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Manuel d`utilisation TITAN
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1. LN TM pour arr ter la fonction Note Si le temps compt est inf rieur au temps le plus long dans le pas concern le pupitre met un beep et ne prend en compte aucun temps la fonction learn time restant active 42 IX 4 3 Fonction Jump La fonction Jump permet de modifier l ordre dans lequel les effets seront restitu s dans la s quence sans tre oblig de la reprogrammer gt Dans le menu principal s lectionner SEQ ENTER Le moniteur devient GM100 BLKOUT OFF A single Seq Fixed 10 12 F F F 99 F 50 62 35 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ET 41 42 EE 44 45 46 27 EN 65 48 Show 500 RVE TECH Il MAIN SEQ CHASE DELETE TEST SETUP Il NUM gt Modifier le chainage des m moires pour avoir Apres le pas 3 l effet contenu dans le pas 10 Apres le pas 10 l effet contenu dans le pas 4 Apr s le pas 4 l effet contenu dans le pas 11 Sur la VIDEO ou dans l afficheur Aller dans la colonne JUMP J sur la ligne du pas 3 entrer 10 puis A Aller dans la colonne JUMP J sur la ligne du pas 10 entrer 4 puis A Aller dans la colonne JUMP J sur la ligne du pas 4 entrer 11 puis A ENTER pour revenir l cran de base IX 5 Restitution manuelle de la s quence Les effets charg s dans la s quence sont envoy s sans tenir compte des temps programm s en agissant sur les potentiom
2. EXAM puis la touche M du SSM a visualiser l effet contenu dans le SSM souhait appara t ENTER pour sortir Vill 5 Ensemble des SSM charges avec le niveau envoy EXAM FL MT les SSM apparaissent sur l afficheur par groupe de 6 et d filent avec les touches lt et gt Les niveaux apparaissent sur la ligne inf rieure de l afficheur ENTER pour sortir VIII 6 Effet en cours dans X1 et X2 avec le niveau envoy EXAM GO l effet en cours dans X1 et X2 appara t avec le niveau envoy ENTER pour sortir VIII 7 Contenu d une page de SSM avec les temps programm s Exemple Pour visualiser la page 901 taper 901 EXAM Les contenus des SSM apparaissent sur l afficheur par groupe de 6 et d filent avec les touches lt et gt ENTER pour sortir 35 VIII 8 Numero des pages de SSM enregistr es 900 EXAM le num ro des pages enregistr es appara t et vous pouvez voir le contenu avec les touches Y et y ENTER pour sortir Vill 9 Contenu du registre chaser EXAM GO PS les param tres du chaser charg dans le registre apparaissent sur l afficheur ENTER pour sortir VIII 10 Contenu d un chaser Exemple Pour visualiser le chaser 802 taper 802 EXAM
3. 81 Le chiffre sur la ligne du bas passe 0 ENTER pour sortir Note e Le patch du jeu valide aussi les changeurs e Le changement de couleur dans une restitution SSM ou s quence se fait 1 de la commande 82 CHAPITRE XXI SORTIE VIDEO L utilisateur d un moniteur VIDEO sur lequel est repr sent la majeure partie des informations concernant le show facilite le travail sur la console XXI 1 Equipement Ecran SVGA Connexions au moyen d un connecteur de VIDEO SUBD 15 standard de VIDEO XXI 2 Informations visualis es en permanence sur le moniteur Tous les circuits avec leurs niveaux Contenu et temporisation de tous les sous maitres Contenu et param tres des chasers Contenu et param tres de la s quence R glage du G n ral Maitre Informations sur le param trage de la console XXI 3 Code des couleurs de la sortie des circuits Couleur du pav du num ro de circuit sur l cran e Jaune la sortie du circuit provient d un sous maitre e Noir la sortie du circuit provient d un chaser e Vert clair la sortie du circuit provient de X1 e Bleu clair la sortie du circuit provient de X2 e Rouge circuit actif dans l Editeur Modifications e Marron circuit pr sent dans l Editeur Modifications e Violet la sortie du circuit provient du champ manuel e Gris la sortie du circuit provient de la fonction PRHT Note Le rep re de
4. 56 Apr s le param trage des num ros limiteur courbes l cran devient BLK OUT OFF A single Seq Fixed 2 3 4 5 PA 13 14 15 16 17 MEN 19 20 21 22 23 24 12 F F F 99 F 50 62 35 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 EJ 41 42 EJ 44 45 46 47 Eg F 65 48 Dimmer Channel Limit Dimmer Channel Limit F F F F F F F F F F F F F F F F Show 500 RVE TECH D1 1 Ch1 D2 1 Ch2 XII 4 Initialisation du patch A partir du menu principal SETUP ENTER PATCH ENTER DEFAUT ENTER ENTER ENTER pour sortir 57 58 CHAPITRE XIII TRIGGERS La fonction Triggers permet d envoyer des fonctions de restitution du jeu par 2 contacts ext rieurs raccord s sur les connecteurs EXT 1 et EXT 2 L association des touches et des contacts se fait par param trage et les fonctions principalement restituables sont e GO PAUSE et GO BACK de la s quence BLK OUT GO PS DIR et ST NX de la section chaser BP de flash des circuits Touches M SSM Les autres touches peuvent tre param tr es dans la fonction trigger mais cela n offre pas d int r t Le trigger se comporte comme si l on appuyait sur la touche param tr e de la console Le param trage des touches est accessible dans le menu principal SETUP ENTER TRIGGER ENTER L afficheur devient Setup Trigger TRIGGER 1 TRIGGER 2 Trigger 1 Trigger 2
5. D1 1 signifie gradateur 1 sur la ligne DMX 1 D25 2 signifie gradateur 25 sur la ligne DMX 2 Colonne Channel num ro des circuits de commande Colonne Limit limiteur 0 100 du niveau maximum de sortie Colonne Curve courbe de r ponse du circuit 1 4 1 1 LiF Cul lorsque les 3 signes sont pr sents cela signifie qu aucun patch n a t programm Les informations manquantes signifient qu un programme a t r alis sans la fonction manquante L cran VIDEO devient BLK OUT OFF A single Seq Fixed 2 3 4 5 IPN 13 14 15 16 17 9 19 20 21 22 23 24 12 FF F 99 F 50 62 35 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 EJ 41 42 EJ 44 45 46 47 EZ F 65 48 Dimmer Channel Limit Dimmer Channel Limit F F F F F F F F F F F F F F F F Dn mn mn mn nmn nn nn nmn nn Show 500 RVE TECH H D1 1 Ch1 Il D i Ch2 Exemple Le circuit 48 doit commander les gradateurs ou changeurs 3 et 48 Le circuit 25 doit commander les gradateurs ou changeurs 5 6 et 25 Le circuit 1 doit commander les gradateurs ou changeurs 1 et 15 Le circuit 3 doit commander le gradateur ou changeur 17 Le circuit 10 doit commander les gradateurs ou changeurs 10 27 et 30 gt Placer l index dans la colonne Channels ou Ch en face du gradateur changer Ch 3 48 y Ch 5 25 y Ch 6 25 dei et ainsi de suite gt Pour s lectionner rapidement un gradateur param trer Placer le curseur d
6. L adjonction d un circuit lors de la modification provoque l apparition de ce signe 70 lt lt indique le niveau auquel est enregistr le circuit dans la m moire ou le GRP du SSM Ce signe dispara t apr s modification du niveau du circuit 0 lt il signifie qu un circuit est envoy sur sc ne par un potentiom tre de circuit Sur l cran VIDEO GM100 BLKOUT OFF Asingle Seq Fixed 3 PX 13 14 15 16 17 19 20 21 22 23 24 12 F 35 Circuit pr sent Niveau auquel le circuit Circuits pr sents sur dans la m moire est enregistr dans la sc ne par les modifier m moire potentiom tres manuels 801 ChaseT 3 6 Par gt 1 CH 70 Step 9 Jo O1 BR N ch o Show 500 RVE TECH 61 e Les circuits soumis la modification ou ceux existants dans la m moire ou le SSM a modifier sont rep r s en rouge e Un texte rep r en rouge appara t en haut de l cran avec les indications suivantes gt EDIT signale la s lection du mode modification gt STAGE ou BLIND indique le choix adopt pour effectuer la modification gt Pr ou GPR Pr 5 donne le num ro de la m moire qui va tre modifi e GRP indique que la modification portera sur un groupe e Le texte apparaissant dans l afficheur est visible en bas et droite de l cran VIDEO XIV 2 Modification d une m moire Cf chapitre VI 6 Modification d une m moire XIV 3 Modification d un sous maitre Cf chapitre VII 10 Modificat
7. 4156 THRU 111213 EXCEPT oc RS gt Les touches 0 9 permettent de quantifier les l ments souhait s num ro de circuit m moire page niveau Vv Wi Une touche C CLEAR permet de r aliser les corrections Une touche permet d entrer les d cimales Les touches CHANNEL THRU EXCEPT et permettent de r aliser les programmations souhait es Des touches fl ch es permettant le d placement des pav s dans les menus ou l index dans les pages de tableaux N lt j ENTER gt y Une touche ENTER pour valider ou sortir Des touches de fonctions gt FL MT cette touche permet la s lection de la fonction des touches M1 M en GO FLASH FLASH SOLO cette touche permet le chargement d un effet une m moire ou un chaser dans un SSM le chargement d une page de SSM et l appel d un SSM modifier cette touche permet l assignation de temps dans un SSM la fonction de cette touche sera valid e ult rieurement cette touche valide la mise sous contr le manuel des temps dans la s quence cette touche permet par action combin e la validation de la fonction EXAM de visualisation en aveugle cette touche permet d annuler certaines s lections cette touche valide un enr
8. BR ER Manuel d utilisation TITAN TITAN 48 48 circuits et 12 sous maitres TITAN 72 72 circuits et 24 sous maitres TITAN 96 96 circuits et 36 sous maitres Version 1 23 RVE Ce Si ge social Rue Gutenberg Z l Les Car x 77440 LIZY i oc Tel 138 ou 60 61 58 00 Fax 33 0 1 60 01 19 10 E m act rvetec com Service commercial 23 rue Beausire 93250 ee 150 9001 T S ae N 54 31 63 Fax 33 0 1 45 28 67 53 E mail sales rvetec com AFAQN 1906 6499 Ser apr s vente Z l Les Car arreaux 77440 LIZY SUR OURCQ T l 33 un 60 61 53 05 Fax 33 0 1 60 01 19 10 E mail support rvetec com FRO2639 MUI 28 12 2000 TABLE DES MATIERES Chapitre GENERALITES isiciicinaci nidaca iia a ri e ir rd 7 l 1 Section des potentiom tres iii 34 l 2 Section des sous ma tres SSM iii 65 1 3 Section EE 79 K Section playback Minnie nent tanins een ern ne eed eat 115 Chapitre Il CARACTERISTIQUES sidi sac rsinnnaisscanssnrcincaisesaaaassaanaeraraaenssiansaraansaaenesanssutais 143 II 1 Caract ristiques techniques sise 144 152 DIMENSIONS Ct PUMAS EE 164 I 3 Raccordements 28 esse een ee a 169 1 4 Mise sousitension un sesteee nenne ee 182 Chapitre I MENU PRINCIPAL pas 187 Chapitre IV EXPLOITATION MANUELLE DES CIRCUITS unsuunsssnnnnnansnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnannnnn an 244 VE Choix du MOUS marius O On ainsin naa aeoea ea ASE EEEE EE Aae 254 AVES Pr YA
9. DOWN MONTEE DESCENTE Chaque voie est test e en mode gradation Ce test est utilis pour tester l installation compl te Quand vous commencez ce test toutes les voies de la console sont forc es a 0 et en mode s quentiel les voies une a une montent en sc ne de 0 a 100 et disparaissent de sc ne de 100 0 Le test mont e descente prend 3 secondes pour le test d une voie Le test commence par la voie 1 et se termine par la derni re voie du syst me 48 72 ou 96 L utilisateur peut commencer par le test de la voie qu il d sire Numero de voie N UPP DOWN ENTER L tat du test est montr sur l afficheur Le num ro de voie appara t dans le message Sur le moniteur les voies en sc ne la voie en mode test apparaissent sans code couleur Pour sortir de ce test appuyer sur n importe quelle touche 75 XVIII 1 3 BL NK BLINK Cette fonction permet de questionner une voie en sc ne utilis e dans les shows complexes Ce test s applique une voie Num ro de voie BLNK ENTER La voie s lectionn e commence a clignoter en sc ne ind pendamment de son tat courant Ce test affecte uniquement la voie s lectionn e et prend quelques secondes L tat du test appara t sur l afficheur Le num ro de voie appara t dans ce message Sur le moniteur les voies en sc ne la voie en mode test apparaissent sans code couleur Pour sortir de ce test appuyer sur une touche
10. e Un preset ou effet charg dans une m moire e Le temps de mont e de l effet qui doit appara tre e Le temps de descente de l effet qui doit dispara tre e Le temps d attente sur scene de l effet qui est arriv avant de passer au pas suivant La s quence peut tre envoy e sur sc ne manuellement ou automatiquement et les effets se succ dent en sc ne dans l ordre des pas de la s quence e Manuellement la s quence est restitu e partir des potentiom tres X1 et X2 e Automatiquement la sequence est envoy e avec la touche GO IX 2 Cr ation d une s quence Avant de commencer vous devez choisir le mode d exploitation de la sequence Il existe 2 modes e L entr e automatique des m moires dans la s quence FIXED lors de leur enregistrement e L entr e des m moires dans la sequence aux choix de l exploitant FREE IX 2 1 Choix de l option d entr e des m moires dans la s quence L option est s lectionn e dans le menu Setup gt S lectionner SEQ gt Le menu Setup seq appara t sur l afficheur comme ci dessous Setup seq FIXED FREE FON FOFF TON TOFF Fixed Flash Solo On Seq T On gt Sur la ligne sup rieure s lectionner le mode choisi FIXED ou FREE qui appara t sur la ligne inf rieure Dans l exemple ci dessus le mode FIXED a t s lectionn Pour s lectionner le mode FREE s lectionner FREE puis ENTER Free remplace Fixed sur la ligne inf r
11. 420 0 0 Time 10 30 999 Aucune modification n appara t sur sc ne mais gt Les param tres des SSM non envoy s sont devenus ceux de la page 902 gt Le signe appara t c t des SSM envoy s CE SIGNE SIGNIFIE QUE LES PARAMETRES VISIBLES A L ECRAN N APPARTIENNENT PAS ALA PAGE DONT LE NUMERO EST AFFICHE Le transfert entre les effets de la page 901 et ceux de la page 902 sera r alis lors du passage par 0 de chaque SSM Lorsque tous les SSM ant rieurement envoy s seront pass s par 0 la page 902 sera seule pr sente a l cran et les signes ont disparu et l cran devient PAGE 902 GO FLASH FLASH SOLO Master 1 24 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Preset 17 2 7 4 GRP 21 12 860 Spd 25 98 Level F 0 F 0 0 0 0 50 420 0 0 Time 15 18 15 Note En cas de chargement de chasers il est n cessaire de passer les deux SSM commandant le chaser par 0 pour que le transfert de page soit effectif VII 13 8 Visualisation d une page de SSM enregistr e Exemple Pour visualiser le contenu de la page 901 taper 901 EXAM 32 Sur l afficheur et en bas de la vid o la liste des SSM appara t par groupe de 6 Pour sortir taper ENTER Le d filement des groupes se fait avec les touches lt et gt Le contenu d un SSM charg est indiqu par GRP groupe ou par la num ro de la m moire PR ou par le num ro de chaser et par SPD vitesse du chaser Les t
12. 6 7 8 9 o Show 500 RVE TECH SEO CHASE DELETE TEST SETUP N du pas de la N des m moires charg es s quence dans la s quence 26 CHAPITRE VII SOUS MA TRES SSM Un effet pr par ou enregistr dans une m moire peut tre charg dans un SSM et restitu partir de ce SSM VII 1 Chargement d un effet dans un SSM e Cr er un effet avec les potentiom tres de circuit ou le clavier e Le charger dans le SSM souhait en appuyant sur LOAD puis sur la touche M correspondante Exemple Pour charger un effet dans le SSM 1 Cr er l effet puis LOAD M1 La LED de M1 s allume VII 2 Chargement dans un SSM d un effet cree par addition d effets charges dans d autres SSM Exemple Pour enregistrer dans M3 des effets contenus dans M1 et M2 Monter M1 et M2 aux valeurs souhait es puis taper LOAD M3 La LED de M3 s allume VII 3 Chargement du contenu d une m moire dans un SSM e Appeler le num ro de la m moire e La charger dans le SSM souhait en appuyant sur LOAD puis sur la touche M correspondante Exemple Charger la m moire 1 dans le SSM 1 1 LOAD Mi La LED de M1 s allume VII 4 Chargement en suite de m moires dans des SSM Exemple 1 Pour charger les m moires 1 12 dans les SSM 1 12 taper 1 LOAD LOAD La m moire 1 est charg e dans M1 la 2 dans M2 et ainsi de suit
13. Acc s au menu carte m moires A partir du menu principal s lectionner SETUP ENTER M CARD ENTER L afficheur devient Setup M CARD EXAM LOAD REC DEL gt 0 FORMAT TEXT EXAM visualisation des informations continues dans la carte m moire LOAD chargement d un show de la carte vers la console REC chargement d un show de la console vers la carte DEL annulation du show FORMAT _ formatage de la carte TEXT identification d un show par un texte associ XVII 2 Formatage de la carte e A partir du menu MCARD s lectionner FORMAT ENTER et attendre la fin du formatage e ENTER pour sortir Recommandation Le reformatage d une carte contenant des shows crase tous les programmes XVII 3 Enregistrement d un show dans la carte A partir du menu MCARD e Entrer au clavier un num ro de show puis s lectionner REC ENTER et attendre la fin de l enregistrement e ENTER 71 XVII 4 Identification d un show par un texte associ A partir du menu MCARD e Entrer le num ro du show identifier puis s lectionner TEXT ENTER e Entrer le texte par les touches sup rieures munies de l alphabet e Lorsque le texte est valide ENTER pour sortir Note Cette identification est tr s pratique car le num ro du show et son texte associ apparaissent en bas gauche sur l cran VIDEO
14. Patch proportionnel de 0 100 Mise hors patch de circuits pr chauffage des lampes S lection de 5 courbes de r ponse Chasers 99 chasers ou effets programmables a partir de circuits ou de m moires Nombre de pas illimit Niveau vitesse de d filement r glables Direction s lectionnable instantan ment Angle d attaque des pas programmables Flash Flash des circuits et des sous maitres Fonctions FLASH et FLASH SOLO Enregistrements Instantan de l tat de sortie dans les sous maitres De plusieurs sous maitres dans un autre Des m moires avec chargement automatique en s quence Restitutions manuelles Circuits partir des potentiom tres Groupes m moires ou chasers a partir des sous maitres M moires partir des registres de s quence X1 X2 S quences avec temps de mont e descente attente et reprise manuelle Affichage Ecran LCD de 2 x 40 caract res alphanum riques Moniteur VIDEO couleur moniteur en option Modes SET UP Param trage Actif aveugle Fonction EXAM EXAMEN des informations stock es dans les m moires les sous maitres les chasers les s quences Sauvegarde Carte m moire 128 K avec batterie pour enregistrer plusieurs programmes de lumi re Tests Touches potentiom tres LEDs et cran Protocoles DMX 512 avec 1 entr e et 2 sorties MIDI IN OUT THRU Entr e AUDIO graves m diums aigus pour commande de
15. chelles 0 100 ou 0 200 Le G n ral Maitre agit sur tous les circuits sauf ceux configur s en changeur de couleur XI 1 S lection de la configuration du g n ral ma tre e A partir du menu principal SETUP ENTER GM ENTER e L afficheur devient Setup 100 200 BK ON BK OFF CH gt 0 100 Black out On XI 2 Selection de l chelle du g n ral maitre e 100 ENTER C est la valeur par d faut habituellement utilis e Le G n ral Ma tre fonctionne comme un autre potentiom tre de niveau Sur sa position inf rieure la sc ne est noire Sur sa position sup rieure il n intervient pas sur la lumi re en sc ne Sur une position interm diaire la lumi re en sc ne est r duite proportionnellement sa valeur e 200 ENTER Tous les niveaux de la console sont multipli s par deux Cette fonction est tr s int ressante lors des cr ations pour remonter proportionnellement le niveau d un effet dit plut t que de reprogrammer toute la sc ne XI 3 Soustraction d un circuit du contr le du g n ral ma tre e A partir du menu principal SETUP ENTER e Entrer le nombre de circuits exclure du G n ral Maitre CH ENTER Attention En entrant 2 ce sont les 2 derniers circuits qui sont d solidaris s du G n ral Maitre c est a dire les circuits 47 et 48 71 et 72 ou 95 et 96 suivant le mod le Sur la VIDE
16. 66 S Mngoni 22 een 264 V 1 2 Mode e TE 285 IV2 R mise 4 z6r0 d Un Olivari caen Seege deeg Esser 300 IV 3 Programmation des effets partir du clavier 305 IV 3 1 S lection d un circuit et affectation d un niveau ou eeeeeceeeeeeeteeeeeeeeeeeeceeeeeseeeesaeeseneeteaes 325 IV 3 2 S lection de plusieurs circuits cons cutifs et affectation d un niveau 329 IV 3 3 S lection de plusieurs circuits cons cutifs avec suppression d un ou plusieurs et assignation AUN IVA aida 333 IV 3 4 Selection de plusieurs circuits cons cutifs ajout d un ou plusieurs circuits et affectation 0 N I TIVO AU PEER O 338 IV 3 5 Affectation d un niveau a une s lection complexe de circuits 343 Chapitre Y MENU SETUP un 5000000 sii wane Dana aaa ara na ea arena een 365 e e E EE 366 VA DUO A EHEN ELEURORGEURERRENEVEHEN EEEEURCEINENNRRRCLFEFRUESBENEIE NEE INDIE AEERHSEER 378 o A E E i EE 380 A EE 382 O EE 409 VER lee H EE 411 A o A bein ae 413 A rn 415 VAN O A A 417 V10 RST PR a D EU Re RE RU 419 o en de a el le eee 421 VAEN A oes Sere eer te 436 H RTE DEE 452 V 14 fe TEEN EE 459 Chapitre ES leet 471 VI 1 Enregistrement d un effet dans une m moire vide 4240442400nnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn 472 VUE CEET 488 VI 3 Enregistrement d effets dans des m moires vides cons cutives nuenensenssennnnennnnnennnnnnnnnnenn 492 VI 4 Enregistrement d un effet dans une m moire occup e uunnennnsnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnn
17. Pour param trer la touche associer au trigger 1 par exemple la touche GO taper SETUP ENTER TRIGGER ENTER TRIGGER 1 ENTER Un message permet de r aliser la suite de l action L afficheur devient Setup Trigger TRIGGER 1 TRIGGER 2 Trigger 1 GO ENTER ENTER pour sortir XIll 1 Raccordements Le raccordement se fait l aide de 2 connecteurs femelles DIN 5 180 rep r s EXT 1 et EXT 2 Rep res de c blage Broche 1 V r f Broches 2 4et5 NC Broche 3 Trigger 59 60 CHAPITRE XIV MODIFICATIONS Les consoles TITAN poss dent une puissante fonction de modification pouvant affecter les m moires les SSM un circuit ou un groupe de circuits et sa recherche le patch Ces modifications peuvent tre r alis es e en STAGE les modifications seront uniquement visibles sur sc ne e en BLIND aveugle les modifications seront visibles sur la console et invisible sur sc ne e en SOLO Peffet de l l ment modifier m moire ou SSM appara t sur sc ne Les effets g n r s par d autres l ments sont temporairement annul s Apr s lib ration de la modification les effets cit s ci dessus reviennent sur sc ne XIV 1 Visualisation Sur Pafficheur Ch 1A 2 3 4 5A 6 7 8 9 Le F lt 0 lt 0 lt 70 lt 30 0 0 0 lt 1A A signifie que le circuit 1 est dans la m moire ou charg dans le GRP du SSM
18. XVII 5 Chargement d un show dans la console A partir du menu MCARD e Entrer le num ro du show charger puis s lectionner LOAD ENTER et attendre la fin du chargement e ENTER pour sortir XVII 6 Annulation d un show dans la carte m moires A partir du menu MCARD e Entrer le num ro du show annuler puis s lectionner DEL ENTER un message d alerte appara t e ENTER pour confirmer e ENTER pour sortir XVII 7 Visualisation du contenu de la carte m moires A partir du manu MCARD e Entrer le num ro du show visualiser puis s lectionner EXAM ENTER gt Le nombre de bytes disponibles appara t gt Pour voir la suite du contenu appuyer sur y e L afficheur devient Show 500 RVE TECH TITAN 48 Ch 12M 4970 bytes Show 1 SHOW 500 num ro du show et son identit 48 CH 12M mod le de la console TITAN exemple 48 canaux 12 SSM 4970 bytes poids du show e ENTER pour sortir XVII 8 Maintenance e Utiliser un mod le de carte m moires conforme au mod le d origine e Changement de pile Recommandation Une fois la pile retir e de la carte elle doit tre chang e en moins de 20 minutes sous peine de perdre les donn es 72 V WWW Piles recommand es RAYOVAC BR2325 PANASONIC BR2325 PANASONIC CR2025 D bloquer le verrou de la pile Enlever la pile d fectueuse en rep rant le
19. d une m moire 782 VIII 3 Num ro des m moires enregistr es cccceeeceeeeeceeeeeeeaeeeeeeeceeeeseaeeeeeaeeeeeeeseaeessaeeseeeeeaees 787 VIII 4 Effet contenu dans UN SSM iii 790 VIII 5 Ensemble des SSM charges avec le niveau envoy 793 VIII 6 Effet en cours dans X1 et X2 avec le niveau envoy 796 VIII 7 Contenu d une page de SSM avec les temps programme amp s uursnseessnsnnsnennnnnnnnnnnnnnnnenn 799 VIII 8 Num ro des pages de SSM enregistr es ceccccceeeceeeeeeeeeeeeeeeeeseaeeeeaaeseeeeeseaeeesaeeneneeeeaes 804 VIII 9 Contenu du registre chaser sir 807 VIII 10 Contenu d un chaser iii 810 VIII 11 Num ro des Chasers enregistr s ursnsensnsnnsnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnannennnnnnnnen 816 VIII 12 Param trage du General Master GM et du Blackout BLKOUT een 819 VIII 13 Num ros des m moires contenant un circuit donmg nano nann cnn 822 VIII 14 Rappel des num ros attribuer aux m moires aux pages aux Chasers 833 HK ee TEE 839 DET Rn le TEE 840 IX 2 Cr ation d une s quence iii 851 IX 2 1 Choix de l option d entr e des m moires dans la s quence 856 X 2 2 Option ENK KEE 868 LE Option We 876 IX 3 Insertion de m moire issues 891 IX 3 1 Insertion d une m moire entre deux m moires de num ros cons cutifs en mode fixed 892 IX 3 2 Insertion d une m moire dans la s quence 895 IX 3 3 Remplacement d
20. du chaser A partir du menu CHASE gt S lectionner gt d filement du chaser de droite gauche e d filement du chaser de gauche droite gt lt d filement du chaser alternativement dans les 2 sens gt Pour changer le sens appuyer sur INSERT jusqu l apparition de l ic ne du sens souhait X 1 3 S lection de l angle d attaque des pas du chaser A partir du menu CHASE gt S lectionner mont e instantan e du pas a 100 mont e temporis e et extinction brutale IN mont e instantan e du pas 100 et extinction temporis e JN mont e et extinction temporis es XX temporisation la mont e et l extinction avec croisement gt Pour changer langle d attaque appuyer sur INSERT jusqu l apparition de l ic ne souhait 48 X 1 4 Programmation du temps d un chaser A partir du menu CHASE gt S lectionner Cs TO 0 gt Entrer le temps Le temps total se divisera en temps gaux pour chaque pas ENTER pour sortir X 1 5 Programmation du temps des pas A partir du menu CHASE gt S lectionner St TO 0 gt Entrer le temps Le temps total du chaser est gal ce temps multipli par le nombre de pas ENTER pour sortir X 2 Chargement et restitution d un chaser Les chasers peuvent tre charg s dans la sous section chaser de la section playback ou dans les SSM X 2 1 Chargement et
21. fin de programmation ENTER ENTER ENTER ENTER Le code MIDI par d faut des TITAN est TOUCHES NOTES TOUCHES NOTES Flash circuit 1 24 TITAN 48 0 23 EXCEPT 110 Flash circuit 1 36 TITAN 72 0 35 El 111 Flash circuit 1 48 TITAN 96 0a47 lt 112 Flash SSM 1 12 TITAN 48 48 59 113 Flash SSM 1 24 TITAN 72 48 71 gt 114 Flash SSM 1 36 TITAN 96 48 83 Potentiom tre A 115 ENTER 84 DELETE 116 RATE 85 INSERT 117 EXAM 86 MD FY 118 ESC 87 BL ND 119 REC 88 FCLmAC 120 GO 89 FL TM 121 PAUSE 90 TO PR 122 GO back 91 TO ST 123 FL MT 92 SGDBA 124 LOAD 93 C24C48 125 TIME 94 SGDBM 126 WAIT 95 GO PS 127 7 96 ENTER 4 97 CONTROLEUR 1 98 DIR 93 0 99 STEP 94 8 100 BLKOUT 95 5 101 Potentiom tres C1 a C24 TITAN 48 0a23 2 102 Potentiom tres C1 a C36 TITAN 72 0a35 36 103 Potentiom tres C1 C48 TITAN 96 0447 9 104 Potentiom tres M1 M12 TITAN 48 48 59 66 105 Potentiom tres Mi M24 TITAN 72 48 71 106 Potentiom tres M1 M36 TITAN 96 48 83 B 107 Potentiomet
22. le moniteur vous pouvez voir gt La charte des couleurs 16 couleurs possibles gt La charte des caract res Ce test est utilis pour r gler les param tres du moniteur XVIII 2 3 INPUTS entr es Ce test v rifie les touches et les potentiom tres S lectionner INPUTS ENTER Ce test permet de savoir si toutes les touches de la console et les triggers externes tous les potentiom tres et l entr e SON sont Ok Chaque item est test manuellement pour cela l utilisateur doit presser une touche ou d placer un potentiom tre La r ponse de la touche ou du potentiom tre appara t dans Pafficheur LSO MSO et TSO sont les lectures de l entr e audio Bass L Mediums M et Trebles T Pour tester ces filtres connecter l entr e audio au connecteur SOUND Tous les potentiom tres sont en mode hex 00 255 ENTER pour sortir XVIII 2 4 OUTPUTS sorties Ce test permet de tester toutes les LEDs de la console l afficheur les lampes de travail et le beep signal acoustique S lectionner OUTPUTS ENTER S lectionner la touche dont la LED sera test e par les touches fl ch es Sur l afficheur appara t le nom de l item en test XVIII 2 5 MIDI Pour tester le port MIDI il est n cessaire de connecter le cable standard MIDI entre les connecteurs MIDI IN et MIDI OUT avant de presser ENTER et de commencer le test A la fin de ce
23. ne S lectionner le mode solo par la touche BL ND BL ND dont la LED clignote gt Taper MD FY dont la LED s allume puis taper sur la touche M du SSM a modifier La LED de la touche MODIFY clignote Sur le moniteur tous les circuits apparaissent en rouge et ceux existants dans le SSM affichent leur niveau Le texte Gel ER E ou Ge UEL EIS s affiche sur la ligne sup rieure gt Modifier le contenu du SSM par les potentiom tres de circuits le clavier ou le joystick gt Enregistrer la modification par REC gt Sortir du mode MODIFY puis BL ND Note L effet pr sent au d but de la modification revient sur sc ne quelles que soient les manipulations r alis es 29 VII 11 Visualisation du contenu d un SSM Pour visualiser le contenu du SSM 5 taper Sortir de ce mode ENTER VII 12 Flash des sous ma tres EXAM M5 Les touches M des SSM peuvent changer de type de fonctionnement Pour modifier le fonctionnement des touches M utiliser la touche FL MT qui offre 3 possibilit s par des appuis successifs sur cette touche e Par d faut la LED de la touche FL MT est teinte Dans ce cas les touches M correspondent au GO du SSM correspondant Une impulsion sur M active l effet avec sa temporisation L im
24. puis ENTER Le moniteur devient GM 100 BLK OUT OFF A single Seq Fixed EE 13 14 15 16 17 19 20 21 22 23 24 10 12 F F F 99 35 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 WU 41 42 WE 44 45 46 ES F 65 48 o 1 2 3 4 5 6 7 8 Show 500 RVE TECH SEQ CHASE DELETE TEST SETUP Pour entrer une valeur de temps et Ty dans un pas e placer le pointeur dans la case souhait e e donner la valeur du temps en secondes compris entre 0 1 et 999 9 l aide du clavier e d placer le pointeur pour valider Quand une valeur est au temps TY la m me valeur s affiche automatiquement dans la case suivante TA Pour modifier cette derni re valeur e placer le pointeur dans la case souhait e e DELETE la valeur de temps va dispara tre e d placer le pointeur pour valider ENTER pour revenir l cran de base 41 IX 4 1 Valeur de temps identique plusieurs pas de s quence cons cutifs gt S lectionner SEQ ENTER gt S lectionner la case qui contient le temps de r f rence gt Si aucun temps n est programm donner une valeur comprise entre 0 1 et 999 9 gt INSERT plusieurs fois si n cessaire jusqu ce que tous les pas souhait s aient pris le temps de r f rence ENTER pour revenir l cran de base IX 4 2 Utilisation de la fonction learn time La fonction learn time permet d enregistrer les temps d attente qui permette
25. revenir ce menu quelle que soit la manipulation effectu e ou la configuration dans laquelle on se trouve appuyer sur ENTER une ou plusieurs fois de suite Par ce menu on acc de aux autres menus de la console Pour acc der au menu Setup s lectionner partir du menu principal SETUP ENTER Ce menu permet de fixer les param tres de fonctionnement de la console Setup LEDS PATCH SEQ PRHT Jam MCARD Es MIDI Fei RST BEEP al J LEDs Mode de visualisation des LEDs des touches de flash circuits PATCH Patch des circuits et des gradateurs SEQ Options pour la configuration de la s quence PRHT Pr chauffage des lampes am Param trage du G n ral Maitre MCARD Utilisation de la carte m moire TRIGGER Assignation d une touche un contact ext rieur J mip Diff rentes options dans le protocole MIDI SOUND Asservissement des chasers aux 3 filtres Basses M diums Aigus RST RESET PARTIEL remise a z ro des effets envoy s BEEP Activation ou d sactivation du signal sonore d alerte I gt Changement de la page du menu Setup a LNG SCROLLERS EI xF Fonction Dipless ou hors Dipless de la s quence J LNG Choix de la langue de travail SCROLLER Param trage des circuits fonctionnant en changeur de couleur LIGHT R glage du niveau des lampes de travail 14 CHAPITRE IV EXPLOITATION MANUELLE D
26. rifier que le GM n est pas sur 0 Recommandation Avec la touche REC vous prenez en compte l tat lumineux sur sc ne donc ce qui est envoy par les SSM les registres de la s quence et le pas des chasers Pour tre certain de n enregistrer que l effet souhait v rifier la position des autres organes de restitution VI 2 DMX IN Les consoles TITAN sont quip es d une entr e DMX IN permettant de recevoir les informations d une autre console sur les 48 72 ou 96 voies Les informations du DMX IN apparaissent en bleu sur le moniteur et peuvent tre enregistr es dans les m moires ou groupes comme tous les circuits de la console VI 3 Enregistrement d effets dans des m moires vides cons cutives e Cr er l effet 1 l enregistrer dans la m moire 1 comme indiqu ci dessus e Cr er l effet suivant puis appuyer sur REC il se place automatiquement dans la m moire 2 e Et ainsi de suite VI 4 Enregistrement d un effet dans une m moire occup e e Cr er l effet e Entrer le num ro de la m moire e Appuyer 2 fois sur REC pour effacer de la m moire le pr c dent effet et y installer le nouveau Exemple Pour r enregistrer la m moire 1 taper 1 REC beep REC VI 5 Effacement d une m moire e Appeler le num ro de la m moire effacer e Appuyer 2 fois sur DELETE Exemple Pour effacer la m moire 1 taper 1
27. ros sont compris entre 801 et 899 sont enregistrables e Entrer un num ro de chaser compris entre 801 et 899 e S lectionner sur le menu principal CHASE ENTER e S lectionner le mode gt CHANNELS le chaser sera constitu avec des circuits gt PRESETS le chaser sera constitu avec des m moires e ENTER L afficheur devient Cs801 CsT7 5 StT 0 5 gt St5 Pr 1 2 3 4 5 6 Cs801 num ro du chaser s lectionn CsT temps total entre le premier et le dernier pas du chaser StT temps entre chaque pas gt sens de d filement du mouvement angle d attaque des pas St pas du chaser sur lequel vous travaillez 47 L cran VIDEO devient GM100 BLKOUT OFF i Seq Fixed ib ee 21 22 23 24 10 12 F F F 99 35 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39E a 42 PE 44 45 a 47 ET 48 Chase 801 Of presets Ste 15 Show 500 RVE TECH Il Cs801 CsT7 5 StTO 5 H Pr 1 2 X 1 1 Enregistrement du contenu des pas d un chaser Vv Arriver l affichage du menu CHASE S lectionner le premier pas Step 1 sur la ligne en face de Pr ou Ch dans l afficheur ou par le pointeur sur la VIDEO gt Entrer le num ro de la m moire 1 a 600 ou du circuit pour le pas 1 gt gt le pas suivant est automatiquement s lectionn gt Entrer le num ro de la m moire ou du circuit pour le pas 2 gt gt et ainsi de suite Wi X 1 2 S lection du sens de d filement
28. s quence s enchaine automatiquement en tenant compte des temps programm s Si un temps d attente n existe pas l envoi du contenu du pas suivant est r alis par un nouvel appui sur GO La reprise manuelle est possible a tout moment en agissant sur les potentiom tres X1 et X2 Faire repartir automatiquement le d filement de la s quence GO IX 7 Restitution combin e manuelle et automatique Une s quence peut tre compos e d effets encha ner manuellement pour tenir compte d un jeu de sc nes pr cis et d effets enchainer automatiquement La composition de ces s quences est possible par la programmation d un temps d attente dans le pas o l enchainement est souhait Apr s un enchainement d effets si un pas ne contient pas de temps d attente la poursuite de la s quence est soumise la volont de l op rateur qui appuie sur GO IX 8 Modification d une s quence IX 8 1 Modification du contenu d un pas Cf chapitre IX 3 8 Remplacement d une m moire par une autre dans la s quence IX 8 2 Modification d un temps Cf chapitre IX 4 Construction d une s quence avec des param tres de temps IX 8 3 Effacement d un pas gt Dans le menu principal s lectionner SEQ ENTER gt Se placer dans la colonne St ou Pr du pas effacer gt DELETE puis ENTER 44 IX 8 4 Recalage en X2 de la s quence sur un p
29. s au d part ne peuvent pas tre modifi s ou r enregistr s 62 XIV 5 Modification rapide en ajoutant une valeur des circuits dans les m moires le contenant Cette fonction est similaire celle du paragraphe pr c dent Elle permet d ajouter une valeur de commande suppl mentaire un ou plusieurs circuits dans les m moires qui le ou les contiennent Exemple Pour ajouter 10 la commande du circuit 1 dans toutes les m moires le contenant taper MD FY MDFY Le texte Gl ck appara t sur la vid o e Avec le potentiom tre du circuit modifier donner la valeur ajouter 10 gt Dans Pafficheur appara t le signe A c t du circuit s lectionn gt Sur la VIDEO le circuit s lectionn s entoure de rouge gt La valeur ajouter s inscrit sur en dessous e REC e S lectionner PRESET ENTER L tat de la premi re m moire contenant le circuit 1 appara t sur l afficheur e TIME REC pour enregistrer la modification e y L tat de la seconde m moire contenant le circuit 1 appara t sur l afficheur Recommencer comme pr c demment pour cette m moire et ainsi de suite e MD FY pour sortir Note e Le ou les circuits s lectionner peuvent tre r enregistr s avec des valeurs augment es diff rentes dans les m moires les contenant e Si les modifications ne doivent pas tre r enregis
30. sc ne des circuits correspondants a un niveau lumineux proportionnel a leur d placement Cependant les circuits ne sont pas sur sc ne Amener le potentiometre A en position 10 100 Les circuits programm s apparaissent progressivement et la pr paration 1 est sur sc ne PUIS Il est possible de r aliser une nouvelle pr paration en agissant sur les potentiom tres des circuits L action n est pas perceptible sur scene Lorsque le potentiom tre A est manipul la pr paration 1 dispara t au profit de la pr paration 2 Recommandations Lors du passage du mode SINGLE au mode DOUBLE si un effet est sur scene au moment du changement de mode la pr paration 2 ne produira pas de blocage ou de sauts de lumi re sur scene Lors du passage du mode DOUBLE au mode SINGLE l effet actif dispara t de scene en 2 secondes au profit de l effet r sultant de la position des potentiom tres de circuit IV 2 Remise a z ro d un effet e Annuler compl tement un effet dit CHANNEL CHANNEL ESC Tous les circuits sont remis 0 et une nouvelle programmation peut commencer e Annuler un circuit exemple le circuits 5 5 ESC e Annuler une suite de circuits exemple les circuits 1 3 3 THRU 5 ESC IV 3 Programmation des effets partir du clavier Pour multiplier la vitesse de travail et en association avec la MODE SINGLE cf chapitre IV 1 1 Mode
31. sens de montage Ins rer la nouvelle pile en la pla ant dans le bon sens Replacer le support dans son logement et verrouiller 73 74 CHAPITRE XVIII TESTS La fonction test des TITAN est un outil pour tester les param tres du soft et du hard Par ce moyen l utilisateur peut d tecter et isoler des probl mes ventuels XVIII 1 Les tests S lectionner le menu TEST dans le menu principal TEST ENTER Les diff rentes options apparaissent sur l afficheur Test DMXoUT UPdOWN BLNK MEM VER gt 0 DMXiN HARD Tous les tests sont des tests du logiciel except le test HARD Dans l option HARD se trouvent les tests du HARD S lectionner l option d sir e avec les curseurs et appuyer sur ENTER XVIII 1 1 DMX OUT Le niveau de sortie de chaque voie est visible sur l afficheur Ce niveau est un niveau effectif sur la ligne DMX ce qui revient au m me que de tester la sortie de la console Pour visualiser les voies se d placer avec les touches fl ch es ou entrer le num ro de la voie souhait e et appuyer sur gt Les donn es du moniteur de sc ne peuvent tre diff rentes des donn es sortant du buffer Par exemple sur le moniteur de sc ne les courbes ou les r sultats de la table de patch n apparaissent pas Presser les touches 4 ou y pour acc der l information relative la deuxi me sortie DMX DMX 2 XVIII 1 2 UP
32. touche SG DB Elle active le mode double et permet d utiliser la TITAN comme un pupitre manuel a 2 pr parations Dans ce cas le potentiom tre A sert de transfert entre les 2 pr parations La touche C24 C48 permet le passage d une page de circuits l autre Le potentiom tre A gt En mode double il permet le transfert manuel gt En mode simple il est le g n ral des circuits l 2 Section des sous maitres SSM TITAN 48 12 potentiom tres de SSM M1 M12 TITAN 72 24 potentiom tres de SSM M1 M24 TITAN 96 36 potentiom tres de SSM M1 M36 Les touches M1 aM sont associ es chaque SSM et poss dent 3 fonctions gt L assignation d une charge au SSM gt L envoi sur sc ne de l effet charg dans le SSM gt Le flash du SSM Les LEDs rouges associ es chaque SSM sont allum es quand le SSM est charg gt A demi puissance SSM charge gt A pleine puissance Effet charg dans le SSM envoy gt Clignotante Effet temporis en cours d envoi l 3 Section syst me Elle est compos e de Un afficheur LCD avec deux lignes de 40 caract res alphanum riques chacune o s inscrivent les menus des donn es et les messages Les informations contenues dans cet afficheur sont r p t es sur le moniteur Un clavier num rique comprenant 8 9 CHANNEL
33. tres X1 X2 utilis s en crossfade e Le contenu du pas charg en X1 est actif sur sc ne e Le contenu du pas charg en X2 est en attente de transfert D s la premi re manipulation le pas 1 s est plac dans X1 le pas suivant 2 dans X2 en attente de restitution En manipulant dans le m me temps et simultan ment X1 et X2 l effet contenu dans le pas 1 dispara t pendant ou apparat l effet contenu dans le pas 2 Le fondu s ex cute pendant la dur e de d placement conjoint de X1 et X2 43 Lorsque la crossfade est termin e le contenu du pas 2 est charg dans X1 et le contenu du pas dans X2 ainsi de suite Les LEDs fl ch es vertes situ es au dessus de X1 et X2 indiquent le potentiom tre actif Sur la VIDEO le barregraphe vert suit le mouvement de X1 et le barregraphe bleu celui de X2 IX 6 Restitution automatique de la s quence Les effets charg s dans la s quence sont envoy s en tenant compte des temps programm s en agissant sur GO qui par impulsions successives fait d filer successivement les effets contenus dans les pas La s quence du TITAN dispose de 3 touches GO pour l envoi du pas suivant PAUSE pour l arr t du mouvement en l tat e GO BACK pour le retour sur le pas pr c dent Ces touches peuvent tre utilis es tout moment Pour d marrer une s quence e Placer la s quence sur le premier pas envoyer GO La
34. une m moire par une autre dans la s quence 900 IX 4 Construction d une s quence avec des param tres de temps 908 IX 4 1 Valeur de temps identique plusieurs pas de s quence cons cutifs 926 IX 4 2 Utilisation de la fonction learn time 933 L4 8 FOnCtION JUM EE 957 IX 5 Restitution manuelle de la sequence eeeeeceeeee cent eeeaeeeeeee sears sae nano nn nan cnn nc aran ann ranas 972 IX 6 Restitution automatique de la s quence 985 IX 7 Restitution combin e manuelle et automatique ce eeeeceeeeceteeeeeeeeeeaeeeeeeeteeeesaeeeeaaeeeenees 1004 IX 8 Modification d une S QUENCE sisi 1010 IX 8 1 Modification du contenu d un pas 1011 IX 8 2 Modification d un temps ss 1013 IX 8 3 Effacement d un pas sise 1015 IX 8 4 Recalage en X2 de la s quence sur un pas 1019 IX 8 5 Recalage en X1 de la s quence sur UN pas 1023 IX 8 6 Recalage en X2 sur une mM mMOIre ie 1026 IX 8 7 Recalage en X1 sur une m moire iii 1030 IX 8 8 Initialisation de la s quence EE 1033 IX 8 9 Avancer d un pas dans la s quence EEN 1036 IX 8 10 Reculer d un pas dans la s quence uunnseensssnnnnnnnnnnnnnnnnnannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 1038 IX 9 Effacement de la S QUENCEO iii 1040 IX 10 Examen de la s quence encours seas eeeaaeseeeeeseeeesaeessaaeeeeeeeseeees 1045 IX 11 Fonction DIPLESS ou HORS DIPLESS nn 1047 IX 12 Inactivation du temps d attente programm s dans la S quence eeen
35. 1049 IX 13 Disparition des effets de la s quence associ e la fonction Flash Solo des sous maitres ei dE dee ees 1059 IX 13 1 Conservation des effets envoy s s lection par d faut ceceeeeeeteseeeeeeteeeeeeeees 1061 IX 13 2 Suppression des effets envoy s 1065 IX 14 Rattrapage des temps en cours d envoi dans la s quence uunennensssennnnennnnnnnnnnnnnnennnn 1069 Cape OFEN ES e 1079 X 1 Cr ation et enregistrement d un chaser nn 1091 X 1 1 Enregistrement du contenu des pas d un chaser eect eee cece e nano co tee tetas nano canon 1115 X 1 2 S lection du sens de d filement du chaser narnia 1121 X 1 3 S lection de langle d attaque des pas du chaser cnn nn n nano ccnnnnnnos 1128 X 1 4 Programmation du temps d un chaser eee eee eee eect cree teas eeea na nann cnn cnn nn nana 1138 X 1 5 Programmation du temps des pas 1145 X 2 Chargement et restitution d un chaser 00 ee ee ce eee eter ect eeaee sacs seas nennen nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 1153 X 2 1 Chargement et restitution d un chaser par la section chaser uennnen 1155 AA EE 1156 X 2 1 2 Restitution san taten 1173 X 2 2 Chargement et restitution par les potentiometres de SSM escceecceeeeeeeeeeeeeeneeeeteeeees 1182 E ere E TT 1183 X 2 2 2 ResStitUtiOn 28m EE aii 1187 X 3 Suppression d un chaser charg 1192 X 4 Suppression d un chaser sisi 1195 X 5 Suppression de tous les Chasers u0
36. 5 secondes VII 8 Temporisation de plusieurs SSM avec le m me temps Exemple Charger une temporisation de 10 secondes dans les SSM 1 8 9 et 12 10 TIME M1 M8 M9 M12 ENTER VII 9 Effacement dans un ou plusieurs sous maitre s charg s VII 9 1 Effacement d un effet charg dans un SSM Taper DELETE puis la touche M du SSM concern VII 9 2 Effacement des effets charges dans plusieurs SSM Exemple Effacer les effets enregistr s dans les SSM 1 9 et 11 temps et effets DELETE M1 M9 M11 ENTER VII 9 3 Effacement du temps assign un effet charg dans un sous maitre M Taper 0 TIME M du SSM concern puis ENTER VII 9 4 Effacement des temps assign s l ensemble des effets charg s dans les SSM d une m me page Effacer les temps de tous les effets charg s dans les SSM 0 TIME TIME 28 VII 10 Modification de l effet contenu dans un sous maitre Comme pour les m moires les SSM peuvent tre modifi s selon 3 modes diff rents e en mode actif live e en mode aveugle e en mode solo VII 10 1 Modification en actif live Dans ce mode toutes les actions sont visibles sur sc ne gt Taper MD FY dont la LED s allume puis taper sur la touche M d
37. DELETE beep DELETE 23 VI 6 Effacement de toutes les m moires e Entrer 0 e Appuyer 2 fois sur DELETE Exemple Pour effacer toutes les m moires taper 0 DELETE beep DELETE VI 7 Modification d une m moire Une m moire peut tre modifi e selon 3 modes diff rents e En mode actif live e En mode aveugle e Ensolo VI 7 1 Modification en actif live Dans ce mode toutes les actions sont visibles sur sc ne gt Appeler le num ro de la m moire modifier puis taper MD FY dont la LED s allume Sur le moniteur les circuits de la m moire s lectionn e apparaissent en rouge et le texte ABE s affiche sur la ligne sup rieure gt Modifier le contenu de la m moire par les potentiom tres de circuits le clavier ou le joystick La LED de la touche MODIFY clignote signalant qu une modification a t r alis e gt Enregistrer la modification par REC gt Sortir du mode MODIFY Note Seuls les circuits et leur niveau apparaissant en rouge sont pris en compte dans la modification VI 7 2 Modification en aveugle Dans ce mode toutes les actions sont invisibles sur sc ne gt S lectionner le mode aveugle par la touche BL ND dont la LED s allume gt Appeler le num ro de la m moire modifier puis taper MD FY dont la LED s allume S
38. EA 45 46 EZ 65 48 a w vr Soo o wech b sch sch wech Nu OM o RVE TECH Il MAIN SEQ CHASE DELETE TEST SETUP NUM Dans cet cran les touches fl ch es se comportent comme des pointeurs permettant d diter la case s lectionn e ENTER pour revenir l cran VIDEO de base IX 3 Insertion de m moire IX 3 1 Insertion d une m moire entre deux m moires de num ros cons cutifs en mode fixed Exemple Ins rer une m moire entre les m moires 8 et 9 Cr er l effet puis 8 5 REC Une m moire point a t ins r e automatiquement dans la s quence entre les m moires 8 et 9 L cran VIDEO devient Jump X1 X2 Chase 801 of ChaseT 3 6 Step 1 Par gt d Laps 5 CH 70 CT 75 Step 9 CH Pr 5 OMAN OO O1 FP ND 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 Show 500 RVE TECH H MAIN SEQ CHASE DELETE TEST SETUP H NUM 9 m moires point peuvent tre ins r es entre deux num ros de m moire cons cutifs et les temps peuvent tre programm s en m me temps IX 3 2 Insertion d une m moire dans la s quence Exemple Ins rer la m moire 60 dans le pas de la s quence 7 et entre les m moires 6 et 7 gt A partir du Main menu s lectionner SEQ ENTER gt Positionner le pointeur dans la colonne Pr sur la ligne du pas 7 dans lequel doit entrer la m moire gt Entrer le num ro de la m moire 60 puis INSERT la suite de la s quence est automati
39. ES CIRCUITS Les circuits sont accessibles par les potentiom tres de la section 1 de la console et par leur touche de Flash Le champ manuel comporte un potentiom tre g n ral ou de transfert A Par les potentiom tres les circuits sont accessibles en 2 pages e TITAN 48 accession aux pages de circuits 1 24 ou 25 48 par la touche C24 C48 e TITAN 72 accession aux pages de circuits 1 36 ou 37 72 par la touche C36 C72 e TITAN 96 accession aux pages de circuits 1 48 ou 49 96 par la touche C49 C96 Lorsque la deuxi me page est valis e la LED de la touche est allum e Sur le moniteur un pav gris montre quel groupe de circuits est s lectionn IV 1 Choix du mode Le potentiom tre A fonctionne suivant 2 modes e Le mode SINGLE dans lequel il devient le g n ral des potentiom tres de circuit e Le mode DOUBLE dans lequel il devient un potentiom tre de transfert entre 2 pr parations Pour changer de mode taper sur la touche SG DB e En mode single la LED de la touche SG DB est teinte e En mode double la LED de la touche SG D I est allum e Sur le moniteur la visualisation A single ou A double se fait en haut et au milieu de l cran IV 1 1 Mode single Le mode single correspond au fonctionnement d un pupitre manuel a une pr paration C est le mode par d faut gt Amener le potentiom tre A en position 10 100 gt En montant les potentiom tres on en
40. EXCEPT 15 Joystick RESUME Annuler une manipulation C Supprimer un effet envoy ESC Affecter une nouvelle valeur des circuits sous contr le puis la nouvelle valeur ou Joystick Enregistrer une m moire partir de ce mode Entrer le num ro de la m moire puis REC Affecter un niveau 100 2 fois Donner un niveau de 0 a 9 Entrer 0 puis la valeur souhait e Exemple 8 08 0 00 Sur l cran les circuits dit s s encadrent en violet et le niveau s affiche en dessous 18 CHAPITRE V MENU SETUP V 1 LEDs J Ce menu permet de choisir ce que visualisent les LEDs vertes des touches de Flash des potentiom tres e Visualisation des niveaux des circuits pilot s par les potentiom tres du champ manuel exclusivement JSETUP ENTER J LEDs ENTER lal ENTER e Visualisation de l tat de tous les circuits pr sents sur sc ne Vous visualisez tous les niveaux des potentiom tres des sous maitres de X1 ou X2 et des chasers sETUP ENTER LEDs ENTER ISTAGE ENTER V 2 PATCH Ce menu permet l acc s au travail sur le patch cf chapitre XII Patch v 3 SEQ Ce menu permet l acc s au param trage de la s quence cf chapitre IX S quence V 4 PRHT Ce menu permet l acc s au param trage du pr chauffage des lampes Deux choix sont possibles e Niveau de pr chauffage identique pour tous les circuits A partir du menu
41. Etat d une m moire MEN 1809 AVI led Version de sott VER ar aan a ae la Se 1815 AYII 1 6 DMXIN EE 1821 XVI 2 Tests d hard ET 1826 MAA A AAA ERARENAR KNA EASAN AE RRENA ARRAN EEAS AARAA NE NRAKA 1834 XV111 2 22 Moniteur EE 1840 XVI 2 3 INPUTS entr es Seet anne EES 1849 XVIIIE2 4 a Red NEE TEE 1863 XVII 2 5 MID cional daa daa 1870 AUER 1874 XVIII 2 7 Carte m moire conoocccconoccconononcnonononcnnnonnnoncnnnno nn nn naar nn nn SEEEN nn nano SEEEN EE nn rn AEAEE EEEE EEEE Ennen 1878 Chapitre XIX RESET EE 1887 XIX 1 Reset partiel 4srs imminente nine eege ed Gh detente ENEE EE 1888 XIX 2 Reset complet issues 1897 Chapitre XX FONCTION CHANGEUR sisi susssncscnncnecsaneacconcnane ninia cri cirio 1910 XX 1 S lection des circuits en changeur teense caaeeeeaae scenes seaeeesaeeseeeseneees 1914 XX 2 Annulation de la s lection de changeurs 0444404444usnnnonnnnnennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 1945 Chapitre XXI SORTIE VIDEO u 0iss20r02000000 0050200 carcasas rr a a ci era i n 1959 XX ILE EQUIP licitar nia re letter 1961 XXI 2 Informations visualis es en permanence sur le moniteur usnssssnsunssennsnennnneennnnnnnnn 1965 XXI 3 Code des couleurs de la sortie des circuits 20ursn4ernnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 1972 XXI 4 S QUENCE ET 1985 XXI GC ln EE 1991 Chapitre XXII DESCRIPTIF DE L ECRAN DE LA TITAN uunsnunsasnnnnnansnnnnnnnannunnannnnnnnnnnnn
42. Les param tres apparaissent sur la ligne sup rieure Le contenu des pas appara t sur la ligne inf rieure et d file avec les touches lt et gt ENTER pour sortir Vill 11 Num ro des chasers enregistres 800 le num ro des chasers enregistr s apparaissent et vous pouvez voir le contenu avec les touches etv ENTER pour sortir VIII 12 Param trage du General Master GM et du Blackout BLKOUT EXAM puis BLK OUT ENTER pour sortir VIII 13 Num ros des m moires contenant un circuit donn Exemple Dans quelle s m moire s le circuit 1 est il charg Taper EXAM puis la touche FLASH du circuit 1 L afficheur indique e Les num ros des m moires contenant le circuit 1 sur la ligne sup rieure e Le niveau auquel le circuit est enregistr sur la ligne inf rieure ENTER pour sortir Pour modifier le niveau de ce circuit dans les m moires le contenant cf chapitre XIV 4 Modification rapide de circuits dans les m moires les contenant VIII 14 Rappel des num ros attribuer aux m moires aux pages aux chasers EXAM REC L afficheur indique Num ro M moire 1 599 Num ro Chaser 801 899 Numero pages SSM 901 999 36 CHAPITRE IX SEQUENCE IX 1 D finition Une s quence est form e par une s rie de pas contenant chacun
43. N CHANGEUR Chaque circuit de commande des consoles TITAN peut tre affect la commande d un gradateur ou d un changeur de couleur Pour le fonctionnement de ces 2 organes de la lumi re sc nique il est indispensable d op rer une s lection Lorsque la s lection est fa te le changement des couleurs peut tre m moris et charg dans tous les organes de restitution de la console XX 1 S lection des circuits en changeur A partir du menu principal s lectionner JSETUP ENTER I gt ENTER SCROLLERS ENTER L afficheur devient Setup Scrollers EDIT DEFAULT PON POFF SCROLLERS 3 EDIT menu de param trage des circuits en gradateurs LIGHT ou en changeur SCROLLER DEFAULT annule la s lection de changeur et place tous les circuits en gradateur Le nombre de circuits utilis s en changeur est indiqu sur la ligne du bas EDIT ENTER pour entrer en mode param trage L afficheur devient Ch1 LIGHT Ch2 LIGHT e S lectionner le circuit modifier par les index en utilisant les touches ou Y e Pour changer la s lection LIGHT ou SCROLLER appuyer sur INSERT L cran devient Ch 1 SCROLLER Ch2 LIGHT ENTER ENTER pour sortir XX 2 Annulation de la s lection de changeurs A partir du menu principal JSETUP ENTER EI ENTER SCROLLER J ENTER DEFAULT J ENTER
44. O le ou les circuits soustraits sont signal s par un pav gris sur leur droite e Pour ramener tous les circuits sous l action du G n ral Maitre gt Apartir du menu principal SETUP ENTER 5 0 CH ENTER 53 XI 4 Validation de la touche blackout A partir du menu SETUP vous pouvez valider ou non la touche BLK OUT du noir g n ral ce qui permet d viter toute erreur de manipulation XI 4 1 D sactivation de la touche BLK OUT A partir du menu principal SETUP ENTER GM ENTER BK OFF ENTER ENTER XI 4 2 R activation de la touche BLK OUT A partir du menu principal SETUP ENTER GM ENTER BKON ENTER ENTER XI 5 G n ral Maitre Ce potentiom tre est le g n ral des potentiom tres de sous ma tres La touche situ e au dessus est le black out des sous ma tres 54 CHAPITRE XII PATCH Les trois consoles de la gamme TITAN sont quip es d un patch permettant e la commande de 1024 gradateurs sur 2 sorties DMX 512 ou de changeurs sur les 48 72 ou 96 circuits e l affectation d une courbe sur chaque circuit e la limitation des niveaux de sortie XII 1 Composition d un patch A partir du menu principal SETUP ENTER PATCH ENTER EDIT L afficheur devient D1 1 Ch 1 LiF Cu 1 1 1 Lif Cul D2 1 Ch2 LiF Cu 1 Colonne Dimmer num ro des gradateurs
45. Pour charger le chaser 820 dans les SSM 9 et 10 et le chaser 801 dans les SSM 5 et 6 taper 820 LOAD puis M9 ou M10 801 LOAD puis M5 ou M X 2 2 2 Restitution Les SSM impairs r glent le niveau lumineux du chaser Les SSM pairs r glent la vitesse du chaser Les touches M impaires lancent le chaser la LED du BP clignote un second appui S teint le chaser Les touches M paires s arr tent sur le pas en cours puis avancent pas pas X 3 Suppression d un chaser charge DELETE GO PS ou DELETE puis la touche M du SSM a vider ENTER pour sortir X 4 Suppression d un chaser Exemple Pour vider le chaser 801 taper 801 DELETE beep DELETE pour confirmer X 5 Suppression de tous les chasers 800 DELETE beep DELETE pour confirmer X 6 Modification du programme d un chaser e Modifier le programme d un chaser gt Entrer le num ro du chaser a modifier gt S lectionner le param tre a modifier gt ou ENTER e Supprimer un pas s lectionner le pas supprimer DELETE puis taper ENTER pour sortir 50 e Ins rer un pas s lectionner le pas o l on souhaite l ins rer Entrer le num ro du circuit ou celui de la m moire in
46. VV e Rep re 2 section des SOUS MAITRES SSM gt Potentiom tres de sous ma tre M gt Touches d assignation de commande ou de flash gt LEDs rouges gt Joystick e Rep re 3 section Syst me gt Afficheur avec cran LCD gt Clavier num rique gt Touches de fonction e Rep re 4 section Playback gt Potentiom tre g n ral des SSM gt G n ral Maitre GM gt Sous section S quences gt Sous section Chasers l 1 Section des potentiometres Elle comprend Les potentiom tres de circuits En agissant sur ces potentiom tres vous r glez le niveau lumineux du circuit correspondant proportionnellement au d placement gt TITAN 48 24 potentiom tres utilis s en 2 pages Page 1 circuits 1 24 Page 2 circuits 25 48 gt TITAN 72 36 potentiom tres utilis s en 2 pages Page 1 circuits 1 36 Page 2 circuits 37 72 gt TITAN 96 48 potentiometres utilis s en 2 pages Page 1 circuits 1 48 Page 2 circuits 49 96 Les touches Flash Elles activent le flash 100 sur le circuit correspondant L alphabet situ au dessus permet de labelliser certaines fonctions du pupitre Les LEDs vertes Associ e chaque touche Flash une LED indique le niveau du circuit correspondant Une option de param trage permet de visualiser avec ces LEDs ce qui se passe sur sc ne ou seulement ce qui est programm dans le champ A cf chapitre IV Menu Setup LEDS La
47. ans la colonne Dimmer sur n importe quelle ligne Entrer le num ro du gradateur s lectionner pour s lectionner un gradateur exemple 25 situ sur la ligne DMX 2 taper 25 2 amp index se place automatiquement sur ce num ro de gradateur et le param trage peut continuer XII 2 Fonction limiteur La fonction limiteur rend l action des organes de restitution proportionnelle la valeur programm e Si un gradateur est limit 50 lorsque le potentiom tre de circuit sera 100 le gradateur ne recevra que 50 de commande e Placer l index sur la VIDEO dans la colonne Limit ou Li sur l afficheur en face du gradateur a limiter e Entrer au clavier une valeur comprise entre O et 100 e v e Pour donner la m me valeur de limiteur plusieurs gradateurs appuyer sur INSERT jusqu ce que le dernier gradateur a limiter soit atteint XII 3 Changement de courbe e 4 courbes sont disponibles courbe 1 lin aire courbe 2 halog ne courbe 3 fluo courbe 4 relais statique avec allumage 6 de commande et extinction 5 de commande VVVV e Placer l index dans la colonne Curve sur la VIDEO ou le curseur sur Cu sur l afficheur e Entrer partir du clavier le num ro de la courbe e v e Pour donner la m me courbe a des gradateurs cons cutifs appuyer sur INSERT jusqu a ce que le dernier gradateur dont vous voulez la courbe soit atteint e ENTER pour sortir
48. ans un GM 635 VII 9 2 Effacement des effets charg s dans plusieurs GOM 637 VII 9 3 Effacement du temps assign un effet charg dans un sous maitre M 641 VII 9 4 Effacement des temps assign s l ensemble des effets charg s dans les SSM d une M ME PAGE TEE 643 VII 10 Modification de l effet contenu dans un sous matre oococonccccncccnocanononcnnncn conc c carr nn nara nann cnn 646 VII 10 1 Modification en actif lie iii 651 VII 10 2 Modification en aveugle eee 662 VIIET0 3 Modification GN SOO san rnnne ee ceed cee nese een en nenne 671 VII 11 Visualisation du contenu d un GEM 685 VII 12 Flash des sous ma tres rs 689 VII 13 Pages de sous ma tres ie 704 VII 13 1 Cr ation d une page de GM 708 VII 13 2 Enregistrement d une page de SSM u uunueensnneensnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenn nn 711 VII 13 3 Modification d une page de SSM nc ran 719 VII 18 4 Effacement d une page de GM 731 VII 18 5 Effacement de toutes les pages de SSM sccsseeceeneeceeeeeeeaeeeeeeeseeeeeeeeesaeeeeneeeeenees 734 V11 13 6 Chargement d une page de SSM pr c demment enregistree eennen 737 VIET 7 EE EE 742 VII 13 8 Visualisation d une page de SSM enregtsir e nn 755 VII 13 9 Visualisation du num ro des pages entredlsir es cnn 768 Ghapitre VII FONCTION EXAM E 777 VIII 1 Niveaux des circuits envoy s sur SCENE iii 779 VIII 2 Contenu
49. as gt S lectionner au clavier le num ro de pas recaler gt TO ST la s quence se recale en X2 sur le pas s lectionn gt L envoi peut tre obtenu en appuyant sur GO ou en agissant sur les potentiometres X1 et X2 IX 8 5 Recalage en X1 de la s quence sur un pas gt S lectionner au clavier le num ro de pas recaler gt TOST TO ST la s quence se recale en X1 sur le pas s lectionn et l effet est envoy sur sc ne IX 8 6 Recalage en X2 sur une m moire gt S lectionner au clavier le num ro de la m moire recaler gt TO PR la s quence se recale en X2 sur le premier pas venir contenant la m moire s lectionn e gt L envoi peut tre obtenu en appuyant sur GO ou en agissant sur les potentiom tres X1 et X2 IX 8 7 Recalage en X1 sur une m moire gt S lectionner au clavier le num ro de la m moire recaler gt TOPR TO PR la s quence se recale en X1 sur le premier pas a venir contenant la m moire s lectionn e et l effet est envoy sur scene IX 8 8 Initialisation de la s quence gt S lectionner 0 au clavier gt TOPR TOPR la sequence se recale en X2 sur le premier pas O IX 8 9 Avancer d un pas dans la s quence TO PR ou TO ST GO la s quence avance d un pas sans tenir compte des temps programm s IX 8 10 Reculer d
50. d envoi dans la sequence e Acc l rer ou ralentir un effet envoy gt Taper sur la touche RATE dont la LED s allume gt Agir sur le Joystick pour acc l rer ou ralentir le mouvement Le coefficient d acc l ration ou de ralentissement est visible c t des barregraphes X1 et X2 e Retrouver la vitesse programm e gt Agir sur le Joystick pour retrouver le niveau 100 gt Taper sur RATE dont la LED s teint 46 CHAPITRE X CHASERS Un chaser est une suite d effets rapides s enchainant instantan ment les uns apr s les autres Il est compos d une s rie de pas contenant chacun un effet Lorsqu un chaser est s lectionn les pas se succ dent instantan ment les uns apr s les autres dans un temps total programm Apr s le dernier pas le chaser reprend son d filement au pas num ro 1 et ainsi de suite Chaque chaser peut tre charg e soit dans la sous section chaser de la section Playback d crite pr c demment au chapitre G n ralit s gt le niveau lumineux est contr l par le potentiom tre CH gt la vitesse de d filement est contr l e par le potentiom tre CT e soit dans les SSM en associent toujours et automatiquement 2 potentiom tres gt le potentiom tre de num ro impair contr le le niveau lumineux gt le potentiom tre de num ro pair contr le la vitesse X 1 Cr ation et enregistrement d un chaser 100 chasers dont les num
51. e Les LEDs de M1 M12 s allument en demi puissance Exemple 2 Pour charger les m moires 5 16 dans les SSM 1 12 taper 5 LOAD LOAD La m moire 5 est charg e dans M1 la 6 dans M2 et ainsi de suite VII 5 Restitution d un effet charg dans un SSM Cette restitution se fait e En montant le potentiom tre du SSM la valeur souhait e ou e En appuyant sur la touche M du SSM Quand l effet est restitu la LED de M s allume a 100 27 VII 6 Temporisation d un effet charg dans un SSM Un temps peut tre programm pour faire appara tre ou dispara tre de sc ne l effet charg dans un SSM Exemple Restituer l effet 1 enregistr dans le SSM 1 en 10 secondes 10 TIME M1 ENTER Lors de l appui sur M1 l effet monte en 10 secondes Lors d un nouvel appui sur M1 l effet descend en 10 secondes Pendant les transferts la LED de M1 clignote Sur le moniteur le temps appara t en secondes sous le num ro du SSM charg VII 7 Temporisation identique des effets charg s dans l ensemble des SSM e Entrer un temps compris entre 0 1 et 999 secondes e Appuyer 2 fois sur TIME Exemple Programmer un temps de 5 secondes dans tous les SSM 5 TIME TIME Tous les effets charg s dans les SSM sont temporis s a
52. egistrement DELETE cette touche valide un effacement MD FY cette touche valide les fonctions de MODIFICATION INSERT cette touche permet l insertion d une m moire dans la s quence et la copie d une suite de temps identiques dans la s quence gt LOAD gt TIME gt WAIT gt RATE gt EXAM gt ESC gt REC gt gt gt gt BL ND cette touche permet la s lection du mode de modification en aveugle l 4 Section playback Le potentiom tre G n ral Maitre GM contr le le niveau g n ral des sorties des circuits quel Ou en soit l origine Le potentiom tre M contr le le niveau g n ral des SSM BLK OUT FLC MAC cette touche active et d sactive le noir g n ral Elle agit sur l ensemble des circuits et est prioritaire sur tout la fonction de cette touche sera valid e ult rieurement LN TM s quence cette touche permet l acquisition en temps r el des temps d attente dans la TO PR cette touche permet de se recaler sur un pas de s quences s lectionn TO ST cette touche permet de se recaler sur un num ro de m moire s lectionn La sous section chaser comprend la touche GO PS la touche DIR la touche ST EP VV VV VV 1 potentiom tre CH agit sur le niveau de sortie du chaser 1 potentiom tre CT agit sur la vitesse de d filement du chaser act
53. emporisations sont indiqu es pour chaque SSM sur la ligne inf rieure 33 VII 13 9 Visualisation du num ro des pages enregistr es Par la fonction EXAM taper 900 EXAM Les num ros des pages enregistr es apparaissent dans l afficheur et en bas a droite de la vid o A partir de cet tat il est possible de voir l tat de chaque m moire de page en partant de celle dont le num ro est le plus petit Taper sur y plusieurs fois si n cessaire jusqu l apparition de la m moire de page souhait e Pour sortir taper ENTER 34 CHAPITRE VIII FONCTION EXAM La fonction EXAM permet de visualiser en aveugle le contenu des l ments de restitution du pupitre VIII 1 Niveaux des circuits envoy s sur scene EXAM EXAM les circuits apparaissent avec leurs niveaux respectifs et d filent avec les touches lt et gt ENTER pour sortir VIII 2 Contenu d une m moire Exemple Pour visualiser la m moire 12 taper 12 EXAM Les circuits apparaissent avec leurs niveaux respectifs et d filent avec les touches lt et gt ENTER pour sortir VIII 3 Numero des m moires enregistr es 0 EXAM les num ros des m moires enregistr es apparaissent et vous pouvez voir leur contenu l aide des touches 4 et pour sortir Vill 4 Effet contenu dans un SSM
54. ennnnn nennen nenn 496 VI 5 Effacement d une m moire usine 503 VI 6 Effacement de toutes les m moires 508 VI 7 Modification d une m moire iii 514 VI 7 1 Modification en actif live sise 519 VI 7 2 Modification en aveugle ie 530 VUE e e ele te RT e MEET 539 VI 8 Visualisation d une m moire usine 551 VI 9 Visualisation du num ro des m moires enregistr es uursnnunsseennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn 557 VF 10 ee e 566 Chapitre VIL SOUS MAITRES SSM su sscnssinacaisncaacnssaaceraanaasssaaaaceraanancssaaaauesnnaiisssesana rai 575 VII 1 Chargement d un effet dans un SSM namen nenn 577 VII 2 Chargement dans un SSM d un effet cr par addition d effets charg s dans d autres SSM584 VII 3 Chargement du contenu d une m moire dans un GM 588 VII 4 Chargement en suite de m moires dans des SSM ee ceseeeeeeeeeeeeeeeeseeseeseeesaeenaeeeaeens 595 VII 5 Restitution d un effet charg dans un SSM rr 602 VII 6 Temporisation d un effet charg dans UN SSM nennen 610 VII 7 Temporisation identique des effets charg s dans l ensemble des SSM en 622 VII 8 Temporisation de plusieurs SSM avec le m me temps 630 VII 9 Effacement dans un ou plusieurs sous maitre S charg s ccccccseeeesceseeeeesseeeeeseeeeeeees 634 VII 9 1 Effacement d un effet charg d
55. groupes des m moires ou des chasers et les charger dans les sous maitres A la mise sous tension la page de travail est par d faut la page 900 Elle ne peut pas tre enregistr e sous ce num ro VII 13 2 Enregistrement d une page de SSM Lorsque la page 900 est cr e cf chapitre VII 13 1 Cr ation d une page de SSM vous pouvez l enregistrer sous un num ro compris entre 901 et 999 puis REC Exemple Enregistrer la page 901 901 REC L ensemble des effets est enregistr dans la page 901 30 PAGE 901 GO FLASH FLASH SOLO Master 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Preset 1 270 400 GRP 801 Spd 12 820 Spd Level F 30 F 75 F 650 0 50 Stop Time 10 30 999 VII 13 3 Modification d une page de SSM Pour modifier la page de SSM il existe 2 m thodes gt 1 m thode modifier la page 901 sans changement de num ro 901 Changer le contenu du ou des SSM constituant la page puis REC beep REC gt 2 methode cr er une nouvelle page partir d une page existante exemple page 901 en conservant certains param tres sous un nouveau num ro exemple page 902 charger la page 901 supprimer les parametres souhait s ajouter les nouveaux param tres charger des SSM modifier des temps puis 902 REC Y Y Note Si une page est modifi e et non r enregistr e le signe appara t c t du num ro de la page cha
56. ieure IX 2 2 Option FIXED Cette option est s lectionn e par d faut Le chargement des pas de la s quence par les m moires se fait automatiquement dans l ordre croissant des num ros de m moires au fur et mesure de leur cr ation 37 L cran vid o devient Chaser Chase 801 1 1 ChaseT 3 6 Step 1 2 2 Par gt 1 Laps 5 3 3 CH 70 CT 75 4 4 Step 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 Show 500 RVE TECH MAIN SEQ CHASE DELETE TEST SETUP IX 2 3 Option FREE libre Apr s l enregistrement des m moires le chargement des pas de la s quence se fait pas pas en installant une m moire portant un num ro quelconque dans chaque pas L ordre dans lequel sont enregistr es les m moires n intervient pas dans le chargement des pas de la s quence et vous pouvez charger dans un pas de la s quence une m moire existant au pr alable gt A partir du menu principal s lectionner SEQ ENTER gt L afficheur devient Sto Pro TY TA TO J St1 PR1 Ty TT TO J gt Encadrer Pr1 sur la ligne Gr gt Donner le num ro de la m moire a charger dans le pas 1 gt Encadrer Pr sur la ligne St2 gt Donner le num ro de la m moire a charger dans le pas 2 et ainsi de suite L action termin e l cran VIDEO devient GM 100 BLK OUT OFF i Stage Seq Fixed NA PA 13 14 15 16 17 EH 19 20 21 22 23 24 10 12 F F F 99 35 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 E 41
57. ion d une m moire 1456 XIV 3 Modification d un sous maftre ceases nr cnn 1458 XIV 4 Modification rapide de circuits dans les m moires les contenant unnnn 1460 XIV 5 Modification rapide en ajoutant une valeur des circuits dans les m moires le contenant EE 1488 Chanit XV MD See eR ee een 1528 Chapitre XVI ENTREE AUDIO E 1635 XVI Racc rdement anne ee arena teen elles age 1639 XVI 2 Acc s au menu AUGIO cc ccccccsccccceesescedausesececanscececdeseaceaanncedcasnsendacauaceesaescacsasenecdeneeseeceenecded 1645 XVI 3 S lection de la fr quence pilotant le chaser crac crac naar nnnnncccn 1654 Chapitre XVIL CARTE MEMOIRES ciii sacicca nicicinnicicic ci ir dr id ser t uassaesssis 1670 XVII 1 Acc s au menu Carte m amp moires iii 1682 XVII 2 Formatage de la carte sienne 1698 XVII 3 Enregistrement d un show dans la carte 1704 XVII 4 Identification d un show par un texte associ 2 u0220unnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnn 1709 XVII 5 Chargement d un show dans la console 1717 XVII 6 Annulation d un show dans la carte M moires ceecceceeeeceeeeeeeeeeeeeee cee eeeaeeeeaaeseeeeeeeneee 1721 XVII 7 Visualisation du contenu de la carte m moires 1726 XVII 8 El En Ee EE 1742 Chapitre XVN TESTS inician id iria 1763 XVIII Los tesi daa da 1765 MITA DMX OUT une eek 1776 XVIII 1 2 UP DOWN MONTEE DESCENTE 1784 XMIII41 3 BENK BLINK Ein 1799 XVIII 1 4
58. ion de l effet contenu dans un sous maitre XIV 4 Modification rapide de circuits dans les m moires les contenant Pour modifier l tat d un ou plusieurs circuits dans toutes les m moires le s contenant la fonction MODIFICATION est pr cieuse Exemple Modifier le niveau du circuit 1 de toutes les m moires le contenant MD FY MD FY Le texte appara t sur la vid o e Placer le potentiom tre du circuit 1 modifier sur une valeur quelconque diff rente de O gt Dans l afficheur appara t le signe A a c t du circuit s lectionn gt Sur la VIDEO le circuit s lectionn s entoure de rouge e REC e S lectionner PRESET ENTER L tat de la premi re m moire contenant le circuit 1 appara t sur l afficheur e Amener le potentiom tre du circuit 1 la valeur du nouveau niveau enregistrer puis REC pour enregistrer la modification e y L tat de la seconde m moire contenant le circuit 1 appara t sur l afficheur Recommencer comme pr c demment pour cette m moire et ainsi de suite e MD FY pour sortir Note e Le ou les circuits s lectionner peuvent tre enregistr es des niveaux diff rents dans les diff rentes m moires les contenant e Si le ou les circuits ne doivent pas tre r enregistr s dans une m moire passer cette m moire sans appuyer sur REC e Les circuits non s lectionn
59. ive ou d sactive l envoi d un chaser change la direction du mouvement du chaser active l envoi d un chaser pas par pas 2 LEDs fl ches vertes indiquent la direction du d filement du chaser La sous section s quence comprend gt 1 potentiom tre X1 dans lequel est charg l effet sur sc ne de la s quence gt 1 potentiom tre X2 dans lequel est charg l effet venir de la s quence Ces 2 potentiom tres sont appel s CROSSFADE En manipulant simultan ment X1 et X2 dans le m me sens on r alise manuellement un crossfade entre les deux effets charg s dans X1 et X2 gt La touche gt La touche gt La touche GO envoie le pas de s quence suivant PAUSE arr te le mouvement en l tat GO BACK retourne sur le pas pr c dent gt 2 LEDs fl ches indiquant l volution du crossfade CHAPITRE Il CARACTERISTIQUES ll 1 Caract ristiques techniques Nombre de circuits 48 72 ou 96 suivant le mod le Nombre de m moires 600 Sous maitres temporis s TITAN 24 12 TITAN 72 24 TITAN 96 36 2 modes de fonctionnement SINGLE ou DOUBLE pour l envoi des circuits Pages 99 pages de 12 a 36 sous maitres Maitres G n ral des circuits A Maitres des chasers CH et CT G n ral des sous ma tres M 2 registres de s quence X1 et X2 G n ral Maitre GM BLACK OUT avec possibilit s d inhibition Patch Jusqu a 512 gradateurs individuels ou group s
60. n circuit et affectation d un niveau Exemple Affecter au circuit 10 un niveau de 50 10 50 ou 10 Joystick IV 3 2 S lection de plusieurs circuits cons cutifs et affectation d un niveau Exemple Affecter du circuit 10 au circuit 25 un niveau de 68 10 THRU 25 68 ou 10 THRU 25 Joystick IV 3 3 S lection de plusieurs circuits cons cutifs avec suppression d un ou plusieurs et assignation d un niveau Exemple Affecter du circuit 10 au circuit 25 sans les circuits 12 et 18 le niveau 68 10 THRU 25 EXCEPT 12 EXCEPT 18 68 ou 10 THRU 25 EXCEPT 12 EXCEPT 18 Joystick IV 3 4 S lection de plusieurs circuits cons cutifs ajout d un ou plusieurs circuits et affectation d un niveau Exemple Affecter du circuit 10 au circuit 25 et les circuits 30 et 48 un niveau de 68 10 THRU 25 CHANNEL 30 CHANNEL 48 68 ou 10 THRU 25 CHANNEL 30 CHANNEL 48 Joystick IV 3 5 Affectation d un niveau a une s lection complexe de circuits Exemple Affecter du circuit 1 au 3 et du circuit 6 au 18 sauf le 15 un niveau de 68 1 THRU 3 CHANNEL 6 THRU 18 EXCEPT 15 68 ou 1 THRU 3 CHANNEL 6 THRU 18
61. nnnannnnnn 1995 XXII 1 Zone relative aux circuits A 1996 XXII 2 Zone relative aux sous ma tres Bus 2009 XXII 3 Zone relative aux chasers Cie 2020 XXII 4 Zone relative la s quence D 2030 XXII 5 Zone relative au param trage de la console uursnsusssnsnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnannennnnnnnnnn 2042 Ce manuel est dit par RVE TECHNOLOGIE uniquement titre d information Toutes les informations qu il contient peuvent tre modifi es sans pr avis RVE TECHNOLOGIE ne saurait en aucun cas tre responsable des dommages tant directs qu indirects pouvant r sulter de son utilisation 2000 RVE TECHNOLOGIE Tous droits r serv s Imprim en FRANCE CHAPITRE GENERALITES Les TITAN sont des pupitres m moires et a pr parations manuelles Ils permettent des effets sp ciaux ou des effets par mixage de m moires Les TITAN existent en 3 mod les quip s d une connexion pour un moniteur vid o couleur en option TITAN 48 48 circuits TITAN 72 72 circuits TITAN 96 96 circuits Pr sentation Prises pour lampes de Les TITAN comprennent 4 sections e Rep re 1 section des Potentiom tres de circuit Potentiom tres de circuit avec g n ral Touches de flash associ es chaque potentiom tre de circuit LEDs vertes de visualisation du niveau de sortie Une touche permettant le passage du mode simple au mode double Une touche de s lection de la page des circuits VVV
62. nt l envoi du pas suivant en tenant compte d un comptage en temps r el au lieu de programmer des temps incertains Cette fonction est particuli rement efficace pour caler un temps exact et utilise la philosophie suivante gt D marrer l action qui verra l effet sur sc ne dispara tre au profit de l effet en attente gt Lorsque la crossfade est termin e donc lorsque le temps le plus long est puis l action des acteurs peut justifier le param trage d un temps exact gt Lorsque cette action arrive la fonction learn time saisit instantan ment le temps d compt et le charge dans la colonne T du pas concern dans la s quence Pour utiliser la fonction learn time gt S lectionner SEQ ENTER gt Vider les temps d attente programm s dans les pas souhait s pour faciliter la lecture de la programmation Si les temps ne sont pas libres ils seront automatiquement remplac s par les nouveaux temps gt Valider la fonction par la touche LN TM dont la LED s allume gt Envoyer le premier effet par la touche GO un temps volue dans la colonne T gt Lorsque le jeu de sc ne des acteurs le justifie taper GO Cette action a pour cons quence 1 D arr ter le comptage De charger en X1 le temps d attente correspondant la diff rence entre le temps compt depuis le dernier GO et le temps de crossfade le plus long dans le pas concern gt Reproduire le m me processus pour les pas suivants
63. on revient sur sc ne quelles que soient les manipulations r alis es VI 8 Visualisation d une m moire La visualisation d une m moire se fait par la fonction EXAM Exemple Pour visualiser le contenu de la m moire 1 taper 1 EXAM Le contenu de la m moire 1 appara t sur l afficheur et le moniteur Sortir du mode EXAM ENTER VI 9 Visualisation du num ro des m moires enregistr es La visualisation du num ro des m moires enregistr es se fait par la fonction EXAM 0 EXAM Par la touche N ou N le contenu des diff rentes m moires peut tre visualis sur l afficheur et le moniteur Le num ro des m moires enregistr es appara t sur l afficheur en bas a droite de l cran VIDEO A partir de l vous pouvez voir l tat de chacune des m moires en partant de celle dont le num ro est le plus petit Appuyer plusieurs fois sur Net jusqu l apparition du num ro de m moire souhait Sortir du mode EXAM ENTER VI 10 Chargement des m moires Les m moires peuvent tre charg es dans e Les sous maitres e La s quence e Les chasers Pour connaitre la m thode de chargement reportez vous aux chapitres concern s Sur la VIDEO SSM charg avec SSM charg avec SSM charg avec SSM r glant la une m moire un groupe un chaser vitesse du chaser Seq Fixed 30 31 32 33 34 1 2 3 4 5
64. principal s lectionner JSETUP ENTER PRHT ENTER 50 LEVEL Tous les circuits seront allum s a 50 e Niveau de pr chauffage par circuit ou par groupe de circuits A partir du menu principal s lectionner SETUP ENTER PRHT ENTER Donner une valeur aux circuits choisis par les potentiom tres CAPTURE ENTER Tous les circuits sont allum s au niveau s lectionn Supprimer un pr chauffage A partir du menu principal JSETUP ENTER PRHT ENTER lol LEVEL V 5 l GM j Ce menu permet d acc der au param trage du GENERAL MASTER cf chapitre XI G n ral maitre V 6 MCARD Cf chapitre XVII Carte m moires V 7 TRIGGER Cf chapitre XIII Triggers V 8 MIDI Cf chapitre XV Midi v 9 SOUND Cf chapitre XVI Entr e audio V 10 l RST Cf chapitre XIX Reset V 11 l BEEP Beaucoup de manipulations vous sont rappel es par un signal sonore d alerte Beep qui peut tre activ ou d sactiv e Suppression du Beep A partir du menu principal s lectionner JSETUP ENTER BEEP ENTER OFF ENTER e Installation du Beep A partir du menu principal s lectionner ISETUPI ENTER BEEP ENTER Jon ENTER 20 V 12 XF H Ce menu correspond l utilisation ou non de la fonction DIPLESS s
65. pulsion suivante d sactive l effet avec sa temporisation e Sila LED de la touche FL MT correspondant Une impulsion sur touches M est allum e les touches M correspondent au FLASH du SSM active instantan ment l effet charg son niveau maximal dans le SSM et l effet reste son niveau maximal tant que l appui sur la touche touches M est maintenu e Sila LED de la touche FL MT SSM correspondant clignote les touches M correspondant au FLASH SOLO du Si plusieurs effets charg s dans les SSM sont sur sc ne en appuyant sur la touche M d un SSM vous teignez tous les effets sur sc ne sauf celui dans M Note L envoi d un chaser r alis par l appui sur M FL MT Sur la vid o le mode actif est encadr en rouge VII 13 Pages de sous ma tres est ind pendant de la position s lectionn e par Pour m moriser le chargement complet d un groupe de SSM vous pouvez cr er une PAGE rechargeable tout moment Vous pouvez enregistrer 99 pages de SSM sous les num ros compris entre 901 et 999 La page 900 constitue la page g n rique et reste toujours vierge de programmation Elle peut tre charg e pour toute programmation totalement nouvelle VII 13 1 Cr ation d une page de SSM Pour cr er une page de SSM il suffit de charger les SSM avec des
66. quelconque XVIII 1 4 Etat d une m moire MEM Cette fonction teste les donn es m moire Ce test est utilis pour conna tre les m moires vides de donn es de la console Sur l afficheur appara t XX m moire vide Pour sortir de ce test appuyer sur une touche quelconque XVII1 1 5 Version de soft VER Pour conna tre la version install e du soft s lectionner VER ENTER Sur le m me affichage appara t le type de console et le nombre de voies command es Pour sortir de ce test appuyer sur une touche quelconque XVIII 1 6 DMX IN Sur l afficheur la valeur de l entr e courante DMX appara t Note Les tests de soft n affectent pas le travail de la console Ils peuvent affecter la sortie de sc ne mais ne peuvent pas affecter le travail de la console Ils peuvent d marrer tout moment XVIII 2 Tests de hard Tous les tests de HARD sont group s dans l option HARD Ces tests servent la maintenance Ils aident isoler les probl mes de HARD Test Hard MEM VGA INPUTS OUTPUTS gt 0 MIDI RS232 MCARD Ces tests affectent le comportement normal de la console XVIII 2 1 M moires Ce test v rifie les m moires de donn es de la console S lectionner MEM ENTER A la fin de cet auto test TITAN affiche un message MEM OK et sort du test 76 XVIII 2 2 Moniteur VGA Ce test v rifie le moniteur S lectionner VGA ENTER Sur
67. quement d cal e d un pas gt ENTER pour sortir L cran VIDEO devient Chaser Chase 801 ChaseT 3 6 Jo O1 PWD 1 2 3 4 5 6 6 7 8 9 ch o Show 500 RVE TECH Il MAIN SEQ CHASE DELETE TEST SETUP U NUM l IX 3 3 Remplacement d une m moire par une autre dans la s quence Exemple Remplacer la m moire 5 par la m moire 40 dans le pas de s quence 5 gt A partir du Main menu s lectionner SEQ ENTER gt Positionner le pointeur dans la colonne Pr sur la ligne du pas 5 gt Entrer le num ro de la m moire 40 puis taper sur Tune des touches fl ch es La m moire 50 prend la place de la m moire 5 sans d caler la s quence gt ENTER pour sortir Chaser 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ch o Show 500 RVE TECH H MAIN SEQ CHASE DELETE TEST SETUP H NUM 40 IX 4 Construction d une s quence avec des param tres de temps Des temps peuvent tre assign s chaque pas de la s quence pour automatiser le d roulement des effets Ty temps de descente de l effet actif sur scene charg en X1 TA temps de mont e de l effet suivant charg en X2 TO temps d attente pendant lequel le pas actif reste sur sc ne avant de passer automatiquement au pas suivant J JUMP qui sert modifier le d roulement normal de la s quence Pour param trer les temps partir du menu principal taper SEQ
68. ram trage de la console 35 num ro et nom du programme charg a partir de la carte m moire 36 zone de r p tition des informations de l cran LCD 86
69. re A 84 CHANNEL 108 Potentiom tre M 85 THRU 109 Potentiom tre CH 86 Potentiom tre CT 87 Potentiometre GM 88 Potentiom tre X1 89 Potentiom tre X2 90 Potentiom tre Joystick X 91 Potentiom tre Joystick Y 92 En g n ral e Chaque fois que vous pressez une touche de la console la NOTE ON associ e est transmise e Chaque fois que la console re oit une NOTE ON la touche associ e de la console est activ e e Chaque fois que vous rel chez une touche de la console la NOTE OFF associ e est transmise e Chaque fois que la console re oit une NOTE OFF la touche associ e de la console est d sactiv e e Chaque fois que vous d placez un potentiom tre de la console le contr leur MIDI associ est transmis 67 68 CHAPITRE XVI ENTREE AUDIO Les consoles TITAN sont quip es d une entr e audio destin e faire avancer les pas du chaser charg dans la sous section Chaser en fonction de la musique Trois filtres centr s sur les fr quences de 50 800 et 400 Hz permettent la commande du chaser XVI 1 Raccordement Pin 1 Terre Pin 2 V Pin 3 V Pour des signaux Audio de 1 10 Volts 1 10 V cr te cr te XVI 2 Acc s au menu audio A partir du menu principal s lectionner SETUP ENTER SOUND ENTER L afficheur devient Setup sound SOUND OFF BASS MEDIUM TREBLE Entr e son inactive XVI 3 S lection de la fr quence pilotant le chaser A pa
70. restitution d un chaser par la section chaser X 2 1 1 Chargement Exemple Pour charger le chaser 801 taper 801 LOAD GO PS La LED de la touche GO PS s allume pour signaler le chargement L cran VIDEO devient Show 500 Chase Chase T Step Par gt CT Step CH Pr Chaser of Step 05 Be Laps 5 CT 75 CH Pr 5 Jo O1 PWN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 o RVE TECH Il MAIN SEQ CHASE DELETE TEST SETUP Il NUM num ro du chaser charg temps total du chaser temps de chaque pas direction et angle d attaque niveau lumineux du chaser vitesse du chaser pas en cours circuit ou m moire en cours 49 La fonction LAPS permet de faire d filer le chaser un nombre de fois pr alablement d termin Exemple Pour faire d filer 5 fois le chaser taper 5 GO PS Apr s 5 cycles le chaser s arr tera X 2 1 2 Restitution GO PS envoi de chaser DIR chargement du sens de d filement ST EP arr t du chaser Apr s chaque nouvel appui le chaser avance pas pas Potentiom tre CH niveau lumineux du chaser Potentiom tre CT vitesse du chaser entre STOP et 650 LED CH allum e direction lt LED CT allum e direction gt LEDS CH et CT allum es directions altern es gt lt X 2 2 Chargement et restitution par les potentiom tres de SSM X 2 2 1 Chargement Exemple
71. rg e Pour conserver les modifications r enregistrer la page VII 13 4 Effacement d une page de SSM Exemple Pour effacer la page 901 taper 901 DELETE beep DELETE VII 13 5 Effacement de toutes les pages de SSM Exemple Pour effacer toutes les pages de SSM taper 900 DELETE beep DELETE VII 13 6 Chargement d une page de SSM pr c demment enregistr e Exemple Pour charger puis restituer la page 901 taper 901 LOAD Les SSM sont automatiquement charg s avec les effets contenus dans la page VII 13 7 Transfert de pages Si une page est charg e et des effets envoy s il est possible de charger une nouvelle page en attente dont les effets se substitueront ceux de la page ant rieurement charg e Le suivi de l action est facilit par la VIDEO Exemple Charger la page 901 avec les SSM 1 2 et 3 envoy s puis r aliser un transfert avec la page 902 Au d part la vid o montre le champ suivant PAGE 901 GO FLASH FLASH SOLO Master 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Preset 1 270 400 GRP 801 Spd 12 820 Spd Level F 30 F 75 F 650 0 50 Stop Time 10 30 Cet cran correspond au chargement de la page 901 Charger la page 902 902 LOAD L cran devient PAGE 902 GO FLASH FLASH SOLO Master 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Preset 1 270 400 4 GRP 21 12 860 Spd 25 98 Level F 30 F 0 0 0 0 50
72. rtir du menu SOUND e S lectionner la fr quence BASS MEDIUM ou TREBLE par les index puis ENTER Le r sultat de la s lection est lisible sur la seconde ligne e ENTER ENTER pour sortir Le niveau de sensibilit de l entr e SOUND se fait par le potentiom tre CT En s lectionnant OFF vous d sactivez la fonction SOUND Dans la fonction TEST accessible par le MENU en s lectionnant FADERS et en se d placant avec gt il est possible de tester la sortie de ces 3 filtres LSO MSO et TSO correspondent aux filtres basse m dium et aigu 69 70 CHAPITRE XVII CARTE MEMOIRES Le programme de lumi re tabli par la console peut tre sauvegard gr ce une carte m moire de 128 Ko qui autorise le stockage d un ou plusieurs shows Le nombre de shows stockable dans la carte m moire d pend de la longueur du programme Les shows peuvent tre charg s e depuis la carte m moire vers la console fonction LOAD D e depuis la console vers la carte m moire fonction l REC D Les shows stock s dans une m me carte m moire peuvent provenir de la TITAN 48 72 ou 96 Si le show est restitu par une console TITAN de capacit inf rieure celui sur lequel la carte a t m moris e la restitution se fera en rapport avec sa capacit L identification de la console d origine du show se fait par le MENU cf chapitre XVII 7 Visualisation du contenu de la carte m moires XVII 1
73. s rer INSERT Le programme du chaser sera d cal d autant de pas que d insertions Le temps total ou le temps par pas sera automatiquement modifi X 7 Visualisation des chasers X 7 1 Visualisation d un chaser gt Entrer le num ro du chaser et EXAM le programme du chaser s inscrit dans l afficheur et en bas a droite de la VIDEO gt ENTER pour sortir X 7 2 Visualisation des num ros des chasers enregistr s gt 800 EXAM les num ros des chasers enregistr s s inscrivent dans l afficheur et en bas droite de la VIDEO Avec y vous pouvez faire d filer le programme de tous les chasers partir du plus petit num ro gt ENTER pour sortir X 8 Copie d un chaser sous un nouveau num ro Exemple Pour copier le chaser 801 dans le chaser 803 qui doit tre vide e Entrer le num ro du chaser copier 801 CHASE Cs801 CsT3 0 StT0 5 gt St6 Pr 1 2 3 4 5 6 e Apres avoir place les index sur le num ro 801 du chaser copier entrer le num ro 803 partir du clavier L afficheur devient Cs803 CsT3 0 StT0 5 gt St6 Pr 1 2 3 4 5 6 Le chaser 803 est identique au chaser 801 et est pr t tre utilis ou modifie 51 52 CHAPITRE XI GENERAUX MA TRES La sortie g n rale de la console est contr l e par le G n ral Maitre GM qui peut tre configur avec 2
74. s boutons de man uvre suit la m me logique que celle des couleurs de l cran VIDEO XXI 4 Sequence Sur le moniteur apparait une repr sentation graphique du d roulement de la s quence avec trois barregraphes qui montrent la progression des pas successifs e Vert clair pour le d roulement de X1 e Bleu clair pour le d roulement de X2 Ces 2 couleurs sont les m mes que celles utilis es en fond des num ros des circuits e Bleu de prusse pour les temps d attente entre 2 crossfades 83 XXI 5 Ecran Voir le detail du descriptif de l cran chapitre XXII Descriptif de l cran de la TITAN 13 14 15 16 17 38 39 EJ 41 F 9 10 820 Spd 50 Stop 84 CHAPITRE XXII DESCRIPTIF DE L ECRAN DE LA TITAN XXII 1 Zone relative aux circuits A 1 index du changement de page des circuits 2 indication de configuration du G n ral Master GM 3 circuit affect un changeur de couleur lettre s 4 indication de configuration du BP BLK OUT en fonction ou hors fonction 5 num ro d un circuit sans contr le 6 indication de configuration du mode de fonctionnement du champ A 7 num ro d un circuit sous contr le une couleur entoure le num ro 8 indication du niveau de contr le du circuit 9 indication de configuration du mode d entr e des effets dans la s quence FIXED entr e automatique FREE entr e libre 10 indication d un circuit hors du contr le du G n ral Ma
75. s chasers 2 TRIGGERS d clencheurs externes pour valider des s quences et ou les informations contenues dans l une des touches du pupitre Fonctions Changeurs Les circuits affect s aux changeurs de couleur sont param trables volont Dans ce cas le fonctionnement du circuit change totalement il devient LTP Options Moniteur VIDEO Flexible lumi re Housse Il 2 Dimensions et poids R f rence Poids Longueur mm Largeur mm Hauteur mm TITAN 48 10 kg 720 500 50 160 TITAN 72 14 kg 960 500 50 160 TITAN 96 17 kg 1170 500 50 160 ll 3 Raccordements Al arriere ENTREES et SORTIES Il 4 1 connecteur d entr e DMX 512 DMX IN 2 connecteurs de sortie DMX 512 DMX OUT MIDI IN THRU et OUT Entr e SMPTE Entr e Audio 2 triggers connecteur pour d clenchement externe Connecteur pour carte m moire Connecteur RS 232 Connecteur pour moniteur VGA SVGA couleur Alimentation 230 V 50 Hz porte fusible 1 A interrupteur ON OFF Mise sous tension V rifier tous les raccordements Brancher la prise sur le secteur Mettre sous tension avec le bouton Marche Arr t situ l arri re en haut droite CHAPITRE lll MENU PRINCIPAL Le menu principal Main appara t par d faut sur l afficheur Main SEO CHASE DELETE TEST SETUP gt 0 Il permet l acc s aux diff rentes fonctions ou configurations de la console Pour
76. single il est possible de programmer les tats lumineux a partir du clavier num rique e La touche CHANNEL signifie PLUS et permet d appeler un ou plusieurs circuits non cons cutifs e La touche THRU signifie JUSQU A et permet d appeler plusieurs circuits cons cutifs e La touche EXCEPT signifie MOINS et permet de soustraire un ou plusieurs circuits appel s dans une suite e La touche signifie NIVEAU et s lectionne le mode d acquisition d un niveau lumineux aux circuits appel s e Les touches 0 9 permettent de s lectionner des circuits et de leur affecter un niveau lumineux e La touche Cc signifie CLEAR et permet de supprimer le dernier l ment s lectionn Le Joystick permet d affecter un niveau lumineux au circuit ou au groupe de circuits dit sans s lectionner la touche Le param trage des circuits peut tre r alis simultan ment par le clavier et par les potentiom tres du champ manuel Le dernier des 2 modes utilis est prioritaire Une chelle de 3 vitesses est int gr e au JOYSTICK en fonction du niveau auquel il est envoy gt Envoi du JOYTICK un niveau faible Vitesse lente arait sur l cran appara t sur l cran a gt Envoi du JOYTICK un niveau moyen vitesse moyenne gt Envoi du JOYTICK au niveau minimum vitesse rapide appara t sur l cran IV 3 1 S lection d u
77. srs0srsnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnennnen nenn nnnnnnnnn nn nenn nn 1198 X 6 Modification du programme d un chaser A 1200 X 7 Visualisation des chaserg A 1213 X 7 1 Visualisation d un chaser anne 1214 X 7 2 Visualisation des num ros des chasers enregistr s oooooononccinnccnicccnocccnnocnnnnanncancccnnnnnnnns 1217 X 8 Copie d un chaser SOUS UN NOUVEAU NUMETO sine 1222 Chapitre XI GENERAUX MA TRES diner 1242 XI 1 S lection de la configuration du g n ral ma tre 1245 XI 2 Selection de l chelle du g n ral ma tre 0 00 eeeeceeececeeeeeeeeeceeeee eae nano nnnnnc cnn nn naar rana ranma 1254 XI 3 Soustraction d un circuit du contr le du g n ral maitre 1265 XI 4 Validation de la touche blackout ooocoonoccccconoccccnonoccnonaonnnnnnnancnc nano ncnn nano nc nn nano nn n rra rca rnnnn rca 1280 XI 4 1 D sactivation de la touche BLK OUT iii 1282 XI 4 2 R activation de la touche BLK OUT ins 1288 XI 5 G n ral Mall corrio drag lt da dance 1294 Chapitre TER PATICH noi is 1298 XII 1 Composition d un patch nn 1303 Alle Foncion MIOU esna 1343 XII 3 Changement de courbe issues 1350 All 4 Initialisation e EE 1364 Chapitre XII TRIGGERS E 1376 AII 1 Raccordements nn sented ee ne en essen 1412 Chapitre XIV MODIFICATIONS ccci cici sici cacionas 000 00na asu0saah Kuna aunaauna Haan una anna acia ana anna anne caida 1425 AIV 1 Visualisatie A coca 1438 XIV 2 Modificat
78. ster XXII 2 Zone relative aux sous maitres B 11 num ro de la page de sous maitre charg 12 mode de restitution par les BP M 13 num ro des sous ma tres 14 type d effet charg dans un sous maitre GRP groupe de circuits 1 gt 600 num ro de la m moire charg e 801 gt 899 num ro du chaser charg spd SSM de r glage de la vitesse du chaser 15 indication du niveau du sous maitre 16 indication du niveau de temporisation XXII 3 Zone relative aux chasers C 17 num ro du chaser charg 18 temps total du chaser 19 sens de d part du chaser 20 niveau de r glage du potentiom tre CH 21 num ro du pas en cours 22 temps par pas 23 nombre de rotation du chaser programm 24 niveau de r glage du potentiom tre CT 25 num ro du circuit ou de la m moire en cours XXII 4 Zone relative la s quence D 26 num ro des pas de la s quence Cercle de vert effet en cours Cercle de bleu effet venir 27 num ro de la m moire charg e dans le pas 28 temps de disparition de l effet en cours 29 temps d apparition de l effet venir 30 temps de maintien automatique de l effet venu 31 indication des sauts de pas programm s 32 indication du niveau de l effet venir 33 indication du niveau de l effet en cours 34 indication du niveau de ralentissement ou d acc l ration de la restitution de la s quence 85 XXII 5 Zone relative au pa
79. t auto test TITAN montre un message sur l tat du port MIDI XVIII 2 6 RS 232 Pour faire le test du port RS 232 il est n cessaire de connecter les pins 2 et 3 du connecteur RS 232 ces pins sont des signaux RC et TX avant d appuyer sur ENTER A la fin de cet auto test TITAN montre un message sur l tat du port RS 232 XVIII 2 7 Carte m moire Une carte m moire 128 K est n cessaire pour ce test Suivre les instructions sur l afficheur A la fin de cet auto test TITAN montre un message sur l tat de la carte m moire 77 78 CHAPITRE XIX RESET XIX 1 Reset partiel Cette fonction r alise un reset des effets envoy s sur sc ne en conservant tous les param tres du programme de lumi re en m moire e La s quence se positionne au pas 0 en X1 e Le chaser se positionne au pas num ro 1 e Le niveau des SSM tombe z ro A partir du menu principal s lectionner SETUP ENTER puis RST ENTER beep ENTER pour confirmer XIX 2 Reset complet Cette fonction est utilis e pour l annulation compl te d un programme de la console ou lorsque la console sollicite un reset complet a la suite d une chaine de manceuvres erron es e Eteindre la console par son interrupteur e Maintenir la touche enfonc e en rallumant la console La console perd tous les programmes et est totalement vide 79 80 CHAPITRE XX FONCTIO
80. t le port MIDI OFF est le port MIDI par d faut IN OUT la console est le MIDI transmetteur en mode OUT le receveur MIDI en mode IN CH permet de choisir le canal de communication en protocole MIDI Le protocole MIDI poss de 16 canaux S lectionner le canal souhait s lectionner au clavier le canal entre 1 et 16 CH ENTER CODE le code MIDI est l association de chaque touche de la console avec les notes MIDI et de chaque potentiom tre avec les contr leurs MIDI Les touches de la console peuvent tre ou ne pas tre assign es une note MIDI Les potentiom tres de la console peuvent tre ou ne pas tre assign es un contr leur MIDI Si le param trage par d faut ne convient pas le code MIDI peut tre dit SETUP ENTER MIDI ENTER CODE ENTER EDIT ENTER L afficheur devient Key FL C1 NOTE 0 C 2 Key FL C2 NOTE 1 C 2 A l int rieur de ce menu vous pouvez voir le tableau du code MIDI par d faut 65 Pour modifier les param tres e placer les index au niveau souhait par les touches fl ch es e s lectionner au clavier la note souhait e entre O et 127 ou le contr leur souhait entre O et 96 En fonction du type de touche ou de potentiom tre TITAN choisira entre une note ou un contr leur cette notion ne peut pas tre chang e e ENTER Pour retrouver les param tres par d faut taper SETUP MIDI CODE DEFAUT en
81. tr es dans une des m moires passer cette m moire sans appuyer sur TIME e Les circuits non s lectionn s au d part ne peuvent pas tre modifi s et r enregistr s e Pour doubler ou tripler la valeur ajouter taper gt TIME REC REC pour doubler gt TIME REC REC REC pour tripler 63 64 CHAPITRE XV MIDI Les consoles TITAN poss de un port standard MIDI Ce port est utilis pour commander la console partir d un metteur MIDI commander les appareil MIDI par les consoles TITAN ou synchroniser 2 consoles TITAN MIDI Musical Instruments Digital Interface est un protocole num rique Ce protocole est le m me qu une interface d instrument de musique mais il est maintenant tr s utilis dans les communications multim dia Une simple communication num rique vous permet de transmettre ou recevoir des mouvements de frappes ou de potentiom tres Dans les consoles TITAN une configuration par d faut est param tr e mais chaque touche ou potentiom tre peut tre reprogramm A partir du menu principal s lectionner SETUP ENTER MIDI ENTER L afficheur devient Setup Midi Jon OFF IN OUT CH CODE gt 10 ON IN Channel 10 Sur la ligne inf rieure de l afficheur la configuration courante appara t et sur la ligne sup rieure se trouvent les param tres suivants ON OFF active ou d sactive respectivemen
82. u SSM modifier La LED de la touche MD FY clignote Sur le moniteur les circuits du SSM s lectionn apparaissent en rouge et le texte SI SECHE OU Ecce s affiche sur la ligne sup rieure gt Modifier le contenu du SSM par les potentiom tres de circuits le clavier ou le joystick Enregistrer la modification par REC Sortir du mode MODIFY gt gt Note Seuls les circuits et leur niveau apparaissant en rouge sont pris en compte dans la modification VII 10 2 Modification en aveugle Dans ce mode toutes les actions sont invisibles sur sc ne gt S lectionner le mode aveugle par la touche BL ND dont la LED s allume gt Taper MODIFY sa LED s allume puis taper sur la touche M du SSM a modifier La LED de la touche MODIFY clignote Sur le moniteur les circuits de la m moire s lectionn e apparaissent en rouge et le texte LIECH ou AREAS s affiche sur la ligne sup rieure gt Modifier le contenu du SSM par les potentiom tres de circuits le clavier ou le joystick gt Enregistrer la modification REC gt Sortir du mode MODIFY puis BL ND BL ND VII 10 3 Modification en solo Ce mode permet de photographier l effet envoy sur scene pour le restituer en l tat apr s modification d un SSM en mode actif gt Un effet est pr sent sur sc
83. un pas dans la s quence TO PR ou TO ST GO BACK la s quence recule d un pas sans tenir compte des temps programm s IX 9 Effacement de la s quence A partir du menu principal s lectionner gt DELETE ENTER gt SEQ ENTER gt Beep message ENTER pour confirmer IX 10 Examen de la s quence en cours Cf chapitre VIII 6 Effet en cours dans X1 et X2 avec le niveau envoy IX 11 Fonction DIPLESS ou HORS DIPLESS Cf chapitre V 12 XF 45 IX 12 Inactivation du temps d attente programm s dans la s quence e Rendre inactifs des temps d attente programm s dans l encha nement des effets partir du menu principal gt SETUP ENTER gt SEQ ENTER gt TOFF ENTER e R activer les temps d attente programm s dans l encha nement des effets partir du menu principal gt SETUP ENTER gt SEQ ENTER gt TON ENTER IX 13 Disparition des effets de la sequence associ e la fonction Flash Solo des sous maitres Avec le FLASH SOLO des SSM vous pouvez opter pour 2 comportements des effets envoy s par la s quence IX 13 1 Conservation des effets envoy s s lection par d faut SETUP ENTER SEQ ENTER FON ENTER IX 13 2 Suppression des effets envoy s SETUP ENTER SEQ ENTER FOFF ENTER IX 14 Rattrapage des temps en cours
84. ur le moniteur les circuits de la m moire s lectionn e apparaissent en rouge et le texte SIETA E s affiche sur la ligne sup rieure gt Modifier le contenu de la m moire par les potentiom tres de circuits le clavier ou le joystick La LED de la touche MODIFY clignote signalant qu une modification a t r alis e gt Enregistrer la modification par REC gt Sortir du mode MODIFY puis BL ND BL ND VI 7 3 Modification en solo Ce mode permet de photographier l effet envoy sur sc ne pour le restituer en l tat apr s modification d une m moire en mode actif gt Un effet est pr sent sur sc ne S lectionner le mode solo par la touche BL ND BL ND dont la LED clignote gt Appeler le num ro de la m moire modifier puis taper MD FY dont la LED s allume Sur le moniteur tous les circuits apparaissent en rouge et ceux existants dans la m moire affichent leur niveau Le texte PETITES affiche sur la ligne sup rieure gt Modifier le contenu de la m moire par les potentiom tres de circuits le clavier ou le joystick La LED de la touche MODIFY clignote signalant qu une modification a t r alis e gt Enregistrer la modification par REC gt Sortir du mode MODIFY puis BL ND 24 Note L effet pr sent au d but de la modificati
85. ur les potentiom tres de s quence e Utilisation Dipless A partir du menu principal s lectionner SETUP ENTER EI ENTER xF ENTER Jon ENTER e Suppression Dipless A partir du menu principal s lectionner JSETUP ENTER lel ENTER xF ENTER OFF ENTER V 13 LNG Ce menu permet de choisir la langue de travail A partir du menu principal s lectionner JSETUP ENTER I gt ENTER LNG ENTER puis choisir une des langues propos es V 14 CHANGEUR Cf chapitre XX Fonction changeur Note Toutes les configurations du SETUP sont sauvegard es lors de l enregistrement sur la carte m moires avec le show concern 21 22 CHAPITRE VI MEMOIRES VI 1 Enregistrement d un effet dans une m moire vide Une m moire est compos e d un circuit ou un groupe de circuits avec des niveaux lumineux Cet effet enregistr sous un num ro de m moire peut tre restitu partir d un SSM ou des potentiom tres X1 ou X2 e Cr er l effet en amenant chaque circuit au niveau souhait e Entrer au clavier un num ro de m moire compris entre 1 et 600 600 m moires disponibles La num rotation des m moires en chiffres d cimaux avec une d cimale est possible e Pour enregistrer l effet taper REC Exemple Pour enregistrer un effet dans la m moire 1 taper 1 REC V
86. voie sur sc ne les circuits correspondants un niveau lumineux proportionnel leur d placement La touche Flash associ e envoie le circuit 100 tant qu elle reste appuy e Les circuits sont envoy s sur sc ne proportionnellement aux potentiom tres A et GM S ils sont sur 0 0 aucun effet n est obtenu Les proportionnalit s s ajoutent Exemple Sur un TITAN 48 r gler le circuit 1 50 le 2 75 et le 26 50 gt Placer le potentiom tre 1 sur la graduation 5 Placer le potentiom tre 2 sur la graduation 7 5 gt gt Appuyer sur la touche C24 C48 Les circuits 1 et 2 restent la valeur programm e gt Descendre le potentiom tre 1 puis le remonter sur la graduation 7 5 gt Descendre le potentiom tre 2 puis le remonter sur la graduation 5 Vous pouvez revenir sur la page 1 par la touche C24 C48 ou inversement Lorsqu une valeur est attach e a un circuit un Beep sonore est mis lors du passage du potentiom tre la valeur programm e Le g n ral A agit sur l ensemble des circuits du champ manuel IV 1 2 Mode double Le mode double correspond au fonctionnement d un pupitre manuel a 2 pr parations gt gt gt S lectionner le mode double par la touche SG DB La LED s allume et l information A Double apparait sur le moniteur Amener le potentiometre A en position 10 100 En montant les potentiom tres vous pr parez la mont e en
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