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Le manuel d`utilisation du jeu Esprits Français
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1. te fournira une aide pr cieuse Esprit de la dissertation les parchemins contenant nos textes sacr s n ont pas chapp au mal fice Certains mots ont purement et simplement disparu Retrouve les et cris les gr ce au clavier du bas Ins re les au fur et mesure dans le parchemin en appuyant sur Tester Comme d habitude tu peux corriger ta r ponse gr ce au bouton Eff Esprit de l orthographe les sons de notre langue ne s crivent pas tous de la m me fa on C tait le Livre Sacr qui nous indiquait la bonne orthographe Mais maintenant toi de le remplacer D signe parmi les propositions affich es celle qui te semble la bonne et appuie sur Tester pour la v rifier Tu peux choisir le son voulu parmi les boutons plac s sous Choix Esprits des mots cet esprit a deux aides son service s lectionnables gr ce aux cases indiquant leur nom O l Esprit du pluriel toi de nous donner le pluriel correct des mots de notre langue en crivant l aide de la souris et du clavier dessin Efface tes erreurs avec la touche Eff Fournis nous ta r ponse gr ce la case Tester l Esprit de l homonyme les mots se pronon ant de la m me fa on les homonymes ne s crivent pas toujours de pareil Donne nous le bon mot pour chaque phrase propos e en le prenant parmi ceux affich s et en le pla ant sur la phrase correspondante Teste ta r ponse gr ce au bouton Tester Nous sommes
2. http www lankhor net Manuel du jeu Esprits Fran ais Voici les six Esprits que tu dois r animer Esprit du vocabulaire le sort mal fique a effac la premi re lettre des mots qui se ressemblent A toi de prendre la lettre juste sur le clavier du bas et de poser sur la phrase correspondante Annule le sortil ge en appuyant sur Tester Esprit de l astuce 3 esprits sont son service Tu peux les choisir gr ce aux trois boutons du bas C Le fran ais musical le pr tre maudit d testait la musique Il a t toutes les syllabes repr sentant une note de musique de notre vocabulaire L Alphabet de l clair tu dois montrer avant le pr tre maudit la lettre la plus forte de l alphabet parmi celles qui te sont propos es Sois rapide surtout L infernale m lange le mal fice a m lang les syllabes de deux mots Reconstitue les en prenant les syllabes avec la souris et en les pla ant dans les cases correspondantes Enrichis ensuite notre vocabulaire en enfon ant le bouton Tester Ici aussi tu pourras effacer une ventuelle erreur gr ce au bouton Effacer ma r ponse Esprit de la conjugaison nous ne savons plus conjuguer les verbes Quelle honte Aide nous en crivant le verbe propos au temps demand gr ce la souris et au clavier du bas Donne nous ensuite ta r ponse gr ce au bouton Tester Si tu fais une erreur tu peux la corriger en appuyant sur Eff La touche marqu e
3. impatients de pouvoir nouveau communiquer Nous te b nirons jusqu la fin de nos jours si tu r ussis ton entreprise Bonne chance http www lankhor net
4. Manuel du jeu Esprits Fran ais Le manuel d utilisation du jeu Esprits Fran ais Manuel r alis par Fredo_L Site web http www lankhor net E mail fred lankhor net Remarque les erreurs du manuel d origine ont volontairement taient reproduites http www lankhor net Manuel du jeu Esprits Fran ais CHARGEMENT DU JEU Ins rez la disquette d ESPRITS FRAN AIS dans l ordinateur teint puis allumez la machine Cliquez deux fois sur l ic ne K ESPRITS PR Afin de nous d barasser du pr tre maudit nous l avons contrait l exil Mais pour se venger avant son d part 1l a eu le temps de lancer un sort mal fique qui a touch le Grand Livre Sacr de notre peuple Ce livre assurait la compr hension de notre langage et nous permettait de communiquer entre nous Le sort a t toute nergie aux six Gardiens du Livre Sacr Maintenant nous ne nous comprenons plus lorsque nous parlons Seul un enfant peut p n trer dans le ch teau abritant le Livre et tenter de r animer les six Gardiens du Langage La mission que tu viens d accepter est de corriger nos fautes afin d insuffler chaque fois un peu d nergie ces gardiens Lorsqu ils seront tous r anim s notre contr e retrouvera son langage et son bonheur Durant tout le jeu tu utiliseras la souris en cliquant appuyer sur k bouton de gauche sur tes choix Au d part tu dois nous fournir ton pr nom afin que nous puissions t
5. e louer jamais Pour cela cris le gr ce au clavier dessin Utilise la touche Eff pour corriger une ventuelle erreur Tu pourras ensuite p n trer dans le ch teau en appuyant sur Fin Tu te retrouveras alors devant le Livre Tu peux le feuilleter en cliquant sur la page de droite Tu choisiras l Esprit que tu veux en cliquant sur la page de gauche lorsque son nom apparaitra En cliquant sur le cr ne plac c t tu pourras O sauver le jeu en cours sur la disquette de jeu ou sur une autre non prot g e en criture Cela t vitera de tout recommencer chaque fois C Charger un jeu sauvegard au pr alable sur la disquette C Abandonner le jeu en cours Un conseil sois toujours poli dans tes r ponses car les Esprits Gardiens ne sont pas dispos s tre insult s et ils pourraient se mettre en col re Chaque fois que tu verras un petit dessin anim s s inscrire sur l cran il te faudra appuyer sur le bouton de la souris Lorsqu une question t est pos e donne ta r ponse en appuyant sur Oui ou sur Non Durant chaque preuve tu pourras revenir consulter le Livre Sacr en appuyant sur Sortie Le niveau d nergie de l Esprit que tu tentes de r animer est toujours affich dans le bouclier que tient ce Gardien Le niveau du changement de couleur du bouclier indique l nergie que tu as r ussi lui insuffler Il est r anim lorsque son bouclier a compl tement chang de teinte
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