ouverture de 1SA
74. deux des trois gros honneurs Si la couleur d atout n a pas t agr e un saut 5SA consid re que l atout est la derni re couleur nomm e avant 5SA Une r ponse de 6T si les tr fles ne sont pas la couleur d atout montre seulement l as ou le roi d atout une r ponse de 6 K si la couleur agr e n est pas une mineure montre seulement la Dame d atout Sinon le r pondant ench rit au niveau de six dans la couleur d atout Landy Sur une ouverture de 1SA un 2 Tr fles Landy montre un 4 4 ou mieux en majeures et 13DH ou plus Si vous jouez le Landy les autres interventions sur l ouverture de 1SA sont naturelles Lebensohl apr s intervention sur 1SA Cette convention fournit la possibilit de distinguer certaines mains faibles des mains fortes Une r ponse de 2SA est une ench re de transfert artificielle pour obliger le partenaire ench rir 3T Le r pondant peut ensuite passer ou ench rir au niveau de trois ou tout autre couleur au dessus pour conclure Une r ponse au niveau de trois dans une nouvelle couleur est naturelle et forcing qu elle soit ou non une ench re saut Si la couleur du r pondant se situe un niveau sup rieur celui de la couleur d intervention recourir au Lebensohl n est normalement pas n ces saire puisqu une r ponse au niveau de deux est faible et non forcing comme dans les ench res standards Lebensohl apr s l ench re de deux faible contr e Quand le partenaire
75. dysfonctionnement r sultant d une mauvaise utilisation du produit En aucun cas la responsabilit de l diteur ne pourra tre engag e au del du prix d achat du produit Les informations contenues dans ce produit sont donn es titre indicatif et ne sauraient engager la responsabilit de ANUMAN Interactive qui ne pourra tre tenu pour responsable de toute omission erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans le produit ainsi que des cons quences quelles qu elles soient qui r sulte raient de l utilisation des informations fournies Les fichiers enregistr s sur le CD ROM et le titre du produit sont la propri t de ANUMAN Interactive Ce produit est prot g par les lois fran aises et par la l gislation internationale sur les droits de propri t L acheteur peut b n ficier du support technique d s lors qu il a fait parvenir ANUMAN Interactive sa carte d enregistrement d ment compl t e Le support technique du produit est assur gratuitement par ANUMAN Interactive que vous pouvez contacter par t l copie ou par t l phone aux heures de bureau PREMIERS PAS DANS LE JEU 1 Prise en main Prenez un moment pour vous enregistrer Pour cela utilisez Remplir et imprimer le formulaire d enregistrement ou Enregistrement de Bridge Acad emy en ligne dans le menu Fichiers Si vous choisissez Enregistrement de Bridge Baron 17 en ligne vous allez pouvoir tre enregistr imm diatement gr ce internet S
76. e Question Qu est ce qu une Mise jour R ponse Une mise jour est un version compl te et nouvelle de Bridge Academy disponible pour les possesseurs du pr c dent Bridge Academy moiti prix plus frais de port Une mise jour est un programme auto nome il diff re de toutes les versions pr c dentes de Bridge Academy que vous poss dez Par exemple si vous poss dez une version Macintosh mais que vous d sirez vous acheter la derni re version pour Windows 95 98 2000 Me NT XP il s agit bien d une mise jour Question Comment puis je enregistrer mes options Bridge Academy R ponse Cliquez sur le menu Options en haut de l cran Si vous cochez la case Sauver les options en quittant vos options seront automati quement sauv es quand vous quitterez le programme Question Comment puis je obtenir de Bridge Academy qu il utilise les conventions Blackwood et Gerber R ponse Bridge Academy utilise toujours les conventions Blackwood et Gerber Par exemple pour voir Bridge Academy ench rir le Blackwood jouez la donne 1058 pour voir Bridge Academy ench rir le Gerber jouez la donne 22790 Question Dans les tournois ACBL pourquoi les contrats et les joueurs des autres tables ne sont pas montr s dans le tableau des scores R ponse L ACBL ne nous a communiqu que les scores des tournois pas les contrats jou s Elle nous a communiqu le nom des joueurs mais nous ne pouvons pas les
77. e 2 Le 1SA forcing le soutien en majeure invitationnel et le Contre n gatif sont automatiquement en fonction Syst me standard anglais Acol Points Ouvertures Ench re 12 14 Distribution de Sans Atout 1SA 20 22 Distribution de Sans Atout 2SA 12 19 5 cartes ou une couleur longue 1 dans la couleur 15 19 4 3 3 3 1 dans la couleur quatri me 15 19 4 4 3 2 avec 1 majeure quatri me 1C ou 1P avec 2 majeures quatri mes 1C avec 2 mineures quatri mes 1T 12 19 4 4 4 1 si un singleton noir la couleur du milieu 110 Couleur forte 8 lev es de jeu Main bicolore forte si un singleton rouge couleur en dessous du singleton 2 dans la couleur 2 dans la couleur la plus ch re Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation R ponses louverture d 1 la couleur Points Ench re Avec un fit de 4 cartes 6 9 Soutien simple 10 12 Soutien saut Avec une distribution de Sans Atout 6 10 1SA 11 12 2SA 13 15 3SA Sinon 6 12 1 dans une couleur au dessus 9 12 2 dans la couleur la moins ch re 13 Saut dans une nouvelle couleur R ponses l ouverture de 1SA Points Ouvertures Ench re moins de 12 majeure cinqui me 2 dans la majeure 12 majeure cinqui me 3 dans la majeure 11 majeure quatri me Stayman 2T 11 12 pas 4 cartes en majeure 2SA 13 18 pas 4 cartes en majeure 3SA 19 pas 4 cartes en majeure Gerber AT Les conditions d i
78. e Le jeu de bridge pr sente un nouveau challenge chaque donne Les joueurs confirm s prennent plaisir discuter sur la fa on d ench rir une main le jeu de la carte demande souvent des manipulations inhabituelles et de la cr ativit Cela explique entre autres la popularit sans pr c dent de ce jeu plus de 70 ann es apr s sa cr ation 94 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 13 Apprendre avec Bridge Academy Votre CD Bridge Academy inclut le programme en anglais seulement Learn to Play Bridge Apprendre Jouer au Bridge pr sent par la F d ration am ricaine www acbl org Si vous tes nouveau au bridge ce programme peut vous apprendre les r gles du bridge et vous initiez aux ench res et au jeu de la carte du bridge Bridge Academy peut tre utilis comme un outil d enseignement pour les joueurs qui d butent le bridge aussi bien que pour les joueurs exp riment s Tous les joueurs peuvent utiliser l ench re et le jeu de la carte recommand s de Baron Vous trouverez l d autres suggestions pour utiliser le programme en vue d am liorer votre jeu Les liens sur les diverses sections du fichier d aide vous fourniront plus de renseignements sur les diverses fonctions et caract ristiques e Suggestions pour les d butants e Suggestions pour les joueurs moyens e Suggestions pour joueurs exp riment s 13 1 Suggestions pour les d butants Pendant les en
79. e 3SA Eastern peut tre faite avec des mains forcing de manche semi r guli res qui sont fitt es dans la majeure du partenaire et avec un arr t dans la couleur de l adversaire de droite chappatoires D O N T sur 1SA Quand les adversaires contrent punitivement l ouverture d 1SA de votre partenaire vous pouvez utiliser le d gagement DONT surcontre montre une main unicolore 2T montre un bicolore Tr fle autre couleur 2K montre un bicolore Carreau majeure 2C montre les 2 majeures 2P montre une main avec des Piques et passe est utilis avec les mains qui supportent de jouer 1SA contr chappatoires Helvic sur 1SA Quand les adversaires contrent punitivement louverture d 1SA de votre partenaire vous pouvez utiliser le d gagement Helvic surcontre montre une main unicolore 2T montre les mineures 2K montre les Carreaux et les Coeurs 2C montre les majeures et 2P montre une main avec des Piques et des Tr fles Si vous passez c est soit que vous supportez de jouer 1SA contr soit que vous avez une main bicolore Coeurs Tr fles ou Piques Carreaux Ench re de 2 Benjamin Ouvrez de 2K Benjamin avec 23DH ou plus et soit une main r guli re soit une couleur sixi me soit avec 9 lev es de jeu ou plus et au moins 4H en dehors de votre longue Autrement ouvrez d un 2T Benjamin Anuman interactive 2007 25 Manuel d utilisation Bridge Academy avec 1 8 lev es de jeu ou plus et ARDxxxx ou ARDVxx dans une couleur
80. e Main s lectionnez Nord Sud ou Est Ouest Jouez avec la meilleure main en Nord Sud fera de vous le d clarant de la plupart des contrats alors qu en donnant la meilleure main Est Ouest vous fera jouer en d fense la plupart du temps Jouez en Bridge de comparaison contre Bridge Academy Apr s avoir jou la donne regardez le Baron la rejouer Faites attention aux diff rences et voyez qui prend les bonnes d cisions Travaillez les ench res de chelem Dans le menu Options s lectionner Param tres de jeu et cliquer sur l onglet Donne sous Origine de la donne s lectionnez Chelem al atoire et sous Meilleure Main choisissez Nord Sud Cela g n rera des donnes qui laissent Nord Sud une bonne chance de jouer des chelems 13 3 Suggestions pour les joueurs exp riment s Augmente le niveau de jeu de Baron jusqu au moins 21 Utilisez la Biblioth que de donne pour cr er des biblioth ques de donnes Vous pouvez cr er des biblioth ques diff rentes pour y classer les diff rents types de donnes comme jeux de s curit squeezes jeux de coupes ou ce que vous d sirez Retrouver des donnes de ces biblioth ques vous permet tra de vous entra ner sur les diff rentes techniques chaque fois que vous le d sirerez Travaillez avec votre partenaire pr f r sur les ench res en faisant de Nord et Sud des joueurs humains Sur le menu Options s lectionnez Joueurs et cliquez sur le bouton Humain pour Nord et Sud Vous
81. e bouton Outils puis sur G n rateur de donnes Le G n rateur de donnes vous permet de cr er des donnes contraintes qui sp cifient le compte de points et la distribution Vous pouvez galement cr er des donnes destin es des s quences d ench res particuli res Dans ce cas les donnes que vous g n rez d pendent de la carte de conventions que Nord Sud utilisent aussi bien que de la carte de conventions qu Est Ouest utilisent 82 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation La s lection du G n rateur de donnes partir de l cran principal vous am ne l cran sur lequel vous pr cisez vos crit res Pour chacune des mains vous pouvez fixer les points d honneurs ou totaux la distribution des couleurs le donneur une s quence d ench res et ou les conventions d ench res que vous d sirez voir actives pendant la cr ation de la donne Vous pouvez gale ment sp cifier le nombre de donnes que vous d sirez g n rer 10 par d faut et le num ro de la s rie qui est le num ro de la donne partir duquel la recherche sur vos donnes contraintes d butera Faites attention n indiquer que les crit res qui sont importants Si par exem ple vous sp cifiez les honneurs et le total des points et les distributions des couleurs pour les quatre mains le g n rateur de donnes peut chercher ind finiment sans trouver une seule donne respectant toutes les contraintes Et si vous agg
82. e de 3SA Pari montre une mineure affranchie d au moins 7 cartes sans As ou Roi ext rieur 4 me Couleur Forcing 1 Tour Vous utilisez la quatri me couleur forcing 1 tour dans 2 cas principaux Le premier vous avec r pondu 1 dans une majeure et vous avez 5 cartes ou plus dans cette majeure vous voulez donc trouver le fit 5 3 ou rendre la s quence forcing avec une main unicolore majeur Le deuxi me cas vous avez une main qui semble bien se pr ter un contrat Sans Atout mais vous n avez pas d arr t suffisant dans la quatri me couleur La quatri me couleur forcing montre une main au moins propositionnelle de manche et est compl tement artificielle c est dire ne donnant aucune indi cation dans la couleur nomm e 4 me Couleur Forcing de Manche y a 3 cas essentiels l utilisation d une quatri me couleur forcing de manche Le premier vous avec r pondu 1 dans une majeure et vous avez 5 cartes ou plus dans cette majeure vous voulez 18 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation donc trouver le fit 5 3 ou rendre la s quence forcing avec une main unicolore majeur Le deuxi me cas vous avez une main qui semble bien se pr ter un contrat Sans Atout mais vous n avez pas d arr t suffisant dans la quatri me couleur La quatri me couleur forcing montre une main au moins proposi tionnelle de manche et est compl tement artificielle c est dire ne donnant aucune indication dans la coule
83. emporte le Robre 6 3 Bridge de Comparaison A peu pr s toutes les comp titions s rieuses de bridge se jouent en Bridge de comparaison Chaque donne est jou e plusieurs fois par diff rentes paires 60 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation et c est votre score compar celui des autres paires qui d tiennent vos cartes qui est important Votre objectif est de faire mieux que les autres paires avec les m mes cartes Vos vrais adversaires pour la marque ne sont pas les personnes contre qui vous jouez la table mais plut t les autres paires de votre ligne dans votre orientation De cette fa on la part de chance devient un facteur beaucoup moins important que dans le Bridge Robre Le Bridge de comparaison utilise un syst me de score modifi de fa on ce que chaque donne puisse tre scor e s par ment contrairement au Bridge Robre o les scores sont cumul s La principale diff rence est que vous obtenez un bonus de 50 points en r alisant une partielle moins que 100 points en dessous de la ligne et un bonus de 500 points ou 300 selon la vuln rabilit en r alisant une manche Il y a deux formes principales de Bridge de comparaison le Tournoi par paires et le Match par quatre Bridge Academy propose le Tournoi par quatre et joue en tant que votre partenaire vos deux quipiers et vos quatre adversaires Vous pouvez jouer du Tournoi par paires avec les donnes du Tournoi ACBL Vous
84. es entames Journaliste SA sont les suivantes As avec ARD10 ou ARV10 ARVX demandant au partenaire de d bloquer un honneur ou sinon de donner le compte Dame avec Dame Valet ou avec RD109 demandant dans ce cas au partenaire de jeter le Valet Roi avec les autres teneurs y compris ASR ou RD le Valet avec V10 montrant que le Valet est la plus haute carte le 10 avec des teneurs incluant la fois le Valet et le 10 ou le 10 et le 9 et un honneur sup rieur As Roi ou Dame donc l entame du 10 promet l As le Roi ou la Dame en plus du Valet ou du 9 le 9 de 10 9 sans honneur sup rieur L entame de la plus forte carte d une couleur sans honneur ou la seconde meilleure permet de d courager le partenaire de continuer dans cette couleur L entame d une petite carte permet d indiquer un ou deux honneurs dans la couleur petit prometteur La liste complete des entames Journaliste SA dans Bridge Academy est la suivante la plus forte de xx ou xxx la plus petite de Xxxx ou xxxxx la plus petite de Hxx ou 10xx o H est un honneur As de ARD10 de ARV10 ou de ARVXx Dame de RD109 Roi de AR Roi de ARx ou petit Roi ou petit de RDX Dame ou petit de DVX Valet ou petit de V10x 9 de 109x Roi de RDVX ou de RD10x Dame de DV10x ou DV9x Valet de V109x ou V108x Dame de ADVX 10 de AV10x 10 de A109x 10 de RV10x 10 de R109X 10 de D109x 9 de 9xx 8 de 98x la plus petite de Hxx et HHx o H est un honneur et HH 2 hon
85. ez la donne vous pouvez cliquer sur Conseil ou cliquer sur Actions Conseil ou cliquer sur l ic ne de la barre d outils ou encore appuyer sur la touche F2 Pour une explication des caract ristiques essentielles de la donne vous pouvez cliquer sur Actions Lire les commentaires 78 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 10 La biblioth que de donnes Pour utiliser le programme Biblioth que de donnes quand vous retournez Bridge Academy cliquez sur le bouton Outils puis sur Biblioth que de donnes Ce programme vous permet d enregistrer et d diter des donnes dans un fichier Vous pouvez utiliser la Biblioth que de donnes pour enregistrer une donne de Bridge Academy que vous venez de jouer ou vous pouvez aller directement la Biblioth que de donnes et entrer les cartes les ench res et le jeu de la carte d une donne Une fois la donne saisie vous pouvez ajouter un commentaire avant de l enregistrer Biblioth que de Donnes Person amp Entrer des donnes dans le fichier biblioth que Supprimer une donne du fichier biblioth que Editer une donne de la biblioth que Retour au menu principal Apr s avoir jou une donne quand vous s lectionnez Enregistrer la donne dans la BPD vous devez indiquer un nom de fichier Si le nom de fichier existe d j la donne sera ajout e ce fichier ce qui permet d enregistrer plus d une donne par fichier Ensuite vous pouvez donner un nom
86. faible 1 Bridge Academy ne calcule pas plus d une seconde pour chaque ench re ou chaque carte jouer Au niveau le plus lev 41 Bridge Academy peut calculer jusqu 2 minutes pour chaque ench re ou chaque carte jouer cependant le calcul dure g n ralement moins la plupart du temps Si vous ne voyez pas de curseur pr s du Niveau de jeu actuel c est que vous avez utilis avant le r glage fin du niveau Pour faire r appara tre le curseur Cliquez pour s lectionner le niveau de jeu puis cliquez sur la 12 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation fl che tourn e vers le bas pr s de la bo te de choix d roulante Jeu person nalis et choisissez Niveau de jeu par d faut Permettre curseur sur page principale puis validez par OK Vous pouvez aussi choisir votre niveau de jeu plus pr cis ment en cliquant sur R glages fins du niveau ou si vous avez d j utilise cette fonction en cliquant sur Cliquez pour s lectionner le niveau de jeu Ceci fera appara tre la fen tre de r glage du niveau Vous pouvez ind pendamment choisir le niveau de jeu pour Chaque ench re L entame Chaque autre lev e 1 carte Chaque lev e 2 carte et ainsi de suite Vous pouvez aussi faire d rouler la bo te de choix d roulante en cliquant sur la fl che tourn e vers le bas qui affiche g n ralement Niveau par d faut Permettre le curseur sur la page principale pour choisir parmi certains niveaux fins
87. fait un contre d appel sur une ench re de deux faible la r ponse de 2SA demande au partenaire d ench rir 3T Le r pondant peut alors passer ou ench rir dans une couleur au dessus pour conclure Une couleur annonc e au niveau de trois en r ponse au contre d appel est alors constructive bien que non forcing Michaels Cue Bid Convention utilis e pour d crire une main bicolore qui est soit faible soit forte mais pas moyenne Une ench re de 2T sur une ouverture de 1T ou de 2K sur 1K montre les c urs et les piques Une ench re de 2C Anuman interactive 2007 29 Manuel d utilisation Bridge Academy sur 1C ou 2P sur 1P montre l autre majeure et une mineure ind termin e Les deux couleurs doivent tre en g n ral au moins cinqui mes Une ench re de 2SA du partenaire demande au de nommer la mineure Une deuxi me ench re du cue bidder autre qu en r ponse 2SA montre que le cuebid tait fort 17 points ou plus Mini Multi Cette convention fait partie du syst me standard anglais Acol En ouvrant d un 2K Mini Multi vous avez un deux faible dans l une ou l autre majeure 5H ou plus une majeure sixi me et une main trop faible pour ouvrir au niveau de un Votre partenaire r pond comme si vous aviez ouvert d un 2K Multi Mini Roman 2K Utiliser louverture de 2K Mini Roman avec les mains vrai ment tricolores 4 4 4 1 ou 5 4 40 etune force de 11 15H Multi Romarn Cette convention fait partie du syst me s
88. grosse Lavinthal et Attwood Lavinthal invers montre que le joueur peut indique le d sint r t pour la couleur d fauss e et l int r t pour une autre couleur dans le syst me Attwood la d fausse d une grosse carte montre l int r t pour la couleur au dessus de celle d fauss e supposons que je d fausse le 8 de Carreau lorsqu on joue Tr fle je montre un int r t pour la couleur au dessus soit C ur et la d fausse d une basse carte montre 44 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation l int r t pour la couleur en dessous si je d fausse le 3 de Carreau dans ce m me exemple je montre un int r t pour les Piques car les Piques sont en quelque sorte la premi re couleur en dessous des Carreaux et des Tr fles Dans le syst me Lavinthal les d fausses montrent galement un int r t pour une des 2 autres couleurs en dehors de la couleur dans laquelle on ne fournit pas et de celle dans laquelle on d fausse La d fausse d une grosse carte montre l int r t pour la couleur la plus haute des 2 restantes une petite carte montre l int r t pour la couleur la moins ch re des 2 restantes Ainsi la d fausse d un gros pique lorsque C ur est demand montre un int r t pour les Carreaux la plus ch re des Tr fles et des Carreaux couleurs restantes et la d fausse d un petit C ur montre un int r t pour les Tr fles Appel de Smith par le partenaire de l entameur Ce signal est utilis
89. i vous pr f rez choisir Remplir et imprimer le formulaire d enregistrement vous pourrez remplir les crans d enregistrement imprimer le formulaire puis le faxer ou le m ler Game Products Inc L enregistrement est important car il vous permettra d avoir des r ductions sur les prochaines versions En outre si vous achetez dans une boutique l enregistrement nous permettra de vous aviser des nouvelles versions ou des ventuelles correc tions disponibles Pour param trer votre syst me d ench res vos conventions le niveau de jeu et la signalisation allez dans la section Choix des Profils de paire Cette partie vous emm ne dans les ench res et le jeu de la carte d une donne Pour aller l essentiel beaucoup de caract ristiques sp ciales ont t lais s es de c t dans les explications Pour en savoir davantage reportez vous Touches sp ciales et choix dans les menus et Jouer au bridge avec Bridge Academy Les instructions suivantes font comme si les Options disponibles n ont pas t modifi es en effet certains crans ou comportement seront diff rents de ceux d crits si certaines options ont t chang es En retournant Bridge Academy cliquez sur le bouton Jouer puis sur Jouer au bridge Apr s avoir entr un num ro de donne ou accept le num ro par d faut cliquez sur OK vous allez jouer en Sud et votre main va appara tre l cran Maintenant vous pouvez choisir entre ench rir la main
90. ic ne Montre l ench re ou la carte recommand e par Bridge Academy Actions Donne suivante Barre d outils ic ne N Saute le reste de la donne actuelle et redistribue Actions Abandonner le jeu Barre d outils ic ne X Abandonne la donne actuelle et retourne l cran principal Evaluation Evaluation de la main Explique comment Bridge Academy value les mains Votre main actuelle est valu e et les divers facteurs d valuation sont calcul s et affich s 52 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Evaluation Interpr tation de la s quence d ench res Vous montre dans sa totalit l interpr tation de la s quence d ench res par Bridge Academy Pour chaque main est affich un tableau montrant le compte des points et la longueur des couleurs tels qu indiqu s par les ench res tous les contr les de premier ou de second tour ainsi que le nom de la convention utilis e le cas ch ant par chacun des joueurs pour la derni re ench re Les fen tres d interpr tation et d ench res peuvent tre affich es l cran en m me temps dans la plupart des r solutions d cran Mains Toutes visibles F5 Barre d outils ic ne Toutes visibles Vous permet de voir toutes les mains Pour faire dispara tre ces mains de l cran faire nouveau ce choix Mains Est Ouest visibles Barre d outils ic ne mains Est Ouest Montre ou cache les mains d Est Ouest Mains I Nord Su
91. idge Academy joue De nouveau d s que les 13 lev es auront t jou es le programme exposera les 4 mains et vous permettra de revoir les ench res ou le jeu de la carte Choisissez Scorer cette donne et le programme va afficher le tableau de marque o sera inscrit le score de Bridge Academy ainsi que la diff rence entre les 2 scores et le score en IMPS s il y en a un Cliquez sur OK pour pouvoir passer la donne suivante 6 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 2 Choix de Profils de paire Pour param trer les syst mes d ench res les conventions les niveaux de jeu et la signalisation pour votre partenaire et vous ainsi que pour vos adversaires vous devez vous rendre la fen tre d accueil D roulez le menu Options et choisissez Profil de la paire NS pour changer les r glages pour Nord et Sud d roulez le menu Options et choisissez Profil de la paire EO pour changer les r glages pour Est et Ouest Vous pouvez aussi choisir Options simplifi es pour la paire NS pour changer les r glages pour Nord et Sud et Options simplifi es pour la paire EO pour changer les r glages pour Est et Ouest Le profil de paire par d faut pour les 2 lignes est le La Majeure Cinqui me de Base Ce profil de paire utilise La Majeure Cinqui me les conventions Blackwood Stayman et Texas et Gerber le niveau de jeu le plus bas niveau 1 et les conventions d entame et de signalisation classiques Roi de
92. interactive 2007 15 Manuel d utilisation Bridge Academy 1SA Sandwich l adversaire de gauche ouvre votre partenaire passe et l adversaire de droite r pond faites une intervention de 1SA Sandwich avec 3 10 points au total et quatre cartes ou plus dans chacune des deux couleurs non annonc es 1SA semi forcing Cette convention ressemble beaucoup au 1SA forcing sur les ouvertures d 1 en majeure Une ench re d 1SA en r ponse louverture d 1 en majeure est forcing un tour sauf si l ouvreur est archiminimum dans une main 5 3 3 2 dans ce cas l ouvreur passe Sinon l ouvreur r p te sa couleur si elle est sixi me ench rit son C ur quatri me apr s une ouverture d 1 P redit 2SA avec une main r guli re et une zone de 16 18 H redit 3SA avec une main r guli re et une zone de 19 21 H ou bien annonce sa meil leure mineure 1SA 2P demande de dire 3T signal d arr t Votre partenaire ouvre d 1SA et vous comptez dans la ligne 23 points au total ou plus avec au moins six tr fles ou six carreaux l ench re de 2P d crit une couleur mineure et est une ench re d arr t Le partenaire annoncera 3T et vous pourrez passer ou recti fier Carreau 1SA X Syst me Actif avec XX pour les Mineures Jouant le surcontre pour trouver la mineure apr s que votre ouvre d 1SA et que les adversaires ont contr punitivement vous devez passer avec une main qui permet de jouer 1SA X et surcontrer pour jouer en mineure
93. ites un 2P Hello pour montrer 6 Piques et 10 points H 12 points H avec 6 3 2 2 Sur une ouverture d 1SA faites un 2SA Hello pour montrer 6 Tr fles 12 points H et un singleton ou une chicane Sur une ouverture d 1SA faites un 3T Hello pour montrer 10 points H 5 Tr fles et 5 Carreaux Interrogative Mathe Si vous ouvrez d 1 en majeure et que votre parte naire fait un soutien propositionnel si vous avez 19 points ou plus utilisez l interrogative Mathe pour la recherche d un singleton chez le partenaire Si le partenaire ouvre d 1 la couleur que vous lui avez r pondu 1 dans une majeure et qu il vous soutient au niveau de 3 dans cette majeure avec 12 points ou plus utilisez l interrogative Mathe pour rechercher un singleton chez le partenaire Cette interrogative est 3P si votre fit est C ur 3SA si le fit est Pique Interrogatives demandes de contr le Si vous totalisez 32 points dans votre ligne avec un fit huiti me que les adversaires ne se sont pas manifest que vous avez des contr les de premier tour dans toutes les couleurs sauf une si 28 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation cette couleur se situe sous la couleur d atout annoncez la au niveau de cinq comme demande de contr le Jos phine Une ench re de 5SA qui ne suit pas un Blackwood 4SA est une demande sur le nombre de gros honneurs l atout Le partenaire doit dire 7 dans la couleur agr e avec
94. jeure directement Dans le syst me fran ais La Majeure Cinqui me faites un contre n gatif avec au moins 8 points et sans une majeure quatri me non nomm e sur l intervention d 1K ou sur l intervention d 1C faites un contre n gatif avec au moins 8 points et 4 cartes ou plus dans les couleurs non nomm es sur l intervention d 1P sur l intervention de 2T ou sur l intervention de 2K faites un contre n gatif avec au moins 11 points et 4 cartes ou plus dans les couleurs non nomm es sur l intervention plus lev e que 2K Anuman interactive 2007 21 Manuel d utilisation Bridge Academy Contres de soutien Apr s votre ouverture votre partenaire en r ponse annonce une majeure quatri me ou plus et l adversaire de droite intervi ent au niveau de un sur la couleur de votre partenaire faites un contre de soutien qui montre trois cartes dans la couleur du partenaire Apr s votre ouverture le partenaire en r ponse annonce une majeure quatri me ou plus et l adversaire de droite contre faites un surcontre de soutien qui montre trois cartes dans la couleur du partenaire Conventionnel sur Conventionnel Si les adversaires font une intervention conventionnelle de 2SA sur l ouverture d 1 en majeure du partenaire que vous avez 10 12 points ainsi qu un fit huiti me ou cinq cartes dans la majeure non annonc e utilisez l ench re Conventionnel sur Conventionnel gt annon cez 3T pour les C urs 3K pour les Piques CO P
95. jeure ou quatre cartes C ur apr s 1X 1P 1SA sans un 5 5 ou mieux dans les majeures vous annoncez votre meilleure mineure non nomm e pour la recherche d un fit 4 4 en majeure Votre partenaire annoncera 2C avec quatre C urs si les C urs n ont pas t nomm s Autre ment votre partenaire annoncera votre majeure avec un soutien de 3 cartes avec saut s il est maximum Autrement votre partenaire annoncera SA avec un arr t dans la couleur non nomm e avec un saut 3SA s il est maximum Autrement votre partenaire reviendra dans la couleur d ouverture ou annon cera la mineure non nomm e pour montrer une couleur quatri me Ogust En r ponse votre ench re de deux faible si votre partenaire annonce 2SA la convention Ogust vous permet de d crire votre main en une ench re Annoncez 3SA avec ARDxxx ou mieux dans votre couleur 3K avec 5 8H et deux des trois honneurs dans votre couleur 3T avec 5 8H et au moins un des trois honneurs dans votre couleur 3P avec 9H ou plus et deux des trois honneurs dans votre couleur ou 3C avec 9H ou plus et au moins un des trois honneurs dans votre couleur Ouvertures Tr fle court Si vous jouez le Carreau quatri me une ouverture d iT ne garantit seulement que 2 cartes et l ouverture d iK en garantit au moins 4 Si vous ouvrez d 1T avec 2 cartes T c est que votre main comporte les 2 majeures quatri mes un Carreau troisi me Sauf dans ce cas pr cis louverture d 1T co
96. le m me d but d ench res si votre adversaire de droite ench rit au niveau de trois sous votre majeure utilisez la r p 32 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation tition barrage pour montrer 15 16 points et moins de quatre cartes dans la couleur de l adversaire ou avec maximum 16 points et six cartes ou plus dans votre majeure R ponse de changement de couleur saut faible En r ponse une ouverture de un la couleur un changement de couleur saut une ench re saut dans une nouvelle couleur au niveau de 2 montre 2 5 points d honneurs et une couleur sixi me un changement de couleur saut au niveau de 3 montre 2 7 points d honneurs et une couleur septi me R ponses positives inhabituelles 1T Cette convention fait partie du syst me Pr cision uniquement Sur l ouverture d 1T Pr cision du partenaire si vous avez un tricolore 4 4 4 1 et 8 points H ou plus vous pouvez utilisez une r ponse conventionnelle 2C pour annoncer un singleton C ur 2P pour indi quer un singleton Pique 3T pour montrer un singleton Tr fle et 3K pour un singleton Carreau Robinson Lorsque vous jouez le Robinson sur l ouverture adverse d 1 SA le contre montre une main avec une mineure au moins cinqui me et une majeure quatri me 2T montre les 2 majeures 2K un unicolore majeur 2C montre 5 cartes C et une mineure quatri me ou plus 2P Montre 5 cartes P et une mineure quatri me o
97. mentionner par respect pour leur vie priv e Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 16 Syst mes d ench res Bridge Academy vous donne la possibilit de choisir entre sept syst mes d ench res chacun peut tre ind pendamment fix pour chaque ligne La Majeure Cinqui me La Majeure Cinqui me Fran aise le syst me jou en France par d faut Deux sur un standard angjlais Acol Majeure cinqui me du standard Am ricain et Forum D Diverses conventions au choix peuvent tre jou es avec chaque syst me Pour plus d informations propos de ces conventions voir la partie A propos des conventions d ench res Les princi paux l ments de chaque syst me sont les suivants La Majeure Cinqui me Ce syst me est celui jou en France Une ouverture de un en majeure montre cinq cartes ou plus dans cette majeure Dans le syst me de base les ouvertures de 2K 2C et 2P sont fortes et naturelles mais non forcing une ouverture de 2T est forte artificielle et absolument forcing A l occasion vous pouvez jouer le 2 fort Benjamin avec ce syst me auquel cas les ouvertures de 2C et 2P sont faibles et 2T et 2K sont fortes et artificielles Avec ce syst me vous utilisez les ench res d essai pour recher cher la manche et la r ponse de 2SA un 2T Stayman montre les 2 majeures quatri mes Majeure cinqui me am ricaine Ce syst me est bas sur les ench res de un Sans Atout d ouverture fo
98. mple si vous entamez l As avec As Roi etc la couleur cliquez sur l As et l As sera maintenant affich entre crochets A R x pour indi quer qu il s agit de la carte choisie pour entamer Vous pouvez aussi choisir un ensemble complet d entames en une fois en cochant la case entames Rusinow Journaliste Z ro ou 2 au dessus ou MHB Lorsque vous cliquez dans l une de ces cases pour choisir une conven 8 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation tion d entame les cartes clair es changent pour refl ter la convention choisie Pour plus d explications concernant ces conventions d entame voir les Explications sur les conventions d entame et la signalisation R glez vos conventions d entame en cliquant sur le bouton radio appropri s Par exemple pour r gler sur les entames 3 5 la couleur cliquez sur le bouton 3 e 5 me sous A la couleur Une fois les entames la couleur choisies cliquez sur l onglet Entames Sans Atout et choisissez vos conventions d entame Sans Atout de la m me mani re Cliquez ensuite sur l onglet Signalisation pour choisir la signalisation que vous souhaitez utiliser et cliquez les boutons radio voulus par exemple cliquez sur Pair Impair pour choisir la d fausse Pair Impair sous Premi re d fausse est g n ralement Pour plus d informations sur la Signalisation voir les Explications sur les conventions d entame et la signali sati
99. mportera trois cartes pas de Carreau quatri me ni de majeure cinqui me Permet 1SA avec un 5 4 2 2 Quand cette convention est utilis e vous pouvez ouvrir d 1SA avec une main 5 4 2 2 Si elle n est pas utilis e vous ne pouvez ouvrir qu avec des mains r guli res 4 3 3 3 4 4 3 2 ou 53 3 2 Permet 1SA avec une majeure 5 Quand cette convention est utilis e vous pouvez ouvrir d 1SA avec une main comportant une majeure cinqui me si le reste de la main a les caract ristiques requises pour l ouverture d 1SA Si elle n est pas utilis e vous devez ouvrir ce genre de mains d 1C ou d 1P Recontres Si le partenaire contre une ench re d ouverture de un la couleur et que l adversaire de droite soutient la couleur d ouverture jusqu 4K Anuman interactive 2007 31 Manuel d utilisation Bridge Academy le contre du quatri me jouer est d appel on l appelle recontre Le recon tre montre un int r t pour les couleurs non nomm es et renvoie la balle au partenaire Similairement si le partenaire intervient sur la couleur d ouverture et que l adversaire de droite soutient la couleur d ouverture un contre est un appel et montre les deux couleurs non nomm es La force minimum requise pour un recontre d pend du niveau de l ench re de l adversaire de droite Le minimum requit du Baron est de 6 points au niveau de deux de 8 points au niveau de trois et de 10 points au niveau de quatre R p au 2T fort 2
100. my Pour prendre un autre exemple supposez que vous d sirez g n rer des donnes o Sud ouvre d 1SA Nord r pond 2T et Sud r ench rit 2C mais vous ne faites pas attention aux ench res d Est Ouest Au Donneur choi sissez Sud cela obligera Sud tre donneur Puis cliquez sur Indiquer les ench res Cliquez sur 1SA pour la premi re ench re ceci forcera Sud d clarer 1SA Cliquez sur N importe quelle ench re pour la suivante ceci permettra Ouest de faire l ench re de son choix Cliquez sur 2T pour la prochaine ench re ceci forcera Nord r pondre 2T Cliquez sur N importe quelle ench re pour la suivante ceci permettra Est de faire l ench re de son choix sur les 2T de Nord Cliquez 2C pour l ench re suivante ceci oblig era Sud dire 2C comme premi re redemande Cliquez sur Termin pour clore la s quence d ench res sp cifi es Cliquez maintenant sur D marrer Quand vous avez fini de rentrer vos crit res cliquez sur D marrer A chaque donne g n r e son num ro appara t dans la fen tre Donnes S y trouvera aussi un compteur des donnes test es et des donnes correspondant aux contraintes trouv es Vous pouvez choisir de jouer les donnes imm diate ment en les enregistrant ou non ou de les enregistrer pour les utiliser plus tard Pour les sauvegarder vous devez leur donner un nom de fichier si vous les jouez sans les enregistrer les donnes seront perdues bien qu en notant leur num
101. ne carte au cours de la donne m me si vous n avez pas choisi Jeu cartes ouvertes pour les deux partenariats vous pouvez savoir ce que serait le jeu optimal cartes ouvertes en d roulant le menu Actions et en cliquant Recherche cartes ouvertes Voir le Profil de Paire Vous pouvez voir le profil de paire courant pendant les ench res ou le jeu de la carte mais vous ne pouvez plus les changer ce moment l D roulez le menu Options et choisissez Profil de la paire NS pour voir le profil de la paire NS De la m me fa on d roulez le menu Options et choisissez Profil de la paire EO pour voir le profil de la paire EO Pour plus d informations en ce qui concerne les conventions d ench res optionnelles de Bridge Academy voir la partie A propos des conventions d ench res 14 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 3 A propos des Conventions d ench res Ce sont les conventions d ench res optionnelles dans Bridge Academy Pour plus d information concernant le changement de ces conventions sur oui ou non voir la partie Choix des Profils de paire Pour plus d information sur les diff rents syst mes d ench res utilis s par Bridge Academy voir la partie Syst mes d ench res Entra nement sur les conventions por e FF annoncer la convention avantla donne Test D marrer la 1453934648 FN marge d erreur pour la g n ration Donnes 0 s rie Conventions tester Conventions disponi
102. ne couleur au moins cinqui me et une courte singleton ou chicane ou sinon une couleur au moins sixi me avec ce genre de main dites 3T Avec toutes les mains de manche vous d sirez rechercher les fits majeurs 5 3 ou 4 4 et vous dites 3K Evidemment avec un 5 5 majeur avec un potentiel de manche faites directement l ench re de 3C Singleton l As ou au Roi autoris s pour 1SA Quand cette convention est utilis e vous pouvez ouvrir d 1SA avec une main comportant un singleton PAs ou au Roi si le reste de la main a les caract ristiques requises pour l ouverture d 1SA Si elle n est pas utilis e vous devez ouvrir ce genre de mains d 1T ou d 1K ou d 1C ou d 1P Smolen ou Chass crois Cette convention permet l ouvreur de 1SA de devenir le d clarant dans la couleur majeure longue du r pondant Avec un cinq quatre ou six quatre majeur le r pondant apr s avoir re u la r ponse de 2K au 2T Stayman fait un saut au niveau de trois dans sa majeure quatri me L ouvreur peut alors soutenir l autre majeure du r pondant avec un soutien de trois cartes ou ench rir 3SA avec un doubleton Le r pondant avec une couleur majeure sixi me peut ench rir au niveau de quatre dans la couleur juste au dessous de la majeure longue Texas retardement Soutien en majeure invitationnel Un soutien saut au niveau de trois dans une couleur majeure montre 1012 points et est une invitation la manche Si vous jouez
103. ne pouvez cliquer que sur Interpr ter Quand c est votre tour cliquez sur votre ench re Quand les ench res sont termin es cliquez sur OK pour d marrer le jeu de la carte Lorsque c est votre tour de jouer la fl che sur l cran pointe vers vous Si vous tes le d clarant vous devez faire jouer le mort son tour Si votre partenaire Anuman interactive 2007 65 Manuel d utilisation Bridge Academy est l ordinateur et qu il est le d clarant vous jouez galement votre main et la sienne Pour jouer cliquez sur la carte que vous voulez jouer Si vous cliquez par erreur sur une ench re ou sur une carte autre que celle choisie d roulez le menu Actions et cliquez sur Retour en arri re sur les ench res le jeu Une fen tre de confirmation s ouvre et vous cliquez sur Oui Vous attendez maintenant que les autres joueurs acceptent ou non votre demande Si l un des joueurs refuse vous recevez un message indiquant que votre requ te a t rejet e cliquez sur OK Si tous les joueurs ont accept votre requ te vous recevez un message signalant que tous les joueurs ont accept votre requ te Cliquez sur OK et refaites votre ench re ou rejouez votre carte Si un joueur demande reprendre son ench re ou sa carte vous recevez un message indiquant que le joueur demande un retour en arri re Si vous approuvez sa requ te cliquez Oui Vous recevez alors un message signalant que tous les joueurs ont accept la
104. nes C Quoi de neuf dans Bridge Academy 12 Apprendre le Bridge 12 1 D roulement de la s quence d ench res 12 2 Objectifs des ench res 12 3 Fonctionnement du jeu de la carte 12 4 Strat gies de base du jeu de la carte 12 5 La marque 12 6 Pour aller plus loin 13 Apprendre avec Bridge Academy 13 1 Suggestions pour les d butants 13 2 Suggestions pour les joueurs moyens 13 3 Suggestions pour les joueurs exp riment s 14 Que sont les tournois sur CD Rom 15 Probl mes et Foire Aux Questions 16 Syst mes d ench res 70 70 74 77 79 82 A LIRE AVANT DE LANCER LE JEU Avertissement sur l pilepsie A lire avant toute utilisation d un jeu sur CD ROM par vous m me ou par votre enfant Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie ou d avoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumi res clignotantes ou d l ments fr quents dans notre environnement quotidien Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles regardent certaines images t l vis es ou lorsqu elles jouent certains jeux sur CD ROM Ces ph nom nes peuvent appara tre alors m me que le sujet n a pas d ant c dent m di cal ou n a jamais t confront une crise d pilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez d j pr sent des sympt mes li s l pilepsie crise ou perte de conscience en pr sence de stimulations lumineuses veuillez consulter votre m de cin ava
105. neurs non contigus Les entames Z ro ou 2 au dessus sont aussi d nomm es le Valet d nie ou Valet 10 et 9 cod s L entame du Valet montre que l entameur n a pas de carte sup rieure au Valet L entame du 9 ou du 10 montre que l entameur a z ro ou 2 cartes sup rieures celle d entame 42 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation La liste compl te des entames Z ro ou 2 au dessus SA dans Bridge Acad emy est la suivante As ou Roi de ARD10 As ou Roi de ARV10 10 ou Roi ou Dame de RD109 Dame ou petit de DVx Valet de V10x 10 ou petit de 109x Roi de RDVx Dame de DV10x ou DV9x Valet de V109x ou V108x Dame de ADVX 10 ou petit de AV10x 9 de A109x 10 de RV10x 9 de R109X 9 de D109x Les entames MHB sont utilis es quand on entame de 3 petites cartes ou de 9xx ou encore 98x La carte du milieu est entam e ensuite la plus forte et en dernier la plus basse MHB signifie Milieu Haut Bas Les entames Sans Atout sont class es en 3 types g n raux Si les entames sont du type 3 e 5 e la troisi me meilleure est entam e avec une couleur 3 me ou 4 me solide sans s quence d honneurs et la 5 meilleure est enta m e d une couleur cinqui me ou plus solide sans s quence d honneurs Si l on joue 4 meilleure la 3 meilleure est entam e d une couleur 3 ou 4 e solide sans s quence d honneurs Si entame Sans Atout est la plus petite
106. nez les 2 majeures vous dites les Carreaux 2K si minimum 3K si maximum Si vous n avez pas de majeure quatri me vous dites 2SA avec une main minimum 3T avec une main maximum 36 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Stayman Puppet en r ponse l ouverture d 1SA En r ponse l ouverture d 1SA utiliser le Puppet Stayman 2T avec 23 H dans la ligne ou plus et au moins une majeure 3 ou 4 Si la main comporte une majeure cinqui me ou plus n utilisez pas le Puppet Stayman sauf avec un bicolore majeur exactement 5 4 Stayman Puppet en r ponse l ouverture d 2SA Sur l ouverture de 2SA du partenaire vous poss dez au moins 3 points H et au moins une majeure quatri me ou troisi me sans majeure cinqui me faites un Puppet Stayman 3T Le partenaire annoncera sa majeure cinqui me s il en a une sinon avec une ou 2 majeures quatri mes il dira 3K et sans majeure quatri me 3SA Stayman Transfert Sur l ouverture d 1T de votre partenaire vous r pondez 1SA pour montrer une main r guli re sans majeure cinqui me et le parte naire dit 2T Stayman faites un Stayman Transfert 2K avec quatre cartes C ur 2C avec quatre cartes Pique mais sans quatre cartes C ur Sans majeure quatri me vous r pondez 2P Stayman En r ponse l ouverture d 1 SA du partenaire faites un 2T Stayman avec un total de 23 points H ou plus dans la ligne et exactement 4 cartes da
107. nir un match que vous avez d marr une place donn e Apr s que vous ou un autre joueur ayez termin le nombre de donnes s lectionn es pour le match vous avez la possibilit d enregistrer le match sur disque Vous pourrez le charger plus tard et d autres joueurs pour ront jouer les m mes donnes et comparer leur score au v tre Vous avez une large marge de man uvre pendant les matchs Vous pouvez varier le temps de r flexion du d clarant et des d fenseurs de plus vous pouvez ajouter des handicaps aux matchs si vous le d sirez Chaque joueur peut galement utiliser sa ou ses propres conventions pr f r es pour cela le joueur choisit Conventions d ench res du menu Match de bridge avant de s lectionner Rejouer joueur humain L ordinateur notera le score donne apr s donne et comparera le premier score de chaque donne avec le dernier A la fin il montrera le score total pour chaque joueur En cliquant sur Suivant et Pr c dent vous pouvez obte nir une comparaison des scores de deux joueurs quelconques Vous pouvez imprimer le r sultat sur une imprimante ou l enregistrer dans un fichier texte Vous pouvez voir le tableau imprimable des Points de Match International en cliquant sur Tableau IMP Anuman interactive 2007 73 Manuel d utilisation Bridge Academy 8 S entrainer aux conventions d ench res Pour choisir le syst me d ench res et de conventions utiliser pendant les ench res et le jeu de la ca
108. ns une majeure Utilisez galement le 2T Stayman quelle que soit votre force avec une majeure 4 et l autre 5 ou plus ou bien encore quelle que soit votre force une courte Tr fle singleton ou chicane et une longueur de 3 5 cartes dans les autres couleurs En r ponse louverture de 2SA de votre partenaire utilisez le 3T Stayman avec au moins 3 points H et exactement 4 cartes dans une majeure Syst me en service apr s 1SA en intervention Si vous gardez votre syst me apr s l intervention d 1SA c est dire que votre adversaire de droite a ouvert d 1 la couleur et que vous avez dit 1SA en intervention toutes les conventions comme Stayman et Texas restent en vigueur et les r ponses de l intervenant gardent la signification habituelle Si vous ne gardez pas le syst me en service toutes les r ponses habituelles comme le Stayman et les transferts n existent plus et toutes les ench res du r pondant deviennent naturelles Anuman interactive 2007 37 Manuel d utilisation Bridge Academy Texas saut En r ponse une ouverture Sans Atout une ench re de 4K montre six coeurs et une main forte et une ench re de 4C montre six piques et un jeu fort L ouvreur Sans Atout ench rit 4C ou 4 K et 4P sur 4C Texas Quand votre partenaire ouvre de 1SA et que vous avez une majeure cinqui me ou plus vous faites un transfert pour les c urs en ench ris sant 2K et pour les piques en disant
109. nt toute utilisation Nous conseillons aux parents d tre attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent aux jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des symp t mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles perte de conscience trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion veuillez cesser imm diatement de jouer et consultez votre m decin Pr cautions prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu sur CD ROM Ne vous tenez pas trop pr s de l cran Jouez bonne distance de l cran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement Utilisez de pr f rence les jeux vid o sur un cran de petite taille vitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bien clair e En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures Licence d utilisation En utilisant ce CD ROM vous acceptez la licence dont les termes suivent Si vous n acceptez pas les termes de cette licence veuillez retourner le produit dans son emballage d origine au d taillant qui vous l avendu Ces dispositions applicables la licence et la garantie constituent un contrat l gal Contrat de licence entre vous personne physique ou personne morale et ANUMAN Interactive concernant le produit ainsi quetout support logiciel et documentation en ligne ou imprim e qui l accompagnent L
110. ntervention et de contre d appel sont les m mes que pour la majeure cinqui me Voir ci dessus Bas sur l utilisation du Stayman Blackwood et Gerber Utiliser des conventions optionnelles changera les ench res de Baron en cons quence Anuman interactive 2007 111 Manuel d utilisation Bridge Academy Pr cision Points Ouvertures Ench re 14 16 Main r guli re 1SA 23 24 Main r guli re 2SA 25 Main r guli re 3SA 16 Toutes distributions 1T 11 15 Une majeure cinqui me 1 dans la majeure 11 13 Main r guli re 1K 11 15 4 4 1 4 4 4 0 5 3 4 1 5 ou 4 3 1 5 2K 11 15 au moins 6 cartes Tr fle 2T 11 15 au moins 5 cartes Tr fle et une majeure quatri me 2T 11 15 au moins 2 cartes Carreau 1K 3 10 Majeure 6 me correcte 2 dans la majeure 3 10 Couleur 7 me correcte 3 dans la couleur R ponses louverture de 1T Points Ouvertures Ench re 8 Majeure cinqui me 1 dans la majeure 8 10 Main r guli re 1SA 11 13 Main r guli re 2SA 14 Main r guli re 3SA 8 Une mineure cinqui me 2 dans la mineure 8 4 4 4 1 1K 3 7 Majeure 6 me correcte 2 dans la majeure 3 7 Couleur 7 me correcte 3 dans la couleur 0 7 Toutes distributions 1K 112 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation R ponses l ouverture de 1K 1C 1P Points Ench re Avec un soutien de 3 cartes ou dans la majeure d
111. ntion et la raison pour laquelle vous n auriez pas d l utiliser Vous pouvez ce moment l finir les ench res Le programme Conventions vous rappellera nouveau la convention que vous tiez suppos ench rir ou peut tre suppos vous abstenir d ench rir et quelle ench re vous auriez d faire ou vous abstenir de faire Vous pouvez ce moment l passer la donne d entra nement suivante en cliquant Donne suivante vous pouvez aussi R ench rir la donne ou Quitter le programme Conventions 76 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 9 Les challenges Pour tester votre jeu de la carte avec le programme Challenges quand vous retournez Bridge Academy cliquez sur le bouton Apprendre puis sur Challenges Les Challenges comprennent 216 probl mes de donnes pr par es par Easley Blackwood une des personnalit s importantes du bridge en Am rique depuis des ann es l inventeur de la convention Blackwood et l auteur de plusieurs livres de Bridge Les Challenges Blackwood 2007 sont 24 tout nouveaux probl mes de bridge s lectionn s sp cialement pour Bridge Academy Les Challenges Blackwood 2006 Challenges Blackwood 2005 Challenges Blackwood 2004 Challenges Blackwood 2003 Challenges Blackwood 2002 Challenges Blackwood 2001 Challenges Blackwood 2000 et Chal lenges Blackwood classiques sont 192 probl mes repris des versions pr c dentes de Bridge Academy Challenges de bridge
112. oi Une fois que vous avez cliqu sur Tournois vous sera pr sent e une liste de tournois ACBL Bridge Academy inclut quatorze tournois du championnat nord am ricain NABC NABC automne 1972 Lancaster PA NABC automne 1974 San Antonio NABC automne 1977 Atlanta NABC t 1984 Washington DC NABC t 1986 Toronto NABC automne 1986 Atlanta NABC t 1990 Boston NABC automne 1991 Indianapolis NABC printemps 1993 Kansas City NABC t 1993 Washington DC NABC t 1994 San Diego NABC t 1997 Albuquerque NABC automne 1997 St Louis et NABC printemps 1998 Reno Bridge Academy inclut galement le Cavendish 2005 le Cavendish 2006 le 2006 NSWBA ANC Butler Open Selection un championnat am ricain de l hiver 2004 Blue Hen Sectional un championnat am ricain de l automne 2004 Diamond State Sectional un championnat am ricain de l hiver 2005 Blue Hen Sectional un championnat am ricain de l automne 2005 Diamond State Sectional un championnat am ricain de l hiver 2006 Blue Hen Sectional et un championnat am ricain de l automne 1995 Baltimore Regional Choisis sez l un des 23 tournois pour d marrer Nous tenons remercier Bob Hamman pour la pr paration des tournois Cavendish l Association de bridge du Dela ware pour la mise en forme de ses tournois le NSWBA pour la mise en forme de ses tournois et les Fournitures de Bridge DOOP pour la pr paration des tournois d
113. oir inviter la manche 1SA 2T 2x 2SA Transfert mineur 3T gt 3K Votre partenaire ouvre d 1SA faites un transfert pour les Tr fles en mettant 2P ou 3T pour les Carreaux Pour faire un trans fert en mineure vous devez poss der au moins six cartes dans la mineure sans majeure cinqui me Avec une main faible au plus 22 points H dans la ligne faites un transfert avec une mineure septi me ou sixi me accom pagn e d une chicane ou d un singleton avec une main interm diaire 23 38 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 24 points H dans la ligne faites un transfert sans majeure quatri me et une chicane avec une main forte 25 points H ou plus dans la ligne faites un transfert sans majeure quatri me et soit une chicane soit 30 points ou plus dans la ligne Transferts chappatoire sur 1SA Quand les adversaires contrent punitive ment l ouverture d 1SA de votre partenaire vous pouvez utiliser les Transferts Exit passe montre une main bicolore sinon faites un transfert pour votre couleur ce qui permet l ouvreur d 1SA de jouer le contrat Le surcontre montre les Tr fles ensuite chaque d nomination montre la couleur au dessus 2T montre les K etc Walsh Jouant le Walsh si vous avez 13 HL ou plus un carreau au moins cinqui me et une majeure quatri me vous devez dire d abord 1K sur l ouverture d 1T du partenaire et vous nommerez votre majeure quatri me en invers e
114. on Cliquez sur OK lorsque vous avez termin Cliquez sur le bouton Suivant gt pour r gler vos conventions d ench res Choisissez la zone d ouverture d 1SA en cliquant sur le bouton radio pour choisir parmi celles list es sous Zone pour 1SA Vous pourrez de la m me mani re choisir la zone de points pour l ouverture de 2SA Continuez r gler votre syst me d ench res en passant d un cran l autre gr ce au bouton Suivant gt moins que ce dernier ne soit gris De temps autres vous aurez choisir en cliquant dans des boutons radio par exemple pour choisir la signification de l ench re de 2T sur l ouverture d 1SA parmi Naturel Stayman ou Stayman tendu D autres fois il faudra simplement cocher une convention que vous jouez ou la laisser d coch e si vous ne la jouez pas par exemple si vous jouez les Transferts Texas vous ne pouvez avoir choisi la r ponse de 2T comme Naturel en face de l ouverture d 1SA Ainsi certains choix influencent d autres conventions comme dans l exemple pr c dent ou comme par exemple si vous jouez le Texas au niveau de 4 vous devez jouer le transfert Texas Lorsque vous avez termin de r gler toutes vos conventions cliquez sur le bouton Terminer Vous reviendrez alors dans la fen tre Profil de la paire et Anuman interactive 2007 9 Manuel d utilisation Bridge Academy votre nouveau profil de paire sera mis en service pour votre paire Votre profil de paire ser
115. on d ouvrir d 1 la couleur ou dans le syst me Pr cision pour les ouvertures ou non d 1 Carreau 1 C ur 1 Pique 2 Tr fle ou 2 Carreau louverture d 1SA n est pas concern e L agressivit en intervention joue lorsqu il s agit de d cider d intervenir ou non au niveau d 1 la couleur ou si le cas se pr sente d intervenir ou non sur une ouverture de 2 faible L agressivit en barrage intervient dans la d cision ou non de faire une ouver ture de 2 faible de barrage au niveau de 3 ou une intervention saut faible Choisissez la zone d ouverture d 1SA en cliquant sur le bouton radio pour choisir parmi celles list es sous Ouvertures de 1SA Vous pourrez de la m me mani re choisir la zone de points pour l ouverture de 2SA Choisissez vos conventions d entame et de signalisation en cliquant sur Signalisation Ceci va ouvrir une fen tre contenant 3 onglets Entames la couleur Entames Sans Atout et Signalisation Commencez par indiquer vos conventions d entame la couleur Changez vos conventions d entame tout simplement en cliquant sur la carte d entame selon les situations particu li res par exemple si vous entamez l As avec As Roi etc la couleur cliquez Anuman interactive 2007 11 Manuel d utilisation Bridge Academy sur l As et l As sera maintenant affich entre crochets A R x pour indi quer qu il s agit de la carte choisie pour entamer Vous pouvez aussi
116. on faible jusqu votre prochaine ench re Avec une force suffisante pour r aliser la manche dans l une ou l autre majeure votre partenaire annoncera 4 Tr fles pour vous demander d ench rir la couleur en dessous de votre majeure dans la mesure de ses possibilit s ou 4K pour vous demandez d annoncer votre majeure dans la mesure de vos possibili t s Avec une force suffisante pour r aliser la manche dans une majeure ou pour proposer la manche dans les deux majeures votre partenaire annoncera 2SA pour vous demander de d crire votre main Avec une force suffisante pour proposer la manche C ur et non Pique votre partenaire annoncera 2P Autrement votre partenaire annoncera 2 C urs vous passerez ou recti fierez 2P et ensuite votre partenaire peut proposer la manche Pique s il le d sire 2SA demande de renseignements En r ponse votre 2 faible 2SA de votre partenaire demande des precisions Avec 8H et plus vous indiquez un arr t pour SA dans une couleur ext rieure sinon si vous tes faible ou d pourvu d arr t dans une couleur ext rieure vous r p tez votre couleur ZSA Jacoby En r ponse l ouverture de 1 en majeure du partenaire si vous tes fitt avec 13H ou plus faites un 2SA Jacoby Il vous faut un fit de trois cartes avec au moins la Dame ou de quatre cartes 2SA n gatif impossible Cette convention fait partie du syst me Pr cision uniquement Sur l ouverture de votre partenaire
117. oncer la convention avant la donne le programme vous dira le nom de la convention Ensuite les ench res commenceront jusqu ce soit le moment d utiliser la convention ou de ne pas l utiliser si vous avez coch cr er marge d erreur A ce moment l vous pouvez cliquer sur votre ench re Si vous avez besoin d aide vous pouvez cliquer sur Conseil vous pouvez aussi cliquer sur Inter pr ter pour obtenir l interpr tation des ench res par Bridge Academy ou Evaluation pour avoir une valuation de votre main par Bridge Academy comme vous le faites habituellement quand vous jouez au bridge avec Bridge Academy Une fois votre ench re choisie le programme Conventions vous dira imm diatement si vous avez bien fait d utiliser la convention ou si vous cochez Cr er marge d erreur si vous avez bien fait de vous abstenir d utiliser la convention Si votre choix est correct le programme Conventions vous le dira Si vous tiez suppos ench rir une convention mais que vous ne l avez pas fait le programme Conventions vous dira l ench re que vous auriez d faire la convention que vous auriez d utiliser et la raison pour laquelle vous auriez d faire cette ench re Si vous tiez suppos vous abstenir d utiliser une convention mais que vous l avez tout de m me utilis e le programme Anuman interactive 2007 75 Manuel d utilisation Bridge Academy Conventions vous dira que vous n auriez pas d utiliser la conve
118. our roi gard ou singleton 3 rarement 5SA avec le roi gard comme suggestion pour jouer 6SA et 4 toute ench re dans une couleur ainsi que le cue bid de la couleur adverse garantit un contr le de premier tour dans la couleur critique S il appara t qu il n y a pas vraiment de couleur non contr l e l ench re libre de cinq demande la qualit de l atout et la r ponse est le plus souvent une affaire de jugement Ench res d essai dans la couleur courte Apr s le soutien du partenaire au niveau de deux de votre ouverture en majeure faites une ench re d essai dans la couleur courte avec une main propositionnelle de 17 18 points Une ench re d essai dans la couleur courte se fait avec un singleton ou une chicane dans cette couleur S il y a une intervention et que vous ne pouvez pas 26 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation annoncer votre couleur au niveau de trois faites l ench re la plus conomique possible en tant qu ench re d essai g n ralis e Ench res d essai dans la couleur longue Apr s le soutien du partenaire au niveau de deux de votre ouverture en majeure faites une ench re d essai dans la couleur longue avec une main propositionnelle de 17 18 points Vous devez faire l ench re d essai dans la couleur annexe d une longueur de trois cartes minimum o vous avez le plus de perdantes S il y a une inter vention et que vous ne pouvez pas annoncer la seconde coule
119. p rieure au Valet L entame du 10 ou du 9 montre que l entameur d tient soit 2 cartes soit aucune sup rieure La liste compl te des entames Z ro ou 2 au dessus dans Bridge Academy est la suivante Dame de DV ou DVX Valet de V10 V109 ou V10x 10 de 109x de 109 Dame de DV9x Valet de V109x 10 de RV10x 9 de R109x 9 de D109x celle qu on veut sauf le 9 de RD109 la Dame de ADV le 10 de AV10 le 9 de A109 Les entames MHB sont utilis es quand on entame de 3 petites cartes ou de 9xx ou encore 98x La carte du milieu est entam e ensuite la plus forte et en dernier la plus basse MHB signifie Milieu Haut Bas Les Entames la couleur sont class es en 2 cas g n raux Si les entames la couleur sont 3 5 me la troisi me meilleure est entam e lorsqu il s agit d une couleur troisi me ou quatri me solide sans s quence d honneurs et la cinqui me meilleure est entam e dans une solide couleur cinqui me ou plus sans s quence d honneurs Si l on joue 4 meilleure la couleur on Anuman interactive 2007 41 Manuel d utilisation Bridge Academy entame la troisi me meilleure des couleurs troisi mes solides sans honneurs en s quence et la quatri me meilleure des couleurs quatri mes solides de quatre cartes ou plus sans honneurs en s quence Ces cas g n raux s appliquent quand on entame de Hxx et HHx o H est un honneur et HH des honneurs qui ne se suivent pas Entames Sans Atout L
120. ploi de cette convention fait jouer au moins au niveau de 2SA 22 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Cue bids de contr le Ce sont de bons outils pour explorer les chelems En r gle g n rale apr s que la couleur d atout a t fix e une ench re au dessus du niveau de trois de la couleur d atout dans une couleur non ench rie est un cue bid de contr le Habituellement le contr le est l as de cette couleur mais dans certains cas c est une chicane Les ench res suivantes dans de nouvelles couleurs sont aussi des cue bids de contr le et quand la couleur est nomm e pour la seconde fois il s agit d un contr le de second tour roi ou singleton Apr s qu un cue bid de contr le a t fait les ench res peuvent prendre fin seulement par un retour dans la couleur agr e ou Sans Atout au niveau de la manche ou plus haut Si la couleur d atout agr e est une mineure l ench re d une couleur non nomm e en dessous de 3SA n est pas un cue bid de contr le mais montre soit une couleur naturelle soit un arr t pour jouer Sans Atout Cue bids fant mes Si les adversaires interviennent par un bicolore sur l ouverture du partenaire que vous avez au moins 10 points d honneurs et soit trois cartes en soutien quatre cartes si vous jouez Le standard anglais Acol dans la majeure du partenaire ou quatre cartes en soutien dans la mineure du partenaire annoncez la moins ch re des deu
121. pouvez imprimer un ensemble de mains de votre partenaire pour viter de vous partager le clavier Anuman interactive 2007 97 Manuel d utilisation Bridge Academy tour de r le en s lectionnant Imprimer un ensemble de donnes dans le menu Fichier Fixez l origine de la donne sur Partielles al atoires Manches al atoires Chelems al atoires ou Ench res Sans Atout pour vous entra ner sur les ench res de ces types de mains Sur le menu Options s lectionnez Param tres de jeu et cliquez sur l onglet Donne sous Origine de la donne et s lectionnez le type de main que vous d sirez Pour aller plus loin vous pouvez configurer des distributions de mains particuli res en utilisant le G n rateur de donnes Jouez un Tournoi de Bridge contre le Baron 98 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation 14 Que sont les tournois sur CD Rom Bridge Academy inclut 23 Tournois de Bridge gratuits 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 11 12 13 14 15 16 i7 18 NABC automne 1972 Lancaster PA NABC automne 1974 San Antonio NABC automne 1977 Atlanta NABC t 1984 Washington DC NABC t 1986 Toronto NABC automne 1986 Atlanta NABC t 1990 Boston NABC automne 1991 Indianapolis NABC printemps 1993 Kansas City NABC t 1993 Washington DC NABC t 1994 San Diego NABC t 1997 Albuquerque NABC automne 1997 St Louis NABC printemps 1998
122. r est vuln rable la seconde et troisi me donne et les deux lignes sont vuln rables la quatri me donne Les partielles se reportent d une donne l autre et si la fin une ligne a un score de parti elle elle re oit un bonus de 100 points Note la version originale du Chicago avait la vuln rabilit des donnes 2 et 3 invers e alors que la ligne donneur tait vuln rable Le syst me le plus r cent o la ligne non donneur est vuln rable comme indiqu ci dessus conduit des ench res plus comp titives 6 5 Jouer au bridge en ligne Remarque pour jouer en ligne vous devez avoir DirectX version 8 0 ou sup rieure install sur votre machine Si vous avez Windows NT 4 0 vous ne pourrez jouer en ligne que lorsque Microsoft rendra DirectX 8 0 disponible pour Windows NT4 0 A l heure actuelle cette disponibilit reste incertaine La fonction Jouer en ligne vous permet de jouer avec ou contre d autres util isateurs de Bridge Academy partout dans le monde par internet ou modem ou par la connexion des ordinateurs un r seau local LAN ou par une connexion en s rie directe Vous pouvez vous associer trois autres joueurs possesseurs de Bridge Academy pour faire une partie quatre joueurs humains chacun tant l un des 4 joueurs Sud Ouest Nord et Est S il y a moins de quatre joueurs humains l ordinateur tiendra les cartes des joueurs manquants Vous d sirez connaitre les propri taires de Bridge Academ
123. ravez le probl me en sp cifiant galement une s quence d ench res il est peu probable que des donnes correspondantes soient trouv es En g n ral vous devriez sp cifier les points d honneurs si vous d sirez cr er des donnes Sans Atout et le points DH si vous d sirez cr er des donnes de contrats la couleur Si vous choisissez d imposer la s quence d ench res vous ne pourrez pas en plus sp cifier le compte des points ou la distribution des couleurs En effet le compte des points et la distribution des couleurs sont implicitement dict s par la s quence d ench res et ajouter ces sp cifications est au mieux superflu et au pire g nera le g n rateur de donnes dans sa recherche pour trouver les donnes correspondantes Par exemple supposez que vous d sirez g n rer des donnes o Sud a 20 points ou plus mais pas de majeure cinqui me et Nord a 10 points ou plus Sous NORD dans la colonne min dans la rang e Total entrez 10 cela obligera Nord avoir 10 points ou plus Sous SUD dans la colonne min dans la rang e Total entrez 20 cela obligera Sud avoir 20 points ou plus Sous SUD dans la colonne max dans la rang e des Piques entrez 4 cela obligera Sud avoir au maximum 4 piques Sous Sud dans la colonne max dans la rang e des C urs entrez 4 cela obligera Sud avoir au maximum 4 c urs Ensuite cliquez sur D marrer Anuman interactive 2007 83 Manuel d utilisation Bridge Acade
124. re score et le par A la fin de chaque donne vous verrez le score de toutes les paires qui ont jou cette donne Si vous cochez Affichez le contrat supput aux autres tables vous verrez le contrat que Bridge Academy a envisag comme tant le meilleur et les lev es faites aux autres tables m me si quelquefois Bridge Academy peut rencontrer quelques difficult s bien deviner le contrat Si vous cliquez sur un score particulier vous verrez tous les contrats possibles et les lev es r alis es d coulant de ce score Nous remercions avec gratitude l assistance de Joshua Heyer Certaines preuves ne sont pas open et vous jouez dans votre cat gorie cette cat gorie tant d termin e par des fourchettes de Masterpoints ACBL comparables des points d expert si ce n est qu ils sont cumul s ann e apr s ann e Par exemple dans la feuille r capitulative des scores pour un tournoi cat goris 1500 1000 500 la Colonne A montrera le classement de toutes les paires la colonne B montrera le classement de ceux qui n ont pas plus de 1000 Masterpoints ACBL et la colonne C montrera le classement de tous ceux qui n ont pas plus de 500 Masterpoints Les trois colonnes vous concernent si vous avez moins de 500 Masterpoints assez analogue 4 cat gorie les colonnes A et B si vous avez entre 501 et 1000 Masterpoints assez analogue 3 cat gorie et seulement la colonne A si vous avez entre 1001 et 1500 M
125. requ te ou que l un des joueurs l a refu s e Cliquez sur OK et dans le cas o la requ te a t accept e le joueur peut refaire son ench re ou rejouer sa carte Si vous arrivez au point o vous savez combien de lev es peut pr ten dre chaque camp d roulez le menu Actions et cliquez sur Revendication Une fen tre appara t dans laquelle vous pouvez choisir le nombre de lev es que vous revendiquez D roulez le menu pour choisir ce nombre de lev es et cliquez sur OK Votre revendication est soumise aux autres joueurs et l ordinateur vos adversaires voient maintenant les 4 mains et peuvent ainsi juger de votre revendication Si l ordinateur ou un adversaire rejette votre revendication vous en tes inform par un message disant que quelqu un a rejet votre revendication cliquez OK A partir de l le jeu doit continuer sachant que vos adversaires voient les 4 jeux Si tout le monde accepte la revendication vous recevez un message le disant cliquez sur OK A partir de l la donne se termine 66 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation A la fin de la donne vous d couvrez le score pour cette donne cliquez sur OK Si vous jouez en Marque Robre vous passez tout de suite la donne suivante Si vous jouez en Marque par 4 il est alors proc d au jeu nouveau par l ordinateur Si vous jouez avec l option Montrer la donne rejou e apr s avoir vu le score pour votre camp on
126. rte regardez la partie Choisir des profils des paires Le programme Conventions vous permet de vous entra ner aux conven tions d ench res sur des millions de donnes diff rentes Pour apprendre les conventions avec le programme Conventions quand vous retournez Bridge Academy cliquez sur le bouton Apprendre puis sur Conventions En utilisant le programme Conventions vous vous entra nerez sur des donnes qui se pr tent parfaitement aux conventions sur lesquelles vous vous entra nez Vous pouvez aussi choisir marge d erreur pour vous entra ner sur des donnes qui ne correspondent pas exactement aux conventions sur lesquelles vous vous entra nez mais qui s en rapprochent Sur l cran d entra nement aux conventions entrez le nombre de donnes que vous d sirez pour vous entra ner par convention c t de S entrainer aux donnes par convention Cochez annoncer la convention avant la donne si vous d sirez savoir le nom de la convention sur laquelle vous vous entra nez chaque donne ou d cochez annoncer la convention avant la donne si vous ne d sirez pas le savoir Cochez cr er marge d erreur si vous d sirez avoir la fois des donnes appropri es aux conventions d ench res sur lesquelles vous vous entra nez mais aussi des donnes qui s en rapprochent ou d cochez cr er marge d erreur si vous d sirez uniquement avoir des donnes parfaite ment appropri es aux conventions d ench res sur lesquelles vous vous entra
127. rtes 16 18 points H les ench res d ouverture d une majeure cinqui me et les ench res d ouverture de deux fort Stay man Blackwood et Gerber sont en standard La convention Stayman 2T en r ponse l ouverture de un Sans Atout du partenaire est utilis e pour trouver un fit 4 4 dans une couleur majeure Les conventions Blackwood et Gerber sont utilis es pour demander les as et les rois en vue de demander un chelem Syst me deux sur un Le syst me deux sur un est semblable au syst me de la majeure cinqui me am ricaine dans son ensemble La principale diff rence est qu une r ponse au niveau de deux sur l ouverture d une couleur majeure est forcing de manche Ainsi une telle r ponse doit tre faite avec un point ou Anuman interactive 2007 103 Manuel d utilisation Bridge Academy deux suppl mentaires par rapport la r ponse de la majeure cinqui me Le 1SA forcing le soutien en majeure invitationnel et les contres n gatifs sont utilis s en jouant ce syst me Syst me standard anglais Acol Le syst me standard anglais Acol stan dard en Angleterre est con u autour du Sans Atout faible 12 14 points d honneurs Les ouvertures d une majeure quatri me sont normales Les ouvertures de 2K 2C et 2P sont fortes a peu pr s 8 lev es de jeu et invi tationnelles mais non forcing Les mains tr s fortes sont ouvertes de 2T la seule ench re d ouverture forcing Pr cision Pr cision est un syst me fond
128. s par fax ou par courriel Fichier I Visiter le site de Bridge Academy Ouvre la page internet de Bridge Academy dans votre navigateur afin que vous puissiez commander d autres produits vous renseigner sur les correctifs de Bridge Academy et vous tenir au courant des am liorations futures de Bridge Academy et des produits additionnels Anuman interactive 2007 47 Manuel d utilisation Bridge Academy Fichier Acheter en ligne chez Bridge Academy Ouvre la page qui permet de passer une commande de la soci t Great Game Products dans votre navigateur afin que vous puissiez commander des donnes suppl mentaires des Tournois ACBL voir aussi Que sont les Tournois sur CD Rom Bridge Manager Un programme compagnon qui ajoute de nouvelles possibilit s Bridge Academy en anglais seulement ou tout autre produit Fichier Enregistrement de Bridge Academy en ligne Vous permet de vous enregistrer comme utilisateur de Bridge Academy de fa on ce que nous puissions vous contacter et vous accorder des remises sur les versions venir de Bridge Academy Fichier Quitter Pour quitter Bridge Academy Options I Profil de la Paire NS Montre le profil de la paire Nord Sud depuis l cran principal vous pouvez changer le profil de la paire Options Profil de la Paire EO Montre le profil de la paire Est Ouest depuis l cran principal vous pouvez changer le profil de la paire Bridge Baron Profil de la paire NS Ouvertures
129. ses l ouverture de 1 la couleur Points Ench re Avec un soutien de 3 cartes dans la majeure d atout 6 10 Soutien simple 11 up Nouvelle couleur Avec un soutien de 4 cartes ou dans la majeure d atout 6 10 Soutien simple 11 12 Soutien saut 13 14 Soutien double saut 15 Nouvelle couleur Avec un soutien de 5 cartes ou en mineure 6 10 Soutien simple 11 12 Soutien saut 13 Nouvelle couleur ou SA Avec une main r guli re 6 10 1SA 11 12 2SA 13 15 3SA Autrement 6 15 1 dans la couleur la plus ch re 10 15 2 dans la couleur la moins ch re 16 Saut dans une nouvelle couleur Anuman interactive 2007 117 Manuel d utilisation Bridge Academy R ponses l ouverture de 1SA Points Ouvertures Ench re 0 40 Majeure cinqui me Annoncer la couleur en dessous de la majeure transfert 0 7 Pas de majeure cinqui me Passe 8 Majeure quatri me 2T Stayman 8 9 Pas de majeure quatri me 2SA 10 Pas de majeure quatri me 3SA Les conditions d intervention et de contre d appel sont les m mes que pour la majeure cinqui me Voir ci dessus Bas sur l utilisation du Stayman Blackwood et Gerber Utiliser des conventions optionnelles changera les ench res de Baron en cons quence 118 Anuman interactive 2007
130. sissez l un d eux Cochez ensuite H te de session si vous d sirez tre l h te de la session sinon d cochez bien H te de session si vous souhaitez rejoindre une partie h berg e par quelqu un de votre connaissance Si vous Anuman interactive 2007 63 Manuel d utilisation Bridge Academy tes H te de session vous devrez indiquer le Nom de la session Vous pouvez accepter le nom par d faut Si vous n avez pas coch H te de session et que vous tes connect s par internet vous devrez entrer L adresse IP de l h te qui est le jouer h ber geant la session Pour Windows 98 et ME l adresse IP peut tre obtenue en cliquant sur D marrer Ex cuter puis en tapant winipcfg comme nom de commande suivi d un appui sur la touche Entr e vous verrez ainsi l adresse IP que le serveur vous a attribu Pour Windows 2000 et XP cliquez sur D marrer Tous les programmes Accessoires puis sur Invite de commandes Tapez ipconfig puis appuyez sur la touche Entr e L adresse IP peut tre communiqu e par t l phone ou par courriel Tous les joueurs doivent bien s r tre connect s l internet Si vous n avez pas coch H te de session et que vous connect un autre ordinateur directement ou par modem vous devrez entrer le num ro de t l phone de l ordinateur distant Une fois choisi d tre H te de session ou non d avoir indiqu l adresse IP ou le num ro de t l phone si vous n tes pas H te
131. strement de Bridge Baron en ligne du menu Fichier ou contactez nous l adresse au dessus 3 Probl me Quand je clique sur le bouton Jouer et qu ensuite je clique sur Jouer au bridge j obtiens une fen tre qui me demande d ouvrir un fichier dgf Solution Votre option Origine de la donne est initialis e Donne g n r e replacez la sur Donne al atoire num rot e Dans le menu Options s lectionnez Param tres de jeu et cliquez sur l onglet Donne sous Origine de la donne puis cliquez sur Donne al atoire num rot e 4 Probl me Quand je clique sur le bouton Jouer et qu ensuite je clique sur Jouer au bridge j obtiens une fen tre me demandant de saisir les cartes des mains Solution Votre option Origine de la donne estinitialis e Donne entr e par l utilisateur remettez la sur Donne al atoire num rot e Dans le menu Options s lectionnez Param tres de jeu et cliquez sur l onglet Donne sous Origine de la donne cliquez sur Donne al atoire num rot e Anuman interactive 2007 101 Manuel d utilisation Bridge Academy 5 102 Probl me Quand j ai termin de jouer la donne le bouton Scorer cette donne a disparu Solution Votre option Type de jeu est initialis e Donne isol e choi sissez d autres types de jeux Dans le menu Options s lectionnez Param tres de jeu et cliquez sur l onglet Jeu sous Type de jeu cli quez sur Robre ou sur d autres types de jeux que Donne isol
132. t leurs propres cartes donc vous jouez une carte du mort apr s l entame le partenaire de l entameur joue ensuite et vous jouez en dernier la premi re lev e a t jou e Quelle carte jouer La seule r gle du bridge est qu il faut fournir la couleur c est dire que si le premier joueur joue par exemple du Carreau vous devez en jouer aussi C est la seule obligation on n est pas oblig de monter comme la belote et si on ne poss de pas de carte de la couleur demand e on peut d fausser ou couper dans ce dernier cas uniquement s il s agit d un contrat la couleur Le gagnant du plis est celui qui a fourni la plus haute carte Sans atout il s agit de la plus haute carte dans la couleur demand e l atout les cartes de la couleur d atout priment sur celles de la couleur demand e supposons qu on joue l atout Pique et qu on a jou Valet de Tr fle Roi de Tr fle As de Tr fle et 2 de Pique c est celui qui a jou le 2 de Pique qui remporte la lev e Le joueur qui a remport la lev e est celui qui entame la lev e suivante Anuman interactive 2007 91 Manuel d utilisation Bridge Academy Le d clarant tente de remporter assez de lev es pour r aliser le contrat alors que les d fenseurs essaient de remporter assez de lev es tous les deux pour faire chuter le contrat 12 4 Strat gies de base du jeu de la carte Dans le jeu de la carte il y a plusieurs fa ons de
133. tandard anglais Acol En ouvrant d un 2K Multi Roman vous avez soit 17 24H et une distribution 4 4 4 1 ou une ench re de deux faible dans l une ou l autre majeure 5H ou plus une majeure sixi me et une main trop faible pour ouvrir au niveau de un Bien que vous puissiez avoir une main forte votre partenaire assumera la signification main faible jusqu votre prochaine ench re aussi r pondra t il comme si vous aviez ouvert d un 2K Mini Mufti Namyats Utilisez les Namyats ouvertures de 4T et 4K avec une main comportant une majeure longue septi me solide ou huiti me et plus et une main plus forte que celle d une ouverture en barrage de 4C ou 4P Non vuln rable contre vuln rable utilisez le Namyats avec une main de 7 lev es de jeu ou plus gale vuln rabilit avec 8 lev es de jeu et plus vuln rabil it d favorable avec 9 lev es de jeu et plus Les ouvertures de 4C et 4P montrent moins de lev es de jeu que les Namyats Avec 10 lev es de jeu ou plus la main est trop forte pour un Namyats et doit tre ouverte de 2T Nouvelle mineure forcing Comme le Checkback Stayman cette conven tion vous aide trouver un fit 5 3 en majeure ou 4 4 dans la majeure non nomm e quand vous tes r pondant Si les ench res ont t 1X 1Y1SA et reviennent jusqu vous sans intervention que vous avez au moins 10H cinq 30 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation cartes dans votre ma
134. troisi me l atout Apr s avoir pass ce soutien saut ne montre que 10 12 points de soutien Soutiens majeurs forcings Un soutien saut sur l ouverture d 1 en majeure montre une main de 13 16 DH et une teneur Dxx ou mieux dans la couleur d ouverture Si vous avez pass d entr e cette ench re ne montre plus que 10 12 DH Splinters En r ponse une ouverture de 1 en majeure un double change ment de couleur saut montre un singleton ou une chicane au moins un soutien par quatre cartes l atout et 13 16 points de soutien Voici tous les splinters possibles 3P sur 1C 4T et 4K sur 1C et 1P 4C sur 1P Stayman aux mineures Quand on utilise le Texas majeur mais pas mineur la r ponse de 2P une ouverture de 1Sans Atout n est pas consid r e comme une ench re naturelle puisque le r pondant peut ench rir 2C en Texas pour les Piques La Stayman aux mineures utilise la r ponse de 2P pour montrer au moins un cinq quatre dans les couleurs mineures et un int r t pour la manche ou au moins quatre quatre dans les couleurs mineures et un int r t pour le chelem Il est alors possible d explorer le chelem dans la couleur mineure fitt e ou de choisir l alternative de jouer Sans Atout La r ponse de 2P d nie une majeure quatri me Stayman tendu Si vous jouez le Stayman tendu vous nommez votre majeure au niveau de 3 si vous tes maximum 17H si vous jouez le SA 15 17 par exemple Si vous d te
135. u championnat NABC de 1997 DOOP Bridge Supplies 5310 Whit comb Drive Madison WI 53711 USA 608 271 1789 70 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation tons Affichage Evaluation Mans Consel Programme Aide E elmln Alc 4 gt N X Apr s avoir choisi un tournoi on vous pr sente une liste des jours et des p riodes Vous jouerez alors un tournoi de 26 32 donnes contre le Baron et vos scores seront compares ceux obtenus par les joueurs dans le tournoi et vous recevrez les points correspondants Apr s avoir jou toutes les donnes vous pourrez voir votre classement dans le tournoi La plupart des tournois sont en Match Points scorage du tournoi par paires un point de match pour chaque paire dont vous surpassez le score et un demi point de match pour chaque paire dont vous galez le score Les tour nois Cavendish sont scores en multiduplicate IMPS chaque donne vous obtenez la somme de vos IMPS en vous comparant la totalit des paires assises dans votre ligne vous tes limit s 17 IMP multipli s par le nombre de comparaisons Les tournois 2006 NSWBA ANC Butler Open Selection et un tournoi du Blue Hen Sectional 2004 sont scores en Butler scorage la Anuman interactive 2007 71 Manuel d utilisation Bridge Academy m diane votre score est compare un par calcul sur l ensemble des scores et vous recevez des IMP d apr s la diff rence entre vot
136. u plus Les interventions Robinson sont de style agressif mais exigent au moins 10 HL et 8 H si la vuln rabilit est d favor able ou que votre ench re oblige votre partenaire parler au niveau de 3 un peu de force suppl mentaire ou de distribution est exig Rois sp cifiques Pour la recherche d un grand chelem faites une demande de rois sp cifique Votre ench re de 5SA demande au partenaire d annoncer son ou ses rois Sans Atout inhabituel Une intervention directe de 2SA sur une ouverture de un la couleur montre une main de force faible moyenne d pendant de la vuln rabilit et d au moins cinq cartes dans chacune des 2 couleurs les plus basses non annonc es Anuman interactive 2007 33 Manuel d utilisation Bridge Academy Saut faible en intervention Une intervention saut apr s une ouverture la couleur est barrage et montre au moins six cartes dans la couleur avec environ 7 11 points d honneurs Signal d arr t Wolff Lorsque vous jouez le relais Wolff apr s que le parte naire a fait une seconde ench re avec saut 2SA 3T et 3K sont des ench res artificielles demandant l ouvreur des informations sur sa main 3T est la plus faible des 2 ench res Vous devrez l utiliser avec une main qui n ces sitera de s arr ter 3K 3C ou 3P ou bien avec une main longue Tr fle et un espoir de chelem Vouloir s arr ter au niveau de 3 signifie que vous avez au plus 6 points H ou moins u
137. uer jouer en bridge de comparaison Quand vous avez jou les trois tournois inclus gratuitement avec Bridge Academy vous pouvez commander des tournois suppl mentaires en s lectionnant Fichier Commander en ligne ou Fichier Formulaire de commande de tournois Pour plus de pr cisions voir la partie Que sont les tournois sur CD Rom 13 2 Suggestions pour les joueurs moyens Entra nez vous sur les diverses conventions d ench res en utilisant le programme de Conventions Augmente le niveau de jeu de Baron jusqu au moins 11 Dans le menu Options s lectionnez Param tres de jeu cliquez sur l onglet Donn es et sous Afficher conseil s lectionnez Annoncer si diff rent Quand vous faites une ench re ou un jeu de la carte diff rent de celui que Bridge Academy a recommand de jouer Bridge Academy vous le dira Etant donn que ce n est qu un message et qu il ne vous a pas donn le conseil attendu vous pouvez essayer une autre ench re ou jeu de la carte qui vous semblent tre plus appropri s 96 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Entrez et jouez des donnes tir es de revues ou de livres Enregistrez ces donnes dans la Biblioth que de donnes ainsi vous pouvez les retrouver et les jouer plus tard Travaillez votre jeu en tant que d clarant ou votre jeu en d fense exclusive ment Sur le menu Options s lectionner Param tres de jeu cliquer sur l onglet Donne et sous Meilleur
138. ur au niveau de trois faites l ench re la plus conomique possible en tant qu ench re d essai g n ralis e Ench res d essai longue courte Apr s le soutien du partenaire au niveau de deux de votre ouverture en majeure avec une main propositionnelle de 17 18 points vous devez utiliser l ench re d essai Si vous jouez les ench res d essai la fois dans la couleur courte et longue faites une ench re d essai dans la couleur courte dans une couleur annexe o vous avez un singleton ou une chicane En l absence d un singleton ou d une chicane faites une ench re d essai dans la couleur longue dans la couleur o vous avez le plus de perdantes Apr s 1C P 2C P 2P est une ench re d essai g n ralis e dans la couleur courte Apr s 1P P2P P 2SA est une ench re d essai g n ralis e dans la couleur courte Toutes les ench res d essai dans la couleur longue sont naturelles except e la s quence 1C P 2C P 2SA qui est une ench re d essai dans la couleur longue les Piques Flannery Une ouverture de 2K montre exactement cinq c urs et quatre piques dans une zone de 11 15 points d honneurs Ces mains sont difficiles ench rir en utilisant les m thodes standard Gerber Cette convention s utilise encore mais est tr s rare d emploi 4T est un Gerber en r ponse l ouverture d 1SA de 2SA et de 3SA si on ne joue pas le 3SA Pari dans ce dernier cas ou dans les s quences suivantes les adversaires ne se manifest
139. ur nomm e Le troisi me cas est que vous voulez rendre forcing votre soutien du partenaire dans sa seconde couleur Son emploi exige un minimum de 13 HL et de 11 H car la s quence devient forcing de manche Il s agit d une ench re compl tement artificielle 6 cartes mineures autoris es pour 1SA Quand cette convention est utilis e vous pouvez ouvrir d 1SA avec une main comportant une mineure sixi me si le reste de la main a les caract ristiques requises pour l ouverture d 1SA Si elle n est pas utilis e vous devez ouvrir ce genre de mains d 1T ou d 1K Astro Sur l ouverture de 1SA si vous avez 6H ou plus vous pouvez faire un Astro avec un bicolore 5 5 et 3 lev es de jeu 4 vuln rable contre non vuln rable ou un bicolore 5 4 et 4 lev es de jeu 5 vuln rable contre non vuln rable Faites un 2T Astro avec les C urs et une mineure ou 2K avec les Piques et une autre couleur Baron Cette convention fait partie du syst me Pr cision uniquement Sur votre ouverture d 1T Pr cision si le partenaire annonce 2SA et que vous avez une main r guli re pas de couleur sixi me de singleton de distribu tion 5majeure 4 2 2 faites un 3T Baron pour demander votre partenaire d annoncer ses couleurs quatri mes dans l ordre Blackwood cinq cl s Une ench re Blackwood 4SA est une demande de cl s Les cl s sont les quatre as et le roi d atout Si aucune couleur d atout n a t agr e la derni re
140. ut faibles et contres n gatifs 1SA est dans la fourchette 15 17 H et 2SA 20 21 H 104 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Forum D Forum D est le syst me official jou en Allemagne C est un syst me base de majeure cinqui me Dans le syst me de base les ouvertures de 2K 2C et 2P sont fortes naturelles mais non forcing et louverture de 2T est forte artificielle et forcing Ce syst me ressemble beaucoup la Majeure Cinqui me jou e en France et d crite ci dessus Il inclut l ouverture une r ponse de 2SA au 2T Stayman montrant les 2 majeures quatri mes un syst me de descrip tion des mains bicolores un syst me de r ponses aux As sur l ouverture de 2T des soutiens codifi s sur louverture d 1 en majeure une convention option nelle appel e Relais 2T Allemand etc Une autre convention optionnelle le 2 Benjamin est tr s souvent jou e dans ce syst me les ouvertures de 2C et 2P sont faibles 2T et 2K sont fortes et artificielles Remarquez que l utilisation du Benjamin modifiera la fa on d ench rir de Bridge Academy Pour plus d informations sur les ench res de Bridge Academy cliquez sur Evaluation pour obtenir une explication sur la m thode d valuation des mains de Bridge Academy S il y a un doute sur la fa on d ench rir de Bridge Academy cliquez sur Interpr ter pour voir l interpr tation de la s quence d ench res de Bridge Academy en ce qui concerne le calcul des points et
141. vention 2SA Jacoby pour montrer un soutien forcing en majeure Soutiens Bergen Sur l ouverture d 1 en majeure du partenaire faire un soutien Bergen au niveau de trois dans cette majeure avec 4 atouts ou plus et 0 5 points dire 3T avec 4 atouts ou plus et 6 9 points dire 3K avec 4 atouts ou plus et 10 12 points dire 3 dans l autre majeure avec 4 atouts ou plus et 13 points ou plus et une courte singleton ou chicane si vous ne jouez pas les Splinters L ench re de 3SA indique un fit de 3 cartes 13 16S une main r guli re avec des arr ts dans les 3 autres couleurs orient e vers le jeu SA Si vous jouez les Soutiens Bergen vous utilisez la convention 2SA Jacoby pour montrer un soutien forcing en majeure Soutiens en mineures invers s Alors que 1T 2T et 1K 2K dans les syst mes standards sont des ench res faibles et 1T 3T et 1K 3K sont des ench res fortes cette signification est invers e quand on joue les soutiens en mineures invers s L id e est de garder un espace de dialogue avec les mains fortes et Anuman interactive 2007 35 Manuel d utilisation Bridge Academy de faire un barrage avec les mains faibles Le soutien simple d une mineure montre un minimum de 10 points au total et au moins un soutien par quatre cartes dans la mineure d ouverture Soutiens majeurs classiques Un soutien saut de louverture du partenaire d 1P ou d 1C montre une main de 13 16 points de soutien avec au moins un gros honneur
142. vez maintenant choisir Stayman Puppet apr s 1SA Pour s lectionner ces conventions voir la partie Choix de Profils de paire Pour plus d informations propos de ces conventions voir la partie A propos des conventions d ench res Nous avons am lior le jeu de la carte et les ench res Nous avons ajout 24 nouveaux probl mes de donnes challenge pour un total de 216 Challenges Nous avons am lior la partie graphique de l interface Anuman interactive 2007 85 C QUOI DE NEUF DANS BRIDGE ACADEMY 12 Apprendre le Bridge Votre CD Bridge Academy inclut le programme en anglais seulement Learn to Play Bridge Apprendre Jouer au Bridge pr sent par la F d ration am ricaine www acbl org Si vous tes d butant au bridge ce programme peut vous apprendre les r gles du Bridge et vous pr senter les ench res et le jeu de la carte Le Bridge est un jeu de cartes qui se joue quatre joueurs en 2 quipes de 2 jouant l une contre l autre Les joueurs se placent autour de la table et occupent une position nomm selon les points cardinaux Un joueur sera donc Sud Ouest Nord ou Est Une quipe sera form des joueurs plac s en Sud et Nord l autre quipe par les joueurs Ouest et Est On parle donc de ligne Nord Sud ou de ligne Est Ouest pour d signer ces 2 quipes Le jeu se joue avec un jeu de 52 cartes II y a quatre couleurs Pique C ur Carreau et Tr fle La hauteur des c
143. x couleurs des adversaires ou la couleur des adversaires s il n y en a qu une des 2 qui est connue c est un Cue bid fant me Quand les adversaires interviennent par un bicolore sur louverture du partenaire qui montre deux couleurs et que vous avez au moins 10 points d honneurs et cinq cartes dans la quatri me couleur annoncez la plus ch re des deux couleurs des adversaires Cue bid fant me Cue Bids Limites ou plus Quand le partenaire ouvre d 1 en majeure si le joueur num ro 2 intervient vous pouvez utiliser un Cue Bid Proposition nel ou plus dans la couleur adverse pour montrer 10 DH et plus avec un fit troisi me ou plus Quand cette convention est utilis e et apr s le m me d but d ench res un soutien saut montre une main de 0 6 DH et au moins 4 cartes dans la majeure du partenaire D O N T Sur louverture de 1SA faites un contre D O N T avec 6H ou plus 4 ou 4 5 lev es de jeu 5 ou 5 5 si vuln rable contre non vuln rable et une couleur sixi me Avec 6H ou plus 5 lev es de jeu ou plus 6 ou plus si Anuman interactive 2007 23 Manuel d utilisation Bridge Academy vuln rable contre non vuln rable et une couleur sixi me annoncez votre couleur au niveau de trois Autrement si vous avez 6H ou plus vous pouvez faire un D O N T avec un bicolore 5 5 et 3 lev es de jeu 4 si vuln rable contre non vuln rable ou un bicolore 5 4 et 4 lev es de jeu 5 vuln rable contre non vuln rable
144. y avec lesquels vous d sirez jouer 62 Anuman interactive 2007 Bridge Academy Manuel d utilisation Baron Connexion En Ligne C est une adresse IP masqu e si vous tes l h te de la partie pour plus d infomations cliquez ici s l vous pla t Nom de le Joueur Nom pour la S ance Bridge Baron 17 Votre adresse IP 192 168 22 141 M thode de connexion Foumisseur s rie DirectPlay8 z Maaa A Adapter com z FF Ma tre de S ance 7 Mode entra nement Annuler Pour jouer au Bridge en ligne quand vous retournez Bridge Academy cliquez sur le bouton Jouer puis sur Jouer en ligne Quand vous cliquez sur Jouer en ligne on vous demande dans le cas o vous allez tre l h te si vous avez d fini les profils de paire le type de jeu et la provenance des donnes si c est le cas cliquez sur Oui sinon cliquez sur Non r glez les puis retournez Jouer Jouer en ligne Apr s avoir cliqu sur Oui on vous demandera votre Nom de joueur En dessous vous verrez une liste choix d roulante vous proposant 4 choix possibles comme Fournisseur de service e Connexion IPX pour DirectPlay si vous voulez utiliser une connexion de r seau local LAN e Connexion Internet TCP IP pour DirectPlay pour une connexion par internet e Connexion Modem pour DirectPlay pour une connexion par modem e et Connexion S rie pour DirectPlay pour une connexion d ordinateurs directe par port s rie Choi
145. yst mes diff rents Donne Isol e Bridge Robre Bridge de comparaison ou Chicago Ceux ci sont expliqu s plus loin Pour changer de syst me de jeu d roulez le menu Options s lectionnez Param tres de jeu cliquez sur l onglet Jeu et s lectionnez le type de jeu sous Type de Jeu Manuel d utilisation Bridge Academy Pour jouer au bridge avec Bridge Academy quand vous revenez Bridge Academy cliquez sur le bouton Jouer puis sur Jouer au bridge e 6 1 Donne isol e 6 2 Bridge Robre 6 3 Bridge de comparaison 6 4 Robre Chicago Partie en 4 donnes 6 5 Syst mes d ench res 6 1 Donne Isol e Dans le mode donne isol e vous jouez des donnes une apr s l autre sans report du score d une donne l autre Dans ce mode vous pouvez sp cifier le donneur et la vuln rabilit si vous le d sirez 6 2 Bridge Robre Si vous tes un joueur de bridge occasionnel vous avez probablement jou uniquement au Bridge Robre Dans cette forme de jeu vous tes oppos l autre paire Si vous d tenez de meilleures cartes que vos adversaires et que vous les maniez bien vous devriez gagner Vous pouvez jouer associ au m me joueur ou changer de partenaire chaque robre Chaque donne est jou e une fois et les scores sont inscrits au dessus et en dessous de la ligne du tableau de scores 100 points en dessous de la ligne quivaut au gain de la manche et la premi re paire marquer deux manches r
146. z Bridge Academy S il n est pas coch la combinaison d options la plus r cemment enregistr e restera en vigueur et tout changement effectu au cours de la s ance sera perdu Le menu Affichage vous permet de changer la couleur des dos de carte du tapis de la table et de la surbrillance des cartes Vous pouvez choisir de n avoir aucune surbrillance de la carte en choisissant le blanc comme couleur de surbrillance Evaluation Le menu Evaluation permet d acc der aux fonctions Evaluation de la main et Interpr tation de la s quence d ench res Evaluation de la main En cliquant sur ce choix quand c est votre tour d ench rir vous pouvez obtenir une valuation de votre main points lev es de d fense et lev es de jeu avec une explication sur la fa on dont sont comp t s les points interpr tation de la s quence d ench res En utilisant cette fonction quand c est votre tour d ench rir vous acc dez un cran montrant ce que l on sait de chaque main sur la base de la s quence d ench res faite jusqu ici 58 Anuman interactive 2007 B LES DIFF RENTS PROGRAMMES DE BRIDGE ACADEMY 6 Le jeu 6 1 Jouer au bridge Bridge Academy peut g n rer 53 644 737 765 488 792 839 237 440 000 diff rentes donnes al atoires et jouer aussi bien avec vous que contre vous Quand vous installez ce programme il est configur pour jouer le Bridge de comparaison mais Bridge Academy peut jouer dans un des quatre s

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