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MODE SAMPLE - Geo la bidouille

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1. SAMPLE EDIT dition d chantillons nn nes ELL ECL essais et vous d ciderez si la boucle est acceptable ou non Quand vous appuyez sur FIND vous obtenez cet cran stoke BUSY tok PLEASE WAIT NOTE La fonction FIND ne fonctionne pas pendant le bouclage d chantillon st r o la raison en est que chaque voie aurait un point de bouclage diff rent et donc serait progres Lsivement d phas REGLER LA DUREE DE FONCTIONNEMENT DE LA BOUCLE Normalement il faut que la boucle joue aussi longtemps que vous maintenez une note enfonc e Mais il est possible de r gler la boucle pour qu elle ne dure qu un certain temps Ceci s effectue dans la page suivante LOOP Time HOLE Le r glage par d faut ici est HOLD c est dire que la boucle jouera aussi longtemps que vous maintiendrez la note enfonc e mais vous pouve aussi r gler la boucle pour qu elle joue au maximum pendant 9999 millisecondes 10 secondes moins 2 millisecondes En g n ral vous utiliserez pratiquement toujours le r glage par d faut HOLD TRANSITION DE BOUCLAGE CROSSFADE LOOPING Pour mieux vous aider cr er des boucles correctes la page suivante offre une fonction de crossfade CROSSFAD EXEC od E Lenath 12345678 Ici vous pouvez r gler la dur e de la transition et F1 EXEC d clenchera la fonction Celle ci r alise un fondu enchain sur une portion du son avant et apr s la boucle selon
2. MODE SAMPLE ECRANS DU MODE SAMPLE GROUP HAUT BAS age 14 DDR RER ET LITE LE DT EE SO VO OEELA ANRA IE AANE AAEE REC PULSE HAME PAGE HAUT BAS REC Length 1 00 EL ZOK Type MOHD Start THREES orig C Thresh REC InPut SAMPLE EDIT ditic d chantillons RAR MR DE SAMPLE EDIT DITER UN CHANTILLON Lorsque vos chantillons sont en m moire vous pouvez les diter Ceci peut n tre rien d autre que de supprimer un espace vide au d but et la fin Cependant vous pouvez effectuer beaucoup d autres choses comme boucler normaliser le niveau effectuer du Timestretch etc Pour diter un chantillon appuyez sur SAMPLE puis EDIT Cet cran sera affich IH MEM 35 EF 9r BIG STRING L Cet cran indique le nombre d chantillons en m moire dans ce cas 5 l espace de m moire libre ici 97 et le nom de l chantillon couramment s lectionn dans ce cas BIG STRING L Vous pouvez s lectionner l chantillon diter l aide de la molette int rieure DATA Lorsque vous avez s lectionn l chantillon ad quat vous tes pr t EFFACER ET RENOMMER DES CHANTILLONS Appuyer sur PAGE h affichera cet cran BIS STRING L CEL HAME Appuyez sur F1 DEL pour effacer l chantillon s lectionn Ce message sera affich Delete 1 samPle ABORT GG Appuyez sur F1 pour annuler l op ration ou sur F2 pour
3. ACCORDER UNE BOUCLE Vous pouvez r aliser deux types de boucie Soit une tr s longue boucle comme vue pr c demment pouvant durer une seconde ou plus Elle sera utile avec des sons d ensemble tels que cordes ou ch ur etc Soit une boucle cycle unique c est dire une boucle tr s courte longue d une centaine de points d chantillon ou moins Lorsque vous cr ez une telle boucle vous constatez qu elle peut se d saccorder l g rement Pour viter ceci la fonction LOOP TUNE sur la page suivante permet de l accorder au reste de l chantillon LOOP Tune certs Accorder une boucle est identique a l accord d un autre param tre sur le 2000 Jouez simplement la note et r glez la molette DATA pour amener la boucle en accord avec le reste de l chantillon il faudra le jouer plusieurs fois pour comparer l accord de la portion boucl e avec le d but de l chantillon R ALISER UNE BOUCLE CORRECTE R aliser une boucle est l une des man uvres les plus d licates dans l chantillonnage m me en visualisant la forme d onde sur l cran La difficult consiste faire correspondre deux points de l chantillon identiques en niveau et en contenu harmonique Par exemple ceci ne donnerait pas une boucle correcte Vous avez s lectionn un point d amplitude haute dans l chantillon et r gl une longueur qui boucle sur une amplitude faible Toutes sortes de bruits parasites et de clics seront audibles et la boucle
4. CONSEIL Si votre chantillon n utilise qu une seule boucle comme ceci vous pouvez passer la page TRIM et effacer l audio apr s la boucle puisqu il ne sera pas jou Ceci permet d conomiser beaucoup d espace m moire Dans certaines circonstances si l attaque du son n est pas cruciale vous pouvez aussi couper l audio avant la boucle pour conomiser encore plus de m moire M me si des boucles parfaitement acceptables peuvent tre cr es directement sur le S2000 le logiciel d dition fourni fonctionnant sur Macintosh facilitera la cr ation de boucles car vous pourrez r ellement voir le son D autres logiciels existent aussi pour vous aider dans ce travail UTILISATION DES PARAM TRES AT amp LENGTH La raison pour laquelle les chantillonneurs Akai utilisent la m thode AT et LENGTH pour le bouclage au lieu du r glage LOOP START et LOOP END est qu apr s avoir cr une boucle qui fonctionne vous pouvez d placer le point AT et ainsi d placer la boucle enti re dans l chantillon Par exemple dans cet chantillon vous pouvez constater que ce r glage de boucle fonctionne tr s bien mais qu il peut encore exister quelques d fauts A l aide du param tre AT vous pouvez d placer cette boucle dans l chantillon pour voir si elle peut tre am lior e Par exemple la d placer vers l arri re peut donner de meilleurs r sultats Cette m thode est aussi tr s efficace quand vous boucl
5. LOOP Length FIND 812 00 LOOP Time HOLD CROSSFADE Length EXEC 12345678 LOOP TuneCcents gt f 00 LEELA LOL LLL ALLL BELEN DALAL LSI LRA LAA AALS LEASAL EEE Page 15 2000 Manuel d Utilisation 1 30 REVERSE SAMPLE EXECUTE FADE Up to EXEC 12345678 FADE EXEC Down from 12345678 RESAMPLE Quality New B W 1 22050 RESAMPLE EXECUTE TIMESTRETCH NAME Stretch 120 PLAY TyPe CYCLIC Quality sf Cycle length 99 20 AUTO 1346 TIMESTRETCH EXECUTE PLAY 2000 Manuel d Utilisation Version 1 30 r Page 157
6. moire des chantillons portant le m me nom Apr s avoir nomm l chantillon vous tes pr t chantillonner R GLAGE DES PARAM TRES D ENREGISTREMENT La page suivant affiche ces param tres REC Length BAJ 1 00 20K Ici dans le champ LENGTH vous pouvez r gler la dur e de d enregistrement et la largeur de la bande passante c est dire la limite Sup rieure de fr quence du son Si vous n tes pas s r de la longueur de l chantillon que vous allez enregistrer r glez ici un temps assez long vous pourrez le modifier plus tard en Supprimant le silence ou une portion sonore non d sir e Le r glage de la largeur de la bande passante d pend de la nature des donn es que vous enregistrez Si elles comportent des fr quences lev es comme les cymbales charlestons MODE SAMPLE SHERI ACCA SEE ADIT COMES MICHIEL Faaa pea PC RE caisses claires cuivres cordes et autres instruments sonnant brillamment le r glage par d faut 20K est parfait Si par contre il n y a que tr s peu de fr quences lev es comme une grosse caisse guitare basse et autres instruments son grave vous pouvez vous permettre un r glage de 10K ceci affectera un peu la qualit d enregistrement mais utilisera moiti moins de m moire C est vous de d cider selon votre application NOTE En fait vous n avez pas besoin de prendre la d cision maintenant puisque la fonction RE SAMPLE en EDIT SAMPLE permet d
7. effet d allonger ou de raccourcir un chantillon Comme vous pouvez le constater sur le diagramme suivant des blocs de donn es ont t ins r s pour cr er un Timestretch de 200 L enveloppe globale du son est pr serv e mais elle comporte deux fois plus de donn es provoquant ainsi une lecture deux fois plus lente BLOCS DE DONN ES CHANTILLONN ES ENREGISTREMENT D ORIGINE AVEC TIMESTRETCH DE 200 Dans le diagramme suivant des donn es ont t soigneusement effac es pour jouer l enregistrement plus rapidement ENREGISTREMENT D ORIGINE TIMESTRETCH 70 Vous pouvez voir que la longueur de ces deux chantillons change radicalement mais que l enveloppe demeure pratiquement la m me assurant par cons quent l int grit du son Le Timestretch sur le S2000 fonctionne en effectuant une copie de l original Cette copie est n cessaire pour deux raisons d abord le S2000 a besoin des donn es d origine pour obtenir les donn es ins rer Ensuite dans le cas o le calcul se passerait mal vous pourriez revenir aux donn es d origine Malheureusement obtenir des r sultats parfaits a l aide du Timestretch est quelquefois difficile Ce n est pas d une limitation du logiciel ou du mat riel mais au fait que malgr son intelligence le processeur peut quelquefois se tromper dans ses d cisions Le r sultat final est qu en certaines occasions sp cialement avec des facteurs de Timestretch d passant 10 vous po
8. fa on vous aurez ensemble les deux canaux st r o mais vous conomiserez de la m moire Pour cela une table de mixage est n cessaire mais pas n cessairement une console perfectionn e simplement une table de mixage avec possibilit d effets ou d envoi auxiliaires Routez le signal st r o sur deux voies de la table de mixage et envoyez le signal via les effets envoi auxiliaires des voies sur l entr e mono du S2000 ntr e L MONO Sortie AUX TABLE DE Vers l amplificateur MIXAGE SOURCE SONORE CD DAT cassette disque vinyle module sonore clavier etc Quelques pr cautions prendre 1 V rifiez que les niveaux des deux voies sont les m mes pour que les l ments de gauche et de droite du signal soient quilibr s lorsqu ils seront envoy s en mono sur le S2000 Passer par une table de mixage peut introduire du bruit v rifiez que les contr les de gain d entr e de la table de mixage sont bien r gl s sur la position optimum et r glez soigneusement les niveaux pour r duire le bruit au minimum Si les sorties du S2000 sont connect es sur votre table de mixage tr s probablement Sinon pourquoi auriez vous une table de mixage v rifiez que les voies de mixage de l chantillonneur ne passent pas aussi via l envoi auxiliaire effets sinon vous obtiendrez des accrochages qui si vous coutez un niveau fort peuvent endommager vos haut parleurs MODE SAMPLE PERLE DE La page suivant
9. m me pour chaque enregistrement et que les niveaux n ont pas besoin d tre r gl s de nouveau appuyez simplement sur SAMPLE nommez le nouvel chantillon appuyez deux fois sur GROUP h appuyez sur F2 jouez INPUT SELECT S lection d une entr e Si la carte d extension de sortie optionnelle a t install e vous pouvez aussi enregistrer par l entr e num rique Appuyez sur PAGE h o GROUP h jusqu ce que vous voyiez cet cran en fait c est le dernier cran dans ce mode Ici vous pouvez choisir entre les entr es analogiques sur le panneau avant ou l entr e num rique sur la carte d extension de sortie Le choix se fera avec la molette DATA ENREGISTRER NUM RIQUEMENT Si la carte d extension de sortie optionnelle a t install e vous pouvez enregistrer num riquement partir de sources sonores audio num rique telles que CD ou DAT ou un enregistreur sur disque dur tel que le DR4 DR8 ou DD1000 Akai etc par l entr e num rique Enregistrer num riquement signifie que le circuit analogique est court circuit assurant la meilleure qualit d enregistrement possible avec un bruit de fond minimal et sans aucune d gradation du signal Si vous avez choisi d enregistrer par l entr e num rique le processus de r glage est exactement le m me que pour un enregistrement analogique Cependant quand vous serez sur l cran THRESHOLD vous verrez ce message Carrier d4 1kHz ARM Ceci indique que l audio num
10. ressemblera ceci une fois jou e En choisissant les points de bouclage ci dessous le r sultat sera meilleur Le son en r sultant donnera ceci ll s agit d une boucle plus longue qui par cons quent sonnera parfaitement clair quand elle Sera jou e Bien entendu il peut encore y avoir quelques d fauts mais ceci pourra tre arrang l aide de la fonction Crossfade Gr ce cette fonction vous obtiendrez ce type de r sultat Ici la fonction Crossfade a liss l ensemble pour cr er une amplitude plus uniforme Edition d chantillons CRS CCE CEE ES CEE EE ENS EE EST EE UN SEES S AMEE NOTE Une annulation ou une baisse de niveau peut se produire lors d un crossfade si les parties de la zone choisie sont l g rement d phas es par rapport la zone de bouclage Ceci ne provient pas du S2000 mais du signal et peut difficilement tre vit nn to Les fonctions FIND et CROSSFADE sont une aide pr cieuse pour le bouclage FIND cherchera les points corrects d gale amplitude tandis que CROSSFADE agira sur l ensemble pour liminer les d fauts bruits parasites et autres probl mes d plaisants Il faut savoir que des chantillons longs fonctionnent mieux avec de longues transitions tandis que des boucles courtes sont mieux adapt es des transitions courtes Des r sultats parfaits ne sont pas toujours possibles mais vous serez surpris de la facilit du bouclage sur le S2000
11. rique est re u avec succ s Le vum tre sera superpos ce message comme ceci B8B88Ber 44 1kHz ARM Appuyez sur ARM pour tre pr t a enregistrer Cet cran sera affich About to record G EXIT Appuyez sur F1 GO pour d marrer l enregistrement ou sur F2 EXIT si vous changez d avis Vous reviendrez la page ARM Pendant la progression de l enregistrement vous verrez une barre de progression se d pla ant en haut de l cran BBSESdina ABORT Si pour certaines raisons vous devez arr ter l enregistrement appuyez sur ABORT Ceci suspendra l enregistrement et vous ram nera la page ARM AEA AEEA Page 138 2000 Manuel d Utilisation Version 1 30 MODE SAMPLE RTE SS SSC a NOTE S il y a un probl me avec la connexion audio num rique ce message sera affich Ho carrier 41T Ceci indique que l entr e num rique n est pas connect e ou qu il y a un probl me avec le c ble ou la source de l audio par ex votre lecteur de CD n est pas allum Si vous voyez un tel cran appuyez sur F2 EXIT et v rifiez vos connexions Si vous enregistrez partir d un appareil DAT 48kHz ce message sera affich Caution 48kHz SIT Le S2000 a des difficult s enregistrer 48kHz et ceci n est pas conseill TR RS ET RAP TO PRESS EAEAN AREE T see i ARE RE COLT ALE EOE PE OS NE PS RS ES SRE RES EE ECOLE de S2000 Manuel d Utilisation Version 1 30 Page 139
12. F1 GO Si vous changez d avis et ne voulez plus proc der l enregistrement appuyez Sur F2 EXIT Vous retournerez la page ARM Quand l enregistrement est en cours cet cran est affich Recording ABORT Pendant la progression de l enregistrement une barre de progression se d pla ant en haut de l cran est affich e Si pour certaines raisons vous devez arr ter l enregistrement appuyez sur ABORT Ceci suspendra l enregistrement et vous reviendrez la page ARM Lorsque l enregistrement a t effectu vous pouvez le placer dans un programme ou vous pouvez l diter Nous examinerons l dition d un chantillon un peu plus tard Si tout ceci vous para t compliqu c est uniquement parce qu une description approfondie doit tre donn e dans les manuels utilisateur En pratique comme les r glages par d faut ont t judicieusement choisis et comme les touches GROUP permettent de passer outre certains des param tres les moins importants l enregistrement peut tre effectu tr s rapidement Par exemple pour effectuer rapidement un enregistrement appuyez sur SAMPLE nommez l chantillon que vous allez enregistrer Appuyez une fois sur GROUP h vous tes dans la MODE SAMPLE VANDEN page ARM R glez les niveaux d enregistrement si n cessaire et appuyez sur F2 ARM Jouez le son Termin Apr s ceci pour r aliser d autres enregistrements en supposant que la dur e sera la
13. MODE SAMPLE SASS ECHANTILLONNER ENREGISTRER AVEC LE 2000 Jusque la nous avons vu comment charger des sons dans le 82000 comment les placer dans un MULTI pour r aliser une s quence multitimbrale les superposer etc et comment diter les programmes charg s Comme il s agit d un chantillonneur vous pouvez bien entendu effectuer vos propres enregistrements et cr er vos propres sons QU EST CE QUE L ECHANTILLONNAGE L chantillonnage est un processus qui consiste a enregistrer un son num riquement Tous les sons naturels sont produits par des variations de la pression de l air A l aide d un microphone il est possible convertir ces changements de pression en tensions positives ou n gatives qui seront trait es par des convertisseurs analogiques num riques ANALOG TO DIGITAL CONVERTERS ADC qui les transformeront en donn es num riques Celles ci pourront alors tre dit es avec une pr cision tonnante Vy oS i Der p _TENSION FORME D ONDE a a FORME D ONDE ps NUMERISEE Dans le convertisseur ADC le son est chantillonn la fr quence de 44 100 fois par seconde Vous pouvez comparer ceci a un film Si vous prenez de nombreuses photo graphies la suite tr s rapidement comme dans un film quand vous les projetez vous avez l illusion du mouvement C est identique pour l chantillonnage En prenant suffisamment d chantillons vous pouvez obtenir une reproduction pr cise du son Pour porter plu
14. ant ceci diff rentes techniques de jeu comme une basse slap ou jou e au doigt un violon dont les cordes sont pinc es ou jou es avec un archet il sera tr s difficile de rendre avec pr cision ces sonorit s sur un chantillonneur il faudra alors utiliser diff rents chantillons selon les styles de jeu Sur le S2000 vous disposez de quatre zones de v locit permettant de recr er une technique de jeu en passant d un chantillon l autre Vous pouvez utiliser la v locit pour passer d un violon alto jou lentement legato un jeu avec des coups d archet agressifs Bien entendu la plupart du temps vous pouvez utiliser simplement quelques chantillons les boucler pour un sustain les assigner le long du clavier et obtenir des r sultats parfaitement acceptables dans une large gamme d applications Pour certains sons tels que batteries et percussions vous n avez pas besoin de r aliser des boucles Voyons maintenant comment effectuer un enregistrement LLL LANE SCENE EST CES Page 132 EE 2000 Manuel d Utilisation Version 1 30 MODE SAMPLE EEE TE OMR TRES R ALISER UN ENREGISTREMENT Pour effectuer un enregistrement appuyer sur SAMPLE Cet cran sera affich REC PULSE NAME Cet cran indique que nous sommes dans la page REC ord Si vous tes simplement pass en mode SAMPLE l allumage l cran affichera par d faut l une des quatre formes d onde de Synth tiseur charg es avec le sys
15. ctif il est donc n cessaire de sauvegarder l chantillon sur disquette avant pour que vous puissiez retrouver l original si les r sultats ne sont pas ceux attendus Faites d abord une copie de l chantillon Dans les deux crans utilisez la molette ext rieure SELECT pour d placer le curseur dans le champ num rique et la molette DATA pour r gler des valeurs NOTES SUR L UTILISATION DE FONDUS ENCHAINES SAMPLE EDIT dition d chantillons CEE AAGE HEETE AAEE EE Eee Parfois apr s avoir utilis la fonction TRIM pour diter le d but d un chantillon l attaque peut devenir trop dure et un FADE UP peut tre utile pour l adoucir R gler des fades tr s courts peut aussi tre utile pour se d barrasser de clics ou autres bruits ind sirables au d but d un chantillon La meilleure utilisation de la fonction FADE DOWN concerne les percussions Un son de batterie est souvent trop bruyant et la fonction FADE DOWN peut permettre de l adoucir De plus en raison des limites de la m moire il peut tre n cessaire de raccourcir un long chantillon tel qu une cymbale pour ne pas occuper trop d espace m moire Dans ce cas de figure appliquer une att nuation peut tre utile Vous pouvez le faire de deux fa ons Vous pouvez r gler une valeur FADE FROM correspondant au d but de l chantillon afin qu il commence s att nuer d s qu il est d clench Ceci peut donner un BON r sultat lisse mais raccourcit
16. d but de l chantillon invers R GLAGES DES FONDU ENCHAINES NUM RIQUES Fade Up Fade Down Dans certains cas il est n cessaire d appliquer un fondu encha n fade un chantillon En particulier certains chantillons de percussion peuvent n cessiter une att nuation Bien que vous puissiez contr ler l enveloppe dans EDIT PROGRAM gr ce aux g n rateurs d enveloppe il faudra r p ter ce travail chaque fois que vous utiliserez cet chantillon particulier Avec les fonctions d att nuation num rique vous pouvez modifier le son a la source pour ne plus avoir r gler les temps de decay et le release de l enveloppe a chaque fois Pour un Fade Up appuyez sur PAGE h pour voir cet cran FADE Up to EXEC 12345678 Fixez le point sur lequel vous voulez d marrer le fade Pour r gler une att nuation Fade Down allez la page suivante FADE Down from EXEC 12345678 Pour obtenir un fondu encha n appuyez sur EXEC F1 De nouveau vous verrez ce message Duerurite sample Gd ABORT R pondez en cons quence Quand l att nuation sera en cours de traitement cet cran sera affich tkk BUSY Hkk PLEASE WAIT Pour obtenir seulement une mont e du fade r glez correctement le param tre Fade up allez la page suivante et appuyez sur EXEC sans r gler de valeur d att nuation du fade De m me pour obtenir seulement une att nuation ignorez la page Fade up NOTE Ce processus est destru
17. des toms et des guitares lectriques amplifi es et instruments identiques dont les fr quences ne d passent pas 10 ou 12 kHz cela semble inutile Bien entendu ce type de son peut tre chantillonn avec une bande passante de 10 kHz r glable dans les pages SAMPLE avant enregistrement mais que se passe t il si le son n cessite une bande passante de 12 kHz ou 14 kHz ou 17 kHz C est l que le r chantillonnage intervient Vous chantillonnez avec une bande passante maximum puis r chantillonnez ensuite avec une largeur de bande plus troite La premi re des pages RE SAMPLE ressemble ceci RESAMPLE HANE H est n cessaire de cr er un nouvel chantillon pour copier la version r chantillonn e aussi vous devez d abord appuyer sur NAME pour le cr er Cet cran sera affich NEW SAMPLE MAME QULSE OK Utilisez la molette SELECT pour d placer le curseur dans le nom et la molette DATA pour entrer les caract res chiffres Appuyez sur OK pour revenir la page RE SAMPLE is Hew BL 22030 ici vous pouvez r gler la qualit du r chantillonnage et la nouvelle largeur de bande Le contr le QUALITY permet d agir sur le processeur du S2000 pour qu il analyse le signal plus attentivement afin d obtenir de meilleurs r sultats bien que le c t n gatif soit l allongement du temps de calcul Une valeur plus haute donnera un r chantillonnage de qualit plus lev e Le contr le NEW B W permet de r gle
18. e affiche cet cran pal EC Orig Pitch C_3 ORIG inal PITCH r gle le diapason de base du son que vous allez chantillonner Dans l id al si vous enregistrez par exemple un SOL2 de piano vous devez r gler SOL2 dans cette page Cependant vous n avez pas trop vous en inqui ter pour le moment car vous pourrez le rer gler apr s avoir effectu l enregistrement dans les pages EDIT SAMPLE si n cessaire Pour r gler le diapason de base utilisez la molette DATA afin de s lectionner une note CONSEIL UTILE POUR ECHANTILLONNER DES BATTERIES chantillonnez toutes vos percussions sur DO3 en SAMPLE assignez les n importe quelle touche en EDIT PROG et r glez simplement KEYBOARD TRACK sur OFF pour tous les keygroups Les sons joueront ainsi exactement la hauteur laquelle ils ont t chantillonn s De cette fa on vous n avez pas vous inqui ter du r glage des notes quand vous chantillonnez ni besoin de les faire correspondre en EDIT PROGRAM D autres chantillons sans variation de hauteur tels que les effets sonores breaks boucles de batterie etc peuvent tres trait s de la m me fa on Voir le chapitre expliquant l DITION D UN PROGRAMME pour plus de d tails La page suivante permet de r gler le niveau du seuil d enregistrement REC Thresh 7E Le niveau de seuil est affich le r glage par d faut est 20dB et vous pouvez utiliser la molette DATA pour le r gler comme vous v
19. e modifier la largeur de la bande passante apr s l enregistrement de l chantillon Utilisez F1 pour s lectionner LENGTH longueur et F2 pour s lectionner B W bande passante Les deux param tres sont r gl s l aide de la molette int rieure DATA NOTE Pour d placer le curseur dans le champ trois chiffres LENGTH c est dire pour r gler finement ou grossi rement les temps d enregistrement utilisez la molette ext rieure SELECT La page suivante affiche cet cran REC Start Type THRES MONG Ici vous pouvez r gler la mani re dont l enregistrement sera d marr La proc dure normale consiste pr parer l chantillonneur l enregistrement ARM pour qu il se mette en attente jusqu ce que le signal d passe un certain seuil apr s quoi le S2000 commencera l enregistrement Vous pouvez aussi d marrer l chantillonnage d s la r ception d un message MIDI note on tr s pratique quand vous chantillonnez partir d un autre clavier car le fait de jouer d marrera l enregistrement Le param tre START permet de s lectionner THRESH ou MIDI Le param tre TYPE permet de choisir entre un enregistrement MONO ou STER eo Vous devez choisir en cons quence Utilisez St r o quand vous chantillonnez partir d une Source st r o ou Mono quand vous chantillonnez par l entr e G MONO Le champ START est s lectionn l aide de F1 et le champ TYPE le sera en appuyant sur F2 Utilis
20. effacer l chantillon s lectionn Si dans la premi re page vous appuyez sur RENAME F2 cet cran sera affich BIG STRING L RENAME COPY Le curseur sera plac sur le premier caract re du nom Utilisez la molette DATA pour s lectionner de nouveaux caract res afin d crire un nouveau nom et la molette ext rieure SELECT pour d placer le curseur dans le nom Lorsque vous avez crit un nouveau nom appuyez sur F1 COPY pour copier l chantillon avec ce nouveau nom ou sur F2 RENAME pour donner simplement un nouveau nom l chantillon Bien entendu il n est pas obligatoire de renommer ou copier un chantillon Si vous d sirez simplement diter un chantillon existant sautez le processus de nom copie ECIT MODE STEREO Cette page permet de choisir l dition en st r o ou en mono Bien entendu si l chantillon est st r o vous devez s lectionner STEREO mais vous pouvez aussi s lectionner MONO et diter s par ment les chantillons gauche et droit Si l chantillon est mono vous devez s lectionner MONO m me si vous s lectionnez STEREO l chantillon sera uniquement dit en mono La page suivante est celle ci La page suivante est celle ci MONITOR SELECT SAMPLE CETTE ROSE LLL PLLA AE AAAS Version 1 30 y CE ETES EEE Page 141 SAMPLE EDIT RTS EEE RESTES pe dition d chantillons ane ee Cette page permet de s lectionner ce que vous voulez couter Le c
21. egistrer un son un peu bas il existe une fonction appel e NORMALISING en EDIT SAMPLE permettant d amener le Signal au niveau optimum CONSEIL Si vous pensez que le son peut tre d form m me s il para t sonner correctement sur la note a laquelle il a t chantillonn essayez de le jouer quelques octaves plus bas imm diatement apr s l enregistrement toute distorsion sera alors rep rable Si le son a t d form baissez un peu LE NIVEAU D ENREGISTREMENT et recommencez ll n y a rien de compliqu concernant les r glages de niveaux du 2000 si vous avez d j enregistr avec un appareil cassette les principes sont pratiquement les m mes EFFECTUER UN ENREGISTREMENT Apr s avoir r gl les param tres et le niveau d enregistrement appuyez sur PAGE h Cet cran sera affich Vous pouvez encore r gler le niveau d enregistrement si vous le d sirez Pour d marrer le processus d chantillonnage appuyez sur F2 ARM Cet cran sera affich L cran indique que le S2000 va enregistrer Si THRESH est s lectionn comme d part d enregistrement le S2000 attend que le signal d passe le niveau de seuil choisi Si vous avez s lectionn MIDI comme d part d enregistrement le S2000 attend de recevoir une note MIDI Lorsque le signal d passe le seuil ou qu une note MIDI est re ue le S2000 d marre l enregistrement Vous pouvez aussi d marrer l enregistrement manuellement en appuyant sur
22. ez la molette DATA pour choisir les options ets D EE OT ECC EE EEE EEE Eee eee eeEee S2000 Manuel d Utilisation Version 1 3 MODE MELE NOTES A PROPOS DE L ENREGISTREMENT STEREO L chantillonnage st r o utilise deux fois plus de m moire qu en mono tes vous vraiment s r d avoir besoin d enregistrer en st r o ou le mono suffira t il Quand vous chantillonnez partir d un clavier st r o vous pouvez tre tent d enregistrer en st r o pour saisir l effet st r o mais il faut vous rappeler que beaucoup de claviers et de modules de sons ne sont pas vraiment st r o la source sonore brute est habituellement mono puis rendue st r o l aide du processeur d effets interne du clavier module Nous vous conseillons donc pour conomiser de la m moire de d sactiver les effets internes du clavier ou du module d enregistrer en mono et de rendre st r o le son plus tard dans le S2000 l aide du processeur multieffet EB16 s il a t install ou par d autres techniques telles que la superposition layering des sons Si vous chantillonnez des boucles de batterie ou quivalents partir de vieux enregistrements rappelez vous que ces donn es ont souvent t enregistr es en mono Bien que vous puissiez jouer l enregistrement sur une platine st r o vous n avez simplement besoin que de l une de ses sorties pour enregistrer en mono Vous pouvez aussi enregistrer un signal st r o en mono De cette
23. ez une batterie des percussions ou autres Structures rythmiques SAMPLE EDIT Edi tion d chantillons Ones CES SERPENT TESTER Page 148 Au point de vue rythmique cette boucle peut tre parfaite mais vous pouvez la d placer vers l avant pour accentuer un l ment diff rent de la structure tout en conservant la qualit du bouclage De m me quand vous travaillez avec des boucles tr s courtes contenant une centaine de points d chantillons seulement ou moins vous pouvez d placer la boucle pour d finir o se situe la meilleure place SR QC CRC ALR AALPELEAAALLAL SPER AREAL LR AAAS SESSA SASS AAA AAAS SASS 2000 Manuel d Utilisation Version 1 30 INVERSER DES ECHANTILLONS Pour obtenir des effets sp ciaux il peut tre amusant de retourner l chantillon et le faire jouer en arri re Vous pouvez le faire sur la page suivante REVERSE SAMPLE EXECUTE Pour inverser l chantillon appuyez simplement sur F1 EXECUTE NOTE 1 Toute information de bouclage est perdue quand vous inversez un chantillon Si vous voulez conserver l chantillon d origine avec ses informations de bouclage copiez l original et n inversez que la copie NOTE 2 Si vous n avez pas supprim l espace vide la fin de l chantillon invers il peut y avoir un temps mort au d but de la version invers e car la fin de l chantillon est jou e en premier Dans ce cas passez en page TRIM et tronquez le
24. hoix dans ce champ est SAMPLE ou l un des programmes en m moire Lorsque SAMPLE est s lectionn vous entendrez uniquement l chantillon s lectionn sur l ensemble du clavier Si vous choisissez d couter l un des programmes vous pourrez diter les chantillons dans le contexte de ce programme Par exemple si l chantillon est une caisse claire se trouvant dans un programme appel DRUMS PROG3 vous l diterez dans le contexte des autres percussions composant ce programme Bien entendu l chantillon que vous ditez doit se trouver dans le programme s lectionn ici sinon vous ne l entendrez pas ACCORDER UN CHANTILLON La page suivante permet d accorder un chantillon Le champ PITCH permet de r attribuer un diapason de base l chantillon Par exemple si vous avez tout chantillonn sur DO 3 ici vous pouvez attribuer de nouvelles notes Vous pouvez aussi accorder l chantillon par pas de un demi ton et en centi mes de demi ton l aide des champs SEMI CENTS Les param tres sont s lectionn s l aide de F1 et F2 comme curseurs gauche droite et vous r glez la valeur l aide de la molette DATA NORMALISER LE NIVEAU D UN CHANTILLON La page suivante est celle ci NORMALISE LEVEL EXECUTE Elle permet d amener un chantillon son niveau optimum Normaliser est une technique o le 52000 analyse la partie la plus forte d un signal puis recalcule le son entier pour qu il soit son niveau o
25. illons tels que accompagnements vocaux etc en direct sur sc ne c est une bonne m thode car vous aurez seulement frapper une fois sur la touche ou le drum pad etc pour que l chantillon complet joue enti rement Vous n avez pas besoin de garder la touche enfonc e ce qui vous laisse les mains libres pour jouer d autres choses LP TO RELEASE jouera la boucle mais au rel chement de la touche la boucle s arr tera par contre la portion restante de l chantillon s il y en a une sera jou e C est un r glage utile pour des sons qui ont une attaque d finie une p riode de sustain ind finie r gl e avec la boucle et une caract ristique de release d finie Par exemple si vous utilisez un chantillon de basse double poss dant un bruit r aliste de glissement de doigt la fin ce type de boucle peut tre appropri Si vous avez s lectionn l une des deux m thodes de bouclage LP IN RELEASE ou LP TO RELEASE la page suivante permettra de r gler le point auquel la boucle commencera Par exemple POINT AT Le son commencera jouer partir du d but et jusqu au point AT o il bouclera jusqu un point r gl par le param tre LENGTH sur la page suivante LOOP enathi FING Ceci r gle la dur e de la boucle Vous pouvez utiliser F1 pour vous aider trouver la bonne longueur de la boucle La fonction FIND recherche les points d gale amplitude Une pression r p t e permettra de continuer les
26. l chantillon Vous pouvez aussi r gler la valeur FADE FROM sur un point situ au milieu de l chantillon Ceci permettra l chantillon de sonner mais en att nuant la fin N oubliez pas en r glant des fondus enchain s qu ils se modifieront quand vous les jouerez sur tout le clavier aussi bien qu il puisse sembler tre une bonne id e d appliquer un fondu encha n lent sur un chantillon de corde il vaut mieux utiliser un g n rateur d enveloppe pour que ces temps d attaque et de release soient uniformes sur tout le clavier DER PEN TRE PETER MELEE CLO MRCS COLTS OLE OEIC ET R PRE EERT SRE PERERESEREEESEREERENEERER Page i cereenssenenessessenenanenoneonasseeenenseneccseeee resserre mc ee META A SAM LE EDI Ap AAAA R CHANTILLONNAGE OPTIMISATION DE LA M MOIRE 2000 Manuel d Utilis Comme nous l avons vu le 2000 utilise seulement deux fr quences d chantillonnage 44 1kHz et 22 050kHz 44 1kHz est la m me fr quence que celle utilis e par les CD elle offre la meilleure qualit d enregistrement mais les chantillons utiliseront beaucoup de m moire Des fr quences d chantillonnage et des largeurs de bande lev es c est bien mais si le son ne passe pas de fr quences hautes pourquoi perdre une m moire pr cieuse Par exemple vous devez utiliser une fr quence d chantillonnage lev e pour des cymbales et charlestons ayant un contenu harmonique important mais pour des grosses caisses
27. l faudra reconvertir ces chiffres en forme d onde lectrique analogique et ainsi reconstituer le signal au moyen de convertisseurs num riques analogiques DIGITAL TO ANALOG CONVERTERS DAC pour tre envoy sur votre table de mixage ou amplificateur L un des probl mes inh rents l chantillonnage est la RAM car il n est pas possible d avoir une m moire illimit e install e dans un chantillonneur Par cons quent les enregistrements ou chantillons tels qu il sont appel s dans l industrie musicale doivent demeurer tr s courts Pour les prolonger afin que des notes tenues puissent tre jou es il faut les boucler Ceci SEEN See TE NET eae DDR DR AREAS ARS RSR RES TRRReES Sage say MODE SAMPLE HAPOEL ss demande la s lection d une portion du son qui se r p tera ind finiment quand vous garderez vos doigts sur le clavier LOOP ZONE Le plus gros probl me rencontr est d la nature des sons chantillonn s La plupart des instruments de musique g n rent des fr quences particuli res et volutives parfois appel es formants plus d autres caract ristiques telles que vibrato etc Dans les instruments ces caract ristiques demeurent stables quelles que soient les notes jou es mais avec un chantillonneur quand vous transposez le son vers le haut ou vers le bas ce qui ralentit ou acc l re le son un peu comme avec un magn tophone ces caract ristiques sont aussi transpos es ce qui produit
28. le domaine d application du S2000 et qu il deviendra un outil incomparable pour vous quelle que soit l application sur laquelle vous travaillez Vous pouvez utiliser le Timestretch pour modifier la dur e d une boucle de batterie ou d un break sans en alt rer la hauteur afin de l adapter un piste vous pouvez aussi l utiliser pour acc l rer ou ralentir une piste afin d en changer le tempo Vous pouvez m me utiliser le Timestretch pour r soudre des diff rences de tempo lorsqu un orchestre est enregistr en direct ou vous en servir pour cr er des changements progressifs de tempo etc Grace au Timestretch vous pouvez modifier la dur e d un accompagnement vocal ou d un solo de guitare pour les jouer une hauteur diff rente et ainsi les adapter a une m lodie jou e au clavier Vous pouvez aussi l utiliser pour conserver la m me vitesse de vibrato dans un certain nombre de multi chantillons cr s a partir d un chantillon original adapter des effets sonores des phrases etc en postproduction vid o pour obtenir un timing pr cis Il existe beaucoup de possibilit s que vous d couvrirez certainement par vous m me La premi re page de Timestretch est celle ci TIMESTRETCH HAME Comme mentionn pr c demment le processus de Timestretch n cessite d effectuer une copie de l chantillon d origine Pour cela appuyez sur NAME Cet cran s affichera NEW SAMPLE NAME QULSE OK Le curseur sera plac sous le pre
29. le temps r gl dans la page CROSSFADE en supprimant tous les d fauts ou presque Cette fonction est tr s efficace et permet d obtenir des boucles presque parfaites Les fonctions FIND et CROSSFADE ne sont pas des fonctions d dition en temps r el et peuvent demander quelques secondes ou plus pour les calculs selon la longueur de l chantillon Vous verrez ce message lorsque l chantillon est trait par l une ou l autre fonction ktk BUSY tkt PLEASE WAIT La dur e exacte du processus d pend de la longueur de la boucle ou du crossfade IMPORTANT La fonction Crossfade est destructive et affectera de fa on permanente votre chantillon Sauvegardez votre travail avant d effectuer un crossfade au cas o le r sultat ne vous conviendrait pas ou en cas d erreur NOTE l exception du S900 et du S950 les autres chantillonneurs Akai g rent des boucles multiples Le 1000 S1100 propose huit types de boucles et le S3000 quatre Le S2000 offre une seule boucle Si un chantillon cr sur un S1000 1100 S3000 S2800 S3200 S3000XL ou S3200XL est utilis sur le S2000 la premi re des quatre boucles sera utilis e mais vous n avez pas la possibilit d diter les boucles 2 3 et 4 En pratique ce n est pas un grand probl me car la majorit des sonoth ques disponibles cr es sur ces chantillonneurs utilisent une seule boucle LOOP 1 SAMPLE EDIT Edition d chantillons p ORNL A
30. mier caract re du nom Utilisez la molette ext rieure SELECT pour d placer le curseur dans le nom et la molette DATA pour l crire Appuyez sur F2 OK pour valider le nom Vous reviendrez cet cran Stretch TiPe 120 CYCLIC Le param tre STRETCH r gle le pourcentage qui sera appliqu l chantillon Les valeurs vont de 25 2000 bien que nous soyons les premiers admettre que de telles valeurs extr mes n auront du succ s qu aupr s des plus fous Il y a deux mani res de stretcher un chantillon qui seront choisies dans le champ TYPE CYCLIC est un r glage avec lequel un calcul fixe d interpolation est appliqu toute la dur e de l chantillon Avec INTELL igent le S2000 fait varier intelligemment le calcul d interpolation selon le contenu de l chantillon en prenant ses propres d cisions Mais attention bien que ce mode produise de meilleurs r sultats la dur e ce calcul est plus longue qu avec le mode CYCLIC pouvant aller jusqu plusieurs minutes selon la longueur de chantillon et la valeur du Timestretch CYCLIC convient davantage pour le traitement des chantillons simples tels que les instruments solo fl te violoncelle etc alors que INTELL est plus adapt au traitement des chantillons plus complexes tels que boucles de batterie voix etc OCCEE PEER ECC CECEC EEE EEE EEE EEE RERE EP EEE RN LOLOL EERE LILLE LOLOL AML A NS Page 154 782000 Manuel d Utilisation Versio
31. n 1 30 SEMINARIANS AC AOD RO HAD NCUA SAMPLE EDIT Edition d chantillons RTS Lorsque CYCLIC est s lectionn la page suivante est celle ci Cycle length AUTO 1346 Ici vous pouvez r gler la longueur du cycle en chantillons Utilisez la molette SELECT pour d placer le curseur dans le champ num rique et la molette DATA pour r gler les valeurs Vous pouvez aussi appuyer sur F1 AUTO pour que le S2000 vous aide trouver la bonne valeur et chaque appui sur F1 vous la verrez s afficher dans le champ CYC LENGTH NOTE Comme avec la fonction de bouclage automatique le logiciel du S2000 calcule ce qu il croit tre la bonne solution mais l aussi bien qu il ne cherche qu vous aider il n est pas toujours infaillible Lorsque INTELL est s lectionn la page suivante est celle ci Quality afd 39 20 Le param tre QUALITY d termine le nombre de d cisions prises par le processeur du S2000 pour laborer l chantillon Avec des valeurs faibles il n tudiera pas beaucoup le son tandis qu avec des valeurs plus lev es il examinera le son en d tails et fournira ainsi de meilleurs r sultats mais ceci prendra un peu plus de temps Le param tre XFD r gle la transition crossfade entre les donn es d origine et les nouvelles donn es ins r es I est recommand de choisir des valeurs lev es pour ce param tre lorsque QUALITY a t r gl sur des valeurs faibles et inversement Quel que soi
32. oulez Vous pouvez couter le son enregistrer dans cette page et la ligne du bas de l cran agira comme un vum tre REC Thresh 20dB BRBREEEEBEE T La meilleure solution est de r gler le seuil pour qu il soit juste au dessus du bruit r siduel Par exemple REC Thresh S5dB BET En r glant le seuil trop haut vous risquez de tronquer le d but du son particuli rement s il a une attaque douce Par contre en le r glant trop bas un bruit de fond peut accidentellement d clencher l enregistrement Si vous enregistrez partir d un signal de niveau ligne produit par un CD DAT cassette bande un clavier ou un module de son etc vous pouvez r gler le seuil tr s bas car il y a tr s peu de bruit r siduel g n r par ces sources R GLAGE DES NIVEAUX D ENREGISTREMENT Lorsque ces param tres ont t r gl s vous tes pr t pour l enregistrement R glez le niveau d enregistrement pour avoir un bon niveau de signal Le signal doit tout juste allumer le segment le plus droite dans le vum tre comme ceci REC Thresh 20dE BSABS ABARESS BE Si le signal allume continuellement le segment de droite vous obtiendrez un son d form Si un signal insuffisant a t enregistr vous n obtiendrez pas le maximum de dynamique du S2000 PERRET COTE TITI EEE UE EEE ISELIN MLL IELTS MALL ALAA ASL LESNAR ANSEE ES sateen Page 136 2000 Manuel d Utilisation Version 1 30 NOTE Si pour diverses raisons vous devez enr
33. ptimum la partie la plus forte du signal tant au niveau maximum permis par le S2000 avant distorsion le reste du son sera renforc proportionnellement ce niveau Ceci augmente le rapport signal bruit et la dynamique Ceci permet aussi de compenser les enregistrements effectu s un niveau trop bas Pour normaliser le niveau de l chantillon appuyez simplement sur F1 EXECUTE Ce message sera affich QCuerurite sample Go ABORT Vous devrez r pondre en cons quence Appuyez sur F1 GO lancera le processus et cet cran sera affich de BUSY tot PLEASE WAIT La dur e du calcul d pend de la longueur de l chantillon normaliser des chantillons st r o demanderont deux fois plus de temps que des chantillons mono Nous vous conseillons vivement de normaliser tous les chantillons pour obtenir une dynamique maximum NOTE Si l chantillon a t d form pendant l enregistrement la normalisation n arrangera pas ce d faut et vous devrez r enregistrer l chantillon TRONQUER UN ECHANTILLON TRIM Lors d un enregistrement il est tr s probable qu il y aura un espace vide chaque extr mit de l chantillon Si cet espace est au d but l chantillon d marrera en retard quand vous jouerez une note Un espace vide la fin de l chantillon n affectera pas la lecture mais fera perdre de la m moire il doit donc tre effac La premi re des pages TRIM est la suivante TRIM S
34. r autant de sons que possible dans le S2000 M me avec 32 M gaoctets de RAM il y aura des moments o vous aurez besoin de faire tenir un petit peu plus de sons dans la m moire interne de l chantillonneur A cet gard les fonctions de r chantillonnage sont id ales en fait tant donn que les conditions d coute en salle sont loin d tre celles en studio il peut tre judicieux de r aliser des disquettes sp ciales concert o la bande passante sera limit e ce qui permettra d conomiser encore de la m moire D ee ETES ESSENCE SE LOLOL EEE COLE EAE EAEE Page 152 d s Lu S2000 Manuel d Utilisation Version 1 TIMESTRETCH COMPRESSION EXPANSION TEMPORELLE L une des techniques de traitement du signal la plus utilis e actuellement est celle de la compression et de l expansion temporelle ou Timestretch comme nous l appelons chez Akai Cette technique permet de modifier la longueur de l chantillon en le raccourcissant ou en l allongeant sans modifier sa hauteur Avant de voir comment utiliser les fonctions de Timestretch sur le S2000 examinons brievement son principe de fonctionnement Le Timestretch fonctionne en donnant l ordre au processeur de signal num rique d analyser le signal et d ins rer ou d effacer des blocs de donn es a des endroits appropri s dans l chantillon Des transitions sont utilis es pour rendre les insertions et les effacements aussi inaudibles que possible Ceci a pour
35. r la nouvelle largeur de bande pour l chantillon NOTE Si l enregistrement ou un pr c dent r chantillonnage a t effectu 10 kHz vous plus r chantillonner plus bas Utilisez F1 pour s lectionner le param tre QUALITY et F2 pour s lectionner le param tre NEW B W puis r glez les valeurs avec la molette DATA Lorsque vous aurez r gl au mieux les param tres appuyez sur PAGE h pour voir cet cran RESAMPLE EXECUTE PLAY Le processus de r chantillonnage sera lanc l aide de F1 EXEC Pendant le traitement cet cran sera affich Re Pr samPling in wworess ABORT SUERTE EEC ESE EPNER ADELEA EEEN ONN SAMPLE EDIT Edition d chantillons LES EST SES SEE GT DCR NE ee Si vous changez d avis vous pouvez suspendre le processus l aide de F2 Apr s un court instant la dur e exacte d pend de la longueur de l chantillon et du r glage QUALITY vous retournerez l cran d origine RESAMPLE EXECUTE FLAY Vous pouvez utiliser F2 pour couter la nouvelle version r chantillonn e La version originale peut tre jou e partir de votre contr leur MIDI ou partir de la touche PLAY du panneau avant ceci permet de comparer les deux versions Vous pouvez utiliser la fonction de r chantillonnage pour conomiser de la m moire En studio o vous avez le temps de charger de nouveaux sons ceci n est pas aussi crucial mais sur sc ne vous devez faire teni
36. s loin cette comparaison au tout d but du cin ma on ne prenait pas autant d images la seconde que maintenant les films taient tr s saccad s et d form s Nous pourrions dire la m me chose des anciens chantillonneurs comme ils chantillonnaient moins rapidement c est dire que la fr quence d chantillonnage tait plus basse la qualit du son n tait pas si bonne Afin de reproduire un son avec beaucoup de pr cision vous devez chantillonner une fr quence au moins deux fois sup rieure la fr quence la plus haute du son En d autres termes si un son contient des fr quences qui vont jusqu 15 kHz par exemple vous devez chantillonner au moins 80 kHz Des instruments tels que les cymbales qui sont tr s brillantes et contiennent beaucoup d harmoniques demandent tre chantillonn es 40 kHz Une grosse caisse par contre qui poss de tr s peu d harmoniques aigu s peut facilement tre chantillonn e 20 kHz Le 82000 chantillonne 44 1 kHz la m me fr quence qu un disque compact ceci vous donne l assurance d obtenir un son de qualit CD avec votre chantillonneur La forme d onde num ris e est charg e dans la RAM RANDOM ACCESS MEMORY o elle est stock e sous forme de chiffres Comme vous le savez ordinateurs et microprocesseurs travaillent tr s bien avec les chiffres et par cons quent vous pouvez modifier ces chiffres et ainsi modifier le son A la fin du processus i
37. t me d exploitation dans ce cas PULSE Si vous avez d j charg des donn es partir d une disquette un autre nom d chantillon peut tre affich NOMMER DES CHANTILLONS Avant de pouvoir chantillonner vous devez nommer l chantillon que vous allez enregistrer Pour le nommer appuyez sur F2 NAME Cet cran sera affich PULSE IK Un curseur sera affich au dessous du premier caract re du nom Utilisez la molette int rieure DATA pour faire d filer l alphabet et les chiffres de 0 9 puis utilisez la molette ext rieure SELECT pour d placer le curseur dans le nom Lorsque vous avez donn un nom appropri l chantillon appuyez sur F2 OK pour terminer ce processus D s que vous avez modifi un caract re en supposant qu aucun autre chantillon en m moire n existe avec le m me nom vous verrez le mot NEW appara tre en haut droite de l cran Ceci indique que l chantillon est nouveau et que vous n allez pas remplacer un pr cieux chantillon d j enregistr QULSE Mew Si le nom existe d j vous ne verrez pas l indication NEW sur l cran En appuyant sur F2 vous verrez ce message Overurite samPle GO ABORT Appuyez sur F1 pour remplacer l chantillon ou Sur F2 pour annuler le processus revenir l cran NAME et recommencer avec un nom nouveau NOTE Dans le S2000 les noms d chantillons doivent tre tous diff rents l n est pas possible d avoir en m me temps en m
38. t le mode choisi INTELL ou CYCLIC la page suivante vous permettra de lancer le processus de Timestretch TIMESTRETCH EXECUTE PLAY F1 EXEC d marrera le processus Pendant la dur e du calcul vous verrez cet cran Timestretch in progress ABORT Si vous changez d avis ce moment l appuyez sur F2 pour arr ter le processus Si vous le laisser se poursuivre apr s un moment vous reviendrez cet cran TIMESTRETCH EXECUTE PLAY NOTE La dur e exacte du temps de calcul d pend de la longueur de l chantillon et du r glage des param tres d crits ci dessus si INTELL a t choisi avec une valeur lev e pour QUALITY le processus peut durer plusieurs minutes Vous pouvez couter le r sultat en appuyant sur F2 ce qui jouera le nouvel chantillon Vous pouvez jouer l chantillon d origine sur votre contr leur MIDI ou avec la touche PLAY en face avant ce qui vous permettra de comparer les deux versions ANNAN SALA EN RS ELM OTIS LESLIE ERP PLD RARES PSN 2000 Manuel d Utilisation Version 1 30 Page 155 SAMPLE EDIT Edition d chantillons LOLOL LEELA TC GDS TT RD Ua aaa RTE CRANS SAMPLE EDIT IN MEM 5__F 97x BIG STRING L GROUP HAUT BAS gt race HAUT BAS BIG STRING L DEL NAME EDIT MODE STEREO Monitor select SA MPLE Pitch Seni Cent C3 00 00 NORMALISE LEVEL EXECUTE TRIM Start Point 12345678 TRIM End Point CUT 12345678 LP IN RELEASE LOOP At Point 12345678
39. taines de millisecondes quand ceci est r alis sur de nombreux chantillons vous gagnez beaucoup de place NOTE Pour diter une forme d onde vous devez utiliser le logiciel d dition Macintosh fourni avec le S2000 at ta ELEC LEE LALLA LLAMA REPEAL EEE EE EEE AEE ALANA SENSES Version 1 30 Page 143 SAMPLE EDIT Edition d chantillons TND PAIE CEE See RESTES Reise BOUCLER UN CHANTILLON LOOP La premi re des pages LOOP permet d activer la fonction de bouclage Vous avez le choix entre quatre options qui sont NO LOOPING l chantillon est jou sans boucle aussi longtemps que la touche est maintenue Si le son n est pas assez long il s arr tera m me si la note est tenue Si l chantillon sonne encore quand vous relachez la touche le son s arr tera LP IN RELEASE signifie que lorsqu une touche reste enfonc e l chantillon joue en boucle Quand la touche est rel ch e la boucle continuera jouer jusqu la fin du release Quand ONE SHOT est s lectionn une note on MIDI jouera l chantillon entier Contrairement NO LOOPING la touche n a pas besoin de rester enfonc e pendant la dur e compl te de l chantillon ONE SHOT est utile pour d clencher des percussions partir d un clavier d un s quenceur ou des d ciencheurs de batterie C est aussi un bon choix pour d clencher des breaks de batterie des accompagnements vocaux etc CONSEIL Si vous d clenchez des chant
40. tart Point 12345673 Ici vous pouvez tronquer le d but de l chantillon Utilisez la molette ext rieure SELECT pour d placer le curseur dans le nombre affich et utilisez la molette DATA pour r gler la valeur Avec le petit cran LCD il n est pas possible d afficher les formes d onde aussi pour r gler le point de d part vous devez jouer de fa on r p titive l chantillon partir de votre contr leur MIDI ou partir de la touche PLAY sur le panneau avant tout en r glant le point de d part et en coutant CONSEIL Jouez le son quelques octaves en dessous Quand l chantillon est lu plus lentement les retards sont augment s et peuvent tre plus facilement dit s La page suivante permet de tronquer la fin de l chantillon TRIM End Point CUT 1234567 De nouveau utilisez la molette ext rieure SELECT pour d placer le curseur dans le champ num rique et la molette DATA pour r gler les valeurs coutez pour tre s r que le son lui m me n a pas t tronqu Lorsque vous tes satisfait appuyez sur CUT F1 Ce message sera affich OQverurite sample G0 ABORT Appuyez sur F1 pour ex cuter la proc dure ou sur F2 pour l annuler C est important d diter le d but de l chantillon pour assurer un d clenchement pr cis mais supprimer les donn es non d sir es la fin de l chantillon vous aidera en plus conomiser une m moire pr cieuse M me si vous supprimez seulement quelques cen
41. un ph nom ne de d formation du son type Mickey Mouse Nous nous sommes tous amus s couter notre voix acc l r e sur un magn tophone sonnant comme celle d un personnage bizarre de dessin anim la m me chose se produira avec un chantillonneur parce que la voix poss de des formants fixes et autres caract ristiques qui ne se transposent pas bien De m me l enveloppe du son se modifiera transpos e d une octave vers le bas une attaque de percussion sonnera tr s lentement Pour r soudre ce probl me il faut utiliser une technique appel e le MULTIECHANTILLONNAGE c est dire prendre plusieurs chantillons de l instrument a diff rentes hauteurs le long de sa tessiture pour qu tout moment le son ne soit jamais trop transpos ce qui vitera de s rieuses d formations et distorsion de l enveloppe Habituellement on enregistre un chantillon par octave mais certains instruments difficiles ayant des formants complexes demandent plus Le saxophone et le piano sont deux instruments qui sont r put s pour tre difficiles chantillonner Autre caract ristique d un instrument acoustique il peut mettre des sons diff rents selon la fa on dont il est jou Quand vous jouez doucement le son est non seulement moins fort mais aussi plus doux et quand vous jouez avec plus de force le son devient plus fort et plus brillant Certains instruments ont des possibilit s sonores extr mement complexes En conjugu
42. uvez obtenir un cho ou un effet de flam sur certaines parties que le processeur a ins r es Quand vous raccourcissez un enregistrement certaines transitoires SAMPLE EDIT Edition d chantillons RER RER APRES ce z EA I AENDE NE ONE peuvent tre modifi es car le processeur a d cid de les supprimer Ceci est inh rent tous les appareils qui utilisent ce type de fonction Cependant beaucoup de probl mes d pendent de la nature du signal audio traiter et des r glages parfaits pour la parole peuvent tre mauvais pour une percussion Dance La r ciproque est galement vraie Le plus gros probl me est pos par les signaux contenant des fr quences hautes et basses quilibr es car des param tres diff rents de Timestretch sont n cessaires pour traiter chaque gamme de fr quences avec un signal audio compos d une bande de fr quences large de nombreux r glages doivent tre faits pour obtenir un compromis correct afin que des gammes de fr quence oppos es soient affect es aussi peu que possible Soyez conscient que dans certains cas vous n obtiendrez pas de r sultats absolument parfaits et qu il pourra y avoir des effets secondaires occasionnels particuli rement avec des r glages importants de Timestretch bien s r ces effets secon daires peuvent servir pour la cr ation d effets sp ciaux Sur des plages plus petites cependant vous d couvrirez que le Timestretch produit d excellents r sultats dans

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