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Manuel d`utilisation
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1. D Q Longueur de barre Longueur de barre Longueur de barre Hauteur de barre m Hauteur de barre m Hauteur de barre m Largeur m _ Avec bidet _ Avec bidet _ Avec bidet Il suffit alors de choisir le bon profil d obstacle pour chaque l ment de la combinaison On peut facilement changer la position d un l ment de la combinaison pour avoir la combinaison voulue plus rapidement Manuel d utilisation de Jump designer ype d obstacle Lofiqueur de barre Hauteur de barre m _ Avec bidet _ Mon saut On peut galement supprimer un l ment de combinaison avec la croix rouge Longueur de barre Hauteur de barre TI Largeur mi Longueur de barre Hauteur de barre _ Avec bidet _ Avec bidet La distance par d faut propos e est de 7 80 m Celle ci est bien s r modifiable pour obtenir une combinaison r ellement l chelle A noter On peut aussi inverser simplement le sens d un obstacle en faisant un clic droit sur celui ci et en choisissant inverser 2 2 LE MENU OUTILS En plus de pouvoir importer des images et de cr er des zones de texte 2 premiers boutons le dernier bouton permet de dessiner une ligne avec laquelle on peut d couper le terrain en plusieurs zones Par exemple lorsque l on travaille plusieurs on peut attribuer une zone un chef de piste puis d crire les obstacles construire gr ce la zone texte fig
2. tes permet de modifier la police de la ligne de calcul de distance Le curseur Nombre de point sur trajectoire Nombre de point sur trajectoire Lam kb ETa CR EEA A O HA permet de modifer le nombre de point pr sents Dense sur la trajectoire de mesure du parcours Le curseur EE 5 __ permet d augmenter ou de diminuer l paisseur des lignes du quadrillage La zone commentaire permet d ajouter des informations sur l preuve qui ne seraient pas fournies ail leurs Manuel d utilisation de Jump designer Notion de calques Eran 3 1 LES DIFFERENTS CALQUES On trouve sur la barre de boutons droite six groupes d l ments Terrain Trajectoire cheval e Outils Mum rotation obstacles LA LA L4 Ciutils e Decor l ments naturels Obstacles e Obstacles D cor l ments naturels e Num rotation obstacles Terrain e Trajectoire cheval Quadrillage bouton non enfonc bouton enfonc On retrouve ces m mes groupes plus le quadrillage sous la barre de boutons Il faut voir le plan comme la superposition des diff rents calques Chaque calque est e visible ou non e imprimable ou non leh e modifiable ou non FA Les objets du groupe obstacles appartiennent au calque obstacles gt et ainsi de suite Par d faut tous les l ments sont visibles imprimables et modifiables Sauf pour le quadrillage qui est visible mais non imprimable C est p
3. 2 f Manuel d utilisation de Jump designer La fen tre suivante appara t alors La distance exacte du trac s affiche en haut une valeur arrondie par d faut est propos e qui peut se Distance 180 438 TI modifier Le temps accord qui correspond la dis tance en fonction de la vitesse choisie s affiche et Utiliser la valeur 180 amp ml se modifie dynamiquement en cas de modification de la distance choisie comme distance pour la l re partie ou pour la 2 me partie Il suffit alors de dire si la distance correspond la 1 re partie de l preuve preuve sans barrage Tos accord gis P P ap 9 1er tour d une preuve barrage 1 re tape d un temps diff r ou la 2 me partie de l preuve ermer barrage 2 me tape d un temps diff r 2 5 LES PARAMETRES DE L EPREUVE Pour saisir les param tres d une preuve il faut cliquer sur le bouton la fen tre suivante s ouvre J Modifier un terrain x Type Cat gorie Indice Bar me 1 re partie Bar me 2 me partie Article Distance 1 re parte 40 2 m Tpsacord 79s Tps limite 1585 Distance 2 me partie H m Hauteur de l preuve m Vitesse m min Dimensions espace de travail x m Longueur des barres m Taille Police Taille police distance et c tes Couleur E Contraste de la grile j Nombre de point Z i sur trajectoire Dense figure 2 g
4. les nouveaux boutons on peut inverser par rapport a un axe vertical ou horizontal un ensemble d objets s lectionn s En s lectionnant tous les obstacles d un parcours et en cliquant une fois sur chaque bouton on peut donc inverser le sens de son parcours 4 2 LE COPIER COLLER La s lection multiple d objets me On peut d sormais gr ce au bouton s lectionner un groupe d objet On peut s lectionner tous les objets pr sents mais comme lors de la duplication on peut choisir seulement les objets venant de un ou plusieurs calques Si on veut ajouter ou retirer un ou plusieurs objets la s lection il suffit de s lectionner le s objet s en appuyant pr alablement sur la touche lt Ctrl gt Le copier coller Quand on fait un copier coller sur un objet le nouvel objet se place c t de l ancien De plus si on fait un copier sur un ou plusieurs objets et que l on colle sur un autre onglet les objets se placent exactement la m me position que sur l onglet source Pour s lectionner plusieurs objets on peut bien s r utiliser le bouton ci dessus Pour faire le copier une fois les objets s lectionn s faire un clic doit sur l un des objets en maintenant la touche Ctrl gt enfonc e Manuel d utilisation de Jump designer On peut galement faire un copier coller vers un autre document Jumpdesigner pour cela e S lectionner les objets copier sur le document source p
5. 2 d Manuel d utilisation de Jump designer Entr e Sortie Jaune bleu Echelle 105 110 120 figure 2 d Le troisieme bouton est tres int ressant pour pouvoir tracer son parcours au plus juste En cli quant sur ce bouton une ligne bleue de 10 m par d faut appara t avec un compteur En double cliquant sur cette ligne on peut modifier les points de d part et ou d arriv e Le compteur se met alors automa tiquement et dynamiquement jour Le point du milieu permet de courber la ligne ce qui permet de mettre en place au plus juste toutes les lignes m me les lignes courbes Il est possible l aussi de rajouter un point suppl mentaire pour plus de pr cision clic sur la ligne l endroit voulu en maintenant la touche Ctrl enfonc e On peut modifier la police de la ligne de distance voir 2 5 Les param tres de l preuve F Fr En H gt hl l Manuel d utilisation de Jump designer 2 3 LES NUMEROS Le premier bouton permet de cr er un num ro unique Un num ro est une zone de texte comme une autre voir p 7 pr format e Il suffit donc de double cliquer dessus pour modifier la valeur du num ro Comme pour toutes les formes de texte on peut modifier les couleurs la police Le bouton auto fait appara tre autant de num ro que d obstacles sur l espace de travail Pour les combinaisons il suffit de dupliquer le num ro clic droit gt dupli
6. JUMP www jumpdesigner com LT A k1 L ell JUMP Sommaire WwWwwW jumpdesigner com L Installation D MO E E A E E E A E A r a nn 3 1 1 Cr er un nouveau terrain kk kk kk kk kk kk kaka aka kaka ayak aka kaka aa kak kk ka aa ak ak kk ka aa ak kk kk a ak aa kk kk a aka 4 1 2 Placer les l ments fixe a nes ana kk kk kk kk kk kaka aka aka kak aa a kaka aka aa kaka kaka aka ak kk ka aka ak kk ka aa aa kk kk aa kaka kl 7 t to n zz D gt gt D De D p Dpep e rTTTrERBRBRrrrmmm_ l lm 8 2 Tracer son parcours 2L LES OD aS e a a a a E a A a Ea 9 2 2 E OO E E E E E E de 11 PC DES ETAIENT lll mamammmmmr_rmm n gereg 13 24 La di tance QU Dal COULS a saya suna san ha na n ka Wira dil ray A Z v kra yak a a n kU xanay ka We a W N SEYA A 4 s EW AWA w P r W NA 5 13 2 5 Les param tres de l preuve 2 2 kk kk kaya aka aya aka aa kaka aa aa aa aa a kak ka aa aka ka aka kk aa kaka ka aa aka aa kk kk kk a 16 3 Notion de calques 3 1 Les diff rents calques 8 18 sss css naase coanssa ec an nes snensane cr euss ss kak kak kaka kak ka a kak kk ak kk kk a 17 3 2 La num rotation des obstacles kaka kaka kaka aka aa aka a kalak kaka kak kak kak ka kk a ka a ka a ka kk a ka a ka a ka a ka aka ak a a 18 4 La gestion de son document 41 Manipulation d s onglets c su lks kk kk k kk ka kk kann kkxa kalan ka kall kl kal ak i ka a ay
7. Notez que la distance s est automatiquement remplie lorsque l on a cliqu sur le bouton 1 re partie de la fen tre distance Manuel d utilisation de Jump designer On peut saisir ces param tres n importe quel moment cependant attention la longueur des barres et la hauteur de l preuve influent sur la taille par d faut des obstacles Il vaut donc mieux saisir ces deux param tres avant de tracer l preuve De m me la vitesse de l preuve influe sur le calcul du temps accord Il faut donc la saisir avant de calculer la distance du parcours Notez que la distance s est automatiquement remplie lorsque l on a cliqu sur le bouton 1 re partie de la fen tre distance fig 2 9 L article appara t automatiquement lors de la saisie du bar me vous pouvez cocher la case international pour obtenir l article international Chaque zone propose des valeurs par d faut en fonction du r glement mais on peut aussi saisir ma nuellement ce que l on veut dans chaque zone Tous ces l ments seront repris lors de l impression du parcours Le param tre couleur permet de d finir la couleur du petit carr pr sent dans chaque onglet afin de pouvoir classer visuellement les preuves en fonction des besoins La zone taille police Taille Police permet de modifier la taille de la police des num ros et des zones de texte La zone taille police distance et c tes Taille police distance et c
8. a ka ka ak a kara ka a kad wala k a 20 Aa LE CODE CONO ana a ae ee da E es en eE ed td Ra oran 22 SAS SK UM AS OU DESERT D UE 22 Exemples Manuel d utilisation de Jump designer Installation Chapitre 1 Apr s avoir t l charg le programme d installation l installation de JumpDesigner se d roule tr s simplement Bienvenue dans le programme d installation de JumpDesiqner 1 0 vous Bina our le ran dtaa kumpCkew nnaer Dar votre cri mN i Avat de cena Mnctslstion ll es recomrand de Ferrer toutes les s res mpare Cals permettra le miza 4 pur ce carter ihar syst me sara red raarrer voire iati jir dek e Sa tera Reka i ed on an ESEMER corin ak de kcence LOGICIEL ji gs Er TANT QUE VOUS LISIET ATTENTIVEMENT CE CONTENT AANT CUITILISER Lo E LOGICIEL EN CLIANT LE BOUT CH SVANT SOLE COMSENTEZ TRE LE PAR 5 TERMES DE CETTE LICEMCE QUI CONSTITUE UN CONTRAT L GAL CL Kuh TIRE MEE LE COMCEDANT CI SPRES EML ET LE LICENCE CE APR S AEI i LICENCE e a E LEPO A pe e diio h programme iem E a mie soora riere a in ma ahn ere fui Tar al n re eee EEAS E ra EEES mr PA zan R THEAS Vous devez scceoter Le kene kieser an Minstaler J molozan j0 Ja g accephe pad lei bernan de l brorta Came Cliquez sur suivant puis apr s avoir pris connaissance des termes de la licence d utilisation vous devez accepter celle ci afin de pouvoir continuer l installa
9. a toujours au dessus des autres objets puisque le calque cor respondant est premier dans la liste De m me les obstacles seront toujours au dessus des l ments de d cor mais dessous les objets Outils gt A l int rieur d un m me calque on peut d cider quel objet sera au dessus de l autre en faisant un clic droit sur l objet Suppression d objets Jan E g7 Trajectoire cheval E Bl Num rotation obstacles On peut supprimer tous les l ments d un m me SS amp Outils calque simplement en faisant un clic droit sur le 2 a Supprimer tous les objets nom du calque fig 3 a 2 lal Decor elements naturels S la amp Terrain T n Quadrillaqe figure 3 a 3 2 LA NUMEROTATION DES OBSTACLES Le calque Num rotation des obstacles offre une fonctionnalit suppl mentaire On peut ranger tous el a a Trajectoire Enea les objets de ce calque C 7 i im rnhabhinn r hsFarla Nan 1 Ranger les objets C est dire que si apr s avoir trac son parcours k r 20 j Xx Supprimer tous les objets on le duplique voir chapitre suivant pour preparer la prochaine preuve on peut alors ranger les num ros qui reviendront l endroit o ils sont apparus Il reste faire quelques modifications et remettre les T leh Quadrilage num ros pour le nouveau parcours Cela vite de de voir les recr er Manuel d utilisation de Jump designer Astuce Les n
10. appuyant sur la touche 3 suppr du clavier apr s l avoir s lectionn Manuel d utilisation de Jump designer 1 3 LES ZONES DE TEXTE On peut facilement modifier le contenu d une zone de texte en double cliquant dessus la fen tre suivante appara t alors En cliquant sur le bouton en haut droite de la fen tre uh menu propose des labels par d faut ce qui vite de le saisir trop souvent Texte c est un test Entr el sortie Arriv e D part zr de phase D part nde tape Annuler En faisant un clic droit sur une zone de texte on peut modifier e la police du texte e a couleur du texte e a couleur de la bordure e a couleur du fond Exemple D part 2nde tape NB On peut modifier la police de la zone de texte voir 2 5 Les param tres de l preuve Manuel d utilisation de Jump designer Tracer son parcours pii 2 1 Les obstacles Les trois premiers boutons permettent de cr er un vertical un oxer ou une spa Les autres permettent de cr er un obstacle personnalis une ligne de d part ou une ligne d arriv e Quand on double clique sur un obstacle une fen tre d finissant ses propri t s s ouvre On peut alors modifier facilement un vertical fig 2 a en un autre obstacle oxer spa ri vi re talus mur figure 2 a On le voit facilement gr ce l aper u graphique fig 2 b Par d faut
11. ce de travail 100 x S ES figure 1 a On entend par espace de travail les dimensions maximums du terrain plus l espace autour pour in s rer les l ments voulus jury logos texte Manuel d utilisation de Jump designer Une fois que l espace de travail est apparu on peut positionner le 0 o l on veut en cliquant dans les barres d chelle en haut et sur gauche Ensuite il faut cliquer sur le bouton permettant de faire appara tre le terrain L J puis positionner celui ci En double cliquant sur le terrain on peut faire appara tre les points qui permettent de modi fier la forme et la taille du terrain On peut supprimer un point en le s lectionnant le point devient vert puis en appuyant sur la tou che suppr gt du clavier On peut galement ajouter un point en appuyant sur la touche Ctrl gt du clavier tout en cliquant l endroit voulu sur la ligne repr sentant le terrain Les points du terrain sont rouges les points oran g s permettent de courber une ligne entre deux points afin de pouvoir dessiner toutes les formes de terrain Ci dessous les diff rentes tapes de cr ation d un terrain classique de 60 x 40 m fig 1 b fig 1 f Fichier Ein 2 DABE S RA 4 Ei 1 0m Programme hz figure 1 b on peut positionner le 0 o l on veut en cliquant dans les barres d chelle en haut et sur gauche Ei 1 0m Programme
12. figure 1 c En double cliquant sur le terrain on peut faire appara tre les points qui permettent de modifier la forme et la taille du terrain Manuel d utilisation de Jump designer mi 1 0m Programme figure 1 d Les points du terrain sont rouges les points orang s permettent de courber une ligne entre deux points afin de pouvoir dessiner toutes les formes de terrain mi ium Programme figure 1 e Ei 1 0m Programme figure 1 f Une fois le terrain trac on peut adapter l affichage au mieux en fonction de la taille de son cran avec les boutons de zoom Manuel d utilisation de Jump designer 1 2 PLACER LES ELEMENTS FIXES On peut ensuite ajouter des l ments de terrain Le bouton Es permet d afficher une zone de texte Le bouton permet d ins rer une image format gif jpeg png Manipulation des objets Quand on appelle un objet celui ci arrive sur l es pace de travail l endroit o l on a positionn le 0 e On peut bien s r redimensionner chaque ob On peut bien s r annuler une action ou r tablir une jet ou le faire pivoter librement en cliquant sur Te le rond noir Bi LH Lin perran e On peut galement dupliquer un objet en faisant clic droit sur l objet puis dupliquer enmia ou en utilisant le raccourci clavier Ctrl d apr s amp l avoir s lectionn e Enfin on peut supprimer un objet en faisant clic droit gt couper ou en
13. la largeur d un oxer correspond la hauteur 10 cm hauteur 20 cm pour une spa On peut modifier la largeur d un oxer pr cis ment On peut facilement ajouter un bidet sous un obstacle en cochant la case correspondante On peut galement signaler un obstacle barr en cochant la case Non saut en bas gauche Longueur de barre Hauteur de barre m Largeur m C Avec bidet En cliquant sur le bouton on peut ajouter un ou plu sieurs obstacles pour cr er tr s facilement C Non saut des combinaisons Manuel d utilisation de Jump designer EJ Type d obstacle E3 J J EE i ET D se Longueur de barre Longueur de barre Hauteur de barre m Hauteur de barre m Largeur m _ Avec bidet _ Avec bidet figure 2 c apr s avoir cliqu sur le bouton un nouvel abstacle appara t pour cr er une nouvelle combinaison La longueur par d faut des barres est de 3 5 m On peut modifier cette longueur pour toute une preuve en le modifiant dans les propri t s de l preuve ou pour un obstacle particulier Les chandeliers repr sentent 0 75 m Par d faut un obstacle fait donc 5 m Pour une rivi re la longueur front de celle ci est de 5 m et la largeur de 2 5 m Tout cela tant facile ment modifiable On peut galement repr senter la rivi re barr e en cochant la case correspondante Type d obstacle a ET
14. limite 90s Prix GRAND PRIX DE LA VILLE Entr e Sortie lm Type Grand Prix Bar me au chron Bar me Avec barrage au ran datant des Cat gorie Pro Article 8 2 A et B chrono a aean Indice 1 Distance 400 0m 2 3 14 6bc 9 11 12 preuve N Hauteur 1 4m Tps accord i DED ps 645 Distance 280 0m Vitesse epr 375mm Prix GRAND PRIX DE LA VILLE Tps limite 1265 Tps accord 45g Tps limite 90s E G db 6 i T e 49 ji d ex 0 Entr e Sortie Manuel d utilisation de Jump designer
15. our cela que l on trouve plusieurs boutons pour cr er une zone de texte ou pour ins rer une image tout d pend dans quel calque on veut ins rer l l ment Par exemple Si on enfonce le bouton leh du calque trajectoire cheval sur un plan fini o on a effectu la mesure de la distance la trajectoire ne s imprimera pas bien qu elle soit visible l cran Si on enfonce le bouton ke du calque trajectoire cheval on ne verra plus la ligne rouge du trac mais celle ci ne sera pas effac e il suffira de recliquer sur le bouton pour qu elle apparaisse nouveau Manuel d utilisation de Jump designer Si on enfonce le bouton P du calque lt terrain on ne pourra plus modifier le terrain sauf si on reclique sur le m me bouton cela peut viter des modifications non souhait es lors de clics malheureux Une utilisation courante lorsque l on a cr un plan de travail avec des zones des distances on clique sur le bouton B du calque Outils et les diff rents objets de ce calque ne s imprimeront pas pour les plans du jury et pour l affichage Par contre si on reclique sur le m me bouton on peut imprimer pour les diff rents chefs de piste un plan avec toutes les indications Voir l exemple en fin de document Cas de superposition d objets L ordre des calques dans la grille ci dessus d finit l ordre quand on superpose deux objets de calques diff rents Par exemple la trajectoire ser
16. quer ou Ctrl d une fois le num ro s lec tionn et de modifier sa valeur ensuite On peut modifier la police des num ros voir 2 5 Les para m tres de l preuve Plus de d tails pour la gestion des num ros dans num rotation des obstacles page 17 2 4 LA DISTANCE DU PARCOURS Ce bouton permet de tracer une ligne qui repr sente la trajectoire du parcours et qui permettra de mesurer la distance de celui ci Pour tracer la ligne il suffit de garder le bouton gauche de la souris enfonc et de dessiner la trajectoire Manuel d utilisation de Jump designer En double cliquant sur la trajectoire on peut modifier celle ci en bougeant les diff rents points fig 2 e Comme lors de la cr ation du terrain on peut supprimer des points s lection du point qui devient vert puis touche suppr gt ou ajouter des points clic sur la ligne l endroit voulu en maintenant la touche Ctrl enfonc e On peut galement modifier la densit de nombre de point sur la trajectoire voir 2 5 Les param tres de l preuve figure 2 e Une fois la ligne trac e comme vous le voulez vous pouvez calculer la distance du parcours en faisant un clic droit sur la ligne et en cliquant sur distance fig 2 f l Entr e sortie P Couper Ctrl Fa Copier trl C Ht Toller Ctrl wl vers l arri re Bi Envoyer l avant P Envoyer l arri re Lai Gupliquer Ctrl C figure
17. r exemple si on veut travailler sur le terrain vierge il suffit de s lectionner que le calque ter EBES 222 in lt in gt Tout s lectionner rain gt ou les calques terrain et d cor Pour s lectionner plusieurs caques sans les garder tous il faut cliquer sur chaque ligne que l on veut garder en garder la touche Ctrl du clavier enfonc e Le nom d un onglet d pend des l ments saisis dans les param tres de l preuve Il se compose du num ro de l preuve du type d preuve et de la hauteur de celle ci On peut facilement d placer l ordre des onglets avec la souris Astuce Pour retravailler sur un terrain vierge on peut dupliquer galement les num ros puis les ranger gt voir p 17 faire son parcours et remettre les num ros Cela vite de les recr er Manuel d utilisation de Jump designer Exemple Entr e Sortie figure 4 a Depuis le parcours ci dessus fig 4 a si je clique sur dupliquer et que je s lectionne les l ments suivants Mum rotation obstacles Trajectoire cheval Tout s lectionner J obtiens un nouvel onglet fig 4 b je n ai plus qu tracer ma nouvelle preuve et de modifier les pro l lt pri t s de celle ci avec le bouton Manuel d utilisation de Jump designer 0m Programme t Entr e Sortie figure 4 b Astuce L effet miroir Avec
18. situer sur le haut de la feuille ou tre vertical se situer droite de la feuille Pensez t l charger et installer PDFCreator outil gratuit pour diter vos plans en PDF si besoin Manuel d utilisation de Jump designer Exemples JMP MA VILLE Epreuve N 1 Le 07 02 2010 03 00 Prix JUMPDESIGNER Entr e Sortie Type Cat gorie Indice Hauteur Vitesse epr Grand Prix Amateur 2 1 0m 350m m Bar me Article 180 0m Tps accord Tps limite Distance au chrono 82AetB 31s 625 Manuel d utilisation de Jump designer Bar me Avec barage au chrono 2 3ab 4 Distance 110 0m Tps accord 19s Tps limite 38s JM MA VILLE Epreuve N 1 Le 07 02 2010 03 00 Prix JUMPDESIGNER Type Cat gorie Indice Hauteur Vitesse epr Bar me Article Distance Tps accord Tps limite Bar me Grand Prix Amateur 1 0m 350m m A au chrono 8 2 A et 8 180 0m 315 62s Avec barrage au chrono 2 3ab 4 Distance Tps accord Tps limite 110 0m 19s 38s lm Type Grand Prix Bar me au chrono Bar me Avec barrage au WETEN s Cat gorie Pro Article 8 2 A et B chrono MA VILLE Indice 1 Distance 400 0m 2 3 14 6bc 9 11 12 Epreuve N 12 Hauteur 1 4m Tps accord ist pete RESEN u f p 645 Distance 260 0m Vitesse epr 375mim Tps limite 1285 Tps accord 455 Tps
19. t d utiliser le logiciel sur un poste unique Le logiciel vous demandera de vous connecter internet au moins une fois par mois Manuel d utilisation de Jump designer 1 DEMARRAGE JumpDesigner se pr sente sous la forme d onglets avec une barre de travail sur la droite de l cran On peut cr er une preuve par onglet L onglet Programme gt permet de saisir le programme d un concours On peut y faire un copier coller depuis le programme fourni par le site FFE compet ou l organisateur Il faut utiliser le raccourci clavier Ctrl v pour coller Il est pr conis de cr er un document par concours dans lequel il suffira de cr er un onglet par preuve 1 1 CREER UN NOUVEAU TERRAIN a Quand on cr e un nouveau document bouton la fen tre ajouter un terrain appara t Avant de pouvoir tracer la premi re preuve il va falloir tracer le terrain Il faut pour cela donner la dimension de l espace de travail nous revien drons plus tard sur tous les champs renseigner propres l preuve notez cependant que la lon gueur des barres et la hauteur de l preuve influent sur la taille par d faut des obstacles Il faut donc mieux saisir ces deux param tres avant de tracer l preuve fig 1 a Hauteur de l preuve 1m Longueur des barres 3 5 m rt n NE E mens su Dimensions espa
20. tion Manuel d utilisation de Jump designer Choisissez lu dossier d installation i a hour le haao dar lequel retar kuran anin r e Confirmez le chemin de destination cliquez sur installation puis laissez celle ci se d rouler Tei retslsrs Jumplenoner 1 0 dans le dossa ssni Pour rekaler derg ur gubre dosoer chapay var Parcoure s anses n autre donne Cpa nur Suivant Eur cortinusr e Cliquez sur fermer pour finir e Vous trouverez JumpDesigner dans D marrer gt Programmes Vous pouvez cr er un raccourci sur votre bureau EE a DT r n i v B B insatallalmzn ar cours reula pabernbar percent que lumpbenoner 1 0 est an train d tre nahaka La version d essai gratuite vous permet de tester Extraxtion meta dhs 100 JumpDesigner sans pouvoir sauvegarder ou impri mer votre travail Estracon s rr beni ga T Piraon i oplechsonsen dil 100 Extraction zav al DIA Eads ses gent ece j OA Extraction amey d LOTS Extraction Urai c L DO Extraction uni men i 100 Extraction unnai di LOS Eranio Br j Extraction Free l Etraon este 1 HER Gazi Afin de pouvoir utiliser toutes les fonctions du logi ciel il vous faudra saisir le num ro de licence dans le menu en tant connect internet Titi i l Attention la licence perme
21. uis copier e Faire fichier gt ouvrir le fichier en cours va tre ferm confirmer ou non l enregistrement des modi fications e Choisir le document sur lequel on veut copier e Clic droit coller l endroit voulu sur le nouveau document Attention cette derni re manipulation fonctionne bien si le document source a t cr avec la ver sion 1 1 sinon elle ne fonctionne pas 4 3 ENREGISTRER UN DOCUMENT El sauvegard votre document vous devrez choisir quel endroit vous voulez conserver celui ci et lui don Pour sauvegarder le document en cours il suffit de cliquer sur le bouton Si VOUS n avez pas encore ner un nom Les documents sont cr s au format jumpdesigner djd Vous pouvez sans probl me changer vos documents avec d autres personnes poss dant jumpdesigner Apr s avoir lanc JumpDesigner vous pouvez ouvrir votre document avec le bouton 5 Impression puis choisissez la ou les preuve s imprimer Pour lancer l impression cliquez sur S lectionnez les terrains que vous souhaitez imprimer 2 vitesse 1 1m Tout s lectionner Le cartouche d impression contient toutes les informations renseign es dans les propri t s de l preuve L impression utilise au mieux l espace sur la feuille en fonction des l ments pr sents sur l espace de travail De ce fait le cartouche d impression peut tre horizontal et se
22. um ros tant une zone de texte on peut tr s bien s en servir pour indiquer les lignes de d part et ou d arriv e On fait appara tre un num ro on double clique pour modifier le texte On choisit D part comme texte on change la couleur du fond et on obtient un joli panneau d part L avantage tant que quand on rangera les num ros le panneau d part se rangera aussi et on pourra le r utiliser sans avoir besoin de le recr er Entr e Sortie Eai n Entr e Sortie re Il ne reste plus qu faire les modifications et remettre les num ros Manuel d utilisation de Jump designer Chapitre La gestion de son document y 4 1 MANIPULATION DES ONGLETS Fichier Edition DaR8 se l l amp 2 Il est possible de supprimer l onglet sur lequel on travaille avec l ic ne On peut cr er un nouveau document vide en cliquant sur La On peut galement dupliquer l onglet courant c est le meilleur moyen de passer d une preuve une autre On peut en effet repartir depuis l preuve pr c dente mais aussi recommencer sur un terrain vierge Quand on clique sur le bouton on obtient la fen tre suivante Par d faut tous les l ments sont dupliqu s c est dire que l on S lectionnez les couches que vous souhaitez dupliquer cr e un onglet l identique de l onglet courant Cependant on peut ne dupliquer que les calques que l on souhaite Pa
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