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Chef d`œuvre Equipe OSIRIX Manuel d`utilisation
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1. Chef d uvre Equipe OSIRIX Manuel d utilisation OSIN MM RS w wu Echt Cl CNRS INPT UPS UTI UTM LL R i EE NENI WT g m institut de Recherche en Informatique de Toulo 15 F vrier 2012 Table des mati res OO BAD nn 3 LOUE O RE te 4 Compilation et ex UO E 5 1 Version longue texte explications et Images rennes 5 2 Version courte eelere 6 IK COMIM NE E 6 1 Ajbuterune contra ni ae ee ae in 6 CA M A IOULOT HIS POBIOLE IAE Pen ie a et 6 3 MOIS CORSA A A a R E A E iA 6 e T tee Eaa a E E N 6 al UPE Ner O aa E E 7 Master II Image amp Multim dia Universit Paul Sabatier III Toulouse 2 Bibliographie e Interactive Reflection Editing SIGGRAPH Asia 2009 par Tobias Ritschel Makoto Okabe Thorsten Thorm hlen et Hans Peter Seidel http www mpi inf mpg de resources ReflectionEditin e Interactive On Surface Signal Deformation SIGGRAPH 2010 par Tobias Ritschel Thorsten Thorm hlen Carsten Dachsbacher Jan Kautz et Hans Peter Seidel http www mpi inf mpg de resources OnSurfaceDeform Master II Image amp Multim dia Universit Paul Sabatier III Toulouse 3 I Introduction Dans le cadre de l unit d enseignement chef d uvre 4 tudiants ont r alis cette application permettant l dition interactive du rendu d une sc ne Ce travail a t effectu d apr s les deux publications de la bibliographie Ce manuel d utilisation pr sente comment compiler l a
2. aintes Pour ajouter une r gion d int r t encore une fois vous devez cliquer dans la sc ne l endroit ou vous voulez placer le centre de votre r gion d int r t Une fois le clic effectu vous voyez apparaitre un cube bleu cet endroit il symbolise le centre de la r gion d int r t Cependant vous devez galement d terminer le rayon de votre r gion l aide du slider qui est apparu Une fois ces op rations faites votre curseur redevient normal vous venez d ajouter une r gion d int r t 3 Modifier une contrainte La modification d une contrainte consiste d placer l un de ces 2 points pour vous devez cliquer dans la sc ne sur le point modifier suite ce clic le point rouge ou vert change de couleur et devient jaune vous pouvez d sormais le faire glisser en maintenant le clic enfonc pour le placer l endroit d sir dans la sc ne Une fois le clic rel ch le point reprend sa couleur initiale votre contrainte a t modifi e 4 Supprimer une contrainte Supprimer une contrainte revient cliquer dans la sc ne sur l un des deux points de la contrainte modifier rouge ou vert cela aura pour effet de faire passer les deux points de la contrainte la m me couleur jaune Puis un message s affichera pour vous demander si vous voulez bien supprimer cette contrainte si vous confirmez alors la contrainte sera supprim e du syst me et les deux points disparaitront Master II Image amp M
3. ializeGL f stpeters cross pfm 768x1024 3 0 ok sur la surface Reflexions program program program program program program program program Ajout d une contrainte program Fichier Affichage Modification de contrainte Suppression de contrainte Ajout de region Modification de region Suppression de region Gel de la reflexion OFF Master II Image amp Multim dia Universit Paul Sabatier III Toulouse 5 2 Version courte lignes de commande Apr s avoir extrait l archive de l application et s tre plac dans le r pertoire mim g1 faites mkdir build cd build cmake make J8 cd bin osirix Quelle que soit la version utilis e vous avez d sormais lanc votre application vous devez commencer par charger la sc ne que vous souhaitez modifier HI Comment Apr s avoir charg la sc ne modifier vous pouvez effectuer toutes les actions du mode r flexions en cliquant sur les boutons disponibles 1 Ajouter une contrainte Pour ajouter une contrainte vous devez cliquer sur la sc ne l endroit o vous souhaitez ajouter votre contrainte de r flexions Une fois votre clic effectu vous voyez apparaitre un cube rouge l endroit cliqu et un cube vert vous indiquant le point refl t dans la sc ne Cela signifie que votre contrainte bel et bien t ajout e la sc ne 2 Ajouter une r gion d int r t L ajout de la region d int r t permet de d finir la zone d effet de contr
4. pplication OSIRIX ainsi que certains sc narii accompagn s d image de l application pour vous permettre une prise en main optimale Master II Image amp Multim dia Universit Paul Sabatier III Toulouse 4 II Compilation et ex cution 1 Version longue texte explications et images Notre application est con ue pour fonctionner sur le syst me d exploitation linux Pour pouvoir la compiler vous devez tout d abord extraire l archive fournie puis vous placer dans le r pertoire m2im g1 simon valo m2im groupels Une fois ceci fait vous devez cr er le repertoire build vous placez l int rieur et faire cmake Configuring done Generating done Build files have been written to home simon m2im groupel bui ld simon vaio m2im groupel builds Ensuite vous ex cutez la commande make J8 le nombre 8 est en fonction du nombre de threads s ex cutant sur les c urs de vos processeurs cependant m me si vous n avez qu un processeur la commande fonctionne 199 Built target osirix simon vaio m2im groupel build Apr s avoir attendu vous pouvez maintenant lire que l ex cutable osirix se trouve dans votre r pertoire bin Pour y acc der rapidement faites cd b n de l vous n avez plus qu faire os1r1x Fichier dition Affichage Rechercher Terminal ec Edition interactive de rendu OSIRIX imon valo m2im groupel build cd bin imon vaio m2im groupel bin osirix OpenGLWidget init
5. ultim dia Universit Paul Sabatier III Toulouse 6 5 Supprimer une r gion Afin de supprimer une r gion vous allez devoir cliquer sur le centre de la r gion supprimer point bleu une fois ceci fait il changera de couleur pour devenir jaune et un message de confirmation appara tra Si vous confirmez votre suppression alors les contraintes pr sentes uniquement dans cette r gion n auront plus d effet sur votre sc ne le point bleu disparaitra et votre r gion ne sera plus pr sente dans le syst me Master II Image amp Multim dia Universit Paul Sabatier III Toulouse 7
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