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Manuel d`utilisation
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1. 9 Pour commencer 1x1 1 1x2 2 1x3 3 1x4 4 1x5 5 1x6 6 1x7 7 1x8 8 1x9 9 1x10 10 6x1 6 6x2 12 6x3 18 6x4 24 6x5 30 6x6 36 6 x 7 42 6 x 8 48 6 x 9 54 6x 10 60 21 2 22 4 23 6 2Xx4 8 2 5 0 216 2 2 7 4 218 6 29 8 2110 0 7x1 7 7x2 14 7x3 21 7 4 8 7 5 5 7x6 2 7 7 9 78 6 7x9 63 7x10 70 3x1 3 3x2 6 3x3 9 3 x 4 2 3x5 15 3x 6 18 3x7 21 3 x 8 24 3x 9 27 3 x 10 30 8x1 8 8x2 16 8 x 3 24 8 x 4 32 8 x 5 40 8 x 6 48 8x7 56 8 x 8 64 8x9 72 8 x 10 80 4x1 4 4Ax2 8 4x 3 12 4x 4 16 4 x 5 0 4 x 6 24 4x 7 28 4 x 8 32 4 x 9 6 4x 10 0 9x1 9 9x2 18 9 x 3 27 9 x 4 36 9x 5 5 9 x 6 54 9x7 63 9x8 72 9x9 81 9 x 10 90 5x1 5 5x2 10 5x3 15 5 x 4 20 5x5 25 5 x 6 30 5x7 35 5 x 8 0 5 x 9 45 5 x 10 50 0 gt Act Activit 4 SONS DINGOS D clenche diff rents effets sonores en sautant Choisis en un en appuyant sur le bouton Validation pour l couter plusieurs fois de suite MODE RUBAN Activit 5 MODULO TEMPO Tourne le ruban plus ou moins vite pour changer le tempo d une m lodie S lectionne une m lodie en appuyant sur le bouton Validation Activit 6 SONS MAGIQUES Tourne le ruban pour d clencher diff rents sons magiques Choisis en un en appuyant sur le bouton Validation pour l couter plusieurs fois de suite Activit 7 ADDI MUSIQUE Tour
2. 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ sur l une des poign es de Magi corde compter l aide d un tournevis 3 Ins rer 2 piles LRO3 AAA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et s assurer que la vis est bien serr e S Pur 00 per 0 lt 2 O 2 S Le f eus 0 eus 0 0 1 2 MISE EN GARDE ATTENTION Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois Petits l ments et longue corde Dangers d touffement et de strangulation WARNING Not suitable for children under 36 months Small parts and long cord Choking and strangulation hazards Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e e Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximales e Seules des piles du type recommand au point pr c dent doivent tre utilis es Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s e Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommag s e Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et e Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directem
3. G 2 7 7 3 POUR COMMENCER JOUER 3 1 MARCHE ARR T Pour mettre en marche Magi corde compter tourner la bague jaune Marche Arr t S lection du mode de jeu sur l une des positions 1 2 3 ou 4 Pour teindre Magi corde compter placer la bague jaune Marche Arr t S lection du mode de jeu sur la position 3 2 ARR T AUTOMATIQUE Si le jouet n est pas activ pendant quelques secondes Magi corde compter invite l enfant jouer S il ne manipule toujours aucun bouton Magi corde compter s teint automatiquement Pour la r activer il suffit d appuyer sur n importe quel bouton 4 ACTIVIT S MODE CORDE SAUTER Activit 1 EN AVANT JUSQU 100 Saute le plus longtemps possible pour tenter d atteindre le nombre 100 Tu peux choisir de compter de 1 en 1 de 2 en 2 de 5 en 5 ou de 10 en 10 en appuyant sur le bouton Validation En comptant de 2 en 2 de 5 en 5 ou de 10 en 10 tu entends un effet sonore qui remplace les nombres non cit s Activit 2 COMPTE REBOURS Saute pour compter l envers et conna tre le nombre de sauts qu il te reste effectuer Tu peux choisir de commencer par les nombres 10 20 30 40 50 60 70 80 90 ou 100 en appuyant sur le bouton Validation Activit 3 TABLES DE MULTIPLICATION D couvre ou r vise tes tables de multiplication Choisis la table de ton choix en appuyant sur le bouton Validation Activit s
4. les piles et les accumulateurs La barre solide sous le symbole de la poubelle barr e EEHEEHE indique que le produit a t plac sur le march apr s le 13 ao t 2005 Contribuez la protection de l environnement en triant vos produits et piles usag s Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet htip www corepile fr Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre service consommateurs 2 TRANSFORMATION DE LA CORDE SAUTER EN BATON DE GRS 1 Corde sauter 2 Prendre la poign e qui contient une fente rectangulaire son extr mit puis appuyer simultan ment sur les 2 plus gros boutons de la poign e Tirer sur la t te pour la retirer Prendre la seconde poign e et appuyer sur les 2 boutons situ s sur la t te Tirer sur la t te pour la retirer V 3 Le 200 2 EE Pr G N G o 1 O S Ki O Le js G 2 N 5 B ton de GRS Pour obtenir le b ton de GRS embo ter les 2 poign es en maintenant simultan ment les 2 boutons situ s sur l une des poign es enfonc s Tourner l extr mit de la poign e qui contient une fente rectangulaire pour sortir le petit embout Pour attacher le ruban au petit embout passer la boucle situ e l extr mit du ruban
5. Manuel d utilisation 2012 VTech ine 91 002707 000 FR Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des lettres des mots des chiffres des op rations Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute s r nit Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Magi corde compter de VTech F licitations Elle compte jusqu 100 1 2 3 l endroit ou l envers elle compte les sauts de 1 en 1 de 2 en 2 de 5 en 5 ou de 10 en 10 A toi de choisir Mais attention elle est in puisable tu risques de te fatiguer avant elle Elle te fait r viser tes tables de multiplication S lectionne la table de ton choix et commence sauter 3 x 6 18 3 x7 21 La corde r cite les tables de 1 10 G nial pour t assurer de bonnes notes en maths Elle d clenche plein de m lodies et de sons amusants Lass d apprendre tes tables C est l heure de la r cr Choisis un
6. dans l encoche de l embout cf sch ma 1 puis passer le ruban dans la boucle cf sch ma 2 Embo ter le ruban la poign e en maintenant simultan ment les 2 boutons situ s de part et d autre de la fente rectangulaire enfonc s V O 3 Le O 200 2 EE Pr gt G 2 G 0 8 O S K O Lo d G EE N 6 8 Afin de ranger le ruban dans son emplacement l enrouler autour du petit embout puis le plier si n cessaire avant de le placer dans le compartiment de rangement Placer embout jaune au centre du ruban 9 Maintenir les poign es l horizontale pour sauter afin de faire tourner la corde correctement et de d clencher les r ponses correspondantes aux diff rentes activit s 10 Comment obtenir une corde plus longue Tirer sur la boucle situ e sur la poign e lectronique de la corde sauter jusqu ce que la pastille orange touche la t te de la poign e Tirer sur la corde en maintenant la pastille orange pr s de la t te de la poign e lectronique 11 Comment obtenir une corde plus courte Tirer sur la boucle situ e sur la poign e lectronique de la corde sauter Tirer sur la pastille orange afin de l loigner de la t te de la poign e lectronique V aa 0 0 Le O er S 2 EE 0 ejm G 7 O g O O 0 Le
7. ent le et le e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet e Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e e Neles jeter ni au feu ni dans la nature e Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables e Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger e Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte eus 2 pur 00 par lt Tri des produits et piles usag s Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur
8. fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 7 SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs Avant de contacter le support technique munissez vous des informations suivantes e Nom du produit et num ro de s rie situ derri re sous le produit ou dans le compartiment piles e Type de probl me rencontr e Manipulation faite juste avant que le probl me ne survienne Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24 all e des Sabli res 78290 Croissy sur Seine FRANCE E mail vtech_conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 12 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jeu Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux libert s et droits individuels 2 5 2 0 7 c 0 O Y 2 Z O N
9. mode super fun ajoute ou change les instruments de musique et saute en rythme pour d clencher plein de sons trop rigolos Elle se transforme en ruban de GRS En un tour de main d monte les t tes rigolotes clippe les 2 poign es et le ruban rang dans l une des poign es pour transformer ta corde en super b ton de GRS Fais tourner le ruban et invente de belles chor graphies Tu peux changer le rythme de la musique ajouter des sons rigolos ou changer d instrument de musique Une corde sauter 2 en 1 pour la gymnastique du corps et de l esprit Corde sauter Pastille orange Ruban Marche Arr t S lection du EC mode de jeu DE Bouton Validation Le Pur CONTENU DE LA BO TE Magi corde compter de VTech Deux poign es Un ruban Un embout pour le ruban Une corde Un manuel d utilisation Un bon de garantie Do OT RE p ATTENTION Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet WARNING All packing materials such as tape plastic sheets packaging locks and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes 1 ALIMENTATION 1 1 INSTALLATION DES PILES
10. ne le ruban pour ajouter un nouvel instrument la m lodie Choisis une m lodie en appuyant sur le bouton Validation Activit 8 CHAMBOUL INSTRUMENT Tourne le ruban pour changer d instrument de musique Choisis une m lodie en appuyant sur le bouton Validation 5 LISTE DES M LODIES Symphonie n 40 de Mozart L Hymne la joie Neuvi me Symphonie de Beethoven Menuet de Bach Symphonie n 25 de Mozart Danse hongroise de Brahms Valse viennoise de J Strauss Les Voix du Printemps de J Strauss Le Beau Danube bleu de J Strauss Valse de l Empereur de J Strauss 10 Guillaume Tell de Rossini 11 Allegro moderato de Schubert 12 The Entertainer de 5 Joplin 13 Orph e aux enfers Cancan de J Offenbach 14 La Marche turque de Mozart 15 S r nade petite musique de nuit 1er mouvement de Mozart 16 Les Quatre Saisons Printemps de Vivaldi 17 Canon en r de Pachelbel 6 ENTRETIEN e Magi corde compter est lavable uniquement en surface e Pour nettoyer Magi corde compter utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs NO O1 amp D 0 ren Pur an LL x Ko Le Q Le A e viter toute exposition prolong e de Magi corde compter au soleil ou toute autre source de chaleur e Entreposer Magi corde compter dans un endroit sec e Ce jouet est
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